Civilization6 (Civ6) Vol.1 at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.1 - 暇つぶし2ch2:|ω・`)
11/02/18 04:28:32 GOTkzA/Q.net
おう

3:名無しさんの野望
11/02/18 05:15:22 hkSAdR8T.net
おせーよ
私はもうCiv7の構想に入っているのだぞ

4:名無しさんの野望
11/02/18 06:19:02 lSgyPoVv.net
早漏の集まるスレ

5:名無しさんの野望
11/02/18 12:49:39 RLcDQ34M.net
余程CIV5のクオリティー高いグラフィックが裏山しいんですねわかります。

6:名無しさんの野望
11/02/19 23:08:07.21 z6X7Nswc.net
>>1

7:名無しさんの野望
11/02/21 15:40:17.44 h7VeCoRA.net
思ったんだけどちょっとスレ建て早くね?

8:名無しさんの野望
11/02/21 15:52:32.45 Dptqublj.net
まだこっちでいいんじゃね?

Civilization系統スレッド Part14
スレリンク(game板)


9:名無しさんの野望
11/02/21 21:38:14.77 xA639uVI.net
科学ツリーが文化とリンクするようになったのは良いな。

10:名無しさんの野望
11/02/21 21:55:45.16 PWBevkEr.net
これって天道のパクリだよねぇw

11:名無しさんの野望
11/02/21 22:12:25.97 WeCvv8Cy.net
それ思った
兵士と武器を別々に生産するところとかなw

12:名無しさんの野望
11/02/21 22:17:43.48 VJ3nOqpm.net
技術の自然伝播は面白いな。
これが有ることによって戦略の幅が大幅に広がった。

13:名無しさんの野望
11/02/22 03:25:50.86 TuGSNop+.net
ルネサンス期の孤島文明は正に文明開化

14:名無しさんの野望
11/02/22 16:25:38.54 8w+Xfz21.net
プラエトレギオン強すぎワロタ

15:名無しさんの野望
11/02/22 17:18:19.80 0+Q7k7dl.net
スクショ見たら幸福資源にアヘンが映ってるんだけどこれってやっぱり麻薬?

16:名無しさんの野望
11/02/23 08:47:18.42 nFJBQ/sz.net
そりゃアヘンは麻薬だろ

17:名無しさんの野望
11/02/23 09:13:35.77 dA0F5wl9.net
「夜泣きする赤ん坊に吸わせるとピタリと泣き止む万能薬」だとかいった触れ込みで日常的に使われてたんだってね>アヘン

18:名無しさんの野望
11/02/23 10:15:40.09 1LNJYGHo.net
大麻のが出力高いから微妙なんだよね

19:名無しさんの野望
11/02/23 12:14:11.03 YtoBZUlq.net
ヒッピーを受け入れると最強なんだよな。
敵歩兵を幸福資源の花畑に変えるとかマジ鬼畜。
文化勝利するなら欠かせない。

20:名無しさんの野望
11/02/23 12:31:32.67 edydeYBg.net
ヒトラーの経済成長能力は他の群を抜いてる
あれは下方修正入るな

21:名無しさんの野望
11/02/23 16:32:58.14 FuiP+5bT.net
しかもファシズムで科学上昇とかチート過ぎ。

22:名無しさんの野望
11/02/23 16:35:45.42 59/s55Vy.net
今回はCiv5以上に同盟国の存在が重要になってくるな。
科学進んでなくても、同盟国から武器の現物を送ってもらえれば研究を加速できる。

23:名無しさんの野望
11/02/24 13:22:09.48 +7oqS3b6.net
イヴァン雷帝とだけは戦争したくねぇ
奴は地形改善全てを破壊していく・・・・

24:名無しさんの野望
11/02/24 15:36:54.23 ezjzZ45j.net
ロシア皇帝なら
地形と都市を破壊しながら後退しなきゃ

25:名無しさんの野望
11/02/25 00:21:33.06 Aoso30ED.net
石油資源がなくなったと同時に近くの海からメタンがでてきた
危ないところだったぜ

26:名無しさんの野望
11/02/25 12:31:13.70 sL/UMzdb.net
レアアース大量に湧いたわっしょい
これで最新のユニットにUPグレできるぜ

27:名無しさんの野望
11/02/27 06:06:00.66 UFNIVTuJ.net
こっちが石油の輸入に頼ってると踏んで無茶な値上げ要求してきやがった…
軍事力で負けてるけど、ここは一か八か開戦するしかないか。

28:名無しさんの野望
11/02/27 23:44:49.92 Y0jaTsn8.net
ちょっと待つんだ
世界遺産フェイスブックを建てれば革命が起こるかもしれない
そのスキを狙ってはどうか

29:名無しさんの野望
11/02/28 18:35:07.90 Vtl9UoV3.net
今回の最強指導者は誰だろうな
文明は固定で。

30:名無しさんの野望
11/02/28 18:44:05.90 BrEP/6WG.net
国土なき金融帝国の「名前のない指導者」

31:名無しさんの野望
11/02/28 22:35:52.68 q6m3e6fJ.net
それ何て言うMOD?

32:名無しさんの野望
11/03/01 01:03:19.74 Y1fJCYun.net
モンちゃんは相変わらず自分で使うと微妙だな

33:名無しさんの野望
11/03/02 02:13:06.86 n7ObGdDo.net
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね

34:名無しさんの野望
11/03/02 07:55:24.94 wenzI4vC.net
やっぱりヒトラーが一番安定してるな。

35:名無しさんの野望
11/03/02 08:56:15.90 tAP1sap2.net
カウンター狙いだとサラディン先生だな
中盤に標的を絞って攻めさせてからの反撃のパターンなら一番使いやすいね。
しかし攻撃に使うラクダの活躍時期が相変わらず短いのが残念だ

36:名無しさんの野望
11/03/02 19:10:25.45 n7ObGdDo.net
これ海岸だと鉄器錆びるんだな。
一旦内陸に輸送しないと使い物にならん

37:名無しさんの野望
11/03/03 23:20:06.74 m1KSz4uX.net
中世~ルネサンスでの傭兵は安く手に入るが厄介だな
運が悪いと一斉に逃げられたりする

38:名無しさんの野望
11/03/04 16:53:09.01 WY5KpZuy.net
大将軍が死んだ時にユニットが浪人モードに入るのって
日本だけなのかな?
かなり強いのはいいけど、なんか学生みたいでイヤだw
もうちょっといい訳ないもんかねえ


39:名無しさんの野望
11/03/06 03:20:09.29 +OcvuT7K.net
またヒトラーにやられたorz

40:名無しさんの野望
11/03/09 18:39:03.35 59nK4p3R.net
次の拡張パックで新指導者「カダフィ」が来るってさ

41:名無しさんの野望
11/03/09 22:52:56.81 UudYGoHu.net
>>3
VIになってもやってるのかw

42:名無しさんの野望
11/03/10 22:05:42.97 YUdwW5PN.net
追加されたフィンランドのマンネルヘイムが堅すぎて困る
特に志向で火器ユニットに対して戦闘力+25%と経験地+2を全ユニット生産時に付くとか狂ってやがる
UUのスキー兵は移動力高くて便利だし、ハッカペルは同世代で無双できるし、戦争では最強候補だな。
本人が宣戦布告をあまりしないタイプってのも面倒な要因の1つになってるな。。

スウェーデンのグスタフも強いわヴァイキングも強いわ
シド星の北欧人は戦闘民族だな

43:名無しさんの野望
11/03/11 01:37:29.27 Jw0nHPU5.net
徳さんは今作も冷遇

44:名無しさんの野望
11/03/11 13:54:41.31 CimrZPff.net
代わりに吉田茂が異様な強さ。
ライフリング研究中に歩兵が出てきたでござる。

45:名無しさんの野望
11/03/11 13:58:01.26 duy9JMIR.net
ダライラマ使ってると
ちょくちょく中国から非難声明が来るのだけど

46:名無しさんの野望
11/03/12 00:14:41.37 pt0fy5Ny.net
だからもう地震のランダムイベントは要らないって

47:名無しさんの野望
11/03/14 10:39:39.98 uILqNlJC.net
TUNAMIイベント起きて一都市滅んだ
遺産のマチュピチュが消えた
災害イベントが一番怖いな

48:名無しさんの野望
11/03/14 11:03:05.63 JKcJWbNh.net
マジレスなんだがCivにランダムイベントは微妙だろうな。
単なる運ゲーになりかねない。4の友好度+や不幸+レベルならまだしも。
都市や遺産レベルの破壊は、その時点でゲーム捨てなきゃならない羽目になりそう。

49:名無しさんの野望
11/03/14 12:17:18.04 uILqNlJC.net
いやあでも既に一人勝ち状態だったからそんなに大変じゃなかったよ
競ってたらきつかったな

50:名無しさんの野望
11/03/19 01:29:10.20 26o3xsns.net
今回は災害イベントも対岸の火事じゃないんだよな・・・

51:名無しさんの野望
11/03/20 20:49:38.42 oD7QzRFS.net
災害�


52:ュ生時に支援金か支援用ユニットプレゼントで友好度高くなるのは 外交勝利目指すって感じで良い要素だったと思う



53:名無しさんの野望
11/03/30 22:42:58.46 rwODm8AE.net
宇宙勝利後アルファケンタウリで
研究軍備人口レート引き継ぎつつ2回戦ってのは熱いな

54:名無しさんの野望
11/03/31 08:07:53.57 LV2s8deR.net
>>52
マジでやりたい
けど軍備や人口引き継いで宇宙行くのはムリだろw


55:名無しさんの野望
11/03/31 14:24:21.81 z4fayfBa.net
というよりその状態でケンタウリ行っても最初から一人勝ち状態になりかねない

56:名無しさんの野望
11/04/09 15:30:04.00 VHRpcI3x.net
宇宙人との戦いじゃなかった?

57:名無しさんの野望
11/04/09 16:04:48.06 gPCOp5Bz.net
アルファケンタウリはCivを別惑星でやるのとほぼ同じ
違うのは地球じゃないって事と蛮族の代わりに蟲が出てきて
場合によっては蟲を育てて敵を攻撃することも出来るって事かな

58:名無しさんの野望
11/04/21 19:40:51.62 i57rf89F.net
宇宙勝利後の各種スコアで
ケンタウリでの設備の組み合わせの自由度が増える

59:名無しさんの野望
11/05/24 18:50:55.47 InXSQv7R.net
ケンタウリは4より外交が面白いって本当?

60:名無しさんの野望
11/06/21 04:31:58.31 mnQMwt9C.net
スパイが任務失敗すると即戦争になる
パパパパウアー

61:名無しさんの野望
11/06/27 22:31:36.96 ykxKcGUj.net
シビア過ぎるやろそれ スパイなかなか使えねぇな

62:名無しさんの野望
11/06/28 08:43:50.01 nk/0cYFJ.net
>>60

ハッキング使えば良いだろ。
研究力を集中させてIT技術で他国に優位に立てば、
他国経由のハッキングで例えばれても宣戦布告やら制裁を
受けるのはIT投資をケチった経由国だしw

63:名無しさんの野望
11/09/19 21:59:47.72 fI09VT6S.net
てか6は文明ごとにツリーが微妙に違ってておもろいな。

64:名無しさんの野望
11/09/25 22:44:02.96 5g8/aaDF.net
既存技術のことごとくを陳腐化するミノフスキー粒子

65:名無しさんの野望
11/09/30 13:53:40.90 wqm8XtfV.net
Civ6レビューキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
早くも拡張の話まで出てるw
URLリンク(forums.civfanatics.com)

66:名無しさんの野望
11/10/07 16:33:24.85 P/yYGIRj.net
デススタック組ませろ

67:名無しさんの野望
11/10/16 20:03:01.90 exiOfapl.net
>>33
まだやってるのか

68:名無しさんの野望
11/10/29 13:55:17.04 XYVAKVZ5.net
経済的世界制覇も欲しいね。
関税とか
諜報戦で世界暗躍も

69:名無しさんの野望
12/03/17 20:29:55.16 4a3Xas66.net


70:名無しさんの野望
12/04/16 21:10:43.04 M3ClRkMK.net


71:名無しさんの野望
12/04/24 21:37:34.62 bX6WaVfl.net
いつ出ますか


72:名無しさんの野望
12/06/04 03:14:24.88 sAig40Su.net
今回は諜報関連が大幅に洗練されたから、それ関連の文明が強いな。
UBで最強なのはロシア・スターリン時のKGBで、対抗がユダヤ・ソロモン王のモサドかな。
イギリスのMI6も悪くないが、IRAの糞イベントがうざい。
UUでようやく日本に忍者が出せるようになったのはいいが、時期的に使い勝手が難しいよなあ。

73:名無しさんの野望
12/08/06 19:09:23.71 c9soTgjI.net
国家パラメータに人口動態が入ったのは無駄にややこしくなるだけだったな。

74:名無しさんの野望
12/09/16 22:17:57.20 GAmFtggs.net
1982年 Civilization(文明の曙)
1991年 Advanced Civilization(アドヴァンスト シヴィライゼーション 文明の曙) 
1991年 Sid Meier's Civilization (マイクロプローズ)
1996年 Sid Meier's Civilization II (マイクロプローズ)
1999年 Civilization: Call to Power (CTP) (アクティビジョン)
2000年 Call to Power II (CTP2) (アクティビジョン)
2000年 Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC) (エレクトロニック・アーツ)
2001年 Sid Meier's Civilization III (インフォグラム)
2005年 Sid Meier's Civilization IV (2K Games)
2008年 Sid Meier's Civilization Revolution (2K Games)
2009年 Sid Meier's Civilization IV Colonization (2K Games)
2010年 Sid Meier's Civilization V (2K Games)
2011年 Civilization World (Facebook)
201X年 Civilization VI


75:名無しさんの野望
12/10/03 02:52:08.57 EJ29kkaD.net
6というかストラテジー全般はタッチスクリーンに最適化されるべし

76:名無しさんの野望
12/10/21 01:00:50.83 tKP9cQAa.net
タッチは誤爆するからいや


77:名無しさんの野望
12/10/21 12:45:29.55 3YP62dKo.net
日本の女帝の南ちゃんAIは腹黒いしなぁ

78:名無しさんの野望
12/11/09 23:31:42.90 WfmwI62/.net
松やに油精製施設って何だよ……
シェール油ですら貧乏くさくて嫌だったのに

79:名無しさんの野望
12/11/16 01:02:20.01 Hv1CU0Wi.net
>>73
このペースだと6は2015年ぐらいか
Civで言ったらあと何ターンだよ

80:名無しさんの野望
13/01/05 21:16:28.53 pms7Eey/.net
>>78

OneMoreTurn

81:名無しさんの野望
13/01/07 03:27:36.31 TN6r3Y1B.net
Civ6でありそうなこと、あるいはこうして欲しいということ

都市国家廃止

82:名無しさんの野望
13/01/11 21:27:35.82 s8gfs7d8.net
>>80
文明境界線の曖昧化

83:名無しさんの野望
13/01/11 22:37:45.23 RQVH9PXD.net
ユニットの非スタック化は成功だったと思う
平原に埋め尽くされるユニットを見ると大軍という感じがするし、
都市の地形が戦略的に重要になったことも大きい

84:名無しさんの野望
13/01/12 00:01:40.22 dUIXLV94.net
デススタック作るだけの簡単なお仕事はつまらんしな

85:名無しさんの野望
13/01/30 21:28:58.81 np7hSDDv.net
システムもだけどAIを向上して欲しい

86:名無しさんの野望
13/02/03 17:13:21.22 VDw6lHvz.net
通貨戦争の実装は面白いね。
通貨安にしておくと企業の出力半端ないけど、すぐ宣戦布告される。

87:名無しさんの野望
13/02/03 18:33:56.91 65kXfEep.net
輸出企業だけだろ

88:名無しさんの野望
13/02/04 06:56:17.65 Ruxnlt05.net
>>84
4のAIは良いAIを
5のAIは強いAIを
それぞれ目指したが人に近いのは5、勝ちやすい穴があるのは4、どっち向きの話しよAI改善

89:名無しさんの野望
13/02/04 10:29:37.77 c0cqsuef.net
コーエーの初期のゲーム設定「COM傾向:理知的・好戦的」みたく次回作は設定ができるようになるのかな?

90:名無しさんの野望
13/02/22 01:54:51.18 0enku3fQ.net
One Worldが来れば
Civ4BtSに匹敵する名作に…

91:名無しさんの野望
13/04/01 11:22:16.71 oAdOm9ZV.net
Civilizationは糞ゲだった
よくここまで進歩したもんだね

92:名無しさんの野望
13/04/01 21:47:00.26 SAUtE2RO.net
Civ6はあと2年後ぐらいかね

93:名無しさんの野望
13/04/24 12:31:49.32 1H0QoKWt.net
2015年の10月か11月

94:名無しさんの野望
13/06/23 13:16:34.10 on8lsdBx.net
結局、新たな勝利方法が確立されない限り
やることは今までと大して変わらん

95:名無しさんの野望
13/07/18 NY:AN:NY.AN Haua8n7V.net
文化力で境界線を押し戻したりできたらいいな

96:名無しさんの野望
13/09/26 16:59:51.80 jZzVQxMR.net
デススッタックじゃなくて最大3ユニットまで、その土地からは食料を生み出さない又は最寄りの都市から食料を消費するとかにして欲しい

腹が減っては戦が出来ぬってね。戦士たちには今の所食料を必要としないからね。その代わり農地改善時の食料を増やすとか。

軍用飛行場を作れるようにしてほしい。

あと空港は友好国家同士なら文化力とゴールドをもたらしてほしい

97:名無しさんの野望
13/10/28 14:42:36.74 hLz8HlgL.net
>>93
勝利方程式は変えないでいいだろ。
その過程をどう変化させて楽しませるかだ。

5は外交も内政も何もかも単純化させすぎて、詰まらないし
一番大きく変わったデススタック廃止など、戦争面でのデザインも、操作が楽になった、ってだけで
戦争自体の面白さ向上に繋がったわけでもなく、逆にスケール感を落としてしまっただけ、というね
いろんな変更が、ことごとく裏目に出て凡作化した、不幸なケースだな。

この反省を活かして、次は神ゲーにしてくれ

98:名無しさんの野望
13/10/28 15:14:34.17 aQsYuyjU.net
何十とかのスタックは作業感が増すだけだからいらないわ

99:名無しさんの野望
13/11/03 15:50:07.37 k3kJCDVX.net
同じ大陸内でユニット同士が交通渋滞起こすCIV5のシステムもあれだな
ちょうど良いバランスって無いもんかね。

100:名無しさんの野望
13/11/05 13:40:47.49 1U+7zTOZ.net
マップ2倍で解決するよ

101:名無しさんの野望
13/11/13 19:23:04.19 96ttqGcv.net
来年あたりでたりしないの?

102:名無しさんの野望
13/11/23 13:53:45.31 qFiJvQyd.net
>>93
あれ以上にどんな勝利方法がある?
全世界宗教統一勝利以上に考えられないが

>>98
デススタック廃止はかえって良いと思うんだけどなあ
3段階ぐらいあってもいいとは思うが
こっちのが戦略に幅が出た気がする

俺ならαケンタウリステージつけてほしいわ

あとは三国志11みたいに、ユニット特有の技をつけて、
もっと戦略に幅を出したいな

偉人に大軍師を追加して、大軍師をユニットに組み込むと
計略に実行ができるのとか
大将軍をユニットに組み込むと特殊戦法が実行できたりな

偉人も、三国志の武将みたいにカード収集できるようにするのも
面白いかもな
偉人ごとに技をつけて

アインシュタイン ― テクノロジーを同時に2つ発見できる
ニュートン ― 都市に駐留させると都市のりんごが1.5倍

みたいな感じ

シヴィロペディアに偉人図鑑が入れば
もっと読み応えが出るだろ

103:名無しさんの野望
13/11/23 20:23:57.87 3LSlUsQi.net
アルファケンタウリをCIV5ベースでリメイク希望だわ
コロナイゼーション@前作みたいな感じで

出航がそのまま出来る仕様をどうするかが課題だろうけど

104:名無しさんの野望
13/11/23 20:52:41.36 LOOOBhGy.net
早いよ。

105:名無しさんの野望
13/11/23 22:08:22.64 MppvQoDI.net
とても

106:名無しさんの野望
14/01/17 04:07:15.63 uTAM9teK.net
5完成迎えたし、そろそろciv6について語りましょう

107:名無しさんの野望
14/01/17 15:14:10.95 Zy8BQi/v.net
韓国のF5アタックがうざいorz

108:名無しさんの野望
14/02/04 23:14:00.58 7it3HUeG.net
戦争にユニット以外の要素を強化してほしいな
Ⅴにも一応城砦とかはあるけど
指令本部の建設で周囲のユニットの移動力アップとか
現代戦なら電探施設で対空戦略とか

109:名無しさんの野望
14/02/05 05:08:20.86 90fAxbIn.net
5は、BNWになって、な~んか中だるみするゲームになっちまった。
まだGAKの方が戦争ドンパチゲームで、テンポもよくてゲームとしては面白かったわ。
BNWは中途半端な内政よりになって、つまらん。

そろそろ6の情報が欲しいな。

110:名無しさんの野望
14/02/06 06:21:32.61 0rZczmWg.net
これ以上戦術ゲーになるのはウンザリ
むしろユニットとか触れないくらいでちょうどいい

111:名無しさんの野望
14/02/11 01:49:43.58 Km2iohAl.net
ついにマルチプラットフォーム対応に

112:名無しさんの野望
14/02/21 20:20:45.86 N20a64kD.net
てか大陸とか群島とかパンゲアとか忠実性に欠ける。4つぐらい大陸あってもいいと思うのに

113:名無しさんの野望
14/02/26 01:51:35.11 p0sdkBAy.net
スパイ国家プレイってできるようにならないかな。
資源、国土、科学技術、軍事力が激よわでもスパイユニットの大量投下、
立ち回りでなんとかやって行く感じ。

114:名無しさんの野望
14/03/11 19:24:24.17 YGD+IQbq.net
初期の5はAIのユニット扱いが相当あれあったようだが、やっぱりユニット一体一体を
大事にするゲームだと、AIが難しくなるんだろうな。ユニットの繊細な扱いとかで。

CIV4ぐらい大雑把に物量でぶつかってくる方が簡単なんだろう。

しかしCIV4はゲームとして完成されてる感があるから発展は難しそうだし。

115:名無しさんの野望
14/03/16 00:12:53.21 tCSKAgvY.net
ここ見ると2015の年末にリリース(情報のみ?)とか書いてあるね。

URLリンク(www.civilization6.net)

116:名無しさんの野望
14/04/08 02:19:00.72 od1cy3XN.net
>>108
激しく同意。文化勝利とか確かに面白かったが、飽きるな。。
GAKの方がどの文明を使っても、ハラハラして楽しかった。
BNWはほとんど攻めて来ないから、ただ最短の勝利への道へ
地道に進むだけで飽きるね。宣戦依頼も簡単に引き受けてくれるし。

117:名無しさんの野望
14/04/12 16:13:49.95 B3YpVZry.net
>>109
激しく同意だわ、しかもBNWになって全体的にUIの色が深くなって、なんだかCivって感じがしない

118:名無しさんの野望
14/04/13 17:52:38.47 Z15CxoWo.net
Civilization: Beyond Earth announced. Civ is going to space
URLリンク(www.pcgamer.com)

119:名無しさんの野望
14/04/13 18:13:48.39 Z15CxoWo.net
URLリンク(www.civilization.com)
かいつまむとこんな感じかな
・宇宙船のカスタマイズで開始位置が変化(惑星も?)
・5の社会制度は続行
・ACの地球外生命体の転向・ユニットカスタマイズを採用
・テクノロジーツリー廃止。ルート不定の「テクノロジーウェブ」に
・ランダムイベント有り
・非戦闘ユニットが戦略をサポート(従来と変化あり?)
・マルチプレイ・MOD対応

120:名無しさんの野望
14/04/14 01:22:14.84 Okxbk0RM.net
もはやシヴィライゼーションとはいえないようなw

121:名無しさんの野望
14/04/15 22:00:20.61 dDosVD02.net
先にアルファ・ケンタウリが来るとは思わなかった
これは俺得

122:名無しさんの野望
14/04/17 01:15:50.47 HLn6SpWO.net
外交は45いいとこ取りにしてくれ

123:名無しさんの野望
14/04/18 20:48:55.28 4aE/2qon.net
指導者はまた変態揃いなんだろうか

124:名無しさんの野望
14/04/19 12:28:37.12 Xl0NmIH/.net
もちろん!

125:名無しさんの野望
14/04/21 20:24:10.13 snOp/kPO.net
これを挟むということは、Civ6は2018年ぐらいか

126:名無しさんの野望
14/04/26 12:56:51.79 H+SI5qg/.net
もうCivでもうやることがなくなったから
とりあえずSMACに行ったと見ている

127:名無しさんの野望
14/04/29 18:54:02.72 RUSCTEUo.net
>>116だが>>124と同じ出だしだったことに今気づいた
なんかすまん

128:名無しさんの野望
14/04/29 18:54:42.88 RUSCTEUo.net
連投すまん、>>124じゃなくて>>115だった

129:名無しさんの野望
14/05/06 15:51:33.35 thLS1Og9.net
Civ5に不満を持っていて
次のCivに期待していた人は
あと数年待つことになるわけだな

130:名無しさんの野望
14/05/24 17:24:15.36 Nw0qb0J4.net
またいかれたババアがどんどん出てくるのか…

131:名無しさんの野望
14/05/30 19:07:45.78 ibph/uiG.net
smacスレ落ちてるな

132:名無しさんの野望
14/06/12 04:31:53.77 CM7n4yc6.net
SMAC/X情報交換スレ
スレリンク(game板)

133:名無しさんの野望
14/06/13 14:46:32.86 TZPXfHz4.net
ざっと流し読んでみたけど>>81が面白そう

134:名無しさんの野望
14/06/16 17:45:49.61 aryqzmdI.net
未来篇はあんまり好きじゃないんだよなー。
CIV6が出るまでの間に、何か代わりに似たようなゲームないかなー。。
さすがに5の本スレも書き込みもなくなってきた。

135:名無しさんの野望
14/06/21 17:15:50.43 vg4sq/s0.net
ゴミだけど最新作・4より劣るけどまぁ遊べるってことで伸びてたから
ビヨンド出たら一気に5空気化しそう

136:名無しさんの野望
14/07/02 15:39:33.06 iRTSBDvo.net
ゴミだけどまあ遊べるんだw

137:名無しさんの野望
14/07/08 17:40:03.55 poBLCg9I.net
FfH2をですね(´・ω・`)

138:名無しさんの野望
14/07/12 06:45:00.84 5oKe5KWy.net
civ6は成長の限界の要素を含んでほしいな
イースター島文明崩壊のような

139:名無しさんの野望
14/07/13 10:55:53.00 DD2z01vV.net
ぶっちゃけこのままナンバリング作ってたらグラの良いciv5になるだけな気がするから、宇宙空間でもいい

140:名無しさんの野望
14/07/15 13:44:27.22 +xjUZ7WO.net
civ5はいろいろトライしてくれたし駄作では無いと思うけど、6作るなら、4・5 数百時間はプレイした人に開発仕切って欲しいな。
4はいろいろごてごてしてるようだけど、そのおかげで戦略の幅が出てた。
初心者向けには本格的なチュートリアルつくってあげてくれw

141:名無しさんの野望
14/08/07 20:40:39.73 wa06ipw0.net
調子は?

142:名無しさんの野望
14/08/15 22:15:14.66 jgiChJKs.net
スタックだけはもう要らない

143:名無しさんの野望
14/08/15 22:43:50.09 jgiChJKs.net
>>134
むしろBeyondEarthが酷評される未来しか見えない・・・
Civシリーズとしてリリースされるからには
こんなのじゃなくて6よこせと言われるのは避けら


144:れない いやSMAC大好きなんだけどさ個人的には



145:名無しさんの野望
14/08/19 11:56:08.08 RMtKj/HE.net
beyond earthはBEで良いのか?

146:名無しさんの野望
14/08/20 02:11:03.11 2Tonao92.net
Beyond the time

147:名無しさんの野望
14/08/21 04:09:29.69 8gKvuTe9.net
Civって毎回、当時の並FPSより重かったりするけど今回どうなんだろう

148:名無しさんの野望
14/08/21 21:20:49.00 AYVt7get.net
SteamのクラシックバンドルのⅢとかⅣって日本語対応版なんだろうか?

149:名無しさんの野望
14/08/21 21:35:42.43 9QZZXRuq.net
たぶん英語版

150:名無しさんの野望
14/08/23 11:24:20.10 fztpfZoQ.net
BEの既視感がひどい
なんでCiv5ベースにしてしまったんや・・・

151:名無しさんの野望
14/08/26 16:05:11.29 BoRPwAbS.net
BEの画面笑った。Byyond Earthの前にVつけろよw

152:名無しさんの野望
14/08/27 01:16:13.37 AVteAgCC.net
Beyond EarthっていうVの現代以降~未来時代の戦略を拡げる拡張が出れば完璧だったのに

153:名無しさんの野望
14/08/27 11:32:38.42 7UbPtyEf.net
4番コロナイゼーションとかレイルロード!みたいなもんでしょ
上記2つは指導者までそのまんま出て来たからそれよりマシだろ

154:名無しさんの野望
14/08/30 08:31:37.60 i3vrP+dx.net
ケンタウリも3ベースだったんでしょ?
それでも名作扱い

155:名無しさんの野望
14/08/30 11:01:52.80 nkI1ofij.net
BEのプレイ感はCivとは似ても似つかないから安心しろ
いい意味でも悪い意味でも

156:名無しさんの野望
14/08/30 19:05:45.82 Yfucvb0b.net
βプレイ権あったんだ

157:名無しさんの野望
14/09/03 19:09:52.52 hH/sYZwy.net
>>152
2と3の間くらいのオリジナルシステムだったかと
シド本家では、国境線はあれが初出で3に引き継がれた

158:名無しさんの野望
14/09/03 23:04:09.41 8KNV9fSe.net
ユニットの開発は毎回適当だった
なんかめんどくさくて

159:名無しさんの野望
14/09/05 01:31:42.84 BIpU9fFq.net
Civ2とSMACをメインで作った天才ブライアン・レイノルズの方が
ぶっちゃけシド・マイヤーよりすごいんじゃね

160:名無しさんの野望
14/09/05 14:15:35.47 h+s8lD0n.net
>>156
特務フォイルはロマン

161:名無しさんの野望
14/09/06 15:08:55.74 cmYpgUKz.net
5千時間以上やってさすがに飽きた
4やろうかな

162:名無しさんの野望
14/09/06 23:25:45.74 j3eC08+1.net
5を見るに、やっぱり1~4のデザイナーは凄いと思うよ

163:名無しさんの野望
14/09/08 02:12:57.55 7f7fAfri.net
もうスタックはいやずら

164:名無しさんの野望
14/09/13 11:54:57.56 fmVn8lXz.net
今更ながらFTLにハマってる
毎回1から、ランダム性との戦いなんで
ローグやCiv好きにはおすすめ

165:名無しさんの野望
14/09/16 16:03:15.56 xMuxcXQe.net
4ベースに経済と外交を強化してほしい
以下ざっとしたアイデア



パラドクスのEU4みたいに宣戦事由の採用
=表裏一体で厭戦パラメータの影響大幅増


条約・協定を細かく設定可能(マルチの深化、反面AI開発に難か)


経済は各資源・財ごとに現実的な需給メカニズムを模した経済モデルを採用。民間のオートマチックな活動に政策で影響を与えてく感じ=EversimのMaster of World


文化は完全併合後にも残るようにする
Ethnicityに改名するのも可(民族浄化等の政策を取ると、宣戦事由付加リスクが増える)



軍事ユニットをそれぞれ数値化するのもいいかも信長の野望みたいに


ゲーム性と両立するのが難しい感じかな?

166:名無しさんの野望
14/09/17 11:05:06.39 DGT85951.net
工学の格言が思い出されるな

167:名無しさんの野望
14/09/26 21:41:31.35 Bt6rq61T.net
Civ6はあと4~5年お待ちください

168:名無しさんの野望
14/10/06 13:31:19.37 bA/5xtt2.net
2015年10月発売だってよ

169:名無しさんの野望
14/10/10 19:54:06.30 oRdaswKe.net
んなアホな

170:名無しさんの野望
14/10/15 20:44:03.70 XymiJPXM.net
このジジイは盲導犬を大事にしてくれるからどんどん応援していけ

171:名無しさんの野望
14/10/23 12:41:31.19 uEKWo03D.net
わかった。
まだ間に合うからびよん予約しよう。

172:名無しさんの野望
14/10/30 15:11:39.33 iGlKF8kw.net
宝箱の中身って世界作った時点で確定するの?それとも空けた瞬間? 
宝箱近くに家作ってセーブ&ロードなんて流石に都合よすぎるよなぁ

173:名無しさんの野望
14/10/30 15:12:25.82 iGlKF8kw.net
大誤爆

174:名無しさんの野望
15/01/21 13:00:17.79 vuR/N1/h.net
割と誤爆でもないなw

175:名無しさんの野望
15/01/26 08:51:10.96 a8xdb+Rx.net
サイバーフロント無き今
Civ6はどこから発売するんだろうか

176:名無しさんの野望
15/02/04 08:55:17.48 2sDJw+OB.net
>>164
EU4で思い出したが
Hoi2基にしたDHのディビジョンみたいな機能があってもいいかも?

177:名無しさんの野望
15/05/04 23:42:55.67 aMmvihOp.net
CIV6はまだかな

178:名無しさんの野望
15/05/29 09:57:30.75 Ea4mtEey.net
テラリアの誤爆かな

179:名無しさんの野望
15/05/29 10:05:41.73 Ea4mtEey.net
本旨と違うかもしれんが、Don't starveにciv要素つけたら面白そうだと思った。主人公が指導者で、豚の家を市民の家にして蜘蛛を蛮族みたいにしてテクノロジーはプロトタイプを指定数作ったら解禁みたいな感じで。わかる人いないかな

180:名無しさんの野望
15/06/09 10:28:27.78 ggO76a3p.net
音沙汰なさすぎて...
BEでトドメさされちゃったのかな

181:名無しさんの野望
15/06/17 05:25:40.55 eenXnMD/.net
まだか

182:名無しさんの野望
15/06/23 00:00:53.00 Hj0i4Rju.net
来年のクリスマスくらいだろうな

183:名無しさんの野望
15/07/17 16:55:30.10 CajsSeWY.net
V6森田と美雪ありすも破局みたいですね。
結局はドスケベAV女優。
プライベートでも乱交しまくりでバレちゃうとかwww
URLリンク(oopsinfo.com)

184:名無しさんの野望
15/08/29 19:40:40.39 OVQz59bb.net
まだかな

185:名無しさんの野望
15/09/21 09:09:36.84 xWaQwUuI.net
ナンバリングの発売間隔的にそろそろ来てもええんやで

186:名無しさんの野望
15/10/14 23:37:49.94 BeOPaTf4.net
まだBEで忙しいの?
そろそろ6を

187:名無しさんの野望
15/10/21 16:40:02.24 q53WoZ+S.net
>>173
サイバーフロントってパッチの仕事遅れ無く履行できましたか?

188:名無しさんの野望
15/10/29 15:04:31.12 6T2i449v.net
6まだあ?

189:名無しさんの野望
15/11/01 23:48:50.13 lgkkTo0k.net
BEは拡張2本目出るのか?

190:名無しさんの野望
15/11/10 15:40:59.11 aGss79f3.net
アルファケンタウリが…
URLリンク(natgeo.nikkeibp.co.jp)

191:名無しさんの野望
15/11/10 23:12:07.01 h8yc/Abm.net
チロンはケンタウルス座α星Bではなくて星Aの惑星なので、もとからさして関係ないのだがね

192:名無しさんの野望
15/11/23 22:53:34.66 1fCp5PVN.net
6角タイルとユニットの体力システムと画質だけ残して�


193:Vステム周りをciv4にしてくれるだけで神ゲーだと思う



194:名無しさんの野望
15/11/24 20:26:17.85 f23DWyjp.net
4のデススタックも味気ないけど5の1タイル1ユニットも後半だれるからなあ
何とか良い塩梅に仕上げて欲しいものだ
ずらっと並んだファランクスとかマスケットがぶつかり合うみたいな戦争がやりたい・・・

195:名無しさんの野望
15/11/26 08:59:09.49 t8J2j6U0.net
4のスタックで文句言ってたら、3の放置した大陸にいる1000ユニットとか
絶対耐えられ無さそう

196:名無しさんの野望
15/12/01 18:15:16.46 /9lacRIn.net
CIVREVのやりかたでいいじゃん

197:名無しさんの野望
15/12/11 05:57:08.29 5QjjwVNP.net
>>191
TOTALWARとかどうですかね?

198:名無しさんの野望
15/12/19 19:01:31.88 wztzckob.net
6はまだか

199:名無しさんの野望
16/01/01 18:50:04.08 LWZqNauF.net
>>190
ヘックスになったときあんなに嬉しかったのに、5やってるとスクエアが恋しくなった
意外と四角の方が面白い気がする
まあマップ生成とかシステムの問題な気がするけど

200:名無しさんの野望
16/01/01 19:33:11.52 DaWhT4W+.net
スタックが復活しない限り4から出て行かないでござる

201:名無しさんの野望
16/01/05 20:32:16.62 +iA8+Gb/.net
じゃあもう1HEX 最大3ユニットでいこう(適当

202:名無しさんの野望
16/01/17 18:38:44.34 n3d8YXER.net
スタック上限を開放する技術とかあればええんや

203:名無しさんの野望
16/01/17 20:36:28.70 hpsF7/FT.net
それはCivBGで実装されてるから十分あるな

204:名無しさんの野望
16/02/12 18:49:41.28 qFDUr8Dg.net


205:名無しさんの野望
16/02/25 07:40:36.67 cvahG328.net


206:名無しさんの野望
16/02/26 18:28:18.74 1V+HR7cq.net
疫病とかキングボンビー要素入れろよ
交易で世界中に感染する感じの

207:名無しさんの野望
16/02/26 21:42:37.03 kbHD73HJ.net
ダウナーな要素入れてもつまらんからやらんだろ
暗黒時代の実装やめて黄金期にしたくらいだし

208:名無しさんの野望
16/02/28 02:38:51.41 uow/158C.net
まだかー?

209:名無しさんの野望
16/03/21 00:32:36.31 +i71v3pQ.net
よくこのスレ落ちてないな

210:名無しさんの野望
16/03/23 14:54:26.46 gckq6d9G.net
人生破壊ゲームまだあ?

211:名無しさんの野望
16/03/23 15:01:51.27 IA6xSPpU.net
>>203
パーティーゲームなら一発逆転要素でハラハラさせる必要あるけど、
勝ち確するとつまらないからといってストラテジゲーでそういうの入れると単なる運ゲーになり下がりかねん

212:名無しさんの野望
16/05/12 00:07:00.56 yPB3+TF7.net
情報きたのにだれもいねえ

213:名無しさんの野望
16/05/12 00:13:56.68 yrdkk2W7.net
マジ?

214:名無しさんの野望
16/05/12 00:14:41.01 /Vn8D5g8.net
URLリンク(store.steampowered.com)

215:名無しさんの野望
16/05/12 00:14:52.16 EAamxvel.net
拡張2つ出てからが本番とは正論だがしかし初期の手探り阿鼻叫喚も醍醐味だよな

216:名無しさんの野望
16/05/12 00:18:17.66 ylm21DfA.net
来たな

217:名無しさんの野望
16/05/12 00:20:45.44 EDLzqbPX.net
いきなりきたな
今度は5みたいに無理やり拡大を抑制するような方向性はよしてほしい

218:名無しさんの野望
16/05/12 00:21:25.20 jlXh8D+R.net
なにコレ全然盛り上がってないんだけど・・・?
うれしくないのかお前ら

219:名無しさんの野望
16/05/12 00:33:59.26 yrdkk2W7.net
嬉しいから反応してるんじゃないか失礼な

220:名無しさんの野望
16/05/12 00:39:35.89 mDh476+q.net
ニュースサイトで見て出るの知ったので来ますた
いよいよMODモリモリの4ともお別れかな

221:名無しさんの野望
16/05/12 00:44:39.08 aG0e9bss.net
めっちゃポップだな

222:名無しさんの野望
16/05/12 00:47:05.58 8mjurCUL.net
PC新調しなきゃ(使命感)

223:名無しさんの野望
16/05/12 00:57:17.44 VAY9nEkF.net
2011からあるのかよこのスレ

224:名無しさんの野望
16/05/12 00:57:49.93 EksLeE3O.net
速報:人気シリーズ最新作「シヴィライゼーション VI」が正式アナウンス、発売は2016年10月21日
URLリンク(doope.jp)
『シヴィライゼーション VI』が電撃発表! 日本語版情報やトレイラーも
URLリンク(www.gamespark.jp)

225:名無しさんの野望
16/05/12 00:59:06.58 1xXOrLO1.net
どうせ無印は糞ゲーなんでしょ?

226:名無しさんの野望
16/05/12 01:00:33.45 oEPUIUBk.net
Civ7のスレ立てるか

227:名無しさんの野望
16/05/12 01:07:18.18 MMO6jmgC.net
ノーリミッツ

228:名無しさんの野望
16/05/12 01:08:22.35 ldcEhq6C.net
一瞬revに見えた
いやーこれで浪人できなくなったぞ
浪人したら拡張が出たぐらいで廃人になりそう

229:名無しさんの野望
16/05/12 01:08:25.96 sTWK6qP4.net
信長スレで情報見かけて慌てて来ました

230:名無しさんの野望
16/05/12 01:09:19.37 7+9Qhakw.net
モンちゃんがアップを始めました

231:名無しさんの野望
16/05/12 01:09:51.08 Oo9UFtF1.net
10月発売とか受験生は死んだな

232:名無しさんの野望
16/05/12 01:10:10.92 IGDCxu+/.net
Civilization 6: everything you need to know
URLリンク(www.pcgamer.com)
なんか内政が面白くなってそうで期待大

233:名無しさんの野望
16/05/12 01:11:25.72 k/LFtnI3.net
ついに来たか……

234:名無しさんの野望
16/05/12 01:12:05.99 7+9Qhakw.net
取り敢えずデススタック復活は嬉しい

235:名無しさんの野望
16/05/12 01:12:11.90 sTWK6qP4.net
スペック気になるなぁ先月安物のノートパソコンに変えたばっかなんだが

236:名無しさんの野望
16/05/12 01:13:45.62 ldcEhq6C.net
ただでさえhoi4 stellarisと誘惑が増えてきてるのに…
タイミングが最悪や…

237:名無しさんの野望
16/05/12 01:18:02.65 iK9wcqFp.net
出るのはえーな

238:名無しさんの野望
16/05/12 01:19:23.63 WuI+cWRl.net
わざわざ言及するぐらいBNWの伝統4都市テンプレが相当嫌だったみたいだな

239:名無しさんの野望
16/05/12 01:24:53.31 ry1lYRJY.net
他国を喧嘩させてるうちに宇宙に夜逃げするゲームは終わりそうだな

240:名無しさんの野望
16/05/12 01:26:15.45 yrdkk2W7.net
>>231
この感じだとスタック制限はつきそうだけどな

241:名無しさんの野望
16/05/12 01:29:21.84 EDLzqbPX.net
>>235
解放使おうにも4都市はおろか3都市すら厳しいしそもそも最初の社会制度を取るまでに周囲の状況がわかりようがない事のほうが多い
こんな作りにしておいてなんというかよくもまあ…改善されるならいいんだけどできればCiv5のうちにそれをやってほしかった

242:名無しさんの野望
16/05/12 01:33:11.45 4VW78xQ0.net
他の特徴と並んでマルチプレイの項目入ってるし今回は力いれてんのかね

243:名無しさんの野望
16/05/12 01:45:34.94 7i2R2icE.net
このスレ生き返ったのか
5年前のスレじゃねーか

244:名無しさんの野望
16/05/12 01:46:29.07 BpVgNEZU.net
慌てて来ました
恐ろしいニュースだ……(秋の夜長的な意味で

245:名無しさんの野望
16/05/12 01:52:18.85 5w88e/5e.net
記念age

246:名無しさんの野望
16/05/12 01:52:57.53 VBK2dLwk.net
このスレはアンチ隔離スレだから
>>1見て分かる通り

247:名無しさんの野望
16/05/12 02:00:25.82 ZTpAjrQR.net
40 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプー Sd1f-/3cR)[] 投稿日:2016/05/12(木) 01:21:39.82 ID:+HZXNtCGd [1/2]
特性 アベノミクス
幸福-50% コイン-50% 
同盟国から軍事ユニットを通常の2倍のコイ
で購入可
他国の軍事ユニットを駐留させた際の維持費2倍

248:名無しさんの野望
16/05/12 02:02:05.10 9kGTWgJI.net
仕事辞める準備しよか

249:名無しさんの野望
16/05/12 02:03:42.54 ZTpAjrQR.net
国家遺産 タックスヘイブン

250:名無しさんの野望
16/05/12 02:15:45.54 t8H1E/GS.net
めちゃくちゃ楽しみだわwww

251:名無しさんの野望
16/05/12 02:18:49.66 0BEm7Vn4.net
科学技術ディープラーニングとか来るかな

252:名無しさんの野望
16/05/12 02:43:52.83 aKY+1ta0.net
記念カキコ
どうせ4は超えられないんだろ?

253:名無しさんの野望
16/05/12 02:55:53.79 mXHi2cSK.net
ストア開いたらいきなり出ててびびった 

254:名無しさんの野望
16/05/12 03:04:43.98 6F19dcbz.net
製作期間短すぎだろ
どんだけ手抜きなのかw

255:名無しさんの野望
16/05/12 03:58:00.98 s2N2OZad.net
Vのグラのほうが好きだったな
コンシューマーで出す気なのかな

256:名無しさんの野望
16/05/12 04:23:32.07 ffN1A0Xb.net
何かRev感がある

257:名無しさんの野望
16/05/12 04:47:25.06 Glbmv1XG.net
都市のタイルが拡張されていくのか
@****
Civ6の主な変更点の記事を読んでみたが、都市が1マスで収まってたのが周囲のタイルに地区として拡張される。資源の存在が研究の促進を促すようになるが、資源がないと逆に研究が進みにくくなる。
指導者ごとのAIに設定される政策方針によって習得しやすい技術とそうでないものの差がつくようだ

258:名無しさんの野望
16/05/12 05:19:47.54 0iEpBaH/.net
civ5とrev2の折衷案みたいな感じのシステムになりそうな予感がする

259:名無しさんの野望
16/05/12 05:28:37.47 1sJ2641q.net
朝起きたらとんでもないニュースが ああ神よ感謝します

260:名無しさんの野望
16/05/12 06:55:42.10 k9IdWV3R.net
>都市が1マスで収まってたのが周囲のタイルに地区として拡張される。
さっそくEndlessLegendのパクリか

261:名無しさんの野望
16/05/12 07:01:36.77 S6/c7MzP.net
曲もババイェツっぽくなってるな
これはciv4回帰の予感

262:名無しさんの野望
16/05/12 07:10:15.29 +7TOpO5G.net
人生破壊ゲームがまた(;・∀・)

263:名無しさんの野望
16/05/12 07:35:46.87 3VsqPuOI.net
なんかグラちゃっちくね?
カートゥーン調というかなんというか

264:名無しさんの野望
16/05/12 08:12:23.78 UzdDZN8w.net
また無印掴んでキレまくるバカ増産するのか

265:名無しさんの野望
16/05/12 08:32:59.56 YJF9EP3W.net
4から入ったニコ厨が暴れてたもんな
前からwikiやってた人にも迷惑かけてたし

266:名無しさんの野望
16/05/12 08:50:03.71 va/grpqr.net
Civ5のリアル寄りなグラフィックが好きだったからこのデフォルメ感強いのはちょっと微妙だけど
そこら辺はmodでどうとでもなるか

267:名無しさんの野望
16/05/12 08:52:20.42 WJPBDm+E.net
まだciv3やってるんだが、そろそろ4に移行しようかな

268:名無しさんの野望
16/05/12 09:01:36.37 Q6DoT6jw


269:.net



270:名無しさんの野望
16/05/12 09:06:07.88 p3DLAYz1.net
クラッシュオブクランとcivオンラインを彷彿とさせるデフォルメ感

271:名無しさんの野望
16/05/12 09:13:32.31 xkhmDN16.net
確かにブラウザゲームっぽい安っぽさある

272:名無しさんの野望
16/05/12 09:16:34.85 UVxrIkuV.net
RTS?

273:名無しさんの野望
16/05/12 09:19:40.06 Lqb2dObS.net
面白ければグラとか何でも良いのだ
でもBEから2年?ちゃんと新人は育ったんですかね…あと数年伸ばしてもいいのよ?

274:名無しさんの野望
16/05/12 09:19:41.58 qtV6BJgK.net
CS版出すんじゃねーの。それか後々のVR対応で軽くする必要があったか。

275:名無しさんの野望
16/05/12 09:20:55.88 Wh1EeNB


276:N.net



277:名無しさんの野望
16/05/12 09:26:10.76 WJPBDm+E.net
civ5も安くなっとるやな
1200円か
よっしゃポチったろ

278:名無しさんの野望
16/05/12 10:24:32.31 Us1t3shR.net
>>271
5って蘇ってますかね…

279: ◆wRUAlDL/UQ
16/05/12 10:26:46.14 cs0vbQy1.net
5年前からこのスレあるのかよw

280:名無しさんの野望
16/05/12 10:29:40.59 7+9Qhakw.net
5って結局まだやってないんだよな
BEはやったけど

281:名無しさんの野望
16/05/12 10:39:02.37 kXI6LWpL.net
正直4で完成されてたから
あとは何を作ろうが蛇足

282:名無しさんの野望
16/05/12 10:39:05.29 VtziECJ8.net
やっぱ皆んなdigitaldeluxe版買うの?

283:名無しさんの野望
16/05/12 10:46:40.97 fMbrlzno.net
カートには入れたが発売前にセールされそうで買ってないわ

284:名無しさんの野望
16/05/12 10:47:52.90 Glbmv1XG.net
ストラテジーゲーム『Sid Meier’s Civilization VI』が発表。新たな都市開発やユニットシステム、Co-opモードなどを搭載し、10月21日発売予定
URLリンク(www.famitsu.com)

285:名無しさんの野望
16/05/12 10:55:13.21 C+X8yY3R.net
スクショに出てるのは国境線の色的にエジプトと日本かね
そろそろ内政寄りの日本指導者出して欲しいけど1文明1指導者が継続ならなら無理そう

286:名無しさんの野望
16/05/12 11:06:50.42 +P1dke+y.net
あまり代わり映えなかったら買わない
また何百時間も使いたくない

287:名無しさんの野望
16/05/12 11:15:30.39 Ob9/T9X+.net
6のwikiはありますか?

288:名無しさんの野望
16/05/12 11:30:42.65 YMqo9OZv.net
スタック制復活ってマジ?

289:名無しさんの野望
16/05/12 11:51:14.76 avg7IGKo.net
そろそろ7のwiki作らなきゃ

290:名無しさんの野望
16/05/12 12:07:10.70 Us1t3shR.net
説明を読んでる限りでは開拓者や労働者とのスタック、似た兵科での軍団化が出来るってだけに見える
斧10カタパ10槍1みたいな4の感じが出来るかどうかはわからん
5系の戦争の問題点はマップの広さとユニットのデカさとゲーム全体のスケール感がチグハグで交通渋滞起こしてた所だと思う

291:名無しさんの野望
16/05/12 12:12:26.71 Glbmv1XG.net
AUTOMATON 日本版公式@AUTOMATONJapan
【ニュース】Firaxisのストラテジーゲーム新作『Civilization VI』発表。都市が複数のタイルに広がる、ユニットの一体化に新デザインの研究も
URLリンク(jp.automaton.am)

292:名無しさんの野望
16/05/12 12:17:28.20 K/+4QTZN.net
ゲーム開始時点では攻城兵器のような支援ユニットを他の通常ユニットにくっつけて強化可能
中盤以降では同種のユニットを2体あわせて軍団ユニット、3体あわせて軍ユニットを作れるらしい

293:名無しさんの野望
16/05/12 12:19:58.60 YNhMDFnp.net
デモ版はいつ出るのかね

294:名無しさんの野望
16/05/12 12:20:11.20 nafoIfIa.net
パフォーマンスが気になる
5はスペック上げてもターン送りの待ち時間あまり変わらなかったけど
6ではマルチスレッドフル活用とかしてくれるんだろうか
あとcivほどマルチディスプレイと相性いいゲームもないだろうしマルチディスプレイ対応してほしい
片方の画面に研究ツリーや外交状態を常に表示できるとか

295:名無しさんの野望
16/05/12 12:20:31.16 7+9Qhakw.net
槍兵合体でファランクスになるのかね

296:名無しさんの野望
16/05/12 12:23:26.85 Glbmv1XG.net
たぶんスタックの扱いはRev2準拠じゃないかな
1マスにすべての軍事ユニット集めるデススタックは作れなさそう

297:名無しさんの野望
16/05/12 12:25:04.39 yrdkk2W7.net
侍+騎兵で重装騎馬弓兵とか
侍+長槍兵で足軽とか
侍+マスケットで種子島兵とか
侍+スパイでニンジャとか

298:名無しさんの野望
16/05/12 12:27:13.73 Oi+Djpba.net
>海外メディアPC Gamerの取材によれば、本作のリードデザイナーを担当するのは、『Civ V』の拡張パック「God & Kings」や「Brave New World」の開発にゲームデザイナーとして参加したEd Beach氏。また開発人員の大半は「Brave New World」のチームスタッフだという。
また4原理主義者が何年にもわたって荒らし続ける流れか

299:名無しさんの野望
16/05/12 12:27:32.48 nCLMqfk+.net
またあの情緒不安定な信長なのかな

300:名無しさんの野望
16/05/12 12:34:36.76 SiYT+dds.net
この掲示板頭から読んでいったら意味わからんかったww

301:名無しさんの野望
16/05/12 12:36:17.13 ffN1A0Xb.net
これまでアップにしないと都市が育ってるのが分からなかったんで
市域の拡大とかで都市の成長が見て取れるっぽいのは期待する

302:名無しさんの野望
16/05/12 12:40:05.59 7i2R2icE.net
>>294
いや、徳さん復活だろ

303:名無しさんの野望
16/05/12 12:45:27.02 yRWBDKIM.net
いまこそババエツの復活を!!

304:名無しさんの野望
16/05/12 12:47:07.56 Qr5x+El8.net
>>285
スタック原則禁止だと絶対そうなる恐れがあって案の定そうなったのがなあ…
理想追い求め過ぎて現実見えてない人にゲーム設計やらせちまったところがあるが、
6では現実的(ゲーム的)なところに落ち着いた感じの5みたくなるのかな

305:名無しさんの野望
16/05/12 12:48:56.54 SiYT+dds.net
>292 やだそれかっこいい

306:名無しさんの野望
16/05/12 12:51:02.46 SiYT+dds.net
デススタックはRTSプライヤー御用達しなんだから別になくていいや

307:名無しさんの野望
16/05/12 12:51:09.91 1bRnpd9J.net
グラを見ただけでの感想だが嫌な予感がする
退化してそうな

308:名無しさんの野望
16/05/12 12:55:19.62 uw9L+0LQ.net
とうとうこのスレを使うときが来たのだな

309:名無しさんの野望
16/05/12 12:59:11.39 2BYMCkC2.net
2011/2/18以来かよ

310:名無しさんの野望
16/05/12 13:07:40.41 gT3HWdPf.net
>>301
だがスタック禁止こそFPSやRTSご用達じゃないか
適度なスタックは良い

311:名無しさんの野望
16/05/12 13:29:04.46 AMvJfSAd.net
4の路線で作って欲しかったんだがなあ
どうなることか

312:名無しさんの野望
16/05/12 14:10:31.12 imFd75KQ.net
いきなり来たな作戦成功w

313:名無しさんの野望
16/05/12 14:17:33.30 Us1t3shR.net
>>299
同程度の文明度の国同士が「どうやって戦争に勝つの?」という課題に対して「たくさんユニットを作る」がメインの解法である以上、1マスに詰まるかマップ中に敷き詰められるかの違いでしか無いんだよね
そして敷き詰めると邪魔
邪魔なものはまとめろってのは当たり前の話

314:名無しさんの野望
16/05/12 14:18:41.30 Sf+RUcm6.net
スタック復活はいいね、5は戦争してると時間かかりすぎるから…
しかし日本の都市らしき中にモニュメントがあったが、都市内建築物が外見に反映されるのかな?俺得だけどカオスになりそうだ

315:名無しさんの野望
16/05/12 14:20:08.86 rO8Am7/z.net
Civ2みたいにスタック攻撃で負けると全損だったらよかったんじゃね?
それだけでデススタックはリスク管理せざるを得なくなる

316:名無しさんの野望
16/05/12 14:31:11.17 Dbf5HgzP.net
時代に合わせた変化(特にマルチ関連)が大事だと思ってるんだろうけど
どうして頑なに最高傑作と名高い4ではなく5路線で作り続けるのか
せめて2ライン制にして4の後継作も作ってくれよ

317:名無しさんの野望
16/05/12 14:33:00.74 uw9L+0LQ.net
>>309
少なくとも5時点から建築物反映はあるけどよりデフォルメ化するん


318:ちゃう?



319:名無しさんの野望
16/05/12 14:34:29.06 ypZLxG2H.net
ティーザー貼るでー
URLリンク(youtu.be)

320:名無しさんの野望
16/05/12 15:00:13.89 WMqtM+Hh.net
これは楽しみ
買わなきゃ(使命感)

321:名無しさんの野望
16/05/12 15:02:51.75 C+X8yY3R.net
スタック復活ではないような
単に2つのユニットを1つのユニットへ統合できるだけで1タイル1軍事ユニットの原則は変わらないように読める

322:名無しさんの野望
16/05/12 15:15:11.51 mqY/coqf.net
>>311
5のチームがそのまま残ってんだもん
今も5の批判は全く受け付けてないし
6の説明見てる限りだと余計つまらなくなってそうだな

323:名無しさんの野望
16/05/12 15:32:58.51 /QRjXyxl.net
どうもタブレットでのプレイを想定して
相当グラを下に合わせてる感があるな

324:名無しさんの野望
16/05/12 15:40:18.27 e0seZ1Kn.net
5と開発チームが殆ど変わっていないってマジっす?
実は5って結構売れて・・たとか?
3,4は面白かったけど5は駄目だったっす

325:名無しさんの野望
16/05/12 15:48:16.62 ffN1A0Xb.net
BEも出るまでは超期待作だったからな
こればっかりはいいものが出るのを祈るしかない
ユニットはスタックというより3とかRevの軍隊みたいな感じなんだろう

326:名無しさんの野望
16/05/12 15:50:29.82 1AnxiqAk.net
全力で殺し肉類AIをもうちょっとなんとかして

327:名無しさんの野望
16/05/12 15:50:50.21 1mx7uaXL.net
スタックの問題は防御側が優位過ぎるのとか防衛ラインが引くのがほとんど意味がないあたりか
ただの物量衝突ではつまらんとの考えなのだろう

328:名無しさんの野望
16/05/12 15:58:29.24 pztyQMcm.net
>>318
普通に5はめちゃくちゃ売れてます
6にはかなり期待してるけど、5の路線完全には捨てきれてないように思えるのが残念
正直5はあんまり好きじゃないけど、それでも3,4,5とどれもかなり野心的なチャレンジをしてるんだから、
6でも新しいcivを見せてほしいな。
そうでないなら、3か4の後継作のがいいや

329:名無しさんの野望
16/05/12 16:07:19.40 //ODPpCL.net
誰か自作PC板に「Civilization6が快適に遊べるPC考察スレ」
を建ててよ
思えばCiv5は予約購入でSteamデビューをし
やり込みに高スペ機が欲しかったからi7-3770Kに乗り換えた
俺のハードウェア史でもターニングポイントだったな…

330:名無しさんの野望
16/05/12 16:13:45.72 lsb4iEv3.net
俺もCIV5きっかけで新PC作ったわ
CIV5と同程度にして欲しいが要求スペ高くなるんだろうなあ

331:名無しさんの野望
16/05/12 16:13:53.88 SKaDBpDl.net
XCOM2が快適に動くなら問題ない

332:名無しさんの野望
16/05/12 16:13:59.59 IXZz2RiY.net
相対的な要求スペックは下がってるんじゃないの
タブでもできるように

333:名無しさんの野望
16/05/12 16:39:00.41 Us1t3shR.net
>>325
そんなマシンこの世にあるの?

334:名無しさんの野望
16/05/12 16:45:06.67 SKaDBpDl.net
>>327
i7 4770 980Tiで快適だよー

335:名無しさんの野望
16/05/12 16:47:13.25 SKaDBpDl.net
>>327
たぶんsurfaceでもこれ遊べるでしょ

336:名無しさんの野望
16/05/12 17:37:43.05 /YpKA0rU.net
このタイミングで出して失敗したらパラドゲーに取って代わられそう

337:名無しさんの野望
16/05/12 17:39:40.05 /NUopNlk.net
5が中盤で重くなるスペックで投げてたからいいpc買わないと(使命感

338:名無しさんの野望
16/05/12 18:18:30.03 yRWBDKIM.net
グラみた瞬間爆死したシムシティ2013を思い出した

339:名無しさんの野望
16/05/12 18:29:55.84 ZqQM2Ef1.net
何か最初のスクショが思いっきり日本の城と侍だな。
あれか、BEで日本出さなかったの余程響いたのか(邪推)

340:名無しさんの野望
16/05/12 18:31:30.11 Q+pbiM+x.net
日本の城と侍といえば中世の花形の一つだからな

341:名無しさんの野望
16/05/12 18:37:45.58 ZqQM2Ef1.net
>>293
Will Miller氏じゃなければ誰でもいい感はある
BNWの人ならとりあえず安心できるな。
ただ会社の方針としてCiv5の硬さをrevテイストに柔らげる方向だとしたら不味いなぁ

342:名無しさんの野望
16/05/12 18:44:10.83 if/kOV/2.net
GTX1080ならなんでもOKだろ

343:名無しさんの野望
16/05/12 18:46:25.90 dEZ8zR3i.net
シムシティ2013が爆死したのはグラ以外の問題に依るところが大きいからまあ。
見た目civ5よりグラがショボく見えるのは他媒体とのマルチ想定してんじゃないかな
って書いたところでやっぱこれciv6っていうよりrev3じゃ
まあ第一印象だけの感想だし続報次第だな

344:名無しさんの野望
16/05/12 18:48:15.13 ZqQM2Ef1.net
>>334
これはつまり1文明に1つの街のスタイルがあるということなのかね
Civ5はアジア系欧州系などで分かれていたが。

345:名無しさんの野望
16/05/12 18:53:18.57 gT3HWdPf.net
マルチ想定は時代の流れだろうな
ゲームバランスやプレイヤー個々のPC環境に配慮した環境になればいいね

346:名無しさんの野望
16/05/12 19:21:27.17 IbKocwwW.net
BEがあれだったので

347:名無しさんの野望
16/05/12 19:25:21.77 7+9Qhakw.net
BEは設定は凄く好みだったのに

348:名無しさんの野望
16/05/12 19:31:36.32 61j3hdZP.net
グラは別にこれで良いんだがx64.exeとasync対応は是非とも果たして欲しい

349:名無しさんの野望
16/05/12 19:31:46.41 vbwkinAx.net
グラがショボイっていうけど方向を変えただけだろ
いつまでもCiv4を神聖化したりほんとCivプレイヤーは保守的というか老害というか

350:名無しさんの野望
16/05/12 19:33:06.98 7+9Qhakw.net
そもそもcivってグラフィック気にするゲームなのか?

351:名無しさんの野望
16/05/12 19:35:42.42 yrdkk2W7.net
グラ云々で文句言ってたらciv4以前はもう誰もやってないと言うことになる

352:名無しさんの野望
16/05/12 19:40:51.00 /QRjXyxl.net
ディアブロ3発表当時World of Warcraftじゃねーか
と炎上した時と同じものをグラに感じる

353:名無しさんの野望
16/05/12 19:47:37.30 wIY6hUUZ.net
グラである程度方向性が見えるからだろう
タブレットの客層に媚びるゲームじゃ無ければいいけど

354:名無しさんの野望
16/05/12 19:55:08.34 YZ5LQlKe.net
日本に限って言えば実際コンシューマーを携帯(スマホ)ゲームが駆逐しつつあるのが現状だが、
世界的にも、携帯型端末が据え置きを駆逐しつつあるのかな?
ある程度、グラフィックを落としたり軽くして低スペック機器でプレイできるようになるってことか

355:名無しさんの野望
16/05/12 20:09:25.04 AM1sEe0P.net
お、よく見たら日本語吹き替え対応じゃん

356:名無しさんの野望
16/05/12 20:10:43.48 qq/tA4oo.net
civ onlineと同じグラになってるじゃないか(呆れ)

357:名無しさんの野望
16/05/12 20:12:20.96 /Vn8D5g8.net
グラフィックに文句言ってる人は、グラフィックが悪いからっていうよりトイカメラ風なのが気に食わないんでしょ
カジュアルな感じがして、ゲーム自体のスタンスもカジュアルなんじゃないかと勘ぐってる

358:名無しさんの野望
16/05/12 20:21:36.61 6SSPC9Ss.net
こないだV発売されたばっかじゃね?

359:名無しさんの野望
16/05/12 20:25:55.67 IXZz2RiY.net
>>352
1ターンぐらいしか経ってないよな

360:名無しさんの野望
16/05/12 20:28:36.06 w5JdW5HL.net
さすがに6ターンはたってるよ

361:名無しさんの野望
16/05/12 20:29:09.35 HXCxGC9v.net
VI買うならVはもう買わなくていいのか?

362:名無しさんの野望
16/05/12 20:29:47.41 Sf8oUMRs.net
ギルガメッシュがいけるんだから日本もアマテラスとか女性指導者枠に入れないものか
まあそれは冗談として、いつものUUの侍も、両手持ちサムライソードばっかだけど、源平時代の
世界でも珍しい重装弓騎兵の方を取り上げてくれんかな

363:名無しさんの野望
16/05/12 20:30:45.92 yrdkk2W7.net
>>348
一昔前は日本のゲーム市場で起きたことが少し遅れてアメリカやヨーロッパで起こる
っていう認識だったらしいけど今はどうなんだろ

364:名無しさんの野望
16/05/12 20:31:54.90 5NO1Wgrt.net
勝利時のムービーや遺産完成時のムービー入れて欲しいなVはそのへんあっさりすぎ

365:名無しさんの野望
16/05/12 20:33:02.21 fcAtuXk/.net
あのー、なんですかあのグラフィックは。
おもちゃかな?????????

366:名無しさんの野望
16/05/12 20:37:34.04 IXZz2RiY.net
>>357
アンドロイドとのマルチは外国の方が盛んだろ
GTAとか出てるんだぞ
steam見たって、意外なゲームがマルチだったりする

367:名無しさんの野望
16/05/12 20:51:16.06 qq/tA4oo.net
>これまでのマルチプレイヤー モードに加え、1回のセッションで決着がつくようデザインされた多種多様なシチュエーションで、フレンドと協力プレイや対戦プレイを楽しめます。
期待していいんですかね…

368:名無しさんの野望
16/05/12 20:55:17.91 uw9L+0LQ.net
>>355
また無印の歴史が繰り返されるだろうから様子見するなら年単位を要するぞ

369:名無しさんの野望
16/05/12 20:55:30.76 dEZ8zR3i.net
>>357
今でもその流れはあるんじゃないかな
今の洋ゲーのウン億かけた、でも開発資金かけすぎで負担になるとかって流れは0年代前半の日本のゲーム業界と良く似てるし
スマホやソシャゲが儲かるって流れが向こうでも来たら多分そのうち洋ゲーもそういう方向になっていくと思う

370:名無しさんの野望
16/05/12 21:06:52.06 SKaDBpDl.net
こういうゲームはタッチパネルで遊ぶんだよ

371:名無しさんの野望
16/05/12 21:07:08.89 TrHAOktk.net
クリスマスセールに半額になるかなぁとか、今から考えてしまうくらい
心が濁ってしまった、このスレが立ったころは、純粋にどんなゲームかワクワクしてたんだろうな・・・・

372:名無しさんの野望
16/05/12 21:18:08.92 EAamxvel.net
2ヶ月で半額になるようなゲームを望んでいるのか?

373:名無しさんの野望
16/05/12 21:25:20.14 WwG+sceY.net
スレあると思ったら2011年からかよw
とりあえずMODの入れ方とPCスペックどのくらい必要かは気になるな

374:名無しさんの野望
16/05/12 21:27:06.63 tK+P28cP.net
5はテンポ悪かったからその辺重視して欲しいわ
何回も遊べるゲームでもテンポ悪いとやる気出ないよ

375:名無しさんの野望
16/05/12 21:36:34.33 WU2vQz5v.net
海外はインディーズが盛んだから

376:名無しさんの野望
16/05/12 21:50:13.68 mDh476+q.net
トレーラーのコメント欄見てたらここにもRIP CID書かれててワロタ

377:名無しさんの野望
16/05/12 21:50:32.00 mDh476+q.net
RIP CODだ

378:名無しさんの野望
16/05/12 21:56:12.25 7+9Qhakw.net
BF1と時期が被っちゃって困る

379:名無しさんの野望
16/05/12 21:59:28.40 H7ahW2Tv.net
Mac版同時発売あるかな?

380:名無しさんの野望
16/05/12 22:03:09.


381:28 ID:+Ml4TS5i.net



382:名無しさんの野望
16/05/12 22:09:18.59 61j3hdZP.net
pay to winはむちゃくちゃ嫌われてるしそういう方向にいかなくてもビジネス的に成功してるタイトルあるしね
そもそも日本と違ってCS全盛だろうがしっかりPC市場は育ててきてたから大丈夫なんじゃないかな
スマホやタブとのマルチもしてるPCのみなXCOM2だすfiraxisだし

383:名無しさんの野望
16/05/12 22:19:59.48 BAWnAKEn.net
・無印から日本・エジプトの登場
・日本の城?エジプトの神殿?各文明ごとの都市�


384:Xタイルがある? ・都市とは別に港を建設できる ・海沿いタイルに浜と崖の二種類がある ・世界遺産は1タイルを占める 画像からじゃこれくらいしかわからんけど これだけでもワクワクすっぞ



385:名無しさんの野望
16/05/12 22:25:04.10 /QRjXyxl.net
魚とカニもいるな
天候要素無いかねぇ、スコールで川が氾濫したり豊作になったり
砂漠の熱波で敵がダメージ受けたり雪で通行不可になる感じの。
マップ上下の氷とツンドラがいらない子でかわいそう

386:名無しさんの野望
16/05/12 22:25:17.23 vXeouhuE.net
都市管理を色々いじってるようだな
嫌な予感が・・

387:名無しさんの野望
16/05/12 22:27:33.91 YZ5LQlKe.net
アメリカしかしらんけど、俳優やアーティスト(B級歌手)にアメリカのソシャゲ会社がユーチューブで課金ゲーさせるぐらいには浸透は既にしてるのは知ってる。
日本は通勤電車があって、車社会とは違う手ぶらな「余暇時間環境」があるからちょっと違うんだろうしなぁ
あれ実際、密集環境でみんなが同じような環境で出来るゲームやってたら広まるよなぁ
もしも、3DSとかPS Vitaに携帯電話機能があって、殆どみんな持ってるみたいな環境だったら
ソシャゲ並の売上があったかもしれないな。
現実はコンシューマー<<ソシャゲになって久しい
URLリンク(www.cyzo.com)

388:名無しさんの野望
16/05/12 22:37:39.06 eZmbMN5X.net
やっと6来たね。

389:名無しさんの野望
16/05/12 22:38:06.79 S6/c7MzP.net
レオパレスは隣の部屋のティッシュを抜く音が聞こえる

390:名無しさんの野望
16/05/12 23:39:17.91 Qr5x+El8.net
>>379
よくある勘違いだが、
日本だってちょっと都市部離れりゃ車社会なんだぜ
交通機関で済んでるとこなんて一部に過ぎん

391:名無しさんの野望
16/05/12 23:49:57.52 iDn1BBaL.net
今年入って最良のニュースだな
希望だ

392:名無しさんの野望
16/05/12 23:55:51.56 cNF2XGFj.net
Polygonの記事を斜め読みした感じ
基本的に1タイル1ユニット
追加装備扱いのユニットはスタック可能(例:破城槌、攻城塔、対空砲、対戦車砲)
中盤以降から同タイプのユニット2、3体を「軍団」として合体させることができる(CivRev風のシステム)

393:名無しさんの野望
16/05/13 00:36:13.56 EWUSaXiu.net
>>376
侍らしきユニットの種類がなんか色々

394:名無しさんの野望
16/05/13 00:37:47.01 afmplc+x.net
トレーラーから判断すると、ガンジーは出る
それと芸術作品(ゴッホ、モナリザ)、思想(絵の方の自由の女神)、
宇宙勝利(ロケット)は最初からあるかもしれないな
他に9.11の表現もあったが、テロ要素もあるのかね...

395:名無しさんの野望
16/05/13 00:41:07.68 8HC4P9KS.net
テロって名前じゃないだろうけどスパイ活動の一環で破壊できるし同じようなもんか

396:名無しさんの野望
16/05/13 01:07:06.27 VG4w4C3i.net
残り34ターンの人生だし予約するか

397:名無しさんの野望
16/05/13 01:19:28.10 Ag1IEQNL.net
文明の基本カラーが5から変わってないならエジプトとポルトガルは最初からいるみたいだな

398:名無しさんの野望
16/05/13 01:44:20.63 jNNleHpS.net
旧系列(1~4)に対して今後は5ベースで開発していくのか?

399:名無しさんの野望
16/05/13 05:03:47.89 t7ssBzXz.net
図書館を建てるのに8時間かかりますがこのコインを1ドルで買うと一瞬で建ちます

400:名無しさんの野望
16/05/13 05:04:42.69 hVmit1+a.net
シド・メイヤー「チャリン!」

401:名無しさんの野望
16/05/13 06:45:00.98 g


402:+yzv2qF.net



403:名無しさんの野望
16/05/13 06:48:21.95 qtvXWVRk.net
信長か秀吉で頼む

404:名無しさんの野望
16/05/13 07:02:30.81 hwHAr7H7.net
Ieyasuでいいだろ

405:名無しさんの野望
16/05/13 07:11:13.00 hwHAr7H7.net
信長とか言ってる奴は戦国立志伝かあにめ

406:397
16/05/13 07:12:36.41 hwHAr7H7.net
信長とか秀吉とか言ってる奴は戦国立志伝か無双やるかアニメでも見ていればいい。

407:名無しさんの野望
16/05/13 07:24:19.02 +l6cK20s.net
肥のゲームを薦めるとかキチガイと変わらんな

408:名無しさんの野望
16/05/13 07:30:55.50 DDf9+jdi.net
秀吉は盲点だった
金払って懐柔くらいしか能力思いつかん
刀狩は国内限定で意味無いし

409:名無しさんの野望
16/05/13 07:34:19.40 fHlMduvf.net
>『V』では、"ヤベー! チンギス・カンは俺のすぐ近くにいる!"とか
>あるAI国家の統治者がクレイジーな考えを実践しているとか、こういう刺激があまりなかった。
>ガンジーを含む何人かの特徴的人物による奇行を用意したが、全く足りなかった」と回顧する。
ええ…
むしろ躍起になって避けようとはしてたけど
けどまあ拡張屋は似たような対処してたか

410:名無しさんの野望
16/05/13 07:37:06.55 Req+no6R.net
なんで国内限定だと意味ないのか意味不明
国内での政策で特徴づけられてるのなんていくらでもいるじゃん

411:名無しさんの野望
16/05/13 07:46:23.56 MVLyU7+d.net
戦争だ、とにかく戦争さえ面白ければそれでいいんだ
早くどんな戦争になるのか情報をプリーズ

412:名無しさんの野望
16/05/13 07:50:50.90 3/8nCgwY.net
科学系と文化系を外に出しちゃうのはどうなのかな
まあ慣れるとは思うが、最初は見た目の違和感ありそう
特に色
秀吉だったら太閤検地とか言って食料ブーストとか朝鮮関連で外征強化とか
刀狩りで幸福度減少時の内乱抑えるとかいろいろありそうだろ
でもなんか日本を代表してる感はない。肝心なところで死ぬから一族ごと滅亡するし。

413:名無しさんの野望
16/05/13 07:58:11.77 fsUnzyCt.net
信長と秀吉って海外知名度はどうなんだろうな
家康は元々世界でも稀に見る長期安定政権を作ったからそこそこ有名ってのは分かるが

414:名無しさんの野望
16/05/13 08:06:35.29 580uiQQS.net
初期立地ゲーになりそう

415:名無しさんの野望
16/05/13 08:22:57.54 8/EfVkeE.net
伊藤博文とかじゃダメなん

416:名無しさんの野望
16/05/13 08:31:38.69 hwHAr7H7.net
戦国大名なら武田信玄とかのほうがファンおるし。
明治なら個人的には高杉晋作や大久保利通辺りかなあ

417:408
16/05/13 08:32:29.65 hwHAr7H7.net
補足
戦国大名なら武田信玄の方が海外にファンおるし。

418:名無しさんの野望
16/05/13 08:33:50.41 hUV52bBa.net
>>408
ファンが多いというソース

419:名無しさんの野望
16/05/13 08:35:49.48 FpuFOWrq.net
日本人なら誰もが知っている有名どころが出るんだろうし、
別に誰でもいいな。ゲーム屋に細かい設定とかも求めていないし。

420:名無しさんの野望
16/05/13 08:45:06.80 DDf9+jdi.net
三刀流の信長と先へ進めはさすがに修正して欲しいが

421:名無しさんの野望
16/05/13 09:18:21.06 bAvQCbHq.net
情けない愚か者め!今から叩きのめしてやるぞ!(´;ω;`)

422:名無しさんの野望
16/05/13 09:36:45.74 D2vWPBhN.net
戦国時代の武将で戦争屋
江戸時代で引きこもりの戦争屋
明治大正昭和初期の指導者で戦争屋

423:名無しさんの野望
16/05/13 09:46:09.22 TswuFsyE.net
戦争屋文明の性格付けが変わらない限り、信長続投だろう
秀吉はあの国の人が許さんだろうし

424:名無しさんの野望
16/05/13 09:51:27.14 7DaKQ1ME.net
4と5で対立してるような連中いるけど
6出たらどうなるんだろ

425:名無しさんの野望
16/05/13 09:56:22.96 T/5RsXNw.net
civが好きな訳じゃない
civ4が好きなんだ

426:名無しさんの野望
16/05/13 10:00:29.03 3/8nCgwY.net
毎度のことだけど外国人から見ても華がありそうなのは
神武天皇、卑弥呼、神功皇后、聖徳太子、源頼朝(義経)、
信長、秀吉、家康、他戦国大名、明治天皇、昭和天皇あたりだろう

427:名無しさんの野望
16/05/13 10:03:10.58 lVIz4/Fj.net
別にトップじゃ無くても良いなら東郷平八郎とかでも嬉しい

428:名無しさんの野望
16/05/13 10:05:27.87 T/5RsXNw.net
3も好き
要はリードデザイナーのソレンジョンソンが手がけたcivが好きなんだ

429:名無しさんの野望
16/05/13 10:06:37.03 T/5RsXNw.net
断言する、civ6の日本指導者は二人
信長と卑弥呼

430:名無しさんの野望
16/05/13 10:39:46.13 3/8nCgwY.net
>>420
だといいな
Revだと実現しているが...

431:名無しさんの野望
16/05/13 10:40:15.86 qzuRzqsJ.net
米国のゲームだよ
それもヨーロッパに祖先を持つ白人たちが作ったゲーム
またやけに好戦的もしくは鎖国傾向のあるトクガワが出てきておしまいだよ

432:名無しさんの野望
16/05/13 10:45:32.55 CY4ax/H+.net
卑弥呼くるかー

433:名無しさんの野望
16/05/13 10:59:20.18 /EaMZzrN.net
>もう1つの例は都市国家との関係だ。ある統治者は都市国家たちとできるだけ良好な関係を構築したい。でも別の統治者は都市国家をできるだけ多く征服したい。この2人が仲良くなれるはずもないだろう。
都市国家あるのかよ、廃止してほしかった

434:名無しさんの野望
16/05/13 11:05:06.01 EWUSaXiu.net
>ある統治者はワンダーの建設に取り付かれている。
>いつもどのプレイヤーよりも多くのワンダーを持つことに固執するワンダー建設の名手だ。
>だからプレイヤーが彼より多くのワンダーを造ったら、彼はたちまち刺激され、いらだち始める。
>このワンダー中毒者よりも多くのワンダーを造ることは、ヤツに宣戦布告するのと同じ意味だ
いったい何セス2世や何カルなんだ…?

435:名無しさんの野望
16/05/13 11:06:37.11 lVIz4/Fj.net
遺産中毒者に作らせて、侵略でゴッソリ頂く省エネプレイが捗るな

436:名無しさんの野望
16/05/13 11:20:58.54 iBxXbqgn.net
都市国家って面白い要素だけど、距離近過ぎると正直邪魔だったよね・・。
文明と違って占領しても都市破壊出来ないから、タイルの奪い合いがストレス溜まる。

437:名無しさんの野望
16/05/13 11:27:31.73 NDgdg6ez.net
先に所有したタイルを奪い返す術がほぼないとか燃やせないとか都市数増やすことに旨味が乏しいことが、
都市国家がイマイチ面白い要素になりきれなかった元凶じゃないかな
>都市国家って面白い要素だけど
まさにこれでアイデアとしては自分も面白いと思うが、面白いと思った要素をただぶっこむだけでは面白くならないと
5のそういった粗さを取って丸くなった感じの出来になるといいが、はてさて

438:名無しさんの野望
16/05/13 11:29:04.70 Req+no6R.net
5のマイナーチェンジならすでに出しただろ
もう5は完全に忘れ去って新作を出していただきたい

439:名無しさんの野望
16/05/13 11:30:16.34 DDf9+jdi.net
鉄の産出を少なくするのは我慢するとしても
徳川なら近接タイルに金と銀2つ以上確定とか優遇しろよ

440:名無しさんの野望
16/05/13 11:36:50.12 EWUSaXiu.net
徳川かどうかわからないんじゃないの?
個人的には明治天皇辺りにそろそろ登場して欲しい

441:名無しさんの野望
16/05/13 11:38:31.72 6WuWok3S.net
都市国家の位置が悪い
自然遺産の近くだったり
資源や土地的に惜しい位置のあるせいで占領してもあんまり美味しくなかったり
変なところに固まって集まってたり

442:名無しさんの野望
16/05/13 11:54:39.96 lVekCxuv.net
指導者の特性が都市国家関連のAIがみんな強いのを何とかしろ

443:名無しさんの野望
16/05/13 11:59:19.79 htuILKpE.net
卑弥呼で宗教キャラ

444:名無しさんの野望
16/05/13 12:03:44.36 D2vWPBhN.net
文明が滅んだりして数が減ったら都市国家が文明に昇格

445:名無しさんの野望
16/05/13 12:06:43.26 6WuWok3S.net
ほぼすべての文明が宗教によって大きく好き嫌い別れるようになって簡単に宗教戦争を戦争起こすようにしてくれると宗教ももっと意味あるんだけどな
バチカンみたいに小さくても強国に宗教を広めて他の文明攻めさせたり

446:名無しさんの野望
16/05/13 12:19:45.04 lVIz4/Fj.net
研究コストが状況によって変わるのは凄く良いな

447:名無しさんの野望
16/05/13 12:20:24.04 aPPSGhjy.net
ビーチ氏は「V」で見られた戦闘面の改善について、「突然、ゲームの軍事的側面が遥かに面白くなったのだ。
ユニットたちをマップに慎重に配置・展開することによって、
戦術的複雑性が大幅に増した」と振り返る。

あーもう駄目だこいつ
5を完全に成功だと思ってる。

448:名無しさんの野望
16/05/13 12:22:39.05 08VyOXwH.net
戦闘自体はデススタックより面白いだろ

449:名無しさんの野望
16/05/13 12:27:19.07 3/8nCgwY.net
失敗ではないだろ
若手が作って諦めた無印をBNWまで昇華させた男には言う権利はある
BE野郎Will Millerにはないがな

450:名無しさんの野望
16/05/13 12:29:54.88 8KNJhutz.net
デススタックはどう考えてもRTS
マルチの話だけど、タイミング見てぶつけたほうの勝ちやったからな

451:名無しさんの野望
16/05/13 12:33:10.57 ZlLoRL2a.net
大陸全体に軍隊がひしめき合って渋滞してるのをクロスボウで外から撃つだけだったろ
時間がかかるだけで退屈な上にめんどくさい
RTSじゃないんだから適当にコマをぶつけ合うだけでいいし、それならスタックでまとめた方が管理しやすい
一万円を十円玉で持ちたい奴なんかいるのか?

452:名無しさんの野望
16/05/13 12:35:46.33 C1feb3H5.net
いないな

453:名無しさんの野望
16/05/13 12:40:31.18 08VyOXwH.net
>>442
誰もそんなこと言ってないのに話の論点も理解できないのか

454:名無しさんの野望
16/05/13 12:41:38.81 fsUnzyCt.net
それよりも折角戦闘システムに幅広さが出来て面白くなったのに
戦争による拡大政策にあまりうまみが感じられなくなったのがな
6はこの辺見直して欲しい

455:名無しさんの野望
16/05/13 12:44:33.27 MVLyU7+d.net
どうやらまたciv4信者が暴れているようだが、戦争自体はciv5のがよかったろ

456:名無しさんの野望
16/05/13 12:46:16.49 ZlLoRL2a.net
まああの戦闘が面白かったんなら今後も多分引き継がれるから安心すればいいんじゃないの

457:名無しさんの野望
16/05/13 12:46:27.66 YAMavVT1.net
建設場所次第でダイナマイトまでほぼ落とせない都市とか作れて良かったじゃん
ステータスの数字以外の面で戦術上の強みが演出出来てたのは素直に感心した

458:名無しさんの野望
16/05/13 12:46:44.51 NDgdg6ez.net
戦略ゲーマップで戦術ゲーやらせるのはどうしたって無理があるのがね
そもそもが戦略ゲーなんだからどうしたって戦術ゲー部分は不自然になるけど、
それでもcivに足りてないところとして戦術部分を追求するなら、
コーエーゲーとかギレンの野望みたいに戦略マップと戦術マップでわけるような手かね

459:名無しさんの野望
16/05/13 12:47:07.53 Req+no6R.net
デススタはゲームとして破綻してる
あれならユニット動かすなんて動作ぬきに単純な軍事力で勝手に制圧滅亡決まるほうがまだマシ
5は戦術ゲームとしてまあ成立はしてるけど最低ランクで動かす楽しみもどこにもない
civのゲーム性に汚物ぶち込んだだけ
消滅したほうがよりよい料理になる

460:名無しさんの野望
16/05/13 12:48:57.99 ap7GdCmy.net
スタック廃止して射程の概念もつけて戦争を面白くしたよ!
でも都市奪取の外交ペナめちゃくちゃ重くして幸福ギッチギチにして都市増やしにくくして都市数に応じた研究文化ペナつけて小国内政超有利のバランスにしたよ!
civ5制作者とかいうガイジ

461:名無しさんの野望
16/05/13 12:49:52.28 8KNJhutz.net
RTSの捉え方が全然違うのはなんでなんだろうという点に興味がある。
俺はマルチでは反射神経勝負って意味でRTSって言ってるんだけど、
この「マルチ」ってのを完全に抜かしてるんだろうか。
シングルではスタックでなければめんどくさいというのは同意。

462:名無しさんの野望
16/05/13 12:50:14.60 jNNleHpS.net
5は戦略画面での戦術級戦闘要素がちぐはぐだった
そもそもCivに戦争はともかく戦闘の面白さを求めるかどうか
その辺味わいたいなら別ゲーでいいんじゃないの

463:名無しさんの野望
16/05/13 12:51:42.39 8KNJhutz.net
戦闘といえば3か4まであった爆撃機によるヘックス破壊とか欲しいな。
戦略資源を攻撃で補給を断つとか、飛行場の建設とかロマンがある。

464:名無しさんの野望
16/05/13 12:52:45.15 lVekCxuv.net
5は国力が弱くても戦争を勝てる
4はハンマーとビーカーがないと戦争を勝てない
戦争の本質が違う

465:名無しさんの野望
16/05/13 12:53:30.35 sWoNDtyq.net
>>425
エジプトやマヤが激オコになって遠くから宣戦されても空気だよな
モンゴルニキやシャカニキをけしかけて宣戦依頼をAIが仕掛けてくるとかなら面白いが

466:名無しさんの野望
16/05/13 12:55:01.31 a+bOXLT3.net
都市が1タイルじゃなくて拡張していくとかユニットスタックして軍団組めるのは
あったらいいなと思ってた要素だからちょっと楽しみだな
言ってもバランス完成するのは例によって拡張2つでた後だろうから来年の後半だろうけど

467:名無しさんの野望
16/05/13 12:55:27.31 fsUnzyCt.net
>>453
確かにそりゃそうだ
戦争だけ楽しみたいならもっと別のゲームやる方が適してる
ただ、単純なスタック制は4より発展する余地が無さそうなのも事実
6は基本非スタック制だけどユニットを合体させれる仕様らしいから、この辺は上手く折り合いつけたのかな

468:名無しさんの野望
16/05/13 12:55:40.00 p78tdv0Z.net
デススタック制の戦争って生産力ゲーなんだよな
効率的に大量にユニットを生産する
だからあれは実は戦争ではなく内政の延長なんだよ
それはそれで楽しいのは確かだし、リアルでもあるんだが
個人的には戦争の戦術的側面も表現してほしい

469:名無しさんの野望
16/05/13 12:57:28.03 WnpWcUuH.net
戦術的側面となると、AI賢くならんとどうしようもない気もするよな。
ディープラーニング実装はよ

470:名無しさんの野望
16/05/13 13:00:55.18 8KNJhutz.net
多分マルチベースでやってる人とシングルベースでやってる人で話かみ合ってない。
人間よりアホなAIとしかやってないのとそうではないのとでは全然感じ方違うと思う。

471:名無しさんの野望
16/05/13 13:01:22.20 Req+no6R.net
ワザとAI馬鹿につくってその変わり物量で底上げしてるってのも戦術面が疎まれる理由の一つだよな
なんでプレイ時間の大半を費やして延々こんなワンパターン馬鹿の相手させられなくちゃならないんだ拷問かよ
戦術をもっと主軸に据えたいならもっと楽しめるように
そうでないならバッサリ切ってしまえ
まあAI賢くしてもやっぱり5の戦闘はクソだったけど

472:名無しさんの野望
16/05/13 13:02:34.63 8KNJhutz.net
>450は結局どういうのんがいいん?

473:名無しさんの野望
16/05/13 13:07:03.22 a+bOXLT3.net
今は囲碁将棋とかでもAIの進化も凄いし
AIに下駄はかせないで強くする方向で調整してほしいな

474:名無しさんの野望
16/05/13 13:10:37.41 sWoNDtyq.net
マルチ対戦で国力も戦力も勝ってるのに
反射神経やPC環境で勝負ひっくり返されるのは納得いかない
って思う人は一定数いるんじゃないかな
どっちかって言うとデススタックというよりマルチ環境の問題だと思うけど

475:名無しさんの野望
16/05/13 13:10:58.95 Req+no6R.net
個人的には戦術要素は極力減らして
地勢と軍事力を兼ねた囲碁みたいな陣取り合戦がいいわ

476:名無しさんの野望
16/05/13 13:11:08.15 08VyOXwH.net
>>464
そういう賢さはおもしろくないAIってcid言ってなかったっけ

477:名無しさんの野望
16/05/13 13:11:45.89 1N16JCuO.net
ユニットをある程度まとめて動かせるUIがあればサクサクできそうなんだけどね
現状はユニットを一体々々チマチマ動かさないといけないから面倒な場面も多々ある
戦術を駆使できるのはいいんだけど

478:名無しさんの野望
16/05/13 13:12:49.83 7BOV8Zd3.net
6が出ても4信者が6のスレに4サイコーって書きに来るんだろうか

479:名無しさんの野望
16/05/13 13:18:44.93 C1feb3H5.net
>>469
それはないと思う
6で過去最高傑作に期待
DLCが全て出尽くすのは2019年頃かな

480:名無しさんの野望
16/05/13 13:20:58.45 kRanqXFi.net
>>449
戦闘MAPに移行するとAge of Wonders3を思い出しちまうな

481:名無しさんの野望
16/05/13 13:21:43.75 zOMQ/kAJ.net
>>469
当たり前だろ
1997年発売のDungeon Keeper 1の信者なんて
今なおクローン、類似ゲーのスレが立つと突撃してDK1と違うから糞糞言い続けてるぞw
Civ4信者なんてまだ若造

482:名無しさんの野望
16/05/13 13:25:25.62 TswuFsyE.net
どんどん進化するAI搭載してほしい
勝手にネットに出て行って、ビッグデータから学習して強くなるみたいな

483:名無しさんの野望
16/05/13 13:34:17.02 vxgXphFP.net
>>473
ダミーのクソプレイレポをネット上にバラまいて成長を邪魔したい

484:名無しさんの野望
16/05/13 13:34:59.46 SK3ul2kt.net
>>455
本気でいってんのか
5で制覇したことほとんどない素人だろ

485:名無しさんの野望
16/05/13 13:43:08.20 8KNJhutz.net
>467
強いAIと面白いAIは違うっていって種。
強いAIで思い出すのはスチームマルチ120Tゲームとかの勝ちの定石みたいなのができたゲームだな。

486:名無しさんの野望
16/05/13 13:44:08.85 7BOV8Zd3.net
RTSなんかは定石決まってるのがあるけどそれをAIで再現されて楽しいかって話ですよ

487:名無しさんの野望
16/05/13 13:48:14.13 3/8nCgwY.net
>>449
何故誰もスターシップをここであげないのか

488:名無しさんの野望
16/05/13 14:08:28.69 a+bOXLT3.net
将棋のAIだと人間はおよそやらない戦法をとるように仕向けてかつそれなりに強くするみたいなこともやれるわけで
戦闘と内政はちゃんと最善手を選ぶとか独走を阻止しようとするとかはやったうえで
拡張志向or内政志向、義理堅いor裏切るみたいなAIに個性をつけてほしい

489:名無しさんの野望
16/05/13 14:14:21.54 dQBb5pZo.net
チャレンジするAIとかな
確率は低いけどハマれば強いAIとか
鍛え方はいろいろあるだろうな

490:名無しさんの野望
16/05/13 14:16:31.57 BUJv5/lZ.net
6はXCOM2みたいにMOD入れても
実績取れるようにしてほしい

491:名無しさんの野望
16/05/13 14:16:34.73 Req+no6R.net
>>467
別にカンケーないけどな
下駄をはかすか賢さを上げるかなんてのとその強いAI面白いAI話は
キャラ付けある種の縛りルールや考え方の方向性をもたせるか、単純な損得だけを追い求めるかって違
むしろ縛りルール込みで同じ難易度としての強さを持たなくちゃいけないんだから
より賢いAIが求められるのは面白いAIの方
っていうか強いAIって表現が良くないな
結局どちらも同じ難易度なら同程度の工夫で攻略されるように用意されてるんだからそこに弱い強いって区別はないわな

492:名無しさんの野望
16/05/13 14:19:21.73 i0HLalr0.net
都市国家の最大の問題は、邪魔なくせに侵略するとペナが大きすぎること
生かしておくか攻め取るかを天秤にかけられるようなシステムなら問題ない

493:名無しさんの野望
16/05/13 14:46:13.69 PPwB6H+Y.net
>>477
AOCHDの超回避は初めて見たとき変な声出たわ

494:名無しさんの野望
16/05/13 14:50:20.95 FIWDVE6P.net
チャレンジするAIは人間相手に攻めてきて撃退されたらあと消化試合とか
AI同士で戦って勝った方が巨大化して手が付けられなくなるとか弊害の方が多そう
資源や研究スピードでブーストして一見強そうだけど
プレイヤーの手練手管で手玉に取れるという方がプレイしていて楽しそうではある

495:名無しさんの野望
16/05/13 15:02:38.92 htuILKpE.net
1対1の囲碁将棋と1対多のゲームのAI比べるのがおかしな話

496:名無しさんの野望
16/05/13 15:03:03.54 CMfvDlwa.net
>>465
ええ~~!逆だろ
史実でも立地的・必然的など、国力に劣った国が、大国を将軍や参謀の器量で持って覆すのが面白いんじゃないか!
マルチオンラインゲームって、培った知識や技量で勝負する対人ゲームでしょ?
立地や文明で国力が決まって、開始時点で殆ど勝負が決まってしまったらもっとチート韓国叩かれてたわw

497:名無しさんの野望
16/05/13 15:22:43.44 3baUcmX5.net
いや国力を争うゲームだろ
小手先のハンドスキルで大逆転が起きる戦争とか望んでないわ
つかなんでcivなんてゲームやってんの

498:名無しさんの野望
16/05/13 15:39:53.20 7DaKQ1ME.net
大抵のゲームには推奨環境と言うのがあってですね?

499:名無しさんの野望
16/05/13 15:42:35.40 K5WmBPq6.net
将棋の凄いAIって将棋っていう限られた盤の上だからな?シミュレーションゲームで同じことするのは相当厳しいと思うぞ。
さすがに5の戦争時に占領用ユニットを溶かして都市を占領出来ないみたいなアホなAIはさすがにどうかにかしてほしいが、内政で下駄履かせず人間に勝つようなAIは難しいだろう
戦術面で楽したいなら別ゲーやれってどんな思考回路してんだろ?civ5では、もしかしたらciv6でも戦術面の要素を追加してんだから戦略だけでなく戦術面の楽しみ方をして当然
作品をただ批判するならまだしもその作品に適した楽しみ方を批判するのは異常

500:名無しさんの野望
16/05/13 15:46:17.74 RaBxYJOH.net
AIが賢くできるに越したことはないけど、二人零和有限確定完全情報ゲームと同列に語るのはNG
いわゆる4XゲームでAIが人間に勝つのはまだ無理だよ

501:名無しさんの野望
16/05/13 15:54:47.31 PPwB6H+Y.net
スタックないと操作がクソ面倒で戦争やる気起きない
特に下駄でユニット数増える難易度じゃほぼ苦行
画面もかなり見づらくなるし
隘路だの何だのはスタック数に応じて戦闘力低下とかで表現できるじゃんね

502:名無しさんの野望
16/05/13 15:56:50.38 3baUcmX5.net
戦術ゲーがやりたいなら戦術ゲーやれよアホ
初期の不平等にピーピー文句言う奴がなんでcivなんかやってんだ

503:名無しさんの野望
16/05/13 15:59:12.05 iMjvUG1D.net
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
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          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
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  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

504:名無しさんの野望
16/05/13 16:01:06.11 aGWMn7p1.net
説明読む限り5ベースはあくまで5ベースでそれに今までの反省活かしました!ってことだろうから過去作みたいなの想像してる奴は葬式の準備をした方がいい

505:名無しさんの野望
16/05/13 16:01:23.50 3baUcmX5.net
初期立地の良さ悪さから戦略練る事も放棄してそういうのが嫌だ言うんだからそら別ゲー勧めるわ

506:名無しさんの野望
16/05/13 16:11:51.49 a+bOXLT3.net
全ての要素でプレイヤー並みに賢いんじゃなくて部分的にでいいんだよ
効率的な地形改善とかユニット運用とか
プレイヤーが不満持ってるのって多分そういうところで、現状はAIにボーナスを大量付与することでごまかしてるんだから

507:名無しさんの野望
16/05/13 16:18:07.97 vxgXphFP.net
戦争狂が戦争下手だもんなあ

508:名無しさんの野望
16/05/13 16:22:38.83 0qmKjSnu.net
どこかの記事でユニット同士が重なると結合するみたいなニュアンスで書かれてたので、重なってる間は攻撃や防御時に結合した大部隊同士で戦う感じになるんじゃないかな?
戦車と歩兵で組み合わせてとか。

509:名無しさんの野望
16/05/13 16:32:10.20 lVekCxuv.net
やること変わらないだろう
弓合体して遠距離ツンツン

510:名無しさんの野望
16/05/13 16:35:54.63 DDf9+jdi.net
タンクデサントで戦車の防御力うpしか思いつかない

511:名無しさんの野望
16/05/13 16:37:34.12 /JHVj/ll.net
>>499
昇進を組み合わせられるとかなら、割と面白くなりそう

512:名無しさんの野望
16/05/13 16:47:03.49 i4UWBugG.net
>>497
戦争において想像してたよりずっと馬鹿だったって開発�


513:ェ自分で言ってるからその辺は良くなるんじゃないか?少なくとも今よりは ただあんま賢いAIってのは技術的に難しいんじゃなかろうか、人間みたいな思考なんてそこらのゲーム会社に出来るもんじゃないだろうし



514:名無しさんの野望
16/05/13 16:51:05.22 EWUSaXiu.net
>>500
弓が一射程にされてると思う

515:名無しさんの野望
16/05/13 16:51:51.18 NkNaUyvQ.net
とりあえず無駄に出航するのはやめさせるだろう

516:名無しさんの野望
16/05/13 17:18:44.10 NBTcpNcI.net
なんかもっとAI同士で組んで大国を食うようになってほしい
一つが独走して戦力差開くと残りのAI同士が足引っ張り合うバカみたいな展開になる

517:名無しさんの野望
16/05/13 17:25:46.15 i0HLalr0.net
5は外交が悪い意味でゲーム的すぎた
戦争狂ペナをいつまでも憶えてるし、関係ない国まで怒り出す意味がわからん
怒るAIと気にしないAIで差別化するならまだしも、あんまり感じられないし

518:名無しさんの野望
16/05/13 17:35:32.28 3/8nCgwY.net
世界遺産は土地改善的になったのか?だとしたら進軍して建設を邪魔しまくれるのは面白いな。
でもプレイヤーの戦術の魔の手からアホなAIは守りきれるかな?

519:名無しさんの野望
16/05/13 17:39:30.63 IKAANn/l.net
ペナを多く受けるか少なく受けるかって差でしか無いからな。
滅ぼした国を復活させてやっても速攻敵対してくるし、外交の評価係数の掛け方間違ってるよねCIV5は。

520:名無しさんの野望
16/05/13 17:44:42.38 C1feb3H5.net
6は5の欠点を直す方向でいいよ

521:名無しさんの野望
16/05/13 18:15:00.01 6WuWok3S.net
核の対策はほしいななぜ撃墜できないのか謎過ぎる

522:名無しさんの野望
16/05/13 18:30:12.94 o9rb/JIc.net
核は安易に防げないってのが醍醐味でゲームデザインなんじゃないか

523:名無しさんの野望
16/05/13 18:42:25.88 DDf9+jdi.net
撃墜するPAC-3とかSM-3よりも米国で普及してる
シェルターの方が馴染みがあるんじゃないかあっちは

524:名無しさんの野望
16/05/13 18:58:36.57 MVLyU7+d.net
戦術に特化したゲームがやりたいのではなく
内政、戦略、戦術が見事に融合したゲームがやりたいのだ

525:名無しさんの野望
16/05/13 18:59:44.22 POwu2dJG.net
>>492
これな
5やBEに好意的な評価をしてる人でも
リプレイ回数は4以前から大幅に減ってるとは思うわ
頭を使いたいのは軍事に注力する時期や開戦のタイミングであって
SRPGもどきがしたい訳ではないんだよな

526:名無しさんの野望
16/05/13 19:11:44.61 RIIzvlir.net
4未プレイの新参で助かった
純粋に6を楽しめるだろう

527:名無しさんの野望
16/05/13 19:30:23.56 i4UWBugG.net
4は4で楽しませて貰ったし5は5でプレイ時間2000超えるくらい楽しくやれた
当然6は6で楽しむ予定

528:名無しさんの野望
16/05/13 19:33:26.46 nhNh7Rro.net
4はパッケ版だからプレイ時間わからんのよな

529:名無しさんの野望
16/05/13 19:42:04.75 Ag1IEQNL.net
技術進歩に合わせてドローン兵器とかレールガン搭載した戦艦とかでないかな

530:名無しさんの野望
16/05/13 19:46:42.61 PPwB6H+Y.net
>>517
発売後50000時間もたってるのにその程度って言うほど楽しんでるか?

531:名無しさんの野望
16/05/13 19:49:10.84 JOdhXC9p.net
>>514
これ

532:名無しさんの野望
16/05/13 19:58:27.15 K5WmBPq6.net
プレイ時間が2000時間だと楽しめてないらしい

533:名無しさんの野望
16/05/13 19:59:28.58 N2ZQS/Pv.net
>>520
お前もう、何を否定したいのかわからんぞ

534:名無しさんの野望
16/05/13 20:04:10.97 3/8nCgwY.net
まぁ~仮に50000時間やってるやつが出てきてもそいつも全体のプレイヤーからすれば微々たる割合なわけで
そいつの言がciv界隈において正しいわけじゃねえからな

535:名無しさんの野望
16/05/13 20:06:41.94 a+bOXLT3.net
Civプレイヤーの語る数字は一桁多いんだよ!
このスレでTotalWarを勧められて面白かったけど300時間で飽きた
Civ5はぐちぐち言いながら3


536:000時間超えてます



537:名無しさんの野望
16/05/13 20:06:45.46 pRKNhyls.net
いや
そういうネタだろ

538:名無しさんの野望
16/05/13 20:14:25.96 N2ZQS/Pv.net
まぁ俺も6000時間しかやってないんですけどね

539:名無しさんの野望
16/05/13 20:21:31.94 K5WmBPq6.net
civ4至高厨もciv5を楽しんでいるというオチ
521がciv4至高厨かは知らんが

540:名無しさんの野望
16/05/13 20:59:36.25 LAoxOmZo.net
civ4が至高とは思わないが
civ4に築かれてきたMOD達が至高過ぎて離れられない

541:名無しさんの野望
16/05/13 21:02:01.56 4xgDM2g7.net
一番好きだったのはToT

542:名無しさんの野望
16/05/13 21:10:35.78 RJqK9/Qj.net
なんだかんだ一番やったのはc3c

543:名無しさんの野望
16/05/13 21:20:10.32 5izzVGG3.net
一芸は道に通ずる
4で基本的な雰囲気を掴んだから5,BEの攻略が温く感じたわ
ベクトルの違いはあれども面白さはどっこいどっこい

ごめわ、BE触ってないわ

544:名無しさんの野望
16/05/13 21:34:10.21 MVLyU7+d.net
内陸国は海洋系のテクノロジーを習得するのが難しいというのはいいと思った
逆に工業系のテクノロジーは山岳沿いの都市が有利だろうし、面白いバランスになりそう

545:名無しさんの野望
16/05/13 21:40:39.53 boVr3d4j.net
>>533
俺もここ一番気になったな
日本みたいに四方を海で囲まれながら船舶技術一切発達しなかったケースはどう表現されるんだろw

546:名無しさんの野望
16/05/13 21:43:47.58 PPwB6H+Y.net
そら頭パカル扱いよ

547:名無しさんの野望
16/05/13 21:55:05.08 EVd7Sg35.net
>>525
まあTotalWarはあんま練りこまれたゲームじゃないから…
また新作が出たら買ってやってくれ

548:名無しさんの野望
16/05/13 22:15:14.15 8/EfVkeE.net
海に対する食料生産力技術はかなり発達してるから
海にすんでる生き物ほぼ全て何かしらの方法で食べられてる文明だからな

549:名無しさんの野望
16/05/13 22:27:34.79 92p0tID4.net
戦争してるとどんどん戦争系技術が進むならWW2っぽくて面白いが、一方で専守防衛の内政屋はどうやって技術伸ばすんだろ??

550:名無しさんの野望
16/05/13 22:29:38.67 8XSgxNQ6.net
5は資源なし海タイルとか何の役にも立たないからな
何とかして欲しいわ

551:名無しさんの野望
16/05/13 22:40:04.08 e04zSfM3.net
アルファケンタウリには海底都市を作る勢力が居たが
海タイルはどんな扱いだったかな

552:名無しさんの野望
16/05/13 23:09:48.00 EWUSaXiu.net
>>539
養殖とかは欲しいな

553:名無しさんの野望
16/05/13 23:15:24.42 +Xo5kk7X.net
>>492
戦略マップ上で戦術する虚しさがciv5にはある
civ6もそっちの系統っぽい

554:名無しさんの野望
16/05/13 23:17:36.49 8HC4P9KS.net
>>538
軍事系は完全に捨てるが正解でしょ
逆に内政系テクノロジーをガンガン進めて、取引で軍事系入手という手も有るかもしれんが

555:名無しさんの野望
16/05/13 23:18:57.67 N2ZQS/Pv.net
海中資源の拡大はBEが切り拓いた数少ない功績
そのノウハウを生かしてCiv6ではメタンハイドレートとか海底レアメタルとかの
現代以降の資源を登場させてほしい

556:名無しさんの野望
16/05/13 23:33:54.10 mjgmSiTi.net
BEで海底が透けて見えるグラは良かったんだが
Ⅵのグラの方向性からしてそういう綺麗さげだなあ

557:名無しさんの野望
16/05/13 23:34:40.10 t7ssBzXz.net
>>543
技術取引っていうか取引の概念あるのかね?
5以降取引要素は減る一方だけど

558:名無しさんの野望
16/05/13 23:40:52.05 e04zSfM3.net
技術取引好きだったんだけどな
価値が高いうちに大勢に売り払うとかちょっとした商売気分

559:名無しさんの野望
16/05/13 23:50:34.75 EWUSaXiu.net
>>546
いちおうciv5にも取引を前提とした数値やなんかが存在していた

560:名無しさんの野望
16/05/14 00:35:42.85 K5xRwtx9.net
BE:RTの海洋資源は良かったよなー
綺麗だし5の何も無い海を探索するよりワクワクした

561:名無しさんの野望
16/05/14 02:06:31.94 QNxb7U5+.net
早くマヤパンを拡張したいナリよ

562:名無しさんの野望
16/05/14 05:17:59.49 4U6+QshW.net
都市は中心部だけが重要で
都市圏はただの生産ボーナスみたいな処理は変更されてればいいなあ

563:名無しさんの野望
16/05/14 07:11:58.40 oepfkiuT.net
遺産建設ムービーが復活するらしい

564:名無しさんの野望
16/05/14 08:02:13.45 I58zsRQH.net
>>544
メタンハイドレードって資源じゃないだろ
地震が予知できるといって
多額の補助金もらってる学者と一緒で
お上からカネをひっぱるためのネタだ

565:名無しさんの野望
16/05/14 08:19:39.26 QNxb7U5+.net
北朝鮮登場あるで

566:名無しさんの野望
16/05/14 08:24:23.82 WxYTTJMJ.net
は?

567:名無しさんの野望
16/05/14 08:45:31.64 ndJKEFC4.net
核開発を済ませると都市国家への脅迫効果でも上がるのか>北朝鮮

568:名無しさんの野望
16/05/14 09:30:41.34 YQ6nv5CJ.net
次はタッグでやりたいね。
メイン指導者とサブ指導者で特性組み合わせて文明作りたい。

569:名無しさんの野望
16/05/14 09:47:46.54 IM0YpDzO.net
アメリカ「核ミサイルもってる都市国家とか怖過ぎ全力で貢ぐわ!」
ってことを期待したのかなぁマサオン

570:名無しさんの野望
16/05/14 10:00:07.54 7R70TMkC.net
>>557
特性は昔の志向性でいいわ
5はもう別ゲーレベルにルールが変わって半ばレールを敷かれてる感じが嫌だった
覚えるのにも苦労するし、ギャンブル性の高さばかり目立つものも少なくなかった


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