12/03/11 01:36:09.44 k5mzXqi6.net
■拡張子とフォーマットの関係■
FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz)
SUPER FAMICOM (spc/rsn)
GAMEBOY (gbs/gbr)
GAMEBOY ADVANCE (gsf)
SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss/sgc)
MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr)
PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes)
WONDER SWAN (wsr)
ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf)
PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz)
MSX (kss)
X68000 (mdx/zms/zmd)
X1 (x1f/s98)
FM-TOWNS (eup)
PLAYSTATION (psf/spu)
PLAYSTATION2 (psf2)
NINTENDO64 (usf)
・開発中
SEGA SATURN (ssf)
DREAMCAST (dsf)
・番外編
(ストリーム)
GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube) (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc)
PLAYSTATION (PsxMC) (XA/CD-DA/STR)
SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏) (adx)(v3、v4のみ対応)
SEGA SATURN/ETC (criadx.kpi)(MAMIYA氏) (adx/adxlink)
(内蔵音源)
Hoot/M1
3:名無しサンプリング@48kHz
12/03/11 01:46:59.54 k5mzXqi6.net
なお過去ログ他はwikiあるからいいやと思って貼ってない
4:名無しサンプリング@48kHz
12/03/11 10:21:48.60 Vg5CLOgV.net
乙
5:名無しサンプリング@48kHz
12/03/12 22:01:21.24 O5IrcdNz.net
懐疑的な者の間では小さな疑問があった。「太古の神々はかつて我らの世界を訪れた
ことがあるのだろうか?」と。確かにその記録は非常に稀であって、例えあっても正式
には認められていない(結局のところそれはかなり昔のことなのだから)が、
あらゆる場所で様々な伝説が現在も多くの人々に信じられている。
事実よく知られた文明の創造神話により何らかの形態をもつ不死なる者が
我々定命のものの土台となっているこの世界を形造ったと信じられている。
故に我々は何かが起こったとかなり確信を持っている。
しかしいったいこれらの神々は誰だったのか?、なぜ彼らはもはや存在しないのか?
これらの答えはGurdians of Destiny(運命の守護者)の物語に認められる。
多くの神学者の間では偉大なる不死者らは彼らですら体験し得ない経験即ち“魔法がないこと”
を求めて我らの世界にやってきたか、そのために我々の世界を作り上げたと信じられている。
不幸にも太古の神々にとって生とは非常に退屈なものであった。
全ての事物が彼らによって創造されたといっても不思議はない。
我々人間の世界はたぶん神々にとっての安息の地なのであろう、
全ての力ある者が彼らの魔力を消失させ、魔法がない状態を経験させることのできる結界がわかるよう作られていた。
(この現象はまた魔力無効の反対の現象として魔力有効の状態としても知られている。)
魔力が充満している状態は長年魔力がまったく働いていない状態で過ごしてきた者にとって
非常に素晴らしい状態である。太古の神々では体験し得ないような大いなる歓喜を得るだろう。
それゆえ我々の世界=神々にとっての観光牧場が作られたのだった。
神聖なる意志が我々の宇宙創造のために必要とされたが、やがてある時点から不死者と
定命の者とがいる場合その創造の力は不死者が残されているなら機能するというのが通例となった。
もし常に理力が働いているなら魔力は機能しないのである。
6:名無しサンプリング@48kHz
12/03/12 22:01:37.56 O5IrcdNz.net
それに加えて不死者の間の協定で我々の世界と魔力のある世界との干渉は
全ての力ある神々によって禁じられた。
魔力は我々の星の表面を空気のように覆っているのが認められた。
魔力は己の不死性を残してきた者には感じ取れたが、どの神も地球に移住するのは許されなかった。
そして神々の力が我々の次元にもたらされた。
さらに長い年月が経過し、薄い服を着るという革命が始まった。
そして死すべき命と不死なる命の微妙なバランスには無関心なある者が
この玩具はなかなか面白いなと考え始めていた。
追放、禁止令、倫理的な重圧にも関わらず、考えられないような事態が起こった。
1つの悪なる太古の神がはじめて不干渉の神聖な規則を破ったのである。
彼の名はBELIAL(ベライアル)といった。
ベライアルは飽き飽きした自分に楽しみを与えるものを探しながら、下界を見下ろし
彼の注意を引いた定命の者たち即ちドラコイド族を選んだ。病んだ微笑を浮かべながら
畏敬の念に打たれたドラコイド族に近寄っていった。角ある太古の神は驚異的な武器や
ほんのちょっとだけの神々の魔法を彼らに分け与えた。それはまるで飢えた子供たちに
飴を一掴みにして放り投げているようなものだった。
それまで定命の者は手に掴める物で行われる国家間の争いで解決することで満足していた。
弓矢や棍棒は森林から採れる木々でつくり、矢じりや剣は地中から採取される鉱物から形造った。
この星のありふれた魔法ですら防御のために使用された。
しかし今新しい武具と恐ろしいほどの威力をもった太古の魔法が平和なドラコイド族を
内部に潜む軍事主義の炎に魅了させた。彼らはその炎に取り憑かれた。
戦争が彼らの考えを支配し、侵略が彼らの野望となった。
7:名無しサンプリング@48kHz
12/03/12 22:01:53.33 O5IrcdNz.net
太古の神々はお互いを批判するという習慣がなかった。
そのためにベライアルのドラコイド族に対する最初の冒険は他の不死なる者たちの注意
をほとんど引かなかった。しかし彼(=ベライアル)のお気に入りとなったドラコイド族が
他の近隣の文明を蹂躙し始めるにつれて、他の神々はやんわりとベライアルが撤退し、
人間界への干渉を止めることを要求した。
その行為が繰り返されるうちに、礼儀正しい要求はベライアルの邪悪な魂に奇妙な反作用
ともいうべき効果を与えたのだろうか。他の神々が彼の手法を正すように
より丁寧に要求すればするほど、ベライアルはもはや戦争狂となったドラコイド族に
更に恐ろしいほどの装備を与え、戦争をするよう導いた。
敬われるべき神々の会議からの公式の糾弾ですら、ベライアルの侮蔑の混じった微笑が
返ってくるだけだった。彼のドラコイド族への訪問と贈り物は増え続けた。
ドラコイド族と最も古く近接していたのは猫の頭を持つヒューライン族であった。
彼らはドラコイド族の地を覆う恐ろしい戦乱の嵐による打撃に疲弊しきっていた。
彼らは勇敢なる戦士であったが、ヒューライン族のこの世界で作られた通常の武器はドラコイド族の
異界の武器とドラコイド族が使用する太古の魔法には敵うべくもなかった。
何万という勇敢なヒューライン族の軍勢が自分の故郷を守ろうとしながら悲惨な結果となるであろう
試練に向かっていった。かくして彼らのあがきは無駄に終わり、彼らの美しき故郷であったものは
終わりかけたキャンプファイヤーの残り火のようにブスブスと煙を立てていた。
ヒューラインの悲劇は神々の間で同情の念を引き起こした。しかし不干渉主義が頑なに守られて、
救助の手をさしのべようとする神は
8:いなかった。 数世紀が過ぎたが、ドラコイド族への偏重と彼らの威力のある魔法武器が誇り高い ヒューライン族の生存者を戦場の地の海へと引き込んでいった。 結局ヒューライン族がほんのやせこけた数人まで減ったとき、殲滅がほぼ完了しかけた とき、もはや我慢できない一人の太古の神がいた。Anu(アニュー)(後に人間にはDracle として知られるようになるが)はヒューライン族を絶滅から救う決心をした。
9:名無しサンプリング@48kHz
12/03/12 22:02:09.15 O5IrcdNz.net
太古の魔法がヒューラインのキャンプにもみられ、戦いも一方的なものではなくなった。
この行動がちょうどタイミングよくなされたので、それは不干渉条約の侵害となった。
ドラクルはヒューラインへの援助に対する行為の代償として厳しい罰を受けた。
今後彼の手も神々の法により罪で穢れているとされ、ドラクル、ベライアルは等しく干渉の罪で有罪であるとされた。
彼らの罪は論理上では同質のものだが、神々はドラクルの善き意図を理解してもいた。
しかしベライアルの罪はまったく理解できるものではなく、彼の行動は神々の世界をも困惑させた。
公的な譴責がまったく無視されて憤慨した神々は、再度会議を開き、ベライアルの
人間界への干渉を永久に終わらせるためにどんな手段でもとることを決めた。
どの神々も他の神の命を奪ったことはなかった。それでも彼らはベライアルに死刑の判決を下した。
彼らの死刑という解決法をうまく実行されるように、ドラクルはその処刑を実行することを決心した。
つまり彼の手はすでに汚れている、他にどんな効果的な手段があるというのだろうか?
神々の会議は一人のとが罪を犯したものを抹消するのにもう一人の汚れたものを使うだろう、
それで残りの神々は罪を犯していないきれいなままでいられる。
ベライアルの処刑は早急に絶対に実行されるのはわかっていたので、
彼は死後自分が蘇るような計画をたてた。巨大な神々の都市の下の彼の部屋で
彼は蜘蛛のバケモノを生み出す巨大な魔法のMOTHER BEAST(母なる獣)を造った。
母なる獣は太古の神の魔法からのエネルギーを蓄積する巨大なアンテナとして作られた。
充分な量の太古の魔法が得られたとき、母なる獣はこのエネルギーで新たなる神の創造を始める。
かくしてベライアルは再誕するのだ。
だが彼の処刑後に彼の計画に問題が生じた。不死なる者たちは神々の都市を去り人間界を
神のいない世界にすることを決定した。こうして太古の魔法のエネルギーはほとんどなくなったのであった。
太古の魔法のエネルギーがほとんど得られなくなったとき、母なる獣は冬眠状態に入り、ただひたすら待ち続けた。
10:名無しサンプリング@48kHz
12/03/12 22:02:24.99 O5IrcdNz.net
全ての神々が出発し、神々の都市が水没した。
しかし、ある神だけがこの世界にとどまった。
ドラクルは誰かがベライアルの復活を阻止できるように人間界にとどまって見張りを続けなければならないと
他の神々を説得し、自ら見者となった。
我々の世界は我々だけで生きていけて、ベライアルの恐ろしい機械に悩まされることはなくなった。
ドラクルは我々の世界の運命の守護者となったのだった。
母なる獣の冬眠とドラクルの警戒は我々の時間で何千年ものあいだ絶え間なく続いた。
ドラクルは南の大陸をさり、グラッドストーンという人間の王国の近くに居を構えた。
そこで彼は土地の人間に農作物の兇作、不作を予想や天候予測をしながら時を過ごした。
数千年の間に神に関する人間界での知識は忘れられていった。
この物語は本来ならこの辺で永遠に終わったかもしれないが、死んだDark Armyの
女�
11:d術師、Scotia(スコーシャ)の野望により再び息を吹き返した。 スコーシャは若い頃グラッドストーンの王子リチャードに妾として冷遇され、 マルガリータ・フィストン(スコーシャの別名)は王族にたいする当然の憎悪を育てていた。 彼女は結局王国でも有数の有力者と結婚し、Luther(ルーサー)という息子を生んだ。 平和な数年の後、Dark Armyとグラッドストーンの白の軍との間に再び戦火がおこった。 最初の犠牲者の一人はルーサーの父であった。彼はグラッドストーンへの街道を通って 市場へ荷馬車で向かっていたところを暴漢に殺された。 マルガリータは怒り狂った。夫の死を警備の手落ちのせいと非難し、彼女は今回の憎悪と 今までの憎しみをつなげ、それは彼女から全ての理性を奪う妄執となった。Dark sideに 転向し、スコーシャと名を変えた。そしておぞましい研究と魔法に深く没頭した。
12:名無しサンプリング@48kHz
12/03/12 22:02:40.58 O5IrcdNz.net
まだ十代半ばであったかわいそうなルーサーは使用人を1、2年の間に解雇し、
彼の財産を狙うグラッドストーンでの不愉快さと農場を後にしてどこかへ去った。
彼の母であるスコーシャは優秀な生徒であった。すぐに彼女の魔法の技術と
グラッドストーンへの強烈な憎悪は闇の軍団の中で重要な地位を占めるまでになった。
彼女はその時点で最も力のある魔女として至高の地位を占めた。
しかし彼女の成功は彼女に孤独をもたらした。それは彼女にこの新しい能力でリチャード王に死をもたらそうと決心させた。
しかしながらリチャードは用心深かったので、彼との面会はDark armyに寝返った裏切り者が
食事に毒を混ぜたり、他の仕掛けがないように非常に警戒された。
スコーシャの彼を殺そうと接近する試みは失敗に終わった。
彼女の書物に載っていた記述に触発されて、Nether Mask(常世の仮面)として知られている
伝説の太古の魔法の遺産を求め始めた。そのマスクを着けた者をうわさ通りに姿を
自由自在に変えられるということはリチャードを殺害するのに充分な姿を彼女に与えてくれるに違いない。
スコーシャは知らなかったが、そのNether Maskは世界で残っていた
最後の太古の魔法の源の1つであった。彼女が何世紀もの間安全に埋まっていたそのマスクを
深い地層の中から掘り出したとき、そのマスクの使用により放射された太古の魔法のエネルギーが
深い冬眠に入っていた母なる獣の目を覚まさせた。
あともう少しというところで、スコーシャは自分の計画をぶち壊され、グラッドストーン
の英雄の一人に倒された。彼女の死の間際に、彼女は最も価値あるもの=マスクを息子のルーサーに
たくそうと試みた。しかしその転送はエーテル界で変質し、ルーサーは変身魔法が滅茶苦茶になったものを受け取った。
ルーサーは姿を変えられるようになったが、それをコントロールする術を持たなかった。
ほんの少しの間に、警告もなしに、彼は人間の姿から小さなトカゲ、恐ろしい獣、なんだかわからない生物に変身した。
彼の苦悩の治療方法を求めてなんとかグラッドストーンに戻ったが、彼は白の軍の兵士に捕まり、
グラッドストーンの地下牢にぶち込まれた。混乱と強烈な痛みの中にいながら母の罪で
監禁された牢の中で横たわっていた。
13:名無しサンプリング@48kHz
12/03/12 22:02:56.14 O5IrcdNz.net
我々の時代になってやっと、母なる獣はベライアルを復活させるための太古の魔法を吸収
蓄積しようと動き始めた。まどろみから覚めて、彼女は最後の子の前奏曲となるような
小さな子蜘蛛を生み始めた。気味の悪い蜘蛛のような生物は彼女の子宮から生み落ち、
太古の魔法の残滓を求めて地表へのトンネルを掘って散らばっていった。
ちょうど強力な獣に変化して、ルーサーは地下牢から脱出してドラクルの方へと急いだ。
奇妙な預言者が彼の治療を教えてくれることを期待しながら….。
そして人間界への不干渉の誓いを立てていたドラクルは、ルーサーを南の大陸に導いた。
グラッドストーンの宮廷魔術師のDawnもまた南の大陸の奇妙な新種の生物の繁殖の報告に危機感を感じ、
ドラクルに会いにいった。彼の預言的な言葉に満足できず、彼女もこの危険が
グラッドストーンの脅威となるの未然にを防ごうとして南の大陸へと渡った。
善なる者も邪悪なる者もルーサーの呪いの源である太古の魔法を必要とした。
ベライアルの子らはベライアルが完全に復活するためのルーサーの呪いである太古の魔法を
ルーサーを殺して手に入れようとして躍起になった。ドーンと彼女の味方たちも同様に
ベライアルの復活を防ごうと太古の魔法を手に入れようとした。
一方ルーサーはこの問題を解く鍵ではあるが、彼は自分の役割を学び始めたばかりであった。
彼はまだ己の運命を理解していなかった。
14:名無しサンプリング@48kHz
12/03/12 22:54:55.70 eBL6+M3V.net
MD用のサウンドファイルって32Xに対応できるのかな。
32X版VRが聴きてぇ。
15:名無しサンプリング@48kHz
12/03/13 23:48:01.79 Elen+FQY.net
>>1
スレ立て乙です
16:名無しサンプリング@48kHz
12/03/14 19:20:53.18 JvjG3ttH.net
wikiのほうに書こうとしたらスパム扱いされてしまぁたのでここに書いとく。
かなりざっくりとしたPSFの作り方。
***VGMToolbox
URLリンク(sourceforge.net)
1.起動後、VGMToolBox-Misc.Tools-xSF Tools-PSFまで移動する。
2.PSF Data Finderでseq, vh, vbを得る。
3.PSF MakerでPresetを選択する(Davironica or Mark Grass)
4.Source Filesでseq, vh, vbのあるディレクトリを選択する。
5.Output Folderで出力先ディレクトリを選択する。
6.必要に応じて、Try all possible...にチェックを入れる。
7.Make PSFsを押す。
8.作成できたら、PSF Timerで時間設定、xSF Tag Editorでタグ付けを行う。
17:名無しサンプリング@48kHz
12/03/15 15:31:15.84 w5UAniSp.net
httpの数が引っかかってるくさい
ちょっと変えて書いておいた
18:14
12/03/15 16:26:56.78 LCDFBOLJ.net
>>15
どーもです。
19:名無しサンプリング@48kHz
12/03/15 17:59:59.78 LCDFBOLJ.net
>2.PSF Data Finderでseq, vh, vbを得る。
と書いたが、特にvb切り出しの精度がいまいちなので、
もうちょい正確に切り出すことを目指して bin2seq というツールを作った。
ついでにsonyのゲームで使われているSSsqをmidに変換するものも作った。
(pgconvでも変換できるけどcmdで気軽に使いたくて)
wikiにあげたので、よければ使ってみてちょうだい。
20:名無しサンプリング@48kHz
12/03/16 19:45:32.02 rdcvbvZy.net
おお、ToolBox使用時に使わせていただきます
ぐっじょぶ
21:名無しサンプリング@48kHz
12/03/18 06:07:45.92 gOHEu5di.net
【創造剛腕】
己の右腕を大柄な近接武器に変形させる能力
近接武器ならば、形状は自由
形によっては腕の質量も大きく変化するが、能力者は質量の変化を気にすることなく武器を扱える
変形させた右腕は非常に硬く、ダメージを受けてもあまり痛みを感じない
ただし蓄積されたダメージが許容範囲を超えると形状を維持できなくなり、元の状態に戻ってしまう
再び変形させるにはある程度間隔を開けなければならない
身体能力は軍人並
槍。そうこ。
【紅炎碧氷】
初期装備で身の丈より少し高い程度の槍を持っている。これは特注品なので再入手できない。
槍の扱いに長けており、突き、払い、薙ぎ、風車による攻撃無効化など一通りの槍術を体得している。
さらに簡単な炎の魔法と氷の魔法を使え、不意打ちや奇襲などに使える(魔法自体は強力ではない)。
うまく使えば炎の魔力を槍に灯らせて火炎龍や、氷の魔力を槍に宿して氷龍のように攻撃できる。
さらに槍の両端に炎と氷の魔力を注いでから大回転することで周囲10mは凍結、直後その氷が炎上する。
自身の周囲に槍を浮遊させることで防御の役割も果たす。
身体能力は戦闘的に洗練され瞬発力に優れる、純粋戦闘系能力者。
22:名無しサンプリング@48kHz
12/03/18 06:08:01.48 gOHEu5di.net
【創造氷姫】
氷の造形物を造り出し、操る能力
また、氷の造形物は通常の氷とは比較にならないほど冷たい
自分は0゜Kまで耐えることができる
【六駒騎兵】
5m先まで瞬間移動できる騎兵
また、身体能力が非情に高い、だが重い鎧のため他の能力者と大して変わらない
あらゆる武器を扱え、3レスに一度視界内の武器を手元に瞬間移動できる
この能力者が身につける鎧は、熱に強く、銃弾すら簡単には通さない
どこからともなく馬を呼ぶことができる
初期装備:頭から膝下までを覆う重い甲冑、二挺のピストル(弾無限)、サーベル
23:名無しサンプリング@48kHz
12/03/18 06:08:23.34 gOHEu5di.net
【千龍轟嘶】
貴方は黒く、そして黄金の爪を持った数多の鎖が巻きついた西洋龍になる事ができる
凶暴さ余りに力を魔法陣で封印しており、それは鎖を断つ事によって開放される
破壊力を司り、触れた物質のその部分弾けとばす黒い球を空に浮かしている
二つあり、そこからエネルギーを収束、発散する事によって黒い光線を発射する事も可能
この球は鎖が絶たれる毎に一つずつ増えていく
浮かしたままなら動かす事も可能だが、自分にあたる可能性もある
口から破壊力を持った収束エネルギーを放つ事も可能
黄金の爪は余りの純度に常に光が無かろうと光り輝き
24:続けている この光は闇を断つ力を持ち、しかしこの爪は貴方が持っている間は黒い球に影響は無い 身体能力は普通 鎖が絶たれる毎に強さを増す 部分展開も可能だが、黒い球は出せない 【百獣臨王】 身体に「ライオン」の遺伝子を持つ(容姿は常人、怪人、変身形式自由) 戦闘態勢に入ると指の爪が5cm程伸びる。これは鋭い切れ味と鋼鉄の硬さを持つ 異常発達した筋力の持ち主で、自動販売機くらいなら片手で浮き上がらせれる この筋力故に物理的な攻撃への防御力も高い俊敏さは直進的な動きならば早い 跳躍力はひとっ跳びで自動車の屋根に飛べる程度 その咆哮は空気を震わせ強力な衝撃波として放つ事も可能
25:名無しサンプリング@48kHz
12/03/18 06:08:42.98 gOHEu5di.net
【横断火刀】
振るう事で3m程に伸びしなる炎を纏った刀を持っている
更に以下の能力も有している
『停止線』
指先で地面をなぞって白い線を引ける。この線から自分側に能力者は進めない
しかしこれは線を引いている場所だけなので線の無いとこから回り込むのは可能。飛び道具も可能
【玉葱騎士】
武器(剣/槍/斧/斧槍/ナイフ)を全て二流レベルに扱える
そしてこれらを1本ずつ自由に召喚する事ができ、停止と直進のみで飛ばし操れる
消滅させる事も任意で可能で、消滅させればまた手元に召喚できる
また、赤い鎧と盾を召喚、装着可能である
【支皇白騎】
黙示録の四騎士の一人の能力を持つ
白が基調の鎧・兜・盾を召喚可能で、これらは優れた防御力を備えている
天界の鉱物で出来た剣を召喚出来る。これは斬った再生能力者の再生を封じる
剣からは白い斬撃の刃を放つ事が可能。複数放つ事も可能だが連続で使い過ぎると疲労する
口笛を吹くと何処からともなく空翔る白い天馬ペガサスが駆けつける。死んでも再度呼べる
【魔竜戦騎】
竜の力が封じられた魔石をひとつ持っている
これらはペンダントや指輪等に加工して所持していても良い
これを空に掲げる事で、頭部と胸元に装甲を装備した魔竜へと変化する
魔竜は翼を持ち、大きな顎や鋭い爪を持って戦う他、
大気を振るわせ衝撃を起こす咆哮と口から吐き出す黒いエネルギー弾を用いて戦う
26:名無しサンプリング@48kHz
12/03/18 06:08:58.35 gOHEu5di.net
【谷々幽珍】
とある渓谷に封印されていた幽霊に取り憑かれている。
この霊は既に実体を失っており、物理攻撃ならまず当たらない。
この霊は「存在の力」を使うことで地属性の呪詛を使用できる。
ただし、「存在の力」を失えば、霊は消滅する。
この能力者は、霊と精神をリンクさせることで、身体能力を向上させることができる。
その力は、ママでも金を取れる程。
【聖祓魔師】
祝福儀礼を施したドッジボール程の銀塊を掌にひとつ召喚する事が出来る
貴方はこれを望む形へと変形、分裂させ、武具としてそれを駆って魔を祓う
飛び道具は作れないがこの銀塊は空中で操作可能なので遠距離にも対応できる
銀塊に施された祝福儀礼は敵の再生速度を著しく低下させ、物理的攻撃が利かない相手をも傷める
魔を祓う者として一通りの訓練を受けているので、人としては戦闘能力は高い方
【飛竜騎士】
槍術に長け人並み外れた跳躍力(最大垂直10m)を持つ能力者
装備の槍に竜の力が宿っており、貴方が意志を持って槍を振るう事で2つ技が使える
槍に火竜の力を宿して振るう「火炎」
槍に氷竜の力を宿して振るう「氷結」
これとは別に突きの一撃に竜の力を篭める事で障壁やバリアの類を貫く事が出来る。岩や鉄も粉砕する
装備:飛竜の槍、飛竜の鎧、飛竜の兜(この3つは非常に軽く、丈夫な素材で出来ている)
27:名無しサンプリング@48kHz
12/03/18 06:09:20.80 gOHEu5di.net
【万能銀皿】
能力により一枚の銀の丸いトレイを掌の上に召還できる
このトレイにはトレイに収まる程度の食べ物、飲料、それを食するに必要な器具が召還される
またトレイはフリスビーの様に投げれば何故か樹木をも裂く回転力を発揮する
しかも緩やかに旋回して戻って来てくれる
身体能力は運動神経抜群
【気分氷解】
手や脚部から強烈な冷気を発射することができる
強烈な冷気は空気中の水分を凍らせる事ができ、着弾箇所はアイスリンクの様にに凍っていく
これを地面に撃って滑り、高速移動したり氷の橋などを作ってある程度高度まで移動できる
また手と手の間に氷の板を張って盾にしたり、触れたもの自体を凍らせたりも可能
脚から地面を凍て付かせる事で周囲の地面に高速で氷柱等を生やす芸当もできる
【炎静白狼】
灼熱の炎を扱う白き狼に変身する能力
細身の身体に鋭い炎の爪を持つ
爪で斬り裂いた箇所を燃やす事が出来る他、口から灼熱の息吹を吐き出せる
また、地面から十字架を生やす力を持つ
この十字架自体には殺傷能力は無いが、目標を囲む事により炎に包まれた結界を生み出す事が出来る
自身のみ、結界を自由に行き来出来る。結界は十字架を破壊する事によって消滅する
身体能力は非常に高い
【竜之風唄】
この能力者は竜を一体近くに呼び出せる
この竜は炎水風地の一つか二つを習得し自在に操れる
また竜とは会話も可能
この竜と能力者は全ての感覚を共有している
28:名無しサンプリング@48kHz
12/03/18 06:09:51.53 gOHEu5di.net
【闘狼】
任意でオッドアイの狼男に変身する事が可能
優れた瞬発力と腕力、鋭い牙と爪を会得する。手首から先は刃物をも通さない硬さ
また両目にはそれぞれ能力がある
右の眼の能力は壁などを透かして物が見える
左の眼の能力は発動する事で3秒間世界がスローになる。自分は普通に動ける。連続使用不可
【異能滅拳】or【マテリアルブレイク】
右手の拳で殴ったあるいは触れた能力を消す能力を持っている
あくまで握り拳を作って触れて居なければ発動する事は不可能である
また発動不能にしたり封じる訳ではないので、能力者が飛ばして来た炎を殴って消しても、
能力者は次の炎を発射する事は可能。能力者自体を殴れば1レス間発動不可には出来る
消せないもの
・能力者の召還した武器
・能力者の身体能力(能力の補正抜きでただパワーが凄いだけの人)
・異能ではないもの(鬼や悪魔、吸血鬼等生物としての特徴として凄い怪力だったりする者)
・機械(サイボーグやロボット等が当て嵌まる)
身体能力:運動神経の良い一般人
29:名無しサンプリング@48kHz
12/03/18 06:10:07.06 gOHEu5di.net
【谷々幽珍】
とある渓谷に封印されていた幽霊に取り憑かれている。
この霊は既に実体を失っており、物理攻撃ならまず当たらない。
この霊は「存在の力」を使うことで地属性の呪詛を使用できる。
ただし、「存在の力」を失えば、霊は消滅する。
この能力者は、霊と精神をリンクさせることで、身体能力を向上させることができる。
その力は、ママでも金を取れる程。
【聖祓魔師】
祝福儀礼を施したドッジボール程の銀塊を掌にひとつ召喚する事が出来る
貴方はこれを望む形へと変形、分裂させ、武具としてそれを駆って魔を祓う
飛び道具は作れないがこの銀塊は空中で操作可能なので遠距離にも対応できる
銀塊に施された祝福儀礼は敵の再生速度を著しく低下させ、物理的攻撃が利かない相手をも傷める
魔を祓う者として一通りの訓練を受けているので、人としては戦闘能力は高い方
【飛竜騎士】
槍術に長け人並み外れた跳躍力(最大垂直10m)を持つ能力者
装備の槍に竜の力が宿っており、貴方が意志を持って槍を振るう事で2つ技が使える
槍に火竜の力を宿して振るう「火炎」
槍に氷竜の力を宿して振るう「氷結」
これとは別に突きの一撃に竜の力を篭める事で障壁やバリアの類を貫く事が出来る。岩や鉄も粉砕する
装備:飛竜の槍、飛竜の鎧、飛竜の兜(この3つは非常に軽く、丈夫な素材で出来ている)
30:名無しサンプリング@48kHz
12/03/18 09:46:54.05 bIxeDe9I.net
保守お疲れ様です
31:名無しサンプリング@48kHz
12/03/22 11:40:58.51 XOBFDJZ2.net
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
スーパー32Xだお
32:名無しサンプリング@48kHz
12/03/22 14:18:52.08 Qi1gYPbp.net
32X音源、もっともっとください…
33:名無しサンプリング@48kHz
12/03/22 17:44:03.07 nJ5jUeU3.net
32XはGens/GS r7 VGM modはYM2612のエミュレーション低いから音がアレだったり
MESS VGM modだと正常に動かないソフトがあったりするからモチベーションが上がらない
セガストアのSUPER 32X 15th Anniversary Albumが売れ残ってて切ない気分にもなったw
34:名無しサンプリング@48kHz
12/03/22 19:35:58.03 4VUfYkcq.net
vgmファイルを鍵盤表示
35:で再生できるプレイヤって無いんかな。
36:名無しサンプリング@48kHz
12/03/23 02:35:08.69 UGfkEzYm.net
これとか
URLリンク(animalnetwork.jp)
37:名無しサンプリング@48kHz
12/03/23 03:33:25.63 nuJXakam.net
保守お疲れ様です
38:名無しサンプリング@48kHz
12/03/23 06:04:23.24 QVotEjwl.net
ザックリサトちゃん
39:名無しサンプリング@48kHz
12/03/23 17:31:39.92 fLx7iTGO.net
メガドラのアフターバーナー(gym?)でドラムやオケヒがちゃんと入ってる物って存在してるんでしょうか?
もしかしてサンプリングの鳴らし方が特殊なので鳴らせないとか?
40:名無しサンプリング@48kHz
12/03/23 18:33:21.86 KkWLc4sF.net
P2612にあるやつ・・・2ch-Hだからここでupされたのだろうけど
それにはちゃんと入ってる
41:名無しサンプリング@48kHz
12/03/23 20:06:54.71 nuJXakam.net
あれ仕様が特殊でオケヒをPSGサンプリングで鳴らしてるから
vgmのやつでもプラグインの設定によってはピッチがちょっとおかしい
42:名無しサンプリング@48kHz
12/03/24 06:29:23.05 Ch3NKdip.net
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
あい
43:名無しサンプリング@48kHz
12/03/24 08:24:36.98 7mUus+ov.net
>>17
bin2seqの使用法解説お願いします。
44:名無しサンプリング@48kHz
12/03/24 12:11:17.36 GzT/xrq+.net
>>39
wikiのほうに書いた。
ちなみに一度wikiにアップロードしたファイルって削除できない?
45:名無しサンプリング@48kHz
12/03/24 16:04:50.49 QD/2efj3.net
wiki管理人か権限もったログインメンバー以外はムリだね
6年たってるから管理人もう見てないだろうしな~見てたら編集時の画像認証外してほしいw
46:名無しサンプリング@48kHz
12/03/24 18:53:14.18 7mUus+ov.net
>>16の方法で「三国志リターンズ」のpsf作成してみたけど、同じBGMがいくつも作成される・・・。
47:名無しサンプリング@48kHz
12/03/24 23:22:26.71 GzT/xrq+.net
>>41
そうか。。 作ったツールに不具合あっても入れ替えられないのはしんどいな。
>>42
Try all possible...にチェックを入れたのならそうなる。
チェックボックス横に書いてあるとおり、すべての組み合わせからPSFを作るけど、
どれが一番マッチするかは自分の耳で確認する必要がある。
48:名無しサンプリング@48kHz
12/03/25 01:48:58.69 k4g74bKI.net
入れ替えは出来ないけどファイル名が違えばできるから
verUPしたことが分かるようにファイル名変えればいいだけよ
>>41
画像認証はatwikiの仕様じゃないかな?
wikiを勝手に編集するbotが居るらしいし
49:名無しサンプリング@48kHz
12/03/25 04:34:49.34 Ui3TIV9U.net
wa2driver.txtだとsssqの挿入位置が0x8011001Cってなってるけど
bin2seqで切り出した場合は0x80110020に挿入してください
俺屍鳴ったけどデータ圧縮されてるから
エミュでプレイしてデータ展開したものを使って作成テスト
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
oresikapsf
bin2seqの-aだとうまくサーチしてくれなくて
-lだととうまく圧縮を展開してくれなかった
50:名無しサンプリング@48kHz
12/03/25 04:47:45.16 Ui3TIV9U.net
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
ループバグってた
>>43
切り出す時にファイルの終端が3バイト未満だとPSFLabの仕様でその部分が
挿入されないので3バイト未満だと00で埋めて補正してくれるとうれしい
51:名無しサンプリング@48kHz
12/03/25 04:50:09.51 Ui3TIV9U.net
3バイト未満じゃなくて3バイト以下だった
52:名無しサンプリング@48kHz
12/03/25 12:37:10.48 SqQewKuv.net
.vgzファイル、もっともっとください…
53:名無しサンプリング@48kHz
12/03/25 16:05:08.89 dUh0LT52.net
>>44
いや管理メニューからオフにできる(デフォルトでオン)
上であったように普通に編集しててもたまに対策ひっかかるくらい
スパム対策強化されてるから
もうオフにしても今のところスパムbot爆撃がくることはなくなった。
54:名無しサンプリング@48kHz
12/03/25 22:01:59.21 tuna13Id.net
>>45-47
PSFLabの対応してみた。
俺屍はおそらくlzss圧縮だとは思うのだが、エミュレータ使って展開された
データと見比べてもいまいちわからないため対応できずにいる。
ちなみに圧縮されているけど展開ロジックがわからないものとしては他に、
あずまんが大王
ゲッターロボ大決戦
ニチブツアーケードクラシックス
ノットトレジャーハンター
やるドラ1, 4 (2, 3は未確認)
あたりがある。
この手の解析に長けている人がいたら、ぜひ教えていただきたいものです。
55:名無しサンプリング@48kHz
12/03/26 17:37:55.62 zZizR+al.net
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
あらよっ
56:名無しサンプリング@48kHz
12/03/26 18:52:17.88 +jL4xuhT.net
URLリンク(smd.joshw.info)
URLリンク(vgm.mdscene.net)
一々一個ずつアップしないでここのリンク貼ればいいだろ
どうせお前が作ってるわけじゃないんだから
57:名無しサンプリング@48kHz
12/03/26 23:21:16.45 bmXVdXdo.net
pickupで話題提供したかったんだよ
やり方がちとまずかったけど・・・
58:名無しサンプリング@48kHz
12/03/27 06:11:06.15 d6AHAgAj.net
気違いが難癖付けてしまったんやな
悲劇やな・・・
59:名無しサンプリング@48kHz
12/03/27 07:10:51.85 VGcEVi2F.net
リンク貼ってるから気付いてる人いるかもしれないけどAC物のvgmを>>52の下に投下してます
project2612のフォーラムにメガCDのシルフィードとコズミックファンタジーの
vgmを投下してますがあそこの管理人が全く姿をみせないのでサイトに反映されるかどうかは不明
一応>メガCDは>52の上に転載されてます
コズミックファンタジーは一応全曲あると思いますがPCエンジン版にあった
1の町の曲やダンジョン曲の半分くらいと2のボスの曲だけ見つかりませんでした
元から無いのかデータがあるけど再生されないのかは不明です
曲漏れがないかチェックするために通してプレイしてたけどマジ苦行だったので
途中からデバッグモードありでクリアした
60:名無しサンプリング@48kHz
12/03/27 07:33:32.44 VGcEVi2F.net
URLリンク(www.mediafire.com)
抜け漏れのチェック用としてPCエンジン版もクリアしたので
その時に作ったhes用プレイリストも置いときます
曲名はそこで使用されてる場所の名前にしています
Cosmic Fantasy - Bouken Shounen Yuuj.m3uが日本語プレイリストです
kbやfoobar(v0.8)で使う場合はhesと同名のファイル名にリネームしてください
hesは入ってないのでkingshriek氏のサイトで落としてください
前スレにも書いたけどootake以外では灯台とかで流れる曲(0x14)が正常に再生されません
foo_gepやAudioOverloadだとではすべての曲が正常に再生されません
2の曲はすべてCDDAで3トラック目に一つに纏まって入ってました
61:名無しサンプリング@48kHz
12/03/27 23:59:51.08 gPyXIclu.net
おっ、いろいろ乙ぅ~!
62:名無しサンプリング@48kHz
12/03/28 01:54:18.27 cKI7uuLF.net
同じメガドラの音楽ファイルでもgymとvgmではどっちが再現性高いの?
63:名無しサンプリング@48kHz
12/03/28 02:12:28.96 au6tslFi.net
gymの分解能が1/60でvgmが1/44100だからvgmの方が再現度が高い
gymはループの設定できないし編集も面倒くさいからgymでログ撮るのはお勧めしない
ちなみにs98v1は1/1000でs98v3は任意に設定できる(デフォルトは1000)
64:名無しサンプリング@48kHz
12/03/28 18:49:50.28 J16PPuja.net
FM音源ユニット装着版セガマークIIIのアフターバーナーってどっかに落ちてないですかね?
65:名無しサンプリング@48kHz
12/03/29 01:25:59.38 Bj2NvfPx.net
SMS Power!のVGMsにあったよ
66:名無しサンプリング@48kHz
12/03/29 01:47:20.87 mS8rubXM.net
タイトーのカプリチオみたいなプライズゲーのサウンドromってどこかに流れてるんでしょうか?
67:名無しサンプリング@48kHz
12/03/29 05:53:53.75 jNE6WCDc.net
プライズゲーのは見たことないねえ
UFOキャッチャーのもソニックの聞いて我慢してるwww
68:名無しサンプリング@48kHz
12/03/29 09:07:48.68 o0mtNuWb.net
>>61
サンクス!
でもまともに再生できるプレイヤーがなかった _| ̄|○
69:名無しサンプリング@48kHz
12/03/29 22:51:52.28 em+mIPC+.net
そういやデコピンボールとかの曲も結構良かったんだよな。
70:名無しサンプリング@48kHz
12/03/29 23:18:28.38 mcOFyzGS.net
ルパンカリ城再会のソフト持ってる人
居たらpsf化お願いします
71:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 02:03:25.43 z8lOxqME.net
なんという図々しさ
72:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 06:09:47.20 Ta8WCZzs.net
すごいなこのバカww
73:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 07:09:14.96 0g1m3rVH.net
スウィートファクトリーの基板持ってる人居たらMDX化頼むわ
74:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 11:35:11.01 y+m7pNLA.net
なんだこの流れ!(ドン引き)
75:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 11:56:10.43 B+/TtFIM.net
調子に乗ってvgmなんか上げる
からこんな流れになる
76:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 12:38:27.36 Hb6DyM7l.net
サガ3、人気なわりに某orgのは初っ端が欠けたのばっかだな
77:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 15:21:13.64 P4ApssFg.net
>>71
調子に乗ってるのはどう見ても貰う方やろ・・
78:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 15:50:20.66 B+/TtFIM.net
リクされていい気になって応えてんじゃん
相手にするからリクの流れになるんだよ
アド貼るアホもいるし
79:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 15:56:59.01 5cCoVDvF.net
ん?このスレはどういうスレなん?
80:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 16:21:06.69 P4ApssFg.net
ああ、いつもの保守コピペ君かぁ
相手すんじゃなかった
81:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 16:45:31.90 B+/TtFIM.net
出たよ根拠のない決めつけ
82:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 17:17:50.94 P4ApssFg.net
それを言ったらお互い様やん
はい、スレ違いやめやめ
83:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 17:19:27.86 0g1m3rVH.net
供給側が、自分で上げた素振りを見せなければ荒れない
あくまでたまたま落ちてたのを拾ったったーwwwwと演技しろ
84:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 18:54:11.63 kqrKYpLt.net
上げる気のない外野がスルーすればいいだけ
85:名無しサンプリング@48kHz
12/03/30 19:12:03.29 1z0AThLH.net
vgmもっともっとください…
86:名無しサンプリング@48kHz
12/04/02 05:06:26.44 UA0yEORo.net
ゲ音板のPCM8+FM8+PSG3くらいがベストスレで話題になってら即こっちにデータありますか?
聞きに来るのは正直見てて辟易するのでやめてほしい
87:名無しサンプリング@48kHz
12/04/02 05:57:16.97 e+F6kbSK.net
データ乞食だから仕方なし
88:名無しサンプリング@48kHz
12/04/02 07:12:54.75 PBq5mwGF.net
スルーすればいいだけ
89:名無しサンプリング@48kHz
12/04/03 11:00:00.23 GTd45f3T.net
>>82
そのスレ、以前から音源名でぐぐるとよく出てきたな
スレタイが気に食わんから見てないけど有用なスレなんだろうか
90:名無しサンプリング@48kHz
12/04/03 11:17:30.80 Z1mk9C54.net
>>85
無用
懐古厨の馴れ合い雑談スレ
91:名無しサンプリング@48kHz
12/04/03 11:58:37.11 GTd45f3T.net
>>86
なるほどスレタイの印象通りか
92:名無しサンプリング@48kHz
12/04/03 13:22:08.37 STSQKB1j.net
スレタイで完結してるスレ
93:名無しサンプリング@48kHz
12/04/03 17:44:17.43 cwtl6cTp.net
よその批評とかしなくていいから(良心)
94:名無しサンプリング@48kHz
12/04/04 00:37:33.22 IaDIBons.net
よその批判はよそう
95:名無しサンプリング@48kHz
12/04/04 01:42:45.14 i8IZeSM+.net
審議中(AA
96:名無しサンプリング@48kHz
12/04/04 14:35:17.52 aUuoZoOW.net
却下だ、そんなもん却下!
97:名無しサンプリング@48kHz
12/04/12 21:23:49.61 l4QNQwuW.net
グランツーリスモ2の青ディスクからシーケンスデータ取り出せた人いる?
MUSIC.DATをPgconvやbin2seqに突っ込んだんだけど何も出てこない
98:名無しサンプリング@48kHz
12/04/13 07:41:21.42 fygMCgRX.net
xebraでゲームを起動して内蔵音源が鳴るところまで行く
Save→Running imageでセーブステートを保存
保存したデータをPgconvやbin2seqで調べる
それでデータが出てくるならMUSIC.DATが圧縮されてる可能性が高い
その場合はbin2seqの人が対応できるかどうかを待つ
自前で圧縮を展開するプログラムを作る
xebraで曲が鳴る場所まで行ってちまちまセーブステートを保存する
のどれかしかないかな
99:名無しサンプリング@48kHz
12/04/13 22:00:18.03 +4GH1OtB.net
>>94
ステート読ませたら確かに出てきた
ちまちまやるわ、ありがとう
100:名無しサンプリング@48kHz
12/04/13 22:29:45.70 +4GH1OtB.net
と思ったけどseqが見当たらない
DLSだけコンバートしてもノイズの塊だしやっぱり駄目か
101:名無しサンプリング@48kHz
12/04/15 13:37:43.23 VPJgrt4K.net
>>93-96
買って確認したけど、それXAだよ。
再生したければ、jPSXdecで。
他も一通り見たけど、シーケンスはなさげ。
102:名無しサンプリング@48kHz
12/04/15 14:17:49.28 vPq1iYrP.net
>>97
PsxMCやそれで見ただけじゃ足りない曲があるんだよ
ディーラーの曲とか
103:名無しサンプリング@48kHz
12/04/15 16:21:34.79 gPppl1lt.net
R4なんかもメニュー的な画面では内蔵曲が幾つかあったな
そういうパターンは結構ありそう
104:名無しサンプリング@48kHz
12/04/15 17:35:22.21 aiCFdsuW.net
武蔵伝なんかも変な圧縮かかってんだよね。中身はまんまMIDIみたいなんだけど
圧縮展開後のサイズとかなさそうだから自前でPSF作成はチョイと無理ポそう
つか、ミラーにあるヤツで研究してみるかの・・・
105:名無しサンプリング@48kHz
12/04/17 09:42:08.18 vifjPh1p.net
URLリンク(blog-imgs-42-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-42-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-45-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-45-origin.fc2.com)
106:名無しサンプリング@48kHz
12/04/17 10:32:03.16 j6faHABi.net
保守ご苦労様です
107:名無しサンプリング@48kHz
12/04/18 14:16:19.29 dS9SBlFA.net
psxmcも全部出せるわけじゃないのね。wavであってもさ
無双サントラできた~と思ったら普通に足りなかった罠。
2層DVDとかそういうことでも無いみたいだけども
108:名無しサンプリング@48kHz
12/04/24 12:52:05.09 UV/jTGt8.net
psxmcってソース無くなったんだっけか?
フリー版でだれか継続できんのかな・・
109:名無しサンプリング@48kHz
12/04/24 17:34:50.87 cF8gwbbC.net
最近wikiのほうへsqv2midなるものがうpしてあるが誰か使った人おる?
ってか、どうやったら使えるのか判らん。sqvファイルの切出しはどのあたり
かのぉ?
110:名無しサンプリング@48kHz
12/04/24 20:18:08.72 U3YFZ9zE.net
>>105
つくった本人だけど、新しいbin2seqでsqvの切り出しに対応したので
これで切り出してからsqvファイルをsqv2midで指定してみて。
うまく鳴っているかはよくわからん。
ちなみにGT2の切り出しにも対応してみたが、独自形式っぽい。
111:名無しサンプリング@48kHz
12/04/24 20:57:27.35 ppJ5jtlz.net
>>106
乙です
一応手動切り出し[Sqv]ヘッダー1Byte手前からFF 2F 00 の切り出しで変換確認。
ゴソゴソやってる内にPSF作成成功しますた。
112:名無しサンプリング@48kHz
12/04/25 21:52:45.49 j7P7q32e.net
つか、新bin2seqにDQ7もイケるような説明文あったがどーやって検証でけたの?
ミラーにすらDQ7やFF6とかのPSFは見当たらないのに・・・・
たしかにrippesには生データ切り出しのWIPはあったんだが誰もPSF作った・作れた
人、いないんだよね・・・・
113:名無しサンプリング@48kHz
12/04/26 00:20:00.30 ftm1SDXb.net
FF6はミラーにあるけどリンク切れになってるね
psf.joshwの方にはあるけど
114:名無しサンプリング@48kHz
12/04/26 00:26:59.47 ftm1SDXb.net
とおもったらリンク切れ直ってた
psfはBGMの切り替えがある魔列車と妖星乱舞のパート2と3が鳴ってないんだよね
115:名無しサンプリング@48kHz
12/04/26 04:12:11.45 JlmowkIA.net
rippers数年ログインしなかったら米ヤホアカウント失効してた
116:名無しサンプリング@48kHz
12/04/26 05:19:51.10 2hobxSmw.net
>>108
dqはシーケンスと思われるものの切り出しに対応しただけなのでwipってことで。
(確かに本当にシーケンスかどうかは検証してないし波形データは切り出せてないので。)
その点GT2のシーケンス(と思われるもの)も同様。
117:名無しサンプリング@48kHz
12/04/26 06:42:29.47 m8+zqUH4.net
そうなると本当にシーケンスかどうか解析しなきゃ分からないよね
とりあえずMIDIに出来るかやってみる
コンパイラは作れないけど裏付けくらいはなんとか
118:名無しサンプリング@48kHz
12/04/26 08:18:42.23 By6CLort.net
コンパイラ?
119:名無しサンプリング@48kHz
12/04/26 15:11:06.17 +2y588ar.net
超電磁
120:名無しサンプリング@48kHz
12/04/26 16:00:35.85 VDnkzDO4.net
手持ちDQ7の生データを試しにbin2seqに通したとこseqqファイルを
ゲロゲロ吐き出した。
気になる中身はpQESのヘッダーが・・・・なので内蔵音源に間違いない
と思われる。されどseq2midやPGconvではmidなど生成されない。
なんで? VGMTransでVBは取り出せたがどう結びつけてよいやら
121:名無しサンプリング@48kHz
12/04/26 17:38:20.00 VDnkzDO4.net
スマソ。中身のヘッダー ×pQES ○qQES ですた。
そりゃseq2mid等反応しないわな・・・お粗末でした。
122:名無しサンプリング@48kHz
12/04/26 18:13:40.40 ftm1SDXb.net
以前dq4試したときはヘッダを書き換えてmid変換出来たけど
テンポがおかしかったからヘッダを独自に拡張してるっぽい
123:名無しサンプリング@48kHz
12/04/27 09:01:48.80 KiRmcQcp.net
俺も試したが確かにオカシナ事になるな
124:名無しサンプリング@48kHz
12/04/28 10:19:46.24 XNNd4VrM.net
あ
125:名無しサンプリング@48kHz
12/04/29 09:12:14.60 LmTbKKLg.net
さらに言うと、ところどころチャンネルメッセージのステータスバイトが省略されているような感じだな。
126:名無しサンプリング@48kHz
12/04/29 21:59:00.97 qq9ACxkt.net
まぁDQ7が確実に内蔵音源だという裏付けが出来たのだからよしとしようや
課題はどうPSFにするかだなぁ。音色情報とかどう結びつけるか・・・・・・
127:名無しサンプリング@48kHz
12/05/01 21:41:03.24 8vHLmvcu.net
勘をたよりにDQ7のPSFを作ろうと企んだが無理だった!
何か良いアイデアない?ゲームプレイ+録音は限界あるから
サントラとか購入した人、情報求む!VB・VH割当が非常に困難なので宜しく!
128:名無しサンプリング@48kHz
12/05/02 00:13:03.70 KY+b0Q4A.net
>>123
そこまで作りたいなら資料用としてサントラも買いなよ
それ以外にもいろいろ手はあるだろうけど
129:名無しサンプリング@48kHz
12/05/02 08:46:57.16 I3Q2ve8y.net
>>123
仮にデータが揃っていても、ドラクエで使われている
サウンドルーチンがわからないと手も足もでない
気がするが。ルーチンを理解するにはmipsの知識が不可欠。
130:名無しサンプリング@48kHz
12/05/02 08:58:43.85 eesYJ9gn.net
てか、シーケンスデータに波形呼出しのアドレスというか音色情報ってあるよな?
よほど変なドライバじゃない限り敷居は低いと思うが
131:名無しサンプリング@48kHz
12/05/02 09:16:32.93 ZklLlx8V.net
>>126
ん。そうなのか? 詳細をぜひ教えて頂きたいです。
132:名無しサンプリング@48kHz
12/05/02 09:35:41.14 eesYJ9gn.net
まず抜き出したシーケンスファイルをヘキサエディタで解析
プログラムチェンジに値するところを調べる
VGMTransに生データを読ませる
波形をDLSにして保存
プログラムナンバーが一致するセットを探す
133:名無しサンプリング@48kHz
12/05/02 13:02:44.48 zUwu0yOZ.net
>>128
>VGMTransに生データを読ませる
イメージ化したファイルやHBD1PSD.Q71をDDしてみても何も変化がない。
何か使い方間違ってる?
134:名無しサンプリング@48kHz
12/05/02 13:18:00.81 eesYJ9gn.net
イメージ化したファイル[IMG]はダメだと思う。ISOバスターか何かで元の形式に戻してやる。
あと、ソースが公開されてるVGMTransでROOT.CCPの編集→コメントアウトされてるPS1に対して
有効になるように//を消す。再ビルド
135:名無しサンプリング@48kHz
12/05/02 17:58:56.62 itNzeUEi.net
ちょっとマテ
俺みたいな素人が言うのも何だがseqqをmidiへ変換して更にRippersにある
mid2seqで標準SEQにしてやってからPSFを作った方が案外見やすいと思うのだが?
逆に手間かのぉ
136:名無しサンプリング@48kHz
12/05/02 23:38:55.31 d8x+HLef.net
DQ7のpsfって今出回ってるのじゃダメなの?
137:名無しサンプリング@48kHz
12/05/03 07:23:2
138:8.76 ID:7Ku7hXP8.net
139:名無しサンプリング@48kHz
12/05/03 08:51:20.25 Xq+xQ9ea.net
出回ってないから何とかしてPSFを作りたいんじゃないのか?
まぁ、うpしてくれ。とは言わんが後の成果の詳細程は聞きたい
140:名無しサンプリング@48kHz
12/05/03 10:21:54.17 7C7VSPLQ.net
VGMTransでvb上手くとれないなあ。標準的なseqのあるゲームでは上手く取れたんだが。
仕方ないのでバイナリエディタで目視で確認した結果、
Q71の方には11eb114cから11efdbdc 11efe7dcから11f1a36cに
Q41の方にはce4f16cからce89e3c ce8a8c8からceb96f8
にそれぞれあることはわかった。
後はナンバーが一致するセットを探すところか。
141:名無しサンプリング@48kHz
12/05/04 01:53:29.16 l195EWf6.net
DQ7はspuならあるな
142:名無しサンプリング@48kHz
12/05/05 13:26:39.31 mf+X6MwO.net
そーいうオチかよ・・・・
143:名無しサンプリング@48kHz
12/05/07 09:15:55.49 dES/ZB3t.net
|||||||||||||||''|||||||||||||゙|||||゙|||''|||||'゙||||゙||||||||||゙||||||||||||||||||||
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ヾ|ヽ,゙ヽヽ,, ''|'''_ :::ソ/ /リ
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゙'ヽ-----''゙゙
144:名無しサンプリング@48kHz
12/05/07 13:23:01.77 YW2rPU+H.net
>>132
おいっ!!
どこにDQ7のPSF出回ってるんだ?
何日もググってるがカスりもしねーぞ? この嘘つき野郎が
145:名無しサンプリング@48kHz
12/05/07 20:12:21.62 AMDNTR7q.net
まあ落ち着きなさいよ
146:名無しサンプリング@48kHz
12/05/13 22:56:50.69 0ddahTDj.net
スーパー32Xの内蔵音源データってないの?
147:名無しサンプリング@48kHz
12/05/13 23:17:17.45 JDCwHmmc.net
アルヨ
148:名無しサンプリング@48kHz
12/05/14 10:56:45.92 mgXB/VFs.net
>>141
>>52の上にいくつかあるよ
149:名無しサンプリング@48kHz
12/05/17 07:45:28.93 PIsktrxq.net
質問しといて礼の一つも返さないやつは人間の屑
回答者は人間の鑑
150:名無しサンプリング@48kHz
12/05/17 21:16:03.20 3G7j/Xlf.net
自分の事を鑑と言いたいようだな?バカヤロウ
151:名無しサンプリング@48kHz
12/05/17 21:31:14.42 PIsktrxq.net
は?(威圧)
152:名無しサンプリング@48kHz
12/05/17 22:20:58.38 q4PRqHOX.net
回答者はお人好し
153:名無しサンプリング@48kHz
12/05/17 23:36:53.30 yxYGfNRb.net
かわりにぼくがお礼をいっときます
ありがとう!>>143
154:名無しサンプリング@48kHz
12/05/18 02:28:05.22 DurRGFlQ.net
お礼は三行以上でって言ってた時代もあったけどぶっちゃげ三行も書くことないよね
155:名無しサンプリング@48kHz
12/05/18 02:53:51.92 xPZeB+Ag.net
さ
ん
く
156:名無しサンプリング@48kHz
12/05/18 06:08:44.05 dBHQvK7Y.net
も
ろ
た
157:名無しサンプリング@48kHz
12/05/18 09:12:53.87 +2LEhiHQ.net
~より下:未満
~から下:以下
~から上:以上
~より上:?
158:名無しサンプリング@48kHz
12/05/18 14:38:08.52 76FZm2RR.net
超過
159:名無しサンプリング@48kHz
12/05/18 21:49:31.98 7pFVbcXY.net
2chって人を陥れてナンボのところでしょ?
キレイ事言ってんじゃねぇよバカヤロウ
160:名無しサンプリング@48kHz
12/05/19 13:09:29.84 xsep99rw.net
そんなの言い訳だって、はっきりわかんだね
161:名無しサンプリング@48kHz
12/05/20 11:04:39.39 +1BBBq9k.net
>>153
ありがとう!
162:名無しサンプリング@48kHz
12/05/21 15:12:04.79 HVcd5ZzA.net
三行半ってか?(笑)
163:名無しサンプリング@48kHz
12/05/24 12:04:49.02 s+Avhr+e.net
昔作ったオリ�
164:WナルのMDXデータをいじってみようと思ったが、MMLを紛失してしまってた。 MDX2MUSで逆コンバートしようとしたけど、当時無茶しすぎていたため32kオーバーのMDXファイルのため エラーが出てMMLに変換できない。 さて、どうしたものか。 曲自体はプレイヤーなどがあるから聞けるので、耳コピするしかないか。 自作曲を耳コピというのもなんかアレだが。
165:名無しサンプリング@48kHz
12/05/24 12:32:29.74 cAPza2WB.net
MDX→MIDI→MML
166:名無しサンプリング@48kHz
12/05/24 13:25:19.81 sic45wwx.net
run68.exe dm.x over32k.mdx
167:名無しサンプリング@48kHz
12/05/24 13:54:47.95 s+Avhr+e.net
>>160
dm.xかぁ。
昇天したX68Kで使ってたHDDに入ってたな。
ぐぐって見たが今ではちょっと手に入りそうに無いな。
168:名無しサンプリング@48kHz
12/05/24 22:03:54.50 QB/LJLyj.net
URLリンク(shq.dyndns.org)
169:名無しサンプリング@48kHz
12/05/24 22:14:51.36 s+Avhr+e.net
>>162
これは!!
本気で感謝します!
170:名無しサンプリング@48kHz
12/05/27 14:14:28.63 y+Iu4T/3.net
URLリンク(snesmusic.org)
携帯ゲームに特化したアーカイブサイトができたみたい
1989年から年代を追うように更新していってる
171:名無しサンプリング@48kHz
12/05/29 14:12:58.50 nHpVgyEu.net
んああ……でてる……ぅ。 さんぼんいっぺんにぃ。おちんぽのみるく、【びゅっくん!】【びゅっくん!】って……出てゆう……ぅ。
172:名無しサンプリング@48kHz
12/05/29 21:50:33.34 9uRnqP2r.net
馬鹿童貞ニートのえげつない妄想日記保守ごくろうさん♪(笑)
173:名無しサンプリング@48kHz
12/06/01 21:27:56.61 CwyDBDVe.net
{:i:i:i:i:i:i:i:/ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
メ:i:i:i:i:i:i〈 ,,,,,,、 ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
〃丿:i:i:i:i:i:i:| ,〃""´`` ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i、
ル':i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ,,,,,,, "//´ ̄ヾi}. ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i、
ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ 〃"´´`ェ、 (;;( ● ノ;ノ .V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ. ii /;;/´●`;;} ヾニニ" V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ. ゙ヾヽ、__ノノ .'、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
〉:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} `  ̄ ̄ 1:i:i:i:i:i:i:i:ir-、
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,′ ∨:i:i:i:i:i:i|
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ∨:i:i:i:i:i|
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} 〃 |:i:i:i:i:i:i}
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ. ,ノ/ |:i:i:i:i:i:i}
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ. 、 , -":..:/ }:i:i:i:i:i:i}
、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ ヽ._ ___,,-‐ウ:..:.ノ /:i:i:i:i:i:i丿
,ゝ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ. :..:.ヽ.__,r─ -‐´ r-ノ:..:/ /:i:i:i:i:i:i:i{
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ :..:..ヽ. ーー r‐':..:..:../ ./:i:i:i:i:i:i:i:i{
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ }:iト、 :..:..ヽ ー、___,,r‐' ー'´/:../ ./:i:i:∧:i:i:i:i
174:名無しサンプリング@48kHz
12/06/03 22:51:27.35 LItkWAbp.net
wikiの方に、メンバー参加の申請出した人居ます?
誰でも編集可能だから、登録するつもりはないんだけど
話題も出てないようだし、BOTとかかな?
175:名無しサンプリング@48kHz
12/06/04 02:20:12.82 MbvmXX63.net
別にスルーでいいんじゃない?
管理者引退とかなったときにどうなるのか知らんけど
176:名無しサンプリング@48kHz
12/06/04 06:46:45.60 ETVVSYF6.net
>>168
それ俺だー。つくったアプリで古いやつが残ってるのがやはり気になったもんで。
まあ、スルーするならそれでもよいけど。
177:名無しサンプリング@48kHz
12/06/04 08:20:53.42 ygr4HPYj.net
え?管理者いんの?
ちょっと>>41検討してほしいなーたのむよー
編集の度にフォーカスは勝手に移動するわパス合ってるのに一発で通らないわ散々なんすよ
ありえないだろけどもしスパム来はじめたら戻していいからさ
178:名無しサンプリング@48kHz
12/06/04 11:42:41.11 ztT2YbJA.net
>>170,171
じゃあ、170さんを認証しておくので
他にも必要な人が入れば申請して下さい
あと、Wikiのエディタも最新版にしておきます。
179:名無しサンプリング@48kHz
12/06/04 11:48:16.56 ztT2YbJA.net
書き忘れ
最近はあまり見てないので、共同管理者になりたいって人がいれば同じく連絡下さい。
それか、設定変更等の要望がある場合はフォームから連絡をお願いします。
180:名無しサンプリング@48kHz
12/06/04 21:13:08.67 IhN57N/p.net
>>172-173
ありがとー!これで編集する時捗るわぁ
181:名無しサンプリング@48kHz
12/06/05 23:24:50.11 NVLI2QYW.net
>>170
共同管理者にしたので確認して下さい
182:170
12/06/06 13:14:30.73 AyUY5OF0.net
>>175
どうもです。
183:名無しサンプリング@48kHz
12/06/07 21:01:35.94 WIrcq+OZ.net
psf2ってループ再生できないの?
foobarのpsfdecoder使ってるんだがpsfの方は時間長くすれば勝手にループするんだけど
2の方は1ループ終わったら無音が伸びるだけでループしてくれないんだがループできるプレイヤーってないかな?
184:名無しサンプリング@48kHz
12/06/21 16:37:08.08 NJLtHwb0.net
チョロQレースシリーズのBGMってXAもあるけど、
チョロQHG4までは音源、TVB(音源)とTSQ(シーケンス)なんだね。
これの構造が理解できて変換できればチョロQ1-HG3まで全部WAV変換
出来る事になる。
誰かPSFに変換する方法見つけ出してほしいんだけど
どうすればいいのか。。
185:名無しサンプリング@48kHz
12/06/21 18:50:18.91 nK+5DokA.net
>>178
へー。そうなのか。
作成は自分には無理だが切り出しはできるかどうか見てみようかな
186:名無しサンプリング@48kHz
12/06/21 22:56:10.66 NJLtHwb0.net
Tools
URLリンク(hitmen.c02.at)
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(web.archive.org)
Link
URLリンク(jpsxdec.blogspot.jp)
187:名無しサンプリング@48kHz
12/06/21 23:34:11.61 NJLtHwb0.net
間違えて途中で書き込んでしまったw
そういえば、エミュレータ開発者はこの辺の問題どうやって解決しているんだろうか…
NYOットやろうぜ
URLリンク(drhell.web.fc2.com)
NOT YAROZE
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ネットやろうぜ(↑の二つの元ネタ)
ユーザガイド
(プレイステーション開発キット,専用プレステバンドルソフト)
URLリンク(www.scei.co.jp)
188:名無しサンプリング@48kHz
12/06/23 00:27:44.80 RTs6CD1U.net
>>178
変換って3回言ってるけどそれぞれ別の意味なのがすごい
189:名無しサンプリング@48kHz
12/06/30 14:05:37.81 XMuSRadm.net
もしメガcd版殿様の野望のvgm録ってたらp2612によろ
190:名無しサンプリング@48kHz
12/06/30 14:56:24.86 0C/zYGXW.net
やだぴょ~~~~~~~ん!!
191:名無しサンプリング@48kHz
12/06/30 18:32:37.55 4Bf9CvsJ.net
>>183
AC版のM1のリストでいいから曲の使用箇所調べてリスト化してくれ
MCD版はサウンドテストあるからすぐとれるけど
ぶっちゃげ使用箇所を調べるのが面倒くさいんでやってない
192:名無しサンプリング@48kHz
12/06/30 21:04:02.34 oSCKTb/A.net
ねータイマーとタグ付け疲れるよねー
193:名無しサンプリング@48kHz
12/07/16 13:37:24.68 hXtzTszn.net
{:i:i:i:i:i:i:i:/ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
メ:i:i:i:i:i:i〈 ,,,,,,、 ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
〃丿:i:i:i:i:i:i:| ,〃""´`` ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i、
ル':i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ,,,,,,, "//´ ̄ヾi}. ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i、
ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ 〃"´´`ェ、 (;;( ● ノ;ノ .V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ. ii /;;/´●`;;} ヾニニ" V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ. ゙ヾヽ、__ノノ .'、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
〉:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} `  ̄ ̄ 1:i:i:i:i:i:i:i:ir-、
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,′ ∨:i:i:i:i:i:i|
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ∨:i:i:i:i:i|
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} 〃 |:i:i:i:i:i:i}
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ. ,ノ/ |:i:i:i:i:i:i}
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ. 、 , -":..:/ }:i:i:i:i:i:i}
、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ ヽ._ ___,,-‐ウ:..:.ノ /:i:i:i:i:i:i丿
,ゝ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ. :..:.ヽ.__,r─ -‐´ r-ノ:..:/ /:i:i:i:i:i:i:i{
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ :..:..ヽ. ーー r‐':..:..:../ ./:i:i:i:i:i:i:i:i{
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ }:iト、 :..:..ヽ ー、___,,r‐' ー'´/:../ ./:i:i:∧:i:i:i:i
194:名無しサンプリング@48kHz
12/08/13 11:36:16.80 Wkw74+lP.net
TLS2とかときメモ2って内臓音源じゃないんだっけ?
195:名無しサンプリング@48kHz
12/08/13 15:08:35.40 A5lSWAP9.net
グロいのは勘弁してください
196:名無しサンプリング@48kHz
12/08/14 18:37:51.62 YysJlv/o.net
昔YAMAHAのXGサイトに大量のMIDIサンプルデータがアップされていたと思うんですが、もう入手は出来ないでしょうか。最近MU1000を手に入れたので、鳴らしてみたいと思いまして。海外のサイトとかご存知の方いらっしゃいましたらご教示願います
197:名無しサンプリング@48kHz
12/08/14 20:39:47.12 spZ5PQWg.net
興味あるけど色々とスレ違いのような気もする
適当なスレがあるとも思えんけど
198:名無しサンプリング@48kHz
12/08/15 20:29:38.27 UMRbFf7b.net
久しぶりにスレが動いたがあんまり話すことないな
199:名無しサンプリング@48kHz
12/08/15 22:52:22.24 YbHruoV5.net
すみません、拡張子がSやM、MMLのミュージックデータを
できればHootで鳴らしたいんですけども、解説ページとかありませんか?
200:名無しサンプリング@48kHz
12/08/15 22:54:44.13 bpuEsS0L.net
よう、キャン玉先生!
201:名無しサンプリング@48kHz
12/08/15 23:04:49.18 q8q28Oau.net
>>193
設計図や楽譜みたいなモンなんだからそのまんまhootで鳴る訳ないじゃない
配布元の情報や同梱ファイル見たり調べて変換方法把握しようぜ
202:名無しサンプリング@48kHz
12/08/15 23:10:19.05 TkNaUxYi.net
キャン玉先生今度はここにマルチして大暴れする気か?
203:名無しサンプリング@48kHz
12/08/16 00:27:22.51 fciPQHLQ.net
>>195
URLリンク(snesmusic.org)
ここのサイトで配布されてるデータを覗いたらそういうファイルが入ってたりしたんですが、そのままでは鳴らせないという事なんですね。
変換方法を説明しているサイトとかあるのでしょうか。
204:名無しサンプリング@48kHz
12/08/16 00:45:16.59 owQP5tAJ.net
ネタかと思ったらマルチしてたでゴザル
205:名無しサンプリング@48kHz
12/08/16 00:46:50.30 bwXi1NDd.net
キャン玉先生hootスレで大暴れの記録
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
206:名無しサンプリング@48kHz
12/08/16 06:26:58.92 BS9itFDK.net
>>197
そこで配布してるものなら、そこの管理人に聞くのが筋
変換方法�
207:ヘhoot.xml見て、仕組み把握するしかないんじゃないか 鳴るやつはxmlにどんな記述がある? 鳴らないやつは? そうすりゃ何が足りないか、おのずと分かると思うんだが
208:名無しサンプリング@48kHz
12/08/17 15:43:30.23 oGi2OswA.net
突然でスマンが平安京エイリアン(meldac)持ってる人。
サウンドデータ(GBS)を意地でも吸い出したくてここまで解析はできたんだが
INIT: $2B11
2B11:3E 8F LD A,8F
2B13:E0 26 LD (FF00+26),A ;SND STAT
2B15:CD 0D 2D CALL 2D0D
REQ: $2D0D?
2D0D:3E 08 LD A,08
2D0F:EA 5A DA LD (DA5A),A
2D12:C9 RET
(RETで2B18へ)
2B18:21 30 FF LD HL,FF30
2B1B:01 40 2B LD BC,2B40
2B1E:16 10 LD D,10
・
・
・
ここまでアドレスが合っているのか不安だ。
是が非でもお願いしたい、詳しい人がいたら教えてくれないか。
209:名無しサンプリング@48kHz
12/08/17 18:04:12.02 hCaLgT58.net
平安京エイリアンは既にrip済だけど意地でも自分で吸い出したいって事なのかな?
210:名無しサンプリング@48kHz
12/08/17 18:40:27.63 oGi2OswA.net
>>202
なんと!でも自分で作ってみたいので手解きをばご教授いただければ幸いです。
211:名無しサンプリング@48kHz
12/08/18 01:32:13.94 5V5EeYZh.net
>>201
暇つぶしに解析してみた。
init:
push af
call 0x2b07
pop af
call 0x2b50
ret
play:
0x2bae
だな。
212:名無しサンプリング@48kHz
12/08/18 01:57:52.22 K9cU3FJN.net
>>204
試してみます。
213:名無しサンプリング@48kHz
12/08/18 03:43:23.28 qPlqXFD5.net
かっこいいじゃねぇか
214:201
12/08/18 04:07:29.06 K9cU3FJN.net
無事鳴りました。THX a lot!!
HootでSOUND CODE19番目以降はテスト用なのかはたまた違うデータを読んでいるのかは不明だけど
鳴る曲はかなりホラーなのでそういったバグ要素が好きな人にはオススメ←
。o○(そいやHootのソリッドスネーク(KSS)で脱出BGMと螺旋階段のタイトルが入れ替わっている問題は直ったのかな)
215:名無しサンプリング@48kHz
12/08/22 12:03:15.45 lYqvalkU.net
AODSF 0.10がDSPのリバーブが向無効になってて鳴り方がおかしいんだが
216:名無しサンプリング@48kHz
12/08/29 18:40:05.98 Zq4G5mGT.net
>>188
TLS2は内臓音源だけどたぶん圧縮か暗号化がされてる
MCD.IMGにデータ、MCD.DIRにファイル情報があると思う
ときメモ2も内臓音源だけどドライバが幻想水滸伝方式なのでちょっと面倒くさい
5枚ディスクがあってそれぞれに必要な曲しか入れてなくて
殆どの曲が5枚のディスクにばらばらに配置されてるくさい
曲数がサントラに収録されてるだけでも170曲くらいあるから
とりあえずディスク1(59曲重複あり)だけやったけどそこで力尽きた
モチベーションが上がったら続きをやりたいが作業感が半端ないのが・・・
独自ドライバだからVGMToolboxで一気に処理できないのがきつい
217:名無しサンプリング@48kHz
12/08/29 22:42:26.99 SRZem45G.net
>>209
ときメモ2のSubstories3作もkcet形式みたいだね。
218:名無しサンプリング@48kHz
12/08/30 06:42:53.35 w6Mdd6VU.net
アレが追加されてたので書いときます
>>52の下にいくつかPCEのVGMをアレしてます
HESでリップされてないやつだとレギオン、エグザイル、
雀偵物語1~3、クイズまるごとザワールド1と2、
信長の全国版と風雲録、蒼き狼元朝秘史、三國志3
たぶん曲の抜けはないと思いますがあったらどのシーンで鳴るか教えてください
三国志3は本来ループがCDの単曲リピートみたいに一瞬無音になるのですが
個人的に気になるのでそこだけ自然にループしてるようにいじってます
なので実際のループの挙動と違います
HESがリップされてるやつだと
ファンタジーゾーンがイントロとメインがHESだと別曲扱いになって
ループもしてなかったのでVGMではくっつけてループさせてます
あとパワードリフトが糞長いメドレー形式なので分割したもを入れてみました
GBのVGMはGBSで再現が難しそうなビーマニGB系をアレしてます
219:名無しサンプリング@48kHz
12/08/30 10:07:57.29 vra5aK7m.net
事後だけど雀偵物語3は聴きたかったのでGJだぜ
でもやっぱhesで聴きたかったり
220:名無しサンプリング@48kHz
12/08/30 14:47:23.87 bm5P90IN.net
プラグインの再現性がもうちょいマシになればなあ
特にpceとgbのノイズchが・・
ともかく>>211グッジョブ
221:188
12/09/03 11:45:13.99 ziTdKYQO.net
>>209-210
情報サンクス
222:名無しサンプリング@48kHz
12/09/03 12:23:36.31 OjcVyv3D.net
GB平安京エイリアン、vsモードのステレオ曲がgbs上で再現出来たらなあ
223:名無しサンプリング@48kHz
12/09/03 19:45:50.02 9/zEGYjP.net
実質5ch鳴ってるのにどうせいと
224:名無しサンプリング@48kHz
12/09/04 20:53:49.12 BFpZ6lE4.net
2台分を同期してエミュレーションするのはgbr/gbsの領域外のような気がする
けど、ちゃんと一緒になると嬉しいのは確か
225:名無しサンプリング@48kHz
12/09/04 21:04:35.79 n9etDJ8F.net
ネオジオポケットのサウンドファイルって存在しないのか?
メタルスラッグやInfinityなど名作・名曲があるだけに残念。
226:名無しサンプリング@48kHz
12/09/05 00:05:51.00 oVGrO/b6.net
wikiのgbsとkssの項目にあるオールドゲームROM研究の説明削除していいんじゃないかな。
ツールはもう公開してないしする気もないみたいだし。
227:名無しサンプリング@48kHz
12/09/05 00:06:06.48 KLECE5Mj.net
>>215
前にkbmとhootで同時再生でやってみたたが
当然ながら音が混ざった別物で駄目だったな
228:名無しサンプリング@48kHz
12/09/08 21:38:39.38 +1JcCJMD.net
OffGaoさん
kbmediaの作者が帰ってきたみたいなので
SGCファイル未対応の件を伝えるなら今のうちですよ
229:名無しサンプリング@48kHz
12/09/15 21:08:02.85 nvXZClfq.net
シンプル1500シリーズ THE ビリヤードのpsf作りたいけど、それらしいファイルがコピー不能な上、
________.___とBGM.MXAとかいう謎のファイルしかない・・・
誰かpsf作成法分かる人いる?
230:名無しサンプリング@48kHz
12/09/15 23:05:30.62 +sOsmu9U.net
コピーできない、XA、って情報だけでそれはXAと確定したようなものなので
psfじゃなくてXAについて調べるべきだな
古すぎて使えないツールとか出てくるかもしれないが、多分まだいけるのもあると思う
231:名無しサンプリング@48kHz
12/09/23 23:02:36.50 t2lRx0hn.net
オールドゲームROM研究の新ツールの使い方がよくわからない。MSXの更新期待してたのに
232:名無しサンプリング@48kHz
12/09/24 16:01:46.62 gRzTUfQz.net
低能
233:名無しサンプリング@48kHz
12/09/25 03:04:24.48 MguYaFEI.net
申し訳ないが意味不明な一言はNG
234:名無しサンプリング@48kHz
12/09/25 11:46:04.80 ls082yq3.net
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
URLリンク(i.dailymail.co.uk)
235:90.jpg http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/09/24/article-2207668-152862E9000005DC-611_634x429.jpg 'I was worried she could get hurt, but she's not as fragile as you'd think': World's smallest girl who measures just 68cm starts first day at primary school Read more: http://www.dailymail.co.uk/health/article-2207668/Worlds-smallest-girl-Charlotte-Garside-starts-day-primary-school.html#ixzz27NQiuriq Follow us: @MailOnline on Twitter | DailyMail on Facebook
236:名無しサンプリング@48kHz
12/10/08 15:38:55.62 Zga1vw95.net
下級生のssfってないのかなあ
237:名無しサンプリング@48kHz
12/10/08 16:35:34.06 G/sTSl/9.net
ないよ
238:名無しサンプリング@48kHz
12/10/09 17:13:41.78 B19KcAwg.net
もうね、ないかないかと言う暇あるなら
自分でプログラムの勉強なりした方が早いです。マジで。
239:名無しサンプリング@48kHz
12/10/09 17:21:49.04 8s7JkZca.net
誰も見向きもしないマイナーなやつは自分で作ったほうが圧倒的に早い
240:名無しサンプリング@48kHz
12/10/09 19:21:31.63 dGmZWkP0.net
だろ?
ドラクエ7は結局ある。ってダマされて試行錯誤しながら作ってるが数曲レベル・・・・・
241:名無しサンプリング@48kHz
12/10/16 22:00:47.49 hE6jXSA5.net
FCのファイナルファンタジー1のNSFって、23曲でコンプできてるの?
242:名無しサンプリング@48kHz
12/10/27 07:32:20.35 fCEoACir.net
PSのフロントミッションオルタナティブって抽出方法ある?
243:名無しサンプリング@48kHz
12/11/03 19:16:21.23 NNdIUdTZ.net
ん?ついにHCAのツール出たのか?!
244:名無しサンプリング@48kHz
12/11/07 12:03:44.68 9Z4nxGBN.net
久々にnsfアーカイブ更新されてたけど
offgao氏がリップした物とか入ってないな
もう外人さんもスレ見てないって事か
245:名無しサンプリング@48kHz
12/11/07 23:49:33.85 08dxhLs8.net
わかってるならあげたらいいじゃん(いいじゃん)
246:名無しサンプリング@48kHz
12/11/17 03:57:24.64 xbhTCXJb.net
それなりに売れてるPS2のみんGOL3,online,4の主にBGMのPSFが
欲しいんだけど誰か作れない?
今月PS3でみんGOL6が発売されるみたいで
旧シリーズのコースがあって違いとか聞き分けたい。
247:名無しサンプリング@48kHz
12/11/17 05:32:13.80 KVcVXTKt.net
作れる
って言ったらなんなの?
248:名無しサンプリング@48kHz
12/11/17 06:12:51.75 8ShcFUJh.net
ワロタwww
249:名無しサンプリング@48kHz
12/11/17 18:36:13.98 xbhTCXJb.net
>>239
作れるなら作成方法を聞きたい。
SND\BGMフォルダの .XB が単一で
楽器情報含めたシーケンスなんだろうとは思うんだけど
そこから先がわからん。
250:名無しサンプリング@48kHz
12/11/17 21:16:50.08 WrY3unGC.net
一式必要な各データの特徴はどっかに書いてあったと思うが
251:名無しサンプリング@48kHz
12/11/20 19:10:20.64 F2Llbi7i.net
dspって再生できるのと出来ないのがあるのか
コンマイの実況モノとか全く再生でけん
252:名無しサンプリング@48kHz
12/11/29 13:32:40.79 ov15sovH.net
拓郎
「先輩、先輩……」
甘えるように、吸い付いた。
南
「んっ、んっ! んくっ! な、なんか、タクロー……ふぁあぁ! 舌の、動かし方……っ……うまく、なってる……っ」
拓郎
「そんなことないと思いますけど、あれ以来ほかの誰かとなんてこともありませんでしたし」
南
「でもっ……ほんとに……んぁっあっああっ!」
拓郎
「先輩が以前より求めてくれてると、俺の都合のいいように解釈してもいいですか?」
南
「……いっ、いい、よ……ふぁあっ、あ、あっ! ……はひっ……じ、実際……そんな気が、する……っ……くふっ!」
声も、口調も、少し甘えた感じが出た気がする。
拓郎
「自分でさわっても、こうはならない?」
南
「はぁはぁ……はぁ……ならない……タクローに、されてるから……んぅっ……」
乳首の上に、濡れた指を順々に通過させていく。小指から、人差し指へ……胸の膨らみを撫であげていく。
253:名無しサンプリング@48kHz
12/12/19 14:06:30.39 L6FG9Mke.net
nn
254:名無しサンプリング@48kHz
12/12/20 07:07:16.44 WlZ/UK7M.net
mdxデータない?
255:名無しサンプリング@48kHz
12/12/20 07:13:47.02 lv39Zgs4.net
ある
256:名無しサンプリング@48kHz
12/12/20 07:20:35.25 WlZ/UK7M.net
>>247
いいな
結構前、てかかなり前に、mdxデータ集めたサイトあったんだよなあ
落としておけばよかったあ
257:名無しサンプリング@48kHz
12/12/20 08:03:56.40 lv39Zgs4.net
shareとかでおとせるんじゃ?
258:名無しサンプリング@48kHz
12/12/20 20:31:37.61 +YsvkGP0.net
URLリンク(nfggames.com)
259:名無しサンプリング@48kHz
12/12/21 03:42:10.87 o7YDDjAe.net
24HDTが届きました
最初にやる注意点てなんでしたっけ?
Intuos3を使ってたんですが、そのドライバーは先に一旦アンインストールでしたっけか?
環境は
Windows7 Professional service pack 1 64bit
i7 3.40GHz メモリ12G
重に使うソフトは
Photoshop / SAI / Painter / CLIP STUDIO PAINT / ComicStudio
です
260:名無しサンプリング@48kHz
12/12/21 05:44:22.10 o7YDDjAe.net
誤爆った~
261:名無しサンプリング@48kHz
12/12/21 06:23:21.03 AxDv4ztz.net
重にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
262:名無しサンプリング@48kHz
12/12/23 15:02:29.30 ui9g8g5U.net
foobar2000用のvgmstream、v951のままずっと更新されていないと思ったらfoobar2000公式サイトの方でちゃんと更新しているのね…
263:名無しサンプリング@48kHz
12/12/25 18:49:21.38 Yk0UZt31.net
3DS抜き出せた人いるの?
拡張子は何だろう
264:名無しサンプリング@48kHz
12/12/25 20:11:18.16 Ye3hK1wW.net
とっくの昔に吸い出してるよ
拡張子は基本的にDSポケモンと同じだがタイトル別に違う可能性大だわさ
265:名無しサンプリング@48kHz
12/12/25 20:16:33.37 eXJk2MWn.net
>>256
具体的な吸い出し方法plz
266:名無しサンプリング@48kHz
12/12/26 21:44:51.66 aHneiVBT.net
吸い出し方法?
いつもながらコノ手のフォーマットは訳わからん圧縮かかってるから
ヘキサエディタで中身みて圧縮のアルゴリズム解析して自力で圧縮解く。
圧縮形式はFF7みたいなスライド辞書みたいな。そんなに敷居高くないから自分で研究するよし。
圧縮ばらせばフツーのDSと構造体は変わらんからトライしてみそ。
267:名無しサンプリング@48kHz
12/12/28 13:56:54.09 dE+9JbaB.net
「ところで……」
通り一遍の、薄っぺらい挨拶近況報告を終えたアスカが、彼女自身待ちきれないとばかりに集まったファンに切り出した。
「みんな……フフ♪ いーっぱい溜めて来てくれたよね……?」
アスカは舌をちろりと出すと唇を湿らせ、妖艶な微笑を浮かべる。
その言葉と仕草に……
「ごおおおおーーっ!!」
重なったファンの声は怒号になって部屋を揺らした。
「一週間っ、抜いてませんっ!」
「メチャクチャ溜めて来たぜッ!」
「だっ出してぇ、もう出してぇっ!」
口々に射精への欲求を口にする男達。
それもそのはず。それこそが……
「うーん♪ 見なくてもわかっちゃうくらい、みんな精力ギンギン……♪」
「出したい出したいーって、オチンチンが吠えてるね♪」
甲河アスカへの、射精─
男なら誰もがうらやむアスカとのセックスこそが、これから行われるファン感謝行事の目玉、
つまりは握手会ならぬ、セックス会なのだった。
「ほら、今はこんなお腹だし、その後も三人目までは予約埋まっちゃってるから、みんなの赤ちゃん孕めないけど……」
「これからは定期的に、こんな風にみんなと楽しくエッチ出来たらって考えてます♪」
高嶺の花の孕ませAVアイドルとの、カジュアルなセックスのチャンス─願ってもない提案に、ファン達はさらに熱狂する。
「来ます! 絶対チケット買うよっ!」
「もちろん今日もたっぷり可愛がってやるぜぇ!」
「ふふふっ♪ ありがとうございますっ♪」
たとえチケットの値段が目を見張る高額になろうと、彼女との一度きりの逢瀬を望むファンの列が途切れることはないだろう。
「それじゃ、早速始めちゃおっか。私ももう、したくなって来ちゃったから……♪」
今度は怒号ではなく、100人分の喉が鳴る音がスタジオに響いた。
268: 【大凶】 【970円】
13/01/01 00:29:54.57 w6fwMrHE.net
あけましておめでとう!
269: 【大凶】 【1606円】 !kab
13/01/01 01:03:44.12 BHCvTtuh.net
運勢カワイソスw
270:名無しサンプリング@48kHz
13/01/01 01:04:14.99 BHCvTtuh.net
ちょwwwww
271:名無しサンプリング@48kHz
13/01/02 17:08:16.68 FIsguOWz.net
さりげなーくusfが生えてた。まさかスパロボ64と罪と罰があるとは思わなかった…
272:名無しサンプリング@48kHz
13/01/04 00:44:34.30 ZPYhEYNn.net
そんなもん生えるのかよおまえんち
273:名無しサンプリング@48kHz
13/01/04 21:43:51.05 Or8hAWFJ.net
snesはいつの間にか会員限になってたのか・・
textコメント欄でごちゃごちゃやってた時以来だわ。
手持ちより(他ゲーが)新しい物が出たからか、
ひょんなことからスプリガンをまた再開したものの
真のEDだけ無いことに気づいてリプしたもの、うpの方法が分からん。
274:名無しサンプリング@48kHz
13/01/04 22:28:55.14 yRoQN6O4.net
snesmusicの事?
ならシステム変わってないけれど・・
フォーラム経由
275:しないなら差分upはメールしかないんでは
276:名無しサンプリング@48kHz
13/01/05 13:59:44.44 R44S3kAh.net
>266
そこそこ。昔DBのゲームとか送ったけど間違ったまま登録されてたし^^;
まあ日本語で送っちゃったけどさ。
(なんか意味の分からん算数して投稿してた気がした。
サウンドテストで全部揃うわけじゃないゲームがやっぱ多いみたいだわ
差分のやつはガチプレイしかないしね。チートで欄外の番号鳴らしても大体だめだし
277:名無しサンプリング@48kHz
13/01/06 02:34:22.16 1GDfNj4W.net
いつの間にかwiki左の「作成」から2sf消えてるな
278:名無しサンプリング@48kHz
13/01/07 00:11:06.29 Nz5j99PX
279:.net
280:名無しサンプリング@48kHz
13/01/10 02:00:06.94 qJidwI1N.net
URLリンク(www.bestgore.com)
URLリンク(www.bestgore.com)
URLリンク(www.bestgore.com)
URLリンク(www.bestgore.com)
URLリンク(www.bestgore.com)
URLリンク(www.bestgore.com)
281:名無しサンプリング@48kHz
13/01/10 02:03:01.17 elZolxna.net
グロ
282:名無しサンプリング@48kHz
13/01/10 12:37:40.60 xF0pDNKl.net
バレバレな単語が入ってるURL貼られましても
283:名無しサンプリング@48kHz
13/01/10 12:59:33.80 s51+AgD/.net
知恵をつけるようなことは言わないでおくわ
284:名無しサンプリング@48kHz
13/01/23 07:00:17.33 iWeOF75f.net
ドリキャスの「北へ。」 WHITE ILLUMINATIONのイメージファイル
Kita He - White Illumination v2.002 (1999)(Hudson)(NTSC)(JP)[!].gdi
track01.bin
track02.raw
track03.bin
からBGMだけ抜き出したいんだけど、Gdi2Data使ってもAFSファイルが出てこなくて
「SONG.CB」とか拡張子が.CBなのとかばっかり出てくる
あとEXEとかDLLとか
抜き出し方分かる方いたら教えてください
285:名無しサンプリング@48kHz
13/01/23 08:44:33.63 PHcH7LS5.net
マルチ
286:名無しサンプリング@48kHz
13/01/24 02:26:16.47 KKDZDrHh.net
職場の若い娘のスキンシップがすごくて悶々とする。休憩中にタバコを吸っていると、
その娘は椅子に座らずに椅子に座っている俺の片足にまたがるように座る。
当然太ももにマンコがあたるので、神経をそこに集中させると、
あきらかにマンコに力を入れたり緩めたりしている感触があったり、
突然後ろから飛び付いて、
おんぶしてきて腰をグイグイ押し付けてきたり、
密着されて顔を埋めるよう匂いを嗅がれたり、当たり前のように俺の飲みかけの缶コーヒーをのんたりする。
もちろん付き合ってないです。
誘えばセックス出来んのかな、それとも勘違いか?
ちなみにその娘は二十歳、俺は三四歳独身です。
恋愛経験が少ないから、軽くパニックだ。
287:名無しサンプリング@48kHz
13/01/26 18:31:44.19 G4SgK7pZ.net
URLリンク(www.lovelydisgrace.com)
URLリンク(www.lovelydisgrace.com)
URLリンク(www.lovelydisgrace.com)
URLリンク(www.lovelydisgrace.com)
288:名無しサンプリング@48kHz
13/01/26 19:48:06.68 K1Gqtxlw.net
グロ
289:名無しサンプリング@48kHz
13/01/27 20:05:34.71 K8K/QFEY.net
ヌルいな
290:名無しサンプリング@48kHz
13/02/04 22:46:24.58 EnpEqxhb.net
URLリンク(img.gawkerassets.com)
291:名無しサンプリング@48kHz
13/02/05 19:40:23.95 hJmu+Dzy.net
ヌルいつってんだろ
292:名無しサンプリング@48kHz
13/02/06 18:14:32.36 o/qwSNoJ.net
psfについて聞きたいんだけど、実機と聴き比べて1~2トラック音抜けがあったりするのは現
293:行の仕様? いまPSアーカイブスでフロントミッション2買って遊んでるから気づいたんだけど、 Enemy Battle (Swift Attack)で39秒目から鳴るハズのストリングスのパートが入ってない 過去スレで貼られてた海外のアーカイブス(joshw.info)から拾ってきたpsf ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2783002 サントラだけど実機の音(数秒無音が入るからこっちでは42秒目から) ttp://www.youtube.com/watch?v=9EaylOWmRNE PSFの再生にはKBMediaPlayer+Highly Experimental v2.09を使ってるんだけど、 試しにAudio Overloadで再生してみても結果は同じだった
294:名無しサンプリング@48kHz
13/02/06 19:44:39.87 HpSF5kmj.net
自分で手持ちのソフトからpsf作ってみればいいんじゃね
295:名無しサンプリング@48kHz
13/02/06 20:19:20.84 LpdZfQRf.net
そういうこともあるだろう
296:名無しサンプリング@48kHz
13/02/06 23:31:45.86 PmEk3eFs.net
PS実機で聞かないと仕様かどうか分からないんじゃ・・・
297:名無しサンプリング@48kHz
13/02/07 06:36:09.40 S9w9XAKb.net
サンプル波形が入ってないから鳴らないだけ
シーケンスはデータ欠損無し
298:名無しサンプリング@48kHz
13/02/07 20:12:50.05 Eh7/CPef.net
>>286
ありがとう、再生プレイヤー側の問題じゃどうしようもないね
SC-88Proで例えるとStringsの波形はあるけどバンク違いのSt.Stringsが未収録で
シーケンスでは後者が指定されてるから鳴らないみたいな感じか
音の再現はほとんど完璧なのにADPCM波形データが網羅されていないのは勿体ないな…
299:名無しサンプリング@48kHz
13/02/07 23:25:13.80 BsxLL+1E.net
おいおい何か勘違いしてないか
300:名無しサンプリング@48kHz
13/02/13 17:30:04.16 FyQFmc6Y.net
あらあぶっこぬきに使ってたpsxmc、シェア消えちまったよ。
フリーじゃほとんどできないしな…
301:名無しサンプリング@48kHz
13/02/13 23:32:52.35 xTV84xKi.net
割ればおk
302:名無しサンプリング@48kHz
13/02/14 15:07:50.53 h7CCMTzY.net
うーんFCタートルズ2で、1面からいきなりnsf取出せてないというのも何かなあ。
まあ1000本以上あるし1つ1つ見てられないか
303:名無しサンプリング@48kHz
13/02/14 17:26:11.23 KWIvxYla.net
大松「自分で見ればいいだろ」
304:名無しサンプリング@48kHz
13/02/14 17:32:21.77 zuwYbiID.net
不完全なリッピングもプレーヤーの再現不足もあるけど確認しきれるもんじゃないよなぁ
この曲がファミコンで一番好きだ、完全に頭に入ってる、って人しか気付かないような違いとか…
305:名無しサンプリング@48kHz
13/02/15 11:22:56.70 xqZXW491.net
てかファミコンの機種による音量差なんてしらんかったな。
306:名無しサンプリング@48kHz
13/02/21 02:05:20.49 PubAaxFk.net
氷雨:
「お前にとってこれが人生で最後のセックスなんだから、最高の快感を与えてあげるよ」
そう言って自分も上着を捲り上げると、俺の脚元へとしゃがみ込んだ。
健斗:
「うぐっ……! うっ……うぅぅ……!」
胸元を露わにした氷雨は、そのまま俺のモノをその胸の谷間に挟み込んだ。
氷雨:
「パイズリなんて、あの彼女にして貰ったことあるの? ちゅ……れろ……れろ……れろぉ……」
大きさはやや小振りだが、その胸の感触は柔らかく、何よりも舌の動きが巧みだった。
健斗:
(う、上手い……!? なんだよ……くそっ……!)
伊織以外を相手に感じるなんて、そんなの俺には受け入れられない。
それなのに胸の谷間で扱かれながら、その舌で
307:の愛撫を受けていると、堪らなく気持ち良くなってしまう。 健斗: 「うっ……くぅっ……!」 氷雨: 「うふふ、もう諦めて覚悟決めなさい……ちゅる……れろ、れろ……ねぶ……んちゅぅ……」 柔らかく滑らかな肌に擦られる感触と、亀頭へと這い回る舌先の感触。 二つの刺激が同時に襲ってきて、それが堪らなく気持ち良い。 健斗: (か、感じちゃダメだ……俺には……俺には伊織がっ……!) 唯一、俺が自由になるのは首から上だけ。 だから必死に奥歯を噛みしめて、俺はその快感を堪えようと努力する。 しかし氷雨はそんな俺の努力を嘲笑うかのように、巧みに俺を責め立ててくる。 氷雨: 「ねぶ、ねぶ……ぬちゅぅ……ちゅる、ちゅぶ……我慢なんてしたって意味ないんだからさ……ぬちゅ……」 健斗: 「くぅっ……!」 氷雨: 「どうせお前の彼女だって、今頃どこかの誰かにチンポ入れて貰ってるんだからさ……れろぉ……」 健斗: 「うぐっ……い、伊織は……お前なんかと違うんだっ……!」
308:名無しサンプリング@48kHz
13/02/26 16:20:17.88 QJw6OCiD.net
ほしゅ
309:名無しサンプリング@48kHz
13/03/02 13:41:08.48 ILgMBGBv.net
wikiデザイン変わったと思ったら移行作業で別のに置き換えられたみたいね
www1.atwiki.jp/guide/pages/2465.html
310:名無しサンプリング@48kHz
13/03/09 01:04:08.07 +VU9zpHZ.net
玲緒「ボク……ちゃんと出来るかな……? これ、触ったりしても大丈夫……?」
要「ああ。でも今は手じゃなくて……口で、な」
玲緒「ん……ご主人様の命令は絶対だもんね……? それにボク、見てたらすごく……ここにちゅーしたくなって来ちゃった……」
ゴクリと細くて白い喉を鳴らして、俺へとゆっくりと小さな口唇を近づけて来る。
玲緒「ん……ちゅ……ん、れろ……はぁ、こんなに熱いんだ……? 何か、すごくえっちな味がする……れろ……」
要「くっ……」
玲緒の唇が先端に触れ、そのまま舌で大きく舐められる。
玲緒「んぅ……ちゅぱ、ん、れるっ……ん、んぅ……はぁ、はぁ、要くん……どう、かな……?」
要「あぁ……気持ち良いよ、玲緒……」
舌が触れた瞬間、驚くくらいに感じてしまう。
柔らかくてあったかくて……口の感触ってこんな感じなのか……。
玲緒の舌が俺に這う度に、甘い電流のような刺激が流れてくる。
玲緒「えへへ……ちゅ……ん、んぅ……ぴちゃ、ちゅ……ぢゅる……ん、んぅ……」
ちろちろと舌先が亀頭を撫でる。
要「く……玲緒……その、くびれてるところも……」
玲緒「うん……ん、ちゅ……んぅぅ……ちゅぱ、ぴちゃっ、れるっ……んっ、あふ……んん……」
要「う、あ……! そのまま……もっと、よだれを出して……?」
玲緒「ふぁい、要くん……ちゅっ、んぅぅぅ……」
長く舌を伸ばしながら、ペニスに唾液をぺちゃりと塗りつけられる。
ぬるぬるした感触が強くなり、快感に腰が震えてしまう。
玲緒「ん、ぢゅ……こう、かな……? ぴちゃっ、くちゅ……ん……! ん、んぅっ……」
玲緒「えへへ……要くんのおちんちん、ぴくぴく震えてる……ちゅ、んぅ……れる……んぅ……」
要「玲緒……それ、気持ち良いよ……」
玲緒「うん……じゅる、んぅ……ちゅぱ、ぴちゃっ、ちゅ……んっ、んぅぅ……はぁ、はぁ、んんん……」
ぎこちない拙い動きながら玲緒が一生懸命に小さな舌を這わせる。
玲緒の舌が繰り返しと同じところを舐め、いやらしい音が部屋へと響く。
311:名無しサンプリング@48kHz
13/03/19 01:38:06.53 8mx/E7UR.net
>>297
デザイン変えろってメールが来てたから適当に変えた
なんか希望あれば他のにするよ
312:名無しサンプリング@48kHz
13/03/19 03:42:05.26 7xkUcNQL.net
ありゃスレ見ずにちょっといじってたら・・
そうだなぁ、前と似たようなのを選ぶならシンプル3段組かな
今のデザインだと行間が広すぎてどうも画面が縦長気味。
313:名無しサンプリング@48kHz
13/03/20 01:09:54.34 QW7GU4xY.net
シンプル3段組系は文字が大きくてなんだかなーな感じだったので
ノート(3段組)ver2にしてみた、これでどうかな?
314:名無しサンプリング@48kHz
13/03/21 16:45:29.69 WXfUjAtU.net
お、こっちのほうが近いし見やすいね。ありがとう。
欲を言えばブラウザサイズに自動で幅が調整されるように
CSSカスタムに以下を入れてくれればうれしいなって
#container {
min-width: 100%;
_width: 100%;
}
これと
#contents {~で始まるところをテンプレートCSSからコピーしてきて
min-width: の部分を丁度いい数値に(大体60%くらい)
315:名無しサンプリング@48kHz
13/03/25 01:58:50.70 Dh3vKEvc.net
こんな感じかなぁ
316:名無しサンプリング@48kHz
13/03/25 19:00:05.73 1w5rTXxG.net
サンクス!この感じでokです。
おかげで見やすくなった
317:名無しサンプリング@48kHz
13/04/09 20:18:49.74 UV1SwpYH.net
っと、OffGaoさんムーンボールマジック作ったのか。
ちょうど8日前に諦めて詰んでたしもうやらんでいいな!
原因はなんとなくわかってたけど、そこまで自作プログラム書けるほど知識はなかった
318:名無しサンプリング@48kHz
13/04/09 20:21:12.43 UV1SwpYH.net
二行目と三行目逆だこれ
319:名無しサンプリング@48kHz
13/04/11 12:19:56.94 YHGCc5ov.net
と書いたものの、もうここ見てないだろうし
見ていたとしても前みたいに情報公開しないだろうな。
仕方なしにまたいじってたら鳴った。なんだたった3バイトいじるだけでよかったのか。
まだ再生(タイマ?)速度がおかしいけど
320:名無しサンプリング@48kHz
13/04/20 00:45:15.67 xwIIZlNo.net
DQ4やDQ7のPSFって何でないの?
特殊で吸出し無理なん?
321:名無しサンプリング@48kHz
13/04/20 03:18:47.67 zsP9e02U.net
このスレをDQ7で検索
322:名無しサンプリング@48kHz
13/04/21 03:11:13.50 vLK/Mv4F.net
AndroidでDroidsoundで聴いてるけど
これメモリ使用量肥大していって重くなってうざいな
終了して解放も面倒だし
323:名無しサンプリング@48kHz
13/04/21 09:07:04.13 03fuPGwb.net
じゃ使うな
324:名無しサンプリング@48kHz
13/05/17 21:29:26.22 fd/cTFjE.net
> 288 サーバル(北海道) sage 2013/05/17(金) 21:08:04.93 ID:LP6taA1kP
> PS版とPC版それぞれ音源の一部をあげてみた
> 場所はdotupの4202326番
>
> >>286
> 植松氏の魂とも言える音色が綺麗サッパリ無くなってましたTT
> 自分の中ではそれがゲームを支えてる大事な部分だと思っているので
> 折角のPC版のリリースでしたが、残念でした
こういう子ってドラゴンクエストの世界とか聞くと同じような事言うのかしら?
325:名無しサンプリング@48kHz
13/05/17 22:04:29.19 KC6/Tcgz.net
>>312
FF7インターナショナルのPC版の話?
oggで収録されてるらしいが録り直してあるのか
PS版の植松音色って言ってもSC-88Proとかからのサンプリングが主じゃないのかね~
数年前に出たPC版がMIDIだったんだよな
データはあるんだけどMIDI抽出わかんなくてそのままだ
>ドラゴンクエストの世界
普通にコンサートとかサントラのアレンジ曲でゲームするのは違和感ありそうだが
特にゲーム自体リメイクですらないし
326:名無しサンプリング@48kHz
13/05/17 22:31:30.06 sxH5VgLB.net
FF7のMIDIは単にファイル連結してあるだけだよ
Mthdヘッダ目標にして切り出すだけでMIDIファイルになる
327:313
13/05/18 00:16:37.80 zoG5H22F.net
>>314
今やったら簡単にできてワロタ
当時の俺バカ過ぎる
328:名無しサンプリング@48kHz
13/05/20 12:11:15.71 AsJvytqM.net
FF7はPSの内蔵音源だけでFF8はSC-88でサンプリングしました~
って8のサントラかアルティマニアかに載ってた記憶が
329:名無しサンプリング@48kHz
13/05/20 13:18:29.79 Fa6OnF/K.net
少なくとも8のサントラには88のをサンプリングしたなんて書いてないよ
"作曲の段階"ではいつも使っててスッと作業始められる88使ったってのは書いてあるけど
330:名無しサンプリング@48kHz
13/05/22 01:33:46.67 DYhdDQzf.net
OPL系音源のプリセット音の音色パラメータってどこかに転がってないかな。
331:名無しサンプリング@48kHz
13/05/22 01:56:40.93 V1c3Tb3W.net
それ2OP系に関心ある奴はみんな顕微鏡待ちだから
332:名無しサンプリング@48kHz
13/05/24 09:34:45.86 Twx0iZIz.net
ootake-vgmから作ったファイルをvgm_trimでトリミングすると
何度やっても指定のサンプルポイントから20000くらいずれる
何故だ・・