イース総合スレ90at GAME
イース総合スレ90 - 暇つぶし2ch250:名無しさんの野望
13/09/26 21:27:59.78 7I84/rsG.net
ちょっとプレイ飽きてくる・もういいかな気分になるタイミングってのはある

オリジンだと一周目ユニカにしちゃうとED見たらある程度満足しちゃって他2人やらなくて終了パターンとか
イース7だとアルタゴ市出れるフラグ気づかなくてイライラしてそこで莫大な時間がかかり
シャヌアかセグラムクリアしたあたりで疲労して(この繰り返しかよ)とやめちゃうパターン 等々

エルダーム山脈で落ちまくって迷って自分は二週間くらい放置した
時計塔は行き先迷う要素ないからこれは別に心折れなかったんだけど

251:名無しさんの野望
13/09/26 22:47:52.61 gJQzB9wb.net
久々にイースオリジン 機能追加プログラム版をインストールしようとしたら

フォールダーの制作に失敗しました
インストールを中断しますと表示されてダウンロードできません

252:名無しさんの野望
13/09/26 23:18:23.25 7I84/rsG.net
OSがVistaか7か8あたりで、XP版いれようとしたパターンだったら
URLリンク(www.falcom.com)
URLリンク(www.falcom.com)
あたり見てみて 
ただ、win8で有効なのかは自分は知らないけど

253:名無しさんの野望
13/09/26 23:19:48.39 FVQp7bPf.net
そういうものなのかぁ。俺にはよくわかんないから噛み付いて悪かったね。

今オリジン再プレイでゲラルディ撃破まで来た
ハードなのにトールEXだとノーマルくらいの感覚で遊べるね
ホントやればやるほどもったいねぇって思うわ・・・。色んな意味で。

254:名無しさんの野望
13/09/26 23:36:46.91 gJQzB9wb.net
>>241
ユーザーアカウント制御を変更したら無事イントール出来ました
アドバイスありがとうございます

255:名無しさんの野望
13/09/27 23:02:51.87 qRvr0Yhs.net
なぁ、フェルガナのバレスタイン城内でハト飼ってね?
なんか聴いてるとカッコーカッコーって・・・
あ、ハトじゃなくカッコウか

256:名無しさんの野望
13/09/28 11:51:17.90 jI+BOgp+.net
あの音、自分は「へっくしょん」「へっくしょん」と聞こえる

257:188
13/09/28 12:04:35.12 ZupvjB00.net
YsⅠⅡ完全版VISTAを購入した者です。
Ⅰが終わり、Ⅱをインストールしたのですが
オープニングムービーを見た後に、何らかのエラーで
停止してしまいます。PCが非力ということでしょうか・・・
ⅠとⅡでは、動作環境の条件が同じなのに何故???

富士通のノートPCです。
OS: VISTA SP2
CPU: Core 2 Duo T5500 1.66GHz/2コア
メモリ容量: 4GB
ビデオチップ: Mobile Intel 945GM Express
ビデオメモリ: 224MB

258:名無しさんの野望
13/09/28 13:42:06.83 eThSVRbD.net
設定でムービーを再生しないにしてみれば?

259:188
13/09/28 18:09:04.96 PX6gGJR+.net
>>248
やってみましたが、同じ場所で止まりました(泣)

260:名無しさんの野望
13/09/28 22:06:26.70 SEbO/l1Q.net
その調子だと別のところでも不具合起きそうじゃね?
>>245
カッコウカッコウ言ってるよな
俺はあのアレンジは秀逸だと思うんだ
曲を邪魔せず自然に入ってやがる。よくあんな音を思いついたもんだよ

261:188
13/09/29 11:27:40.35 rzIgfvHx.net
>>YsⅠⅡ完全版VISTA
ディスプレイ関連のドライバを全て最新のものにしたら
動くようになりましたが、ゲーム終了後、PCの動作が
スローになったりします(泣) とりあえずYsⅡプレイできました。

262:名無しさんの野望
13/09/30 01:29:07.00 B999n2iB.net
俺はPC-88ユーサーの頃からのイースファンだが
フェルガナは良かったと思うけどな。
なんて言うか、3の世界観の残酷で無慈悲な部分をフルズームで
拡大したようなストーリーでアクションはきつかったけど
先の展開が見たくてかなり頑張ってプレイしてた。

イースでクソなのはいわずもがなの5、そしてPC-88版の細かくも魅力的な
設定を無視したオリジン、そしてシナリオに起伏がなくダラダラのVITAセルセタ。

俺にとっての「セルセタの樹海」はVITA版ではなくPCE版4のことをさす。
VITAは黒歴史とまでは言わんが、灰歴史。
オリジンは問答無用の黒歴史。マジいらん。

263:名無しさんの野望
13/09/30 23:39:53.12 SK7wDAUr.net
>>252
俺にとってとかなにあつくなってんだ?
おっさんがどう思ってるかなんてどうでもいいからwww

264:名無しさんの野望
13/10/01 00:16:07.68 zMCNjJJU.net
>>252
>設定を無視したオリジン

どの辺を無視してるの?
一応、エターナルからやったけど、エターナルとオリジンの間にそこまで大きな違和感を感じなかったから
むしろPC-88版とやらがそこまで違うってことなの?

あとPCE版の4も女神が再登場すんのっていくらなんでも破綻しすぎとしか思えんけどなぁ
ファルコムからも無かったことにされてるし

265:名無しさんの野望
13/10/01 01:27:15.33 rWVgpKVo.net
>>254
1、イースの本にある書いてある6体の巨大な魔物がオリジンでは
イース1、イース2ボスの混在になっている。
PC-88の時点ではイース1のボスが6体の魔物という設定。
6人のイースの神官の能力に対応しており、闇側の6神官という設定さえ
あった。
イースエターナルまではこの設定は生きており、敵のステータス表示で
ガルバ・ダビーなどの別名が表示される。

ヴァジュリオンは使い魔などではない。ちゃんとした設定がある。

2、闇の一族がイースの外の世界から来たことに驚くオリジンのキャラたち。
イース2エターナルのオープニングで 700years agoの文字が出る当たり
でバギュ=バディットにはまっているイースの姿が写しだされているが
船がイースに向かっている。外界と交易があったことは明らかでオリジンの
キャラたちの反応はおかしい。
ちなみにイース1エターナルの取説にはモンスターに対する解説がある。
ライアスというモンスターには、アフロカから使節団によってもたらされた
動物が凶暴化したものという説明まである。

3、イース2エターナルのモンスター図鑑にあるがダレスは純然たる魔族と
ある。オリジンでは闇の一族であり、元・人間である。
純然という言葉を使うのであれば、これは矛盾している。

4、ゲーム本編ではないがオリジンの設定資料集には地上のサルモン神殿と
ムーンドリアの廃墟が別の建物とされている。
PC-88版の設定では700年前のイースの時代、2つは同じ建物であった。

266:名無しさんの野望
13/10/01 01:39:42.46 rWVgpKVo.net
>>254
>あとPCE版の4も女神が再登場すんのっていくらなんでも破綻しすぎとしか思えんけどなぁ
>ファルコムからも無かったことにされてるし

その論法を持ち出すと、VITA版が出るまで原案に近いとされ、
公式扱いされていたSFC版の月の瞳もVITA版ではなかったことに
されている。

破綻というのであれば、ダレス、ザ


267:バが闇の一族というのも破綻していることになる。 PCE版がPC-88版の設定と合っていないことは、ジーク・ファクトで最初から 分かってるさ。 しかし、VITA版のショボくれた説明不足のシナリオを見る限りでは、 ストーリー展開が華やかでエンターテイメントとして成功している PCE版のほうがまだマシだって言いたいだけ。



268:名無しさんの野望
13/10/01 01:41:57.69 rWVgpKVo.net
>>253
その言葉、そのまま返すわ。
俺もお前がどう思ってるかなんてどうでもいいからwww

だから好きにやらせてもらうさ。

269:名無しさんの野望
13/10/01 01:50:14.32 zQIBhuhk.net
いやホント、チラシの裏で好きにやってて下さい。
お願いします。
おっさんのオナニーとかみたくないです。

270:名無しさんの野望
13/10/01 01:52:10.66 R/DEyKOR.net
原作ⅠⅡ未プレイって事はナピの初回版買ってないって事だよな
暫く待ってたらあの仕様の通常版が出てそっちに行ったって人なのか、
それともフェルガナ以降から入って来た人なのかどっちなんだろ

271:名無しさんの野望
13/10/01 01:55:05.03 R/DEyKOR.net
挟まってしまった
>>257の後に続けてレスしたつもりだったって事で

272:254
13/10/01 08:16:57.95 US5NPtCE.net
>>255
フェルガナ以降から入ってきましたが、正直こんぐらいの差は全然気にならんですけど

闇の一族云々などイース6の統合の流れに乗っかててむしろ良いと思う
オリジン、フェルガナもこのイース6の流れに収束させるために設定されてんじゃないの?

273:252
13/10/01 08:37:30.61 rWVgpKVo.net
>>261
別にイース6以降の流れが悪いと言っているわけではない。
ナピやエメラス、闇の一族の設定も問題ない。
フェルガナもSEVENもアリだと思う。

ただオリジンの設定は、旧版からイースに愛着をもっていたユーザーにとって
許しがたい改変。
リメイク版であるイース1、2エターナルとも整合がとれていない。

オリジンさえなかったことにしておけば、シリーズのファンは続けられるから
黒歴史ということにしてるというだけのことだよ。

274:252
13/10/01 08:55:14.31 rWVgpKVo.net
ちなみにファルコムはイース1,2の更なるリメイクを考えているようで
URLリンク(dengekionline.com)

>ただ、今後エステリアについて掘り下げることがあるかもしれませんし、
>そのために『イースI・II』をなんらかの新しい形でやることがあるかもしれません。
>そういう機会があれば、その時にあらためてきちんと物語を考えたいと思います。

もちろんオリジンの設定と合うように帳尻合わすんだろうよ。

275:261
13/10/01 22:40:39.43 zMCNjJJU.net
>>262
>許しがたい改変。

なんていうか、後からイースシリーズやり出したもんにとっては
本筋に致命的な影響を与えているようには見えないってことなんだよね
これってそんなにマズイんかねぇ

例えると、ファーストガンダムと第08MS小隊では連邦のMS量産時期にずれがある点について
旧作ファンがえらく目くじら立ててたのと同じ感じなん?
ファーストガンダムと第08MS小隊を両方みたけど
これもそんなに怒るポイントなのかなって思ったものですよ

276:名無しさんの野望
13/10/01 23:07:16.26 zQIBhuhk.net
あんまこじらせた老害の言うこと真に受けない方がいいよ。

イースなんてアドルの日記を元にした小説ってメタ設定あるんだから
どんな矛盾も「訳者/執筆者が違う」で全部解決すんだわw

ゲームなんてその時のプレイヤーが楽しめたんならそれでいいんだって。

277:名無しさんの野望
13/10/01 23:30:09.75 0waxQqKg.net
>>264
それとおんなじもんよ
ある意味神格化されてるからな
納得できなくてもそういう考えの人もいるんだくらいに思っといてくれ

278:名無しさんの野望
13/10/01 23:34:47.5


279:4 ID:sGg/3VIH.net



280:名無しさんの野望
13/10/01 23:47:11.04 R/DEyKOR.net
>>265-266
どんな意見を持っても構わないと思うが、とりあえず原作ⅠⅡはプレイしてから言っとけよ
少なくともその辺が気になるって人は原作もエターナル以降も両方プレイした上で言ってるはず

その上で解釈の違いだって結論に達したなら何ら問題はないと思うが、
片方しかプレイせずに何かを主張し始めたとしたらそれは流石に公正さを欠いてると言われても仕方ない
マップの小さな仕掛けなんかもそうだが実際にプレイしないと本当の事は分からないからな

原作は言うまでもなく8801版だが、9801、FM7、X1、ギリギリMSX2版までなら完全準拠と言っていいので
このどれかをプレイした上で言うなら問題ない、FM7やMSX2版はⅠのED表現が違うが内容に改変はなかったはず

281:名無しさんの野望
13/10/01 23:51:05.34 0waxQqKg.net
>>268
だいぶ前にやったからなー
またやり直すか

ナピ初回版についてた奴ってどれに当たるんだ?

282:名無しさんの野望
13/10/01 23:56:41.78 zQIBhuhk.net
>>268
リアルタイムではないしナピについてきたeggのだけど、一応オリジナル板はやっている。
始めてやったのはPCエンジンでエタ以降ならPSPの純移植以外にもPS2、DSwもやっている。

283:名無しさんの野望
13/10/01 23:58:04.53 R/DEyKOR.net
8801版

でも一回きちんとプレイしてそのとき特に気にならなかったという事なら問題なく言っていいと思う
敢えてやり直す必要はないと思うよ

改造コードとか使ってドーピングで進めたとかなら話が違ってくるけどそれもないだろうし

284:名無しさんの野望
13/10/01 23:59:33.17 R/DEyKOR.net
ああリロ失敗、>>271>>269向け

>>270
それなら問題なく言っていい

285:名無しさんの野望
13/10/02 00:32:17.38 mn9zFr33.net
ナピに付いてきたヤツは原典を楽しむには最強だね
PCE4が入ってないのが残念

286:名無しさんの野望
13/10/02 00:47:28.49 4sT5eL35.net
EGG版と同じだとしたらセーブが一個しか作れないからその点はアレだけどな・・・
本来は10個セーブが作れるのにその機能は殺されている

MSX2版の数少ない長所の一つはⅡでセーブが8個作れた事だっけ

287:252
13/10/02 01:16:11.20 JVgyci+U.net
老害と言われたついでにPC-88でイースが出た当時のことを説明しておく。
8ビットマシンの全盛期にイースは登場した。

当時はキャラクターを動かせるだけでゲームとして成立していたような時代だ。
多くのプレイヤーがクリアできなくても商品として許されていた時代で
ファルコムもそんなゲームを作っていた。(ロマンシア)
世界観なんていうものも皆無だった。

イースはそんな時代に、ゲームのなかで世界観を構築していた。
失われた古代の王国の伝承が残る小島、その王国にいたと言われる神官の子孫が
キャラクターとして登場、そして銀の発掘に湧いたとされる設定。

今までのゲームにそこまでの設定はほとんどなかった。
その設定がゲーム攻略にかかってくるというのも斬新だった。

2を終えたあと、本当に感動したし、クリアの余韻にひたってイース関連の
情報は一通り


288:追いかけていたと思う。 (当時はもちろんインターネットなんてない。紙媒体のパソコンゲーム雑誌がすべて) そんななかで知ったことはイースにはゲームに隠れた設定があるということだった。 これは今でもネットで探せばそれについて書かれたサイトが出てくる。 http://goddem.cocolog-nifty.com/diary/2009/11/post-3a44.html http://peke.ojaru.jp/ys/ http://www2.jan.ne.jp/~psyzans/Kura/Kuramenu.html



289:252
13/10/02 01:17:45.19 JVgyci+U.net
そしてあらためてイースのすごさに感動した。
惚れ込み、最低でも10回近くはオリジナル版をリプレイしたと思う。

ゲームの消費サイクルが早い今の時代では信じられないかもしれないが、
遊んでいたのは10代のころだったし、そういう時代だった。

確かに>>266の言うように神格化されていたと思う。

でもそれは個人だけの話ではなく、パソコンゲーム市場的にもそうだった。
なんせ1987年に出たイース1が2,3との相乗販売効果で1990年にも売れ続けて
いたのだから。
今の間隔でいうと2010年に出たゲームがまだ売れているといったところだろうか?
長閑な当時の市場ならではの光景かもしれないが、イースがゲーム業界に与えた熱は
本当にすごかった。

PCE版4が出たときは、当時のユーザーも現役で、ブーイングがすごかった。

1作目が1987年発売だから、オリジンの2006年まで19年、オリジナルのファンは
その神格化されたイースを思いいれとして持っていたと思う。
もちろんゲームに描かれていない設定も含めて。

旧版をプレイしてもそういう空気感まで伝わらないのが、残念なところだな。

290:名無しさんの野望
13/10/02 02:09:18.23 4vApAue4.net
イース4がコンシューマにしか出ないんでそこで熱が一気に引いたな
元がPCゲームなのにPC見捨てるとはなに考えてんだ!ってね

291:名無しさんの野望
13/10/02 02:37:29.90 4sT5eL35.net
情報が出始めるまではそうだったけど、内容が判明して来てからはあまり…

てっきり製作会社の要望と都合でああなったんだとずっと思ってたけど、
前にやってたjdkTV見て驚いた、まさかファルコムもあれだけ噛んでたとは

292:名無しさんの野望
13/10/02 09:04:24.24 Yrk1Je2a.net
PCE版は攻略本で加藤が結構長いインタビューに答えてたな

293:252
13/10/02 09:26:56.05 JVgyci+U.net
>>277
>元がPCゲームなのにPC見捨てるとはなに考えてんだ!ってね

それ、SEVENがPSPで出るときにも同じように言われたね。
時代は繰り返す・・・のか?

>イース4がコンシューマにしか出ないんでそこで熱が一気に引いたな

多くのファンは3で見切りつけてたよね。イースは「もういいっす」ってw
オヤジギャグじゃなくてホントに言われてた。

>>278
これね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
闇の一族の名称は原案からあった。(4:40)
原案では悪3人衆とされていて「闇の一族」はハドソンが作った呼称だと思われていた

また、アレムの設定はハドソンのオリジナル設定ではなく
実はファルコムが作った設定(4:45)だった。

294:252
13/10/02 09:29:14.49 JVgyci+U.net
>>279
これね
URLリンク(psyzans.com)

295:名無しさんの野望
13/10/02 21:24:02.17 zF+LWRgW.net
252さんの話はなかなか面白い

296:252
13/10/03 01:13:53.93 6NgIMk66.net
>>282
どうも。
お褒め頂き有難うございます。

まあ、そんなこんなで>>252の言い分になるわけです。

>PC-88版の細かくも魅力的な設定を無視したオリジン

297:名無しさんの野望
13/10/03 06:59:10.34 IBFH5emz.net
最近公式がよく使う「アクションRPGの


298:金字塔、イース」ってフレーズもなんだかなぁ 今のファルコムはファミコン版イース以上にイースを理解してないだろw



299:252
13/10/03 09:09:51.01 6NgIMk66.net
>>284
>今のファルコムはファミコン版イース以上にイースを理解してないだろw

うーん。SEVENまではそうでもないと思うけどね。
VITAセルセタはそうかもしれないね。

>>281の加藤会長のインタビューにもあるけど
>マップを自分でたどって歩いていくってことは意味がなくても面白いんですよね。

とか

>演出で人間味の伝わってくるようなものを作ろうと気を使ってますからね。鐘つき堂とか、急いだってしょうがないんだけど、それでも急いじゃうような。

とか。
こうだからイースというものではないけれど、根本的なイーススピリッツは
そういったものにあるのかもしれない。

SEVENの黒幕が姿を現したときの、その意外性や絶望感は音楽との組み合わせも
あって往年のイースと同じレベルのモノがあると思ったし。

300:名無しさんの野望
13/10/04 09:51:54.00 W6amViCK.net
申し訳ないが痛いSEVEN.Vita厨はそろそろ勘弁

301:名無しさんの野望
13/10/05 08:00:21.42 QzJuT/mf.net
7の中国語のPC版って、PSP持ってたら碧の軌跡みたいに日本語化出来たりしますか?

302:名無しさんの野望
13/10/05 08:33:11.11 qWoaOo9q.net
出来るけど完全ではない
普通の会話とかはあまり問題ないはず

303:名無しさんの野望
13/10/05 11:13:54.59 GOQS929t.net
PC版…せめてPS3でやりたいのぅ

304:名無しさんの野望
13/10/05 12:20:13.22 M62NpYYt.net
>>287
……PSPからどうやって抜き出すつもりだよ。

305:名無しさんの野望
13/10/06 00:26:01.01 7bR5sp9A.net
初めて来たんだけどフェルガナのボスラッシュ皆どのくらい出したりするんですか
ナイトメアで20分きったりします?

306:名無しさんの野望
13/10/08 18:36:23.02 HBW8N+8x.net
黒真珠とイースストラテジーの5つの玉って関係あるの?

307:名無しさんの野望
13/10/09 00:26:32.48 /G0+lo5N.net
今、イースⅡ完全版をプレイしています。
後半のほうで、鐘撞き堂の生け贄になったマリアを
どうしても助けることができません。
どうすればよろしいのでしょうか?

308:名無しさんの野望
13/10/09 00:51:26.05 zSJoOw47.net
そのまま先に進めばいい。

309:293
13/10/09 00:54:06.50 /G0+lo5N.net
>>294
見殺しということですか?
あとで生き返るとか・・・(あとの楽しみということで)

それでは、このまま進めてみます。
どうもでした!!!

310:名無しさんの野望
13/10/10 04:09:14.02 2ISPUyJ3.net
あれは絶対に助けることは出来ないから先に進むしかない

311:名無しさんの野望
13/10/22 09:39:40.15 2Yfz+/ML.net
>>263
有翼人かwwwwwwwwwwwwwwww

312:名無しさんの野望
13/10/23 15:08:04.67 UTNx/mCh.net
ふたごの月の女神って設定神秘的で好きだったんだがな

313:名無しさんの野望
13/10/23 19:10:56.96 i0BC/BCO.net
ナピシュテムやってるんだけど龍のメダイユをもらったから風見の丘に行こうとしたが
まだ封鎖されてて行けません。
これってバグなのでしょうか?

314:名無しさんの野望
13/10/23 19:40:10.76 i0BC/BCO.net
すみません自己完結しました

315:名無しさんの野望
13/10/25 08:58:33.94 P8BHlv1b.net
ツヴァイにくっついていたサントラに翼を持った少年のアレンジがあったと思うんだけどサントラが見当たらん
けっこうコミカルで好きだったんだけどなあ

316:名無しさんの野望
13/10/25 09:14:30.84 gE0Dq/3s.net
そもそも「THEME OF ADORU」のアレンジが「翼を持った少年」なんだが
そしてZWEIミニゲームで使われてるのが「Theme of Adol 2001」なわけで

317:名無しさんの野望
13/10/25 10:21:11.83 P8BHlv1b.net
なるt�


318:�x



319:名無しさんの野望
13/10/26 16:06:26.41 mBhSaTDC.net
URLリンク(gcluster.jp)
2013.10.24 ドラマティック・アクションRPG
「イース Ⅵ -フェルガナの誓い-」の配信がはじまりました!
2,940円(税込)/無期限

320:名無しさんの野望
13/10/26 16:14:03.53 LxJ1cbFS.net
イースVI フェルガナ・・・?

321:名無しさんの野望
13/10/26 19:33:21.64 KrtGC0uW.net
イースVIwww

322:名無しさんの野望
13/10/28 09:43:25.52 lpjmMWxG.net
イースIII フェルガナの誓いだったらよかったのに

323:名無しさんの野望
13/10/28 23:37:56.87 3hCvgFgK.net
イースⅧはまだかいか。

324:名無しさんの野望
13/10/29 15:22:32.61 PpjACDHA.net
全部の章が出てしまったのでイースはこれで完結となります

325:名無しさんの野望
13/10/30 00:28:47.48 hBPc4uER.net
アドルが失踪した新大陸が残ってる

326:名無しさんの野望
13/10/30 11:50:48.88 el+KBwlq.net
砂の都ケフィン(YsV)のリメイク出して終了でいいんじゃない

327:名無しさんの野望
13/10/30 12:31:56.95 38nkTMV+.net
そのうちタイトルもアドルの軌跡になっちゃいそう

328:名無しさんの野望
13/10/30 13:15:14.31 tKG2dlyc.net
朱雫い軌跡

329:名無しさんの野望
13/10/30 20:30:10.92 gLDxY+SJ.net
イースの小説を書いた飛火野アキラはエメラルドドラゴンの小説も書いてた

330:名無しさんの野望
13/10/31 09:26:59.22 Kn2pAM1w.net
そういや自分を登場させたパラレルワールド物も書いてたなあ
いまも元気にしてんのかな

331:名無しさんの野望
13/10/31 09:46:10.97 xCVkc2T2.net
別名義でラノベ書いてたな

332:名無しさんの野望
13/10/31 15:38:15.72 xf6y/etg.net
どうか助けて下さい
助言お願いします

ナピシュテムの匣の該当スレが無かったのでこちらでお願いします
PSP版のナピュやってます
オルハの最後の警告を深く考えず
エルンスト前でセーブしてしまいましてはまり状態になってます
レベルは48 剣炎のみ10 蒼回復6個ぐらい
全然勝てません・・・追いつめる事も出来ません(白妖精に回復もされるし)
やり直そうにも警告前にセーブ作ってませんでした
雑魚も居ないからレベル上げも出来ません
完全に詰みですか?
何とかならないですか?
ミスとはいえ、きついです・・・

333:名無しさんの野望
13/10/31 20:58:42.27 4piYDDXc.net
剣レベルMAXで装備品エメなら余裕だと思ったけどPSPだと違うかもね

334:名無しさんの野望
13/10/31 21:12:41.96 NC58UF6I.net
PSPの難易度バランスはPCのままだよ
動画サイト回って色々参考にしてみたら?

335:名無しさんの野望
13/11/01 04:26:27.14 k7idstMA.net
基本逃げの金剣ブッパで勝てない?
金剣なら妖精ごと纏めてダメ入るから回復される事も無いし
ナイトメアでも余裕で勝てそうなもんだけど

336:名無しさんの野望
13/11/03 10:14:05.11 1nezWfKg.net
>>317

気の毒だが詰みだわ。
実はエルンストはラスボスより強いからね。
と言うのは、ラスボスはパターン攻撃だから避け方と弱点を見つけたら意外に楽に倒せる。

まあ、今度はのんびりじっくり、レベル51で剣は3本ともMAX状態でチャレンジ
したら楽勝だわ。

>>320
こいつは人をおちょくって遊んでる糞ガキ。氏ね。

337:名無しさんの野望
13/11/03 15:12:06.52 xjiLzSjj.net
比べてみよう

>>320
>基本逃げの金剣ブッパで勝てない?
>金剣なら妖精ごと纏めてダメ入るから回復される事も無いし
まともな攻略レス

>>321
>実はエルンストはラスボスより強いからね。
>ラスボスはパターン攻撃だから避け方と弱点を見つけたら意外に楽に倒せる。
誰も聞いてないラスボス攻略(笑)

>>320
>ナイトメアでも余裕で勝てそうなもんだけど
自慢だが凄いね


338: >>321 >まあ、今度はのんびりじっくり、レベル51で剣は3本ともMAX状態でチャレンジ >したら楽勝だわ。 レベル51でないと勝てないようですこの人だけは(笑( そして >>>320 >こいつは人をおちょくって遊んでる糞ガキ。氏ね。 一番の駄レスのくせに何言ってやがる 人をおちょくって遊んでる糞ガキは俺、ん?俺!?(テヘペロ



339:名無しさんの野望
13/11/03 18:34:40.59 GgGHS/Ao.net
監視者がいなくてもクソスレなんだな

340:名無しさんの野望
13/11/03 19:49:15.10 1nezWfKg.net
>>322

マジで食って掛かってきてやんの。

>>320
>基本逃げの金剣ブッパで勝てない?
>金剣なら妖精ごと纏めてダメ入るから回復される事も無いし
まともな攻略レス

エルンストはリヴァルトで竜巻5連発で倒すの。
金剣なんていったいどういうヘボな倒し方だよ。

そんなことも気づかないでナイトメアでクリアなんてできるわけないじゃん。
ウソついてもすぐにバレるよ。(爆笑)。

341:名無しさんの野望
13/11/03 21:59:27.32 E9sNUp0z.net
エルンストは正面からまともにいどんでもダメ無駄にくらうだけだから逃げながら金剣ブッパは間違ってはいないと思うけど、
どうにもレベルが低いと与えるダメ自体が少なすぎてきついと思う
剣の自動溜めがMAXまでいっていないなら素直にやり直したほうがましだろう

342:名無しさんの野望
13/11/03 23:39:16.15 GNvzJhIj.net
育成足りて無いのに竜巻5発とかアホな煽り方すんな

343:名無しさんの野望
13/11/04 07:18:53.63 L1gy3VJC.net
皆ありがとう

無理って言われて諦め付いたわ
やっててもうすうす気付いてた
こっちの一発の攻撃10w
向こうから一撃で77とか+妖精の攻撃当たれば30ぐらい

344:名無しさんの野望
13/11/04 13:50:17.12 fPdFy+MW.net
まあ、ドンマイw
やりこめばそれでも勝てるようになると言うか、与ダメ1で勝ちに行きたくなるよw

345:名無しさんの野望
13/11/04 16:59:54.98 yLQtoQst.net
対エリザベスで1か2のダメージしか与えられなくて必死になって長時間かけて倒したのを思い出した

346:名無しさんの野望
13/11/04 17:47:50.91 FRWrflLO.net
10も通るなら無理ではないかもしれんが初回から挑むもんでもないかw

347:名無しさんの野望
13/11/04 18:10:23.79 jTBKpK+Q.net
Ⅰをやるなら、どのバージョンが良いですか?

348:名無しさんの野望
13/11/04 19:14:17.93 1I/K/+IL.net
新しいのか古いのか
新しいのだったらパソコンDSPSPからお好きなのを

349:名無しさんの野望
13/11/04 19:17:20.67 1I/K/+IL.net
あまり質問の返事になってないな

個人的には新しい方でいいと思う
であとどの媒体でやるかは好みだな

350:名無しさんの野望
13/11/04 19:25:44.05 hCWnvmPe.net
ここで聞くってことはPCでやるってことだろうけど、
まあどれでも大体一緒。
OSが対応してるかどうかで決めちゃっていいと思うよ。

ただクロニクルはPSPからの逆移植で画面小さいらしいから
大きい画面でやりたいってなら避けた方がいいかもしれない。

351:名無しさんの野望
13/11/04 20:17:33.59 fND62jTQ.net
>>332
PSP版ならともかくDSのは勧めちゃダメだろ

352:名無しさんの野望
13/11/04 21:44:44.21 1I/K/+IL.net
>>335
なんか問題あったっけ?

353:名無しさんの野望
13/11/04 22:03:27.79 hCWnvmPe.net
DSは剣振り攻撃でアクションゲームとして別物。

354:名無しさんの野望
13/11/04 23:12:19.30 XzHMuXIx.net
DSはボタン操作による剣振りとタッチペンによる体当たり戦闘の2通りのシステムが選べる
バキュバデットのマップと新ボス、新装備が追加
マップが3D化
ってとこかなあ、完全版と違う点は

355:名無しさんの野望
13/11/05 01:20:16.92 Hh+e5xUy.net
>>331
ファルコム製に絞るなら大きく分けてエターナル系と原作系の2種類がある

・エターナル系 → エターナル(Win版


356:)、完全版(Win版)、クロニクルズ(PSP版/Win版/Steam版) ・原作系 → 8801版、FM7版、X1版、MSX2版他、EGG版(=8801版)、ナピ(Ys6)初回版付属版(=EGG版) エターナル系の良さはボス戦の強化やムービー、一枚絵といった部分で、 好みの分かれる所はイースの書の文面改変、店や家の屋内配置追加など 原作系の良さはマニュアルや台詞、地の文、マップの構造、SE演出、雰囲気作りなど 全ての面で企画時の設定や意図を忠実に反映している事、プレイの軽快さなど ACTが主目的ならエターナル系の中から、シリーズのバックボーンを知る目的なら両系統から一本ずつのプレイを勧めたい 注意点としてはこんな感じ ・エターナル、完全版、クロニクルズの違いは基本的に絵の違い ・クロニクルズ版には Steam版>PSP版>Win版 の解像度面の優劣がある ・原作系はマニュアルはどれもほぼ共通だが移植毎にゲーム自体に微妙な違いがある  (MSX2版、X1版はFM4+PSG3ch→PSG3chの音源の違いと一部の曲の差し替え、FM7版他に絵の違い、MSX2版は操作がやや重いなど) なおPSNアーカイブスでプレイ可能という所から非ファルコム製のPCE版にも一応触れておくと、 ゲーム内容の改変もさる事ながら操作の作りが非常に粗いので、プレイするなら原作系の一本としては考えない方がいい FC版、X68k版についてはノーコメント



357:名無しさんの野望
13/11/05 01:34:58.68 ZYFs6GHj.net
>>339
やってみよっかなーって感じの素人さん相手に
そんなオタの知識自慢とか意味ないから。

むしろきもくて敬遠されるわ。

358:名無しさんの野望
13/11/05 01:53:27.72 a7rQQMvw.net
PSPでやるなら1・2クロニクルズ、PCでやるなら1・2完全版

で十分だわな。

359:名無しさんの野望
13/11/05 02:02:29.98 Vbu6iSLW.net
だな
今簡単に手に入るファルコム製のイース1、2を紹介すればいいだけ

360:名無しさんの野望
13/11/05 02:27:47.35 Z+rKkCc2.net
どのバージョンが良いですか?という質問なんだから全般的な事を答えるのは何もおかしくないような
むしろ>>340が一体何を自慢と感じたのかの方が遥かに謎なんだが…

361:名無しさんの野望
13/11/05 02:33:49.27 xfRV+3Bz.net
情報としての価値がそれなりにあるのは否定しないが
全く初心者の一見さん相手にそこまで熱く語っても引かれるだけだと思う。

それにしても他メーカーの移植ってほんと嫌がらせレベルが多いな。特にPS2版

362:名無しさんの野望
13/11/05 02:45:48.91 xbjXmmgW.net
ドラクエのSFCリメイクみたいなのなら答えるのも簡単なのにな
簡単な質問に簡単に答えられないのがイースⅠⅡの面倒な所

エタの製作事情からすれば当然の製品内容ではあるんだがな

363:名無しさんの野望
13/11/05 03:00:00.08 ZYFs6GHj.net
>>343
質問者にはどのような情報どれほどが必要なのかを考えずに
自分のしゃべりたいこと言ってるだけの自慰だからオタの知識自慢っていったのよ。

漠然とした質問ってのは大抵の場合、よくわかってないから漠然となるわけで
まずは初心者を想定して答えないと、実際に初心者だった場合は引かせるだけ。
もし初心者じゃなくて回答に不満なら、そこからもっと具体的な質問がくるから
その時点で詳しく答えてやればいい。

>>344
PS2の4,5は平成になって方眼紙マッピングが楽しめる素晴らしいゲームだよw

364:名無しさんの野望
13/11/05 03:24:49.60 Hh+e5xUy.net
バージョン毎に良くなった所もそうと言�


365:「辛い所もあって、どれが良いとは一概に言えないから その違いを整理して判断基準はこんな感じ これを何か全く別の意味に受け取った人がいたとしたら非常に残念な話だな



366:名無しさんの野望
13/11/05 03:34:37.47 xbjXmmgW.net
本当に質問者の立場に立つなら荒れた流れを招く恐れのある>>340みたいなレスは止めておこうとは考えんのかね
質問者が質問者がと言いつつアンタの言ってる事全部主観で自分の感情じゃん

367:名無しさんの野望
13/11/05 05:57:50.47 WbndFamB.net
後年に出たシリーズは
ジャンプして届く場所なのかどうか
わからない箇所があり
何度トライしてもダメで、結局だいぶ経ってからそこは届く場所かどうか後でわかり
先に進んだ時はいいが
進まない時は本当に発狂する
バイオシリーズが取り入れたボタンアクション同様、投げたくなる要素はやめてほしいよ

368:名無しさんの野望
13/11/05 06:13:43.24 QNT9vCNd.net
どっかのサイトでイースシリーズでアドルが3からどんなヒロインにも惚れなかったのは
絶対に結ばれることのないフィーナの事を想ってるからだと視察していた

369:名無しさんの野望
13/11/05 06:15:28.49 QNT9vCNd.net
イース フェルガナ誓い(PCとPSP版)の足場をジャンプして登ってゆくのがイラついた

370:名無しさんの野望
13/11/05 07:40:35.52 zqJEwE+C.net
PSP版のナピシュテムについて回答お願いします
箇条書きで質問させて下さい

1 封印の洞窟に行きたいのですが
  レダの羽根が何処にもありません
  平原にあるは書いてるのですが・・・

2 マジュヌーンにダメージが通りません
  レベルどれぐらいいりますか?

3 上記とも関連するのですが
  サイト色々見てると、レベル57とか60とか上げてる人いるのですが
  経験値制限がある中で、何処で稼ぐのが一番経験値貰えますか?
  (効率良いですか?」

4 エメラスクラウン(その他エメラスアクセサリ)についてですが
  それぞれの中ボスを倒したのですが宝箱が出ません
  ロムン艦隊クリア前に倒してしまったのですが
  その場合は三つの装飾品は手に入らないのでしょうか?
  (だとしたら酷すぎるよ・・・orz ロムン艦隊とか分からず普通倒してしまうよ・・・)

多いけどどうかどうかお願いします

371:名無しさんの野望
13/11/05 09:45:33.44 ZYFs6GHj.net
>>348
うーん、質問者が質問者がって、私は「質問者」とは一回しか言ってないんだが…・。
んで、>>340に関しては今回の質問者のため、ではなくて今後のための釘止しだ。
>>339の時点で初心者ならもう二度とこないだろうと思ってるし、
初心者を門前払いするような状況でシリーズが先細りしていくのはいやだからね。

発言なんて基本主観だが、>>341,342,344と同じように考えてる人いるみたいだよ(^^)

372:名無しさんの野望
13/11/05 10:38:36.58 4qlCOqbk.net
>>352
覚えてる範囲ですまないが

2.マジュヌーンはクリア後に戦っても強いから、たぶんまだまだ先
レベルは忘れました

3.ラスダンで上げるのがいいんじゃないかな?
イースはレベル差で経験値の量が変わるので、弱いやつ倒してもほとんど上がらない

4.ある程度まで進んだら奴らの強化版が出てくるから大丈夫

373:名無しさんの野望
13/11/05 10:44:07.74 zqJEwE+C.net
>>354
即レスありがとう
2、3についてですけど
ラスダンで上げてるのですが
ラスダンで一番経験値多いであろう敵
「赤いプロペラみたいな攻撃してくる敵」で稼いでます、が
貰える経験値15w(現在レベル52)
15で次レベルまで13000とか


374:どうしたらいいんですか? それとももっと貰える敵がいるって事ですか? それとも・・・15でコツコツですか?汗



375:名無しさんの野望
13/11/05 10:44:44.51 4qlCOqbk.net
>>354
すまない訂正
2で
×クリア後
○ラスボス前

あとここはPCスレだから、PSP版の話題はPSPのスレの方がいいかも
って思ったら落ちてますね
建ててみます

376:名無しさんの野望
13/11/05 10:55:37.69 4qlCOqbk.net
>>355
それ以上の経験値を持った奴がいたかは覚えてませんが、ある程度までいったらあとはコツコツですね
まあそんなにレベル上げる必要もありませんし、こだわらないなら適当に打ち切りでも

あと一応建ててきました
スレリンク(handygrpg板)

377:名無しさんの野望
13/11/05 15:02:57.25 nF2JNFnc.net
取得経験値が1になったら緑水洞入り口のスライムいじめが一番効率良いかな
>>350
俺もそう解釈してたから2chやニコニコ見るようになってどこもかしこも現地妻とか種馬みたいなふざけたネタがはびこってるのが不愉快で仕方無い
>357
スレタイにvitaも入ったナイスなスレ立てだったのにいきなりコピペ荒らしが涌いて残念

378:名無しさんの野望
13/11/05 15:39:32.19 zqJEwE+C.net
しかし
このファルコム恒例のこの仕様困ったもんだねぇ・・・
取得経験値1になるとかあまりにもやり過ぎだと思う

空の軌跡でもラスボスどうしても勝てなくて
鍛えて「俺つえー」で勝ってやろうと思ってたけど
ラスダンの敵倒しても経験値3とかだったから止めたw
結局、ラストはレベル63とか
普通のプレイヤーなら一律、皆一緒の戦略になってしまうのが残念だわ
「俺つえー」とかやってみたい

379:名無しさんの野望
13/11/05 16:48:10.59 zqJEwE+C.net
>>358
スライムを10000匹以上・・・orz

380:名無しさんの野望
13/11/05 18:34:26.84 yCSc2/wC.net
>>358
緑水洞にいる小さい虫を吐き出す奴の方がいいだろう

381:名無しさんの野望
13/11/05 19:09:08.60 zqJEwE+C.net
ファルコムの経験値制限性止めて欲しいわ

15000いるとして
吐き出す虫がまとめ殺しで10ぐらい得て
1500回繰り返して
やっとレベル1とか・・・

ドラクエでメタルキング狩りするよりマンドイ

382:名無しさんの野望
13/11/05 19:14:03.16 WbndFamB.net
>>351
PCのフェルガナ
エルダーム山で
先があるかわからない所にジャンプ魔法で登って
鬼のように細い足場から必ず途中落ちてしまい
遥か下の方からまた登り直し
この繰り返し
無理ゲーだと投げました

383:名無しさんの野望
13/11/05 19:27:45.92 sgw8Xz31.net
Lv54か55くらいでマジュヌーンと戦った時は被ダメ5、6発でKO、与ダメ雀の涙で
二時間かけても半分削るのがやっと
結局集中力が切れて輝水2つ残しで諦めた記憶が有る

経験値が1になったらロムンのなんちゃら勲章付けて緑水洞のゲロ虫殴りが一番効率がいい
PC版なら連射パッド半日放置でLv60まで上げられるけどPSPだと苦行でしか無いなw

384:名無しさんの野望
13/11/05 19:36:01.07 sgw8Xz31.net
Lv1エルダーム登山スリリングで結構楽しいのに
馴れると地霊の腕輪が無いと進めない所まで行って帰ってこれるよ
当然リガティは出てこないし石の靴も宝箱すら無いんで行きは良いけど帰りが超怖いw

385:名無しさんの野望
13/11/05 20:14:42.81 nF2JNFnc.net
思い出した
PSP特別版はレダの封印のミニゲーム制覇のご褒美でゴールドorエメルorLvアップが貰えたんだっけ
半端じゃなく難しいが雑魚でチョビチョビ稼ぐよりかはずっと楽だったのを覚えてる
確か何回でも挑戦出来たはず

386:名無しさんの野望
13/11/06 NY:AN:NY.AN TluwM8JJ.net
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477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
 ネ申あらわる!wwwwwwwwwww

775 名前:[] 投稿日: 2013/07/06 (土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>773
うぎゃああああああ━━( ゜∀゜ )/またネ申キタ━━!!!!!

798 名前:[sage] 投稿:2013/07/06 (土) 18:43.43 ID:???
おまえら内緒だぞwww起動したままパチンコ遊んでくるwww

802 名前:たけし[] 投稿日:2013/ 07/06 (土) NY:AN:NY.AN ID:???
これはマジでやったもん勝ちwwwwww
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387:名無しさんの野望
13/11/06 03:31:48.22 Ndrtz2TB.net
こんなんで2週間60万も稼げたら
皆これで稼いでいるよ
よって都合のいいい話だから信じられん

388:名無しさんの野望
13/11/06 05:53:44.63 pbUPXQ12.net
あのさぁ
PSP板にスレ立ててくれたのは感謝するが
過疎状態なんだが・・・

落ちるぐらいだから過疎ってるのは仕方ないとして
あれじゃあ、質問しても回答無さそう・・・
どっちで質問したらいいの?

389:名無しさんの野望
13/11/06 06:14:08.05 kUPcD72Q.net
落ちたのは980超えたからだし、少なくとも数人は常駐してるから質問すれば帰ってくると思うぞ
過疎ってるのは話題がないからな

390:名無しさんの野望
13/11/06 08:20:28.06 HfmjEf2R.net
前スレからして消化に1年半以上かかってるからあんなもんだ
SEVENスレもセルセタスレもフェルガナスレも健在な以上雑談スレ以上には機能させにくいしな

前スレだけでなくその前スレもやっぱり埋まらずdat落ちなんで気にしてはいけない

391:名無しさんの野望
13/11/06 08:54:44.47 pbUPXQ12.net
とりあえず一度向こうで質問してみるわ
回答くれるかなぁ

392:名無しさんの野望
13/11/06 15:10:24.26 pbUPXQ12.net
PSP版ナピのマジュヌーンの件で色々教えて貰った者だけど

レベル53で
やっと・・・やっと・・・やっと

倒したああああああああああああああああああああああああああ

皆ありがとう
今も手が震えてるw
もうギリギリだった
しかし、中盤以降の増えるホーミングレーザーは邪道だわ
あれで殆ど削られてたし

393:名無しさんの野望
13/11/06 15:37:30.61 NLr3VWBK.net
おめ!

394:名無しさんの野望
13/11/07 03:13:58.73 jCBrVGoV.net
URLリンク(ameblo.jp)

395:名無しさんの野望
13/11/07 03:15:27.73 jCBrVGoV.net
>>375は途中で書き込みボタンを押してしまった

X68用ゲーム Ys(イース)店頭デモ
URLリンク(ameblo.jp)
リンク先にyoutubeのデモ動画もあるけど
X68000版の出来は素晴らしいね

396:名無しさんの野望
13/11/09 03:10:17.72 VOz426Zz.net
Lv53でマジュヌーン撃破ってイージーじゃなければ結構な偉業だと思うw

397:名無しさんの野望
13/11/09 19:51:24.13 wxDn1icP.net
ナピにイージーあったっけ
ノーマルハードナイトメアじゃなかったっけか

398:名無しさんの野望
13/11/12 16:47:48.38 L3nLYj/u.net
ナピシュテムの匣ってブリランテのダッシュジャンプ連続より高速移動出来る方法ある?
レバーちょい押しジャンプ+攻撃同時押しで楽勝なのに説明書とかサイト変なふうに書いてあるよね

399:名無しさんの野望
13/11/13 00:36:16.16 1i1Y/P4Y.net
それでダッシュジャンプができるのはPSP版だけ

400:名無しさんの野望
13/11/13 04:27:40.02 x7gQkazA.net
PSPの特別版やった時は連続ダッシュジャンプ攻撃での移動が快適過ぎてたまらんかったな
PC版で死ぬほど苦労した忘却の遺跡も10回くらいのリトライでサクッとクリア出来た

401:名無しさんの野望
13/11/14 01:29:59.00 lOeztCMG.net
PC版も最新の修正ファイル当てれば、
同時押しでダッシュジャンプできるようにならなかったっけ?

402:名無しさんの野望
13/11/17 11:17:06.84 GojbhvHb.net
PS2版やってたときはダッシュ斬り操作からずらし押し的にジャンプ押せば
ダッシュジャンプも楽勝だったけど、PC版だと操作感覚結構違っちゃうのか?

403:名無しさんの野望
13/11/17 12:04:26.75 ajaj6j09.net
ナピは忘却の遺跡の隠しアイテムくらいだから出来ない人もいるかもしれないが、
オリジンクリアした人なら多分あの操作は全員出来るはず

404:名無しさんの野望
13/11/17 12:22:11.92 wu1smMFI.net
ナピのほうがシビアじゃね

405:名無しさんの野望
13/11/17 12:44:04.46 3rKDF1ne.net
ナピのは再挑戦が死ぬ程面倒なだけで別に諦めても先に進める

406:名無しさんの野望
13/11/17 14:12:44.48 eAb/eQRY.net
PC版なんだけど、ダッシュジャンプがうまくいかない人はボタンの配置が悪いかも。

4→剣
2→ジャンプ

にすれば、同時押しは簡単にできるが。

407:名無しさんの野望
13/11/17 14:49:05.06 htJRiAHd.net
他機種版は知らんがWin版は同時押しでやっても成功せんよ
気持ちずらして連続で押すのがコツ

408:名無しさんの野望
13/11/17 14:57:21.36 eAb/eQRY.net
Win8版は少しタイミングを甘くしたのかも知れんな。

409:382
13/11/17 22:01:53.54 xXwkeXAd.net
初回版+修正ファイルにて確認したけど、
レバーちょん→攻撃+ジャンプの感覚でダッシュジャンプできてる
(ボタン配置の関係で僅かに攻撃を早く押してるかもしれないけど)
この方法での挙動はジャンプ直後に空中で攻撃してる感じだった

レバーちょん→攻撃→ジャンプとやっても発動した
これだと挙動が少し違う、攻撃終わった後ジャンプする
ジャンプ距離も少し短いような気が

410:名無しさんの野望
13/11/17 23:51:26.82 htJRiAHd.net
今入ってる1.1.0.4版だと確かに同時押しに近いタイミングでも行くな
もちろん攻撃後にジャンプするレベルまで緩まってはいないが、本当に厳しかったのは1.1.0.1以前だけという事らしい
当時プレイしたWin2kマシンを引っ張り出してまで確認する気にはなれないが

411:名無しさんの野望
13/11/18 00:52:42.79 /LkfNhZD.net
イース6だけやりたいんだけどリメイクしてくれないかな
イース7とかセルセタみたいな感じで

412:名無しさんの野望
13/11/18 01:43:44.34 h56uawPx.net
sevenは新作だしセルセタは18年越しの初自社版、ナピを同じ需要予測で今やる判断は難しいだろう
ただ経過年数的にはエターナルⅠⅡをリメイクしろって話とほぼ同じだから、クロニクルズ的なアレンジなら多分今でも踏み切れる

413:名無しさんの野望
13/11/18 03:05:42.34 KsTiazqT.net
商品として6は一応現役だし、難しいんじゃない?
しかもリメイクもNo順にやられてるし、次来るとしたら5だろうよ。

さらにここんとこのイースは新作とリメイクを交互って感じだし
6リメイクが来るとしたら8→5リメイク→9のあとになりそう。
はやくて6年後ぐらい?w

414:名無しさんの野望
13/11/18 09:36:52.32 Gr2LiPju.net
>>394
  オリジナル  リメイク
I 1987 1998 (11年後)
II 1988 2000 (12年後)
III 1989 2005 (16年後)
IV 1993 2012 (19年後)
V 1995 ? (オリジナルから18年経過)
VI 2003 ? (オリジナルから10年経過)
VII 2009 ? (オリジナルから4年経過)

VIリメイク出るのが早くて6年後?
ってことは2019年?
2003年から16年後か。
妥当なところかな?

415:名無しさんの野望
13/11/18 12:04:14.82 PLHTjpt3.net
オリジンてアドルがいないけど「イース」て呼べるの?

416:名無しさんの野望
13/11/18 12:25:35.96 KOEiiIyw.net
イースの主要人物や神官の子供達が関わってるんだし舞台も舞台だから
5や7やセルセタよりよほど「イース」と呼ぶに相応しいと思うが

417:名無しさんの野望
13/11/18 14:10:58.08 PLHTjpt3.net
サンキュウ。
買ってみるわ。

418:名無しさんの野望
13/11/18 20:46:53.43 mb4B4c52.net
>>397
だよな
設定的にはイースの名を付けるにはふさわしい
1、2とオリジンで原典イース三部作になればと期待してたんだけど蓋開けたら黒歴史な駄作だった、、、
イース名乗ってるけど3以降はアドルの大冒険だからね

419:名無しさんの野望
13/11/18 20:49:07.45 mb4B4c52.net
>>396
なのでイース名乗ってるけど3以降はアドルの大冒険だからね

420:名無しさんの野望
13/11/18 21:31:58.32 QZB5/dZA.net
ティアルマスやドルーガーは出てきてないし、まだ神官もダビーやハダルやメサおばさんや
三つ編み髭のジェンマ爺さんとかはOPでしか出てないから、売上と人気次第ではイースが舞台の
オリジン2も出るんじゃないかとちょっと期待したんだけどね。

421:名無しさんの野望
13/11/18 21:55:06.48 Gr2LiPju.net
>>399
オリジンは企画の目のつけどころはよかった。
ゲームシステムもVIで高く評価されたゲームエンジンを
使いこなしてのゲームバランス、そしてそれを活かす面白いギミックの数々。

しかし、残念なことにシナリオライターがI、IIの表面しか見ていない
イースに思い入れのない適当な性格で、なおかつ持ち込んだシナリオが
「俺のシナリオに酔え!」と言わんばかりのオナニーな残念な出来だったということだ。

422:名無しさんの野望
13/11/18 22:49:56.74 D3MTaNSq.net
オリジンは好きだけど外も歩きたかった

423:名無しさんの野望
13/11/18 23:00:36.95 h56uawPx.net
せめてロダの木周辺だけでもとは思った

プログラマ10人という他の製品にない体制で、何か新人育成を兼ねてた気がする
竹入先生の台詞選びが空より尖ってたとかはまあいいんだけど、
個人的にはトールとレアとか人間ドラマを沢山掘り下げるよりはナンバリングⅠⅡの
背景や設定を広く深く補強するような内容のシナリオの方が嬉しかった
イースの醍醐味の一つの古代遺跡の探索を別角度から攻める絶


424:好の機会だったのに ACTは6Fの実績が反映されて個人的には十分満足したけど



425:名無しさんの野望
13/11/19 06:57:17.71 mvf3vqzU.net
オリジンのアクションは申し分ないと思うけど、ボス戦がすごく微妙

426:名無しさんの野望
13/11/19 10:38:15.51 P5//sdwB.net
>>376
X68K版はフィーナが・・・

427:名無しさんの野望
13/11/19 19:24:43.76 9aYAeI4T.net
オリジンのボス戦はイマイチに一票

428:名無しさんの野望
13/11/20 00:11:18.88 3MwbM1si.net
一定時間しか弱点が露出しない&一定時間しか殴れない、ってパターンが多いんだよね

429:名無しさんの野望
13/11/20 14:43:30.73 D90Kf8I/.net
オリジンのシナリオライターは自分の書いたゲームをやらない人なんだろうな

430:名無しさんの野望
13/11/21 11:27:06.87 vPxuxrDk.net
携帯ゲー板のファルスレにはオリジン未プレイのイースファンが移植しろしろと喚いてるのを結構いるが
プレイ出来ないまま待ち続ける方が幸せかもしれん

431:名無しさんの野望
13/11/21 11:56:23.66 Qqg0oXxd.net
プレイ済みのほうが多い気がする

432:名無しさんの野望
13/11/21 16:39:39.61 vPxuxrDk.net
何でそう思ったの?

433:名無しさんの野望
13/11/21 19:54:12.12 I/mURxxw.net
>>410
旧版と新版の設定を知らずに、ただそれを受け入れるだけだろうけどな。
オリジンファンの書き込みそんなんばっかだろ。

434:名無しさんの野望
13/11/21 21:03:05.75 KBJt4xHt.net
別にそれで全く問題ないじゃん。
多少なりとも新規を取り込めてるってことなんだから。
そっから昔に興味出たらEGGなりでさかのぼってくだろうさ。

435:名無しさんの野望
13/11/22 00:34:27.44 OY2BLX4N.net
>>414
じゃあ新規を取り込むためにオリジンをPSPなりVITAなりに
移植しないのはなんで?

旧版との設定の違いや矛盾を指摘されて、再リリースするのが
後ろめたいからだとしか思えないんだが?

436:名無しさんの野望
13/11/22 00:43:37.23 3gThYGcu.net
そもそも、新規の取り込みを意識してるからこそアドルに声を付けたり7やセルセタでは
旧作との繋がりを控えめにしたりドラマCD展開等もしてるんでしょ?
オリジンはシステムも一世代前のだとか1・2をプレイしてる事前提のストーリーだとか
昨今のタイトルがアドルと愉快な仲間達で売ってるから訴求しづらいとか色々マイナス要因はあると思うけど。

旧版ガー旧版ガーとあんまり大声上げてると、「また88原理主義者が暴れてるよ」とか言われかねないので程々にな。

437:名無しさんの野望
13/11/22 00:50:13.42 CorPjFW2.net
何で移植しないかなんて中の人じゃなきゃわからんが、
「矛盾が後ろめたいから」なんて理由で出さない会社があるかよw

ありそうな理由としては
フェルガナの売上から移植コストが見合わないと判断
新システムの7出したあとで、以前のシステムの物を出しても売れないと判断
とかじゃない?

438:名無しさんの野望
13/11/22 01:43:21.74 Xzp2nJtO.net
シナリオとして色々失敗した部分はとりあえず置いておいて、
商材として移植の順番が回って来ないのはタイミングを逸したせいだろう
PSPでやってた頃は必要なら年に二本以上製品を出す計画が組めたが、セルセタ以降それは達成出来てない
(PCの頃なら数年かけて開発してた規模の製品を1年で出すんだから当たり前の話だが…)
特に塗り陣の負担は酷いもんだ、2012年も2013年も4月を最後にメルマガ壁紙は製品完成まで全て音信普通

Fの時のように特典や追加要素を頑張ってプレイ済みの人間にも新規にも訴求出来るようにしても上限はフェルガナ
となるともう一本同年に出す必要があるがVITAやPS3で今それを実行するのは無理だろう
かといってPSPで出すとなると、PCオリジンでも原画塗りから数段落として微妙化してた立ち絵の彩色が更に悲惨な事に…

439:名無しさんの野望
13/11/22 07:46:39.03 kMoWwdtr.net
>>416
オリジンのシナリオの上手くない所は有翼人設定やイースの本の
内容といった部分ではないので、原作版がエタ版がと言い出す事自体が見当違い

それ以前の話として、リピーターが多数を占めるイースでは今更オリジンを
再生産した所で改めて不整合が咎められる事は恐らくない、大半にとってはもう当時通った道

440:名無しさんの野望
13/11/23 01:45:07.87 Ij6Oav6r.net
いいんじゃね?
オリジン出た頃、ずっと塔のなかで単調だとか、そんな意見が大多数だったし、
シナリオもボス戦も設定もすべてクソということで満場一致の黒歴史の烙印にふさわしいというオチでさ。

441:名無しさんの野望
13/11/23 02:23:01.60 yW+QEu3O.net
このゲームの核でもある有翼人の設定が薄いとはどうゆうゆうことだ?

442:名無しさんの野望
13/11/24 22:52:51.22 xRblD2CK.net
フェルガナ初回版をWin8で起動できない。ナピ初回版はできたのに。

443:名無しさんの野望
13/11/24 23:39:00.74 57TtTYao.net
このスレッド、ずいぶん韓国人が紛れ込んでるようだな。
キムチ臭えから、本国に帰れ!

444:名無しさんの野望
13/11/25 14:48:09.41 g0RcRJ1z.net
火球を投げてくる人がいるな

445:名無しさんの野望
13/12/06 03:51:38.90 7a7q4g15.net
win版7はまだなんですかね…

446:名無しさんの野望
13/12/06 07:47:34.71 xXMyHXp2.net
イース 伝説
イース2 完結 スタッフ解散
イース3 外伝 最後のけじめ
イース4 ゴミ1 小銭稼ぎ
イース5 ゴミ2 プライドを捨て始めた
イース6 ゴミ3 やっぱこれしかない
イース7 ゴミ4 もはやイースじゃない

447:名無しさんの野望
13/12/07 21:46:22.40 Xi6hSDD3.net
WIN8

448:名無しさんの野望
13/12/16 09:33:11.05 OXYVDB4C.net
イース   伝説
イース2  神話
イース3  あがき(1,2の栄光にすがろうとする後追い商売。蛇足ともいう)
イース4  懐古(1,2を懐かしんで)
イース5  妬み(PCE4の人気を妬み、卑下して、公式の威厳を示そうとして失敗)
イース6  許容(過去にあったことをすべてシリーズとして許容し、将来の道筋を示した)
イース7  新生(1,2の栄光から完全に離れた良作、名作)

番外編 セルセタ 仲介失敗(旧作、新設定の盛り込みの調整に終われ、練りこみきれなかった。話が面白くない)

449:名無しさんの野望
13/12/16 22:22:24.21 f8KM54JC.net
PCE番PS3アーカイブでやってる、ダームの塔ダルすぎw

450:名無しさんの野望
13/12/23 16:59:41.44 5dnJ0Dt2.net
Ys ORIGIN ウィン7で動く?

451:名無しさんの野望
13/12/23 17:09:20.48 JlGnoL6U.net
動く
XP版で7で動かないのはツヴァイ1くらいじゃ?

452:名無しさんの野望
13/12/23 17:27:47.69 TwMpGY96.net
イース6 CD-ROM 初回限定版
Win7 64bitでインストールできない
XPのときに作ったイメージファイル�


453:セからかな? イース6だけCD-ROMが行方不明なんで、見つかったら再トライするけど



454:名無しさんの野望
13/12/23 19:34:39.99 58b3tSWJ.net
バカッターなら炎上

455:名無しさんの野望
13/12/26 16:24:53.48 SLc5HJnd.net
Ⅳ(Mask of the sun)は後味の悪いストーリーだった。

エルディールはさっさと降伏すれば死なずに済んだのに。

URLリンク(www.youtube.com)

何かイースのシリーズてラスボスより途中のボスの方が倒すのに苦労することが多い。

Ⅰ ダルクファクトは間違えずにコントローラーを押すだけ。
Ⅱ 生命の薬(終盤になれば余裕で買える)を装備してるならダームに楽勝
Ⅳ ラスボスよりグルーダの方が強い
Ⅵ ラスボスよりエルンストの方が強い
 

456:名無しさんの野望
13/12/30 23:23:37.63 OwK1KBk4.net
7のラスボスも三戦目のアドルソロが一番楽だった

457:名無しさんの野望
14/01/01 03:24:48.61 7+SZLgNr.net
steamでフェルガナ、オリジン、クロニクル+が75%オフ
日本語撤去の他にクロニクル+は高解像度でできる
買い

458:名無しさんの野望
14/01/01 03:31:19.81 miWMs/Eu.net
日本語撤去?
日本語化出来るの?

459:名無しさんの野望
14/01/01 13:21:26.44 6BeYzwRy.net
フェルガナとオリジンはパケ版のexe使えば出来るらしいけど、
それだと結局実績やワイド対応が出来なくなるな

DMMのやWin8対応版ってワイド対応してるの?

460:名無しさんの野望
14/01/02 09:31:57.92 seQp0DN4.net
steamのその2つは2012年7月6日の更新で日本語が文字化けするようになった
フェルガナは2012年4月25日、オリジンは2012年6月5日更新分の
コンフィグ含めたexeとsteam_api.dllがあれば、ワイドで日本語に出来るはずだが、実績はわからない

ちなみに海外に落ちてるのはクラック版でウイルスの可能性があるし、実績も絶対無理だから止めというたほうがよい

461:名無しさんの野望
14/01/02 18:37:14.57 NjlFdgj2.net
「イース」と「マクロス」を例えるなら

イース  =超時空要塞マクロス(愛は流れる、まで)
イースⅡ =超時空要塞マクロス(後半)
イースⅠ・Ⅱ完全版=劇場版 愛・おぼえていますか(最高傑作)
イースⅢ = マクロスプラス(地味)
イースⅣ =マクロスⅡ(黒歴史、なかったことにしたい)
イースⅤ =マクロスセブン(ややヒット)
イースⅥ =マクロスフロンティア(まあまあヒット、評価も高い)
イースⅦ =劇場版マクロスフロンティア(これが致命傷)
イース・オリジン=マクロスゼロ(黒歴史、なかったことにしたい)

462:名無しさんの野望
14/01/03 09:31:52.54 ORSW92U4.net
FB、ややヒットかあ?
人気度では1番だと思うがそんなものかのう

463:名無しさんの野望
14/01/04 16:54:10.00 IIKr01RD.net
steamで買ったオリジンが
op、ロゴ、プロローグ真っ黒な上に
ボスが真っ白なんだけど
プレイできなくはないんだけどさ・・・

464:名無しさんの野望
14/01/04 16:57:23.75 cdlRYXQF.net
「ゲームキャッシュの整合性の確認」はしたの?
それで直らないなら、後はコーデック関係だろうか

465:名無しさんの野望
14/01/04 17:25:03.18 IIKr01RD.net
なるほど・・・
ボスもかな?

まあ、コーデック試してみるわ
情報サンクス

466:名無しさんの野望
14/01/04 21:34:05.77 kwvGlKHv.net
テクスチャの一部真っ白は昔Zwei2を長時間プレイし続けた時になった記憶が
確かオンボの時だけ発症してグラボだと一度も発症しなかったような

467:名無しさんの野望
14/01/05 11:49:54.56 QBbw1dUC.net
なるほど
って思ってconfig確認したら
オンボしか選べん・・・

468:名無しさんの野望
14/01/05 16


469::10:41.09 ID:JyqaXhpZ.net



470:名無しさんの野望
14/01/05 17:16:32.94 Jlf8R1FY.net
おま語っす

471:名無しさんの野望
14/01/05 17:34:25.77 PcKMTPcT.net
文字化けするようになったのって意図した物なのかな
対策としては中途半端な気がするけれど

472:名無しさん必死だな
14/01/05 22:22:31.80 WRC075q9.net
久しぶりにイース1・2をクリアした
ルタジェンマさんは足の怪我をちょっと我慢して
アドルにアミュレット渡しやすいようにダームの塔を上って欲しかったし
ハダルさんに貝殻で急に呼び戻された割には
タルフはまともな情報持ってなかったりしたけど
めっちゃ面白かったわ。

473:名無しさんの野望
14/01/07 23:36:14.64 sKt6mPuU.net
クロニクルズで、よく解像度がどうこう言ってる人がいるけどさ
これってPSPもPCパケ版もSteam版も内部解像度は同じだよ

Steam版は、30:17モードだとPSPと同じ480x272が元みたいなんで、素材が良くなってるわけでは無い
4:3モードにすると額が640x480で中身が592x320くらいに表示領域が広くなるのと
補完フィルタでTrilinearが使えるだけ

最悪なのがPCパケ版のウィンドウモードで、これはPSP版より汚くなってる
横だけ拡大したときとかを見るに、おそらく「枠やタイトルを含めたウィンドウサイズ」に拡大した後に、
更にウィンドウの内部領域に縮小という意味不明な処理をしてるから、こんなに酷いのかもしれない
フルスクリーンで等倍表示をすればPSPと同等にはなるから、これをウィンドウ時と比べれば何を言ってるかわかると思う

474:名無しさんの野望
14/01/08 00:04:48.09 w7jlfak0.net
数年前に発売されたパッケージ版に関してはそれで合ってる
発売当時から何度も叩かれてる今更過ぎる話題

ただしクロニクルズ+に関しては前に画像比較が上がってたの見てないんだなとしか言いようがない

475:名無しさんの野望
14/01/08 21:24:11.63 ZonaEj3X.net
前のがどういう物だったかは知らないけど、見返してみた
やっぱりドット絵や立ち絵、動画は同じもので、あとSteam版額無しはメッセージウィンドウが透過してない

パケwin URLリンク(www.dotup.org)
パケwin横伸ばし URLリンク(www.dotup.org)
パケfull URLリンク(www.dotup.org)
Steam30:17 URLリンク(www.dotup.org)
Steam4:3 URLリンク(www.dotup.org)

4:3の一枚絵だけ解像度が上がって、色が変わってる?
パケfull URLリンク(www.dotup.org)
Steam30:17 URLリンク(www.dotup.org)
Steam4:3 URLリンク(www.dotup.org)

476:名無しさんの野望
14/01/09 00:00:44.40 KBTv7dp2.net
+にパケ版は存在しないぞ

Chronicles+
URLリンク(www.dotup.org)
PSP
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

比較は他にも貼られてたが、要はこういう話で違いは明白

477:名無しさんの野望
14/01/09 06:52:25.53 lJq9kjUV.net
+の日本語版出して欲しいわ

478:名無しさんの野望
14/01/09 07:39:49.13 KKM9k1Np.net
>>454
拡大時は>>451で言ったように補完処理に差があるってことはわかってるよ
実体的な解像度はほとんどの場所で同じだってことが話の主旨だから、拡大してない>>453を貼ったんだ

唯一差のある一枚絵の実体差は480x272と592x320、額の出ないタイトル画面なら480x272と640x480かな

479:名無しさんの野望
14/01/09 09:40:17.45 eMah5/sv.net
何かこの人話の前提がおかしくね?

PSPは本体画素も480×272で、外部出力信号はアナログ(D端子)で出力解像度も最低水準、そこから先はモニタの気分次第
製品の保証する画質差は>>454が上げてる内容が全てだろ
拡大だの実体に差がないだの一体何を言っているんだ

480:名無しさんの野望
14/01/09 21:40:18.48 KKM9k1Np.net
時々言われる「解像度が高い」という表現は変だと言ってるだけだよ
引き延ばし後の画質が良いというのなら、それはその通りだろう

481:名無しさんの野望
14/01/09 22:56:58.43 KBTv7dp2.net
>>456の言いたい事を整理すると要するにこういう事かね?

・クロニクルズ+は拡縮処理を使ってHD出力を実現している
・その拡縮の元となる素材はPSP素材(480×272)のまま

前者は分かるが後者は眉唾だな・・・>>454だけでも説明つかない箇所が目立ち過ぎる
というかクロニクルズはエターナルモードついてるんだからあれこれ推測交えんでも
エタか完全版と画像比較すればはっきりするだろう
もしPSP素材ベースならエタ・完全版より必ず粗くなる

482:名無しさんの野望
14/01/09 23:58:22.22 IaEB+BGw.net
両方持ってるからやってみた

完全版
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
クロニクルズ+
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

とりあえず+の画像はキャラチップ等含めてPSP素材でない事は確定でよさそう
微妙は微妙だけどw

483:名無しさんの野望
14/01/10 00:30:57.27 jV2TjQSl.net
一緒だね
ならクロニクルズのPSPと一緒じゃない高解像度版もあるってことか

484:名無しさんの野望
14/01/10 01:35:03.77 y+rmy2bn.net
PSP版もキャプってみた

URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

解像度は混在で、配置の工夫で済むものはエタ版の流用、
無理なものは機械的な縮小表示という事らしい

一つの推測としては、イースⅠ&Ⅱはクロニクルズ絵まで含めて
全て素材はエタ版の640×480画面を基準に作画されていてるのかもしれない
何せSEVENをマルチで出すと言っていた頃の話だから、一番後々潰しの効く
解像度で1枚だけ準備という判断があっても何も不思議じゃない

PSP版で縮小表示されてる絵は当然↑のようにドットが潰れてるんだけど、
dpi小さいから誰も気づかんだろうし問題ないというある意味抜いた製品だったのかも

個人的には+がPSP版より良かったのはゲーム開始後もエターナルモードと
クロニクルモードをいつでも変更出来る所、駄目な所は難易度選択がない所
完全版以前より劣るのは音楽がOGG(元は44.1kHz WAVE)な所で、
勝ってるのはキー割り当て他各種コンフィグがナピ以降に近づいた事だと思ってる

485:名無しさんの野望
14/01/10 01:39:43.91 jn+gxLwG.net
推測だけど
ドット(キャラチップ)は標準640*480用のものをクロはそのままで画面上見えない部分はカット
完全版とプラスは内部処理で拡大
2Dイラストは新規分はオリジナルがPSPサイズ
プラスはあらかじめ外部ソフトで拡大して完全版とサイズを合わせたものを内部処理で拡大して使ってると思う

486:名無しさんの野望
14/01/10 02:12:42.62 GMX3h9jW.net
+も難易度選択はニューゲームの時に普通にあるよ
あとタイトルにでっかい「イース」の文字がないのが寂しいなw

487:名無しさんの野望
14/01/11 06:44:06.94 eewBrkBd.net
どっちにしても2010年に入ってPCゲーがVGA以下の解像度ってのもなぁ…

488:名無しさんの野望
14/01/11 11:01:


489:11.13 ID:Ie/zuOOJ.net



490:名無しさん必死だな
14/01/11 18:25:26.08 umdl3DdP.net
話が濃いですね。丁度PSPのクロニクル持ってて、pc版最近のでないかなと捜してたから助かった。

491:名無しさんの野望
14/01/19 03:42:58.28 vXQMNatx.net
フェルガナの誓いのBGMをPCエンジン版のBGMデータ→OGGに変換して鳴るようにはなったんだけど
一回曲が終わるとリピートしてくれなくて画面がかわる(読み込み?)まで無音のまま(´・ω・`)
誰かやり方知ってる方いるかな?

492:名無しさんの野望
14/01/19 06:35:15.65 iCFqTzJX.net
元のoggにはループタグが埋め込まれてるっぽいから
多分その辺調べて付加すれば行けるんじゃないだろうか
試した訳じゃないから無理かもしれないけど

493:名無しさんの野望
14/01/20 20:49:01.94 irOVgIJD.net
ケフィンで銀の台座がなかなか取れなかった。
30分もかかっちまった。

494:名無しさんの野望
14/01/21 03:34:47.14 q5MjBgED.net
                     , -r‐ .
                 /  .::::::  `ヽ、
                     /..:::::.::::i::::::   ミ、:::ヽ
                 , ≦::::::::.::::i:::::: ..::::::ト、\ハ
             /::/l::::::::..::::i:::::::: .:::::::\:::\     
           /:::, '   ゝ、::::: i::::::::::::::::::;イ:ト、::::\     
.          , ':::::〃  , -‐ ゝ─―─ '--くヽ::::::ヘ
          /:::::::/   { ム-‐ニ ニ‐- 、    ', ヽ:::::ヘ
.          / r、,(ユ=、ヽムニゝニrァ、: : : ヽ ,  .! ∨::ハ
         /:/    Y      >く): ::   .|  V:::ハ
.        /〃      i          ヽ、イ   l    }::::ハ
      //^      人         V.|   ′  |:::::::l 
.     /::{       *          }.|  .{   .}:,'|:::l
     ′:!        |           |.|   ',  .,'/ |:::|
      |:::::l      `ー"一'         | ',   !  /'  !:::!
      !:::::|',       ´ |',          | ',   !/  ,'::,'
      !i::::| ',         .| .',          |  ',  !   ./:/
      !l、 | ',       |  ',          | . } .!-、_ /
     リヽ! .',      |  ',        .|   !、_..ム'
         ',      |.  .',      }
          ',     |   ',       .{

495:名無しさんの野望
14/01/21 11:31:31.09 heAmA70I.net
イースⅠ・ⅡのVISTA版は、WIN8.1でも動作しますか?
試された方いらっしゃいましたら教えてください。

496:名無しさんの野望
14/01/21 21:21:30.32 i77y3ACG.net
ラムゼン渓谷はオレも苦手

497:名無しさんの野望
14/01/25 13:41:15.87 rX5Ze9yD.net
>>263
旧イースをこよなく愛した世代だけど、ことのほかオリジンも気に入ってしまったw

オリジン基準の1・2再構築版を見てみたいとすら思ってるわ。

498:名無しさんの野望
14/01/25 16:34:39.14 WM+KCvYM.net
塔3週とイース1、2との設定のズレさえなければ悪いゲームじゃないんだよ
俺だってやる前はオリジンベースでのイース1、2の3D化を期待してたんだぜ
いや今もオリジンの残念な部分を修正したエターナル化とセットで出してくれないかなあって思ってる

499:名無しさんの野望
14/01/25 16:40:21.64 uYzvoLAr.net
聖域トールを大幅


500:アレンジしてトールのテーマを作って欲しかったなぁ



501:名無しさんの野望
14/01/25 17:42:23.17 m6mUheww.net
オリジンのボスたちを12装備のアドルで倒したかったな

502:名無しさんの野望
14/01/25 17:54:28.44 +yrDH2TL.net
双子の女神にいろんなバージョンがあるけどオリジン版が一番好き。
少数派であろうことは認める。

503:名無しさんの野望
14/01/25 18:56:30.95 viiXdHP3.net
1・2をジャンプ有りのARPGとしてリメイクしてくれるなら
ダームの塔はオリジンの流用しても構わないぜ

504:名無しさんの野望
14/01/25 19:43:18.67 LdZ1ku2x.net
内装をもっと簡単にしないとⅠがとてつもなく長くなりそうwww
サルモン神殿を3DであのBGMと共に動き回れたら最高だけどさ

505:名無しさんの野望
14/01/25 20:19:22.94 zCOf/7qR.net
エターナルの時点で既にⅡの雑魚戦なんかは結構テンポ悪くなってたしな…ファイヤーの弱体化で
オリジンはレアをフィーチャーしたのとダーム誕生に予想外の逸話を作った着眼点自体は悪くなかった
シナリオ展開の都合でダレスが三流っぽい役回りに堕ちちまったのは痛かったが

506:名無しさんの野望
14/01/25 21:10:05.48 +yrDH2TL.net
新シリーズの有翼人やエメラス、匣、カイン・ダーム・・・オリジナルには当然なかった
後付け設定だけど意外と嫌いじゃない。

ボスキャラくらいは、旧シリーズとの整合性を取ろうと思えば取れた気もするけどね。

507:名無しさんの野望
14/01/25 22:58:01.32 k7lchZd0.net
オッサン歓喜。【イース】シリーズを現在製作中らしい URLリンク(blog.livedoor.jp) … …

508:名無しさんの野望
14/01/25 23:04:23.18 JSStkeo9.net
Ys新作と製作中と聞いて、俺も歓喜。

509:名無しさんの野望
14/01/26 00:35:00.59 TiWRyhpj.net
オリジン基準の1・2ねぇ…
ダームのセリフのときにオッサンの顔グラを追加するの?
ダレスイケメン&ザバババァ化とか?

510:名無しさんの野望
14/01/26 01:24:54.75 e7s/AJ1V.net
そういう残念な部分をちゃんと1、2完全版準拠に直したオリジンエターナルを出した上で
矛盾点が無いようおかしくならないようにしてからの3D化を希望してるに決まってるだろ
700年で完全に魔物化したとかにすればいいんだしオリジン顔グラはいらねーよ

511:名無しさんの野望
14/01/26 01:43:54.27 pAxAgXNi.net
>>485
ダレスは最後のアレで再構成されて容姿その他は消し飛んでる設定のはず
記憶が僅かでも残ってたらあの経緯でダームに忠誠を誓って自分の意思でⅡのような奔走は辻褄合わん

512:名無しさんの野望
14/01/26 06:13:24.53 7lX5yZVN.net
新イースはどんなアクションかね
7セルセタタイプのパーティプレイも好きだがそろそろアドルソ&ジャンプアクションが恋しくなってきた

513:名無しさんの野望
14/01/26 11:58:13.90 QIq479us.net
ていうか7のマルチ展開はどうなったんだろ
PS3でHD化の話すら無いし(有っても買わないけどw)

514:名無しさんの野望
14/01/26 16:11:38.08 LcehJtoX.net
いよいよ始まったな!

515:名無しさんの野望
14/01/26 19:28:41.40 8V6EzIXy.net
十中八九PS系ハードだとしても
サブタイトルも判らない内から気が早すぎだな!

516:名無しさんの野望
14/01/26 19:34:21.59 CS8CsYUs.net
>>489
PS2未満のあのグラをPS3にHD移植されても困るだろw

517:名無しさんの野望
14/01/26 19:48:09.43 DqlG8t6k.net
それを言ったら今のファルコムゲー全否定してるようなもんだがw

518:名無しさんの野望
14/01/26 23:32:54.41 V3rhmNYu.net
今はダメでしょw

519:名無しさんの野望
14/01/27 11:37:44.83 3e0C+CMd.net
遂にナピシュテムのタイムアタック、ナイトメアでエランストを倒せるように
なった! ベスト記録は蒼の秘薬を1個残して!

リヴァルト(青)で竜巻5連発が必ずできなければ話にならん。
まあ、2回ぐらいなら失敗しても倒せるが。

金剣でも運が良ければ倒せることもある。

赤剣は遅すぎて使いものにならん。

520:名無しさんの野望
14/01/27 22:31:48.64 4vFbb3q3.net
カーナちゃんの練りウンチ、とっくりですwww

521:名無しさんの野望
14/01/28 05:52:12.22 1QvaLJiK.net
>>483
PCユーザーの俺には関係ないな

522:名無しさんの野望
14/01/28 09:28:33.12 Sl7vL89g.net
   ○
((( () )))
   <|

だけどもだっけっど♪

523:名無しさんの野望
14/02/01 19:24:50.81 h0rlkVk1.net
URLリンク(gamez.itmedia.co.jp)
>なぜ、「YsI」に登場するエステリアが、あのようになってしまったのか。
>700年前に起きた出来事とは? イースの書に記されていた、突然消えてしまった女神はどこへ行ったのか? 
>イースを襲った6体の巨大な魔物とは? ファクトの書に書かれた、突然魔物の追撃が止まったことに、本作の主人公たちが絡んでいるのでは? 
>当時のPC版をプレイした経験がある人ならば気になる原因が、本作にてついに解き明かされる。

結局解き明かされなかったな
ていうか、6体の魔物は1の6ボスだよな…余計に捻じ曲げてるじゃねーか

524:名無しさんの野望
14/02/01 20:04:16.67 UOoISV8E.net
いいんだよ。

リセットリセット♪

525:名無しさんの野望
14/02/01 21:09:56.28 GzlkZRJu.net
あまり多く語らないのもイースの魅力だと思う
なんでもかんでもそれらしい理由つけりゃいいってもんでもない

526:名無しさんの野望
14/02/09 16:19:05.59 Q/8Q8R/H.net
URLリンク(psyzans.com)
>古:本当は、あれはアレンジする曲じゃないんですよ。
>ここ7、8年ずーっと言い続けてるんですけども、あれは88のために書いた曲であって、
>音楽的にもほかでアレンジして成立するものじゃないんです。

結構否定的なんだな
版権無いからいい気もしないんだろうが

527:名無しさんの野望
14/02/09 17:38:48.53 bFzf2KrT.net
なんでもそうだけど、生み出した人の手をいったん離れたら、あとは勝手に独り歩きするものさ。
ほとんどの場合オリジナルの人の意図とは違う方向に。

528:名無しさんの野望
14/02/09 21:33:34.54 YTfC5tj4.net
OPNの曲作りは特殊だからその辺の自負含めてだろう、8chのOPMとは訳が違う
パート構成も音色作りも無駄が許されない中で本当に上手く構成されてたから
古代が出てくるまでは誰もOPNにそんな音楽が鳴らせるなんて思いもしなくて、
SSGを活かせてるメーカーも殆どないし音色もレベル低かった、シナリオ2以前のファルコムと比べたって雲泥の差だからな

529:名無しさんの野望
14/02/10 07:21:51.58 6d+Z3pJe.net
88以外ではPCE版が好きかな。エターナルや完全版、クロニクルズもいい。
一方で、スーパーアレンジで苦手なものもあるけど。

530:名無しさんの野望
14/02/10 16:42:03.32 cNjKY9ML.net
PCEは当時は良かったが後で聴き直すと結構うるさい。
2Eや完全版はFM原理主義者に媚びたのかアレンジが


531:半端で酷い。 クロニクルズは良かった。



532:名無しさんの野望
14/02/10 16:51:35.64 6d+Z3pJe.net
1のエターナルはFM音源ぽい感じから一度離れてたね。
完全版では戻してきたけど。

533:名無しさんの野望
14/02/15 18:13:41.35 /qNcxtjG.net
2エタのゲラルディの部屋って、骨で逆イースの紋章作ってたのか
顔だけでどうやって作ったのかは分からんが、穴の部分が頭蓋骨だったり、芸が細かいな

534:名無しさんの野望
14/02/15 22:15:11.55 gQlSEO1v.net
ようやくXPから7 64bitに移行してイースシリーズの動作確認をやったけど、結構苦労しましたね
特にフェルガナ初回版(CD-ROM版)をインストールしてサポートプログラムを実行しても
互換モードの設定をしても、configすら起動できなくてかなり迷いました
結局、管理者として実行すればよかったみたいです

あと、イース6初回版特典のイース大全集のうち、
イース1、2、3をフルスクリーンモードで動かすと変色してしまいゲームにならない
という問題をどうしても解決できません
皆さんは問題なくプレイできますか?
ゲームが古すぎて難しかもしれないけど、解決法わかる方いたらお願いします

535:名無しさんの野望
14/02/16 01:05:09.93 nGyA3/06.net
PalettestealerSuspenderでなんとかならん?

536:名無しさんの野望
14/02/17 03:16:50.13 1cVk1m1d.net
今頃PSP版Ⅰやってんだけどさ
ダルク・ファクト倒せない・・・
20年以上前にPCE版やったきりだったから、だいぶ忘れてるのかもしれんが・・・この人こんなに強かったっけ?

537:名無しさんの野望
14/02/17 05:49:09.14 scMlu02e.net
ダルクは完全版やクロニクルズのhard以上だとかなり強化されたな

538:名無しさんの野望
14/02/17 08:09:07.43 agAcfF1F.net
Normalだと完全版よりPSP版の方が強い気した
完全版は初見で倒せたのに…なおPCE版は原作より若干強め
破裂する前の弾のダメージ設定が凶悪になったせいで

539:名無しさんの野望
14/02/17 08:57:37.85 yb0DzgZ+.net
PCE版は最悪レベル上げて対処できるからなぁ

540:名無しさんの野望
14/02/21 12:30:04.51 0uyP9YA0.net
うむ

541:名無しさんの野望
14/02/21 22:12:15.96 PpxqFBs0.net
オリジンなかなか面白いじゃん。
ようやく最上階にたどり着いたけど全く勝てない。
最上階の戦いが終わるとエンディングなのでしょうか?
まだ続きます?

542:名無しさんの野望
14/02/21 22:20:48.09 FBk/7zxP.net
そこでエンディング
ただし・・・この先は自分で確かめるんだ!

543:名無しさんの野望
14/02/22 00:17:15.76 ruMOa3kc.net
逆にオープニングの話なんだが

PS2のナピシュテム手に入れてんで
オープニングみようと思ったら
PC版でオープニング始まるところで始まらず
レダの集落まで進んでた

どこまで進めばオープニング始まる?

544:名無しさんの野望
14/02/22 08:45:05.07 FgP+dBek.net
>>516
その先楽しんでくれw
オレは大好きだ

545:516
14/02/22 12:16:00.65 LuPMDFCA.net
>>517 >>519
レスサンクス!!!
しかし全くダメージを与えられない。
全身くまなく攻撃したつもりだけど・・・
ロトの剣みたいなのを拾い忘れてるのかな・・・
ここまできて挫折かw

546:名無しさんの野望
14/02/22 12:57:12.21 FgP+dBek.net
中心が緑・赤・オレンジとバリアの色が変わってく人だよねたぶん?
その色に合わせて( ゚Д゚)・∵. グフッ!!
うう・・・(つд⊂)

547:名無しさんの野望
14/02/22 22:59:08.75 znyiF4Aa.net
ナピとパターンは同じだ!

そういうこちらは今日7をクリア
かなり面白かった
エンディングはもうイースらしくベタ過ぎて・・・
涙腺崩壊してしまったよ
さて、2周目やるか

548:名無しさんの野望
14/02/23 01:11:10.67 3M0dkUDb.net
7のPC日本語版はまだですか?

549:516
14/02/23 11:25:01.63 YgInTo2A.net
オリジンのラストですが、敵はまだノーダメージのままw

レベルアップは、最大いくつまで上がりますか?
取り合えず最大にしておこうかなと。

550:名無しさんの野望
14/02/23 11:45:13.63 X1pEJj4Y.net
イースはレベルでボスの難易度だいぶ変わるから、1レベ上がるごとに再戦した方がいいと思うよ
気がついたらボス瞬殺とかある

551:名無しさんの野望
14/02/23 12:39:03.71 V8/qUyMp.net
レベルは50~51で十分。
それよりナイトメアとか難しいのでやってない?
ベリーイージーとかでやってみる手もある。

552:名無しさんの野望
14/02/23 12:40:04.12 V8/qUyMp.net
あとは上のレスにもあったけどナピシュテムのラスボス方式な。

553:名無しさんの野望
14/03/06 23:15:19.00 CE1OtL/M.net
イースの略称ってYSだけどヤクルト・スワローズかよ

554:名無しさんの野望
14/03/07 01:58:48.30 Wt7CiSI0.net
略称てw

555:名無しさんの野望
14/03/07 05:30:59.29 EFA+Hqxx.net
PC版のフェルガナだけ妙にCPUに負荷かかるの、どうにかならんかな
ツヴァイ2とかは全然負荷かからないのになんでだろ

556:名無しさんの野望
14/03/07 08:21:51.83 pM0I6zHk.net
フェルガナで重いって感じてたらオリジンはできないぞ
俺がイースで重いと感じたのは、オリジンのムカデ、砂エリア、ダーム戦くらい

557:名無しさんの野望
14/03/08 06:38:29.36 3c+fEDnA.net
>>530だけど、ナピ引っ張り出してやってみたら、同じようにCPUに負荷かかってた
昔のファルコムって「オンボの低スペックPCでもゲームが出来るように」って謳ってたから、
CPUに処理の比重置く仕組みになってたんだと思う

そういうところ改善したバージョンかパッチでもあればよかったけどなー
プレイに支障はないけどファンが少し唸り気味になるのが嫌だったんだよな。神経質なもんでw
オリジンは重いところでも負荷20%くらいだったから、スペック不足ではないと思う

同じような人居るかな、と愚痴も含めて聞いてみたかった
長々とスレチ気味ですまん

しかしやっぱりイースは楽しいなぁ
7はPSPにしか出てないみたいだけど、面白そうだしやってみようと思ってる

558:名無しさんの野望
14/03/08 07:53:49.04 Gugb7qaH.net
ナピの頃はオンボという仕組み自体が普及してないからそれじゃ辻褄合わないと思うよ
2003年頃のAGPマザーは確かクロシコでも何でもいいからグラボ積まないと大半が動かなかったはず

スレリンク(jisaku板)

多分ソフトの作りじゃなくてVista以降でプレイしてるせいじゃないかな
意外と知られてないけどDirectX9以前の2D機能はVista以降ではGPUを使えずCPUで強制エミュレーションされてしまう
詳細は↑の辺を参照、一度同じ筐体にXP以前を入れて負荷が変わらないか試してみるといいかと
(グラボがDirectX10世代以降の場合はそれでもCPUに負荷かかる可能性あるけど、2D機能自体が削除されてるから)

559:名無しさんの野望
14/03/08 13:07:05.34 GDEVwMot.net
>>533
>ナピの頃はオンボという仕組み自体が普及してない
それはおかしいだろw
SandyBridgeのGPU統合とごっちゃになってないか

560:名無しさんの野望
14/03/08 13:45:48.49 FAV6FpGq.net
フェルガナもナピもDirectX9版exe入ってる奴ならそっちでやればいいよ
dx9じゃない方でウィンドウモードだとfps制限かからないからGPUもCPUも負荷上がる

561:名無しさんの野望
14/03/08 15:19:23.64 Gugb7qaH.net
>>534
普及ってのはM/B標準搭載の話よ
AGPの中期までは


562:一部のM/B(Intel系とか)以外はグラボ積まないとウンともスンとも言わない時代があった 大体6600GTかその少し前くらいの時代、ハイエンドは知らんけどミドルレンジM/Bは概ねそんな感じだったんよ



563:名無しさんの野望
14/03/08 17:21:14.24 3c+fEDnA.net
530です

>>533-536
自作版でもない上にスペックも晒さず偉そうな輩に、丁寧に説明して下さってありがとうございます
原因はまさに>>535でした、顔から火が出そうです
当時はFX5700だかで頑張ってプレイしてたような記憶がありますw

今はC2D E7500 / GTX 650のXPで、XPのサポート切れで7にしようと思っていたところなので、
対応バージョンの違いについてもいろいろ調べてみます

せっかくなのでまた6をやってるのですが、やっぱり楽しいですね!
当時やってた記憶が甦ってくるなぁ
ミトス参道の曲とかかっこいい

こんな馬鹿みたいな疑問に付き合ってくれた方、どうもありがとうございました
これで心置きなくプレイに没頭できます

564:名無しさんの野望
14/03/08 21:18:38.82 GDEVwMot.net
>>536
6600GT?
GF2MXの頃はオンボード製品ありふれてたし、実際それでナピ余裕で動くし

それ以前に、「仕組み」としては初代Pentiumの頃からS3とかあったよね、
オンボードVGAと、チップセット内蔵がごっちゃになってる?

565:名無しさんの野望
14/03/08 23:59:54.65 Gugb7qaH.net
当時の雑誌で色々物色して結局殆どのM/Bでグラボ…もといビデオカードが必須だったのは覚えてる
念の為当時のマシンを確認してみたけどやはりM/B側にはD-Subピンすら付いてないな
AT-Xの中でもトールとショート系があったはずだからその違いの可能性はあるけど

566:名無しさんの野望
14/03/09 00:34:20.18 AXjYYw2r.net
>>539
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
上から2番目のやつはAGPスロットすら無いけどSiSのチップが「オンボード」で載ってる
なのでグラボ不要でD-Subピンも付いてるし、メーカーPCの主流はこっちだったな
この頃からいわゆる「省スペースPC」という単語が流行りだした気がする

スレチもそろそろ終了でいいかい
あと、ナピなら一応>>447の通りGF2MXオンボのPCでクリアした

567:名無しさんの野望
14/03/09 11:52:40.11 fKx2lJGF.net
98年じゃナピや自分の言ってる年代より5年くらいは古いよ
それで主流がどうとか言われても…
トール系ショート系は恐らく正確な用語じゃないからもう少し詳しく書くと、
当時のM/Bにも同じ筐体用でもPCIが4つ5つ+AGPの本流のATXと、
PCIが2つ程度しかないやや幅の狭い廉価用のATXがあって、自分は前者しか
物色してないからオンボが後者専用で積まれてた可能性はあるなって事
AGPが積めるのにオンボを積むのは当時の販売コスト的に上手くなくて住み分けがあったのかもしれない

雑誌での取り扱いは前者7後者3くらいだったから自分は前者が本流だと思ってたけどね

568:名無しさんの野望
14/03/11 17:32:45.77 Cg1GBoXI.net
PS4でオープンワールドなイースやってみたい

569:名無しさんの野望
14/03/12 07:09:51.63 487UgrFB.net
ナピを超久々にやろうと思って、せっかくだからナイトメアで始めてみた
最初なんだこれ敵硬すぎ・強すぎだろwって思ったが、動き覚えてダッシュ切り自由に出せるようになったらクソ面白い
油断したら速


570:攻オダブツなのも笑えるw



571:名無しさんの野望
14/03/12 22:33:38.48 UIAp+jbT.net
セルセタたった今クリアしたとこ
結論から言って物足りなかった
ラストの会話もボイスないし一緒に戦ってきた仲間の描写もなし
もうちょっとユーザーに気をきかせても良かったんじゃないの
でも楽しめたのは間違いないからトロフィーやら回収しながら新作待つわ

572:名無しさんの野望
14/03/13 14:21:31.33 gRzAL5Sc.net
イース総合ってまだこの板にあったのか
PS4スレはまだないんだね

573:名無しさんの野望
14/03/14 07:46:56.88 ftB4tiY9.net
>>542
ネトゲは?
とっくにサービス終了してるか?

574:名無しさんの野望
14/03/14 11:26:38.39 QcOOvIYL.net
実質リーザと話すだけのEDのアレはまあ次回改善すればいいとして
イース的に一番の不安材料はやっぱりマップや建物出入りのストレス

PC版イース全般>ザナネク/Zwei2(1~2秒))>SEVEN(2~3秒)>>セルセタ(6~7秒)>>PS3閃(10秒~)>>>VITA閃(・・・)

PSP→VITAは解像度とメディア速度で理屈は分かるんだがPS3が謎過ぎて怖い
ザナネクの頃のPCと同程度のスペックはあると誤解してた

575:名無しさんの野望
14/03/14 11:31:10.18 1sKNSFRZ.net
読み込みがほぼ無かったPSPフェルガナはなんだったのか

576:名無しさんの野望
14/03/14 11:57:06.70 41rwrB63.net
PS3は多分RAM→VRAMがPCとは比べものにならない位重いんじゃないかな

GPUはゲフォって話だし、HDD→RAM性能であそこまで差がつくとは考えにくい
もしくはRAM256MBに想像以上に苦戦してるか

577:名無しさんの野望
14/03/15 03:40:18.78 Idcc5QCB.net
これ久しぶりに引っ張り出してプレイしてるんだけど、廃坑の最後の階段手前の
岩が上下にあって、二段ジャンプで上に飛ばなきゃならない所あるでしょ?

あれ何回やってもどうしても届かない
どうやってやってたんだろ?
ちなみに旋回ジャンプは溜めを使ってるけどこれ飛距離にしか関係ないから、高さで
足りなかったら意味ないよね

それとエルダーム山脈の入り口も何か変
30回に1回ほどしか二段ジャンプが成功して中に入って行けない
前やった時は高さは余裕で足りてたような記憶があるんだけど今やってるプレイはどうも
二段ジャンプの高さが低いような気がする

それで多分上の岩に飛び移れずに廃坑のラスボスの所に行けないんだと思うけど
ちなみにEASY MODE、1.2.0.3VEパッチを当ててある

もしかして前回はVERY EASYでやっちゃったのかなあ
記憶が定かで無い

578:名無しさんの野望
14/03/15 03:43:39.24 Idcc5QCB.net
あ、ごめんなさいPC版フェルガナの誓いです
XP版DVDROMのをWindows7でやってます
互換モードにしても7でそのまま動かしてもおんなじです

579:名無しさんの野望
14/03/15 04:19:05.04 Idcc5QCB.net
あー自己解決しました済みません!
_DX9.EXEの方で動かすとジャンプの高さが高くなりました
全然忘れてた・・・

580:名無しさんの野望
14/03/15 05:36:52.28 hvNu08Ry.net
ドンマイケル

フェルガナ面白いけどクソ難しいね
こういう純粋な骨のあるアクションゲームって久々にやった気がする

581:名無しさんの野望
14/03/15 07:10:40.39 P52A1pSQ.net
PC版しか知らないが、フェルガナはラスボスがちゃんと強いのがいいな
ま、ナピは隠れボスが異様に強いけど

オリジンはキャラ的にトールが強すぎなんだよなぁ
他2人(特にユニカ)の上位モードがちと厳しい
オリジンと言えば特典ディスクを貰


582:うためだけにメルマガに登録してもう7年か 結局アドルは開放出来ずに今に至るがなw



583:名無しさんの野望
14/03/15 07:13:07.13 9OSq/2KF.net
すべてを開放するデータがあったよ

584:名無しさんの野望
14/03/15 10:22:25.15 afh8KE7m.net
更に言うとアドルでダームの塔登れる
これはまあ改造なんだけどな

585:名無しさんの野望
14/03/15 18:44:06.43 MRt9STxv.net
>>554
メルマガ登録で貰えた特典ディスクとやらkwsk

586:名無しさんの野望
14/03/15 20:07:32.86 AQCUt/Di.net
メルマガ読者限定で「イース・オリジン」機能追加プログラム配布
URLリンク(www.4gamer.net)

別途お金がかかる安定のファルコム
ええ、私は信者なのでもちろん速攻で応募してgetしました

そして翌年(2007年)3月発売のVISTA対応版は最初から入ってるという
またしても安定のファルコム

587:名無しさんの野望
14/03/16 01:14:30.31 VQ/GgbSn.net
>>558のような人のお陰で開発費が賄えると思えば、俺からもお礼言わせてもらいたい気持ちだわw

588:名無しさんの野望
14/03/16 02:31:26.34 1+dwSDjH.net
しっかし最近のCPUはすごいなあ
確かイース・オリジンを初めてプレイした時はAthlonXP3200+で、100%使用でチンチンになっていた
RADEON9800Proという当時では高性能な方のグラボを使ってたんだけど、それでも魔法発動したり
するとコマ落ちが少し生じた

今i7-4770k+Windows8だけど、プレイ中にタスクマネージャを見ても3%しか使っていない
これでも電源管理はバランスにしているので実用クロックを見ていると1GHz程度で動いている
R9-270XなのでGPU-Zを見ると一番重い設定にしても40%ほどだな
高品位にすると40%になったり10%になったり
ま、昔のプログラムでもGPUはそれなりに使うのでそれ位行くよな
PS2コントローラーUSB変換機にまだ古いJC-PS101USVを使ってるんだけど、これだと
UEFI BIOS画面でマウスの邪魔をするのか時刻の所から動かなくなる
101USVを外すと動く
UEFI BOOTは問題ない

JC-PS102USVだとこの症状直ってるのかな
電話で聞いてみるか

589:名無しさんの野望
14/03/16 03:31:52.56 4sH38gsO.net
オリジンが出た時、9800Proは性能的には既にミドルクラス以下だったと思うぞw

590:名無しさんの野望
14/03/16 11:06:04.76 WyLLQMC2.net
セルセタの宝箱回収率が99.1%で止まった・・・
かれこれ5時間ぐらい探してるが見つからない

助けて

591:名無しさんの野望
14/03/16 11:23:26.84 W0Pu+pHh.net
オリジンはノート内蔵のGeForce7600で余裕で動いたよ

592:名無しさんの野望
14/03/16 11:53:07.11 KeS+kXtp.net
AthlonXP3200+って1コアだよね
ドライバスレッドを強制的に生成するDirectSoundをBGM演奏に採用して以降の
新しいゲームは1コアだと性能が落ちてそういう状態になりやすかった気がする
>>562
とりあえず残り3個だ、今まで報告が多かったのは3個まとめてか2個+1個のパターン
前者だと代表的なのは金の間の出口 (付近の通路がマップは埋まっても宝箱が表示されない絶妙な距離にある)
過去のセーブが残ってるなら進行毎の回収率をまとめたものが過去スレにあるからそれを追って場所を特定

593:名無しさんの野望
14/03/17 15:03:11.00 VBzLotx3.net
>>564
なる�


594:ルどそうだったのか Haswell i7は本当にすごいCPUだな ゲームしながら動画再生しながらブラウザ使っても(いやこんな事はまずしないけど)全然軽い SuperΠ104桁も9秒(OCなし) 今思い出すと結構AthlonXPの時はコマ落ちしてたんだなと画面を見ると思う



595:名無しさんの野望
14/03/17 15:04:04.44 VBzLotx3.net
しかし、どうして_DX9.EXEじゃない方は二段ジャンプが低くしか上がらないんだ?
バグ?これのせいで廃坑の最後の所で詰まって一日無駄にしたぞ

596:名無しさんの野望
14/03/18 03:03:37.99 OfQQxhXM.net
廃坑ってことはフェルガナかな?あそこの曲笑えるよなw

自分は今1.2を初めてやってるんだけど、すごい面白いな
ただ体当たりするだけなのに、なんでこんなに面白いんだ

597:名無しさんの野望
14/03/18 03:06:44.31 vPm2TKxH.net
ダメージ食らうか食らわないかギリギリのスリル

598:名無しさんの野望
14/03/18 03:27:12.46 OfQQxhXM.net
そうそう!最初死んでばっかりだったよw
それに街とかダンジョンがすごくいいよね

アレサとかそういうゲームに思い入れあるから、ドット絵はいいな~って感じる
ストーリーも好きだな

599:名無しさんの野望
14/03/18 12:19:28.23 m48/c5rw.net
イースオリジンのVISTA版買ってwindows7 x64に入れようと思ったんだが
ドキュメントフォルダをデフォルトのCドライブから変更しているとフォルダ作成失敗でインストールがコケるとか・・・

もう少し柔軟に対応してくれよ

600:名無しさんの野望
14/03/18 19:06:00.82 Z3PCykxZ.net
7対応版も8対応版も出てますから

601:名無しさんの野望
14/03/18 21:07:47.90 v7CkE25p.net
うんすごく柔軟

602:名無しさんの野望
14/03/18 21:16:13.51 OHPKphHW.net
windows8対応版ならこれ直ってるん?

これのためだけにわざわざドキュメントフォルダの場所を元に戻したくないし直ってるなら8対応版買うんだけど

603:名無しさんの野望
14/03/18 21:58:56.80 K+aG64Hf.net
いや7対応版買えよ
何でも新しいのがいいわけじゃないぞ

604:名無しさんの野望
14/03/18 22:22:40.58 dNh6nSzs.net
>>570
フォルダ作成失敗は「管理者で実行」すれば避けられると思うよ
フリーソフトでもこの目に何回も遭ってるから
ネット喫茶向けにセキュリティをガチガチにしたのかねえ

605:名無しさんの野望
14/03/18 22:24:55.99 dNh6nSzs.net
あ、そうだ、前時計塔を攻略した時に一週間ほど掛かって、2chに「難しくないですか?」と
書いたら「フェルガナは難しいんだよ、悔しかったらレベル上げて頑張れ」と書かれたので
今回はレベルを十分に上げて、しかも前回はキーボードでやってたので今回はゲームパッド
なので一晩であっさりクリアしてしまった

レベル上げないとすごく難しいけど、上げるとヌルゲーだなこれ

606:名無しさんの野望
14/03/18 22:33:27.32 ygBFuI1J.net
でもフェルガナのラスボスは強すぎだと思うわ

607:名無しさんの野望
14/03/18 22:39:52.72 v7CkE25p.net
イースは基本的にレベル上げたらヌルゲーだよ(1除く

608:名無しさんの野望
14/03/18 23:17:26.57 dNh6nSzs.net
>>577
いまそいつの目の前にいるんで、レヴィネードを倒してレベル上げ中
もうレヴィネードでもなかなかレベル貯まらなくなってきた
今Lv.51

609:名無しさんの野望
14/03/18 23:22:35.03 dNh6nSzs.net
つーかラバール鉱は9999個が上限なのな
もう武器も防具も最強にしてしまったし、アントニオとの翡翠の指輪のイベントもとうの昔にこなして
しまったし、ラバール鉱いらないな
どっか経験値の溜まる敵いないかなあ

610:名無しさんの野望
14/03/19 00:48:19.07 eSw5HGWh.net
>>575
残念ながら無理だった('A`)
まさかこんなことでコケるとは思わなかったわ。

611:名無しさんの野望
14/03/19 01:41:23.62 H2DQPwP9.net
決め打ちで途中のディレクトリが足りな�


612:「パターンかな 自分でこいつを作成してから実行してみるとか ・C:\Document and Settings\<ユーザ名>\Application Data 管理者権限で実行するなら<ユーザ名>はAdministratorとAll Usersが多分両方要る (管理者アカウント名をAdministrator以外に変更しているならそれも) それでも駄目なら環境変数ALLUSERSPROFILE、APPDATA、USERPROFILEの内容 (%混じりでなく展開された方) を適当に伏せて貼れば誰かが何か助言してくれるかも知れない




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