【EASTWEST】PLAYエンジン総合 Part 10【QLSO】at DTM
【EASTWEST】PLAYエンジン総合 Part 10【QLSO】 - 暇つぶし2ch655:名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ bdbc-ucCN)
20/07/11 18:30:57 VN5if3Jw0.net
>>635
多分勘違いしてるよ。オレは「ノンビブサンプルに」と書いたからね。

あとからビブラートかけたりスピードをコントロールしたりするには
昔ながらのLFO方式とか、VIENNAみたいなリアルタイム演算が
必要だがplayにはその機能はないよ。


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