13/04/10 02:11:07.02 8oFRZFFzO
>>147
すみません、テキストミスです。
>>145の修正&補足
オーバーレイ・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻100/守1900
このカードが裏側表示で存在する時に自分フィールド上に存在するモンスターが相手のエクシーズ素材を取り除いて発動する効果を受ける時、その効果を受けなくする。
その時、このカードを表側守備表示にする。
//基本裁定はビッグ(orミドル)・シールド・ガードナーと同じ
//効果解決時に「表側守備表示に変更」した効果のみ受けなくなる
//もう一度同じ効果を発動されたら通常通り受ける
>>149
発動時はドロー0だもんね、失礼しました。
アーチャーの他にもランチャー、ドゥローレン、グングニール、アマカッパ、ガエルデッキ…十分危険なドローエンジンだと思う。
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 02:31:07.69 FFG+wYyV0
ボンディング大変異
通常魔法
手札から「オキシゲドン」1枚を相手に見せ、「ボンディング-H2O」1枚を墓地に送り発動する。
自分の手札またはデッキから「ウォーター・ドラゴン」1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが破壊される以外の方法でフィールド上を離れた場合、
自分の手札・デッキ・墓地から「ハイドロゲドン」「オキシゲドン」をそれぞれ1体まで選択する。
選択したモンスターを特殊召喚する。
獣神キング・ベヒーモス
効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻2800/守2000
自分の墓地のモンスターが獣族のみの場合、
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、自分フィールド上に表側表示で存在する
獣族モンスター1体と相手フィールド上のカード1枚を選択し、デッキからカードを1枚ドローして破壊することができる。
また、1ターンに1度自分の墓地から獣族モンスター1体をゲームから除外することで、
自分の墓地に存在する「ユニコーン」と名のついたモンスター1体または
レベル2以下の獣族チューナー1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
//バブーンが火を噴くといいなあ・・・
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 02:38:19.55 MvMR9L1w0
炎熱 通常魔法
相手ライフに700ポイントダメージを与える。
炎熱再び 速攻魔法
墓地にある「炎熱」と名の付いたカードを手札に加える。
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 12:47:18.69 bRli2pzxP
>>152
炎熱再び2枚で無限ループできるのは問題
魔力カウンターや神判に使われるならまだしも、遅延に使われたら目も当てられない
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 14:46:41.85 WfZPTC870
デルタ・ブースター
速攻魔法
相手のメインフェイズ時に手札を2枚捨てて発動できる。
自分のエクストラデッキのシンクロモンスター1体をお互いに確認し、
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体とチューナー以外のモンスター2体を
レベルの合計が確認したシンクロモンスターと同じになるように墓地に送り、
シンクロ召喚扱いとしてそのシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
ライフ・シェルター
カウンター罠
8000ライフポイント払って発動できる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
このターン、破壊したカードと同じ種類のカードを相手は発動できない。
次の自分のスタンバイフェイズ時、
自分は払った数値分ライフポイントを回復する。
デッドエンドバリアー
通常罠
ライフポイントを1ポイントになるように払って発動できる。
相手のターンで数えて3ターンの間に自分が受ける全てのダメージを0にし、
自分のライフポイントを回復する効果を無効にする。
このカードの発動と効果は無効化されない。
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 16:32:20.15 bZFLPhKk0
奇妙悪魔のモリンフェン
ランク5/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2550/DEF2300
レベル5・悪魔族の通常モンスター×2
このカードのカード名は「モリンフェン」としても扱う。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン」1体の攻撃力を1000ポイントアップさせる。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
奇妙悪魔の調教師
星3/闇/戦士族/効果
ATK800/DEF1700
リバース:以下の効果から1つだけ選択して発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●自分の手札・デッキから「モリンフェン」を1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚された「モリンフェン」の攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
奇妙悪魔の咆哮
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
自分の墓地の「モリンフェン」を1体選択して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した「モリンフェン」はこのターンの間だけ戦闘では破壊されない。
//鑑定希望
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 22:34:41.78 8oFRZFFzO
>>155
こういう愛され系カードは大好きだけど、下手に強くするよりネタとして突き抜ける効果であって欲しい。
・奇魔モリンフェン
このテキストだと、3積みすると通常モンスターの方がデッキに入らない。
わざとかもしれないけど、モリンフェン6枚!とかやる想定ならテキストを少し変えておくと良いと思う。
あとこれは個人的な意見だけど、効果使用前提でならステータスをモリンフェンと同じにして「元々の攻撃力・守備力の倍」と任意で巨大化可能にした方が良いかなぁ。
・調教師
特殊召喚したモリンフェンのステータスはそのままが良いと思う。
コントロール奪取効果も、レベル5のアドバンス召喚の為限定のクロスソウル効果とか。
もっとモリンフェン方向に尖らせて考えて良いと思う。
・咆哮
効果としては通常罠が妥当かな。
スペルスピードの為にカウンター罠化は出来る限り避けたい。
対象を取る効果の方が良いなぁ。
ところで元ネタの方には「奇魔」という種族が有ったりする。尤も、奇魔はキメラ的な意味な上にモリンフェンはホラーだけど。
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 02:56:56.66 HfnWl+oa0
炎熱伝導 通常魔法
デッキから「炎熱」と名の付いたカードを2枚手札に加える。
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 04:36:55.87 opA8f7jz0
ジェネクス・マッハウィンド
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800/守600
自分フィールド上に「ジェネクス」と名のついた闇属性モンスターが存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚に成功した時、デッキからレベル2以下の「ジェネクス」と名のついた
闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
また、このカードの効果でカードを手札に加えた場合、そのカードを相手に見せる事で
そのカード以外の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ガイアプレート・ドラゴン
星8/地属性/岩石族/攻2900/守2800
岩石族チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
自分フィールド上に岩石族モンスターが1体以上表側表示で存在する限り、
1ターンに1度、罠・モンスター効果の発動を無効にする事ができる。
また、1ターンに1度デッキから岩石族モンスター1体を墓地に送る事で、
このターン自分フィールド上に表側表示で存在する
岩石族モンスターがカードの効果の対象になった場合、
手札から岩石族モンスター1体を捨てる事で、その効果を無効にして破壊する。
//岩石チューナーっていたよね・・・?
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 04:58:38.33 a1nZepeIO
リムーブロック
通常罠
このターン、フィールド上のモンスターが破壊・ゲームから除外・手札に戻る・墓地に送られた場合に
発動する効果モンスターの効果は全て無効になる。
暗転の玉石
☆1/闇/岩石族/攻0/守0
チューナー・効果
相手のターンのメインフェイズに自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ、
このカードを手札から捨てて発動できる。
次のターンのエンドフェイズまでお互いにモンスターを召喚・特殊召喚できない。
イリュージョン・パペッター
☆9/光/魔法使い族/攻0/守0
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、このカードの攻撃力・守備力は
自分フィールド上に存在するカードの数×400ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊または相手のカードの効果でフィールドを離れる場合、
かわりに自分フィールド上に存在するカード1枚を墓地に送ることができる
//初の縛りなし☆9の2体シンクロ
//鑑定希望
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 07:02:40.94 q1+n/9WtO
>>158
(遊戯王Wiki岩石族より)
幻神獣族・創造神族を除く21種類の種族の中で、唯一チューナーが存在しない種族である。
>>159
・リムーブ
「フィールドから離れた時」で良いと思う。
そもそもタイミングを逃す概念が無い訳だし、「場合」とするのはちょっと変かな。
チェーンに乗る効果だけ適用でも、無限ループや悪用が出来そうだなぁ…
・玉石
相手は優先権でメインフェイズの最初に召喚しないと実質召喚ロック。
ロック系デッキの詰めに使われたり、モンスターを使わないキル手段を持ってると対抗しづらい。
もしくはこの効果にチェーン発動して特殊召喚し、1キルを確固たるものにしたり…
大熱波やカーム・マジックの使い勝手の悪さを考えると、かなり軽いし強いと思う。
・パペッター
現実的なラインは頑張って2400~2800が限界かなぁ。
使用済みリビデとかが活きるのは面白いね。
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 08:59:23.82 0Oz+3Vw40
オーバーロード・エクシーズ
罠カード
相手フィールド上のエクシーズ素材をすべて墓地へ送る。
この効果で墓地へ送ったエクシーズ素材の数×ランクのエクシーズモンスター1体を、
エクストラデッキからエクシーズ召喚扱いで特殊召喚できる。
その後、このカードをそのモンスターのエクシーズ素材とする。
ヴァリアブリ・シンクロ
罠カード
相手フィールド上の表側表示のシンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択した表側表示モンスターをゲームから除外し、除外したモンスターと同じレベルの
シンクロモンスター1体を、自分のエクストラデッキからシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
その後、相手はデッキと墓地からモンスターを1体ずつ選択して特殊召喚する。
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 18:02:23.06 q1+n/9WtO
>>150の続き
シンクロン・シールド・ガードナー
効果モンスター・チューナー
星4/地属性/戦士族/攻100/守2200
このカードを素材としてシンクロ・エクシーズ召喚を行う時、他の素材は「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターでなければならない。
守備表示で存在するこのカードが戦闘で破壊されなかった時、手札から「シールド・ガードナー」と名のつくレベル4モンスターを裏側守備表示で特殊召喚出来る。
//前者はテキスト外効果
//後者はダメージステップ中に発動する誘発効果
ビッグ・シールド・ライダー
シンクロモンスター・効果
星8/地属性/戦士族/攻1000/守3000
「シンクロン・シールド・ガードナー」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキ・手札・墓地から「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターカードを1枚除外して発動出来る。
除外したモンスターの守備力と効果を得る。
また、このカードは表側守備表示で存在する限り、カードの効果によって破壊されない。
//装甲バイク
//エクストラデッキからは除外出来ない
//このカード自体は「シールド・ガードナー」ではない
//シンクロンデッキで簡単に守備力6000の壁を作らせない為
シールド・ガード
通常罠
守備表示で存在する「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターが戦闘を行うダメージステップ中に発動出来る。
その戦闘によって発生する全ての戦闘ダメージを0にする。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
//反射ダメージも0になる
//戦闘破壊もされない
//裏側守備表示モンスターでも発動可能
「シールド・ガードナー」カテゴリー、作りすぎた気がする。
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 20:32:58.36 AoF2Hw5kO
モリンフェン・ボルト 通常魔法
手札の「モリンフェン」と名の付いたカードを墓地に捨てて、発動する。
相手フィールドのカード全てをゲームから除外する。
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 21:23:58.50 wfVXfSKh0
銃殺処刑人フィリング・デス
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
レベル4モンスター×5
このカードにエクシーズ素材がある場合、このカードは戦闘を行うことができない。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードにエクシーズ素材が無い場合、このカードを破壊する。
このカードが破壊されたとき、このカードはエクストラデッキに戻る。
このカードは相手プレイヤー直接攻撃することができる。
このカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ相手のライフポイントと同じ数値になる。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
//特殊勝利モドキのモンスター
タクティカルウォーリア
星8/地属性/戦士族/攻1500/守1500
表側攻撃表示のこのカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで
このカードの元々の守備力分アップする。
表側守備表示のこのカードが戦闘を行う場合、このカードの守備力はエンドフェイズ時まで
このカードの元々の攻撃力分アップする。
//鑑定希望
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 21:30:42.57 lbZUCAIg0
このカードは戦闘を行うことができない。
地縛神よりも無敵な戦闘耐性を兼ね備えた出した時点でほぼ勝利確定な壊れ
そんなトンデモにも思えるがどういう解釈でいいんだ?
166:>>164
13/04/11 21:51:33.82 wfVXfSKh0
>>164
>>165
間違えた
このカードは戦闘を行うことができない。→このカードは攻撃することができない
エクシーズ素材がある限りこのカードは相手を攻撃できないと書きたかったんです。
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 22:26:15.43 lbZUCAIg0
ふむ、しかし蘇生させればそのまま1キル狙えるし
そうでなくとも相手のLPと同期する攻撃力がそのまま壁になるから
耐性と相まっていくらなんでもお手軽すぎないか?
168:>>164
13/04/11 23:01:38.16 wfVXfSKh0
>>167
//色々穴があったのでエラッタしました。
銃殺処刑人フィリング・デス
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
レベル4モンスター×5
このカードにエクシーズ素材がある場合、このカードは攻撃することができない。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードにエクシーズ素材が無い場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れる場合、このカードはエクストラデッキに戻る。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ相手のライフポイントと同じ数値になる。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
//こちらで鑑定希望します。
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 23:42:38.32 NL5IoGpi0
炎熱解除 永続魔法
「炎熱」と名の付いたカードを発動する度、相手に500ポイントダメージを与える。
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 23:58:02.78 q1+n/9WtO
>>164>>168
・タクティカル
巨大ネズミと荒野の女戦士で呼べる3000アタッカーはちょっと…
・フィリング
デステニーレオと比較されそう。
能動的に削っても意味が有るのは良いけどね。
一応、体力増強剤や和睦を使うと守れるのか。
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 01:01:46.43 E6HpYTot0
炎熱残火 永続魔法
自分の墓地にある「炎熱」と名の付いたカード1枚につき、相手に100ポイントのダメージを与える。
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 01:05:57.23 E6HpYTot0
>>171
エラッタ
炎熱残火 永続魔法
相手のスタンバイフェイズ時、自分の墓地に存在する「炎熱」と名の付いたカード1枚に付き、相手ライフに100ポイントダメージを与える。
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 03:04:22.66 QupAJv+O0
エラッタしなくてもクソカードだらけなんでどうでもいいよ
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 04:23:33.66 uoill7dCO
ハイハイNGNG
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 06:51:54.84 xY9NJH6c0
>>158
修正
ガイアプレート・ドラゴン
星9/地属性/岩石族/攻2900/守3200
地属性チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
自分フィールド上に岩石族モンスターが1体以上表側表示で存在する限り、
1ターンに1度だけ、罠・モンスター効果の発動を無効にする事ができる。
また、1ターンに1度デッキから岩石族モンスター1体を墓地に送る事で、
このターン自分フィールド上に表側表示で存在する
岩石族モンスターがカードの効果の対象になった場合、
手札から岩石族モンスター1体を捨て、その効果を無効にして破壊する事ができる。
休息の宝札
通常魔法
手札の獣族・獣戦士族モンスター1体を選択し、相手に見せて発動する。
そのカードを墓地に送る、またはデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動するターン、自分は特殊召喚を行えない。
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 13:23:25.63 3X6fcJjc0
吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー
効果モンスター
戦士族/地属性/星8/ATK1000/DEF2500
このモンスターは通常召喚できず、このモンスターの効果は無効化されない
このモンスターは自分フィールド上に表側表示で存在する「スキルドレイン」、「ソウルドレイン」、「メンタルドレイン」を墓地に送ることでのみ特殊召喚できる
このモンスターが表側表示で存在する限り、場、手札、デッキ、墓地、除外先、エクストラデッキの「吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー」以外の全ての効果モンスターは効果を失う
このモンスターが戦闘を行う場合、エンドフェイズまで、このモンスターの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの半分分アップし、相手モンスターの攻撃力は半分になる
このモンスターがフィールドを離れた場合、フィールド上に存在する全ての効果モンスターをゲームから除外し、以下の効果から一つを選択し、発動する
●自分は3000ポイントライフを回復し、このターン、お互いのプレイヤーは全てのダメージを受けない
●手札を二枚墓地に墓地に存在する「スキルドレイン」、「ソウルドレイン」、「メンタルドレイン」を手札に加え、このターン、バトルフェイズを行う事はできない
//これぐらいやってもバチは当たらないとは思う
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 19:06:32.14 lOVff6+30
吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー破壊装置 通常魔法
表側表示で存在する「吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー」を全て破壊し、デッキから5枚ドローする。
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 20:56:31.18 3X6fcJjc0
スキルヘイト・ブレイカー
カウンター罠
フィールド上に存在する効果モンスターの効果によって、効果モンスターの効果が無効になったとき発動できる
効果を無効にする効果を使用したモンスターを破壊し、相手に1000ポイントのダメージを与える
ランクアップキャンセル!
通常魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターを素材としているエクシーズモンスター1体を指定して発動する
指定したモンスターをエクストラデッキに戻し、素材となっているエクシーズモンスターを1体選択し、
そのモンスターの下に指定したモンスターの他のエクシーズ素材を重ねて特殊召喚する
この効果で特殊召喚したモンスターは「RUM」と名のついた通常魔法のカード効果の対象として選択することはできない
Gの巣穴
通常魔法
手札に名前の違う「G(ジー)」と名のつくモンスターが3種類以上存在する場合のみ発動できる
自分の手札に存在する「G]と名のつくモンスターを1体指定し、デッキから同名のモンスターを2体まで手札に加える事ができる
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 21:00:35.53 Mep/lKQF0
>>156鑑定サンクス。ちょっと変えてみた。
奇魔-モリンフェン
ランク5/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK1550/DEF1300
レベル5・悪魔族の通常モンスター×2以上
このカードはフィールド上・墓地に存在する場合、「モリンフェン」として扱う。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分フィールド上の「モリンフェン」1体の元々の攻撃力・守備力をエンドフェイズまで倍にする。
また、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除くことで、自分のデッキ・手札・墓地から「モリンフェン」を可能な限り特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
奇魔の調教師
星3/闇/悪魔族/効果
ATK800/DEF1700
リバース:以下の効果から1つだけ選択して発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン」1体の攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。
奇魔の咆哮
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
自分の墓地の「モリンフェン」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「モリンフェン」はこのターンの間だけ戦闘では破壊されない。
また、相手はこの効果で特殊召喚された「モリンフェン」以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 21:10:21.40 jY4amGgqP
オーバーレイ・カミカゼアタック
通常罠
自分フィールド上のエクシーズ素材を持ったエクシーズモンスター1体を墓地に送り、
持っていたエクシーズ素材の数×1000ポイントのダメージを相手ライフに与える。
鬼神の特攻
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズ素材を2個取り除くことで、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体はこのターン
相手にダイレクトアタックできる。
//鑑定希望
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 01:37:36.11 kIAiN/6oO
ゼログラビティ・ワールド
フィールド魔法
100ライフポイントを払う事で、自分フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
//対象を取る効果
//相手も使える
ゼログラビティ・ブースター
融合モンスター
星9/闇属性/機械族/攻0/守0
「グラビティ・ボール」+「ゼログラビティ」と名のつくモンスター
このカードの攻撃力と守備力は、このカード以外に存在するこのカードと異なる表示形式のモンスター×1000ポイントになる。
//攻撃表示だったら守備表示モンスターを数える
ゼログラビティ・ウォーリアー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1700
このカードの召喚に成功した時、墓地から「グラビティ・ボール」を1枚選択し、このカードに装備する。
このカードの効果で「グラビティ・ボール」が装備されている時、このカードは表側守備表示の状態で攻撃する事ができる。
その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
//英名は「Zero Gravitic ~」。
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 01:47:44.18 37bgnx28O
焼却 通常魔法
相手のデッキを燃やす。
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 01:49:33.12 37bgnx28O
殺害 通常魔法
相手の命を奪う。(殺し方は自由)
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 05:16:20.85 HsKeZwkW0
収束する世界
フィールド魔法
スタンバイフェイズの度にそのターンのプレイヤーは
自分のモンスターカードゾーンと魔法・罠カードゾーンを1つずつ選択する。
選択したカードゾーンにカードが存在する場合それらを全て墓地に送り、その後選択したカードゾーンは使用不可能になる。
このカードがフィールド上から離れた場合、このカードの効果で使用不可能になったカードゾーンは全て使用可能になる。
北斗致死七星
カウンター罠
このカードは手札からも発動できる。
レベル7またはランク7のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果の発動を無効にしゲームから除外する。
この効果でゲームから除外したモンスターおよびその同名カードはこのデュエル中効果を発動・使用できず
召喚・反転召喚・特殊召喚ができない。
キャッチ・アンド・リリース
通常罠
このカードは手札からも発動できる。
相手が自身のカードの効果でデッキまたは墓地からカードを手札に加えた場合発動できる。
加えた枚数だけ相手の手札をランダムに選択しデッキに戻しシャッフルする。
さらに3枚以上相手がカードを手札に加えていた場合、相手の手札を確認しカードを1枚裏側表示でゲームから除外する。
//鑑定希望
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 09:57:40.59 fIEIZ+U90
>>184
征竜・魔導に親を殺されたのかってくらいのメタだな
それにしても、発動条件なしで手札から発動できる罠はまずい(特に後者)
手札からも発動できるようにするなら、何かしらコストや発動条件を加えるべき
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 10:25:31.46 fIEIZ+U90
じゃあ俺も
炎王聖獣 ヴァナラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/獣族/攻2200/守1400
炎属性レベル4モンスター×2
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、
「炎王聖獣 ヴァナラ」以外の「炎王」と名のついたモンスター1体を
自分の墓地から選択して特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
この効果を発動するターン、相手プレイヤーを直接攻撃できない。
武神之原
フィールド魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、500ライフポイントを払って発動できる。
自分の手札・墓地から、レベル4以下の「武神」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は光属性以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
また、フィールド上の光属性モンスターの攻撃力・守備力は、
自分の手札の枚数×100ポイントアップする。
//鑑定希望
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 12:19:25.11 YOn8r1Tf0
炎王聖獣 ヴァナラ破壊装置 通常魔法
表側表示で存在する「炎王聖獣 ヴァナラ」を全て破壊し、デッキからカードを5枚ドローする。
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 14:16:20.77 lCE58+KG0
カーテン・アンコール
カウンター罠
相手が効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
このターン、相手がその同名カードの効果をもう1度発動しなかった場合、
相手ターンで数えて3ターンの間、相手は同名カードの効果を発動できない。
スポイル・ガード
永続魔法
相手モンスターが自分の守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分ライフを回復する。
呪いの落とし穴
通常罠
自分が召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
その後、自分フィールド上に存在するモンスターの数まで
相手フィールド上に存在するカードを破壊する。
//鑑定希望
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 16:24:53.97 37bgnx28O
ファイヤー・ファイヤー 通常魔法
相手ライフに8000ポイントダメージを与える。
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 21:36:03.61 iArevQT20
マッチキル系のカード考えてみた。
コールド・ゲーム
通常罠
相手ライフポイントを0にしたとき、
自分のライフポイントが10000ライフポイント以上の場合、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
延長戦
速攻魔法
相手のコントロールするカードの戦闘および、効果により受けるダメージが
自分のライフポイントを超えている場合発動できる。
相手カードの攻撃および効果を無効にしこのターンのエンドフェイズになる。
その後、自分のライフポイントを4000にする。
//鑑定希望
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 21:52:41.40 iArevQT20
訂正
×カードの戦闘および、効果により受けるダメージ
↓
○カードとの戦闘および、効果により自分が受けるダメージ
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/14 01:18:03.48 a2JMcFbSO
大増殖するG 通常魔法
デッキから「G」と名の付いたカード3枚選択し、手札に加える。
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/14 01:18:28.03 SKYn5foO0
昇天の笛吹き
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1700/守 700
手札または墓地から「昇天の角笛」1枚をゲームから除外してこのカードを手札から捨て、
以下の効果から一つを選択して発動する事ができる。
●相手モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
●モンスターの特殊召喚を無効にして破壊する。
百獣王の雄叫び
速攻魔法
自分の墓地に獣族・獣戦士族モンスターが3体以上存在し、種族が一種類の場合、
相手または自分の墓地に存在するカード1枚を選択して発動する。
自分は選択したカードが魔法・罠カードの場合はそれと同じ種類のカード1枚を、
モンスターの場合、同じ種族のモンスター1体をデッキから墓地に送る事ができる。
その後、選択したカードをゲームから除外する。
//鑑定希望
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/14 05:29:29.10 gJ/WA4W/O
・新カテゴリー サイコロード
サイキック族でサイコロを振る効果を含むカード郡
サイコロード・シンクロン
☆3/地/サイキック族/攻800/守600
チューナー・効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功したときサイコロを振る。出た目の数と
同じレベルをもつサイキック族モンスター1体を墓地から特殊召喚する。
サイコロード・ソルジャー
☆2/地/サイキック族/攻750/守500
リバース・効果
サイコロを振り出た目の数と同じレベルのサイキック族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
サイコロード・マスター
☆6/地/サイキック族/攻0/守0
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイコロを振る効果を含む効果を持つモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したときサイコロを振る。
出た目の数だけフィールド上のカードを選択し、選択したカードを破壊する。
サイコロが振られるたびにこのカードの攻撃力・守備力は出た目の数×500ポイントアップする
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、サイコロを振る。
出た目の数と同じレベルのモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
//破壊効果は必ず出た目の数だけ選択し、出た目の数よりフィールド上に存在するカードの数のが少ない場合不発になる。
//鑑定希望
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/14 05:48:59.53 gJ/WA4W/O
サイコロード・ルーラー
ランク6/地/サイキック族/攻0/守0
エクシーズ・効果
レベル6サイキック族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。
サイコロを振り、出た目の数と同じレベルのモンスターをデッキから特殊召喚する。
サイコロを振る度にこのカードの攻撃力・守備力は出た目の前数×300ポイントアップする。
ゴッド・ダイス ―神の振る賽―
カウンター罠
発動時サイコロを振る。1・6以外の目が出た場合、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚
または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
1・6の目が出た場合、自分はライフポイントを半分失う。
モンスター・キューブ
通常魔法
自分フィールド上のモンスター一体をデッキに戻し発動する。
その後サイコロを振り、出た目のレベルを持つモンスター1体をデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/14 06:07:38.44 05+eNWFMO
ゼログラビティ・クリエーター
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2350/守2350
このカードの召喚に成功した時、デッキから「グラビティ・ボール」を任意の枚数墓地に送る。
墓地に存在する「グラビティ・ボール」を1枚除外する事で、このカードを手札・墓地から特殊召喚出来る。
1ターンに1度、墓地に存在する「グラビティ・ボール」と同じ数まで、フィールド上に表側表示で存在するモンスターの表示形式を変更出来る。
また、この効果は相手ターンのスタンバイフェイズにも発動する。
//墓地に送る効果は強制誘発効果(解決時に必ず墓地に送る必要は無い)
//特殊召喚効果はルール効果
//表示形式変更は起動効果
//起動効果と同じ効果が発動する誘発効果
ゼログラビティ・シード
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻0/守0
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ゼログラビティ」と名のつくモンスターカードを1枚手札に加え、このカードを守備表示にする。
墓地に「グラビティ・ボール」が存在する時、代わりに「ゼログラビティ」と名のつく魔法・罠カードを1枚手札に加える事が出来る。
無重力の網(ゼログラビティ・バインド)
永続罠
墓地に「グラビティ・ボール」が存在する時、メインフェイズ1で表示形式を変更していないモンスターは、そのターンのバトルフェイズに攻撃宣言出来ない。
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/14 21:52:38.65 05+eNWFMO
>>180
・カミカゼ
ランク1や2を使うと強いなぁ…ベビトラグランエルでほぼ致死ダメかぁ。
サクリファイスエスケープにバーンカードを採用するかどうかって点で、妥当なラインに収まってる感じは有るけど。
効率的に使ってやっと1000dmg/枚に行くかどうかだし。
バンキルが流行るかと言ったらそうでも無いと思うが、3体エクシーズをするデッキにはピン挿しされそう。
・特攻
ヴォルカ→ガイアナイトの流れが更にやべー事になるな。
普通に貫通しても良いし、キル射程なら使ってしまえと…
>>186
・ヴァナラ
デメリットの範囲がわからないけど、仮に自分だけなら全体強化とダメージが見合うかどうかだね。
実質2700のデメリットアタッカーとして使っても良いけど。
・武神
フィールド魔法の特性上わかりにくい点が多い。
相手が使えるのか、デメリットはどう扱われるのか、ステータス上昇はどうなのか。
全部自分だけならフィールド魔法より永続魔法にしませんか。
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/14 22:27:16.57 05+eNWFMO
>>188
・アンコール
効果の感じでは死デッキに近いから通常罠だね。
このカード自体は発動制限をかける「だけ」である訳だし。
・スポイル
「自分の守備モンスターとの戦闘で相手に与えた戦闘ダメージぶん回復」の方がわかりやすいと思う。
・呪い
相手ターンを跨ぐとは言えエンドスケゴから通常召喚→4枚破壊かぁ。
まあ自分のターンだと、優先権の関係でチェーン発動というどうしようも無い弱点が有るけど。(強制脱出装置を使われても1:1交換で終わる)
相手ターンだと一番使いたいダメステで使えないジレンマ。
血の代償入りサイキック族シンクロが一番のコンボパーツになりそう。それでもメインフェイズ1という大きな隙を晒すけど。
>>190
デッキ崩しちゃったんで負けで。
2戦目負け先貰います。
・コールド
このテキストだと発動タイミングの前に勝敗がついてしまう(絶対に発動タイミングがやってこない)。
こういうカードは予め発動しておく形に文脈を考えないといけない(スーパーZ参照)。
効果ダメージが不確定のカードだと発動出来ない裁定が起きるので注意。
個人的にはテキスト云々以前にVドラの悪夢再来は勘弁して欲しいんだけどね。
・延長戦
終焉のカウントダウンがやべー事に…
ターンも稼げてデメリットが無いよヤダー!
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/14 22:36:07.65 05+eNWFMO
>>193
・笛吹き
後攻1ターン目から奇襲して使えるのはちょっと…
せめてリリースして発動する効果であって欲しい。
しかもほぼ神警…
・雄叫び
何の種族が1種類でしょうか。
種族が変わっていても適用されるのかな?
いずれにせよ、ちゃっかり純ライロに入るんだよなぁ…
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/14 23:27:03.66 cDwoYfrL0
人狼-JINROH-
星4/地/獣族/効果
ATK1800/DEF1000
相手ターンのエンドフェイズ毎に、相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
その後、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
「人狼-JINROH」の効果は1ターンに1度しか発動しない。
人狼の遠吠え
永続罠
自分フィールド上の「人狼-JINROH-」の攻撃力・守備力は100ポイントアップする。
また、自分フィールド上に「人狼-JINROH」が表側表示で存在する場合、
手札を2枚まで捨てることで、自分のデッキから「人狼-JINROH」を捨てた手札の枚数だけ特殊召喚する。
襲撃せよ!
速攻魔法
自分フィールド上に「人狼-JINROH」が表側表示で存在する場合に発動することができる。
相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
このカードを発動した場合、このターン自分フィールド上の「人狼-JINROH」は攻撃することができず、効果を発動することもできない。
//鑑定希望
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 00:34:43.69 hzXb8k6HI
レプティレス・サポーター
☆6/闇/爬虫類/A2300/D0
爬虫類チューナー+爬虫類族モンスター
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手モンスター2体の攻撃力を0にする。
その後、自分のデッキからレプティレスと名のつくモンスターカードを手札の加える。
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 00:49:18.08 hzXb8k6HI
連撃魔人レイフォール
ランク7/地/悪魔族/A3000/D1500
レベル7モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、相手は自分の墓地のモンスターを可能な限り自分フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は2000ポイントダウンする。
このカードは全ての相手モンスターに1回ずつ攻撃出来る。
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 01:04:59.94 P5CFsf3h0
強欲で貪欲な壺
通常魔法
自分の墓地のモンスターを任意の数(最大5体まで)選択して発動できる。
選択したモンスターをデッキに加えてシャッフルし、
この効果でデッキに加えたモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
その後、自分のターンをこの効果でドローした枚数分スキップする。
//鑑定希望
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 01:18:11.23 BViILlVK0
ディアノイド・ヒーラー
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2600/守1900
チューナー+ライフポイントを回復する効果を持つモンスター1体以上
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果によって自分がダメージを受ける場合、
その効果ダメージがライフポイントから引かれる前に、自分のライフを
フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターの数×400ポイント回復する。
また、このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果は「ディアノイド・ヒーラーのコントローラーに1000ポイントダメージを与える」となる。
スリーピング・バーサーカー
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻4500/守3800
フィールド上に守備表示で存在するチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードは守備表示になり、表示形式を変更する事ができない。
また、このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
//鑑定希望
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 03:26:20.19 jaqEE6LdO
電磁鎧(リニアスケイル)―サンダーレオ
効果モンスター
星4/闇/雷族/ATK1600/DEF1800
このカードが召喚に成功した時、自分の手札から「電磁鎧―サンダーレオ」以外のレベル4以下の「電磁鎧」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
またこのカードの効果が無効になっている場合、以下の効果を得る。この効果はカウンター罠以外のカードの効果では無効化されない。
自分のデッキから「電磁鎧―サンダーレオ」以外のレベル4以下の雷族モンスター1体を特殊召喚できる。「電磁鎧―サンダーレオ」の効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ1のみ発動できる。
電磁鎧(リニアスケイル)―ボルトイーグル
効果モンスター
星4/闇/雷族/ATK1700/DEF400
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するカードの効果を相手のエンドフェイズ時まで無効にすることができる。
またこのカードの効果が無効になっている場合、以下の効果を得る。この効果はカウンター罠以外のカードの効果では無効化されない。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にすることができる。この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 04:30:16.62 NeG+ZVAS0
結局無効じゃねえか
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 04:35:27.05 jaqEE6LdO
>>206
スマン書き忘れた
ヴェーラーとかスキドレみたいなSP2以下の無効化止まりなら第二の効果が発動する
天罰みたいなSP3のカードに対しては成す術は無いって感じ
基本はスキドレ絡めたり同じカテゴリのカードで無効にして代二の効果の発動を狙う感じ
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 12:41:56.15 vGdoQ5ni0
儀式の聖騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
このカードの召喚に成功した時、
自分のデッキから儀式魔法カード1枚を選択して墓地に送ることが出来る。
また、自分フィールド上に表側表示で儀式モンスターが存在する場合、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は400ポイントダウンする。
//儀式の準備の準備
ハイブリッド・フュージョン
通常魔法
自分のエクストラデッキから効果がなく、
融合素材モンスターの1体以上がレベル5以上の通常モンスターである融合モンスター1体を選択して発動する。
デッキから選択した融合モンスターの融合素材を墓地に送り、
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとして特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
//鑑定希望
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 20:18:57.39 GulBiMe90
オーバーレイ・チェンジ
通常魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
カードに記されたエクシーズ素材が選択したモンスターよりも1体多い
同じランクのモンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねて
エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//No.39 希望皇ホープをH-C クサナギやヴェルズ・ウロボロスに変えられる
//しかし、~体以上と指定してある牙鮫帝シャーク・カイゼル等には変えられない
逆巻く銀河
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが
「No.107」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動できる。
相手の手札・フィールド上・墓地のカードを
全て持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
その後、相手はデッキからカードを5枚ドローし、
相手のライフポイントは8000ポイントになる。
このターン相手が受けるダメージは「No.107」と
名のついたモンスターの戦闘ダメージ以外は全て0になる。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
光龍の咆哮
カウンター罠
手札からドラゴン族・光属性モンスター1体を捨てて発動できる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
このカードを発動するために捨てたカードが「青眼の白龍」の場合、
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
また、セットされたこのカードが相手によって破壊された場合、
自分の墓地から「青眼の白龍」1体を選択して
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
//鑑定希望
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 22:04:59.31 3F6v6GsVO
>>194
・シンクロン
緊テレからでも呼べて、しかも場に残せるのはやり過ぎな気が…
まあそこは蘇生ルートが安定しないからこそかな。
クレボンス辺りで先にシンクロした、シンクロ蘇生狙いの2番手チューナーとして仕事しそう。
・ソルジャー
リバース効果は「リバース:効果テキスト」ですよ。
カード種別に書かれるのはトゥーンとかだけ。
リバース効果の方が弱くなってる(上級モンスターを入れる必要が有る)から、召喚元をシンクロンと入れ替えた方が良いかも。
・マスター
下手にデカい目を出すと自爆しそうでコワい。だがそれが良い。
無事に出せても縛りの割に初期ステータスが500なのはツラいかなぁ。5回使うのは特化しても難しいし。
>>195
・ルーラー
ちょっと後半のテキストの意味がわからないです。
・神ダイス
不確定カウンターとは言え、成功したらノーコスト&失敗しても絶対に死なないのはなぁ…
個人的には賄賂・神警より上、神宣と同等の評価。
この効果ならサンブレかなぁ。
・キューブ
推理ゲートみたいなコンボパーツとして使うにはちょっとツラい。
むしろ「デッキに戻る」特性を活かしてナーガを使うのが強そう。
効果処理は別にチェーンを組むから必ずナーガが後になり、ほぼ確実にシンクロ召喚可能。面白そうじゃないか。
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 22:40:20.41 3F6v6GsVO
>>200
・JINRO
サイコショッカー的なモンスター名だなぁ…
エンドフェイズに特殊召喚すれば破壊されても使える。
せっかくの獣族、個人的には自己破壊も出来れば良かったなと思う。
・遠吠え
フェイズ指定が無いって事は、そのままコンボパーツとしてのこのカードの役割になる。
エンドフェイズに起動出来ればサイクに刺さりにくい感じがする。微々たる利点だが。
ケルベラル捨てて6シンクロとかがメインかな。
・襲撃
「召喚させるだけでもやべー奴」対策にはなると思うけど、ステータスの関係でデッキから引っ張り出しづらいからどこまで専用サポートカードを突っ込めるかどうか。
遠吠えもそうだけど、肝心の1枚目を出すのに苦労してしまう気がする。
>>203
スキップのタイミング次第だけど、「次回以降の自分のターン」ならただの1キル助長カード。
そうでなくてもエンド宣言の手前で使って手札を1枚交換するカードとして使うのが主になりそう。
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 22:53:50.84 3F6v6GsVO
>>204
・ヒーラー
自身の永続効果のせいで対象を取る効果が「400x回復した後に1000ダメージ」に置換する効果になってる。
・バーサーカー
最終突撃命令で無限ループ(´・ω・`)
>>205>>207
それならコストとしてフィールドから離した方が良いと思う。
>>208
・聖騎士
儀式デッキはゴッド&バードで直接アドバンテージを取れるから、そこに食い込めるかなぁ…
・ハイブリッド
青眼さんの強化カードキタコレ!
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 22:59:25.05 LZGKAXCTO
永続効果はアバターのような特殊裁定を除いて後出し優先だからループにはならんよ
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 23:47:11.60 uhOrhP2N0
寄生するG
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 300/守 400
このカードを手札から墓地へ送って発動する事ができる。
このターン、相手がデッキからカードを選択して手札に加える度に
自分はデッキから相手が選択したカードと同じ種類のカード(モンスター、魔法、罠)一枚を選択して手札に加える。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
「寄生するG」は1ターンに1度しか発動できない。
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/15 23:50:45.92 k/lppR5i0
ブラックフレーム・ストライカー
☆7/風属性/機械族/シンクロ/攻2400/守1700
機械族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体をリリースして発動できる。
相手ライフにリリースしたエクシーズモンスターのランク×200ポイントダメージを与える。
///鑑定希望
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 01:53:56.13 fFED6eyzO
>>209
・チェンジ
ランク4のデメリットを潰しつつ…も捨てがたいが、ランク5も何気にヤバい。
問題はカード消費に見合うだけのリターンが来るかだね。
・銀河
相手ターンに発動すると相手がどうしようも無くなりそう。
チェーンで神殿を守る者特殊召喚とかしたら相手は手札無し。ヒー。まあ現状でもメタポで出来るんだけど。
タキオン出して伏せまくってエンドが突破出来る気がしません。
・咆哮
どうやって止めろっちゅーにwww
カウンター罠で無効にするしか対抗手段無い上にサイクやら何やらで飛ばしても旨味が全く無いどころか損するとかww
>>213
B地区で裁定確認しました。
スキドレや最終突撃命令と相性良好なのね。
>>215
もうささきさんは良いよ…
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 02:40:33.93 lNb36BWL0
>>216
逆巻く銀河は自分もチェーンできないから
神殿を守る者を出すのは不可能では?
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 11:49:32.76 fFED6eyzO
>>217
すまぬ。
相手のエンドフェイズに使うのは変わらずか…
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 13:32:30.84 mC8IHs4x0
翻弄するG
地属性 昆虫族 星4 チューナー atk1100 def1100
相手プレイヤーが自分フィールド上に存在するモンスターを対象とする効果を発動したときに発動できる。
その効果を無効にし、自分フィールド上にこのカードを表側守備表示で特殊召喚する。
貪るG
地属性 昆虫族 星5 シンクロ atk1400 def2200 翻弄するG+チューナー以外のモンスター一体以上
相手プレイヤーが墓地に存在するカードを対象とする効果を発動したとき、このカードをエクストラデッキから除外することでその効果を無効にする。
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、相手墓地のカード2枚を除外する。
このカードが墓地に存在する限り、このカード以外の墓地にあるカードを除外することはできない。
孵化するG 魔法カード
デッキからGと名のつくモンスター一体を手札に加え、それ以外の手札一枚を墓地に送る。
Gホイホイ 永続罠カード
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、Gと名のつくモンスターの効果を無効にし破壊する。
妄想はともかくいつかGデッキを組む日が来るんだろうか
220:190
13/04/16 17:24:29.11 Ks1m22PU0
>>190を書き直してみた、マッチキルできる海外のエクシーズモンスターを参考にしてみた。
こうすれば相手はデュエル中でもいくらか防ぎようがあるはず。
コールド・ゲーム
通常魔法
自分のライフポイントが10000ライフポイント以上あり、
墓地にこのカードが存在する状態で相手ライフポイントを0にしたとき、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
延長戦
速攻魔法
相手のコントロールするカードの戦闘および、効果により受けるダメージが
自分のライフポイントを超えている場合発動できる。
この相手カードの攻撃および効果を無効にしこのターンのエンドフェイズになる。
その後、自分のライフポイントを4000にする。
発動後、このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
または、1000ライフポイント払わずにデュエルに敗北する。
//これならどうだろうか・・・。
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 17:28:43.85 NXjzJ/OP0
発動しなくてもよくなった分悪化してんじゃねえか
デッキ崩して負けて先行もらいにいくだけのクソゲー不可避
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 22:21:45.69 vLeaQPi8O
とんぼ返り
カウンター罠
フィールド上で発動する効果モンスターの効果の発動を無効にし手札に戻す。
手札に戻らないカードに対してこのカードは発動できない。
峰打ち
速攻魔法
フィールド上に存在するモンスターが戦闘およびカードの効果によって墓地に送られた場合発動できる。
そのモンスター1体を持ち主のフィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
木っ端微塵
速攻魔法
フィールド上のカードが墓地に送られたとき発動する。
それらのカードを全て裏側表示でゲームから除外する。
//鑑定希望
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 22:38:32.51 lNb36BWL0
>>222
エクゾディオスのような結果的には除外確定だから戻らないのをとんぼ返りは無理?
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 23:49:07.12 Xmh/NjokO
炎熱の宝札 通常魔法
手札から「炎熱」と名の付いたカードを1枚選択し、墓地に捨てて発動する。
デッキからカードを4枚ドローする。
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 23:55:44.43 fFED6eyzO
特定のタイミングで任意発動可能な誘発即時効果は注記が無い限り「ダメステ発動不可」と解釈しますよ。
ただ、ダメステ発動可能なカードはそれだけカードパワーが強くなる事を忘れないでね。
>>219
・翻弄
効果範囲が曖昧。
魔法・罠・効果モンスターの効果のどれでしょうか。全部なら強すぎ。
今のままだと奇襲から直接アドバンテージ+1が取れる超パワーカード。
特殊召喚するだけか、墓地から除外する効果みたいに「わかった上で使う」ようにしたい。
・貪る
同上。
・孵化
それ以外がわからない。
判断しづらいテキストにするなら、先に墓地へ送ってからにした方が良いのでは。
・ホイホイ
スキドレと違って墓地からの効果も止められるのは良いね。
>>222
・とんぼ返り
何気に効果範囲は畳返し系の上位互換。
自己リリース等で発動する起動効果(発動そのものはフィールド上になるから)と、>>223の扱い次第かなぁ…
・峰打ち
効果も「破壊され」た時限定であって良いかなぁ。ダメージステップ中にリバースしたライコウは流石に止まらないけどね。
戦闘破壊に限って考えても普通にリクルーター、マジックボックスからのコンボ要員としても活きそう。意外な所ではゴーレムとか。
他にもツインブレイカーでダメージ狙いも面白い。
・木っ端微塵
アドバンス召喚やシンクロ召喚で発動は厳しいのと、ダメージステップ中に発動出来ないから墓地誘発は止まらない。
「墓地に居る事」に意味のあるカードだとクロウで事足りてしまう。
魔法カードだから異次元の境界線を使うのも難しいし、何より墓地を吹き飛ばす行為だけなら大火葬にヘルテンペストっていうアホみたいな効果のカードが有る。
このカードを使う意味はエアトス様。適当な魔法カードを使った後に発動するだけで特殊召喚の条件が揃う。便利!
ステータスを上げる効果は使いづらいけど、まず特殊召喚ありきだし、何よりエアトス様踏んでくださ(ry
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 00:14:52.14 57hu49tBO
欲望の代償
永続罠
カードを2枚以上ドローするカードの効果が発動した時に発動出来る。
カードをドローする効果は手札を捨てる効果になる。
//シモッチと同様に「テキストを書き換える」扱い。
悲劇のヒロイン
通常罠
自分が2000以上の戦闘ダメージを受けた時に、受けたダメージと同じ数値のライフポイントを払って発動出来る。
自分フィールド上に勇者トークン(光属性・戦士族・星9・攻守3000)を1体特殊召喚する。
このトークンは、リリースする事が出来ない。
無形の美徳
フィールド魔法
フィールド上に存在するトークンモンスターは戦闘で破壊されず、攻撃力・守備力が1000ポイントアップする。
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 00:36:29.70 ww/crsUM0
>>210-212
俺>>204だけどいつも鑑定ありがとね
ヒーラーは一応400x回復した後に1000ダメージで合ってる
バーサーカーはスキドレ愚鈍を考えてたから最終突撃命令と言われてはっとしたよ
名探偵(ディティクティブ) ブレイク
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2450/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを1枚選択し、魔法・罠のいずれかを宣言して発動する。
選択したカードをめくって確認し、そのカードが宣言した種類と同じ場合、そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンのエンドフェイズ時に、
相手フィールド上にセットされた全ての魔法・罠カードに1回ずつ発動しなければならない。
ブラック・ブレイズ・ボンバー
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2600/守1800
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地にこのカードのシンクロ素材とした
チューナー以外のモンスターが一組揃っていれば、この一組をゲームから除外して発動できる。
相手ライフポイントに、除外したモンスターの数×400ポイントダメージを与える。
//鑑定希望
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 13:07:26.42 ERd39IF80
ハイパードロー
通常罠
相手はデッキからカードを10枚ドローする。
相手はドローしないことを選ぶことができる。
その場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
爆死スイッチ
カウンター罠
相手が「自爆スイッチ」を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、自分はこのデュエル及びマッチに勝利する。
フライング・マジシャン
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
自分のメインフェイズに手札のこのカードを墓地へ送って発動する。
自分のデッキの上から10枚を確認し、好きな順番で戻す。
「フライング・マジシャン」のこの効果はデュエル中、1度しか使用できない。
このカードが墓地に存在する限り、自分はドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えることができない。
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 14:02:54.53 57hu49tBO
>>227
厳しめの鑑定ですみません。
考えもつかなかったようなカードを出したくて、いろいろ可能性を考えてしまう性格で…
・名探偵
全てに罠を選択して、外してもピーピング出来るしいっかーの半分やっつけで使うのが一番強い気がする。
セットカードとして残るのは中身のわかってる速攻魔法(及びブラフ魔法)になるから、返しの自分のターンが非常に楽。
・ブレイズ
効果は800~2000の範囲。800ダメージでも攻撃含めれば3400ダメージまで射程に収めるから十分引導火力になる。
チューナー側が指定されてるからかなり出しづらいけどね。
有っても良いとは思うけど、正直もうささきさんは(ry
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 17:29:06.83 qJX/El+S0
漆黒の憲兵
ランク5/闇/戦士族・エクシーズ/効果
ATK2700/DEF2600
レベル5のモンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
フィールド上のエクシーズモンスターを1体選択してゲームから除外する。
このカードはエクシーズモンスターの効果を受けない。
漆黒の超牢獄
フィールド魔法
フィールド上の「漆黒の憲兵」以外のエクシーズモンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力が1000ポイントダウンする。
このカードのコントローラーのフィールド上に「漆黒の憲兵」が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、
ゲームから除外されているエクシーズモンスターを全て持ち主のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたエクシーズモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
//鑑定希望
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 20:03:49.72 57hu49tBO
>>230
・憲兵
ランク5で除外効果持ちは何気に存在しないんだよね。
破壊しない手段に限ってもアドレウスとプレアデス、破壊効果ならチートザウルスとゼンマイ。とにかく5エクシーズは1枚でなんでもこなす奴が多い。憎たらしい。
しかもデメリットなんか無視して常にガイアドラグーンがちらつく。
ランク5と言うだけでポテンシャルが高いんだけど、レベル5を3体並べる難易度が一番難しくなるから、エクシーズモンスターの効果を受けない部分が、どう影響するのか。
とは言え、出せれば相手のデッキ次第で「ブラホ出せなきゃ詰む」とまで言わせられると思う。しっかりと賄賂で守ってあげたい。
・牢獄
エクシーズモンスター限定のノーコスト次元融合じゃないか…
マクロコスモス使ってるデッキならランク4ぶん回した挙げ句に次元融合して1キルヒャッハーしかねないぞ…
憲兵絡みの発動条件をつけても、出したら「ガイアドラグーンをエクシーズ召喚します」だけで次元融合と変わらないのはなぁ…
もっと言うと、自分はバウンス除去をメインにすれば簡単に「自分だけ次元融合」が出来る。何より相手がエクシーズ召喚してくるとは限らない。
ランク5が軒並み攻撃力2600前後な上に任意で貫通持ちに出来る(元々場に居る相手の壁を無視出来る)。伏せ無し(及び除去して)から決まったら止める手段無いんじゃないかな。
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 20:18:55.73 eSq92vYi0
吝嗇な壺
通常魔法
自分の手札1枚を選択し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後、選択したカードと、このカードの効果でドローしたカードをゲームから除外する。
発動後自分のドローフェイズを2回スキップし、
2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこの効果で除外したカードを手札に加える。
堅実な壺
通常魔法
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
その後、自分の手札に存在するドローしたカードと同じ種類のカード
(モンスター・魔法・罠)を1枚選択し、デッキの一番下に戻す。
//鑑定希望
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 20:44:16.16 eSq92vYi0
アクセルポット
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 400/守 400
リバース:次の相手のターンをスキップする。
「アクセルポット」の効果はデュエル中1度しか使用できない。
ブレイクポット
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 300/守 500
リバース:このターンのエンドフェイズになる。
ポップスターポット
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 500/守 300
リバース:フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターの
元々のレベルを倍にする。
//鑑定希望
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 21:25:54.29 BQNSS+la0
ワンオフ・チューニング
装備魔法
レベル4・攻撃力1500以下の機械族モンスターにのみ装備可能。
自分の手札または墓地から機械族モンスターを2枚まで選択しゲームから除外する。
装備モンスターの攻撃力と守備力はこの効果で除外したモンスターの
それぞれの攻撃力と守備力を合計して半分にした数値分アップする。
さらに、除外したモンスターが効果モンスターだった場合、その効果を得る。
装備モンスターがフィールドから離れたとき、装備モンスターと同名のカードを
自分の手札・墓地・デッキから全て除外する。
//鑑定希望
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 21:52:51.40 qJX/El+S0
>>231
鑑定サンキュー
確かに牢獄はお互いのエクシーズモンスターだとやばいな
除外されている相手のエクシーズモンスターのみを対象にしよう
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 22:02:58.19 AXE8YhV60
>>235
除外と強化は発動時のみ?
それとも起動効果で何回でも発動できる?
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 22:04:27.19 AXE8YhV60
アンカミスった
>>234だったわ
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 22:10:16.29 BQNSS+la0
>>236
書き方が悪かった。
除外と強化は装備カードの上昇値を決めるものなので、発動時だけ。
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 22:41:07.92 AXE8YhV60
The tyrant NEPTUNEの亜種みたいなものか
強力な効果を持つのも多いから悪くはないと思うけど
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/17 23:11:45.05 FeMGQYH20
熱雷の巨鳥
ランク8/エクシーズ/炎属性/雷族/攻3000/守1100
レベル8モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
氷洋の白影
ランク8/エクシーズ/水属性/水族/攻2800/守2800
レベル8モンスター×2
このカードの効果はこのカードのエクシーズ素材が無ければ適用されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、以下の効果から1つを選択して得る。
●このカードは魔法の効果を受けない。
●このカードは罠の効果を受けない。
●このカードは効果モンスターの効果を受けない。
//鑑定希望
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 01:12:12.99 R465LyB2O
>>232
もう少し相手に優しいテキストにして下さい。
・ケチ
選択したカード、ドローしたカードをしっかり見せて下さい。
バブルマンを使うデッキやインフェルニティなんかでは「一時的に手札の枚数を減らすカード」として扱え、かなり強力なコンボを組める。
もうひとつは複数回発動する事で2回目の発動を実質デメリット無しにする事が出来る。
とは言え、複数回発動には手札を4枚消耗する事、結局アドバンテージを取っていない事を考えると「即効性のある無謀な欲張りのが強いんじゃね?」とは思う。
・堅実
ドローしたカード(ry
>>233
・アクセル
診断拒否
・ブレイク
ネコマネキングとほぼ同じ評価なんだけど、ネコマネキングより条件が軽い気がする。
反転召喚すると自滅するのが憎いw
・ポップスター
メタポ以上に繊細な扱いが必要だなぁ…
妨害するにせよ、コンボするにせよ、ちょっと運任せな要素が多すぎる。
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 02:17:35.78 R465LyB2O
>>234
真っ先に浮かんだのがUFOタートル。ただ、これで呼べる機械族が大した事無い。
何気にヤバいのがリボルバードラゴンデッキ。
ブローバックとのセットで「2回使える!」になり、相手のフィールドを荒らし回る。
レベル4帯の選択肢はデコイチを筆頭に闇属性に絞っても豊富。
ブラックボンバーの存在も加味するとレベル4である意味を共有出来る上に、除外は元々オーバーロードの入るデッキである事から闇次元も選択肢に取れる。
…とまあここまでは良いんだが、一番の問題は(sin)サイバーエンドって子が居る事だったりする。
エクストラデッキから叩き落とすだけでも問題ないから、カイザー並みにこき使ってやり、玄米にツインと合わせて貫通2回攻撃リミッター解除!
プロトサイバーが攻撃力9000の2回攻撃……だと……!?とか出来る。
天国でりょーくんも(顔芸しながら)笑ってるよきっと!
>>240
・熱雷
シンプル。故に強い。
のはずなのになぁ…羽根箒でも良かった感。まあそれは2回使える所が効いてくるからやり過ぎだけど。
弱点らしい弱点は一番使いたいタイミングでの発動の前に除去されてる危険が拭い去れない所。
逆に言えば対策も弱点を突けない限り難しいカード。
先攻1ターン目で出したり、何度も出せるデッキを組んだりしてどんどん大嵐をぶっぱするデッキにしても良い。
・氷洋
ショックルーラーの強さを改めて実感する瞬間だ。
とは言え、除去パターンを絞ってるデッキ相手には相当強力な存在感。
とりあえずモンスター効果と言っておけば無駄になる事は無いだろう。
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 02:57:26.92 R465LyB2O
魔力漏出
カウンター罠
効果モンスターの効果を無効にし、破壊する。
相手は手札の魔法カードを1枚捨てる事で、このカードの効果を無効に出来る。
//元ネタはもちろんアレ
スラーグタスク
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2600/守1800
フィールド上に存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に牙トークン(星4・地属性・獣族・攻守1800)を1体特殊召喚する。
//相変わらずのやらしさ
魔法世界の秘具
フィールド魔法
装備モンスターがフィールドを離れる事で装備魔法カードが破壊され墓地へ送られた時、その装備魔法カードを墓地から持ち主の魔法・罠カードゾーンにセットする。
この効果でセットされたカードは、持ち主のターンのエンドフェイズまで発動出来ない。
//チェーンに乗る強制効果
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 03:05:05.84 8/HlxtsD0
《セニアの蟲惑魔》
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 1700/守 1000
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のメインフェイズ中
相手フィールド上のモンスターの攻撃力は1000上昇する。
//誘惑して理性を失わせて堕とす感じで。食虫植物サラセニアから。
《ドロセラの蟲惑魔》
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 800/守 1800
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード2枚を除外して発動できる。
デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える。
「ドロセラの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//《狡猾な落とし穴》と相性のいいように。モウセンゴケの学名から。
《ビブリスの蟲惑魔》
星4/地属性/植物族/攻 1600/守 1200
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
相手が守備力2000以下のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
「ビブリスの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//《硫酸の溜まった落とし穴》と相性のいいように作ったはずが《異次元の落とし穴》との相性もそこそこよくなった。
//名前は食虫植物の分類から
//蟲惑魔単でデッキが組めるようになりたいよー
//鑑定希望
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 04:50:36.13 s4mPhRuy0
OkAさんオッスオッス
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 13:08:49.11 R465LyB2O
>>244
なんか面倒くさい共通効果テキストだなと思ったら新カードとして出るのね、これ…
連鎖除外(´・ω・`)
・セニア
一見してデメリットだけに見えるのは面白い。
カタパとか来なければ基本大丈夫。
落とし穴系は元々優秀だからこのカードを敢えて使う理由にはならなそう。
・ドロセ
見えている脅威になるとは言え、手札から発動出来るようになる状況を作れる小悪魔にこの効果はかなりヤバい気がするがなぁ…
連鎖除外が持って来れないだけマシか…
闇よりの罠が活躍してくれないかな。
・ビブリス
何気にいろんな妨害工作の出来る現代版ツクヨミ。
硫酸云々以上にシンクロエクシーズが止められる点がスゴいやつ。
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 13:32:26.65 2hj6+khv0
隠れ潜むG
星3/地属性/昆虫族/攻0/守1000
このカードを手札から墓地へ送り、
相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターの攻撃力を0にし、エンドフェイズまで効果を無効にする。
この効果は自分ターンのメインフェイズ及び、相手ターンのメインフェイズに発動する事ができる。
「隠れ潜むG」は1ターンに1度しか発動できない。
産まれるG
星4/地属性/昆虫族/攻500/守500
このカードを手札から墓地へ送って発動する事ができる。
自分フィールド上に「Gトークン」(昆虫族・地・星1・攻0/守1500)を4対特殊召喚する。
この効果は相手ターンのバトルフェイズにのみ発動できる。
//鑑定希望
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 13:34:10.57 2hj6+khv0
>>247
おっと、Gトークンは守備表示で特殊召喚
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 14:03:43.49 s4mPhRuy0
スケープ・ゴートよりも高性能なのはNG
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 14:26:56.44 fHhqpNr40
カラーバレット・ガンナー
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/天使族/攻2600/守1300
光属性・闇属性のモンスターを含まないレベル4モンスター×3
このカードの属性はこのカードのエクシーズ素材の属性と同じ属性としても扱う。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の属性によって、以下の効果を適応する。
●風属性:フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択し持ち主の手札に戻す。
●水属性:次の相手のエンドフェイズ時までこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
●炎属性:フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、相手に500ポイントのダメージを与える。
●それ以外:墓地に存在するカード1枚を選択し除外する。
//鑑定希望
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 14:42:01.73 l7IeiUjw0
神属性は地属性と一緒かよw
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 16:42:54.90 l7IeiUjw0
圧縮融合
通常魔法
自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、
自分の墓地に存在するモンスターの同名モンスター2体を
自分のデッキから決められた融合素材モンスターとして墓地へ送る。
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//2体融合限定
//自分の墓地にサイバードラゴンがいた場合デッキからサイバードラゴン2体送ってツインドラゴンを出せる
//墓地にHEROと適当な水属性がいればデッキから同名の一組を送ってZEROを出せる
コントクト・ユニバース
フィールド魔法
カードの効果以外で融合召喚に成功した場合、
自分のデッキからその融合モンスターに記された融合素材モンスター一組を
自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン融合素材にできない。
また、エンドフェイズ時に発動する融合モンスターの効果を無効できる。
ハンドリング・バイパス
永続魔法
1ターンに1度、モンスターのエクシーズ召喚に成功した時、
そのモンスターが持っているエクシーズ素材1つを選択して持ち主の手札に戻す。
//スペース・サイクロンと同じでカード対象ではない
//鑑定希望
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 21:09:12.33 ds7NBToo0
クリッチーを勝手に救済してみる
クラスター
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻600/守 1000
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を、
次の自分のスタンバイフェイズまで攻撃力と守備力をそれぞれ0にし、
効果モンスターの場合効果を無効にして表側攻撃表示で特殊召喚する。
手札または墓地に存在するこのカードと、「暗き森のウィッチ」
をゲームから除外することで自分のエクストラデッキから「クリッチー」を
融合召喚扱いで特殊召喚できる。
暗き森のウィッチ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから守備力1500以下のモンスター1体を、
次の自分のスタンバイフェイズまで攻撃力と守備力をそれぞれ0にし、
効果モンスターの場合効果を無効にして表側攻撃表示で特殊召喚する。
//鑑定希望
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 21:53:21.09 vgp3UlkVO
>>253
強制リクルート効果に加えて墓地除外で更なるシンクロ素材供給できるとかアホか
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 22:36:13.51 R465LyB2O
>>247
・隠れ
ヴェーラーで良くね。
・産まれ
メインフェイズ2に移る前に発動出来るから悪用いっぱい出来る。
しかもデメリット無し。強いねー。
>>250
風属性デッキ…ぶっちゃけハーピィが更に強化されてる。
発動制限が無い上に自己バウンス可能って事は、風効果を3回使って永続罠や継承の印連打が可能。
現実的なラインのコンボとしてもアムホから継承の印をサーチ、ヒスパからガンナーエクシーズ召喚、ヒスパ戻して継承の印発動、継承の印戻して再発動、もう一度戻して千鳥、ヒスパ伏せる。
3体出せるなら万華鏡からでも可能だし、継承の印は無制限だからいくらでも手段はある。
ミリ単位の可能性を考えたらヒスパ3連打が手札1枚(ぶっちゃけドローしたカード)から出来る訳で……
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 00:10:41.97 GKQHnQhiI
神速の暗黒(ダーク)忍者
星8/闇属性/恐竜族/攻2700/守2200
このカードは「忍者」または「忍法」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地の「忍者」または「忍法」と名の付いたカードを合計2枚ゲームから除外し、相手フィールド上のモンスター1体と自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを選択して発動する。
選択したカードをゲームから除外する。
この効果でゲームから除外したこのカードは次のスタンバイフェイズに特殊召喚される。
この効果は相手ターンにも発動できる。
「神速の暗黒(ダーク)忍者」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//解決時に裏側表示の場合効果は不発になります
//帰還はチェーンブロックを作ります
//鑑定希望
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 02:30:45.29 I+Sf94bt0
スピリットソウル
速攻魔法
エンドフェイズまでフィールド上のスピリットモンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
また、そのターンの間、スピリットモンスターは戦闘では破壊されない効果を得る。
魂の共鳴(シンクロソウル)
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナーモンスターを1体選択して発動する。
手札またはデッキから選択したモンスターと同レベルのモンスター1体を特殊召喚する。
不釣り合いな取り引き
通常罠
相手はデッキからカードを2枚ドローすることができる。
この効果でドローした時、自分のデッキから任意のカードを1枚選んで捨てる。
//シンプル・イズ・ザ・ベスト(シンプルな方が最良)ということで
//鑑定希望
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 03:00:06.62 G0e8+oyvO
>>257
>1枚目
地味の一言に尽きる。カード1枚消費してまですることじゃない
>2枚目
チューナーがサモプリ化。
ヒーローアライブでさえと言いたくなるんだが・・・
コンボとしても大猿がいたりとやりたい放題に思える
>3枚目
若干怪しかったテキストが特に怪しい。
デッキから捨てるという表現はともかく・・・
相手がドローしませんって言うだけで無駄撃ちだよね。
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 03:06:18.88 71bVZUN40
ニードルワームはデッキから捨てるから(震え声)
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 07:51:12.72 yARMex9M0
サソダーボノレト
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 08:14:08.26 mEektbNw0
サンダークラッシュのほうがバーン効果ある分まだ使えるわw
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 10:10:37.95 idQYbMEkO
突然変身
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターと同じ属性・種族・レベルのモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 15:26:56.27 /TodXPXSO
>>252
・圧縮融合
今のテキストだと「(融合素材に関係なく)好きな墓地のモンスター2体と同じカードをデッキから墓地に送って好きな融合モンスターを融合召喚する」カードになってる。
意図した効果でないのなら、このままだと予想解釈のしようが無いので、テキスト修正をお願いします。
この解釈のままなら、鑑定拒否。
・コントクト
範囲としては「チェーンに乗らない融合召喚」となる。VWXYZなんかも一応範囲内。
プリズマーこそ出せないが、悪用せずとも戦闘すればデメリットをリセット出来る剣闘獣が脅威。
・ハンドリング
メインから二重召喚や代償の入るデッキや、召喚誘発が強力なモンスターが大変な事に。
エアーマン、デスガイド、ブリキンギョ辺り。特に代償ガジェは1回使うだけでもすごく強い。
変わった使い方ならマジストを半無限コストにするとか。
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 16:06:16.28 /TodXPXSO
>>253
このカードを融合素材とする時、カード名を「○○」として扱う。
の方が色々便利だと思う。
共通の特殊召喚効果は戦闘破壊か効果破壊限定でないとツラい。
どっちにしろ範囲だけなら6属性リクルの上位。ダメージこそ通っても戦闘破壊でも確実に1体残せる。
・クラスター
つ「融合呪印生物」
>>256
ちゃっかり除去出来るのはどうかな…
カードパワーとしては普通なんだけど、どうやって除去されるんだろう。
>>257
・スピリット
グツチやヤマタを使う上級スピリットデッキに有効。
ダメージステップに発動可能だから、まず効果が起動すると思って良い。
ついで感覚でツクヨミを入れて(強引に)除去範囲を上げる事も出来る。
問題は今のCTが禁じられた系に圧され気味な所か…
・共鳴
緊テレがあんなに言われたのに…
とは言え、手札1枚使って特殊召喚するのは最近増えただけにありそうな感じが…
通常魔法だったら制限カードくらいになったかも。
・取り引き
「相手に選択権のあるカードは弱い」らしい。
不釣り合いというより、強欲な贈り物とあまり変わってない。
更に便乗やグリードバーンにも使いづらいカードになってしまった。
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 18:04:40.20 70/Nsn0t0
最終兵器マリア
星7/光/魔法使い族/効果
ATK2600/DEF3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上のモンスターが戦闘により破壊された場合にのみ手札から特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、その戦闘により破壊されたモンスターを自分フィールド上に元の表示形式で戻す。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、そのモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されず、攻撃力が1000ポイントアップする。
また、1ターンに1度だけ、手札を全て捨てることで、フィールド上のカードを捨てた手札の枚数まで選択して破壊することが出来る。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃することができず、そのターンのエンドフェイズにこのカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 19:08:45.96 /TodXPXSO
>>265
リクル特攻で大量展開、又佐で強化、1ターンに1度発動する効果の再利用……
自分のターンに使う利点が強くて詰めのカードとして使われそう。
植物族だとロードポイズンから1キルが期待出来る。
エーリアン・ドミニオン
効果モンスター
星7/光属性/爬虫類族/攻2550/守2200
このカードはAカウンターの乗ったモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスターのコントロールを得る。
1ターンに2度、フィールド上のモンスター2体にAカウンターを1個乗せる事が出来る。
//MAKE A MISSTAKE
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 19:31:38.17 WiYlUeon0
《召喚の噴出》
速攻魔法
このターンに相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分のデッキからそのモンスターと同じレベルを持つ通常モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、特殊召喚したターンの終了時まで魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。
このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
//こんなカードが出たら遊戯王復帰したい
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 19:35:38.97 eU/SSgEp0
万能戦士 マスター・ブレーダー
シンクロ・効果
レベル8/地属性/戦士族/攻2800/守2500
戦士族チューナー+戦士族モンスター1体以上
このカードが攻撃宣言を行う場合、以下の効果を選択して発動できる。
●このカードの攻撃力は、エンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。
その場合、戦闘によって発生した相手への戦闘ダメージは0になる。
●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合、このカードの元々の攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
●このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
その場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは自分も受ける。
//バスター・ブレイダーのもじりだけど、効果はあまり関係ないのは別の話。
//鑑定希望
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 19:51:28.81 sZq/kq9NP
>>266
リリース軽減があるとはいえ基本的には回ってる時に強いモンスター
(自分フィールド上のモンスターをリリースでいいよね?)
その分効果は非常に強力で切り札としての迫力は十分
W星雲隕石に対応してるのも大きいか
その場合は高速で場を汚染する尖兵としていやらしい働きが期待できそう
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 19:59:05.71 sZq/kq9NP
>>267
先行有利だけど展開は自由にさせるのが面白い
リスクとリターンのバランスが取れてると思う
ただこのデッキで後攻取っちゃうときつくないかな
>>268
単体だと器用貧乏感が漂う
どれかを選ぶなら大量にアドを取れる全体攻撃が強いか
特にエイドでも装備させれば熱いことになる
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 20:08:53.08 sZq/kq9NP
竜魔人 プリンスドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守1000
光属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードはシンクロ素材にできない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
デッキからレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を選択して特殊召喚することができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスターはカードの効果では破壊されない。
//こいつ1枚でトラドラ星態竜はまずいよね
ドラゴン・フェンサー-ドラゴンの騎士-
チューナー (効果モンスター)
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守1100
手札を1枚捨てて発動できる。 デッキからレベル4以下の
ドラゴン族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
「ドラゴン・フェンサー-ドラゴンの騎士-」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//竜とともに戦う騎士というイメージ
神竜 カタストロフ
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1200/守1200
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
ドラゴン族モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターはカードの効果によっては破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動することができる。
//名前と効果がアンマッチ
//竜貴子という単語を思いついたけど入らなかったのが残念
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 21:05:04.82 /TodXPXSO
>>268
不死武士でギカンテックとの対抗馬として十二分の立ち位置が確立出来る。
攻めのブレイダー、守りのファイターといった感じか。
見た通り、装備カードや永続効果関連が好相性。
最強の盾を持たせて直接攻撃すると攻撃力3900。この数値がまた憎い。
地味だけどシンクロモンスターの蘇生カードが、この直接攻撃コンボとの相性が軒並み悪い。
>>269
通常召喚なので、カードの前にアドバンス召喚のルールが絶対条件として有ります。
ただ、クロスソウルとかで相手モンスターをリリース出来る時もリリースを減らしてアドバンス召喚が可能なので、「自分の」を外しました。
召喚誘発効果が有るから意味が有るかは別として。
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 21:31:58.96 EMUx+hTh0
禁断の火葬
通常魔法
2000ライフポイントを払って発動する。
自分の墓地に存在するカードを全てゲームから除外する。
このカードの効果によってゲームから除外された時に発動する効果は発動できない。
//何かに使えそうで使えないかなあ
チェーン・ケルベロス
融合・効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2500/守 300
獣族モンスター+レベル4以下のモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
表側表示で存在するこのカードを破壊し、選択した相手モンスター1体の攻撃力は800ポイントダウンする。
//鑑定希望
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 22:17:04.20 71bVZUN40
フューチャー・ディリュート
通常魔法
このカードをデッキに戻す。
このカードがデッキから墓地へ送られた時、
このカードをデッキの一番下に戻す。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードがカードの効果によって
自分のデッキから手札に加わった場合、
このカードを自分のデッキに戻す事ができる。
「フューチャー・ディリュート」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
エフェクト・リブート
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
効果が無効になっているモンスターを裏側守備表示にし、
効果が無効になっている魔法・罠カードをそのままセットする。
ネガティブ・ベイン
通常罠
次のターン終了時まで
お互いにカウンター罠カード以外のカードの効果をチェーン発動できない。
//同時にタイミングを満たした場合でもターンプレイヤーのチェーン1で止まる
//鑑定希望
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 22:32:30.06 DiOPcCIU0
>>273
上ゴミ
下召還条件揺る杉すべての獣に追加効果を得させる壊れカード
>>274
上チェインがヤバくなるたぶん壊れ
中ふつうの廃産
下強制がどうなるかによる
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 22:46:23.12 71bVZUN40
>>275
できないと指定してあるから同時に発動条件満たした強制効果もチェーン不能
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 22:54:34.84 GTnFTKJLO
要するにチェーン1で発動した効果に
この効果の発動に対してカウンター罠カード以外を発動できない効果外テキストを追記するわけか
強いと言えば強いな、大寒波みたく
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 23:54:41.70 BMGy+hLNP
反逆の戦鬼
エクシーズ・効果
ランク4/火/戦士族/攻2000/守200
火属性レベル4モンスター×2
このカードは表側攻撃表示である限り、自分よりも攻撃力が高いモンスターとの戦闘では破壊されない。
自分フィールド上にモンスターがこのモンスターのみで、相手フィールド上に2体以上のモンスターが存在する場合、
相手のメインフェイズ1開始時にこのカードのエクシーズ素材を1個取り除くことでバトルフェイズを行うことができる。
この効果でバトルフェイズに入った場合、相手モンスターはすべて攻撃表示になり、このモンスターに攻撃しなければならない。
壺割ハンマー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイント上昇する。
相手がカードの効果でデッキからドローしたとき、モンスターに装備されているこのカードを墓地に送ることで、
ドローしたカードをデッキの一番上に戻す。
相手がカードの効果でデッキからドローしたとき、墓地のこのカードを除外することで
そのカード1枚をデッキの一番下に戻す。
//鑑定希望
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 00:33:18.38 Fnwz2qeZ0
暗黒に堕ちる者 速攻魔法カード
手札か自分フィールド上の暗黒界と書かれたカード以外のモンスター一体を除外する。
その後、デッキから暗黒界と書かれたモンスター1体を手札に加える。
暗黒界の狂姫 インディ
星6 闇属性 悪魔族 atk2200 def2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、このカード以外の墓地に存在する暗黒界と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらにこのカードを特殊召喚する。
暗黒との契約 通常魔法カード
相手プレイヤーは以下の効果から1つ選ぶ。
・デッキからカードを2枚ドローする。
・自分墓地のモンスター1体を手札に加える。
その後、このカードのコントローラーはデッキからモンスターカードを一枚手札に加え、そのカードを捨てる。
どのデッキとも比較的戦いやすい暗黒界が好きになった、ミラーは狂気の沙汰だけど
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 02:27:29.46 n+tAXGscI
相手は選ぶだけで適用はできないのか
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 02:31:12.68 lm/cdE4x0
絶対王者-オーバーレイ・レックス
ランク5/地/機械族・エクシーズ/効果
ATK3000/DEF3000
レベル5のモンスター×3
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
取り除かなければ、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
このカードが持つエクシーズ素材の数により、このカードは以下の効果を得る。
●3:フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
●2:手札を3枚まで捨てることで、捨てた枚数だけ相手フィールド上のカードを選択して破壊する。
●1:このカードの攻撃力を500ポイントダウンさせることで、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を200ポイントダウンさせる。
●0:このカードは攻撃出来ず、元々の攻撃力・守備力は2000になる。
//鑑定希望
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 03:03:37.07 bX0ZuKDZO
>>273
・火葬
カオスエンドのトリガーを作るには良いと思う。
もしくは、墓地より除外ゾーンに居た方が楽なデッキ。
マドルチェなんかは間接的に楽になる。
・ケルベ
実質獣族レベル4以下2体と言っても良い。というかそれに統一して考えてもかなり出しやすい。
素早いモモンガで高速召喚、オポッサムやケルベラルを使ってコスト軽減…
普通に2500アタッカーと考えて使える。
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 03:35:52.21 bX0ZuKDZO
>>274
・フューチャー
ゾンキャリ入りライロが化ける。
というか化け物になる。
デッキ切れというどうしようも無かった弱点を失うので、ライロ比率を上げて放置したりコメディアンが簡単に採用出来る。
・リブート
一応アレクトールで妙なコンボが可能。スキドレで全部裏に出来る。
ユニオンや宝玉モンスターを魔法・罠カードゾーンにセットさせたりと変な現象も起こせる。
回りくどいけど、リビデ等でショッカーを蘇生して罠カードをセットし直し、再利用したり出来る。
・ベイン
「戦闘で破壊した」効果モンスターを使うとリクルーターを軒並み潰せる。
そもそも撲滅の使徒がものすごく強い子に。
グッドスタッフ系デッキが撲滅を使い、相手のデッキを確認してサイドやメタを考える。
グッドスタッフは基本的にコンボを考えないので、見られても対策らしい対策は出来ない。
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 04:26:48.65 bX0ZuKDZO
>>278
・戦鬼
先攻1ターン目にエクシーズ召喚すると後攻1ターン目が滅茶苦茶に。
大嵐からでも同様。かなりひどい。
・ハンマー
壊れたハンマーが再び破壊出来る不思議。
装備魔法はアムホが有るから、墓地効果は無くても良い気がする。
>>279
・闇堕ち
主な使用はサクリファイスエスケープになりそう。
強制脱出装置みたいなフリーチェーンが流行ってる環境だし、ピン挿しは確実にされると思う。
・インディ
一瞬、逆じゃないの?
と思ったんだけど、これで合ってるのかな?
いきなり自分以外を特殊召喚するのはどうかなぁ…と思う。
グラファが更にぐるぐるするゲームになってしまう。
・契約
暗黒界関係なくなってる上に実質おろ埋の完全上位互換。診断拒否。
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 04:38:47.13 bX0ZuKDZO
>>281
サイバードラゴンと太陽風帆船、簡易融合でメカザウルス。
複製術で出せるサテライト。
機械族のレベル5は簡単に出せるので、リミッター解除を絡めて6000ダメージとか出来そう。
サイバーツイン2回攻撃、融合解除して更にリミッター解除の鉄板コンボには負けるけど。
あと、2個の効果が破壊版のブリュ化してる。それで良い気もするけど。
3個の効果コストを自分自身で払って、召喚して即2個の効果が使える。
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 05:15:27.38 gZ0IAUHD0
フシフシフシチョウ
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1500/守1500
エクシーズ素材のこのカードが
エクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
「フシフシフシチョウ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
鎧黒の終焉龍
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守2800
このカードは通常召喚できない。
このカードは特殊召喚できない。
このカードがカードの効果以外の方法でフィールド上から離れた場合、
このカードを裏側表示でゲームから除外する。
創星の残影
通常魔法
儀式・融合・シンクロモンスターをそれぞれ1つ以上
エクシーズ素材としているエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したエクシーズモンスターのエクシーズ素材を全て取り除き、
そのモンスターの攻撃力を取り除いた×600ポイントアップする。
その後、選択したエクシーズモンスター以外の
お互いの手札・フィールド上・墓地のカードを全てゲームから除外する。
このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
//鑑定希望
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 05:55:30.77 HkpaGYX4O
ジャッジメント・ダイブ
通常罠
自分フィールド上に存在する雷族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを次の自分のターンのスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
その後、相手に除外したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
ナイトメア・ドラグーン
効果モンスター
星4/風/悪魔族/ATK0/DEF0
1ターンに1度、自分または相手のエクストラデッキに存在するドラゴン族モンスター1体を選択して発動できる。
このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ攻撃力、守備力、効果を得る。このカードの効果は次の相手のターンのエンドフェイズ時まで適用される。
「ナイトメア・ドラグーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
//鑑定希望
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 07:21:41.84 oOmpvOHj0
>>286
上デュエル中一度ならギリギリ許せるワンキルに使われるけど
中サイバーダーク用攻守半減で妥協nsできてもいいはず
下うん
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 07:25:24.25 AtTLOKuLO
大勝利 通常魔法
このカードのコントローラーはこのゲームに勝利し、マッチする。
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 07:42:04.67 fpRIzxKJ0
>>287
>ナイトメア・ドラグーン
「選択できるモンスターいるか、EXデッキを確認させてね、あ、やっぱり自分のEXデッキのFGDコピー」って言えば
ノーコストで相手のEXデッキをピーピングした挙句、攻撃力5000を出せるってことかよ・・・
他のコピーできるモンスター考えてもノーコストで出せる下級モンスターが持ってていい効果じゃない。
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 12:02:17.07 hxJKaiLi0
幻獣機母ギガフロート
エクシーズ・効果モンスター
ランク13/機械族/風属性/ATK3000/DEF3000
風属性レベル13×2体
1ターンに一度、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のトークンはカード効果では破壊されない。
フィールド上の全てのモンスター、または、「幻獣機」と名のつくモンスターを対象としたカード効果が発動されたとき、
自分フィールド上の「幻獣機トークン」を1体リリースすることで、効果の発動を無効にし、破壊する。
//出ないのはわかっているけれど、こういうの欲しい
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 14:18:21.26 lm/cdE4x0
シックススター・マシン
星6/地/機械族/効果
ATK2600/DEF600
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上のレベル6のモンスターを1体リリースすることでのみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下のモンスターのレベルを6にすることができる。
この効果を発動するターン、このカードのコントローラーはエクシーズ召喚できない。
シックススター・アブソーバデーモン
ランク6/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2600/DEF600
レベル6のモンスター×6
このカードをエクシーズ召喚する場合、相手フィールド上のモンスターもエクシーズ素材にすることができる。
このカードの攻撃力は、このカードが持つエクシーズ素材の数×100ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで、
フィールド上に表側表示で存在するレベル6のモンスター1体をこのカードの下に重ねてこのカードのエクシーズ素材にすることができる。
シックススター・ジアースクラッシャー
ランク6/地/岩石族・エクシーズ/効果
ATK600/DEF3600
レベル6のモンスター×6
このカードをエクシーズ召喚する場合、相手フィールド上のモンスターもエクシーズ素材に使用することができる。
このカードの守備力は、このカードが持つエクシーズ素材の数×100ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除くことで、
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊することができる。
//鑑定希望
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 16:16:09.85 bX0ZuKDZO
>>286
・フシチョウ
居そうで居なかった。
ポジションがスーパーサブな感じなんだけど、大活躍もしない感じ。
・終焉龍
鑑定拒否
・残影
ソピア要らない子(´・ω・`)
レベル4にプシュケ、エイドが居る。更に簡易融合。
これでガガギゴ出して残影使って4750。2回殴って勝ち。この間にある返しのターンで余程引きが良くない限り相手は死ぬ。
レベル4儀式そのものが若干使いづらいけど、手札消費はいくらでも補える。
むしろエイドをどう出すかになる。これは儀式魔人を利用し、レベル調整とシンクロが出来る場を作る事の両立が可能。
一気に出す必要が無く、全て蘇生制限を満たすデッキなので総じてソピアより軽く扱いやすいのにキル射程ターンが1少ない。
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 16:40:22.64 bX0ZuKDZO
>>287
・ダイブ
エスケープカードは受け身なカードだから、そこまでたくさん採用しづらい。
種族カードで直接アドバンテージが取れないのはちょっと厳しいなぁ。
キャントリップを付けるべきかと。
・ナイトメア
>>290
>>292
・マシン
レベル操作をするにしても、レベルが高いしデメリットが重いなぁ…
相手は、ほぼ確実にレベル6になったモンスターを放置しないからね。
・アブソーバ
・アース
トークンが使えないから総じて出す事そのものがロマン級に難しい。
ホルアクさんとどっちが難しいだろうか…
そんなロマンカードとしてなら◎。
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 18:45:30.29 bH0h5RNk0
墓所いじり 通常魔法
墓地のカードの順番を好きなように入れ替える。デッキからカードを1枚ドローする。