遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆88at TCG
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆88 - 暇つぶし2ch200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/14 23:27:03.66 cDwoYfrL0
人狼-JINROH-
星4/地/獣族/効果
ATK1800/DEF1000
相手ターンのエンドフェイズ毎に、相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
その後、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
「人狼-JINROH」の効果は1ターンに1度しか発動しない。

人狼の遠吠え
永続罠
自分フィールド上の「人狼-JINROH-」の攻撃力・守備力は100ポイントアップする。
また、自分フィールド上に「人狼-JINROH」が表側表示で存在する場合、
手札を2枚まで捨てることで、自分のデッキから「人狼-JINROH」を捨てた手札の枚数だけ特殊召喚する。

襲撃せよ!
速攻魔法
自分フィールド上に「人狼-JINROH」が表側表示で存在する場合に発動することができる。
相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
このカードを発動した場合、このターン自分フィールド上の「人狼-JINROH」は攻撃することができず、効果を発動することもできない。

//鑑定希望

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 00:34:43.69 hzXb8k6HI
レプティレス・サポーター
☆6/闇/爬虫類/A2300/D0
爬虫類チューナー+爬虫類族モンスター
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手モンスター2体の攻撃力を0にする。
その後、自分のデッキからレプティレスと名のつくモンスターカードを手札の加える。

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 00:49:18.08 hzXb8k6HI
連撃魔人レイフォール
ランク7/地/悪魔族/A3000/D1500
レベル7モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、相手は自分の墓地のモンスターを可能な限り自分フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は2000ポイントダウンする。
このカードは全ての相手モンスターに1回ずつ攻撃出来る。

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 01:04:59.94 P5CFsf3h0
強欲で貪欲な壺
通常魔法
自分の墓地のモンスターを任意の数(最大5体まで)選択して発動できる。
選択したモンスターをデッキに加えてシャッフルし、
この効果でデッキに加えたモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
その後、自分のターンをこの効果でドローした枚数分スキップする。

//鑑定希望

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 01:18:11.23 BViILlVK0
ディアノイド・ヒーラー
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2600/守1900
チューナー+ライフポイントを回復する効果を持つモンスター1体以上
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果によって自分がダメージを受ける場合、
その効果ダメージがライフポイントから引かれる前に、自分のライフを
フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターの数×400ポイント回復する。
また、このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果は「ディアノイド・ヒーラーのコントローラーに1000ポイントダメージを与える」となる。

スリーピング・バーサーカー
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻4500/守3800
フィールド上に守備表示で存在するチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードは守備表示になり、表示形式を変更する事ができない。
また、このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。

//鑑定希望

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 03:26:20.19 jaqEE6LdO
電磁鎧(リニアスケイル)―サンダーレオ
効果モンスター
星4/闇/雷族/ATK1600/DEF1800
このカードが召喚に成功した時、自分の手札から「電磁鎧―サンダーレオ」以外のレベル4以下の「電磁鎧」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
またこのカードの効果が無効になっている場合、以下の効果を得る。この効果はカウンター罠以外のカードの効果では無効化されない。
自分のデッキから「電磁鎧―サンダーレオ」以外のレベル4以下の雷族モンスター1体を特殊召喚できる。「電磁鎧―サンダーレオ」の効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ1のみ発動できる。


電磁鎧(リニアスケイル)―ボルトイーグル
効果モンスター
星4/闇/雷族/ATK1700/DEF400
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するカードの効果を相手のエンドフェイズ時まで無効にすることができる。
またこのカードの効果が無効になっている場合、以下の効果を得る。この効果はカウンター罠以外のカードの効果では無効化されない。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にすることができる。この効果は相手ターンでも発動できる。

//鑑定希望

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 04:30:16.62 NeG+ZVAS0
結局無効じゃねえか

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 04:35:27.05 jaqEE6LdO
>>206
スマン書き忘れた
ヴェーラーとかスキドレみたいなSP2以下の無効化止まりなら第二の効果が発動する
天罰みたいなSP3のカードに対しては成す術は無いって感じ
基本はスキドレ絡めたり同じカテゴリのカードで無効にして代二の効果の発動を狙う感じ

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 12:41:56.15 vGdoQ5ni0
儀式の聖騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
このカードの召喚に成功した時、
自分のデッキから儀式魔法カード1枚を選択して墓地に送ることが出来る。
また、自分フィールド上に表側表示で儀式モンスターが存在する場合、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は400ポイントダウンする。
//儀式の準備の準備

ハイブリッド・フュージョン
通常魔法
自分のエクストラデッキから効果がなく、
融合素材モンスターの1体以上がレベル5以上の通常モンスターである融合モンスター1体を選択して発動する。
デッキから選択した融合モンスターの融合素材を墓地に送り、
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとして特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。

//鑑定希望

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 20:18:57.39 GulBiMe90
オーバーレイ・チェンジ
通常魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
カードに記されたエクシーズ素材が選択したモンスターよりも1体多い
同じランクのモンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねて
エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

//No.39 希望皇ホープをH-C クサナギやヴェルズ・ウロボロスに変えられる
//しかし、~体以上と指定してある牙鮫帝シャーク・カイゼル等には変えられない

逆巻く銀河
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが
「No.107」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動できる。
相手の手札・フィールド上・墓地のカードを
全て持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
その後、相手はデッキからカードを5枚ドローし、
相手のライフポイントは8000ポイントになる。
このターン相手が受けるダメージは「No.107」と
名のついたモンスターの戦闘ダメージ以外は全て0になる。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。

光龍の咆哮
カウンター罠
手札からドラゴン族・光属性モンスター1体を捨てて発動できる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
このカードを発動するために捨てたカードが「青眼の白龍」の場合、
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
また、セットされたこのカードが相手によって破壊された場合、
自分の墓地から「青眼の白龍」1体を選択して
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。

//鑑定希望

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 22:04:59.31 3F6v6GsVO
>>194
・シンクロン
緊テレからでも呼べて、しかも場に残せるのはやり過ぎな気が…
まあそこは蘇生ルートが安定しないからこそかな。
クレボンス辺りで先にシンクロした、シンクロ蘇生狙いの2番手チューナーとして仕事しそう。

・ソルジャー
リバース効果は「リバース:効果テキスト」ですよ。
カード種別に書かれるのはトゥーンとかだけ。
リバース効果の方が弱くなってる(上級モンスターを入れる必要が有る)から、召喚元をシンクロンと入れ替えた方が良いかも。

・マスター
下手にデカい目を出すと自爆しそうでコワい。だがそれが良い。
無事に出せても縛りの割に初期ステータスが500なのはツラいかなぁ。5回使うのは特化しても難しいし。

>>195
・ルーラー
ちょっと後半のテキストの意味がわからないです。

・神ダイス
不確定カウンターとは言え、成功したらノーコスト&失敗しても絶対に死なないのはなぁ…
個人的には賄賂・神警より上、神宣と同等の評価。
この効果ならサンブレかなぁ。

・キューブ
推理ゲートみたいなコンボパーツとして使うにはちょっとツラい。
むしろ「デッキに戻る」特性を活かしてナーガを使うのが強そう。
効果処理は別にチェーンを組むから必ずナーガが後になり、ほぼ確実にシンクロ召喚可能。面白そうじゃないか。

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 22:40:20.41 3F6v6GsVO
>>200
・JINRO
サイコショッカー的なモンスター名だなぁ…
エンドフェイズに特殊召喚すれば破壊されても使える。
せっかくの獣族、個人的には自己破壊も出来れば良かったなと思う。

・遠吠え
フェイズ指定が無いって事は、そのままコンボパーツとしてのこのカードの役割になる。
エンドフェイズに起動出来ればサイクに刺さりにくい感じがする。微々たる利点だが。
ケルベラル捨てて6シンクロとかがメインかな。

・襲撃
「召喚させるだけでもやべー奴」対策にはなると思うけど、ステータスの関係でデッキから引っ張り出しづらいからどこまで専用サポートカードを突っ込めるかどうか。
遠吠えもそうだけど、肝心の1枚目を出すのに苦労してしまう気がする。

>>203
スキップのタイミング次第だけど、「次回以降の自分のターン」ならただの1キル助長カード。
そうでなくてもエンド宣言の手前で使って手札を1枚交換するカードとして使うのが主になりそう。

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 22:53:50.84 3F6v6GsVO
>>204
・ヒーラー
自身の永続効果のせいで対象を取る効果が「400x回復した後に1000ダメージ」に置換する効果になってる。

・バーサーカー
最終突撃命令で無限ループ(´・ω・`)

>>205>>207
それならコストとしてフィールドから離した方が良いと思う。

>>208
・聖騎士
儀式デッキはゴッド&バードで直接アドバンテージを取れるから、そこに食い込めるかなぁ…

・ハイブリッド
青眼さんの強化カードキタコレ!

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 22:59:25.05 LZGKAXCTO
永続効果はアバターのような特殊裁定を除いて後出し優先だからループにはならんよ

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 23:47:11.60 uhOrhP2N0
寄生するG
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 300/守 400
このカードを手札から墓地へ送って発動する事ができる。
このターン、相手がデッキからカードを選択して手札に加える度に
自分はデッキから相手が選択したカードと同じ種類のカード(モンスター、魔法、罠)一枚を選択して手札に加える。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
「寄生するG」は1ターンに1度しか発動できない。

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 23:50:45.92 k/lppR5i0
ブラックフレーム・ストライカー
☆7/風属性/機械族/シンクロ/攻2400/守1700
機械族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体をリリースして発動できる。
相手ライフにリリースしたエクシーズモンスターのランク×200ポイントダメージを与える。

///鑑定希望

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 01:53:56.13 fFED6eyzO
>>209
・チェンジ
ランク4のデメリットを潰しつつ…も捨てがたいが、ランク5も何気にヤバい。
問題はカード消費に見合うだけのリターンが来るかだね。

・銀河
相手ターンに発動すると相手がどうしようも無くなりそう。
チェーンで神殿を守る者特殊召喚とかしたら相手は手札無し。ヒー。まあ現状でもメタポで出来るんだけど。
タキオン出して伏せまくってエンドが突破出来る気がしません。

・咆哮
どうやって止めろっちゅーにwww
カウンター罠で無効にするしか対抗手段無い上にサイクやら何やらで飛ばしても旨味が全く無いどころか損するとかww

>>213
B地区で裁定確認しました。
スキドレや最終突撃命令と相性良好なのね。

>>215
もうささきさんは良いよ…

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 02:40:33.93 lNb36BWL0
>>216
逆巻く銀河は自分もチェーンできないから
神殿を守る者を出すのは不可能では?

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 11:49:32.76 fFED6eyzO
>>217
すまぬ。
相手のエンドフェイズに使うのは変わらずか…

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 13:32:30.84 mC8IHs4x0
翻弄するG
地属性 昆虫族 星4 チューナー atk1100 def1100
相手プレイヤーが自分フィールド上に存在するモンスターを対象とする効果を発動したときに発動できる。
その効果を無効にし、自分フィールド上にこのカードを表側守備表示で特殊召喚する。

貪るG
地属性 昆虫族 星5 シンクロ atk1400 def2200 翻弄するG+チューナー以外のモンスター一体以上
相手プレイヤーが墓地に存在するカードを対象とする効果を発動したとき、このカードをエクストラデッキから除外することでその効果を無効にする。
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、相手墓地のカード2枚を除外する。
このカードが墓地に存在する限り、このカード以外の墓地にあるカードを除外することはできない。

孵化するG 魔法カード
デッキからGと名のつくモンスター一体を手札に加え、それ以外の手札一枚を墓地に送る。

Gホイホイ 永続罠カード
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、Gと名のつくモンスターの効果を無効にし破壊する。


妄想はともかくいつかGデッキを組む日が来るんだろうか

220:190
13/04/16 17:24:29.11 Ks1m22PU0
>>190を書き直してみた、マッチキルできる海外のエクシーズモンスターを参考にしてみた。
こうすれば相手はデュエル中でもいくらか防ぎようがあるはず。

コールド・ゲーム
通常魔法
自分のライフポイントが10000ライフポイント以上あり、
墓地にこのカードが存在する状態で相手ライフポイントを0にしたとき、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。

延長戦
速攻魔法
相手のコントロールするカードの戦闘および、効果により受けるダメージが
自分のライフポイントを超えている場合発動できる。
この相手カードの攻撃および効果を無効にしこのターンのエンドフェイズになる。
その後、自分のライフポイントを4000にする。
発動後、このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
または、1000ライフポイント払わずにデュエルに敗北する。

//これならどうだろうか・・・。

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 17:28:43.85 NXjzJ/OP0
発動しなくてもよくなった分悪化してんじゃねえか
デッキ崩して負けて先行もらいにいくだけのクソゲー不可避

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 22:21:45.69 vLeaQPi8O
とんぼ返り
カウンター罠
フィールド上で発動する効果モンスターの効果の発動を無効にし手札に戻す。
手札に戻らないカードに対してこのカードは発動できない。


峰打ち
速攻魔法
フィールド上に存在するモンスターが戦闘およびカードの効果によって墓地に送られた場合発動できる。
そのモンスター1体を持ち主のフィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。


木っ端微塵
速攻魔法
フィールド上のカードが墓地に送られたとき発動する。
それらのカードを全て裏側表示でゲームから除外する。


//鑑定希望

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 22:38:32.51 lNb36BWL0
>>222
エクゾディオスのような結果的には除外確定だから戻らないのをとんぼ返りは無理?

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 23:49:07.12 Xmh/NjokO
炎熱の宝札 通常魔法
手札から「炎熱」と名の付いたカードを1枚選択し、墓地に捨てて発動する。
デッキからカードを4枚ドローする。

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 23:55:44.43 fFED6eyzO
特定のタイミングで任意発動可能な誘発即時効果は注記が無い限り「ダメステ発動不可」と解釈しますよ。
ただ、ダメステ発動可能なカードはそれだけカードパワーが強くなる事を忘れないでね。

>>219
・翻弄
効果範囲が曖昧。
魔法・罠・効果モンスターの効果のどれでしょうか。全部なら強すぎ。
今のままだと奇襲から直接アドバンテージ+1が取れる超パワーカード。
特殊召喚するだけか、墓地から除外する効果みたいに「わかった上で使う」ようにしたい。

・貪る
同上。

・孵化
それ以外がわからない。
判断しづらいテキストにするなら、先に墓地へ送ってからにした方が良いのでは。

・ホイホイ
スキドレと違って墓地からの効果も止められるのは良いね。


>>222
・とんぼ返り
何気に効果範囲は畳返し系の上位互換。
自己リリース等で発動する起動効果(発動そのものはフィールド上になるから)と、>>223の扱い次第かなぁ…

・峰打ち
効果も「破壊され」た時限定であって良いかなぁ。ダメージステップ中にリバースしたライコウは流石に止まらないけどね。
戦闘破壊に限って考えても普通にリクルーター、マジックボックスからのコンボ要員としても活きそう。意外な所ではゴーレムとか。
他にもツインブレイカーでダメージ狙いも面白い。

・木っ端微塵
アドバンス召喚やシンクロ召喚で発動は厳しいのと、ダメージステップ中に発動出来ないから墓地誘発は止まらない。
「墓地に居る事」に意味のあるカードだとクロウで事足りてしまう。
魔法カードだから異次元の境界線を使うのも難しいし、何より墓地を吹き飛ばす行為だけなら大火葬にヘルテンペストっていうアホみたいな効果のカードが有る。
このカードを使う意味はエアトス様。適当な魔法カードを使った後に発動するだけで特殊召喚の条件が揃う。便利!
ステータスを上げる効果は使いづらいけど、まず特殊召喚ありきだし、何よりエアトス様踏んでくださ(ry

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 00:14:52.14 57hu49tBO
欲望の代償
永続罠
カードを2枚以上ドローするカードの効果が発動した時に発動出来る。
カードをドローする効果は手札を捨てる効果になる。
//シモッチと同様に「テキストを書き換える」扱い。


悲劇のヒロイン
通常罠
自分が2000以上の戦闘ダメージを受けた時に、受けたダメージと同じ数値のライフポイントを払って発動出来る。
自分フィールド上に勇者トークン(光属性・戦士族・星9・攻守3000)を1体特殊召喚する。
このトークンは、リリースする事が出来ない。


無形の美徳
フィールド魔法
フィールド上に存在するトークンモンスターは戦闘で破壊されず、攻撃力・守備力が1000ポイントアップする。

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 00:36:29.70 ww/crsUM0
>>210-212
>>204だけどいつも鑑定ありがとね
ヒーラーは一応400x回復した後に1000ダメージで合ってる
バーサーカーはスキドレ愚鈍を考えてたから最終突撃命令と言われてはっとしたよ


名探偵(ディティクティブ) ブレイク
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2450/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを1枚選択し、魔法・罠のいずれかを宣言して発動する。
選択したカードをめくって確認し、そのカードが宣言した種類と同じ場合、そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンのエンドフェイズ時に、
相手フィールド上にセットされた全ての魔法・罠カードに1回ずつ発動しなければならない。

ブラック・ブレイズ・ボンバー
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2600/守1800
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地にこのカードのシンクロ素材とした
チューナー以外のモンスターが一組揃っていれば、この一組をゲームから除外して発動できる。
相手ライフポイントに、除外したモンスターの数×400ポイントダメージを与える。

//鑑定希望

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 13:07:26.42 ERd39IF80
ハイパードロー
通常罠
相手はデッキからカードを10枚ドローする。
相手はドローしないことを選ぶことができる。
その場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。

爆死スイッチ
カウンター罠
相手が「自爆スイッチ」を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、自分はこのデュエル及びマッチに勝利する。

フライング・マジシャン
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
自分のメインフェイズに手札のこのカードを墓地へ送って発動する。
自分のデッキの上から10枚を確認し、好きな順番で戻す。
「フライング・マジシャン」のこの効果はデュエル中、1度しか使用できない。
このカードが墓地に存在する限り、自分はドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えることができない。

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 14:02:54.53 57hu49tBO
>>227
厳しめの鑑定ですみません。
考えもつかなかったようなカードを出したくて、いろいろ可能性を考えてしまう性格で…

・名探偵
全てに罠を選択して、外してもピーピング出来るしいっかーの半分やっつけで使うのが一番強い気がする。
セットカードとして残るのは中身のわかってる速攻魔法(及びブラフ魔法)になるから、返しの自分のターンが非常に楽。


・ブレイズ
効果は800~2000の範囲。800ダメージでも攻撃含めれば3400ダメージまで射程に収めるから十分引導火力になる。
チューナー側が指定されてるからかなり出しづらいけどね。
有っても良いとは思うけど、正直もうささきさんは(ry

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 17:29:06.83 qJX/El+S0
漆黒の憲兵
ランク5/闇/戦士族・エクシーズ/効果
ATK2700/DEF2600
レベル5のモンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
フィールド上のエクシーズモンスターを1体選択してゲームから除外する。
このカードはエクシーズモンスターの効果を受けない。

漆黒の超牢獄
フィールド魔法
フィールド上の「漆黒の憲兵」以外のエクシーズモンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力が1000ポイントダウンする。
このカードのコントローラーのフィールド上に「漆黒の憲兵」が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、
ゲームから除外されているエクシーズモンスターを全て持ち主のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたエクシーズモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。

//鑑定希望

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 20:03:49.72 57hu49tBO
>>230
・憲兵
ランク5で除外効果持ちは何気に存在しないんだよね。
破壊しない手段に限ってもアドレウスとプレアデス、破壊効果ならチートザウルスとゼンマイ。とにかく5エクシーズは1枚でなんでもこなす奴が多い。憎たらしい。
しかもデメリットなんか無視して常にガイアドラグーンがちらつく。
ランク5と言うだけでポテンシャルが高いんだけど、レベル5を3体並べる難易度が一番難しくなるから、エクシーズモンスターの効果を受けない部分が、どう影響するのか。
とは言え、出せれば相手のデッキ次第で「ブラホ出せなきゃ詰む」とまで言わせられると思う。しっかりと賄賂で守ってあげたい。

・牢獄
エクシーズモンスター限定のノーコスト次元融合じゃないか…
マクロコスモス使ってるデッキならランク4ぶん回した挙げ句に次元融合して1キルヒャッハーしかねないぞ…
憲兵絡みの発動条件をつけても、出したら「ガイアドラグーンをエクシーズ召喚します」だけで次元融合と変わらないのはなぁ…
もっと言うと、自分はバウンス除去をメインにすれば簡単に「自分だけ次元融合」が出来る。何より相手がエクシーズ召喚してくるとは限らない。
ランク5が軒並み攻撃力2600前後な上に任意で貫通持ちに出来る(元々場に居る相手の壁を無視出来る)。伏せ無し(及び除去して)から決まったら止める手段無いんじゃないかな。

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 20:18:55.73 eSq92vYi0
吝嗇な壺
通常魔法
自分の手札1枚を選択し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後、選択したカードと、このカードの効果でドローしたカードをゲームから除外する。
発動後自分のドローフェイズを2回スキップし、
2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこの効果で除外したカードを手札に加える。

堅実な壺
通常魔法
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
その後、自分の手札に存在するドローしたカードと同じ種類のカード
(モンスター・魔法・罠)を1枚選択し、デッキの一番下に戻す。

//鑑定希望

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 20:44:16.16 eSq92vYi0
アクセルポット
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 400/守 400
リバース:次の相手のターンをスキップする。
「アクセルポット」の効果はデュエル中1度しか使用できない。

ブレイクポット
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 300/守 500
リバース:このターンのエンドフェイズになる。

ポップスターポット
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 500/守 300
リバース:フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターの
元々のレベルを倍にする。

//鑑定希望

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 21:25:54.29 BQNSS+la0
ワンオフ・チューニング
装備魔法
レベル4・攻撃力1500以下の機械族モンスターにのみ装備可能。
自分の手札または墓地から機械族モンスターを2枚まで選択しゲームから除外する。
装備モンスターの攻撃力と守備力はこの効果で除外したモンスターの
それぞれの攻撃力と守備力を合計して半分にした数値分アップする。
さらに、除外したモンスターが効果モンスターだった場合、その効果を得る。
装備モンスターがフィールドから離れたとき、装備モンスターと同名のカードを
自分の手札・墓地・デッキから全て除外する。

//鑑定希望

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 21:52:51.40 qJX/El+S0
>>231
鑑定サンキュー
確かに牢獄はお互いのエクシーズモンスターだとやばいな
除外されている相手のエクシーズモンスターのみを対象にしよう

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 22:02:58.19 AXE8YhV60
>>235
除外と強化は発動時のみ?
それとも起動効果で何回でも発動できる?

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 22:04:27.19 AXE8YhV60
アンカミスった
>>234だったわ

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 22:10:16.29 BQNSS+la0
>>236
書き方が悪かった。
除外と強化は装備カードの上昇値を決めるものなので、発動時だけ。

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 22:41:07.92 AXE8YhV60
The tyrant NEPTUNEの亜種みたいなものか
強力な効果を持つのも多いから悪くはないと思うけど

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 23:11:45.05 FeMGQYH20
熱雷の巨鳥
ランク8/エクシーズ/炎属性/雷族/攻3000/守1100
レベル8モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

氷洋の白影
ランク8/エクシーズ/水属性/水族/攻2800/守2800
レベル8モンスター×2
このカードの効果はこのカードのエクシーズ素材が無ければ適用されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、以下の効果から1つを選択して得る。
●このカードは魔法の効果を受けない。
●このカードは罠の効果を受けない。
●このカードは効果モンスターの効果を受けない。

//鑑定希望

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 01:12:12.99 R465LyB2O
>>232
もう少し相手に優しいテキストにして下さい。

・ケチ
選択したカード、ドローしたカードをしっかり見せて下さい。
バブルマンを使うデッキやインフェルニティなんかでは「一時的に手札の枚数を減らすカード」として扱え、かなり強力なコンボを組める。
もうひとつは複数回発動する事で2回目の発動を実質デメリット無しにする事が出来る。
とは言え、複数回発動には手札を4枚消耗する事、結局アドバンテージを取っていない事を考えると「即効性のある無謀な欲張りのが強いんじゃね?」とは思う。

・堅実
ドローしたカード(ry

>>233
・アクセル
診断拒否

・ブレイク
ネコマネキングとほぼ同じ評価なんだけど、ネコマネキングより条件が軽い気がする。
反転召喚すると自滅するのが憎いw

・ポップスター
メタポ以上に繊細な扱いが必要だなぁ…
妨害するにせよ、コンボするにせよ、ちょっと運任せな要素が多すぎる。

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 02:17:35.78 R465LyB2O
>>234
真っ先に浮かんだのがUFOタートル。ただ、これで呼べる機械族が大した事無い。
何気にヤバいのがリボルバードラゴンデッキ。
ブローバックとのセットで「2回使える!」になり、相手のフィールドを荒らし回る。
レベル4帯の選択肢はデコイチを筆頭に闇属性に絞っても豊富。
ブラックボンバーの存在も加味するとレベル4である意味を共有出来る上に、除外は元々オーバーロードの入るデッキである事から闇次元も選択肢に取れる。

…とまあここまでは良いんだが、一番の問題は(sin)サイバーエンドって子が居る事だったりする。
エクストラデッキから叩き落とすだけでも問題ないから、カイザー並みにこき使ってやり、玄米にツインと合わせて貫通2回攻撃リミッター解除!
プロトサイバーが攻撃力9000の2回攻撃……だと……!?とか出来る。
天国でりょーくんも(顔芸しながら)笑ってるよきっと!

>>240
・熱雷
シンプル。故に強い。
のはずなのになぁ…羽根箒でも良かった感。まあそれは2回使える所が効いてくるからやり過ぎだけど。
弱点らしい弱点は一番使いたいタイミングでの発動の前に除去されてる危険が拭い去れない所。
逆に言えば対策も弱点を突けない限り難しいカード。
先攻1ターン目で出したり、何度も出せるデッキを組んだりしてどんどん大嵐をぶっぱするデッキにしても良い。

・氷洋
ショックルーラーの強さを改めて実感する瞬間だ。
とは言え、除去パターンを絞ってるデッキ相手には相当強力な存在感。
とりあえずモンスター効果と言っておけば無駄になる事は無いだろう。

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 02:57:26.92 R465LyB2O
魔力漏出
カウンター罠
効果モンスターの効果を無効にし、破壊する。
相手は手札の魔法カードを1枚捨てる事で、このカードの効果を無効に出来る。
//元ネタはもちろんアレ


スラーグタスク
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2600/守1800
フィールド上に存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に牙トークン(星4・地属性・獣族・攻守1800)を1体特殊召喚する。
//相変わらずのやらしさ


魔法世界の秘具
フィールド魔法
装備モンスターがフィールドを離れる事で装備魔法カードが破壊され墓地へ送られた時、その装備魔法カードを墓地から持ち主の魔法・罠カードゾーンにセットする。
この効果でセットされたカードは、持ち主のターンのエンドフェイズまで発動出来ない。
//チェーンに乗る強制効果

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 03:05:05.84 8/HlxtsD0
《セニアの蟲惑魔》
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 1700/守 1000
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のメインフェイズ中
相手フィールド上のモンスターの攻撃力は1000上昇する。
//誘惑して理性を失わせて堕とす感じで。食虫植物サラセニアから。

《ドロセラの蟲惑魔》
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 800/守 1800
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード2枚を除外して発動できる。
デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える。
「ドロセラの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//《狡猾な落とし穴》と相性のいいように。モウセンゴケの学名から。

《ビブリスの蟲惑魔》
星4/地属性/植物族/攻 1600/守 1200
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
相手が守備力2000以下のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
「ビブリスの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//《硫酸の溜まった落とし穴》と相性のいいように作ったはずが《異次元の落とし穴》との相性もそこそこよくなった。
//名前は食虫植物の分類から

//蟲惑魔単でデッキが組めるようになりたいよー
//鑑定希望

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 04:50:36.13 s4mPhRuy0
OkAさんオッスオッス

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 13:08:49.11 R465LyB2O
>>244
なんか面倒くさい共通効果テキストだなと思ったら新カードとして出るのね、これ…
連鎖除外(´・ω・`)

・セニア
一見してデメリットだけに見えるのは面白い。
カタパとか来なければ基本大丈夫。
落とし穴系は元々優秀だからこのカードを敢えて使う理由にはならなそう。


・ドロセ
見えている脅威になるとは言え、手札から発動出来るようになる状況を作れる小悪魔にこの効果はかなりヤバい気がするがなぁ…
連鎖除外が持って来れないだけマシか…
闇よりの罠が活躍してくれないかな。


・ビブリス
何気にいろんな妨害工作の出来る現代版ツクヨミ。
硫酸云々以上にシンクロエクシーズが止められる点がスゴいやつ。

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 13:32:26.65 2hj6+khv0
隠れ潜むG
星3/地属性/昆虫族/攻0/守1000
このカードを手札から墓地へ送り、
相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターの攻撃力を0にし、エンドフェイズまで効果を無効にする。
この効果は自分ターンのメインフェイズ及び、相手ターンのメインフェイズに発動する事ができる。
「隠れ潜むG」は1ターンに1度しか発動できない。

産まれるG
星4/地属性/昆虫族/攻500/守500
このカードを手札から墓地へ送って発動する事ができる。
自分フィールド上に「Gトークン」(昆虫族・地・星1・攻0/守1500)を4対特殊召喚する。
この効果は相手ターンのバトルフェイズにのみ発動できる。

//鑑定希望

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 13:34:10.57 2hj6+khv0
>>247
おっと、Gトークンは守備表示で特殊召喚

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 14:03:43.49 s4mPhRuy0
スケープ・ゴートよりも高性能なのはNG

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 14:26:56.44 fHhqpNr40
カラーバレット・ガンナー
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/天使族/攻2600/守1300
光属性・闇属性のモンスターを含まないレベル4モンスター×3
このカードの属性はこのカードのエクシーズ素材の属性と同じ属性としても扱う。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の属性によって、以下の効果を適応する。
●風属性:フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択し持ち主の手札に戻す。
●水属性:次の相手のエンドフェイズ時までこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
●炎属性:フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、相手に500ポイントのダメージを与える。
●それ以外:墓地に存在するカード1枚を選択し除外する。

//鑑定希望

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 14:42:01.73 l7IeiUjw0
神属性は地属性と一緒かよw

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 16:42:54.90 l7IeiUjw0
圧縮融合
通常魔法
自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、
自分の墓地に存在するモンスターの同名モンスター2体を
自分のデッキから決められた融合素材モンスターとして墓地へ送る。
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

//2体融合限定
//自分の墓地にサイバードラゴンがいた場合デッキからサイバードラゴン2体送ってツインドラゴンを出せる
//墓地にHEROと適当な水属性がいればデッキから同名の一組を送ってZEROを出せる

コントクト・ユニバース
フィールド魔法
カードの効果以外で融合召喚に成功した場合、
自分のデッキからその融合モンスターに記された融合素材モンスター一組を
自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン融合素材にできない。
また、エンドフェイズ時に発動する融合モンスターの効果を無効できる。

ハンドリング・バイパス
永続魔法
1ターンに1度、モンスターのエクシーズ召喚に成功した時、
そのモンスターが持っているエクシーズ素材1つを選択して持ち主の手札に戻す。

//スペース・サイクロンと同じでカード対象ではない
//鑑定希望

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 21:09:12.33 ds7NBToo0
クリッチーを勝手に救済してみる

クラスター
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻600/守 1000
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を、
次の自分のスタンバイフェイズまで攻撃力と守備力をそれぞれ0にし、
効果モンスターの場合効果を無効にして表側攻撃表示で特殊召喚する。
手札または墓地に存在するこのカードと、「暗き森のウィッチ」
をゲームから除外することで自分のエクストラデッキから「クリッチー」を
融合召喚扱いで特殊召喚できる。

暗き森のウィッチ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから守備力1500以下のモンスター1体を、
次の自分のスタンバイフェイズまで攻撃力と守備力をそれぞれ0にし、
効果モンスターの場合効果を無効にして表側攻撃表示で特殊召喚する。

//鑑定希望

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 21:53:21.09 vgp3UlkVO
>>253
強制リクルート効果に加えて墓地除外で更なるシンクロ素材供給できるとかアホか

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 22:36:13.51 R465LyB2O
>>247
・隠れ
ヴェーラーで良くね。

・産まれ
メインフェイズ2に移る前に発動出来るから悪用いっぱい出来る。
しかもデメリット無し。強いねー。

>>250
風属性デッキ…ぶっちゃけハーピィが更に強化されてる。
発動制限が無い上に自己バウンス可能って事は、風効果を3回使って永続罠や継承の印連打が可能。
現実的なラインのコンボとしてもアムホから継承の印をサーチ、ヒスパからガンナーエクシーズ召喚、ヒスパ戻して継承の印発動、継承の印戻して再発動、もう一度戻して千鳥、ヒスパ伏せる。
3体出せるなら万華鏡からでも可能だし、継承の印は無制限だからいくらでも手段はある。
ミリ単位の可能性を考えたらヒスパ3連打が手札1枚(ぶっちゃけドローしたカード)から出来る訳で……

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 00:10:41.97 GKQHnQhiI
神速の暗黒(ダーク)忍者
星8/闇属性/恐竜族/攻2700/守2200
このカードは「忍者」または「忍法」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地の「忍者」または「忍法」と名の付いたカードを合計2枚ゲームから除外し、相手フィールド上のモンスター1体と自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを選択して発動する。
選択したカードをゲームから除外する。
この効果でゲームから除外したこのカードは次のスタンバイフェイズに特殊召喚される。
この効果は相手ターンにも発動できる。
「神速の暗黒(ダーク)忍者」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//解決時に裏側表示の場合効果は不発になります
//帰還はチェーンブロックを作ります
//鑑定希望

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 02:30:45.29 I+Sf94bt0
スピリットソウル
速攻魔法
エンドフェイズまでフィールド上のスピリットモンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
また、そのターンの間、スピリットモンスターは戦闘では破壊されない効果を得る。

魂の共鳴(シンクロソウル)
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナーモンスターを1体選択して発動する。
手札またはデッキから選択したモンスターと同レベルのモンスター1体を特殊召喚する。

不釣り合いな取り引き
通常罠
相手はデッキからカードを2枚ドローすることができる。
この効果でドローした時、自分のデッキから任意のカードを1枚選んで捨てる。

//シンプル・イズ・ザ・ベスト(シンプルな方が最良)ということで
//鑑定希望

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 03:00:06.62 G0e8+oyvO
>>257
>1枚目
地味の一言に尽きる。カード1枚消費してまですることじゃない

>2枚目
チューナーがサモプリ化。
ヒーローアライブでさえと言いたくなるんだが・・・
コンボとしても大猿がいたりとやりたい放題に思える

>3枚目
若干怪しかったテキストが特に怪しい。
デッキから捨てるという表現はともかく・・・

相手がドローしませんって言うだけで無駄撃ちだよね。

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 03:06:18.88 71bVZUN40
ニードルワームはデッキから捨てるから(震え声)

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 07:51:12.72 yARMex9M0
サソダーボノレト
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 08:14:08.26 mEektbNw0
サンダークラッシュのほうがバーン効果ある分まだ使えるわw

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 10:10:37.95 idQYbMEkO
突然変身
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターと同じ属性・種族・レベルのモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 15:26:56.27 /TodXPXSO
>>252
・圧縮融合
今のテキストだと「(融合素材に関係なく)好きな墓地のモンスター2体と同じカードをデッキから墓地に送って好きな融合モンスターを融合召喚する」カードになってる。
意図した効果でないのなら、このままだと予想解釈のしようが無いので、テキスト修正をお願いします。
この解釈のままなら、鑑定拒否。

・コントクト
範囲としては「チェーンに乗らない融合召喚」となる。VWXYZなんかも一応範囲内。
プリズマーこそ出せないが、悪用せずとも戦闘すればデメリットをリセット出来る剣闘獣が脅威。

・ハンドリング
メインから二重召喚や代償の入るデッキや、召喚誘発が強力なモンスターが大変な事に。
エアーマン、デスガイド、ブリキンギョ辺り。特に代償ガジェは1回使うだけでもすごく強い。
変わった使い方ならマジストを半無限コストにするとか。

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 16:06:16.28 /TodXPXSO
>>253
このカードを融合素材とする時、カード名を「○○」として扱う。
の方が色々便利だと思う。

共通の特殊召喚効果は戦闘破壊か効果破壊限定でないとツラい。
どっちにしろ範囲だけなら6属性リクルの上位。ダメージこそ通っても戦闘破壊でも確実に1体残せる。

・クラスター
つ「融合呪印生物」

>>256
ちゃっかり除去出来るのはどうかな…
カードパワーとしては普通なんだけど、どうやって除去されるんだろう。

>>257
・スピリット
グツチやヤマタを使う上級スピリットデッキに有効。
ダメージステップに発動可能だから、まず効果が起動すると思って良い。
ついで感覚でツクヨミを入れて(強引に)除去範囲を上げる事も出来る。
問題は今のCTが禁じられた系に圧され気味な所か…

・共鳴
緊テレがあんなに言われたのに…
とは言え、手札1枚使って特殊召喚するのは最近増えただけにありそうな感じが…
通常魔法だったら制限カードくらいになったかも。

・取り引き
「相手に選択権のあるカードは弱い」らしい。
不釣り合いというより、強欲な贈り物とあまり変わってない。
更に便乗やグリードバーンにも使いづらいカードになってしまった。

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 18:04:40.20 70/Nsn0t0
最終兵器マリア
星7/光/魔法使い族/効果
ATK2600/DEF3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上のモンスターが戦闘により破壊された場合にのみ手札から特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、その戦闘により破壊されたモンスターを自分フィールド上に元の表示形式で戻す。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、そのモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されず、攻撃力が1000ポイントアップする。
また、1ターンに1度だけ、手札を全て捨てることで、フィールド上のカードを捨てた手札の枚数まで選択して破壊することが出来る。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃することができず、そのターンのエンドフェイズにこのカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。

//鑑定希望

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 19:08:45.96 /TodXPXSO
>>265
リクル特攻で大量展開、又佐で強化、1ターンに1度発動する効果の再利用……
自分のターンに使う利点が強くて詰めのカードとして使われそう。
植物族だとロードポイズンから1キルが期待出来る。



エーリアン・ドミニオン
効果モンスター
星7/光属性/爬虫類族/攻2550/守2200
このカードはAカウンターの乗ったモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスターのコントロールを得る。
1ターンに2度、フィールド上のモンスター2体にAカウンターを1個乗せる事が出来る。
//MAKE A MISSTAKE

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 19:31:38.17 WiYlUeon0
《召喚の噴出》
速攻魔法
このターンに相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分のデッキからそのモンスターと同じレベルを持つ通常モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、特殊召喚したターンの終了時まで魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。
このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。

//こんなカードが出たら遊戯王復帰したい

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 19:35:38.97 eU/SSgEp0
万能戦士 マスター・ブレーダー
シンクロ・効果
レベル8/地属性/戦士族/攻2800/守2500
戦士族チューナー+戦士族モンスター1体以上
このカードが攻撃宣言を行う場合、以下の効果を選択して発動できる。
●このカードの攻撃力は、エンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。
その場合、戦闘によって発生した相手への戦闘ダメージは0になる。
●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合、このカードの元々の攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
●このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
その場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは自分も受ける。

//バスター・ブレイダーのもじりだけど、効果はあまり関係ないのは別の話。
//鑑定希望

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 19:51:28.81 sZq/kq9NP
>>266
リリース軽減があるとはいえ基本的には回ってる時に強いモンスター
(自分フィールド上のモンスターをリリースでいいよね?)
その分効果は非常に強力で切り札としての迫力は十分
W星雲隕石に対応してるのも大きいか
その場合は高速で場を汚染する尖兵としていやらしい働きが期待できそう

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 19:59:05.71 sZq/kq9NP
>>267
先行有利だけど展開は自由にさせるのが面白い
リスクとリターンのバランスが取れてると思う
ただこのデッキで後攻取っちゃうときつくないかな

>>268
単体だと器用貧乏感が漂う
どれかを選ぶなら大量にアドを取れる全体攻撃が強いか
特にエイドでも装備させれば熱いことになる

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 20:08:53.08 sZq/kq9NP
竜魔人 プリンスドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守1000
光属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードはシンクロ素材にできない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
デッキからレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を選択して特殊召喚することができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスターはカードの効果では破壊されない。

//こいつ1枚でトラドラ星態竜はまずいよね

ドラゴン・フェンサー-ドラゴンの騎士-
チューナー (効果モンスター)
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守1100
手札を1枚捨てて発動できる。 デッキからレベル4以下の
ドラゴン族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
「ドラゴン・フェンサー-ドラゴンの騎士-」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

//竜とともに戦う騎士というイメージ

神竜 カタストロフ
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1200/守1200
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
ドラゴン族モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターはカードの効果によっては破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動することができる。

//名前と効果がアンマッチ

//竜貴子という単語を思いついたけど入らなかったのが残念

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 21:05:04.82 /TodXPXSO
>>268
不死武士でギカンテックとの対抗馬として十二分の立ち位置が確立出来る。
攻めのブレイダー、守りのファイターといった感じか。
見た通り、装備カードや永続効果関連が好相性。
最強の盾を持たせて直接攻撃すると攻撃力3900。この数値がまた憎い。
地味だけどシンクロモンスターの蘇生カードが、この直接攻撃コンボとの相性が軒並み悪い。

>>269
通常召喚なので、カードの前にアドバンス召喚のルールが絶対条件として有ります。
ただ、クロスソウルとかで相手モンスターをリリース出来る時もリリースを減らしてアドバンス召喚が可能なので、「自分の」を外しました。
召喚誘発効果が有るから意味が有るかは別として。

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 21:31:58.96 EMUx+hTh0
禁断の火葬
通常魔法
2000ライフポイントを払って発動する。
自分の墓地に存在するカードを全てゲームから除外する。
このカードの効果によってゲームから除外された時に発動する効果は発動できない。
//何かに使えそうで使えないかなあ

チェーン・ケルベロス
融合・効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2500/守 300
獣族モンスター+レベル4以下のモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
表側表示で存在するこのカードを破壊し、選択した相手モンスター1体の攻撃力は800ポイントダウンする。

//鑑定希望

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 22:17:04.20 71bVZUN40
フューチャー・ディリュート
通常魔法
このカードをデッキに戻す。
このカードがデッキから墓地へ送られた時、
このカードをデッキの一番下に戻す。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードがカードの効果によって
自分のデッキから手札に加わった場合、
このカードを自分のデッキに戻す事ができる。
「フューチャー・ディリュート」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

エフェクト・リブート
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
効果が無効になっているモンスターを裏側守備表示にし、
効果が無効になっている魔法・罠カードをそのままセットする。

ネガティブ・ベイン
通常罠
次のターン終了時まで
お互いにカウンター罠カード以外のカードの効果をチェーン発動できない。

//同時にタイミングを満たした場合でもターンプレイヤーのチェーン1で止まる
//鑑定希望

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 22:32:30.06 DiOPcCIU0
>>273
上ゴミ
下召還条件揺る杉すべての獣に追加効果を得させる壊れカード
>>274
上チェインがヤバくなるたぶん壊れ
中ふつうの廃産
下強制がどうなるかによる

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 22:46:23.12 71bVZUN40
>>275
できないと指定してあるから同時に発動条件満たした強制効果もチェーン不能

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 22:54:34.84 GTnFTKJLO
要するにチェーン1で発動した効果に
この効果の発動に対してカウンター罠カード以外を発動できない効果外テキストを追記するわけか
強いと言えば強いな、大寒波みたく

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 23:54:41.70 BMGy+hLNP
反逆の戦鬼
エクシーズ・効果
ランク4/火/戦士族/攻2000/守200
火属性レベル4モンスター×2
このカードは表側攻撃表示である限り、自分よりも攻撃力が高いモンスターとの戦闘では破壊されない。
自分フィールド上にモンスターがこのモンスターのみで、相手フィールド上に2体以上のモンスターが存在する場合、
相手のメインフェイズ1開始時にこのカードのエクシーズ素材を1個取り除くことでバトルフェイズを行うことができる。
この効果でバトルフェイズに入った場合、相手モンスターはすべて攻撃表示になり、このモンスターに攻撃しなければならない。

壺割ハンマー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイント上昇する。
相手がカードの効果でデッキからドローしたとき、モンスターに装備されているこのカードを墓地に送ることで、
ドローしたカードをデッキの一番上に戻す。
相手がカードの効果でデッキからドローしたとき、墓地のこのカードを除外することで
そのカード1枚をデッキの一番下に戻す。
//鑑定希望

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 00:33:18.38 Fnwz2qeZ0
暗黒に堕ちる者 速攻魔法カード
手札か自分フィールド上の暗黒界と書かれたカード以外のモンスター一体を除外する。
その後、デッキから暗黒界と書かれたモンスター1体を手札に加える。

暗黒界の狂姫 インディ
星6 闇属性 悪魔族 atk2200 def2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、このカード以外の墓地に存在する暗黒界と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらにこのカードを特殊召喚する。

暗黒との契約 通常魔法カード
相手プレイヤーは以下の効果から1つ選ぶ。
・デッキからカードを2枚ドローする。
・自分墓地のモンスター1体を手札に加える。
その後、このカードのコントローラーはデッキからモンスターカードを一枚手札に加え、そのカードを捨てる。


どのデッキとも比較的戦いやすい暗黒界が好きになった、ミラーは狂気の沙汰だけど

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 02:27:29.46 n+tAXGscI
相手は選ぶだけで適用はできないのか

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 02:31:12.68 lm/cdE4x0
絶対王者-オーバーレイ・レックス
ランク5/地/機械族・エクシーズ/効果
ATK3000/DEF3000
レベル5のモンスター×3
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
取り除かなければ、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
このカードが持つエクシーズ素材の数により、このカードは以下の効果を得る。
●3:フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
●2:手札を3枚まで捨てることで、捨てた枚数だけ相手フィールド上のカードを選択して破壊する。
●1:このカードの攻撃力を500ポイントダウンさせることで、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を200ポイントダウンさせる。
●0:このカードは攻撃出来ず、元々の攻撃力・守備力は2000になる。

//鑑定希望

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 03:03:37.07 bX0ZuKDZO
>>273
・火葬
カオスエンドのトリガーを作るには良いと思う。
もしくは、墓地より除外ゾーンに居た方が楽なデッキ。
マドルチェなんかは間接的に楽になる。

・ケルベ
実質獣族レベル4以下2体と言っても良い。というかそれに統一して考えてもかなり出しやすい。
素早いモモンガで高速召喚、オポッサムやケルベラルを使ってコスト軽減…
普通に2500アタッカーと考えて使える。

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 03:35:52.21 bX0ZuKDZO
>>274
・フューチャー
ゾンキャリ入りライロが化ける。
というか化け物になる。
デッキ切れというどうしようも無かった弱点を失うので、ライロ比率を上げて放置したりコメディアンが簡単に採用出来る。

・リブート
一応アレクトールで妙なコンボが可能。スキドレで全部裏に出来る。
ユニオンや宝玉モンスターを魔法・罠カードゾーンにセットさせたりと変な現象も起こせる。
回りくどいけど、リビデ等でショッカーを蘇生して罠カードをセットし直し、再利用したり出来る。

・ベイン
「戦闘で破壊した」効果モンスターを使うとリクルーターを軒並み潰せる。
そもそも撲滅の使徒がものすごく強い子に。
グッドスタッフ系デッキが撲滅を使い、相手のデッキを確認してサイドやメタを考える。
グッドスタッフは基本的にコンボを考えないので、見られても対策らしい対策は出来ない。

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 04:26:48.65 bX0ZuKDZO
>>278
・戦鬼
先攻1ターン目にエクシーズ召喚すると後攻1ターン目が滅茶苦茶に。
大嵐からでも同様。かなりひどい。

・ハンマー
壊れたハンマーが再び破壊出来る不思議。
装備魔法はアムホが有るから、墓地効果は無くても良い気がする。

>>279
・闇堕ち
主な使用はサクリファイスエスケープになりそう。
強制脱出装置みたいなフリーチェーンが流行ってる環境だし、ピン挿しは確実にされると思う。

・インディ
一瞬、逆じゃないの?
と思ったんだけど、これで合ってるのかな?
いきなり自分以外を特殊召喚するのはどうかなぁ…と思う。
グラファが更にぐるぐるするゲームになってしまう。

・契約
暗黒界関係なくなってる上に実質おろ埋の完全上位互換。診断拒否。

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 04:38:47.13 bX0ZuKDZO
>>281
サイバードラゴンと太陽風帆船、簡易融合でメカザウルス。
複製術で出せるサテライト。
機械族のレベル5は簡単に出せるので、リミッター解除を絡めて6000ダメージとか出来そう。
サイバーツイン2回攻撃、融合解除して更にリミッター解除の鉄板コンボには負けるけど。

あと、2個の効果が破壊版のブリュ化してる。それで良い気もするけど。
3個の効果コストを自分自身で払って、召喚して即2個の効果が使える。

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 05:15:27.38 gZ0IAUHD0
フシフシフシチョウ
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1500/守1500
エクシーズ素材のこのカードが
エクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
「フシフシフシチョウ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

鎧黒の終焉龍
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守2800
このカードは通常召喚できない。
このカードは特殊召喚できない。
このカードがカードの効果以外の方法でフィールド上から離れた場合、
このカードを裏側表示でゲームから除外する。

創星の残影
通常魔法
儀式・融合・シンクロモンスターをそれぞれ1つ以上
エクシーズ素材としているエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したエクシーズモンスターのエクシーズ素材を全て取り除き、
そのモンスターの攻撃力を取り除いた×600ポイントアップする。
その後、選択したエクシーズモンスター以外の
お互いの手札・フィールド上・墓地のカードを全てゲームから除外する。
このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。

//鑑定希望

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 05:55:30.77 HkpaGYX4O
ジャッジメント・ダイブ
通常罠
自分フィールド上に存在する雷族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを次の自分のターンのスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
その後、相手に除外したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。

ナイトメア・ドラグーン
効果モンスター
星4/風/悪魔族/ATK0/DEF0
1ターンに1度、自分または相手のエクストラデッキに存在するドラゴン族モンスター1体を選択して発動できる。
このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ攻撃力、守備力、効果を得る。このカードの効果は次の相手のターンのエンドフェイズ時まで適用される。
「ナイトメア・ドラグーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。


//鑑定希望

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 07:21:41.84 oOmpvOHj0
>>286
上デュエル中一度ならギリギリ許せるワンキルに使われるけど
中サイバーダーク用攻守半減で妥協nsできてもいいはず
下うん

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 07:25:24.25 AtTLOKuLO
大勝利 通常魔法
このカードのコントローラーはこのゲームに勝利し、マッチする。

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 07:42:04.67 fpRIzxKJ0
>>287
>ナイトメア・ドラグーン
「選択できるモンスターいるか、EXデッキを確認させてね、あ、やっぱり自分のEXデッキのFGDコピー」って言えば
ノーコストで相手のEXデッキをピーピングした挙句、攻撃力5000を出せるってことかよ・・・
他のコピーできるモンスター考えてもノーコストで出せる下級モンスターが持ってていい効果じゃない。

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 12:02:17.07 hxJKaiLi0
幻獣機母ギガフロート
エクシーズ・効果モンスター
ランク13/機械族/風属性/ATK3000/DEF3000
風属性レベル13×2体
1ターンに一度、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のトークンはカード効果では破壊されない。
フィールド上の全てのモンスター、または、「幻獣機」と名のつくモンスターを対象としたカード効果が発動されたとき、
自分フィールド上の「幻獣機トークン」を1体リリースすることで、効果の発動を無効にし、破壊する。

//出ないのはわかっているけれど、こういうの欲しい

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 14:18:21.26 lm/cdE4x0
シックススター・マシン
星6/地/機械族/効果
ATK2600/DEF600
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上のレベル6のモンスターを1体リリースすることでのみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下のモンスターのレベルを6にすることができる。
この効果を発動するターン、このカードのコントローラーはエクシーズ召喚できない。

シックススター・アブソーバデーモン
ランク6/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2600/DEF600
レベル6のモンスター×6
このカードをエクシーズ召喚する場合、相手フィールド上のモンスターもエクシーズ素材にすることができる。
このカードの攻撃力は、このカードが持つエクシーズ素材の数×100ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで、
フィールド上に表側表示で存在するレベル6のモンスター1体をこのカードの下に重ねてこのカードのエクシーズ素材にすることができる。

シックススター・ジアースクラッシャー
ランク6/地/岩石族・エクシーズ/効果
ATK600/DEF3600
レベル6のモンスター×6
このカードをエクシーズ召喚する場合、相手フィールド上のモンスターもエクシーズ素材に使用することができる。
このカードの守備力は、このカードが持つエクシーズ素材の数×100ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除くことで、
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊することができる。

//鑑定希望

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 16:16:09.85 bX0ZuKDZO
>>286
・フシチョウ
居そうで居なかった。
ポジションがスーパーサブな感じなんだけど、大活躍もしない感じ。

・終焉龍
鑑定拒否

・残影
ソピア要らない子(´・ω・`)
レベル4にプシュケ、エイドが居る。更に簡易融合。
これでガガギゴ出して残影使って4750。2回殴って勝ち。この間にある返しのターンで余程引きが良くない限り相手は死ぬ。
レベル4儀式そのものが若干使いづらいけど、手札消費はいくらでも補える。
むしろエイドをどう出すかになる。これは儀式魔人を利用し、レベル調整とシンクロが出来る場を作る事の両立が可能。
一気に出す必要が無く、全て蘇生制限を満たすデッキなので総じてソピアより軽く扱いやすいのにキル射程ターンが1少ない。

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 16:40:22.64 bX0ZuKDZO
>>287
・ダイブ
エスケープカードは受け身なカードだから、そこまでたくさん採用しづらい。
種族カードで直接アドバンテージが取れないのはちょっと厳しいなぁ。
キャントリップを付けるべきかと。

・ナイトメア
>>290


>>292
・マシン
レベル操作をするにしても、レベルが高いしデメリットが重いなぁ…
相手は、ほぼ確実にレベル6になったモンスターを放置しないからね。

・アブソーバ
・アース
トークンが使えないから総じて出す事そのものがロマン級に難しい。
ホルアクさんとどっちが難しいだろうか…
そんなロマンカードとしてなら◎。

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 18:45:30.29 bH0h5RNk0
墓所いじり 通常魔法
墓地のカードの順番を好きなように入れ替える。デッキからカードを1枚ドローする。

296: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/04/20 18:52:12.94 jbR3V0ub0
破壊輪プロトタイプ

相手バトルフェイズ時に発動できる。
モンスターが攻撃してきた時そのモンスターを破壊する。
その後モンスターの攻撃力分のライフポイントを支払う。

復活輪

相手のバトルフェイズ時に発動できる。
相手の墓地のモンスター一体を召喚する。
その後、召喚したモンスターの攻撃力の半分の数値分
お互いのライフを回復する。

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 18:54:30.20 AtTLOKuLO
ファイヤー・ファイヤーⅡ 通常魔法
相手ライフに16000ポイントダメージを与える。

ファイヤー・ファイヤーⅢ 通常魔法
相手ライフに24000ポイントダメージを与える。

ファイヤー・ファイヤーⅣ 通常魔法
相手ライフに32000ポイントダメージを与える。

ファイヤー・ファイヤーⅤ 通常魔法
相手ライフに40000ポイントダメージを与える。

ファイヤー・ファイヤーⅥ 通常魔法
相手ライフに48000ポイントダメージを与える。

ファイヤー・ファイヤーⅦ 通常魔法
相手ライフに56000ポイントダメージを与える。

ファイヤー・ファイヤーⅧ 通常魔法
相手ライフに64000ポイントダメージを与える。

ファイヤー・ファイヤーⅨ 通常魔法
相手ライフに72000ポイントダメージを与える。

ファイヤー・ファイヤーⅩ 通常魔法
相手ライフに80000ポイントダメージを与える。

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 19:09:25.88 oKIENyh00
怒れる大巨人
星10/炎/悪魔族/効果
ATK3300/DEF0
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードを破壊する。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンの次の自分のエンドフェイズ時に
表側攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した場合、
自分は他のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚が出来ない。
また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、以下の効果を選択し発動できる。
●破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
●破壊したモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力の表側表示モンスターを全て破壊する。

//鑑定希望

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 19:34:12.69 oKIENyh00
効果の部分訂正
×特殊召喚に成功した場合→○特殊召喚に成功したターン

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 21:00:38.70 LHJjn3/qP
星喰らうもの
効果
星1/地/岩石/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力はレベル×800ポイントになる。
このカードのレベルはこのカードの効果以外で変化しない。
フィールド上のモンスターのレベルを変更するカードの効果が発動したとき、
その効果を無効にして破壊し、このカードのレベルを1上げる。
1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体のレベルを1にすることで、
このカードのレベルを1上げることができる。

スクラップ・マスブレード
通常罠
自分フィールド上と自分の墓地から「スクラップ」と名のつくモンスターを1体ずつ選択して発動する。
選択した墓地の「スクラップ」と名のつくモンスターを、
選択したフィールド上の「スクラップ」と名のつくモンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力は装備されたモンスターの攻撃力分上昇する。
エンドフェイズに装備モンスターを破壊する。

スクラップ・ミサイル
通常罠
自分フィールド上の「スクラップ」と名のつくモンスター1体を相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊して墓地に送る。
//鑑定希望

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 21:06:00.37 bX0ZuKDZO
ドランク・モンキー
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1900/守0
1ターンに1度、守備表示で存在するこのカードに飲酒カウンターを1個乗せることが出来る。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っている飲酒カウンターの数×300ポイントアップする。
攻撃を行ったターンのバトルフェイズ終了時に、このカードを守備表示にする。


スーパーハイウェイ
フィールド魔法
フィールド上に存在する「ロイド」と名のつく機械族モンスターは、ダメージステップの間攻撃力・守備力が500ポイントアップし、戦闘および効果によって破壊されない。


ヘルスケーパー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000
1ターンに1度、フィールド上のモンスターカードを1体破壊出来る。
エンドフェイズに自分フィールド上に存在する悪魔族以外のモンスターを全て破壊する。


イリーガル・ファンクション・コール
通常魔法
「イリーガル・ファンクション・コール」は1ターンに1度しか発動出来ない。
このカードを発動した回数により、以下の効果を得る。このカードの発動と効果は無効にできない。
●1回目:デッキから「イリーガル・ファンクション・コール」を手札に加え、手札から「イリーガル・ファンクション・コール」を1枚除外する。
●2回目:自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
●3回目:手札を全て墓地に送る。このターンのエンドフェイズに自分は墓地のカードを全てデッキに戻し、デッキから「イリーガル・ファンクション・コール」をデッキの一番上に置く。
●4回目:お互いのライフポイントを8000にし、このカードを手札に戻す。
●5回目:自分はデュエルに勝利する。
//変わらなきゃ

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 21:06:24.71 lm/cdE4x0
精霊の循環
通常魔法
自分フィールド上のスピリットモンスターを1体デッキに戻して発動する。
デッキからスピリットモンスターを1体手札に加える。

精霊の胎動
永続罠
自分フィールド上の反転召喚に成功したスピリットモンスターの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×300ポイントアップする。
また、自分フィールド上のスピリットモンスターの反転召喚は無効化されない。

//鑑定希望

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 21:47:03.29 fpRIzxKJ0
>>300
>星喰らうもの
レベルスティーラーで無限にレベル上げられないか?

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 21:53:21.43 LHJjn3/qP
>>303
確かに。修正

星喰らうもの
効果
星1/地/岩石/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力はレベル×800ポイントになる。
このカードのレベルはこのカードの効果以外で変化しない。
フィールド上のモンスターのレベルを変更するカードの効果が発動したとき、
その効果を無効にしてデッキの一番下に戻し、このカードのレベルを1上げる。
1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体のレベルを1にすることで、
このカードのレベルを1上げることができる。

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 22:22:07.01 AtTLOKuLO
破り捨て 通常魔法
相手のカードを全て破り捨てる。

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 23:18:54.20 bX0ZuKDZO
>>298
蘇生制限が無い。
単純に手札から捨てたりおろ埋で墓地に送って捨て蘇生が活用出来る3300メリットアタッカーとしてちょーつよい。
しかもリビデ自壊から自己再生する上にセットにはノータッチ。
テンポは悪いけど、バブーンみたいな挙動で守備カードを使って守りつつ攻めるデッキになりそう。

>>300
・星喰
クェーサーの変形。
破壊する故に能動的なコンボが使いづらく、レベルが上がる前に戦闘破壊されそう。

・マスブレード
これは一応ダメージステップに発動出来るのかな?攻守変動するし。
ダメージステップならサイクで突破されないから、わかってても効果破壊したくなるスペックなのが憎い。
地味だけど、大嵐からチェーンしてドラゴンを装備し、破壊されてもドラゴンの効果を使える。

・ミサイル
アニメにあったツインボルテックスの下位種になる。
「スクラップ」と名のつくカードである差異は有るけど。
罠カードであり、このカード単体では基本的に効果を発動する事しか出来ないから、より安定して効果を回す補助剤になると思う。
とは言っても、スクラップは時々ブン回るから怖い。

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 00:34:18.16 oCs6jxsP0
魂を削る悪夢
永続魔法
フィールド上に存在するこのカード以外のカードが
カードの効果の対象になった時、そのカードを破壊する。
自分フィールド上に「魂を削る死霊」が存在しない場合、
このカードの効果は適用されない。

余力循環
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する効果モンスターが効果を発動した時、
そのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。

ヘッジホッグ・スパイク
永続魔法
自分が相手モンスターから戦闘ダメージを受けた時、
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

ガガガサークル
通常罠
このカードは自分のターンにのみ発動する事ができる。
自分フィールド上に存在する「ガガガ」と名のついたモンスターの数まで
自分のデッキから「ガガガ」と名のついたモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
(同名カードは1枚まで。ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。)

ライン・サイレンサー
カウンター罠
フィールド上にセットされたこのカードと同じ縦列で
効果モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。

//鑑定希望

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 00:51:40.32 oCs6jxsP0
間違ったのをコピペしちまった

余力循環
永続魔法
自分フィールド上に存在する効果モンスターが効果を発動した時、
そのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか適用できない。

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 01:08:04.43 9+QTqTmH0
機械量産プラント
永続魔法
自分フィールド上に存在するレベル5以下の機械族モンスターをリリースして発動する。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に「量産型トークン」1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンの種族・属性・レベル・攻撃力・守備力は「機械量産プラント」
発動時にリリースしたモンスターの元々の種族・属性・レベルと同じになり、
攻撃力・守備力はそれぞれ元々の数値の半分になる。このトークンはシンクロ素材にはできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードと同名のカードの効果を発動できない。

オーバーレイ・カートリッジ
装備魔法
エクシーズ素材のないエクシーズモンスターにのみ装備可能。
このカードの発動時、装備モンスターの召喚に必要な素材の数と同じ数の
「オーバーレイカウンター」をこのカードに乗せる。
装備モンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、
オーバーレイカウンターをエクシーズ素材として取り除いて発動する。
このカードに乗っているオーバーレイカウンターが全て無くなった時、装備モンスターを破壊する。

//このカードに乗るカウンターは召喚に必要な素材の最低の数なので、バジリコックの場合カウンターは2つ乗る。
あと、素材の代わりに取り除けるカウンターなので、エクシーズ素材がある状態で発動する効果も発動できない。

//鑑定希望

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 01:42:52.20 oCs6jxsP0
>>309
このカードと同名のカードの効果を発動できない。
この言い回しだと自分自身も発動できなくなる解釈にもならない?

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 01:50:58.71 9+QTqTmH0
失敬、確かにそうとも取れるので訂正する。

機械量産プラント
永続魔法
自分フィールド上に存在するレベル5以下の機械族モンスターをリリースして発動する。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に「量産型トークン」1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンの種族・属性・レベル・攻撃力・守備力は「機械量産プラント」
発動時にリリースしたモンスターの元々の種族・属性・レベルと同じになり、
攻撃力・守備力はそれぞれ元々の数値の半分になる。このトークンはシンクロ素材にはできない。
「機械量産プラント」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 02:57:37.80 RXeA09cD0
ファントム・シンクロン
チューナー(エクシーズ・効果モンスター)
ランク3/風属性/機械族/Atk 500/Def 400
レベル3モンスター×2
このカードをシンクロ素材とする場合、このカードのレベルはこのカードのランクと同じ数として扱う。
また、相手のメインフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を任意の数取り除いて発動できる。
この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の数だけこのカードのランクを下げ、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚する。

ファントム・グラディエーター
シンクロ・効果モンスター
レベル5/風属性/戦士族/Atk2400/Def 400
「ファントム・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードは、このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
また、このカードが戦闘を行うバトルステップ時、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
そのターンのターンプレイヤーによって次の効果を発動できる。
●相手:攻撃対象を選択したモンスターに移し替える。
●自分:このカードの攻撃を無効にし、選択したモンスターに代わりに攻撃させる。

ファントム・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
レベル8/風属性/戦士族/Atk2800/Def1400
「ファントム・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで、
このカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択できない。
また、このカードは対象を指定しないカードの効果では破壊されず、
ゲームから除外されない。

//鑑定希望

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 03:06:52.32 oCs6jxsP0
>>312
自分のエクストラデッキにはファントム・グラディエーターのみが存在し、
自分フィールド上にはレベル3のモンスターがいます。
この時にファントム・シンクロンの効果で
シンクロ召喚をするのは空撃ち扱いになってしまいますか?
(取り除く前の段階ではレベル6シンクロしか出せない)

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 04:09:20.26 RXeA09cD0
>>313
ランクが下がった後にシンクロ召喚できるモンスターがいない場合に空撃ちになります
例の場合ではエクシーズ素材を1つ取り除いて発動した場合は空撃ちにならず
エクシーズ素材を2つ取り除いて発動した場合は空撃ちになります

また自分フィールド上のモンスターが除去されるなどしてシンクロ召喚できなくなった場合、
効果を発動した「ファントム・シンクロン」がフィールド上に表側表示でいればエクストラデッキを公開し、
シンクロ召喚できないことを証明してください
効果を発動した「ファントム・シンクロン」がフィールド上に表側表示でいなければ何もしません

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 04:41:02.24 kgrk5NHD0
ホルスの黒神竜
効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3200/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ホルスの黒炎竜 LV6」または
「ホルスの黒炎竜 LV8」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードが破壊される場合に発動する。手札を1枚捨て、このカードは破壊されない。
また、1ターンに2度まで魔法カードの発動を無効にする事ができる。
「ホルスの黒炎竜 LV8」をリリースして特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●このカードがゲームから除外された場合、
自分の手札または墓地から「ホルスの黒炎竜」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

昇天の反射板
カウンター罠
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手モンスターの反転召喚またはリバース効果モンスターの効果を無効にしてそのモンスターを破壊する。
その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
●自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動のどれか1つを無効にして破壊する。

//鑑定希望

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 06:19:27.29 oCs6jxsP0
>>314
結果論的に出せるから発動できるのは違うような

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 07:00:29.52 kuNKJ74N0
海皇の砲撃兵
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/海竜族/攻1000/守2000
海竜族レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、手札の水属性モンスター1枚を墓地に捨てて発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 09:03:21.35 UCjQrqQi0
>>315
上今の環境だと破壊体制はターン制限無しでも許される
下良カードだが上の方はドローいらん

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 11:02:12.51 XWEvc8bm0
スクラップ・ウータン
効果モンスター
星4/地/獣/攻1000/守2000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードを破壊する。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって
破壊され墓地へ送られた場合、
「スクラップ・ウータン」以外の自分の墓地に存在する
「スクラップ」と名のついたレベル4・攻撃力2000以下のモンスター1体を
選択して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、自分は次の自分のエンドフェイズまで
他のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚ができない。

//賢明なスレ住人はこのカードで何を出すべきなのかわかるウホね?

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 19:35:50.80 XMcdaUoXO
RUM―モーメント・フォース
速効魔法
このカードはチェーン2以降または、相手ターン時のみ発動できる。
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択する。
選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い「CNo.」または「CX」と名のついたモンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

//鑑定希望

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 21:04:33.17 r7rqKC8aP
RUF(ランクアップフォーミュラ) -ヌメロン・アディション
通常魔法
フィールド上に存在するエクシーズモンスター2体を選択して発動する。
選択したエクシーズモンスターのランクの合計と等しいランクを持つエクシーズモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚し、選択したモンスターをエクシーズ素材とする。
「RAF」と名のつくカードは1ターンに1枚しか発動できない。

RUF -ヌメロン・プロダクト
通常魔法
フィールド上に存在するエクシーズモンスター2体を選択して発動する。
選択したエクシーズオンスターのランクの積の下一桁と等しいランクを持つエクシーズモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚し、選択したモンスターをエクシーズ素材とする。
「RAF」と名のつくカードは1ターンに1枚しか発動できない。
//例えば両方ランク4なら4*4=16の下一桁でランク6エクシーズを特殊召喚
//鑑定希望

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 21:14:09.89 X5NpAXmL0
煉獄眼の魔神龍
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
闇属性悪魔族レベル4モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚以外では特殊召喚できない。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き、自分のライフポイントを
1000ポイント払うことで発動できる。
お互いの魔法、罠カードをすべて破壊し、この効果で破壊した罠カード1枚に
つき200ポイント攻撃力がアップする。
また、相手はこのカードの効果の発動に対して魔法、罠、モンスター効果
を発動できない。
//鑑定希望

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 21:27:38.46 i0mwNO/W0
怪力少女メイファン
星6/地/戦士族/効果
ATK2000/DEF1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
このカードの元々の攻撃力は3000になる。
このカードが攻撃する場合、このカードのコントローラーはライフを1200ポイント払う。

怪力無双!Break Out!
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「怪力少女メイファン」の攻撃力は500ポイントアップする。
また、「怪力少女メイファン」の攻撃宣言時に相手フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。

//鑑定希望

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 02:11:07.78 RIpf01Y00
スクラップ・ハンマー
装備魔法
「スクラップ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターとこのカード以外の自分フィールド上に存在するカードと
相手フィールド上に存在するカードをそれぞれ1枚ずつ選択して破壊できる。
「スクラップ・ハンマー」のこの効果は1ターンに2度まで使用できる。
装備モンスターが相手によって破壊され、このカードが墓地へ送られた場合、
そのモンスターを墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。

アストラル・フェイズシフト
通常罠
フィールド上に存在する「No.」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターは戦闘及び効果では破壊されず、
そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う。

千札万来
通常罠
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの
攻撃力の合計が10000ポイント以上の時に発動できる。
相手の手札・フィールド上に存在する魔法・罠カードと
同じ枚数だけ自分のデッキからカードをドローする。

//鑑定希望

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 03:07:25.78 Iymk1m0nO
絶望の裏の希望
通常魔法
セットされたこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚選択し、手札に加える。


希望の裏の絶望
通常罠
相手が特殊召喚を3回以上行ったターンに発動出来る。
フィールド上の特殊召喚されたモンスターを全て墓地へ送る。


存在しなかった存在(もの)
永続魔法
お互いに、自分か相手の墓地かフィールド上に同名カードが存在するモンスターを特殊召喚した時、そのモンスターを墓地へ送る。


虚無という存在
永続罠
このカードの効果は無効化されない。
フィールド上のカードの効果は無効化されない。
//お触れは平気だがショッカーでは発動自体出来ないので無理

いや、何も無かったというものが在った。

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 03:36:45.52 Iymk1m0nO
終末の日
通常罠
自分の手札が5枚以上ある時に手札を全て捨てて発動する。
お互いの手札・フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
//発動条件があります


世界の再生
儀式魔法
このカードはお互いの手札・フィールド上にカードが存在しない時に墓地からのみ発動出来る。
墓地からレベルの合計が11になるように儀式モンスター以外のモンスターカードを除外し、デッキから「ゼロの概念」を特殊召喚する。


ゼロの概念
儀式モンスター
星11/神属性/悪魔族/攻0/守0
「世界の再生」により降臨。
このカードは、あらゆるカードの効果を受けず、戦闘によって破壊されない。
このカードが「世界の再生」によって儀式召喚に成功した時、お互いのライフポイントを0にする。
//割と簡単に出せる

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 07:53:07.87 RIpf01Y00
黄金の螺旋虫
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1600/守 900
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが攻撃宣言した時に発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを
全て裏側守備表示にし、全て表側攻撃表示にする。
この時、効果モンスターの効果は発動しない。

ウェーブ・マスター
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1000/守2000
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
また、このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。

シグナル・ダストン
効果モンスター
星3/水属性/悪魔族/攻 0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「グリーン・ダストン」「イエロー・ダストン」「レッド・ダストン」を
それぞれ1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは
手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚ずつゲームから除外する。
「シグナル・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

ピンポイント・サイレント
速攻魔法
このカードは手札から発動する事はできない。
自分フィールド上に表側表示で存在するカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動する。
このフェイズ、宣言した種類のカードをお互いに発動できない。

//鑑定希望

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 07:56:44.63 RIpf01Y00
シグナル・ダストン
効果モンスター
星3/水属性/悪魔族/攻 0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「グリーン・ダストン」「イエロー・ダストン」「レッド・ダストン」を
それぞれ1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは
自分の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚ずつゲームから除外する。
「シグナル・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

//修正

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 13:21:54.79 hVd9mHdv0
力の証明
速攻魔法
自分フィールドに表側攻撃表示で存在するモンスター一体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

//鑑定希望

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 13:34:41.09 uZNC/VW40
絶望の断罪人ディスペアー
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1000
このカードが墓地に送られた時、
相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与え、デッキ、手札から
「絶望の断罪人ディスペアー」を1体特殊召喚する。
また、このカード以外の悪魔族モンスターが墓地の送られた場合、
このカードを手札に戻す。

//鑑定希望

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 13:58:42.28 uZNC/VW40
訂正
の→をだった。
打ち間違いすまん。

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 14:32:49.67 efMbWwNl0
>>250の調整と追加
カラーバレット・ガンナー
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/天使族/攻2600/守1300
光属性・闇属性のモンスターを含まないレベル4モンスター×3
このカードの属性はこのカードのエクシーズ素材の属性と同じ属性としても扱う。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の属性によって、以下の効果を適応する。
●風属性:相手のフィールド上・墓地に表側表示で存在するモンスターカード1枚を選択し持ち主の手札に戻す。
この効果によって墓地のカードを相手の手札に戻した場合、相手の手札を一枚確認し墓地に送る。
●水属性:次の相手のエンドフェイズ時までこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
●炎属性:フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、相手に500ポイントのダメージを与える。
●それ以外:墓地に存在するカード1枚を選択し除外する。

CX プライマリカラーズ・ガンナー
エクシーズ・効果
ランク5/地属性/天使族/攻2600/守1300
レベル5モンスター×4
このカードの属性は「風」「水」「炎」としても扱う。
また、このカードは「カラーバレット・ガンナー」を
エクシーズ素材としている時、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードの「風」「水」「炎」属性のエクシーズ素材を1つ取り除き
以下の効果から1つ選んで発動する。
●相手の手札をランダム1枚墓地に送る。
●次の相手のエンドフェイズ時までこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、相手に800ポイントのダメージを与える。

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 14:49:53.74 mS2FrhQL0
サウザント・ウォー
通常罠
お互いに以下の効果を持つ効果モンスターを
それぞれ1体以上コントロールしている場合に発動できる。
お互いに以下の効果をそれぞれ適用する。
●破壊されない:そのカードの効果を無効にする。
●効果の対象にならない:そのカードを裏側守備表示にする。
●効果を受けない:コントローラはそのカードをリリースする。

//ハードアームドラゴンや装備魔法等の後付耐性では条件を満たさない

陰極の宝札
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
相手の効果で効果が無効になっているカードの枚数分
自分のデッキからカードをドローする。

CZW-混沌輝装衣
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3000/守3000
このカードの属性は「光」としても扱う。
「ZW」・「DZW」と名のついたモンスターをそれぞれ2体以上、
「ZW」と名のついたエクシーズモンスターを1体以上、
合計5体のモンスターを融合素材として融合召喚する。
このカードが融合召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
フィールド上のこのモンスターを、
攻撃力3000ポイントアップの装備カード扱いとして
自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたエクシーズモンスターに装備できる。
このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、
相手は光属性または闇属性のエクシーズモンスター以外のカードの効果を発動できない。
また、装備モンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、
代わりに装備モンスターのランクを1つ下げる事ができる。

//鑑定希望

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 16:06:54.56 lzjqAM++0
アンブラル・リフペイン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは攻撃する事ができない。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
「アンブラル」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合に発動できる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。

光天使アローズ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1100
手札から「光天使」と名のついたモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
このカードを手札または墓地から特殊召喚する。
「光天使アローズ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

陰陽竜シミラー
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守2000
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から特殊召喚できる。
この方法によって特殊召喚に成功した場合、
デッキ・手札・墓地から「陰陽竜シミラー」1体を
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚しなければこのカードは破壊される。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは光属性として扱い、攻撃力・守備力は入れ替わる。

//鑑定希望

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 17:10:47.48 mS2FrhQL0
孤毒の落とし穴
通常罠
「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードにチェーン発動する。
自分のデッキから「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚の効果を無効にできる。

出来愛の落とし穴
通常罠
自分フィールド上に「蟲惑魔」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。
自分の墓地に存在する「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を選択する。
このカードの効果は、その通常罠カードの効果と同じになる。
その後、このカードをゲームから除外する。

蟲惑のホール・ライブショー
通常罠
手札から「蟲惑魔」と名のついたモンスターを1種類以上と
「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を見せて発動する。
このカードの効果は、見せた通常罠カードの効果と同じになる。
また、見せる「蟲惑魔」と名のついたモンスターが3種類以上の場合、
手札から発動でき、発動後このカードは墓地へ送らず、持ち主の手札に戻す。
このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。

//鑑定希望

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 17:53:27.53 yJDbVd440
鉄腕ゴーレム・マキシマム
ランク2/地/機械族・エクシーズ/効果
ATK2400/DEF2600
レベル2のモンスター×3
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
また、1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊し、その守備力が2000以下だった場合、相手ライフに1200ポイントのダメージを与える。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

//鑑定希望

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 18:14:36.43 PUmqdEyb0
>>330
簡単に思いつく使い方としては
闇属性だから終末の騎士で一体目を墓地送り二体目を特殊召喚→エクシーズ→そのままエクシーズ素材のこれを使用してさらに三体目特殊召喚
さらに自力で手札回収効果持ちとか、やりすぎじゃね。

>>334
>アンブラル・リフペイン
自爆特攻で反射ダメージを与えられるタイプのモンスターとしては下級で属性、ステータスが優秀で、単体でも使いやすい。
迂闊に大型モンスターを出すとこれで特攻される可能性があるので環境にも影響を与える、かもしれない。

>光天使アローズ
効果は優秀。肝心の光天使が種類が少ないのが難点だけど・・・・

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 18:43:42.62 yJDbVd440
クリスタル・ゲッコー
星4/光/爬虫類族/効果
ATK1200/DEF2200
このカードが攻撃された場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが破壊された時、手札のレベル4以下の爬虫類族モンスターを1体特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの守備力は800ポイントアップする。

クリスタル・バジリスク
ランク4/光/爬虫類族・エクシーズ/効果
ATK2600/DEF2900
レベル4の「クリスタル」と名のついたモンスター×3
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択することができる。
選択したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが攻撃された場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。

クリスタル精製機
永続魔法
1ターンに1度だけ、手札の魔法カードを1枚捨てることで、
手札・デッキから「クリスタル」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは魔法カードの効果を受けない。

//鑑定希望

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 20:41:58.66 FVMKA8DK0
シャドウ・クローザー
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻0/守0
相手が手札からモンスターの効果を発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
そのモンスターの効果を無効にして破壊する。

生命の大爆発
通常魔法
自分のフィールド・墓地に存在するモンスターの種族が20種類以上の場合に発動できる。
自分のデッキ・手札・墓地からモンスターを任意の数だけ特殊召喚し、
自分のデッキ・墓地からモンスターを1体手札に加える。
「生命の大爆発」は1ターンに1度しか発動できない。

デビルハンド
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻600/守600
リバース:相手の手札のカードを確認して1枚捨てる。

//鑑定希望

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 21:22:44.18 QwcXz9Az0
ニトロ・ゴーレム
効果モンスター
星9/炎属性/岩石族/攻3200/守1800
このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。
この方法で召喚に成功した場合、相手はカードの種類1つ(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
自分と相手のスタンバイフェイズ毎に、自分の手札から相手が宣言した種類のカードを1枚捨てる。
または捨てずにこのカードを破壊する。
このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊された場合、フィールド上に存在するカードを全て破壊し、
お互いにこのカードの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。
このカードの召喚・特殊召喚に成功したターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。

//鑑定希望

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 00:39:19.74 eRaH+lHDO
デザート・ホール
通常罠
「落とし穴」または「ホール」と名のついたカードの効果でモンスターを破壊した時発動できる。
そのモンスターを除外し、相手の手札からランダムに1枚選択し墓地に送る。

甘触(かんしょく)の落とし穴
通常罠
自分フィールド上に地属性・昆虫族モンスターが存在する時発動できる。
相手フィールド上に存在する攻撃力2000以下のモンスターを全て破壊する。

紡織(ぼうしょく)の落とし穴
通常罠
相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された時ライフを2000ポイント払い発動できる。
そのモンスターを攻撃表示にし、攻撃力を0にし効果を無効化する。
このカードの対象となったモンスターは次の自分のエンドフェイズ時までエクシーズ素材・シンクロ素材・リリースする事はできず、1ターンに1度戦闘では破壊されない。

//鑑定希望


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch