USBオーディオインターフェース Part53at DTM
USBオーディオインターフェース Part53 - 暇つぶし2ch993:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 22:49:41.57 ltGc/R/40.net
音がよく聞こえるのは高域のひずみ率と音の立ち上がり速度とダイナミックレンジ SNの良さ
そうするとステレオで聴いた時の臨場感、音の分離、生々しさが異常なレベルに達して
音がいいなこれって錯覚する
音が悪いのは高域に膜がかかったような感じになり全体的に団子状態
ダイナミックレンジが低く平坦で元気がない感じ 
それには録音が良いこと再生環境が良いこと
だからLive会場じゃないが離れると高域がモコモコするから
細かな調整はヘッドホンのいいやつでテストしないといけない
Lofiでいう音がいいは倍音のウネリとか聴いてて気持ちがいい音
刺々しくない柔い音質だったり色々な要素があると思う

994:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 22:56:47.09 U2DgOwLx0.net
オーディオIFで録る人って
圧倒的にギター弾きが多いと思う。
次はボーカルぐらい。
自分でオーディオIF買ってドラムとかピアノとか、
そういう物を録る人はあまり居ないだろうね。
バンドの音を録るにしてもスタジオで
録ってもらうだろうし。

995:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 22:57:27.11 ltGc/R/40.net
数値やスペックで語るやつは
その辺が読み取れないから
スペックに執着する 言葉で説明するのも難しいからね
方向音痴に説明するくらい面倒 
歴史的に見て数値やスペックにとらわれる人は芸術性が低く
新しいジャンル開拓する人が少ない 
ただし全く違う物を作れるチャンスがあるのは確かだが
4Kの時代に2Kで映画を撮る意義
URLリンク(www.cinema5d.com)
スペックヲタクは8Kとかに目がいくが
本物の人は色の階調やダイナミックレンジ シャープじゃないボヤけた感じ
すなわち非現実的でファンタジーな部分を利用できるんだよ 
ということで中古のテープMTRお勧


996:めします。



997:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 22:58:35.00 U2DgOwLx0.net
と言うことで、
ギター目線でオーディオIFの話をさせて貰うと、
まず素人のギター弾きってのは、
アンシミュ使ってる人が多いわけです。
実アンプだと騒音が出るし、
弾く時間も制限されるからねー。
つまりオーディオIFの音質以前の問題として
アンプの品質自体が圧倒的に問題になってくるわけです。

998:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 23:00:40.19 U2DgOwLx0.net
で、そのアンシミュにしても2タイプいて、
もっともお手軽で値段も安いソフトタイプのシミュを
使っている人が多いと思います。
当然、音質はクソのように悪いです(笑)
なので、そういう物でギターの音を出している状態で
オーディオIFの品質に目を向けるというのは、
かなり「的外れ」なのです。

999:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 23:02:54.56 U2DgOwLx0.net
で、ハードウェアタイプのアンシミュの中で
リアルと言われている物にKemperと呼ばれる製品があるのですが、
そのKemperでさえも、こういうレベルなのです。
これは某プロがKemperを徹底的に試奏した時の印象です。

>Kemperは実機のような音の奥行き・立体感が無い
>(モニターで聴く平面的な音)音自体にコンプ感が強くかかる

1000:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 23:05:37.78 U2DgOwLx0.net
オーディオIFがいくら高性能でも、
アンシミュ自体が「音の奥行き・立体感が無い音」ならば
結局はそういう音質にしかならないわけです。
なので、原因を履き違えていたら
生々しくて立体感のある音では録れないないわけです。

1001:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 23:07:54.42 U2DgOwLx0.net
なので、物事というのは、影響の大きさがあるので
影響度の高い部分から改善していかないと
思ったような音質向上は得られないわけです。
この場合でいうと、Kemper自体が
コンプで圧縮されたようにダイナミクスがなく、
平坦な音になっているなら、原因はそこなのだから
Kemper自体をやめるなどするしかないわけです。

1002:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 23:35:53.22 Y+kn8AR10.net
全部受け売りじゃねぇか

1003:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 23:42:10.86 DtBW8Ec00.net
良くもまぁあんだけ醜態晒した後に平気で説教出来るよなw

1004:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 23:47:22.56 U2DgOwLx0.net
オーディオIFの性能が低くて
音が平面的になってしまっている…というケースは
まず無いと思います。
そういう原因はソース側にあることがほぼ100%なので、
ソース側の品質をまずどうにかすることが
最重要課題なのです。
そういう状況を放置した中で、
オーディオIFの品質に目を向けるというのは的外れです。

1005:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 23:48:40.47 U2DgOwLx0.net
ソース自体が立体的に鳴っていないのに
オーディオIF変えたからと言って
立体的な音が出ることなど「アリエナイ」のです。
物事には順番というものがあるのです。

1006:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 23:51:51.09 U2DgOwLx0.net
低クオリティーな音ってどういう音?どんな状態?
ということを、まず知っておく必要があると思います。
透明感はその中の代表格でしょうけど、
立体的に鳴る(ダイナミクスが関係している)ことと、
生々しく鳴る(つまり音の細かな情報も再現できている)ことが
重要です。
特に素人の録った音というのは、総じて
音が曇っていたり、モコモコしていたり、
平面的で立体的に鳴っていないことが多いのです。

1007:名無しサンプリング@48kHz
19/05/02 23:53:31.20 U2DgOwLx0.net
しかし、そういう問題の多くは
オーディオIFで起きているのではなく、
もっと他の要素でそうなってしまっていることが殆どなのです。
ソフトのアンプシミュや、ソフト音源、ソフトエフェクターの品質を
疑うことが第一でしょう。

1008:名無しサンプリング@48kHz
19/05/03 00:18:06.32 jvZiGu9r0.net
>>997
でも、最初に疑うべきは、自分の耳じゃないか
気分で、音の聞こえ方はだいぶ変わるよ。

1009:名無しサンプリング@48kHz
19/05/03 00:35:00.96 tAu0mfWB0.net
ソースが悪いと言ってみたり、
アンプシュミが悪いと言ってみたり、
いろいろ言ってりゃ、そりゃ当たるわな
下手な占い師みたいだ

1010:名無しサンプリング@48kHz
19/05/03 01:00:58.41 MWAdRXrYd.net
次スレ
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スレリンク(dtm板)

1011:名無しサンプリング@48kHz
19/05/03 01:21:20.83 rwC6iLOR0.net
1000だったら不毛な論争もどきが終わる

1012:1001
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