【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24at APPLISM
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24 - 暇つぶし2ch751:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 11:56:53.43 8dlHUSajd.net
どっちも良いガチャなので両方オススメだけど、個人的には伝承ガチャの方が☆5率高いのでそっちを回すのがいいと思う。無色は放置でもOK。
で、あと半月で貯まったオーブを総選挙ガチャに回すといい。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 15:33:44.54 yIChQzaHH.net
一周年から始めてマッタリ半年。
ようやく星5が90体(95%無凸)になり、
星34輩出の凸でも始めてみるかと思い始めていたら、
浴衣ミカヤ、総選挙ヘクトル、ヴェロニカが引けた。
プレゼント総選挙エフラムと四人で組ませ、
一体しかいないヘクトルをエフラムに食わせたら、
これまでとは異次元の強さ!(無凸)
闘技場は18でいいし、
凸してもすぐ新キャラに出番を潰されるなら、
凸なんかせず星5増やした方が楽しめるのかなぁと。
インフレの波の中、星34の凸ってどうなのでしょう?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 15:36:28.94 OAU5BYCb0.net
>>732
煽りじゃないので注意してほしいが
査定とか関係なく階級↑を目指してないならば他人にどうこう言われるより自由に楽しんでくれ

754:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 15:41:15.47 ji+yXkmq0.net
>>732
星3-4のキャラを星4で凸するなら星5凸5相当の戦力、星5凸3相当の査定キャラが作れる
星5にして凸するなら個体値も選べるし十分に強いキャラが作れる
(ステ割り振りがひどすぎるキャラを除く)
というかお金かけない方針なら星3-4を星5凸していくのが最強戦力になる

755:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 15:42:38.19 3WXuuY2xd.net
初期勢で星5かなりいるけど実際使ってるのは少数なわけよ
だから同じようなタイプのキャラを覚醒させるぐらいなら凸った方が面白いとは思う
まあボックスわからんしなんとも言えんけど

756:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 15:51:36.69 yIChQzaHH.net
>>733-735
ありがとうございます。
お金かけなくてもまぐれ当たりする新キャラ無凸と、
せっせと星5凸した星34輩出キャラなら
査定無視してもまだ後者の方が強そうですね。
スキル継承は大前提なのでしょうけれど。
愛着あるババチキを星5凸しようとしたら
伝承マルス登場で悩ましく、
自由に楽しく羽根を使う方法がよく分からないのです。
取りあえず愛着ないキャラで星4を凸りまくってみます。

757:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 15:56:00.05 ji+yXkmq0.net
>>736
大チキうちは星4凸10でうんようしてるけど
攻撃上個体A攻撃3霧ブレス聖印で攻撃60に手が届くから楽しいですよ
星5凸するなら満足できる火力に仕上がるかと
ファルシオンは元々竜で相手するものじゃないから気にしない気にしない

758:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 16:03:17.97 yIChQzaHH.net
>>737
遠反なしですか!
総選挙三人衆が来るまでは
連戦インファの近々2つクリア出来なかった
知↓な自分に使いこなせるか!?
でも楽しそうですねぇ。
楽しいのが一番なのでしばらく悩んでみます!

759:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 18:06:41.89 xhZ26KMy0.net
伝承マルス他歩行ブレード魔と相性いいバフ役のおすすめ教えてくだしあ
今だとトリプル指揮ティアマトさんなのかな?

760:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 18:56:52.74 bnBqf8ov0.net
土曜日に始めたばかりですが騎馬パ作ってみたくて、鼓舞や紋章で迷ってて教えてください。
青ラインハルト、シグルド、ヴェロニカ、無属性弓のリンで組もうとしてたのですが緑スリーズも当たりました。場面によると思うんですがパーティを使い分けるほど余裕がないので色んな場面に使えるパーティとかを考えています。
一番聞きたいのが誰にどの鼓舞と紋章を付ければいいかルールとかありますか?シグルドには攻撃の鼓舞つけてます。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 19:09:20.55 mBQXLcls0.net
>>740
まず騎馬パでの鼓舞と紋章は騎刃or騎盾の事を指すのでそれ以外の鼓舞紋章は論外
それを踏まえてシグルドとヴェロニカに騎刃鼓舞、リンに騎盾鼓舞、ラインハルトに騎刃紋章
スリーズは魔防↓個体でないならそのまま某策で良いんじゃないかな

762:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 19:28:55.67 bnBqf8ov0.net
>>741
なるほど!今ラインハルトの覚醒のためにレベル上げしてるのでそれでやってみます!!ありがとう
ちなみにスリーズの特防下げ個体だったら何かあるんですか?

763:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 19:30:07.49 bnBqf8ov0.net
すいません、スキルでしたね。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 19:41:08.92 0iwZsCVha.net
言いたい事はわかるけど特防ってなんや?
魔防って言え

765:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 19:46:08.70 PQCh6Q0j0.net
>>740
騎馬は攻めメインなので全員騎刃の鼓舞でもいい
配置を細かく考えなくていいので、慣れないうちは全員騎刃の鼓舞をおすすめする
(騎刃の鼓舞が足りない場合、ラインハルトはデフォスキルの騎刃の紋章のままでいい)
騎盾をつけるならその中で受けに回ることが少なく反撃も受けにくい(=騎盾の必要性が薄い)の間接キャラ3人から1~2人
騎刃持ちは最低2は入れておかないと騎刃持ってる本人が騎刃を貰えないので注意

766:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 20:27:32.44 bnBqf8ov0.net
>>744
昔ポケモンやってたから特防の個体値って頭が認識してしまったようです、、
>>745
騎盾つけると配置難しいってどっかのサイトに書いてありましたね、、
紋章と鼓舞が両立するなら上に書いて下さったやつのリンのとこを騎刃の紋章に変えようかと思います。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 20:33:36.70 mBQXLcls0.net
シグルドやスリーズは受けが想定されるからあえてリンに騎盾にしたけどまぁその辺りは好みによるかな
状況次第で付け替えたら良いよ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 21:20:41.29 bnBqf8ov0.net
>>747
ありがとうございます。分かりやすかったです。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 00:59:11.49 ZSddvrZ70.net
ラインハルトとセシリアを出す時の話だけど
セシリアはレイブンで受けから入ることが多いから騎盾が欲しい場面が多かった
逆にラインハルトは受けることが皆無だったので
ラインハルトに騎盾、セシリアに騎刃でうまく噛み合った
他の人も言ってるけど受ける可能性のないやつに盾を持たせてから他のメンバーのCスキルを埋める考え方がいいと思う

770:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 06:25:03.38 FkZfMaf10.net
300オーブ使い赤だけ引いてマルス出なくて
モチベだだ下がり
みんなどうやってモチベ維持してるの?

771:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 06:56:17.17 D1p42PbH0.net
>>750
マルスは顔が微妙に変だから良いんじゃないかな
いないと困る?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 07:01:59.33 3y+xdK9Va.net
スリーズ
魔↓攻↑
守↓攻↑
守↓速↑
どれに重ねるかで迷ってます
査定抜きにしても守↓4下がるのが痛いけど2カウント奥義なしならラインハルトもギリ受けれるのに魔↓は選びたくない感あったりで

773:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 07:21:50.15 OPEBjdV60.net
>>752
うちは速↑スリーズ使ってる
デバフ要員追加した編成で攻基準で火力は足りるようにしてあるので追撃取りたい

774:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 07:43:44.49 4Q0qkGRfd.net
>>751
アホみたいな回答はやめろ
>>750
モチベなくなったらやめどきかもな
自分は目当てのキャラが出なくてモチベ下がるの嫌だからどうせ引けないしまた引く機会あるだろと初めから諦めてる感じで引いてる
FEHは適当にやるのがいいよ

775:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 07:59:03.49 Fpyz/Y+1M.net
今回のガチャでリセマラしたところラインハルトが二人出たんですが、重ねるのと継承素材にするのどっちが良いですかね?

776:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 08:02:26.05 4MUhfgC10.net
>>752
闘技場
闘技場でスリーズ使うなら10凸目指すと思います
スリーズ使わずに11体揃えるのが先決でしょう
わざわざ重装という高査定キャラいる中2凸レベルで使ってスコア下げるのはどうかと思います
騎馬パで組むなら歩行で組んだほうが査定は高くなりますし
スリーズ好き!2凸でも使いたい
速さ↑個体を育ててバフデバフキャラヴェロニカ添えて使う(騎刃騎盾鼓舞系スキルが互いに使えていいです)
ヴェロニカ手持ちになければお手軽デバフキャラサイゾウ先生添えるといいです(練成紫煙の暗器前提)
サザがいいと思いますが死線が便利なので凸しにくいのがネックです

777:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 08:07:53.60 0ugZJ8zcd.net
>>755
鬼神の一撃はクレインから習得できるし待ち伏せはロンクーから習得できる。
攻撃守備の紋章の素材にはなるけどあまり使いどころがない。
というわけで凸推奨かな。
でも1凸程度じゃほとんど変わらないので、兵舎が逼迫してなければ取っておいてもいいと思う。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 08:09:49.69 Fpyz/Y+1M.net
>>757
ありがとうございます。
とりあえず置いておいて様子をみます。

779:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 08:11:44.79 4MUhfgC10.net
>>755
今回のということで伝承ででてくるラインハルトでお話進めていきます
伝承マルス出るまでリセマラお勧めです!
ラインハルトが好きなら凸したほうがいいでしょう
素材価値あまりないので�


780:E・あるとしたら攻撃守備紋章の素材としてですがやり始めでしょうから継承云々はキャラがそろってからやったほうがいいのでマルスのバフスキルでこの攻撃守備紋章のスキル自体無価値にしています もう一度言います 伝承マルス狙ってください



781:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 08:46:40.32 OImXxQ4jM.net
伝承マルスのHP↑守↓と魔↑速↓だったらどっちを育てますか?
速↓はありえない感じでしょうか?
どっちもどっちですか?

782:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 09:11:03.47 4MUhfgC10.net
>>760
鼓舞つかってマルス強化するだろうからどの個体でも対マム性能は変わらないので対マムだけなら速さ下げていいでしょう
ただ
スキルの性質上やはり速さは下げるべきではないのでまずは守下げを使ってみてはいかがでしょう
比較的守備はスキル聖印が豊富なので(鼓舞大紋章や指揮などの聖印があるため)それで補えますしナンナから大紋章量産できます

783:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 09:12:08.32 P++Zd/4Z0.net
俺なら前者を育てるね
単純に速さが奥義の火力にも影響するし、そもそも魔防あげても自操作で魔法まともに受ける場面は少ないはず。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 10:07:46.93 OYQ+Ehvfd.net
>>760
速↓引いたけどティアモにワンパンされた
対竜ならどれが来ても良さそうですが

785:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 10:30:15.28 3y+xdK9Va.net
>>753
>>756
速さ個体で考えてみます
闘技場意識はしてないですが中の人補正で最終的には10凸したいかなと思って今回引いたので4凸目です

786:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 10:35:13.59 D1p42PbH0.net
>>754
考え方も好みも人それぞれなのに他者の意見にケチ付けるとこから始めるお前の回答も十分アホだと思うけど…
>>750
色々細かいところを省いてザックリ
マルスの引ける確率は0.75%
133回引いて1体以上入手出来る人が大体3人中2人以下
オーブ300個で引けるのは75回
75回で引けるのは50%くらいじゃないかな?もっと低いかも(計算してない)
だから俺は出なかったら絵や戦力を理由にしてる
どうしても欲しいならオーブ貯めるか課金かリセマラするしかないし

787:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 11:20:14.28 OImXxQ4jM.net
>>761
>>763
ありがとうございます
重ねたりせずとりあえず守↓使ってみます

788:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 15:05:04.89 Pe1rKip80NIKU.net
>>750
伝承だし出るだろうなどという幻想は捨てる
あれが真に美味いのは初心者が全引きする時だけだ
色狙いなんか始めたらそれこそ出ないし消費は重いのに14%とか平然と行きやがる
だから上手い付き合い方をするなら欲しいキャラが居るかじゃなく、未所持率的に美味い色はいくつかで引き方を考えた方が良い

789:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 15:16:57.05 ZlC/w58j0NIKU.net
一体欲しいから では大抵やけどする
最悪単色引きしても3~5ふぇー出ない時もあるしね
素直に全色引きか、もしくは最低2色引きしないと割に合わない
ガチ伝承10凸目指すならば15~20ふぇー用意

790:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 19:59:33.22 8Jf+AsgE0NIKU.net
ギム子のアビサルクリアできたぁ…
ミカヤの強さを改めて知るミッションだった

791:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 20:43:22.85 8Jf+AsgE0NIKU.net
ってスレ誤爆したすみません…

792:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 21:23:24.78 UJ6COiO/0NIKU.net
ガチャの星5率が合計8.5まで上がったんですけど普通ですか?

793:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 21:23:41.21 UJ6COiO/0NIKU.net
>>771
大いなる者のガチャです

794:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 21:27:16.23 uNFe2bmxdNIKU.net
超普通だ、12%越えたら�


795:カ句いっていいぞ



796:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 21:29:38.76 UkhLL5wV0NIKU.net
4.25%は普通です
5%になって出なかったら今回はちょっと運が悪いなー程度
ほんとにひどい時は6.5%くらいまで上がる事もある

797:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 21:29:39.89 ZlC/w58j0NIKU.net
まてまて、通常ガチャの総選挙の方じゃん
8.5%は相当天井並だぞ?

798:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 21:30:07.18 UJ6COiO/0NIKU.net
>>773
ありがとうございます
確率はしょうがないですけど始めたばっかだと精神的にきますね

799:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 21:30:28.86 ZlC/w58j0NIKU.net
ああ…更新してなかった
ガチャは合算した%書くと間違われやすいからPUの%だけで言おう

800:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 21:31:18.13 uNFe2bmxdNIKU.net
>>776
大丈夫だ、すぐ慣れる

801:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 21:31:18.97 ZlC/w58j0NIKU.net
合計 って見逃した自分も悪いか ゴメンね

802:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 21:35:08.22 UJ6COiO/0NIKU.net
>>774
>>778
そういうもんなら仕方ないですね(白目)
>>777
すみません、今度は気をつけます

803:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 22:53:54.02 +jLkISAl0NIKU.net
HP↓魔↑と、攻↓守↑の槍ヘクトルがいらっしゃいました
普通に考えれば前者かな…と思ったのですが、
・闘技場査定を考えると守↑の方が有用
・受けでも攻めでもほぼ奥義発動確定なので攻はオーバーキル気味
・華炎発動の場合、守↑だと奥義火力が+3になる(無凸・攻めの場合)ので攻↓もある程度相殺可
…などの諸々の事情を踏まえると、
案外後者の攻↓守↑の方が当たり個体なのではないかと思えて来たのですが、どちらが良いでしょうか?
今後のアビサルを見据えるなら、火力は1でも高いに超したことはないでしょうか?
尚余った方は攻撃隊形素材として、呼吸ゼルギウスに継承予定です

804:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 23:42:33.47 ExvgtOSy0NIKU.net
凸らない重装で査定考えるのはどうなんだろうかと思う

805:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 23:55:35.33 gF+Ct/nq0NIKU.net
10凸前提なら、個体値の+4や-4で査定変わるなら選ぶの慎重になるけど
ガチャ投資の関係で凸する優先度が低いなら、使いやすさ重視のがいいんじゃないかと思う
それで、両方育成して自分に合う、使いやすそうなの選ぶのが間違いないと思うよ
(俺は総選挙ヘクトル引けてないエアプだからなんともいえん)

806:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 03:31:46.61 EvyeOVAR0.net
>>781
攻撃隊形素材はハーディンにしとけ

807:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 03:51:10.28 Qsdu5eFG0.net
>>780
いやいやちゃんと合計って書いてるから何の問題もない
3.0→4.5は30連続星5無しだけどまぁまぁある…俺は伝承ガチャで毎回11%~12%まで上がってたし

808:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 03:54:55.93 Jh7C5JY4M.net
>>785
合計に気づかなかったって謝ってるよ

809:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 09:40:57.56 8Xenmi5h0.net
>>782,783
無凸帯の魔境でもちゃんと査定意識で重装パを組まないと、下手すりゃ階級19にすら昇格し損なうので、
例えば戦闘力的にはクリサーの方が上でも、神器や専用奥義、総合値の分ゼルギウスの方が良かったりと、
ある程度は査定を意識する必要がある…という認識だったのですが、流石に個体値±1まで気にするのは不要でしょうか?
>>784
取らぬハーディンの皮算用をできる程の余裕がないので…orz

810:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 10:25:52.32 mCuynsLF0.net
>>787
羽何に使ってるの?
無課金でも☆4排出を5にして凸ってけば
王冠が往復前提だけど取れるようにはなってるんだし
査定に拘るならまずは手持ち強化じゃない?

811:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 10:2


812:8:37.90 ID:6vzc8mVk0.net



813:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 10:31:21.55 W3d+bT3ed.net
>>786
別にその人を責めてるわけじゃないよ
判る様に書いてるんだから必要以上に気にしなくて良いでしょ

814:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 10:55:46.89 8Xenmi5h0.net
>>789
以前はちゃんとした重装PT組めば20にも上がれてたんだけど、いつ頃からか20に上がるのは厳しくなりまして…
現環境下だと無凸で20に上がるのは査定意識でも厳しいでしょうか?
それとも、ボーナスキャラによる撃破ボーナスが導入されて以来、事情が変わったりしてるのでしょうか?

815:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 11:14:40.97 vbkGK+3p0.net
>>791
競う相手が凸してるのに重装というだけで何とかなると思う?
歩兵に対して重装の優位は総合値10~15程度
査定だと10分の1になるから1~1.5ポイント
4人重装なら4~6ポイント
凸は1回1ポイント
相手が5凸もしていたら優位性は全く無い
1年以上真面目に闘技場やってるなら5凸程度余裕だし

816:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 12:17:31.28 iYDCUHPaM.net
始めたばっかなんだけど今のガチャは初心者じゃなくて伝承狙ったほうがいいの?
伝承終わったら選挙って感じかな?

817:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 12:20:28.60 8Xenmi5h0.net
>>792
ありがとうございます
特に何に使うこともなく溜まっている羽が50万ほどあるので、
総合値±1を気にするくらいなら10凸作った方が良さそうですね

818:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 12:27:26.27 p3eZNniK0.net
査定どうこう言うのに凸してなかったのか
聞くより先に査定のこと詳しく書いてるとこ探して読んだほうが良いと思う
20に上がるだけなら10凸1体いればできるだろうけど

819:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 12:46:48.95 tMEpeOOd0.net
青ハルトの速↑魔↓と速↓魔↑、どちらを覚醒すべきですか?
速捨てていいって聞いたけど苦手だと目も当てられなくて…

820:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 13:01:03.97 cswLIlwSa.net
大事なのは攻↑で、それ以外はどうでもいいレベル
ちなみに俺は攻↑速↓を10凸

821:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 13:03:59.77 cNV7k7Pq0.net
>>793
とりあえず伝承でいい
★5が出やすいので、配布されるキャラと併せて当面は十分な戦力だと思われる
その後はもし好きな★5限定キャラがいるならそれがピックアップされたガチャ
特にいないなら次の伝承(9月末)まで待ってもいいかな
>>796
あえて選ぶなら自分は後者
ただどちらにせよ攻↑引いたらそっちに凸られる運命にある

822:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 13:08:35.65 tMEpeOOd0.net
ありがとうございます!
いつになったら攻↑くるのやら…

823:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 13:12:23.44 Cr1yWJgm0.net
>>793
初心者ってシグルドネフェニーとかの5%だっけ
ネフェニー被ってるから伝承ガチャのが良いかな

824:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 14:06:38.82 PAhx3UgV0.net
最近始めて闘技場の仕様が理解し切れてないんですが、
闘技場なら5連戦、縛鎖なら7連戦で出したベストスコアにのみ意味があるってことでいいんですかね?
なので更新後に自分の持ってる最強キャラ4人で一度も倒されずに上級5連勝を果たせれば、
それ以降はミッション消化のために初級で流してもいいのかなーと。

825:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 14:08:19.97 Cr1yWJgm0.net
>>801
その認識でOK

826:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 14:15:18.14 PAhx3UgV0.net
>>802
おー、良かった。
ありがとうございます!

827:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 14:22:41.67 xVXH76Oq0.net
>>796
魔防↑速さ↓でいい。ダイムサンダだと速さ18が21になるか、15になるかだけど
21にしたところで追撃バンバン受けるんだから、魔防上げてダメージ軽減した方がまだマシ
あえて速さ個体選ぶなら、ダイムサンダから武器変えて速さ23→10凸に騎刃バフのせて速さ33にして悩んでいい程度のもん

828:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 14:29:13.91 tMEpeOOd0.net
>>804
速↑使ってくの難しそう
速↓を覚醒して攻↑待つ感じにします
ありがとうございます

829:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 15:21:49.87 xVXH76Oq0.net
>>791
>>794
ボナキャラ事情は、撃破スコア実装前のボーダーに+加算目安が
自分がいる20→至天で1戦平均2~3体撃破、至天維持だと1戦平均3~4体をボナキャラ撃破推奨
(至天トップランカーはボナキャラで4体撃破当たり前らしい)
だから、19→20はボナキャラでおそらく1戦平均1~2体撃破する分は+スコア必要だろうと予想
ボナキャラを凸しろとは言わないが、凸するならボナキャラを補佐しやすい薙ぎスキルや守備隊形持ちで敵のHP調整するとか
兵種縛りがない指揮スキルでボナキャラにバフかけやすいキャラとかが良い。
もしくはボナキャラ2体撃破分のスコアとマッチングするように6凸分増やすかだな

830:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 23:37:58.38 xVXH76Oq0.net
>>780
俺、ここまでいったから元気出せ
URLリンク(i.imgur.com)

831:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 00:10:20.64 EY1LWXeFa.net
すいません、初心者です。今リセマラしててマルスが一応出たんですけどそれで終了していいんですかね?

832:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 00:13:41.47 tU0eb9UK0.net
終了でいいけど最低限まずはテンプレ読んで

833:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 00:24:30.56 b6EHufmv0.net
そういや第2回総選挙配布誰がいいかもテンプレに加えた方がいいんかな
ヴェロニカ安定って意見も多いがヘクトルもかなり強いから悩ましいな

834:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 01:00:30.18 1fHqwVxb0.net
ヴェロニカは敵と戦闘するだけで自軍敵軍のステ差が8になるのはやっぱ強い
今回の伝承マルスがそれだけでハッスルしだすし

835:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 02:56:15.77 ePRi1Orf0.net
リセマラ辛いマルス出ない☆5が5人出たんでもう始めて良いですかね…

836:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 04:08:28.74 m3EryZrYM.net
わざと書いてるだろ
ここはリセマラ云々のスレじゃない

837:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 06:06:03.92 D1ioyfTd0.net
>>812
いいぞ、と言えば満足か?
マジレスすると809のコメントを読め

838:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 09:41:11.11 drQiiOQdd.net
>>812
いいよ
配布でも星5けっこう貰えるし頑張れ

839:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 10:22:50.28 7XUDqR4B0.net
今は配布だけで当面の戦力が簡単に揃うから
リセマラは好きなキャラがいるならそれを引け
としか言いようがない

840:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 10:25:06.80 kYK2K7SA0.net
リセマラについての解答は全て>>2で完了する

841:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 10:27:26.74 LUV+n5Ktd.net
初めから始めた人って一回目の総選挙キャラ貰えるんかね

842:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 15:25:34.79 02nSOpMO0.net
闘技場の来週以降の祝福のシーズンって現時点で分かりますか?

843:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 15:55:02.23 xFSVSFmWd.net
HP↑速↓と守↑HP↓のハーディン、使うならどちらがいいですか?没個体は継承素材にする予定です。
2体とも苦手が下がっているので悩んでいます。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 16:08:26.83 2f+g8fk4d.net
個人的には前者だがまあ速さは下げたくないって人もいるし好みだな

845:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 16:42:39.55 BSyA+lpe0.net
HP↓は痛いな

846:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 16:42:53.93 drQiiOQdd.net
>>819
左上のお知らせに載ってる
お知らせ→伝承英雄登場の続きを読む→伝承英雄と祝福について
で見れる
来週は火と風

847:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 17:54:03.86 aelmFhAcd.net
>>821>>822
お返事ありがとうございます。前者を使っていきたいと思います!

848:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 18:02:38.72 02nSOpMO0.net
>>823
確認しました。
ありがとうございました。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 18:30:09.25 5V+T0lFy0.net
騎馬パと騎馬+踊り子ってどっちの方が強いですか

850:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 18:33:33.61 kYK2K7SA0.net
大抵の場合において踊り子を入れた方が戦術の幅が広がる

851:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 18:57:55.90 5V+T0lFy0.net
>>827
そうなんですかあ
コマ進める距離が違うので逆にやりずらいのかなって思ってました

852:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 19:06:45.02 kYK2K7SA0.net
FEHはマップが狭いから常に最大距離を進むわけではないし引き戻しで戻したキャラを再行動する事もあるからね

853:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 19:10:20.20 5V+T0lFy0.net
>>829
引き戻しと再行動は確かに強いですね
参考になりましたありがとうございます

854:コマネチだんちょ|ω・,,`)
18/08/31 23:43:53.55 M+C6uP3X0.net
>>828
やりずらい
じゃなくて
やりづらい
日本語を勉強しなたい。

855:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 23:49:15.73 MSMtHMkE0.net
貴重な攻撃隊形素材が1人だけおりまして、
明鏡呼吸ゼルギウス(防↓魔↑)とハロジョーカー(攻↑魔↓)のどちらに継承すべきか悩んでおります
実際に使ってみて、どちらの方が優先順位が高いなどのご意見はありますでしょうか?

856:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 02:21:23.57 QTKhtvHd0.net
>>832
どっちも強いから好みかなと
もしハロジョーカーに付けるなら鬼神と勇者弓+持たせるべき

857:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 04:19:01.30 XUdVK4Rf0.net
ただし無凸程度だと驚異でも何でもない

858:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 07:37:46.17 Js/p0pxwd.net
いまさらなんですが闘技場査定は気にせず、縛鎖・制圧用と割り切った場合、★5無凸と、★4 10凸(1枚は★5から武器継承)だとどっちがいいんでしょうか。
★5武器を継承しても錬成は出来ないんでしたっけ?
★5 10凸までじゃないけど、まぁ使ってみたいなーみたいな半端キャラ向けに迷っております。

859:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 08:04:53.27 Lfa6ZMcV0.net
>>835
その考えなら星4、10凸の方がいい
錬成も出来る

860:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 09:51:18.37 Y/u4bH+b0.net
>>832
前者
防なんてステはないよ

861:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 11:56:38.76 GDPsa0I40.net
>>832
攻↑ジョーカーに勇者弓+と鬼神3に攻撃隊形と重装ブーツつけたらめちゃくちゃ強いよ
ぜルギウスは近接だしやっぱり自操作で攻撃隊形が使いやすいのはジョーカー
ジョーカーの個体もいいから継承は本当にオススメ

862:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 17:54:42.53 UyWQTUwh0.net
みんなヴェロニカのAスキル何にしてんの?うちの子は攻↓守↑の残念個体ちゃんなんだけど…

863:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 18:00:01.84 2Z/RiFYq0.net
攻撃隊形の勇者ジョーカーはHP100%を維持しやすいのも利点よね

864:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 18:20:53.61 zbd3L7DSM.net
ハロウィンヘンリーが二体いて、片方を重装パで使用、もう片方は行軍餌にする予定なのですが
攻↑HP↓と速↑魔↓ならどちらがおすすめでしょうか
攻が上がってるので前者の方が良いと思いつつ、元々早い速を強化するのも悪くない気がして迷ってます
武器はボーイからアウルを継承して錬成予定です

865:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 19:22:10.74 ralwA+GQ0.net
>>839
攻↑固体なのでなんとなく速+3つけてる
速さ攻撃2とか速さ、攻撃3とか入手しやすいそのへんつけてる人多いと思う

866:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 19:23:52.61 FgEY0tRm0.net
電磁ルフレ女2体引いたんですが攻撃↓速↑とhp↑速さ↓じゃ前者ですかね…
攻撃↓結構致命的ぽいけど

867:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 19:24:23.93 FgEY0tRm0.net
>>843
電磁じゃなく伝承です

868:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 20:59:08.94 Tgp1F4wy0.net
>>843
とりあえず使ってみようレベルなら攻↓速↑だね
追撃受けるリスク高くなる速さ下げはやめたほうがいいよ
10凸目指すなら引き続けて別個体待ってガチャ継続

869:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 22:34:11.47 ZyudLxWw0.net
>>835
半端なキャラで縛鎖用なら星5覚醒や星5武器も要らないから好みで問題ないよ
コスト安い星4以下の特攻や激化、〇殺しを持たせて十分戦える
羽や高コストスキルを費やすのは好きなキャラか、インファや査定面を請け負うのにした方が無難
余程の重課金でないと中途半端なキャラばかり出来上がるよ

870:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 23:18:20.60 FgEY0tRm0.net
>>845
ありがとうございます
でもこれ以上はオーブ無いもんで攻撃↓でがんばってみます

871:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 00:11:38.58 Z7kalXN4a.net
星5ノノの10凸が完成して次キャラを考え中なので質問させて下さい
闘技場でボーナスキャラが敵を倒すと追加ポイント入るようになりましたが
それ狙いで男カムイを10凸にする価値はありますか?
課金はあまりしないので汎用性重視です

872:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 00:25:37.11 ViLK2RwI0.net
便乗質問だけど剣カムイ3人+支援付ボナキャラでPT組んだら3倍バフ盛れるのかな?

873:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 01:20:29.51 oSGos+d40.net
初心者なんですが、参考にするといいサイトや動画教えて下さい

874:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 01:29:34.56 0xLzR4EL0.net
>>837
>>838
>>840
ご返答有り難う御座います
どちらも甲乙付け難く益々悩んでしまいそうではありますが…w
これからの耐久お化けが出てくるアビサルを想定するならば、
火力お化けの鬼神勇者ジョーカーの方が優先度は高いかもですね

875:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 01:32:42.73 v3Ft3u6d0.net
>>848
カム男は育成してないからエアプだけど支援組まさないといけないんじゃなかった?
ボナキャラごとに支援組み直しいるんじゃない?
それができるなら全然ありかとは思うけど、補正値的に指揮スキル複数種類でも
カム男代わりにはなると思う(恐慌受けたくないなら錬成夜刀神のがいいけど)

876:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 01:37:44.40 0xLzR4EL0.net
あ、因みに鬼神勇者攻撃隊形ジョーカーを作るとして、奥義は何が良いでしょうか?
安定の華炎?遠反持ち相手でも一撃を取り易く、HP100%を維持し易い月紅?
それとも、守備お化け対策で月光?僅かばかりの査定対策とHP維持目的の天空?

877:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 01:42:14.70 v3Ft3u6d0.net
>>850
参考の用途は何?攻略?って言ってもいろんな意味のがあるし
ファイアーエムブレムヒーローズ 攻略でググればいいでしょ

878:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 01:46:25.36 G3OKER2u0.net
>>848
支援つけかえ面倒じゃなければボナキャラ強化用アリだと思う
エースユニットに夜刀神盛る置物役と思って育て始めたけど本体も結構使いやすいよ
早くて守魔丸いから事故りにくい
とはいえメインの仕事は置物なんでCと聖印大紋章にして使ってる
>>849
乗ってる検証画像見たことある

879:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 01:49:07.26 v3Ft3u6d0.net
>>853
相手がキャンセルない前提だけど、勇者2回攻撃でカウント4進み
反撃もらえばカウント5になるから攻撃隊形の追撃で1ターン天空できるぞ
オスティア鼓動受けたり、鼓動聖印使えば反撃無しでも同じことできるから
月光使うくらいなら天空でいいかと。威力で言えば華炎か氷華

880:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 02:32:23.52 EvNHNbL60.net
ファとオボロを育成したいです。この二人におすすめの個体地があれば教えて下さい。
二人とも守備魔防が高めなので、どれがいいのか悩んでしまいます。
オボロは☆4で10凸、ファは☆5で10凸を目指します。
よろしくお願いします

881:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 03:22:16.05 n/C5AN4D0.net
>>857
ファはHP↓守↑が主流
歩行の鼓動や恐慌の奇策を持たせるなら速↓も選択肢に入る
守は25と低めで↑だと4上がるので守↑を選ぶ人が多い
攻↑や速↑も運用によっては使えると思うのであくまで参考程度に
オボロは攻↑魔↓あたりだろうか
槍は魔↓でも役割を遂行しやすい
もし錬成武器を持たせるつもりがあるならHP↓もありかなと言うところ
あと★4キャラに★5武器を覚えさせる場合は、そのキャラに武器が追加されて、新たに覚え直す手間が出る可能性は考えておいた方が良い
例えば既にセルジュを★4で10凸してなおかつハンマー鍛+を覚えさせている場合でも、アプデ後に追加される武器を覚えさせるには★5セルジュを限界突破素材に使わなければならない

882:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 08:42:31.87 BdSzX5Ava.net
>>852
>>855
回答ありがとうございます
シーマなど査定用と今回の支援用、どちらの置物を作るか悩んでいたので

883:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 09:05:23.72 FO1faFL50.net
URLリンク(i.imgur.com)
闘技場の嫌がらせ要員です。聖印で迷っています
総合値はほぼ無凸の705~715程度かと思います
スヴェル、速さの紫煙、遠防近防、死の吐息などから選ぼうとは思っています

884:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 09:19:07.67 0xLzR4EL0.net
自レスになるけれど、攻撃隊形勇者の奥義について、
こちらが無凸無バフ基準値を想定した場合、単純に威力だけを比較するなら
華炎:33 * 0.8 ≒ 26固定ダメ追加(キャンセル持ちには反撃を貰わないと不発
月虹:x * 0.3 * 2 = 0.6x ⇔ 敵守備44以上で華炎を上回る(キャンセル持ちには1発のみ
月光:x * 0.5 = 0.5x ⇔ 敵守備52以上で華炎を上回る(キャンセル持ちには1発のみ
天空:x * 0.5 = 0.5x ⇔ 敵守備52以上で華炎を上回る(キャンセル持ちには基本不発
(x:敵守備,月虹は4連撃で2回発動)
うちの攻↑鬼神勇者ジョーカーの場合、与ダメはそれぞれ
華炎:51 * 4 - 4x + 26 = 230 - 4x ⇔ 敵守備32以下からHP99の相手一撃
月虹:51 * 4 - 4x + 0.6x = 204 - 3.4x ⇔ 敵守備30以下からHP99の相手一撃
月光or天空:51 * 4 - 4x + 0.5x = 204 - 3.5x ⇔ 敵守備30以下からHP99の相手一撃
…となるから、相手の守備奥義を考慮しないなら、華炎が月虹*2よりも有用になるのは
敵守備が31以上43以下の場合、ただし敵守備44以上だとこちらの与ダメは
(204 - 44*3.4 = )54以下に抑えこまれるから、何の道アビサルだと一撃は厳しい
この辺りの事情をどう評価するかかなぁ… 長文失礼致しましたorz

885:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 09:26:51.15 qDNs5Gefa.net
>>860
スヴェルの盾聖印実装されてる世界線からきたんでしょうか?
こちらの世界線にはスヴェルの盾聖印はございませんよ?
まあ嫌がらせはこの辺にしといて速さ40で風薙ぎは心許ないので虚勢も選択肢入ると思うよ

886:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 10:02:52.40 EUlUc7W30.net
>>860
ステ盛りし易くなった今の環境の防衛で薙ぎを使うなら味方に速さ封印を持たせておくか
虚勢付けておかないとあまり効果は期待できない
あと、その査定帯で使われやすい弓リン、ヤクザ相手には無力だから
遠防もあまり意味ないかな

887:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 10:05:42.73 gYQCg+P+0.net
すみません教えてください
ラインハルト10凸(ダイムサンダ、烈雷、鬼神3)
ノノ9凸(雷ブレス+、天空、呼吸)
だとどちらの査定が高いですか?

888:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 10:57:51.87 hOIbIUM00.net
>>864
ノノのが高い

889:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 11:29:29.56 qDNs5Gefa.net
>>864
ノノだと思うけどググればわかる事聞いてる上にスキル全部書いてないってどうなの?
調べた上で理解できなくて教えて欲しいなら最低限の情報ぐらい面倒だと思わずに書いてくれないと正確な答え言えないんだけど

890:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 11:38:07.75 VB+8Uaiea.net
>>862 >>863
ごめんなさいアイオテ
風凪って事故狙いだからステまともに見なくて事故らせた時に最大値取れるW紫煙が一番かと思ってました。
とりあえず虚勢も試してみます。ありがとうございました

891:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 12:27:35.05 e4YDpbpkd.net
>>866
別に良いでしょ
出された条件で既に答えてあるし
補助BC聖印は同等と普通は考える
しかも「ノノだと思う」て…その程度の知識しか無いならスルーしなよ
明らかにノノが高い

892:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 12:33:04.81 nXS0z7Tg0.net
質問スレだし査定の計算めんどくさいから聞いていいと思うけど個体値は書いた方がいい
キャラによってステ変動が+4や-4になるから査定に響いてくる

893:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 13:46:58.25 hOIbIUM00.net
相手を馬鹿にするような言い方しないと気が済まないようなやつは回答しない方がいいぞ

894:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 14:09:06.12 lBORQKsn0.net
上でも「まあ嫌がらせはこの辺にしといて」って書いてるしな
自覚してるなら書くなよっていう

895:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 14:33:07.29 gYQCg+P+0.net
>>868
どうもありがとうございます。
ノノに入れ換えて至天狙えそうです。

896:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 14:56:05.01 wq++f5tEd.net
>>864
>>872
さすがにレベルはMaxだとしても…
デフォルトスキルから書いてあるところだけしか変えないならSP査定は同等
ラインハルトがHP↓や守備↓でなければノノが総合値で3段階上
限界突破の差で差し引き100SP分だけノノの査定が上
→結果スコア0.5点差(他のメンバーによっては切り捨てで実質的に差はなし)
という具合なので今後は査定に関してはもっと情報を書くと良いですね

897:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 15:03:43.72 qDNs5Gefa.net
>>868
知識の有無じゃなくてあの情報だとノノだと思う程度しか言えないでしょ
無いとと思うけどラインハルトB枠C枠埋まっててノノは空白とかあり得るでしょ
逆にこの時点でノノって断定できるあなた何者?

898:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 15:36:19.70 NY/a63n20.net
嫌がらせは置いておいてとか
いちいちめんどくさい奴だな

899:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 15:44:17.82 WltqKOcb0.net
スキルありませんでしたとかクイズかよw
さっきからロクに答えてないし書き込んでイライラするならやめとけばいいのに
誰も得してないぞ

900:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 15:46:15.45 j66e0QzAd.net
B枠とC枠が同じだとするととか書けばいいだけなのに片方は枠を埋めてもう片方は何もないとか、世界線wだとか痛いやつが沸いてるんだな

901:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 15:46:56.42 7YTsblUc0.net
いいからNG入れとけ

902:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 16:04:12.24 e4YDpbpkd.net
>>874
ノノだと思ったのはなんで?
書いてないところは同条件と仮定したんじゃないの?
そうならそう答えてやれよ
そしたら良い回答者だなで終わるだろ
違うなら条件足りないから判らない以外に答えようがない
気に入らない質問はスルーして良いんだよ
他の人が答えてくれるから

903:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 16:04:53.17 i25lFyw70.net
アスペ臭い

904:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 17:52:48.30 F/Cibhrda.net
>>879
全部書いた方が回答者楽だから次からそうしてねってニュアンスで書いた文面に知識ないなら答えるなって噛みつかれたから反論しただけでしょ
今回は正直BC見るまでもなくノノだよそりゃ
ただ自力で計算出来ない人がいらないでしょって勝手に判断して出す情報渋らないで欲しいなって

905:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 19:38:44.39 QlZ8tgqs0.net
テンプレ見ろじゃないけど他の質問とは違いこれはググりゃ一発なのにそれをしないってのは何なん?質問してる端末で検索すりゃ出てくるだろ
調べた上でわからないところあるというわけでもない。自分でやるの面倒くさいからお前らやれって丸投げしてるだけじゃん

906:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 19:39:40.97 2C1rjWte0.net
そう言う奴が来るのも含めての質問スレなんじゃないの

907:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 19:40:39.94 XfkjduLjd.net
無視すりゃいいでしょ別に全部の質問答えないといけない義務なんてないし

908:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 22:16:14.43 EnTnFerF0.net
10凸ダイムハルトを貸し出しているのですがスキルと聖印はどんなものがいいでしょうか
☆4でとれるスキルならだいたい覚えさせてます

909:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 22:17:23.46 GH9t97voa.net
>>885
Bスキルに救援、Cと聖印は死の吐息かな

910:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 22:57:29.89 J9QcRufE0.net
始めたばかりなのですが、羽が少なくて覚醒対象を悩んでいます
この中で覚醒させておいた方がいいキャラを教えてください
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

911:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 23:11:15.15 2C1rjWte0.net
>>887
ラインハルトが出るまで我慢を勧める
羽が少ないなら尚更

912:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 23:39:05.02 urN07Iava.net
>>887
敢えてあげるなら左上のマークスとカミュだけど、役割的にはアイク、フィヨルムで事足りる。
他の人も言ってるみたいに、ラインハルトっていう青の騎馬魔法が出るまで待ってそれを覚醒が一番オススメだよ。それ以外は自分で判断できるくらいになってからでも遅くない

913:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 23:42:02.02 J9QcRufE0.net
>>888
>>889
ありがとうございます
よく見かける名前なので気にはなってたんですがガチャ産ですよね…根気よく待ちます

914:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 23:49:14.52 nXS0z7Tg0.net
緑は魔道士しかいないからレイヴァンかミシェイルおすすめしたいんだがどちらも神錬の雫が必要で最初らへんは集まらないのよなぁ

915:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 23:49:14.61 WltqKOcb0.net
>>887
リリーナかニノがかわいい
あとクレア
でも武器錬成の雫がないならその必要がないニノがいいかも

916:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 00:22:50.34 7KjB8pB8d.net
☆5で凸を進めていたキャラで、良個体値を別で引いたので無凸に重ね直したのですが、間違えてベースを☆4のまま重ねてしまいました。
これって手遅れですよね?

917:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 00:30:41.88 NubtOGYcd.net
だそうです
URLリンク(i.imgur.com)

918:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 00:32:57.08 7KjB8pB8d.net
>>894
ですよね。。
7凸までいっていたので、羽14万をドブに捨てた感じですね。
懲りずに頑張ります。。

919:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 00:52:45.18 736T9vQv0.net
伝承マルスの個体値は、攻↑魔防↓と速↑守↓どっちに凸したほうがいいですか?

920:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 01:47:45.30 8ypM0DMj0.net
>>896
速さ個体かな。特効持ちは本来攻撃↑が理想だけどBスキルで絶対追撃できるしバフも自身でかけれるから
奥義ダメが上がりかつ、追撃されにくい、追撃しやすくなる速さが理想
でも、守備↓で斧受け耐久下がるの嫌だなぁって仮想相手次第であるのならば、攻撃↑個体の方でいいんじゃない?

921:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 06:46:55.73 pLvcDCCt0.net
>>858
丁寧に教えて下さりありがとうございます。
セルジュの件も知らなかったので助かりました。
オボロはとりあえず9凸して、専用武器が追加されるのを待つのがよさそうですね。
ファは守備↑で育成しようと思います。

922:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 07:30:57.47 17GhIdFpd.net
>>896
10凸するんでなきゃ下手に凸らず両方残して使ってみた方がいい

923:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 08:53:56.62 XUF7sTDm0.net
リリーナ攻↑HP↓とHP↑守備↓と基準値、どれがオススメですか?
攻撃得意の方が良さそうですが火力はある子だし、HP得意だと+4なので悩んでいます
あとアルヴィスとリリーナでしたらどちらが覚醒優先でしょうか?

924:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 09:45:02.57 PoYUFELy0.net
>>900
赤魔全体に言える事ですが得意ステータスは気にする必要ないと思います
気にする理由は人それぞれですが闘技場の査定を気にする人が多いかと思います
赤魔は基礎総合値自体低いので重装やマムに総合値で負けます
なのでリリーナはHP↓攻↑をお勧めです
しかし「リリーナLOVE!」なら得意ステータスをあげて使ってあげてもいいでしょう
アルヴィス優先
アルヴィスは常に回復手段を持つスキル「リカバーリング」所持者
火力こそリリーナに大差を付けられますがサポート性能が優秀「相互援助」「献身」スキルで杖ヒーラーの役割も果たせます
魔防も高く立ち回りを旨くすれば「ファラフレイム」や「守備の謀策」で敵の弱体化が簡単に狙えます
参考までに
長文失礼

925:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 09:58:07.52 MYKucoZX0.net
>>900
同じ4上げなら速で検討した方がいい。HP+4が活きる状況ってそうそうない
提示個体だとHP4上げても守備↓なわけだからマムや弓に対する耐久は基準値に劣るし
総合値147が148になったとこで査定のうま味もない
緑でも強引に焼き殺せるのがリリーナの強みなので攻↑で尖らせていこう
覚醒の優先順位だけど
純粋な強さ(火力)ならリリーナになるが
縛鎖や連戦トライアルの攻略を考えているならヒーラーにもなれるアルヴィスなので
自分のプレイ方針と相談して決めてくれ

926:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 10:01:24.26 MYKucoZX0.net
書き間違えた
×緑でも強引に焼き殺せる
〇青でも強引に焼き殺せる

927:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 11:57:25.03 XLsN3f/rd.net
>>901-902
お二方ともご丁寧にありがとうございます!
大変参考になりました
リリーナ攻↑を育て、アルヴィスを先に覚醒したいと思います
詳しく教えていただきありがとうございました!

928:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 18:10:50.09 qc+1eL07d.net
夜刀神の特殊錬成の効果って防衛時にも効果出ますか?

929:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 18:51:44.99 8ypM0DMj0.net
防衛では支援効果は出ないよ、自分からみて相手の防衛キャラに対しても支援効果が出ないですから
(それ以前に自分視点では相手キャラが誰と支援結んでるかわからないですけど)

930:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 18:53:29.21 9FK9Hprm0.net
あーやっぱり支援効果出ないから錬成効果無駄になるのか

931:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 21:57:18.60 cAvBBv16d.net
>>899
ありがとう

932:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 22:15:04.32 E/ePTB9Ta.net
始めて1週間くらいなんだけど教えてくらさい
スキル継承は消滅する側のレベルは上げてからするほうがいいのですか?とりあえず取得したらすぐ継承でもOK?

933:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 22:18:08.84 IzPcXQSJd.net
>>909
スキル継承にはレベルは全く関係ないのでレベル1を食わせていいです。
限界突破する場合は、消滅する側のレベルを上げて覚えさせたいスキルを覚えさせてから食わせると多少効率が良くなります。
訓練マップがきてからこの手の効率化は割とどうでもよくなったけど。。

934:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 22:19:05.46 Q2DH/1sB0.net
>>909
消滅する側はそのスキルを覚えてなくても良いのでLV上げる必要はない

935:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 22:24:16.70 E/ePTB9Ta.net
>>910
>>911
ありがとうございます
★5で覚えるスキルが欲しい時には覚醒して★4から★5に上げる必要はありますか?

936:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 22:30:44.89 Q2DH/1sB0.net
>>912
当然5限定スキルは継承元を覚醒必須
あと細かい事はテンプレを全部見てきて

937:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 22:31:48.25 E/ePTB9Ta.net
>>913
ありがとうございました
見てきます

938:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 23:53:40.75 Y4jRCZF90.net
他人事とは言え明日は我が身だから見てて胃がキリキリする

939:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 13:54:04.16 2LE+1IeQd.net
アルヴィス覚醒しましたが、空いてるスキルは献身、Aは魔防3か獅子奮迅辺りが良さそうですか?

940:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 13:55:42.41 5Oh7HVLR0.net
アルヴィスは回復量多いから獅子奮迅で良いと思う

941:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 14:00:54.60 2LE+1IeQd.net
ありがとうございます!早速継承させてきます

942:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 14:59:38.18 K4tammsH0.net
HP低いから回復要員として使うなら献身で良いかな
10渡して次のターン開始時10回復するのもちょうどいい

943:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 16:34:44.08 +tq659hx0.net
攻撃サポート兼ねられる枠ってヴェロニカと被りますかね?
属性は違いますが…

944:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 16:47:26.46 wBqmSXCfM.net
>>920
主語は?

945:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 17:13:31.12 8KTiri2Cd.net
>>920
たぶんアルヴィスのことを言っていると思うのでその前提で言うと、確かにヒーラーとデバフの観点ではある程度被ってる。
でもアルヴィスは攻撃しなくてもデバフをかけられるので、完全に被ってるわけでもない。

946:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 17:51:34.62 +tq659hx0.net
>>916です
ID変わってたようですみません
ありがとうございます!せっかく育成したのでしっかり使おうと思います

947:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 18:17:28.14 e5maitCNa.net
>>920
もう解決してるんだろうけど老婆心ながら言わせてもらうけど役割被ってるキャラだろうが縛鎖っていうコンテンツがある以上無駄にはならないから役割がどうとか一切気にする必要なし
ちなみにアルヴィスとヴェロニカは属性も違うしやれることも違うから全然役割被ってないと思うし被ってるのが気になるならスキル継承で個性出せばいいだけの話
役割被ってるっていうのはオリヴィエとリーンとかそんなレベルだと思う
あとIDがどうとか関係なく質問の文章はちゃんと書こうぜ

948:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 18:22:36.23 +tq659hx0.net
>>924
なるほどですね、ありがとうございます!
書き漏れ気をつけます
ご回答下さった皆様感謝です

949:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 19:50:33.70 PS1nmGFI0.net
ギム子の個体値守↑魔↓ってどうなのかな?
レベル的には大英雄ルナクリアできない位
ギム子活用したいのだがこいつでいいものか?

950:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 19:53:05.60 Zxdq3yjU0.net
ギムコは魔さげちゃいかんと思う

951:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 19:58:40.89 qR/7YbOd0.net
HP下げ以外は困ると思う

952:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 20:08:02.51 PS1nmGFI0.net
ありがとう。
ならこいつを改造するのはやめておきます。

953:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 20:33:30.40 N3uBGkc70.net
別に飛行鼓舞フルバフ+紋章かければ雑に投げても強いぞ

954:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 20:44:44.22 e5maitCNa.net
まあ別にデフォスキルのままでもやれるから使ってみればいいさ

955:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 01:31:19.33 7rQKEXjN0.net
無課金なら個体値なんて気にしないで使っていいと思うよ。ギムコの利点は改造の必要が少ない事だし。b枠を回復3か切り返し2にするくらい
下がった魔防は遠距離防御の聖印でごまかせる範囲
天空とか切り返し3みたいな☆5限定スキル継承はちょっと考えた方がいいかもしれないけどね

956:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 01:39:02.38 o+cubkbS0.net
無課金なら個体値厳選なんてしてられないしその通りだが無課金とは書いてないぞ
上でも言ってる通り魔防↓はギム子の最大の利点である受け特化の部分が損なわれるからお勧め出来ない
ワンパン力の高い魔相手だと文字通りワンパンされかねない

957:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 02:22:47.74 H02kabod0.net
じゃあ魔受けしなきゃいいだけ

958:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 02:31:28.62 gapeSuaG0.net
>>929
今後伝承引かないの?
ギム子は被っても素材としては使わないだろうから凸する前提で改造しても良いかもしれない
>>934も言ってる通り出来るだけ魔を避ければ良いし

959:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 02:59:32.02 JIomTA/W0.net
攻↓ギム子はさすがにウンチ?ちな魔↑

960:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 03:05:00.86 H02kabod0.net
ブレスとAが強いからどうとでもなる
攻↓は奥義2カウント

961:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 03:09:14.29 H02kabod0.net
とりあえず距離関係なく反撃 しかも2距離相手には低い方で計算
なら魔↑得意で+4魔受け特価にもなる
なんか本スレの流れかしらないが
攻↓だろうが速↓だろうがちゃんと運用しようと思えばどうとでもなる
その↓個体がイヤならば引き直せ、引くお金が無いなら自分で考える
もしくは質問する
最初からクソ個体ですか?とか全否定から入ると教えようという人もあんまり居なくなるぞ

962:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 03:11:36.36 nkfXEaCm0.net
ギムコ魔↓もってるけど使いにくい

963:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 04:31:49.53 EyvFgVCG0.net
攻撃下げがいいわけではないが
どうせオーバーキルするしギル子は守備か魔防高めが合ってるとも言える。

964:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 13:06:19.50 9ZoFUVmDa.net
○○殺し系のスキルと勇者系の武器効果は両方適用されますか?
☆4の10凸勇者槍ドニに剣殺しをつけようとしてるんですがこの場合剣相手に絶対4回攻撃になりますか?

965:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 13:23:55.20 BWh5ItFG0.net
>>941
テンプレ5矛盾系熟読

守備隊形持ちに攻撃する場合 速さが同数の場合剣殺し効果が出ない
ドニが速さが+5勝っていれば剣殺し効果が出るので4回攻撃できる

966:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 17:37:24.37 9ZoFUVmDa.net
>>942
意味ないってことですかね
ありがとうございます

967:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 17:43:17.88 BWh5ItFG0.net
え?ちゃんとテンプレみたうえで自分の書き込み見て理解出来てる?
自分の例題は絶対に4回攻撃になりますか?っていうのが
起こらないときもあるという意味での例だよ

968:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 17:46:01.78 BWh5ItFG0.net
942 でちょっと書き間違い
守備隊形持ち相手では剣殺しの絶対追撃が守備隊形で打ち消しあうので
速さ+5勝っていれば通常の追撃効果が出る 

969:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 18:09:21.25 Bnne4o6U0.net
ゼルギウスの個体値なんですがHP↑守備↓と攻↑速↓だったらどっちがいいですか?
HP↑が微妙な気もするんですが、速を下げると追撃が怖いですかね?

970:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 18:19:04.16 EY6LXk+Ad.net
攻↑かなあ、攻撃隊形である程度誤魔化せるし

971:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 18:22:48.71 gapeSuaG0.net
>>943
殺しは「速さ無視の追撃を確定させる」
勇者武器は「2連撃」勇者武器の2回目は追撃ではない
絶対4回攻撃になるか?への回答は↓
相手のスキルと速さ次第

972:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 18:33:42.09 9ZoFUVmDa.net
すみませんちょっと意味が分からないんですが例えば勇者槍、剣殺し、速さ20のドニで速さ20スキル無しの剣を攻撃するとどうなりますか?

973:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 18:35:38.09 EY6LXk+Ad.net
>>949
2×2で4回殴れる

974:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 18:39:50.76 Bnne4o6U0.net
>>947
ヘクトルはいるんですが一人だけなのでそこまでの勇気が無いです…
ゼルギウスをもっと使って考えてみようと思います
ありがとうございました

975:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 18:41:34.48 sqPkAvjaa.net
>>946
どこまで高級素材使う気なのかとパーティーメンバーにもよるけど個人的には攻撃↑速さ↓個体派
攻撃↑個体なら呼吸+鼓動聖印で反撃黒月光ワンパンマンになれるから多少速さ↓が目立たない感ある…気がする
攻撃隊形まで付けれるならなおよし
1回攻撃耐えてくれればそれでいいって思考ならHP↑守↓個体を基準値だと思い込んで使って

976:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 18:43:34.28 9ZoFUVmDa.net
>>950
ありがとうございます
>>944
>>948
すみません勘違いしてました
基本4回攻撃になるけど隊形持ちなど相手のスキルによって4回にならない場合もあるってことですね
その場合は速さが5以上だと4回になると
ありがとうございました

977:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 18:59:26.37 0vrPLDOx0.net
先週の21昇格ラインって3719で合ってます?
今週なんとか査定捻出して3721出したけどもう剣折りたくないブレム

978:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 19:08:33.11 u+Yras3y0.net
正しいラインは知らないけど3720で上がれたよ

979:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 20:14:28.74 0vrPLDOx0.net
先週のライン超えてるなら枕高くしていられそう
どうも

980:コマネチだんちょ|ω・,,`)
18/09/06 12:18:00.08 czzk01/nM.net
>>953
ゼルギのような硬くて反撃する香具師は、殴られてなんぼ。
速さが低いと追撃されて、やり返せるから、マイナスではないんだよ。

981:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 18:02:25.63 gwbYfdE30.net
ミルラ10凸の個体値
HP↓速↑、HP↓攻↑、速↓魔↑
どれがいいですか?闘技場でも運用する予定です

982:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 18:14:54.23 54hMu0xN0.net
浴衣ミカヤの攻↑個体と攻の基準値の違いって何ですか?闘技場やインファイナルの攻略に影響ありますか?

983:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 18:16:30.42 E9XGSHHGd.net
>>958
まずそのまま神炎のブレス使うならHPか速さ↓の守備↑が理想
その3つで武器そのままとなると無難なのが速さ↓魔防↑
ただフレンドのミルラは速さ↑個体で光のブレス持たせてて実際強かったので持ち替えるようなら速さ↑もあり
攻撃↑はまあないかな

984:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 18:32:07.41 gwbYfdE30.net
>>960
闘技場といいましたが今思うとストレス溜まりそうだからやめます
攻略用や大制圧貸し出し用で速↓魔↑で安定ですか?

985:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 18:32:25.62 gwbYfdE30.net
神器はそのままの予定です

986:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 18:36:53.94 m2wJGyxWd.net
それでいいと思うよ

987:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 18:38:03.11 gwbYfdE30.net
>>960>>963
ありがとうございます凸してきます

988:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 21:22:34.32 YU7/AMK2d.net
今回の本実装で大英雄は一人残して書籍化って話をちょいちょい聞くんだけど、大英雄は現状配布のみだから逆にレアに感じて勿体なく感じる…
配布限定で10凸できないからガチ勢にとっては必要ないってことなのかな?

989:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 21:27:41.09 asaSsSWId.net
>>965
本にしても凸素材に出来る
だから1人だけ残しておげはいい

990:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 21:28:43.19 HaEFffHt0.net
邪魔だから奥義書にして放り込んだろってやつだろう、覚醒も限界突破の材料にも出来るからな

991:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 21:29:32.27 YU7/AMK2d.net
>>966
あー、そういうことか!
本にしても凸素材に出来るの知ってたはずなのに、本にする=もう必要ないってイメージが付きまとってた…
どうもありがとう。

992:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 22:46:33.00 G3PiyFwp0.net
HP↓速さ↑セリカの構成で迷ってるのでアドバイス貰えると嬉しいです
1. 引き寄せ A獅子奮迅 B攻め立て C未定
2. 献身 A死線 B攻め立て C未定
たぶん獅子奮迅を使う人が多いと思うんですけど守備・魔防が無駄だと思うんです
でも自分は献身とか使ったことないので、もし予想以上に使い勝手が悪かったら嫌だな、と思って悩んでます
あと奥義は凶星あたりが良さそうでしょうか
奮迅なら血讐とか付けても面白そうかと思ったんですが、�


993:ャ石にダメージ量に難がありますかね… ちなみに無凸想定です。査定などは狙ってません



994:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 22:48:44.58 F/EWr9HC0.net
2体必要なユニットもいるかも知れないが、そういうユニットは2体以上すでにレベル40にしてるはず(杖とか踊り子とか)
すでにレベル40にしてるユニットは理由があってしてるんだろうから、手を付けるのは後回しで

995:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 22:54:44.20 F/EWr9HC0.net
>>969
おすすめは上
ただ、元も子もないことを言うと献身と引き寄せの2個つけちゃて好きなときに変えてもいいんじゃない?
死線と獅子奮迅はもったいないから絞るしかないけど

996:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 22:57:56.87 GKjRUZGga.net
>>969
奮迅ならHP全快時緑魔受けも視野に入るけどそれでも守備魔防無駄だと思うなら止めない
個人的には献身で攻め立て発動は使い勝手というより献身で固定されて移動系補助持てないの辛い
あと自分にはその発想がなかったから参考までに守魔が無駄だと感じた理由が知りたい

997:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 23:01:44.83 asaSsSWId.net
>>969
守備魔防は無駄ではない
HP↓ということなので死線にした場合ワンパンされる範囲は守備魔防ともに52
これでは有利色しか相手に出来ない
奥義の話だが2カウント奥義にするなら月虹がいい
血讐含め復讐系はダメージが出なさすぎて論外

998:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 23:46:03.19 G3PiyFwp0.net
>>971-973
ありがとうございます。無難に奮迅で受けにも対応できる構成にしようと思います
守備・魔防が無駄になると思ったのは、基本的には反撃されずに攻め立てでワンパン(ないしツーパン)運用になると想定したためです
また、2戦目以降はHPの消耗が激しすぎるのと、元々魔法系にしては魔防も低めの部類なので、
どのみち攻撃を受けたらやられてしまうのではないかという懸念がありました
復讐系はやはり論外ですね。存在意義の分からない奥義になっているので調整してほしいです…

999:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 00:19:52.96 W3RzywWrd.net
復讐系はHPが盛られてるインファナル以降の敵キャラ用のスキルっすね。普通に痛い。
闘技場で使えるようにするためには蓄積ダメージの1.5倍とか2倍のダメージ加算くらいにしないと使われないと思うけど、そうすると敵が使ったときに強すぎるという問題が。

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 02:34:22.99 9k01oPxbd.net
セリカの攻速大覚醒神器って
大覚醒は攻撃速さ+7に置き変わるのであって
ライナの攻撃速さ+5と大覚醒の攻撃速さ+7と、ダブル作用はしないよね?

1001:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 02:51:38.58 HpIEzb430.net
>>976
ダブルでかかるよ
じゃなきゃ何のための錬成なのか

1002:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 20:09:11.05 W3RzywWrd.net
ミルラの個体値について質問です。
10凸のベースとして、速↑H↓と防↑速↓ではどちらがオススメでしょうか。
スキルは神炎引き戻し天空遠反切り返し竜刃鼓舞アイオテです。
仮想敵としては闘技場のランク20に頻出する10凸青緑で、受けで倒す運用を想定しています。

1003:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 20:12:22.11 LSTQ8fBU0.net
>>978
似たような質問への答え→>>960

1004:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 20:16:50.51 oDj77rT40.net
始めて半年、
無凸の星5キャラを増やしてるライト勢です
レヴィンH↑速↓が出たのですが
螺旋継承素材とするなら
ゼルギウス速↑攻↓、アイラ速↑守↓、ヤクザ守↑速↓
どれが良さそうでしょうか?
ヤクザ以外は穴埋め継承しかしていない状態です
ヤクザなら月光とセット?
槍殺しとどちらがよいか!?

1005:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 20:20:29.43 Z5b8WKo10.net
>>978
今の総選挙重装があふれる10凸攻撃隊形重装相手に速さ4上がろうが意味がない
受け運用なら尚更
素直に守備↑個体で守備を上げて神器効果で追撃をへらす方がいい
ただし速さ負けると追撃受けるので速↓もあんまりオススメできないけど
相手の総選挙組は早いわけではないけど応援や指揮掛かる場合は注意

1006:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 20:21:20.65 oDj77rT40.net
スミマセン次スレ立てられず
>>983
お願いいたします

!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-6あたりです
公式HP
URLリンク(fire-emblem-heroes.com)
公式Twitter
URLリンク(twitter.com)
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
スレリンク(applism板)
URLリンク(twitter.com) (5ch newer account)

1007:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 20:22:14.52 Z5b8WKo10.net
>>980
騎馬は継承不可

1008:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 20:25:34.21 Z5b8WKo10.net
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

建てられそうな人頼む

1009:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 20:30:58.76 Sljg77yU0.net
じゃあ試す

1010:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 20:36:20.16 Sljg77yU0.net
無理だったわ
質問は控えてスレ立てよろしく頼みます

1011:sage
18/09/07 22:52:50.33 b7OWH1Uo0.net
試してみる

1012:987
18/09/07 22:56:06.05 b7OWH1Uo0.net
無理でした
どなたかお願いします

1013:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 23:08:19.40 5m/GKQy70.net
俺に任せろ

1014:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 23:10:36.41 5m/GKQy70.net
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
スレリンク(applism板)

1015:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 23:11:41.15 5m/GKQy70.net
なんか15秒以上待っても連投扱いでテンプレ貼れないので誰か頼む!

1016:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 23:26:23.49 5m/GKQy70.net
できたわ うめ

1017:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 23:33:32.35 Sljg77yU0.net
>>990


1018:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 23:52:53.16 W3RzywWrd.net
>>981
回答ありがとうございます。
攻撃隊形の追撃をなるべく防ぐためにも防↑H↓が最良ってことですね。
とりあえず9凸で止めて様子を見たいと思います。
>>979
速↑で光ブレス風薙ぎ虚勢とかも面白そうですね。
速↑個体は重ねずキープしてみます。
>>990
乙です。

1019:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 00:22:38.26 eLv2ip3D0.net
埋めます

1020:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 00:23:01.85 2yuz8Rfkd.net
F

1021:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 00:23:28.85 2yuz8Rfkd.net
E

1022:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 00:24:16.27 2yuz8Rfkd.net
H

1023:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 00:25


1024::05.02 ID:2yuz8Rfkd.net



1025:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 00:25:37.90 2yuz8Rfkd.net
1000

1026:1001
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