14/09/09 23:52:14.94 xjpoMNve0
発売後に順を追って解禁して行くアイコン機能(テキスト)としては、以下3~4つだなwww
フォーミュラ・ゲージ
パートナー・システム(便宜上の名称)
荷馬車システム(仮称)
上記の他にもう1つ有った気がするけど、まぁ思い出せたら追加するwww
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 00:21:26.53 SC6FfyiWi
>>333
わかる
アプリでtcgっぽいの探したくてもだいたいソーシャルになるからね……
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 00:48:05.09 +ZcjTO2T0
実際にソシャゲにハマるとわかるが、カード集めるのって普通に楽しいからな。
売り上げ伸びるソシャゲを追求していったら
カードを集めていくゲームが人気出たってだけなんじゃね。
340:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止
14/09/10 01:16:15.70 QikwTtJt0
>>337追記
やべぇww スレリンク(entrance2板:947番)
昨日、初開発された「 GLシステム 」のアイコンも記載忘れないようにしないとww
この『 GLシステム 』は、売り込み初期から実装させるから順次解禁の対象ではないが、忘れぬようメモ書きww(クス
フォーミュラ・ゲージ
パートナー・システム(便宜上の名称)
荷馬車システム(仮称)
GLシステム(略称)
上記の他にもう1つ有った気がするけど、まぁ思い出せたら追加するww
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 02:07:08.17 cpQQcFC80
お、荷馬車を使ったドローのない画期的なシステムを思いついた
資源デッキを用意しそれを荷馬車ゾーンへ表向きにセット
次のターン荷馬車ゾーンに置かれたカードを「全て」手札に入れる
荷馬車は資源やアイテムを利用し拡張可能
拡張することでより多くのカードをセットできたり、職人や戦士、兵器などの運搬も可能になるゾ
相手の荷馬車を攻撃出来たり、荷馬車内での資源の利用や荷馬車から物を捨てるなど多彩なアクションも用意できる
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 06:26:29.42 QikwTtJt0
( ´,_ゝ`)プッ < 道端の犬クソ乙www
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 12:46:55.01 RmnB9oEF0
>338
それでカードゲームになるのか
モバイル系と人と話が通じないので迷惑だ
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 13:33:54.68 QikwTtJt0
>>343
此処に住み着いてるのは日本語不自由な薄汚ぇ寄生虫民族の在日(朝鮮人か韓国人)だけだからなあ俺を除いてww
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 13:39:20.80 K4J8ckJu0
カードゲーム()はもうほとんど消えたでしょ
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 13:47:26.76 RmnB9oEF0
>345
GleeとDeNAが順調に落ち目だから減ってる
でも母数が馬鹿みたいに多いからまだまだあるし、作られてる
そういうものとして定着しちゃったと思う
347:299@転載は禁止
14/09/10 13:58:31.98 GtlrRp4V0
昨晩デッキ編集機能と、ダメージでマナ回復仕様を追加しました。
カードバランス調整はまだ殆ど出来ていませんが、アプリ入れていただいている方は更新してみて頂ければと思います。
カードバランスの調整は、今晩行う予定です。
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 14:28:34.73 RmnB9oEF0
>347
gj
カードリストをここかどこかに晒して貰えれば勝手に調整したのをレスしなおすけど、どう?
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 14:58:54.45 zx6RP/kS0
そろそろ専スレ立ててもよさそうだけど
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 15:35:16.23 K4J8ckJu0
別に話題ないしいいんじゃね
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 16:14:29.15 QikwTtJt0
トレーディング・カード・ゲーム(TCG)の自作は、
「 カードでシステムを表現する必要性 」にこそ難しさと真髄が有る。
その心臓部を電算化すると言うことは、
《 制作の本質からの逃避 》 であり、無様な負ヶ犬 泣き晒してる滑稽な姿ってことで、
>>299=>>347や>>348は、このスレッド内に於いて 《 全く存在価値の無いゴミ 》 でしかない。
負ヶ犬のモデル・ケースとしては此処で飼っていても反面教師として有用だろうww 放し飼いにしとけやww
反論は、《 電算に逃げてないカードゲーム 》 を自作できてからしろよ?無能な負ヶ犬どもww(´ー`)y─┛~~
スレ消費量から見ても、最も自作TCGで貢献してるのはデュエリーグ 外伝『 CODE:ÐIVER 』って現実は動かんww
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 17:33:11.42 5F2EdYx60
>>347
いやあ、早いね
口だけじゃないのはすごいよ
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 18:43:43.60 K4J8ckJu0
遊戯王もブラウザでできるようになるのか
時代はデジタルだなやはり
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 18:50:57.29 zx6RP/kS0
前からPCで出来てただろ
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 19:51:46.70 rSQhPa6ai
スマホでもできるぜ
非公式だけど
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 22:35:28.97 QikwTtJt0
勝ったなww
スレリンク(tcg板:120番)
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 23:38:30.96 HO2QT+ZR0
>>351
本スレへ逝け
そして二度と来るな
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 23:59:03.06 QikwTtJt0
>>357
> 本スレへ逝け
> そして二度と来るな
ID:t7oW63340
> バトスピのアニメ休止ってさ
> ゲームシステムか超インフレでゲームバランス一新させるためだったりしないか?
> もう本来のターゲットの低年齢の子供がついてけない状態だし
メディアミックスに合わせて新商品が売れるように誘導するスタンダード制(発売時期での使用制限)は有効だ。 が、
スタン制でもインフレ問題(本来のターゲットである低年齢の子供がついて来れない状態)の解消は不可能。
そこで、デュエリーグ 外伝『 CODE:DIVER 』側は、打開策を練った。 URLリンク(desktop2ch.tv)
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/10 23:59:46.81 +ZcjTO2T0
>>347
やっぱりデッキを組むのって楽しいな。
やはりコスト12~15あたりのやつらは強い気がする。
敵のデッキに相性がいいだけかも知れないが。
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/11 00:10:05.34 4NtU1Xqx0
>359
20エナジー溜まると連続で出せるようになるから12と8↓が強い
強すぎたカードが調整されてエナジー貯める時間を作れるようになって、
1発分の盾として1のカードをほんの少し投入すると捗る
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/11 00:21:03.86 EJrq6bIg0
いい感じに盛り上がってきてるな
オレも今制作中のがあるから捗るわ
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/11 00:26:18.42 Ou94YXNb0
>>357
さわんな
363:299@転載は禁止
14/09/11 01:41:37.88 tWCyfgrc0
今日は時間が取れなかったので、
>>348さんのお言葉に甘えて、ひとまず現状のカードリストを晒させてもらいます。
URLリンク(zproject.jp)
何かご意見いただけたら有り難いです。
自分としては、現状は攻守バランス良い奴が多い気がするので
時間稼ぎの壁系(例:ウッドフォーク)
壁を破るパワー系(例:ミノタウロス)
パワー系を狩るスピード系(例:キラービー)
を意識してステータス振り直し、
コンボ要素や特定デッキへのメタゲーム要素になるスキル持ちを増やそうかと考えていました。
>>359
試して頂いてありがとうございます!
ある程度バランスが整ったら、
みなさんが組んだデッキでオンライン対戦会でも出来たらな~とか妄想しています。
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/11 06:59:09.09 sfNcOsGi0
これまでにない独特なゲームだから、バランスはいろいろ試すしかないかもね。
大型は接死や毒に弱くて、接死や毒は小型には無駄打ちになって、小型は大型に勝てないとか
メタが回るといいね。
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/11 15:27:07.75 5kCRV/e30
つ URLリンク(www.dotup.org)
現在のop、弱カードも一目でわかる
固有の効果はあえて査定しておりません
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/11 18:36:33.66 5kCRV/e30
そういえばなんだけど、カードに文字入れるのって何使っているんでしょう
画像処理系だと今一な気がする
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/11 19:28:36.63 EJrq6bIg0
ラスター形式がいいならGIMP
ベクター形式でやりたいならInkscapeあたりかな
Inkscapeはなんか日本語入力が怪しかった気がするんだよな
有料ソフトだったらやっぱPhotoshopで画像編集して、
カード枠やアイコン、テキストをつけるのはIllustratorがいい
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/11 19:51:11.66 EJrq6bIg0
名刺作成のときに使ってみたラベル屋さん
URLリンク(www.labelyasan.com)
は、たしかexcelからデータを読み込ませて指定した場所に表示させるってのができたから
沢山の種類をつくるときは便利かも
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/11 20:24:36.15 5kCRV/e30
>367
>368
どうも
試して見比べよう
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/11 23:48:05.40 S0k7T1H00
「 TCGにおける次代パートナー・キャラの理想型とは? 必須条件は? 」って命題。
・ パートナー喪失は、ゲーム自体の勝敗と直結させる(あるいは其の決定要素に関連付ける)べきか
・ パートナーとそれ以外のユニットの違いをどう演出するか
・ 自分(プレイヤー)自身を場札とする必要性や意義は
他に何か有る?
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 00:11:50.72 RqGUbNMH0
基本ルールができたら、次は効果やパラメータのバランス調整が重要になってくるな~
良いルールでもバランス壊れてたらクソゲー化する
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 01:44:54.18 bL1BcmLG0
>371
D0のことか
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 02:43:26.39 RqGUbNMH0
>>372
D0もな~初期の地味なアド取りはルールとマッチしていて楽しかったけど、
カードパワーがインフレするにつれて、ルールで勝負するというよりカードパワー勝負になった気がする。
かろうじて販売したV-2の壊れ加減は特に。
自作TCGについて思っているのが、どうせ商業のように100種のエキスパンションを3ヶ月おきに出すとか無理だから、
定期的に5種とか10種追加とかでちょこちょこ環境に変化をもたらしていくって案。
自分はライトプレイヤーなんで、今の商業TCGの販売(=環境変化)スピードが早すぎて、遊びきる前に次の環境に行っちゃってる感がある。
だから、ライトプレイヤーがのんびり楽しむ分には少しずつカードが追加されるだけで十分だと思う。
それから、特殊レギュレーションを導入するという案。
エキスパンション縛りとか、単色縛りとか、種族縛りとか、ハイランダー縛りとか、イラストレーター縛りとか、シールド戦とか、、、
カードプールがあまり増えない状況でも、使えるカードセットが変わることで環境の変化というものが少しでも出せる。
バランス崩れたとしても、禁止制限だけでなく、いろいろイベント的な縛りがあれば楽しみやすいだろうし。
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 05:05:13.75 2sO3iF2y0
それって具体的にどういう経路で配布するの?
特殊レギュレーションはどこで施行するの、大会とかやんの?
デジタルゲームとかPDFで配るとかでもなきゃ
少数のカードを定期的に配るって割に合わんと思うよ
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 07:44:07.58 AtaCkyyO0
実際まず、どのくらい遊ばれるのかね。
ソウルサモナーはサイトの掲示板でカードリスト作ってくれる人いたり、トーナメント開催したという報告があって
まあまあ楽しんでる人いるのかなという感じだが、他のゲームは遊ばれてるかすら謎だ。
暁女王は100以上ダウンロードされてるから触ってはくれてるんかな。
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 08:44:13.41 D05EduiV0
>>373
夢言うだけならニートでもできるんですわ
それを現実的にどうするかまで
言えてれば良かったのに
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 08:48:08.43 4z96pJlo0
>>373ID:RqGUbNMH0
参考に成ったぜw(クス
お前のレスがヒントに成ってちょっとしたアイディア浮かんだはww(・∀・)v イェ~ィ!!
>>376みたいな道端の犬クソ遠吠ぇなんぞは気にすんなwww
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 10:39:57.71 4z96pJlo0
>>373ID:RqGUbNMH0レスをヒントに
属性を9つから8つに減らした。
もちろん意味が有っての変更だw(クス
ドメイン[キャラクター属性:神/魔/竜/幻/蟲/樞/勇/姫/水]
↓
ドメイン[キャラクター属性:神/魔/竜/幻/蟲/樞/勇/姫]
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 11:29:15.24 RqGUbNMH0
>>374
今現在、デジタルで作っているからデジタル想定だな。
少数ずつカード追加するとか、特殊レギュレーションは不定期だけどカードコマンダーですでに行われているから、
あれを定期的にできれば同人TCGとしてはほぼ満足なものになるかと思う。
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 11:51:53.35 dkrAEGtN0
カーコマはほんと過小評価されすぎだよな
スマホに移植できればかなりヒットしそう
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 12:28:59.94 iUjqpuFV0
>>378
属性がわかりにくいな
どれがどれに強いとかあるの?
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 12:35:50.73 FOeDMhln0
>>381
バカ、そいつは荒らしだ
一切を無視しないとスレが潰されるぞ
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 12:42:07.74 gD1JzTIRi
それにスレ潰すほどの時間は残されてないよ
医者や家族が治療を諦めて、ネット環境だけ与えて自室に軟禁されてる末期の患者だから。
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 12:51:50.13 FOeDMhln0
カードコマンダーの話を聞くたび
複雑なカードゲームって流行らないよなあ
って思うよ
大衆に広めるには見た目と取っ付きやすさが大事だとも
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 13:13:36.85 4z96pJlo0
>>381ID:iUjqpuFV0
> 属性がわかりにくいな
> どれがどれに強いとかあるの?
その属性は、グリフォンやユニコーンなど各キャラクターが属する大きな枠組み。
それとは別に「 元素 (エレメント) 」って魔法関連の属性が別途用意されており、
元素は、メタ相関で優位が劣位を完全に無効化できる(単純化させて大味に設計してある)。
一方で>>378の属性にはそう言った明確な定義付けが存在せず、下記のような緩く不明瞭なメタ相関を織り込むのみ^^
魔(墓地をリソース化できる) < 竜(大型で墓地を除外できる) < 神(低コストで速射) < 魔(墓地をリソース化できる)
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 14:15:41.10 1rsenvh90
カードコマンダーは、ルールがシンプルでとっつきやすく、
始めてみるといろいろなカードの効果で奥が深いって感じになっていて良いんだよな
いままで、ルールに凝ろうといろいろ考えていたけど、
ルールはこだわりのある部分だけこだわって他はシンプルにして、
カードの効果でいろいろ派生させていくって方法は、制作の仕方として良いかもしれない
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 14:35:45.06 dkrAEGtN0
モンスターカードのみしかないってのが斬新かつシンプルでいいよな
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 15:22:09.22 TK7QlMZp0
>>381
死ね
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 16:06:54.33 cK91lxhh0
触れちゃいけない人だったのか
知らんかった、すまん
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 18:41:10.00 4z96pJlo0
これからは気をつけろな^^
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 19:04:06.60 opPqevRX0
でもやっぱりデジタルの時代だよなあって思うよね
リアルカードで大手と同じようにやるのは資金がかかりすぎる
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 19:16:29.48 NcgHIdWG0
個人ではデジタルカードゲームなんぞ開発ムリポ
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 19:29:37.46 1rsenvh90
TCGのジャンルとしては特殊だが、今現在、実際に開発している人がおるじゃん >>299
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 19:30:44.04 spa+pe6N0
>>392
そりゃヤル気がないからだろ...
所詮その程度の情熱ってことだ
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 19:33:27.64 spa+pe6N0
上の方ででてたアイドルヴァーサスもデジタル化されてましたよ
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 20:24:46.51 dkrAEGtN0
プレイしてもらいたい・稼ぎたいならデジタル
ただ単に作りたいならアナログってとこか
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 20:28:21.27 NcgHIdWG0
>>394
おまいさんはアプリ開発そんなに簡単なものと思ってるのかい
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 20:32:37.88 spa+pe6N0
>>397
してるひとがいるのに
できないのはヤル気たりないからじゃん
その程度ですかね
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 21:06:24.51 xRJunNhd0
>>397
ひと昔前に比べたらすっごい簡単にはなったよ。そりゃわからん人からしたら差なんてわからんかもしれんが
情熱と時間があればできる人がいるってことだけで、もう全然違う
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 21:23:41.89 1rsenvh90
自分の場合はアプリではなくPCのプログラムで作ろうとしているけど、
全くプログラムやったことない人から見たら、たぶんプログラミングでゲーム作ることの想像はつきにくいだろうな。
難しくて到底無理と思われるか、既に作っている人もいるし簡単でしょと思われるかの二極端に捉えられると思う。
いままでクソみたいなゲームをいくつか作ってきた身から言わせてもらうと、
ちゃんとしたゲームを作るのはだいぶ大変だけど無理ではないよ。
ただ、初めてプログラミングしてちゃんとしたデジタルのTCGを完成させるのはまず無理だと思う。
やってみて変な失敗作を量産したあとで、作りたかったものがちゃんと動く形でできるって感じ。
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 21:35:46.22 4z96pJlo0
餅は餅屋ってな。
紙製のルールやシステムすら作れずプログラムどうのとか片腹痛しww
画期的な新システムやオリジナル性を備えたシステムが誰にでもホイホイ発明できるんなら世話ねぇっつーのww
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 21:45:57.80 spa+pe6N0
>>400
そりゃ絵と同じだもんな
いきなり上手い絵をかけないのと同じで
いきなりプログラムをちゃんと組めるわけじゃない
最初から諦めてるのは
ものづくりに向いてないと言わざるをえない
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 21:49:03.14 7pixiun80
C++でちょっとしたRPGチャレンジしてくじけたままのおっさんなので。
テキスト記述だけで効果を決められるMTG
は逆に嬉しかった約二十年前
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 22:19:41.19 AtaCkyyO0
カードコマンダーは確かに面白いんだけど
これまでのTCGみたいな楽しさをブラウザで気軽に楽しめるってのはいいゲームなんだけど
これまでのTCGを越える楽しさは正直ないと思うんだ。
このスレの人がやりたいのは(少なくとも俺がやりたいのは)そういうことじゃなくて
これまでのTCGで体験できなかったような新しい楽しさを生み出すことだと思う。
プログラムの勉強してない状態であまり大したアイデア浮かんでないわけで
プログラムの勉強してたら、なかなかそういうアイデアを詰める時間が生まれないんじゃないかね。
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 22:36:46.15 4z96pJlo0
>>404 > これまでのTCGで体験できなかったような新しい楽しさを生み出すことだと思う。
ほお! でかく出たぢゃねぇかww
その意気や良し。
まぁ、頑張りな。
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 23:24:27.30 spa+pe6N0
>>404
誰かみたいに妄想だけ並べておじいちゃんになるパターンだな
良いものを作れば流行るというナイーブな考えは早く捨てた方が良いよ
それを皆にうまく伝える能力やスキルがあって始めて対人ゲームは広まると、いうのに
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/12 23:41:04.41 AtaCkyyO0
偉そうな>>406はどのゲームを作ったの?
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 00:14:42.97 bDEfcPJ+0
個人で起業が作ってるゲームを上回れる天才さんにはこのスレ必要ないでしょw
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 00:39:15.16 Qaa3mU6d0
TCGプレイヤーの中にもとにかくガチで勝ちたい人と、勝てなくても変わったコンボを考えるのが好きな人がいるように
たくさんの人に自作ゲーを遊んでもらいたい人と、あまり遊ばれなくても変わったルールのオリジナルゲームを考えたい人と
またそこで考え方が違うんだろうね。
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 00:40:50.08 MmSiOw3B0
【 】 ← 完成済みゲーム。 現在5タイトルだょ~んww(・∀・)v イェ~ィ!!
※ ← 03~10の各ゲームは、共通の「 個別イラスト入りカード 」やトランプでも遊べる / 固有 = 固有システム
01.イラスト連想ゲーム (5歳児から遊べるカードゲーム)
02.山札なし手札1枚だけ食玩TCG (全ての素材を活かし切った! 5歳児から遊べるカードゲーム)
03.神経衰弱TCG (※1)
04.ババ抜きTCG (乗り物内で遊べる「 場札なしシステム 」が固有。 ※2 )
05.新コスト機構TCG (※3)
06.デッキ+手札1枚だけTCG (※4)
07.勉強TCG (※5)
08.【 じゃんけんギア 】 (5歳児から遊べるカードゲーム。 「 召喚戦システム 」が固有。 ※6 )
09.【 トレジャー・ハント 】スレリンク(card板:385-386番)n(「 盗賊システム 」が固有。 ※7 )
10.【 TCG WORLD GRAND PRIX ( TWGP )】 (中古カードを使う。 「 戦術キャパシティ・システム 」が固有。 ※8 )
11.『 CODE:DIVER ( デュエリーグ 外伝 )』URLリンク(dueleague.com)(基本構造「 戦術キャパシティ・システム 」はTWGPと共通)
12.『 獲れぢゃあ島 』 (「 狩り 」に主眼を置いた固有)
13.『 レジェンドライバー 』URLリンク(legendriver.com)<)n(5歳児から遊べる透明カードゲーム)
16.『 プリズム・スター 』 (根本的に固有な運動処理TCGで、5歳児から遊べる女児向け音楽バトル・カードゲーム)
17.【 漢字バトラー 】 スレリンク(tcg板:311番)
18.【 ヒヨコ将棋 】 (本将棋よりも小スペースで遊べるボードゲーム。「複数で継戦機能=ライフを構成する駒」が固有)
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 00:58:50.50 F8wyrPRm0
なんかそういう議論前もあったな
ルールマニアで変わったルールのTCGを自作したいタイプ(このスレでは多そう)と、
なにかしら原作なり、表現したい世界観があって、それのオリジナルTCGを作りたいタイプ(アイドルヴァーサスとか)
どちらも自作という括りでは一緒だ
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 01:10:41.31 Qaa3mU6d0
市販品に飽きて新しいルール考えたくて来てる人が多いからね。
カードコマンダーなんかはやってることは市販品とそんなに変わらないから
良くできてるなとは思うけど、似たようなものを作ろうとは思わないな。
ブラックジャック方式でRPG、バインダーでダンジョンとかの秀逸なアイデアの方が感動する。
売れてる市販品のパクリじゃないから、売れはしないんだろうなとは思うけど。
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 01:37:17.98 MmSiOw3B0
パブリッシャーやデベロッパーには出来ない挑戦にこそ自作する価値が在る。 猿真似はゴミ。
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 01:39:34.02 U+BJIYHI0
だが完成してプレイするひとがいなきゃ
どれだけ理想と妄想を語っても
意味ないんですけどね
完成したと言い張っても
やる人がいないとそれはただの絵に書いた餅
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 02:06:57.13 MmSiOw3B0
創る才能が有る者は、
創り終わるとモチベーション下がっちゃうからww
プレイするひととか、正直
どーーーーーでもぃぃ( ̄▽ ̄)
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 03:07:09.42 puHHj0AK0
プログラムするのが無理だ無理じゃないって話が出てるけど、一からプログラムするのがハードル高かったらゲーム制作ツール使うって手もあるからな
RPGツクールとかウルフRPGエディター(無料)でTCG作って公開してる人は実際にいる
COSMOSカードゲームとかヴァイロンの塔とかね
デジタルTCG大好きだから個人的にこのスレの住民もルールただ公開するだけじゃなくてゲームとして完成させてほしいなー
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 08:11:22.42 YK+gLfLo0
イラストを書ける人とプログラムを書ける人が組めばデジタルTCGできるやん
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 12:20:39.93 bDEfcPJ+0
5000万ぐらい出せばきっとゲーム会社が好きなゲーム作ってくれるよ
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 13:05:44.32 zLDqr3ej0
>>416
PC所有してない人は、
開発するのに必要な機材とソフト購入どんだけ
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 13:25:35.46 bDEfcPJ+0
PC持ってないとか論外だろw
やろうと思えばノート1台でなんでも出来るわ
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 14:47:35.53 MmSiOw3B0
トレーディング・カード・ゲーム(TCG)の自作は、
「 カードでシステムを表現する必要性 」にこそ難しさと真髄が有る。
その心臓部を電算化すると言うことは、
《 制作の本質からの逃避 》 であり、無様な負ヶ犬 泣き晒してる滑稽な姿ってことで、
>>299や>>420ID:bDEfcPJ+0は、このスレッド内に於いて 《 全く存在価値の無いゴミ 》 でしかない。
負ヶ犬のモデル・ケースとしては此処で飼っていても反面教師として有用だろうww 放し飼いにしとけやww
反論は、《 電算に逃げてないカードゲーム 》 を自作できてからしろよ?無能な負ヶ犬どもww(´ー`)y─┛~~
スレ消費量から見ても、最も自作TCGで貢献してるのはデュエリーグ 外伝『 CODE:DIVER 』って現実は動かんww
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 15:16:38.95 MpNyRcqk0
はっきり言って
自分が本気で作りたかったら
資金だって貯められるし
時間的なコストも注ぎこめるはず
それができない時点で
ただのお遊びや妄想にすぎない
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 15:57:37.98 MmSiOw3B0
無能な道端の犬クソであるオマエが何を注ぎ込もうが無駄w m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 16:05:40.39 lxqoIiLx0
なにごとも、まずやってみることからだよ
とりあえず今考えている案を書き出してみれば考えの整理が進むし
それができればクイックマニュアルっぽくまとめるのもやりやすくなる
そこまできたら、具体的なカード案をトライアルデッキ分考えることもしやすくなるし
一応のデッキ案がまとまれば、プロキシつくってテストプレイするハードルもさがる
そこそこに調整ができたら試作版として印刷所に頼み、ニッチな層に手にとってもらうには十分でしょう
で、そこからどんどん良くできる部分はしていけばいいんよ
どうせ最初から完璧なんて無理なんだし現実的じゃないし
やってるうちに修正ではできないような新しい案が浮かんだら、それはまた別物として新しく作ればいいだけだし
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 16:15:01.51 MpNyRcqk0
言うだけ言ってやらないのが1番駄目だね
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 16:22:37.86 YK+gLfLo0
ID:MpNyRcqk0 こういうやつが口だけで何もしてないんだよなぁ
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 18:09:31.51 vXsw3K3V0
俺結局諦めちゃったな
せめて今作ってる人に協力できないかとイラストを練習してるけど
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 20:49:23.23 puHHj0AK0
>>419
PCはノートの奴で3万くらい? 据え置きでも5万くらいで買える
ソフトは、RPGツクールVXなんかを普通に買おうとすると1万2千くらい。ウディタならタダ
VXは安売りされてる海外版をsteamで買って日本語パッチ当ててもいけるみたい(非公式だけど)
いずれにしても一般人が自分の収入でなんとかなるくらいだよ
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 21:30:16.33 zLDqr3ej0
初心者がパソコンとソフト買うとその日に製作可能ですか
いや、楽器で買っても~で失敗した過去あるので
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 21:31:50.38 4RC6cZkW0
>>429
だからお前にはものづくり向いてないから
やめたほうがよいよ
どうせ目的も信念も具体的なものはないんだろ?
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 21:52:53.48 zLDqr3ej0
うん。妙にデジタルゲーム制作勧める変なひとが、あっちのハードルの高さ説明しないでいるから釘指してみた。
カードゲームはメモ用紙にテキスト書いて誰でも作れるけど、
プログラム製作スキルはパソコン所有者でもスーパーレアだからな、、、、
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 21:56:46.31 MpNyRcqk0
>>431
スーパーレア...?この御時世に?
お前が駄目駄目なだけだろ
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 22:03:36.68 bDEfcPJ+0
自力でゲーム作って広めて環境作る、までがカードゲームを名乗るなら最低ラインでしょう
それには同人で売るか電子化するかしか選択肢ないじゃん
当然、そこまで出来る奴なんて万人に一人も居ないだろうけど
別に妄想するのは自由だし基地外以外はこのスレで好きにやればいい
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 22:03:38.64 MmSiOw3B0
>>431
> 釘指してみた。
偉いぞ良くやった!ww
> カードゲームはメモ用紙にテキスト書いて誰でも作れるけど、
俺なんか財布の中のレジ・レシートの裏に書くことすら有るぜww
だが、それらシステムは他者が思い付けない独創的で優れものばかりだww
>>299などパクり寄せ集めのゴミ。
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 23:07:00.49 puHHj0AK0
>>431
なんか凄い勘違いしてないか……?
その難しいプログラム知識がなくてもツクールとかがあれば作れるよって話をしてるんだけど
もしかしてツクールをC言語とか理解してないと使えない難しいものだと思ってるの?
そら紙に書くよりは面倒だろうけどプレイ人数が爆発的に増えるってメリットがあるし、興味ある人はどんなもんか調べてみるのもいいよって話
普通に紙で作るのもいいと思うし、興味ないなら強制するつもりはないよ
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 23:10:58.03 rAYz6N2B0
ツクールじゃ対戦できないじゃん
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/13 23:14:24.22 MmSiOw3B0
>>436が>>435から一本先取!m9(・∀・)ビシッ!!
>>435は対戦できるツクールや制作ツールを提示し、その実例も示すべき。
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 01:39:40.19 wi+y1RwD0
>>435
凄い勘違いしてるだろうけどツクールの時点でハードルが高い
ましてやここのやつらが作りたいような複雑なルールとか下手にツクールで作ったらまだ一から作った方が良かったとかなりかねんぞ
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 01:50:27.19 L/d6Eqyp0
そもそもオンライン対戦させるって時点で自鯖用意するか
ユーザーにポート開放強制するかの二択しか無いからその時点でハードル高い
オンライン対戦で思い出したけど、前に出てたTabelTopSimulaterがアプデ重ねてかなり軽くなってるぞ
結構使い物になってきてるから遠くの人とテストプレイするときにオススメ
440:437@転載は禁止
14/09/14 01:53:26.96 U2I8DgKa0
>>439ID:L/d6Eqyp0
> 自鯖用意するかユーザーにポート開放強制するかの二択しか無い
ブラウザ使うタイプは?
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 02:07:20.88 LxiQObFO0
レンタルのVPSが低価格のもので一月1000円いかないくらい。
500円のもあるけど、たぶん、メモリ的に厳しいと思う。
このくらいの価格ならやろうと思えばやれるレベルだ。
問題はプログラミング能力やサーバ運用能力で、ユーザが使うクライアント側の他に通信をやりとりさせるサーバプログラムもやらんとだ
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 02:27:53.26 U2I8DgKa0
スレリンク(entrance2板:519-520番)n
520 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/09/14(日) 02:23:12.20 ID:7ha+VcCX
猫餌③
>> 519ID:UcMAtvaP
> 対戦する奴はサーバーがいるんだがなぁ~
自前する必要は無いww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ヴァ~カ(ヴァ~カ(ヴァ~カ
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 06:04:54.82 L/d6Eqyp0
>>440
たぶんHTTPでのP2P通信の話してるんだと思うけど、確かにそれなら大丈夫
カードゲームなら同期速度に気も配らんでいいし問題なさそう
難しそうって思って忌避してたけど、ちょっと勉強してみようかな
あと色々書こうかと思ったけどスレチっぽくなった、ゲー製スレ行けばいいんだろうか
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 06:13:25.57 AQ5MBMsU0
なんかよくわからないけど
新しいことを覚えられないおじいちゃん達が
自分達はできないから、技術の取得が
難しいって文句言ってるみたいだね
じゃあおじいちゃん達は紙とえんぴつで
広まらない自分達の世界だけで
作れば良いじゃん!文句言う必要ないよね?
自分達が年取って新しいことできないからって
やれるよ、やり方あるよ!って
言ってるレスに文句つける必要なくない?
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 06:24:12.81 AQ5MBMsU0
そりゃまずゲームありき
ってのはわかるけど、デジタルで
制作できた方がユーザーを増やしやすいし、
そもそも今の企業のTCGは殆どデジタルでもできるよね?
対戦相手にも困らないし、作り手も
アップデートもしやすい。あった方が便利
なのに、技術の取得が難しいからって文句たれるのは、
はっきり言って無能が嫉妬してるようにしか見えない
ご老人たちはできないならできないで良いけどさ、文句言う必要はないんだよね
釘を刺すも何も、儂等には難しいからその話して欲しくないんじゃあ...にしか見えないよ
向上心のない奴はそれはそれで良いけど、いちゃもんつけるのはやめてほしいね
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 06:29:43.27 AQ5MBMsU0
ゲームってまず遊んでくれる人ありきなんだよ
おじいちゃん達は作ることに夢中すぎて気づいてないけどさ
レシートや紙切れに書いて自分の世界だけで満足するのも悪くはないけど
それはゲームを作ったなんてシロモノじゃないよ
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 06:36:33.94 7vOxtwWb0
ID:AQ5MBMsU0
お前もTCG作ってねーなら消えろクズ
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 07:07:16.27 uGJKmnga0
なんだかよくわからない人は、
ゲームプログラムを他人にしてもらいたいだけのお客さんですか?
まさか紙のカードゲーム自作仕方もわかってない悪寒
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 07:19:40.62 U2I8DgKa0
>>448ID:uGJKmnga0
> まさか紙のカードゲーム自作仕方もわかってない悪寒
↓
>>446ID:AQ5MBMsU0
> レシートや紙切れに書いて自分の世界だけで満足するのも悪くはないけど
> それはゲームを作ったなんてシロモノじゃないよ
紙のカードゲーム自作の仕方すらわかってないID:AQ5MBMsU0は、他人が創ったゲームシステムを盗むしかできないゴミ無能ww
お~ぃww それはゲームを作ったなんてシロモノじゃないよww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ~カ
450:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止
14/09/14 07:43:27.81 U2I8DgKa0
> >>443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/14(日) 06:04:54.82 ID:L/d6Eqyp0
> >>440
> たぶんHTTPでのP2P通信の話してるんだと思うけど、確かにそれなら大丈夫
> カードゲームなら同期速度に気も配らんでいいし問題なさそう
> 難しそうって思って忌避してたけど、ちょっと勉強してみようかな
> あと色々書こうかと思ったけどスレチっぽくなった、ゲー製スレ行けばいいんだろうか
ある程度まとまったら此処に報告に来てくれ。
んで、こっちからのデュエリーグ 外伝『 CODE:ÐIVER 』WEB版の制作依頼を受けるって方向も検討してみてね^^
451:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止
14/09/14 07:44:53.36 U2I8DgKa0
あぁ・・・ 文字化け鬱陶しいなあ・・・
> >>443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/14(日) 06:04:54.82 ID:L/d6Eqyp0
> >>440
> たぶんHTTPでのP2P通信の話してるんだと思うけど、確かにそれなら大丈夫
> カードゲームなら同期速度に気も配らんでいいし問題なさそう
> 難しそうって思って忌避してたけど、ちょっと勉強してみようかな
> あと色々書こうかと思ったけどスレチっぽくなった、ゲー製スレ行けばいいんだろうか
ある程度まとまったら此処に報告に来てくれ。
んで、こっちからのデュエリーグ 外伝『 CODE:DIVER 』WEB版の制作依頼を受けるって方向も検討してみてね^^
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 07:57:15.94 crsJsk+40
結局、このスレ出身例を比較してどっちにするか決めるしかないよね。
印刷型の例だと、ソウルサモナーはわりと安く簡単に作られてるわりに少しファンがいるみたいだし
実は俺も友達と遊んで、結構盛り上がったんだよね。
プログラム型だと暁女王があるけど
まあ、100以上ダウンロードされてるし、3人くらい面白いって感想書いてあるけど
結構クオリティ高くて大変そうなわりにそんなもんなんかという印象。
プログラム化されたゲームでもっとすごいのが出ないと
現状だと印刷型でいいのかなと思っちゃうな。
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 08:09:20.88 cfVzFXKT0
結局決めるのは自分次第だし、そもそもただの手法の違いでしょ
絵師のアナログ派とデジタル派の対立かよwww
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 08:31:09.61 crsJsk+40
プログラムで頑張ってる人には頑張って欲しいけどね。
どっちもどっちだなという印象。
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 10:14:55.35 bIVV0ZJAO
デジタルでカードゲーム作りたいけどC言語の入門書とか何がいいのかしら
右も左もわからん
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 10:18:49.16 7vOxtwWb0
>>455
HSPってのがゲーム製作に特化した言語だから割りかしとっつきやすい
ただしスマホ向けにできるかどうかはわからん
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 10:55:16.49 bIVV0ZJAO
>>456
なるほど、ググって見る!あんがと!
458:299@転載は禁止
14/09/14 13:02:32.14 E8yFXaog0
>>299アップデートしました
>>365さんのエクセルを参考に、
攻撃スピード:3
攻撃力:2
防御力:1
移動スピード:0.5
で重み付けし、コストを決めています。
あとドローコストが重くて、「とりあえず引いて考える」余裕が無かったので、
コストを5→3に下げてみました。
今日の23:00~23:30で対人戦で対戦相手待ちしてみるので、
お時間ある方いたら是非対戦して下さい。
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 13:29:10.23 7vOxtwWb0
いらないカードを捨てたいんだよなぁ
まぁデフォルトのデッキだからかもしれんが
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 13:29:55.10 U2I8DgKa0
>>458なんて、そもそもカードゲームである必要性が全く無いっていうマヌケぶりww( ´,_ゝ`)プッ
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 15:11:00.19 AQ5MBMsU0
>>458
おお、いいねえ
口ばっかの馬鹿と違ってすぐ遊べて
対応も早くて良いよ
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 15:26:18.77 U2I8DgKa0
おお、いいねえ
口ばっかの馬鹿の足元にも及ばない無能 = カードゲームを1つも設計できてないオマエww
反応も早くて良いよ
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 15:56:40.17 wfESUxk+0
>>438
なんかさ……紙に書くより手間がかかる方法全てを「ハードルが高い、専門知識が必要」って言ってない?
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 15:59:22.47 U2I8DgKa0
>>463は対戦できるツクールや制作ツールを提示し、その実例も示すべき。
抽象論では他者を納得させることは出来んぞ。
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 16:33:36.70 AQ5MBMsU0
>464
君達みたいなご老人にわざわざ労力割いておしえてやる必要がどこにあるの?
あなたはひとりで篭もって申そう垂れ流しておけばよいと思います
ゲームを作った作ったというだけで
どこにもプレイしてる人がいない独りぼっちのゲームデザイナーさんよ
いつさわれるようになるんですかね?
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 16:36:16.82 TanPlwRp0
>>465
さわんな
こいつは遊ぶ人のことなんざどうでもいいと言ったんだからもうここには用がないはずだから
だけらスルーしろ
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 19:02:51.46 U2I8DgKa0
>>465
↑
>>447
┐( ̄ー ̄)┌ フッ
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 19:04:10.21 0R5PoW440
で いつ遊べるの?
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 19:26:46.51 7vOxtwWb0
あっちのスレじゃ相手にされないからこっちで触る馬鹿がホント増えたな
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 21:34:08.84 wi+y1RwD0
>>463
>>463はID:puHHj0AK0ってことでいいんかな?
念のため言っておくが俺はこのことに関して初めてレスしたもんでID:zLDqr3ej0じゃないぞ
根本としてこのスレはTCG経験者で自分でルール作ってみたいなぁってやつらが適当に集まってるだけなんだよ
630氏や幻想戯作みたいな例があるからみんな一生懸命作ってると考えちゃうかもしれないが
実際はここで思いついたルール見切り発車で出してダメだしくらいまくるか下手すりゃ自分で作る気0でダメだしするためだけにいるようなのが大半なんだから
上のが言いすぎだとしてもルール作って身内で遊ぶとかPDFで無料公開でもできればいいやレベルが目標
万が一いい感じのができたら爆死覚悟で金かけてゲムマやコミケに出せたらいいなぁって夢見てる
そんなルール作りって遊びがメインのところにツクールなら簡単!みんなに遊んでもらえてさらにいいものができる!って言われても
技術以前に手間やツクールに慣れて完成まで漕ぎつけるまでにかかる時間が割にあってないんだよね
吉里吉里やNScripterで簡単なノベルゲー作るのだって一からの素人じゃ結構時間かかるもんだし
逆にデジタルに興味がある、デジタルで作ってみたいって人はここで言われるまでもなくゲ製板や同人板行くなり本買って独学するなりして黙々と作ってるよ多分
実際以前の暁女王や最近レスしてるトレーディングカードディフェンスの人みたいな人はある程度遊べるレベルになってからこのスレにきてるし
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 21:36:21.07 agrqWsQd0
ほんとにやる気あるなら
ここに書き込んでる暇で作るっていうね
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 22:14:13.50 7vOxtwWb0
息抜きに2chやってるやつがほとんどだろう
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 22:29:20.14 wfESUxk+0
>>470
あの人じゃなかったんか。そりゃすまんかった
まあ実物化考えずに適当にルール作れればいいやって人には向いてないね
技術はいらないけど根気は要るし
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 23:10:13.23 wl9Ka9VO0
そうか
ここはまったりスレだったのか
たしかに
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 23:10:58.58 U2I8DgKa0
>>470
此処の便所ちゃんねるチンカスダンゴ便所虫(お前ら)が、顔まっ赤で嫉妬むきだしレス投げて来る姿は、
デュエリーグ 外伝『 CODE:DIVER 』TCGの制作に 《 不可欠な燃料 》 だけど何か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 23:22:08.73 wi+y1RwD0
>>473
なんかこっちも長文で反論すまんかった
時間ややる気注げるならデジタルって選択肢は普通にありだと思う
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/14 23:31:29.17 UXZAvolf0
トレカデ対戦相手はどうやったら見つかるのかね?
過疎り過ぎて対戦相手がいないんだが…
478:299@転載は禁止
14/09/15 00:35:02.43 y2vzWKTi0
>>477
自分は23:00から待機していたのですが、
繋がらなかったなら何かバグがあるかもしれません…すみません。
先ほどまで対戦つきあって頂いた方、ありがとうございました。
とりあえず「タラスク」はコスト21~枠にすべきだと思いました。
重量級への対策手段が少ないので、追加カードはその辺意識して調整しようと思います。
ありがとうございました。
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/15 04:21:30.69 mOsTqvUD0
>>478=>>299
こっちへ移れよ。
↓
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16
スレリンク(gamedev板)l50
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/15 05:40:19.80 3nm69bEh0
>>479=ヒヨコ
こっちへ移れよ。
↓
スレリンク(entrance2板:657番)
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/15 09:49:42.09 4zJjtQXn0
PDFはTCG制作に時間をあまりかけれない人とか
時間かけてプログラム化するほど面白いアイデアではないけど
TCGで以前から試みたかったちょっとした変わったアイデアを試したい人に向いてる。
プログラムは時間がたくさんあって、根気強く制作に取り組める人とか
アイデア重視というより、完成度の高いものを作りたい人に向いてる。
まあ結局、こんな感じで使い分けるのがいいんだろうね。
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 00:46:13.72 POnbolCl0
>>315,>>325,>>337,>>340,>>370に追記ww
「 TCGにおける次代パートナー・キャラの理想型とは? 必須条件は? 」って命題。
・ パートナー喪失は、ゲーム自体の勝敗と直結させる(あるいは其の決定要素に関連付ける)べきか
・ パートナーとそれ以外のユニットの違いをどう演出するか
・ 自分(プレイヤー)自身を場札とする必要性や意義は
これらドラマ性の具現を目指す。
実装
済み→ 自己犠牲
済み→ 相棒に背を預ける信頼関係
済み→ 喪失感
つい数時間前に、超天才ヒヨコ戰艦が上記パートナー・カードについて暫定システムを完成させたは(・∀・)v イェ~ィ!!
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:01:53.36 qIuyt2FRi
あ、そのシステムはヒヨコが俺からパクったやつだからw
使用すんなよ
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:05:23.35 POnbolCl0
>>483ID:qIuyt2FRi
> あ、そのシステムはヒヨコが俺からパクったやつだからw
> 使用すんなよ
↑
今から1時間以内に証拠を出せ。制限時間内に証拠を出せなかったらID:qIuyt2FRiが嘘を書いたって確定なww
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:09:44.88 qv0gpjvS0
ヒヨコってパクり多いよなw
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:10:21.31 qIuyt2FRi
まず俺のこのシステムは既に某社でプレゼンを終え契約済みのゲームに採用されているシステム
そしてシステム含めたゲーム内容について相手会社との間で公開しない契約になっているのでシステム内容はここに書けない
んでこの契約以前にシステムの内容をヒヨコにメールしているんだ
ヒヨコはコレをパクった
マジで最低な恥知らずだw
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:12:29.16 jVJnOVMi0
>>485
だってこれ全部どっかのTCGにあるシステムだもん
それを箇条書きにして糞用語にしてるだけだからな
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:21:00.71 qIuyt2FRi
あ、因みにこのシステム既に特許も申請中だから(クスッ
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:29:34.12 POnbolCl0
>>488=>>486=>>483ID:qIuyt2FRi
> あ、そのシステムはヒヨコが俺からパクったやつだからw
> 使用すんなよ
↑
今日02時06分までに証拠を出せ(>>484)。 制限時間内に証拠を出せなかったらID:qIuyt2FRiが嘘を書いたって確定なw
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:37:20.87 qIuyt2FRi
w
負けを認めろよwww
>>486で既に証拠定時済みでヒヨコのパクリと証明完了してるから
逆に2:30までにヒヨコが「パクリじゃない」と証拠を出せなかったらヒヨコの負けねw
パクリじゃ無いなら出せるよねw
まぁ俺のシステムをパクったんだから証拠何て出せないの分かってるがwww
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:41:22.04 POnbolCl0
ねぇねぇ?ww 書ぃててミヂメぢゃないのお?ww(*´艸`)プププ < こっちは特許出願リアル完了だからww
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:42:29.21 1nnjpImx0
>>490
ヒヨコてめー>>490のゲームパクったのかよw
なーにが特許だよwww
本スレにも先にプレゼンしてる奴いるし韓国人並みのパクり野郎ぢゃねーか
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:43:24.17 zrnftwbe0
どう見てもヒヨコの方が惨めですねぇ(大爆笑
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:45:15.20 qIuyt2FRi
特許出願くらい誰でも出来るんだがな
もちろん俺のシステムもリアル特許出願済みよw
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:46:16.52 POnbolCl0
さ~てとww 今夜もオマエらから漏れる負ヶ犬の遠吠ぇグショ泣き声をBGMに、
デュエリーグ 外伝『 CODE:DIVER 』制作支援を進めるとしましょうかねw(・∀・)v イェ~ィ!!
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:48:12.35 qIuyt2FRi
おヒヨコが逃亡したぞ
これはパクリ確定だわ
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 01:52:44.12 POnbolCl0
ほ~れwww再掲ww( ^ω^)おもすれーwww
↓
>>315,>>325,>>337,>>340,>>370に追記ww
「 TCGにおける次代パートナー・キャラの理想型とは? 必須条件は? 」って命題。
・ パートナー喪失は、ゲーム自体の勝敗と直結させる(あるいは其の決定要素に関連付ける)べきか
・ パートナーとそれ以外のユニットの違いをどう演出するか
・ 自分(プレイヤー)自身を場札とする必要性や意義は
これらドラマ性の具現を目指す。
実装
済み→ 自己犠牲
済み→ 相棒に背を預ける信頼関係
済み→ 喪失感
つい数時間前に、超天才ヒヨコ戰艦が上記パートナー・カードについて暫定システムを完成させたは(・∀・)v イェ~ィ!!
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 04:43:22.17 ukODb9AU0
デッキ=ライフ制で初期手札内容&枚数を自由に変えられるタイプのルールを詰めてるんだけど、「相手の手札が3枚くらいだからこっちは7枚にしよ」ってのをお互い意識して遅延しちゃうのを防ぐスマートなルール何か無いかな?
大会ならデッキ登録シートに書いとくってのが使えるんだけど。
今のところ、先手微有利だから枚数を先手から宣言するって形をとってるんだけど、先手決定→手札決定(デッキから選んで抜く)→シャッフル→開始って手順長くてメンドイ。
試合がクソ短いからなおさら
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 04:59:40.65 ukODb9AU0
出来ればこの件ではコンポーネントを増やしたくない。
カジュアルでは起こり辛い状況を防ぐためにカジュアルプレイを邪魔する感じになるから。
手札0でも手札28(ルール上最大枚数)でも許容するのが難しい、戦う前に狙いがバレるから勝てる気がしない
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 07:33:20.65 Gi9CN7Lf0
>>498
初期手札7枚とか?をデッキ登録か別スリーブにしてそれを持った状態でスタート
先攻後攻決めた後任意の枚数デッキのボトムに戻すとかはどうかな
先攻ドロー無しで後攻側の攻撃が入りやすいシステムならデッキトップでも良いかも
これならシャッフルやらずにスタートするのでスムーズにはじまるのでわ
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 08:48:16.50 SAU7ynEc0
ヒヨコがきたらすぐにレスが飛ぶのは
プロレスか何か?しかもいつもお腹ながれだし、ヒヨコはカードの流通時期きいたら逃げるし
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 09:11:16.64 BlWcyRZq0
URLリンク(duel-world.com)
FoW関連で調べものしてたら、こんなものを見つけた
まだできたばかりみたいでggってもHITしなかったけど、こういう手もあるのか
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 09:42:22.85 7TZOgLnb0
>>502
登録してみたwwwwwwwwwwwww
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 11:55:58.31 oxycpGbz0
>501
何も反論できない馬鹿を一方的に叩ける機会を逃すような掲示板ではない
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 12:11:16.01 oxycpGbz0
>458
エクセル作ったものです
攻撃スピードは上昇も下降も攻撃力依存にしてあるけど(同じ式を使用
上昇はそのまま、下降は防御依存にしたほうが良さそう
攻撃速度下降(0.3防-4) を追加してみてください
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 12:21:30.00 oxycpGbz0
あ、防御14でブレイクスルーする
やっぱり 攻撃速度下降*(0.2*防-(2.5+(0.1*防))) でお願いします
ブレイクスルーは25だけど現状考えられないので問題ないはず
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 12:21:47.41 POnbolCl0
>>504ID:oxycpGbz0
ほ~れwww再掲ww( ^ω^)おもすれーwww
↓
>>315,>>325,>>337,>>340,>>370に追記ww
「 TCGにおける次代パートナー・キャラの理想型とは? 必須条件は? 」って命題。
・ パートナー喪失は、ゲーム自体の勝敗と直結させる(あるいは其の決定要素に関連付ける)べきか
・ パートナーとそれ以外のユニットの違いをどう演出するか
・ 自分(プレイヤー)自身を場札とする必要性や意義は
これらドラマ性の具現を目指す。
実装
済み→ 自己犠牲
済み→ 相棒に背を預ける信頼関係
済み→ 喪失感
昨晩、超天才ヒヨコ戰艦が上記パートナー・カードについて暫定システムを完成させたは(・∀・)v イェ~ィ!!
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 13:09:57.12 OJySr+YB0
>>488
今さっき思い付いたようだが、
それを何年前に特許申請したんですか
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 15:21:13.19 POnbolCl0
そのド貧乏家畜に特許出願費用が出せるわけねぇぢゃん
真に受けちゃ駄目だったら負ヶ犬の遠吠ぇなんだからサww( ^ω^)おもすれーwww
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 15:21:49.68 ugqH6kn70
>>507
巣穴に帰って二度と出てくるな
マジ、鬱陶しいから
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 15:28:32.16 f6G1qLv4i
ヒヨコも対立も特許に関しては申請番号だせばいいだろ
どちらも出せなければ出してないって事だ
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 15:34:06.67 POnbolCl0
>>510ID:ugqH6kn70
ほ~れwww能力の差を見せ付けられて悔ぢぃぃ~だろうww( ^ω^)おもすれーwww
↓
>>315,>>325,>>337,>>340,>>370に追記ww
「 TCGにおける次代パートナー・キャラの理想型とは? 必須条件は? 」って命題。
・ パートナー喪失は、ゲーム自体の勝敗と直結させる(あるいは其の決定要素に関連付ける)べきか
・ パートナーとそれ以外のユニットの違いをどう演出するか
・ 自分(プレイヤー)自身を場札とする必要性や意義は
これらドラマ性の具現を目指す。
実装
済み→ 自己犠牲
済み→ 相棒に背を預ける信頼関係
済み→ 喪失感
昨晩、超天才ヒヨコ戰艦が上記パートナー・カードについて暫定システムを完成させたは(・∀・)v イェ~ィ!!
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 16:30:48.70 ugqH6kn70
へいへい
凄いね 良かったね
これでいい?
分かったから巣穴に帰って下さい
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 16:33:54.00 OUcWhUGL0
両者ドローで。
どちらも嘘つきでした。
まあヒヨコじいさんの嘘は今に
始まったことじゃないけどね
いつ遊べるのかなあ?じいさんのゲーム
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 17:14:59.54 OJySr+YB0
無職じい様の虚妄行動を観察するネットゲーム
516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 21:19:32.12 POnbolCl0
【 】 ← 完成済みゲーム。 現在5タイトルだょ~んww(・∀・)v イェ~ィ!!
※ ← 03~10のゲーム8種は共通の「 個別イラスト入りカード 」やトランプでも遊べる / 固有 = 固有システム
01.イラスト連想ゲーム (5歳児から遊べるカードゲーム)
02.山札なし手札1枚だけ食玩TCG (全ての素材を活かし切った! 5歳児から遊べるカードゲーム)
03.神経衰弱TCG (※1)
04.ババ抜きTCG (乗り物内で遊べる「 場札なしシステム 」が固有。 ※2 )
05.新コスト機構TCG (※3)
06.デッキ+手札1枚だけTCG (※4)
07.勉強TCG (※5)
08.【 じゃんけんギア 】 (5歳児から遊べるカードゲーム。 「 召喚戦システム 」が固有。 ※6 )
09.【 トレジャー・ハント 】スレリンク(card板:385-386番)n(「 盗賊システム 」が固有。 ※7 )
10.【 TCG WORLD GRAND PRIX ( TWGP )】 (中古カードを使う。 「 戦術キャパシティ・システム 」が固有。 ※8 )
11.『 CODE:DIVER ( デュエリーグ 外伝 )』URLリンク(dueleague.com)(基本構造「 戦術キャパシティ・システム 」はTWGPと共通)
12.『 獲れぢゃあ島 』 (「 狩り 」に主眼を置いた固有)
13.『 レジェンドライバー 』URLリンク(legendriver.com)<)n(5歳児から遊べる透明カードゲーム)
16.『 プリズム・スター 』 (根本的に固有な運動処理TCGで、5歳児から遊べる女児向け音楽バトル・カードゲーム)
17.【 漢字バトラー 】 スレリンク(tcg板:311番)
18.【 ヒヨコ将棋 】 (本将棋よりも小スペースで遊べるボードゲーム。「複数で継戦機能=ライフを構成する駒」が固有)
19.『 北斗の拳TCG 』 あの名作を再現すべく、超天才ヒヨコ戰艦が画期的なシステムを開発した(作者に売り込む予定)^^
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 21:34:10.88 reFjHmG20
店で売ってからいえ
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 21:37:00.92 oxycpGbz0
首吊る前に1個でも出せるといいな
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 21:45:50.14 POnbolCl0
自作TCGスレで顔まっ赤!「 店で売ってからいえッッ 」 「 1個でも出せるといいなッッ 」 m9(^Д^)9m プギャー!x2
520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 22:02:13.43 LrQXmDki0
で、いつだせるのですか?
いつ遊べるのですか?
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 22:22:13.91 jVJnOVMi0
>>520
出せるわけないじゃん、遊べるわけないじゃん
だって遊ぶ人のことはどうでもいい、自己満足でしかないって自分で認めてたんだぜ?
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 23:25:25.28 POnbolCl0
そもそも出す必要性がないだろww
ゲームのシステムだけ作りたいって人も居るわけだしww(クス
無利して出した処で糞は糞ww 何でも出しゃあ善いって物でもなぃしww
自作TCGスレで顔まっ赤! 「 店で売ってからいえッッ 」 「 1個でも出せるといいなッッ 」 m9(^Д^)9m プギャー!x2
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 23:46:34.20 EOKrXLvt0
すまんが基地外IDはNGにしたから、
お前さんが程度の低い煽りをしてるのは想像つくのだがなに言ってるかわからんのだ
リアルじゃ相手してくれる人もいない
ぼっちだからここで基地外の真似事を
してるのだろうが、もう少し建設的に生きた方が良いと思うよ
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/16 23:58:09.62 POnbolCl0
自作TCGスレで顔まっ赤! 「 店で売ってからいえッッ 」 「 1個でも出せるといいなッッ 」 m9(^Д^)9m プギャー!x2
525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 00:01:05.18 EOKrXLvt0
見えないけど反応早いね
やっぱりぼっちだから暇なんだね
526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 00:05:30.32 iXPqrJUg0
50歳ニート職歴無しとか常人なら生きるのが嫌になるレベルの状況だからな
これからも精神崩壊しないようにネットに依存して、この板の住人に迷惑かけながら生きていくんだぜ
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 01:43:47.01 9HQvHB6U0
これいつまで続くんだか
またシベリアに立てようか
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 05:29:19.92 Ir6RmIfS0
>>500
確かに処理は軽くなったけど、それだと手札枚数と内容が自由ってところがあんまし活かせてなくない?
その初期手札7枚のところをデッキまるごとでも、システム的には許容したいんだよね。
それが有効かどうかはともかく、それがやりたいことだから、処理のメンドイ感じが無くなれば面白さへ還元しやすいかなーて思ったので
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 08:01:24.95 gQ+tX81P0
>>528
手札上限は決めといた方が良いと思う
数十枚とか持ってらんないしデッキ=ライフなら攻撃される度その手札から防御の札を選択とかしてたら遅延に使われると思うよ
ウィクロスみたいに見てサーチしていい山札を作って手札を入れ替えていく感じ
アタック時相手どちらか選べて手札山札だとダメージが増えるとか
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 09:49:45.66 Ir6RmIfS0
>>529
同人ですら無い個人制作になんでどこにでもあるバランス調整やウィクロス「みたいなもの」(ウィクロスは良いゲームなのはよく分かってる)を当てはめようとするのよ?
俺が聞きたかったのはどうしても思いつかなかった遊ぶ前の長い儀式の簡略化であって、ルールそのものはオナニーなんで本筋を変える予定はない。
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 10:01:21.93 9tMAjsg/0
相手の手札の枚数見て自分の手札を決めるんなら
どうやったってそこは簡略化できないだろ 馬鹿か?
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 10:17:05.74 gQ+tX81P0
どこにも出す気が無くて身内でやるだけなら時間かかってもいいだろ
不特定多数がプレイするなら対戦が最低何ターンで終わるかまで調整するのが当たり前
試合時間が長いのも問題だが数ターンでゲームが終わるってのはそもそもシステムが悪いんじゃないの
少なくとも引ける手札の上限下限は設定しといた方がいい
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 11:03:23.18 8TCcCi0C0
>>528
やりたいことがどこまでか理解しきれてないから何個かいくぞ
1.ゲームのルールとして、「初期手札であるカードは別スリーブに入れる」、
「マッチ対戦の場合、枚数は変えてはいけない」を義務付ける。
(○手札制限なし ×手札枚数の競り合いなし)
2.デッキの順番を固定(ガッシュTCGなど)して、先攻から何枚を手札とするか宣言する、
もしくはオークション形式(どちらが多く手札に加えるか)で何枚を手札とするか宣言する。
(○手札制限なし、手札枚数の競り合いあり ×引くカードのランダム性)
3.初期手札とは別のカードとして、公開のエクストラデッキを用意し、
それに含まれるカードの1コストをデッキ枚数1枚分としてカウントする。
(○手札を増やせばライフが減る、初期手札が膨大になりすぎない
×厳密には初期手札ではない、手札枚数の競り合いなし)
4.キャラカードのようなものが存在し、初期手札(の内容)や、
デッキ枚数がそもそも決まっている。
(○初期手札とライフの選択 △手札制限 ×手札枚数の競り合いなし)
とりあえずこんだけ。全部実装しようとすると重くなるのは仕方ないから、
この処理は切ってもいいなっていうのを見つけていけば軽くなるはず
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 12:12:12.47 18ShS/c60
>530
どうせあるなら、簡略化せずにそれをゲームに組み込んでみては?
例えば、手札の最大枚数を11枚として、互いに11枚手札をもつ
次に互いのデッキからランダムな1枚ずつを提示して、順番に手札をビットして競り
を行う。競りで勝ったカードはゲーム最初から使える
競りをやった後の手札、競り勝ったカードを使ってゲームを始める
とか
535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 16:00:30.30 LHKgRNN40
>>533 > 1.ゲームのルールとして、「初期手札であるカードは別スリーブに入れる」
>>534 > 例えば、手札の最大枚数を11枚として、互いに11枚手札をもつ
デッキからドローする方式で、引いた後でのスリーブ装着だな。
事前に手札と山札を分けるのは>>223下記に抵触するから見つけ出して殺すよ。
↓
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 16:13:48.01 fkljvLZ40
殺してみろクズ
537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 16:39:15.03 LHKgRNN40
もちろんだww(クス
特定しだい殺してやるww(・∀・)ニヤニヤ
538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 18:34:44.05 Ir6RmIfS0
>>531
まあそうなんだよね。
自由と煩雑はセットになっちゃうのよ。誰かが思いもよらない発想くれたら嬉しいなぁと
539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 19:01:30.87 Ir6RmIfS0
>>533
1、2、4は競り合いなくなっちゃうからそのままだと別ゲーになっちゃう。4はデッキの固定枚数(うちのだと30)の制限も緩められるから魅力的だけど、盛りすぎになりそうで俺には扱い切れなくなりそうだ
3は今のルールに近いかもしれない。
後出しのルールで恐縮だけど、全アタック宣言権と手札1枚使用が排他なのよ。
じゃあ何でそんなに手札抱えるのかっていうと、場のカードの効果で手札から進化カードや巨大合体用カードがモロモロ出てきて、複数枚使った露骨に強い奴がメインなんよ。
それを初期ライフと等価交換したいんよね。コスト制で枚数決まるってのと近いかなと
540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/17 19:09:41.52 Ir6RmIfS0
>>534
めっちゃボードゲームだけど、方向性はアツい。
ようは先攻決め→手札選択→シャッフルに面白さを盛るって方向だ。さすがに競りは重すぎるから、後に準備が終わった方が2ライフロスくらいはしても良いかもしれん。
541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/18 08:38:05.47 AWdsXPDh0
いい流れなのに、いちゃもんつけてくる糞ガキが居るな・・
542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/18 18:51:04.94 OXOFfnWU0
おーい
いい加減、徹底しようや
テンプレにも書いてるだろ 守ろうぜ
また、当スレには[◆UxQ8uxJMok ]及び[ヒヨコ]があらわれますが、
所謂かまってちゃんにすぎませんので
相手にせず、スルーするか速やかにNG処理をお願いします
543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/18 20:05:57.83 OvXChayj0
無職おっさんと遊びたい奇特な方はヲチスレに行ってどうぞ
スレリンク(tubo板)
544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/18 21:07:03.59 DIJvuSAj0
>>542,>>543
今日は下記2連敗しちゃってオマエら機嫌が悪ぃんかww(*´艸`)プププ
スレリンク(entrance2板:49番)
スレリンク(entrance2板:71番)
545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/18 21:20:26.48 vDGzVJro0
もうおっさんが死んでネットから消えない限りこのスレも機能しないな
546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/18 21:43:59.11 DIJvuSAj0
もうおっさんが死んでネットから消えない限りこのスレも機能しないな ( ̄▽ ̄)
547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/18 22:05:36.98 wuBxlP3Ri
おっさんかどうかなんか知らんが
親がいなくなるか捨てられたら終わり。
そんなに長くないよ。
548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/18 22:11:44.85 OXOFfnWU0
煩わしいのー
でも年齢的にも先にくたばるのは、このゲス等からだからw
549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/18 22:22:00.66 lISm493z0
はやく殺しに来いよ
口だけじじいがよお
ゲームマーケットで待ってるからな
550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/18 23:32:10.63 DIJvuSAj0
では今後ココゎ 某おっさんスレ ってことでwwwww(*´艸`)プププ
551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 11:44:20.35 58ucV5Fe0
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
ヒ ヨ コ 戰 艦 に無断で下記22項目アイデアを真似るのは禁止。 盗用者は医学的に死亡させる。
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモットを厳重に監視中。
01.連番召喚。 札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要すシステム。
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間(持ち時間)を設ける。
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
05.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加するシステム。
08.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化したシステム。
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制的に自分の優先権が必ず被干渉側へ移る処理。
11.速度や類似の序列で、優先権やターンを獲得する処理。
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理(キャラ行動順序の決定ではない)。
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化や成長などの強化とを結び付けた処理。
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。
15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加するシステム。
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に他者が介入するカードの分類。
18.最初のターンのみ、山札から手番と等しい数値 + X 枚だけ引ける。 X=0でも可。
19.最初のターンのみ、手番と等しい数値 + X 枚だけ場札を出せる。 X=0でも可。
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる。
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する処理。
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる。
552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 12:31:22.76 58ucV5Fe0
>>551でアイデアを真似るの禁止&盗用者を医学的に死亡させる下記2項目を追加なww
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる。
例 劣<優 → 火<雷<風<火 → 火vs風ならば火は標的を指定できるが、火vs雷ならば火は標的を指定できない
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する処理。
例 [先攻]風+風&火 vs 火+火&風[後攻] → 風<火 → [先攻]火 vs 火+火[後攻] → [後攻]の勝ち
553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 13:09:48.41 58ucV5Fe0
>>551でアイデアを真似るの禁止&盗用者を医学的に死亡させる下記2項目を追加なww (>>552に追記)
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる。
例 劣<優 → 火<雷<風<火 → 火vs風ならば火は標的を指定できるが、火vs雷ならば火は標的を指定できない
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する処理。
例A [先攻]風+風&火 vs 火+火&風[後攻] → 風<火 → [先攻]火 vs 火+火[後攻] → [後攻]の勝ち
例B [先攻]風+風&火 vs 火+火&風[後攻] → 先攻が選択 → [先攻]風+風 vs 風[後攻] → [先攻]の勝ち
554:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止
14/09/19 14:21:44.09 58ucV5Fe0
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
ヒヨコ戰艦に無断で下記22項目アイデアを真似るのは禁止。 盗用者は一族根絶やし肉だるま処刑する。
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモットを厳重に監視中。
01.連番召喚。 札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要すシステム。
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間(持ち時間)を設ける。
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
05.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加するシステム。
08.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化したシステム。
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制的に自分の優先権が必ず被干渉側へ移る処理。
11.速度や類似の序列で、優先権やターンを獲得する処理。
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理(キャラ行動順序の決定ではない)。
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化や成長などの強化とを結び付けた処理。
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。
15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加するシステム。
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に他者が介入するカードの分類。
18.最初のターンのみ、山札から手番と等しい数値 + X 枚だけ引ける。 X=0でも可。
19.最初のターンのみ、手番と等しい数値 + X 枚だけ場札を出せる。 X=0でも可。
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる。
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する処理。
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる。
555:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止
14/09/19 15:30:08.88 58ucV5Fe0
>>553の「メタ」を理解できてないアホ発見!ww( ^ω^)おもすれーwww
↓
スレリンク(tubo板:894番)
556:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止
14/09/19 15:38:22.43 58ucV5Fe0
お~ぃスレリンク(tubo板:894番) どーーーしたあ?ww反論マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 17:12:12.99 XZUjQMY60
小学生の落書きかよw
558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 17:29:06.25 58ucV5Fe0
負けイヌ小学生の遠吠ぇかよw
559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 17:37:33.09 5zUB5XMe0
禿げ犬が!キャンいわしたろかw
560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 17:44:32.34 58ucV5Fe0
鏡を前にこのハゲったら「禿げ犬が!キャンいわしたろかw」って顔まっ赤ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 18:02:58.63 9/kDmWUu0
あぼーんしたから見えないけど
また小物が、きてるんかあ
562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 18:26:11.66 58ucV5Fe0
ハゲ犬ったらグショ泣き現実逃避!ww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 19:06:23.24 5zUB5XMe0
禿げ犬がキャンキャン吠えまたねw
これが禿げ犬の遊び方です。。。
564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 19:20:15.94 ZMO16qpn0
面白そうな話題が出たらシベリアに立てるしかないか
565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 20:58:06.30 Jhiw4hZU0
どこそれ?
566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 21:03:17.30 58ucV5Fe0
> 吠えまたねw
> 吠えまたねw
> 吠えまたねw
日本語不自由な薄汚ぇ寄生虫の在日ハゲ犬>>563(朝鮮犬か韓国犬)ったらもぅ顔まっ赤してファビョまくり!
(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 22:17:20.24 Umtrsaxw0
何日かあけるとレス番も大分飛ぶな
不具のホームレスけっとばす遊びもほどほどにな
568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 22:58:36.72 58ucV5Fe0
道端の犬くそ負ヶ犬が顔まっ赤NG機能でグショ泣き現実逃避!ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 23:36:36.59 QcMMb7Ms0
ひとつずつあぼーんが続くね
おじいちゃん見えないレスをしてるのに
寂しくないのかな
570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/19 23:45:05.77 rPNnszHi0
あぼんしてるのに気になっちゃう馬鹿
571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
14/09/20 00:03:10.62 5ZF1L52Y0
返事してる時点でNG無意味www