13/03/31 10:51:45.80 yn8kJnxI0
黒炎 ランク10
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/闇属性/炎族/攻3600/守200
レベル10モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ9」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ10」として扱う。
黒炎 ランク11
エクシーズ・効果モンスター
ランク11/闇属性/炎族/攻3800/守200
レベル11モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ10」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ11」として扱う。
黒炎 ランクアップ12
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/闇属性/炎族/攻4000/守200
レベル12モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ11」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、1ターンに1度ずつ、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
効果モンスターの効果の発動を無効にしてそのモンスターを墓地へ送る。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
罠カードの発動を無効にし墓地へ送る。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
魔法カードの発動を無効にし墓地へ送る。
///鑑定希望。
51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 10:55:49.14 TkfUYvb5P
蛭子
効果・スピリット
星1/水/水族/攻100/守100
このカードは特殊召喚できず、エンドフェイズに手札に戻る。
このカードが召喚に成功したターン、一回だけ追加でスピリットモンスターを召喚できる。
このカードがスピリットモンスターのアドバンス召喚のためにリリースされた場合、
エンドフェイズにデッキから「蛭子」1枚を手札に加える。
高霊神
効果・スピリット
星10/光/天使/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できず、エンドフェイズに手札に戻る。
このカードが召喚に成功したとき、手札のスピリットモンスターを任意の枚数召喚できる。
//鑑定希望
52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 11:27:49.80 8fUrWSzB0
忠犬マロン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣族/攻100/守2500
レベル4モンスター×3
自分のエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン墓地へ送られた、元々の持ち主が自分のカードをデッキに加えシャッフルする。
//鑑定希望。
53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 11:36:17.56 8fUrWSzB0
訂正
×レベル4モンスター→○「マロン」と名のついたレベル4モンスター
54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 11:38:36.31 Ql16dbTd0
>>50
ランク1だけで十分
>>51
召喚は同時扱い?
>>52
どれが墓地に送られたか自分で把握するのが面倒になりそうだな
55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 11:56:40.42 8fUrWSzB0
>>54
鑑定サンクス。
本当なら3枚取り除いてお互いの墓地のカード全部をデッキに戻すにしたかったが、
それではファイバーポッドの二の舞と思って考え直したらこうなった。
56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 13:26:23.39 Ql16dbTd0
ドロー効果なしでフィールドと手札に干渉しないのなら
墓地リソースを消し飛ばしても別によくね?エクシーズ素材指定も面倒な方なんだし
自分のエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分または相手の墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。
とかそんな感じで
57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 14:55:55.96 ZVB2lfKy0
カーディナル・ジョーカー
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/悪魔族/攻 0/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択しゲームから除外する。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し発動できる。
自分フィールド上に存在するレベル3モンスター1体を選択し、
このターンのエンドフェイズまでチューナーとして扱う。
//鑑定希望
58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 16:20:39.93 4p7WPODjI
海のラキスタン
ランク3/水属性/水族/A1600/D2500
水属性レベル3モンスター×2
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は500アップする。
地のバステリアス
ランク4/地属性/岩石族/A2300/D2600
地属性レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで、相手モンスター1体を破壊する。
風のミルドミア
ランク5/風属性/鳥獣族/A2500/D1300
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手が特殊召喚したモンスターを手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動出来る。
また風属性モンスターをエクシーズ素材として取り除いた場合、手札ではなくデッキの1番上に戻す。
59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 19:37:26.61 axre4WIv0
無敵のベル・デル
ランク8/光/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK3000/DEF3000
レベル8の悪魔族モンスター×3
このカードは戦闘では破壊されず、カードの効果を受けない。
このカードはエクシーズ素材を持つ限り、攻撃できない。
自分のエンドフェイズ毎に、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
灼熱のベル・イアル
ランク8/炎/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2800/DEF2200
レベル8の悪魔族モンスター×3
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動したターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
誘惑のイザ・ベル
ランク8/水/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2600/DEF3000
レベル8の悪魔族モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更することができる。
この時、そのモンスターの効果は発動しない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に、フィールド上のエクシーズ素材の数だけ攻撃することができる。
//鑑定希望
60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 19:49:24.33 axre4WIv0
産卵のベル・ゼブブ
ランク8/風/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK3600/DEF2800
レベル8の悪魔族モンスター×3
1ターンに1度だけ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動することができる。
次の相手ターンのスタンバイフェイズに、選択したモンスターを破壊し、
自分フィールド上に「子バエトークン(星2/風/悪魔族/ATK・DEF1000)を3体まで特殊召喚する。
融合のベル・ベリト
ランク8/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK3500/DEF4000
レベル8の悪魔族モンスター×3
このカードが戦闘により破壊したモンスターは墓地へは送られず、このカードの下に重ねられエクシーズ素材になる。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードが持つエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。
試練のバ・ベル
ランク8/地/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK4000/DEF4000
レベル8の悪魔族モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「ベル」と名のついたランク8・悪魔族のエクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚することができる。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動することができる。相手はライフを1000ポイント失う。
//鑑定希望
61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 20:28:44.60 poVyyudn0
キラー・シャーク
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1500/守1500
自分のメインフェイズ時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
「牙鮫帝シャーク・カイゼル」にシャークカウンターを1つ置く。
「キラー・シャーク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
シャークッション
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻0/守2000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
デッキから「キラー・シャーク」を2体まで表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果を発動したターン、お互いのプレイヤーが受ける全てのダメージは半分になる。
葛藤の選択
速攻魔法
相手がモンスター1体の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
そのモンスターの表示形式を変更する。
その後、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●そのモンスターの攻撃力分だけ相手のライフポイントを回復する。
●そのモンスターの攻撃力分のダメージを自分ライフに与える。
//鑑定希望。
62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 22:23:53.55 KmHhWhNL0
スネーク・モール
スピリットモンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1900/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードがエクシーズモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず、そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
ダークネスソウル・パイプドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3100/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地の闇属性モンスターを全てゲームから除外する事で発動できる。
このカードの攻撃力は次の自分のターンのエンドフェイズ時まで、
この効果で除外したモンスターの数×200ポイントアップする。
63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 22:25:39.45 KmHhWhNL0
8
通常魔法
「No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ」にデステニーカウンターを1個乗せる。
「8」は1ターンに1度しか発動できない。
ドーピング・ドラッグ
装備魔法
自分のエンドフェイズ毎に、装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
このカードがフィールド上から離れた時、装備していたモンスターの元々の攻撃力は0になる。
超神液
装備魔法
装備モンスターは表示形式の変更ができず、効果は無効化される。
このカードがフィールド上から離れた時、装備していたモンスターの元々の攻撃力は3000になる。
//鑑定キボン
64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 00:58:51.36 nJHC6NgK0
愚者エイプリル
効果モンスター
星4/光属性/魚族/攻4000/守100
このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する。
//鑑定希望
65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 09:24:10.54 TPyoKRZr0
>>64
エンペラーオーダーと併用するか特殊召喚すればアタッカーとして活用できる。
単純に打点が高く召喚制限がないので活用するのに多少手間をかけるぐらいの価値はある。
66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 15:48:42.83 0zEJO+azO
光属性でこの性能はNG
手間も何もないぐらいにサポートあるし
67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 15:55:57.38 cyfyL5850
古代碑文鮫ヒエラティック・シャーク
効果・エクシーズモンスター
ランク3/水属性/魚族/ATK0/DEF0
水属性レベル3モンスター×3体
このモンスターはエクシーズ召喚以外の方法で特殊召喚することはできない。
このモンスターの上にランク4モンスターを重ね、エクシーズ召喚扱いで特殊召喚を行う事ができる。
このモンスターがエクシーズ召喚の素材となるとき、このカード名を任意のカード名に変更する事ができる。
ドルフィン・シャンプ
通常罠
相手のモンスターが直接攻撃を行ったとき、発動できる。
相手モンスターの直接攻撃を無効にし、
攻撃を行ってきたモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つレベル4以下の水属性モンスター1体を墓地またはデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
また、墓地に存在するこのカードを除外する事で、自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体をデッキに戻す。
鮫避けネット
永続罠
自分フィールド上にレベル5以上の魚族また海竜族モンスターが存在するとき、
互いのプレイヤーはモンスターの攻撃宣言ができず、モンスター効果を発動させることもできない。
68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 22:40:03.93 jrlhMY2MP
裏切りのキラーバスター
効果
星4/闇/戦士/攻4000/守0
このカードが相手モンスターを破壊したとき、
このカードのコントローラーは破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
このカードの戦闘によって生じるダメージはこのカードのコントローラーが受ける。
//鑑定希望
69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 23:06:41.12 BiZx7WLx0
光天使の招集
速攻魔法
このカードが墓地へ送られた時、
デッキから「光天使」と名のついたカードを3種類選んで手札に加える。
「光天使の招集」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
光天使の紋章
通常魔法
自分の墓地の「光天使」と名のついたモンスター3体を選択して発動できる。
選択したモンスター3体を特殊召喚し、
その3体のみを素材としてエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。
「光天使の紋章」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、
自分はエクシーズ召喚以外の特殊召喚ができない。
廃品廃棄
通常魔法
「SDロボ」と名のついたモンスターを3種類墓地へ送ることで発動できる。
デッキからカードを1枚ドローする。
次の自分のターンエンドフェイズまで「廃品廃棄」は発動できない。
//これくらいの強化は来てほしいなぁという願望
70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 23:08:02.29 /opSgjwa0
光明の聖女像
効果モンスター
星2/光属性/岩石族/攻500/守800
このカードを儀式魔法カード1枚の代わりにする事ができる。
フィールド上のこのカードとレベルの合計が同じになるように手札またはフィールドから
モンスターカードを墓地へ送る事で、手札から光属性の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
要するに融合呪印生物と高等儀式術が合わさったような感じで、
儀式魔法カードと生贄の一部を担う効果です。
こういうモンスターが現環境下でどれほど役立てるか //鑑定希望 です。
71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 23:12:36.33 /opSgjwa0
闇属性のもあります。
邪教の魔神像
効果モンスター
星2/闇属性/岩石族/攻800/守500
このカードを儀式魔法カード1枚の代わりにする事ができる。
フィールド上のこのカードとレベルの合計が同じになるように手札またはフィールドから
モンスターカードを墓地へ送る事で、手札から闇属性の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 23:18:56.90 /opSgjwa0
たびたび失礼、訂正します。
>手札またはフィールド
ここは当然と言うべきか、自分の手札かフィールドということです。
73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 23:58:44.33 M7A7XxGN0
>>68
強制転移で送りつけてリクルーター連続自爆特攻しろということか・・・・・
>>69
逆に言うとこういう露骨なパワーカードがあると下手にモンスターを充実できないというw
マイナーカテゴリでもないのにこういうの出されたら、ねぇw
74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/02 03:47:10.66 6WZndbsGO
《仮面人形》
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻700/守200
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「仮面」と名のついた魔法・罠カードの効果による攻撃力・守備力のアップ・ダウンの数値及びプレイヤーへの効果ダメージは倍になる。
《仮面の契約》
儀式魔法
「闇と光の仮面」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が6以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
このカードの効果によって「闇と光の仮面」の儀式召喚に成功した時、自分の墓地のこのカードをゲームから除外する事で、デッキまたは墓地から「仮面」と名のついたカードを1枚選択して手札に加える。
《闇と光の仮面》
儀式モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1800
「仮面の契約」により降臨。
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に表側表示で存在する「仮面」と名のついたカードの数×500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するこのカード以外の「仮面」と名のついたカードはカードの効果では破壊されない。
//鑑定希望
75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/02 18:13:24.57 OOMd2N7v0
緊急エクシーズ・アタッカー
通常罠
ライフを半分払う。
自分のエクストラデッキから効果を持たないエクシーズモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたエクシーズモンスターは、このターンのエンドフェイズにエクストラデッキに戻る。
気合いのジャスティス・ヒーロー
ランク12/光/戦士族・エクシーズ
ATK5000/DEF5000
レベル12のモンスター×3
//鑑定希望
76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/02 19:29:18.74 ycDIL/yd0
元ネタは梶木戦の岩石の巨兵。
古代の岩石巨兵
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/岩石族/攻1200/守2400
レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//鑑定希望
77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/02 23:47:31.90 T506SiTz0
ソウルブラスト
通常魔法
自分フィールド上の素材を持つエクシーズモンスターを1体選択して発動する。
そのモンスターのエクシーズ素材を取り除いて発動する効果と同じ効果を発動する。
選択されたモンスターはこのターン、エクシーズ素材を取り除いて効果を発動することができない。
蜘蛛の子を散らす
通常罠
フィールド上にセットされたこのカードが破壊された時、自分と相手のモンスターカードゾーンに
蜘蛛トークン(昆虫族・地・星1・攻/守300)を可能な限り、守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたターン、そのトークンは攻撃の対象にならない。
78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/03 00:49:54.79 wWpuJ4xw0
バトルタンク・アビシニアン
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2200/守1600
このカードはリリース素材のレベルによって以下の効果を得る。
●4以下:このカードは相手のカードの効果の対象にならない。
●5以上:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
バトルタンク・ストラディバリ
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2500/守1900
このカードはリリース素材のレベルによって以下の効果を得る。
●4以下:1ターンに1度、相手の魔法カードの発動と効果を無効にし
墓地に送る事ができる。
●5以上:1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する
カード1枚を選択し発動できる。選択したカードを相手の手札に戻す。
バトルタンク・ティーガー
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2800/守2300
このカードはリリース素材のレベルの合計によって以下の効果を得る。
●7以下:このカードが戦闘を行うダメージステップの間、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●8以上:このカードが戦闘を行う時、このターンのバトルフェイズの終了時まで
このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力と守備力を半分にし、効果を無効にする。
79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/03 00:51:59.38 wWpuJ4xw0
バトルタンク・レオパルト
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2700/守2500
このカードはリリース素材のレベルの合計によって以下の効果を得る。
●7以下:1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する
守備力が2000以下のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを破壊し、相手にこの効果で破壊したモンスターの
攻撃力分のダメージを与える
●8以上:相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊し、
相手にこの効果で破壊したモンスターの数×1000のダメージを与える。
バトーの設計図
通常魔法
デッキから「バトルタンク」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
バトーの工房
通常魔法
自分の墓地に存在する機械族モンスター2体をゲームから除外し
手札の「バトルタンク」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
その後、特殊召喚したモンスターは、
そのカードに記されたレベルの合計の高い方の効果を得る。
//鑑定希望
80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/03 04:32:10.70 7q4et0W90
お月見ソルジャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻150/守0
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
手札からこのカードを特殊召還する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキ・手札から「月の使者」「月の女神 エルサレム」をそれぞれ一体まで特殊召喚できる。
星のもずく
通常モンスター
星1/光属性/植物族/攻0/守0
星海に生えるもずく。
短期間に増えすぎて食べるのが追いつかなかったため、
月の住人が急遽もけもけを呼び寄せて食べさせた。
もけもけも食べきれず、仕方なく天の川に流し捨てた結果、後に下流で問題が発生することに…
星のもくず
罠カード
自分の墓地に「星のもずく」が3枚存在する場合発動できる。
デッキ・手札・墓地から「もけもけ」と名の付くモンスターを可能な限り特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数×5枚だけ相手のデッキの上から除外する。
81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/03 05:52:35.75 QQir5WENO
《スロットマシーンAM-777》
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2000/守2300
このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、コイントスを3回行う。
このカードの攻撃力は表が出た回数×700ポイントアップする。
このカードの守備力は裏が出た回数×700ポイントアップする。
《振り子刃の断罪装置》
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1750/守2000
このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。
表側攻撃表示のこのカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後に相手モンスターを破壊する。
《陸戦型 TM-1ランチャースパイダー》
効果モンスター
星7/炎属性/昆虫族/攻2200/守2500
このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
フィールド上に存在するこのカードの種族は機械族としても扱う。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上のモンスター1体を選択し表側守備表示にする事ができる。
この時、リバース効果は発動しない。
このカードは攻撃を行った場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
//鑑定希望
82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/03 20:40:21.83 MUCGlQJ/0
キャク
星4/闇/天使族/効果
ATK1000/DEF1500
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが攻撃された時、このカードのコントローラーはライフを1000ポイント払う。
1ターンに1度だけ、手札を2枚捨てることで、
自分の墓地の「キャク」を全て手札に加えることができる。
夜魔の侵入
永続罠
相手フィールド上にカードが存在しない場合、
自分の手札・デッキから「キャク」を1体特殊召喚することができる。
「夜魔の侵入」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/03 22:54:31.07 GjWNqgvz0
過疎地帯
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのモンスターカードゾーンおよび魔法・罠カードゾーンを
それぞれ3ヵ所まで使用不可能にする。
84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/03 23:33:29.15 MUCGlQJ/0
ハード・ブロッカー
ランク4/闇/機械族・エクシーズ/効果
ATK1850/DEF3000
レベル4の機械族モンスター×2
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードがモンスターの効果・魔法・罠カードの対象になった時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
その発動を無効にしゲームから除外することができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズまで、このカードは戦闘では破壊されない。
ブロッキング・メイル
装備魔法
装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。
また、装備モンスターが破壊される場合、サイコロを1回振る。
1・6以外の目が出た場合、その破壊を無効にする。
メタル・ブロッキング・マスター
星8/闇/岩石族/効果
ATK0/DEF4000
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動することができる。
手札のこのカードを表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードは次の自分のターンのスタンバイフェイズにデッキに戻る。
//鑑定希望
85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/04 16:43:48.28 RiLHfHvRO
ダーク・シャブティ
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻300/守800
相手が自分のモンスター1体を対象とする魔法・罠カードの効果を発動した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚に成功した場合、その魔法・罠カードの効果の対象をこのカードに移し変える。
//鑑定希望
86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/04 17:26:27.73 cVLEHh6t0
>>85
墓地のを対象にしたカードの発動にも使えるの?
自身が正しい対象と成り得ない場合は発動すらできない?
87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/04 18:54:42.65 RiLHfHvRO
>>86
確かにその辺り不明瞭だからエラッタしてみた
ダーク・シャブティ
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻300/守800
相手が自分フィールド上のモンスター1体を対象とする魔法・罠カードの効果を発動した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚に成功した場合、その魔法・罠カードの効果の対象をこのカードに移し変える。
このカードがその効果対象として正しくない場合、この効果で特殊召喚する事はできない。
88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/04 19:38:33.04 SW5CTUiyP
暗黒界の武器庫番パレ
効果
星2/闇/悪魔/攻200/守1900
このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、手札を任意の枚数捨てることができる。
このカードのレベルはこのとき捨てたカードの枚数分上昇し、攻撃力は捨てたカードの枚数×300ポイント上昇する。
//鑑定希望
89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/04 19:59:29.03 DRiHn8/n0
仮面の女神-ミステリアス
星8/光/天使族/効果
ATK1000/DEF1000
このカードがデッキから特殊召喚された時、このカードのコントローラーはライフを1500ポイント払う。
1ターンに1度だけ、ライフを500ポイント払うことで、手札の「ペルソナ」と名のついたモンスター1体をこのカードに装備する。
このカードの攻撃力・守備力は、それぞれこのカードに装備されている「ペルソナ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力分アップする。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備されている「ペルソナ」と名のついたモンスターを全て破壊する。
このカードに「ペルソナ」と名のついたモンスターが装備されている限り、相手はこのカードをモンスターの効果・魔法・罠カードの対象に選択できない。
仮面の魔天使-ペルソナ
星4/光/天使族/効果
ATK500/DEF500
このカードがデッキから特殊召喚された時、このカードを手札に戻す。
このカードを装備している「仮面の女神-ミステリアス」の攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
仮面の時天使-ペルソナ
星4/光/天使族/効果
ATK500/DEF500
このカードがデッキから特殊召喚された時、このカードを手札に戻す。
このカードを装備している「仮面の女神-ミステリアス」は以下の効果を得る。
●1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てることで、次の自分のターンのスタンバイフェイズ終了時までに発動する相手モンスターの効果を全て無効にする。
//鑑定希望
90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/04 21:17:43.00 3ghYmbKU0
古の決闘
自分のライフポイントが1000以下のとき発動できる。
互いのフィールド上のカードと手札を全て墓地へ送る。
お互いに墓地からレベルの異なるモンスターカード3枚を手札に加えて公開する。
この効果で公開したモンスターのレベルの合計が高いプレイヤーはデュエルに勝利する。
//バンダイの遊戯王って倒したモンスターのレベルでデュエルの勝敗が決まるんだな・・・。
91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/04 21:29:18.61 3ghYmbKU0
古の海月-ジェリーフィッシュ-
通常モンスター
星4/水属性/水族/攻400/守2200
このカードが雷族モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時に戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
//雷族モンスター自体大した奴が殆ど居ないから使い道はないだろうね。
92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 02:31:51.67 T5TB/AKn0
No.(ナンバーズ)ドレインハンター
エクシーズ・効果モンスター
光属性/戦士族/ATK2100/DEF1500
レベル5モンスター×3
1ターンに一度、このカードが「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターと戦闘を行う時、相手モンスターのエクシーズ素材を全て取り除いた後に、
このモンスターの下にエクシーズ素材として重ねる事ができる。
このカードが「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに一度、このモンスターのエクシーズ素材を一つ取り除き、取り除いた素材と等しいランク、もしくはレベルと同じ数の「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターを
自分のエクストラデッキから選択し、このモンスターに装備する。 このモンスターの攻撃力と守備力は装備モンスターの数値分アップする。
多すぎた可能性
永続罠
エンドフェイズに相手の手札が7枚以上ある時、発動ができる。
このカードが発動されている限り、相手は7枚以上の手札を持っていても、エンドフェイズに捨てなくてもよい。
エンドフェイズに、相手の6枚を超えた手札の枚数分だけ、相手フィールドのカードを破壊する。
相手フィールド上に存在するカードが破壊できるカードの枚数よりも少ない場合、以下の二つの効果から一つを選択する。
●相手フィールドの全てのカードを破壊する
●このカードを破壊し、相手は手札が5枚になるように捨てる。
サーチャー・スパイ
速攻魔法
相手がカード効果によってデッキからカードを加えたとき、発動できる。
手札を1枚捨てて、相手が発動したデッキからカードを手札に加える効果と同じ効果を発動する。
93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 07:30:55.66 S0ropcccO
スーパードキドキロボ
シンクロモンスター
星5/地属性/機械族/攻150/守2850
「たろう」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは、代わりに自分が受ける。
たろう
通常モンスター・チューナー
星2/地属性/戦士族/攻0/守50
はなこ の ことが きになって いる。
はなこ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻50/守0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「たろう」をデッキ・手札・墓地から特殊召喚し、破壊する。
94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 07:37:09.09 S0ropcccO
ママ
融合モンスター
星12/光属性/獣族/攻6200/守2400
「せがれ」+「コメ」
このカードは上記のカードを融合素材とし、「融合」を使用した融合召喚でのみ特殊召喚出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、自分は攻撃宣言出来ない。
自分のターンのエンドフェイズ時に、このカードを除外する。
//キリン
せがれ
通常モンスター
星4/風属性/水族/攻100/守800
せがれは赤ちゃんなので矢印です。
ママのムスコ。
コメ
永続魔法
このカードを10回発動した時、自分はデュエルに勝利する。
//ウツベシ
//鑑定希望
//理解不能な効果も「仕様」です。
95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 14:00:40.31 gJnkuWEb0
樹輝皇エバンス
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/光属性/植物族/攻0/守5000
レベル10モンスター×3
自分のライフポイントが相手ライフよりも多い場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターンのエンドフェイズ時、その差の数値分のダメージを相手プレイヤーに与える。
「樹輝皇エバンス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//鑑定希望
96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 14:29:30.99 gJnkuWEb0
>>95
樹輝王ボイナス
効果モンスター
星10/光属性/植物族/攻0/守3000
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
エンドフェイズ時、自分は墓地に存在する「樹輝王」と名の付いたモンスターの数×1000ライフポイントを回復する。
「樹輝王ボイナス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
樹輝王ヴィッセル
効果モンスター
星10/光属性/植物族/攻0/守3000
手札から「樹輝王」と名の付いたカード1枚を墓地に送って発動できる。
デッキから「樹輝王」と名の付いたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
この効果を使用したターン、自分は他のカードの効果を発動する事はできない。
エンドフェイズ時、自分は墓地に存在する「樹輝王」と名の付いたモンスターの数×1000ライフポイントを回復する。
「樹輝王ヴィッセル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
樹輝王イグニオン
効果モンスター
星10/光属性/植物族/攻0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「樹輝王」と名の付いたモンスター1体をゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから「樹輝王」と名の付いたモンスター3体を選択して墓地に送る。
「樹輝王イグニオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
樹輝王の晩餐
魔法カード
デッキから「樹輝王」と名の付いたモンスター2体を選択して特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はエクシーズ召喚を行う事はできない。
「樹輝王の晩餐」は1ターンに1枚しか発動できない。
97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 14:30:26.99 gJnkuWEb0
//鑑定希望
98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 19:21:55.23 h5SbmUqg0
聖令歌 アレルヤ
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動できる。
魔法カードの発動を無効にして破壊する。
その後、このカードを墓地に送り、デッキから「聖令歌」と名のついた
罠カード1枚を自分フィールド上にセットできる。
聖令歌 グローリア
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動できる。
罠カードの発動を無効にして破壊する。
その後、自分のデッキ・墓地から天使族モンスター1体を
選択して手札に加える事ができる。
聖令歌 ラクリモーサ
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動できる。
モンスター効果の発動を無効にする。
このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
聖令歌 サンクトゥス
カウンター罠
モンスターの攻撃宣言時、ライフポイントを半分払って発動できる。
そのモンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 19:29:17.08 h5SbmUqg0
聖令歌 アニュス・デイ
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動できる。
相手モンスターの召喚・反転召喚を無効にして破壊する。
その後、自分の手札・墓地から召喚・反転召喚を無効にした
相手モンスターのレベル以下の天使族モンスター1体を特殊召喚できる。
聖令歌 ディエス・イレ
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動できる。
相手モンスターの特殊召喚を無効にして破壊する。
その後、自分のフィールド上・墓地に存在する
天使族モンスターの数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
聖令歌 キリエ・エレイソン
カウンター罠
自分のライフが2000以下または9000以上の場合、
ライフポイントを半分払って発動できる。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを無効にし破壊する。
聖令歌 パラディズム
永続罠
自分の墓地の「聖令歌」と名のついたカードを4枚除外して発動する。
このカードの発動に対して、相手はカード効果を発動できない。
このカードが自分フィールド上に存在する限り
相手の魔法・罠・モンスターの効果は無効となる。
発動後、2回目の自分のエンドフェイズにこのカードを墓地に送る。
100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 19:33:39.35 h5SbmUqg0
福音を齎す者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1500
相手の先行1ターン目に、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、
デッキから「聖令歌」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
1ターンに1度、手札のカウンター罠を任意の数だけ自分フィールド上にセットできる。
この効果でセットしたカードは、セットしたターンに発動できる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
天空の聖歌隊
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1600
このカードが自分フィールド上に存在する限り
自分のカウンター罠が発動される度に
デッキから「聖令歌」と名のついたカード1枚を自分の手札に加える事ができる。
ダーク・アルテミス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守1700
このカードが自分フィールド上に存在する限り
自分のカウンター罠が発動される度に、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
「ダーク・アルテミス」の効果は1ターンに1度しか発動しない。
永世の審判者(エターナル・ジャッジメント)
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2600/守2400
このカードは自分の墓地のカウンター罠を3枚除外して手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、
デッキからカウンター罠1枚を自分フィールド上にセットできる。
また、自分がカウンター罠の発動の為にライフを払ったターンのエンドフェイズ時、
その払ったライフの2倍の数値だけ自分のライフを回復する。
//鑑定希望
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 19:53:24.39 QyycaulJ0
テキストの関係で処理がおかしい事になってないか?
福音を齎す者とかダーク・アルテミスとか
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 19:54:08.82 doBUSUR3P
混入毒殺師
効果
星2/闇/魔法使い/攻1000/守500
相手ライフを回復するカードの効果が発動したときに発動できる。
このカードを手札から捨てることで、その回復を無効にし、その値分のダメージを与える。
広域毒殺魔
エクシーズ・効果
ランク2/闇/魔法使い/攻1500/守1000
レベル2モンスター×3
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで
以下の効果のいずれかを発動できる。
・相手モンスター1体を破壊する。
・相手モンスター1体を選択し、選択したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 20:12:42.76 h5SbmUqg0
>>101
福音を齎す者のSS効果の事なら誘発即時効果扱い
ダーク・アルテミスは永続効果でハンデス
1ターンに1度しか適用されないの方がいいか
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 20:52:25.54 r6GEwM9j0
オーバーヒート・ザウルス
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/功1600/守200
自分の墓地に『オキシゲドン』が存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから『簡易融合』1枚を手札に加える。
また、自分フィールド上のこのカードと『カーボン・ザウルス』『オキシゲドン』を1体づつリリースすることで、
自分のデッキまたは手札から『スペクトル・ドラゴン』1体を特殊召喚する。
カーボン・ザウルス
効果モンスター・融合
星5/炎属性/恐竜族/功1800/守1900
このカードは『簡易融合』の効果でのみ融合召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地からレベル4以下の恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効となり、エンドフェイズ時に破壊される。
スペクトル・ドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/功2700/守2700
このカードは通常召喚できない。
『オーバーヒート・ザウルス』の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは自分の水属性モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターの効果を全て無効にする。
また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する
『オーバーヒート・ザウルス』『カーボン・ザウルス』『オキシゲドン』を1体づつ特殊召喚する事ができる。
105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 21:00:27.18 5ui1FDMC0
リュウモドキ
効果モンスター
星4/炎属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した場合、
自分の墓地に存在する爬虫類・恐竜・ドラゴン族モンスター1体を選択し、
ゲームから除外する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターと同名カードとして扱い、
選択したモンスターと同じ攻撃力とレベルになる。
オーバーレイ・ヒュドラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/ドラゴン族/攻?/守?
レベル4効果モンスター×3体以上(最大5体まで)
このカードの攻撃力と守備力はエクシーズ素材にしたモンスターの
元々の攻撃力と守備力をそれぞれ合計して半分にした数値になる。
このカードはエクシーズ素材にしたモンスターの効果を得る。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果を選択し発動する。
・取り除いたエクシーズ素材の攻撃力以下の守備力を持つ、
このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
・取り除いたエクシーズ素材の種族とレベルが同じモンスターを
自分の墓地から表側攻撃表示で特殊召喚する。
//鑑定希望
106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 22:37:17.50 S0ropcccO
>>98
・アレルヤ
見えている脅威とは言え、発動してアレルヤ選択すると1ターンに1度必ずカウンター可能になるのはちょっと…
カウンター罠だから、シエン以上勅命級にヤバいカードだと思う。
>>99
・ディエスイレ
チェーンに乗る特殊召喚も無効に出来て良いと思う。
>>100
・福音を齎す者
セット出来るカードが指定されているって事は相手に見せてからセットするって解釈でおk?
アレルヤも同じ疑問。
・ダルテニス
――
1ターンに1度、このカードが自分フィールド上で表側表示で存在する限り、自分のカウンター罠が発動した時に相手の手札をランダムに1枚捨てる。
――
とすれば問題ないんじゃないかな?
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 23:17:27.79 S0ropcccO
>>105
・リュウモドキ
どうしてもイタズラ心しか湧かない自分が憎い。
ぽっと出で攻撃力3000級モンスターとかを出せるのはどうだろ。
ファンカス同様戦闘ダメージを与えられないデメリットは欲しいかも。それでも効果かステータスかで差別化出来るし。
・ヒュドラ
エクシーズより、フォートレスと同じ条件で融合出来る融合モンスターの方がわかりやすいし面白いと思った。同じまぜまぜ系だし。
エクシーズ素材→融合素材に変えるだけで大丈夫だし。
ATK1500・DEF2000モンスター3体を素材にした時のステータスはATK2250・DEF3000であってる?
テキスト解釈によってはATK5250・DEF5250に見えたので一応。
108:105
13/04/06 00:15:42.97 7deO7Asj0
>>107
鑑定サンクス。
リュウモドキは確かに効果無いとはいえ、
生贄無しで攻撃力3000簡単に超えられるのは問題あるな・・・。
ヒュドラは前者の攻/守・2250/3000と言う解釈で合ってる。
思い切り受け売りになるが、書き直してみた。
リュウモドキ
効果モンスター
星4/炎属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した場合、
自分の墓地に存在する爬虫類・恐竜・ドラゴン族モンスター1体を選択し、
ゲームから除外する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターと同名カードとして扱い、
選択したモンスターと同じ攻撃力とレベルになる。
このモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
オーバーレイ・ヒュドラ
融合・効果モンスター
レベル8/光属性/ドラゴン族/攻?/守?
レベル4効果モンスター×3体以上(最大5体まで)
自分・相手フィールド上の上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの元々の攻撃力と守備力はそれぞれ融合素材にしたモンスターの
元々の攻撃力と守備力を合計して半分にした数値になる。
このカードは融合素材にしたモンスターの効果を得る。
1ターンに1度、このカードの召喚に使用した融合素材を1つ除外し、
以下の効果を選択し発動する。
・除外した融合素材の攻撃力以下の守備力を持つ、
このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
・除外した融合素材の種族とレベルが同じモンスターを
自分の墓地から表側攻撃表示で特殊召喚する。
//これでどうだろうか。
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 01:47:13.34 R8aO4tuk0
防衛システム
光属性 機械族 星12
ATK0 DEF10000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の表側表示のカード2種類以上と手札を全て除外し、モンスターゾーン4箇所を使用不能にした場合のみ特殊召喚出来る。
このカードが特殊召喚されたとき、デッキ、手札、墓地から砲台1,2,3,4を装備できる。
このカードは効果を受けない。3回戦闘を行った後のみ破壊される。
このカードと戦闘する場合、お互いのプレイヤーは戦闘ダメージを受けず、ダメージステップ終了まで魔法、罠、モンスター効果を発動出来ない。
このカードが破壊された時召喚したプレイヤーはライフ0になる。
砲台1 装備魔法
防衛システムの効果でのみ装備可能。
1ターンに一度相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
砲台2 装備魔法
防衛システムの効果でのみ装備可能。
1ターンに一度相手フィールド上にセットされた魔法,罠カード1枚を破壊する。
砲台3 装備魔法
防衛システムの効果でのみ装備可能。
1ターンに一度戦闘を無効にする。
砲台4 砲台1 装備魔法
防衛システムの効果でのみ装備可能。
1ターンに一度相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
スターバスター 永続魔法
フィールド上の砲台1,2,3,4全てがフィールドを離れた時デッキ、手札、墓地から発動する。
1ターンに一度相手ライフに3000ポイントダメージを与える。
何ゲーだよ
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 03:01:19.18 YoImVWDbO
またドール
速攻魔法
魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動する。選択したカードを強制発動させる。 発動タイミングが正しい場合、その効果を無効にし破壊する。
発動タイミングが正しくなかった場合、その効果を無効にしそのカードを元に戻す。その後このカードを墓地へ送らず、手札に戻す。
このカードの発動に対して相手はカードを発動できない。
「またドール」は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 04:20:53.43 ShVcvx9YO
>>108
突っ込み所がほとんど無くなってしまったw
・ヒュドラ
改めて見ると効果が使えるのは強いなぁ…
でもデメリットも共有するのは面白いと思う。
この辺りのバランスは難しいよね。
>>110
逆おとり人形かな?
ただ、速攻魔法だと相手ターンのエンドフェイズに発動するとリスク・消費無しのピーピングになっちゃう。
速攻魔法にするなら、(カード次第だけど、それでも)チェーン可能にした方が読み合いが起きて良いと思う。
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 09:48:39.69 J6byV+c/P
>>109
サガ2かw
神警が効くと悲惨だな
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 17:00:37.04 zu+LoCFX0
漆黒の牢獄
フィールド魔法
闇属性モンスター以外の全てのモンスターの攻撃力、守備力は600ポイントダウンする。
このカードが存在する限り、手札または墓地の存在するモンスターの効果は無効となる。
悪魔のまどわし
通常罠
自分の墓地にレベル5またはランク5以上の悪魔族モンスターが存在する時、手札を1枚捨てて発動する。
相手はシンクロモンスターをエクストラデッキから1体選択してシンクロ召喚扱いで特殊召喚する事ができる。
相手がこの効果を使用した場合、そのモンスターのレベルと同じ数まで相手のエクストラデッキからカードを選択して
墓地に送ることができる。
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 17:38:03.59 J6byV+c/P
>>113
>漆黒の牢獄
ソウルドレイン、メンタルドレインと一応相互互換だが、ほぼ上位互換だな
後禁止令もか。明らかに強すぎる
>悪魔のまどわし
これは結構面白い性能
相手は強力シンクロを出すかエクストラを守るかで選択を強いられる
115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 17:59:47.58 9Y3Xs9zc0
エクストラ・バスター
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/功2400/守2600
1ターンに3度、相手のエクストラデッキの上から
カードを1枚墓地に送る事ができる。
ハイリスク・ハイリターン
通常魔法
相手はデッキまたは墓地からカードを2枚選択して手札に加える。
自分はデッキまたは墓地からカードを1枚選択して手札に加える。
無所属軍団の圧力
永続罠
カテゴリに属するカード名を持つモンスターの効果は無効化される。
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 18:03:08.80 J6byV+c/P
インフェルニティ・デーモン・ガール
チューナー(通常モンスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800
インフェルニティ達の妹分。みんなの役に立てるように努力は欠かさない。
//ハンドレスでもバニラのIF。というか効果が付けられない
インフェルニティ・デス・エンジェル
チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/天使族/攻1900/守2000
このカードが手札に存在する場合、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを墓地に送る。
また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。
このカードが墓地に送られた時、デッキから「インフェルニティ・デス・エンジェル」以外の
「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択して墓地に送る。
//手札に来ても事故りづらい上級
インフェルニティ・キャノン
永続魔法
1ターンに1度、手札から「インフェルニティ」と名のついた
カード1枚を墓地へ送る事ができる。
また、自分の手札が0枚の場合、フィールド上のこのカードを墓地へ送る事で、
デッキから「インフェルニティ」と名のついたカードを2枚まで選択して墓地に送る。
//インフェルニティ伝導場。色々できそう
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 18:23:02.06 YxGQPHp70
ジェント・ルマリン
効果モンスター
星4/地属性/雷族/攻1200/守1000
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚できる。
自分スタンバイフェイズ時、このカードをリリースする事で
「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に
融合召喚扱いで特殊召喚する。
//鑑定希望
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 19:19:29.88 vDwLxu7+0
スパイク・メイル
装備魔法
装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。
また、装備モンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
//鑑定希望
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 21:13:19.10 maKTRIwF0
古の召喚術
永続魔法
自分のコントロールするレベル5以上のモンスターは生け贄なしで通常召喚する事ができる。
その場合、召喚されたモンスターの元々の攻撃力・守備力は半分になり、
効果モンスターの場合効果を発動できない。
//鑑定希望
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 01:00:33.24 s1sqC02r0
>>119
このカードが存在する限り、リリースなしでアドバンス召喚できる。
この方法でアドバンス召喚したモンスターは攻撃力・守備力が半分となり、
そのモンスターの効果は無効になる。
と書いた方がわかりやすいと思う。あと、「また、そのモンスターはエクシーズ召喚、
シンクロ召喚の素材にすることができない。」という文言はつけた方がよいと思う。
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 02:04:25.06 arEfgei4O
>>117
若干テキスト不備。「エクストラデッキから融合モンスター」として考えても、デッキがジェムナイトである必要性が欲しいかなぁ。
今のままだと適当なデッキに挿しても使えちゃう。
コストをリリースに加えて「デッキからジェムナイトフュージョンを墓地に送る」とかどうでしょう?
>>118
装備魔法だと、表側表示のモンスターに装備しなければならないから、守備力アップ効果との相性が悪そう。
エネコンには強そうだけど、月の書だとルールで割れちゃうんだよね。
破壊効果そのものは強いけど、戦闘破壊出来ないカードを突破するか、ライコウみたいな小粒でセットモンスター潰しが出来るだけになっちゃってるから、もっと強くしても良いと思う。
>>119
ギミックとデメリットは面白い。
「リリース無しで通常召喚出来る効果」と「ステータスが半分になる効果」はチェーンに乗りますか?
あと、永続効果がスルーされてるのと、セットモンスター・月の書等で裏側表示になった時のステータスがどうなるのかが気になる。
マジックキャンセラーがウザくなるから(個人的には)このままの方がすごく好きだけどねww
>>120
永続魔法だから、テキストが余計ややこしくなってる。
あと、アドバンス召喚扱いはよろしくないかと。
シンクロやエクシーズ素材として使うとなると、現状でも半上級や妥協召喚モンスターって強いライバルが居るからそのデメリットは要らないと思う。
もっと言うと、死皇帝の陵墓の存在が(ry
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 02:49:58.22 arEfgei4O
400‐バッドリクエスト‐
カウンター罠
エクストラデッキから特殊召喚する
モンスターの特殊召喚を無効にしエクストラデッキに戻す。
次の自分のターンのエンドフェイズまで、
お互いにエクストラデッキからモンスターを特殊召喚出来ない。
//不正な命令文です。
403‐フォービドゥン‐
カウンター罠
自分フィールド上のカードを対象とする
魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
//ファイルへのアクセスが許可されていません。
404‐ノットファウンド‐
カウンター罠
手札を1枚捨てて発動出来る。
デッキからカードを手札か墓地へ送る、
またはデッキからモンスターを特殊召喚する効果を含む
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
//存在しないファイルです。
//鑑定希望
//バグマンデッキにでも
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 07:29:16.10 37BkErd10
沼地の魔神
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/攻2000/守2000
レベル4モンスター×3
このカードは手札から融合」を墓地に送ることで、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体までの上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地またはデッキから「融合」1枚を手札に加える。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
エクストラデッキからレベル7以下の融合モンスター1体を選択して相手に見せる。
その融合モンスターに記された融合素材モンスター1体を、デッキから自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは墓地に送られるまで効果が無効化され、
リリース出来ない。また、エクシーズ、シンクロ素材にも出来ない。
//三年ぶりくらいに戻ってきたからカードパワーが強いのか弱いのか分からん
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 09:57:01.51 2AW7iBpg0
>>123
テキストの通りに効果を解釈すると、適当なモンスター1体と融合の2枚で沼地の魔神1体とデッキからのモンスター3体が並ぶことになる
このままでは間違いなくぶっこわれ
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 12:31:13.60 DrkQZpaeP
書庫齧りのビッグ・マウス
エクシーズ・効果
ランク1/地/獣族/攻200/守200
レベル1モンスター×3
このカードはフィールド上に存在する限り表側攻撃表示になる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2枚取り除いて発動する。
デッキからカードを1枚選択して手札に加える。
//鑑定希望
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 15:31:56.04 w8bAUM6B0
星辰正しき宙
通常罠
フィールド上に同じレベルのモンスターが7体以上存在する時のみ発動可能。
このターン、自分フィールドのモンスターを1体リリースすることで相手フィールド上に存在するモンスターを素材としてエクシーズ召喚を行う事ができる。
結束の崩壊
カウンター罠
相手、元々の持ち主が自分であるモンスターをエクシーズ素材としてエクシーズ召喚を行ったとき、発動できる。
特殊召喚を無効にしてモンスターを除外し、相手は召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
等しき世界-ノンエクストラ・スペース-
永続魔法
このカードが発動されている限り、カード効果によってデッキまたは手札に戻るエクストラデッキのモンスターはエクストラデッキに戻らず、手札、デッキに戻す。
この効果でデッキまたは手札に存在するエクストラデッキのモンスターは効果を発動させるためにリリースすることはできない。
手札に加わっているエクストラデッキのモンスターは、召喚条件を満たす事で手札から特殊召喚ができる。
このカードがフィールド上に存在しないとき、手札に存在するエクストラデッキのモンスターはエクストラデッキに戻る。
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 17:05:38.26 1ORh0big0
古代遺産タイタン
星9/地/岩石族/効果
ATK3300/DEF3300
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
フィールド上に「荒野」が存在する場合、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールド上を離れた時、このカードをゲームから除外する。
このカードがモンスターの効果・魔法・罠カードの対象になった時、このカードの表示形式を表側守備表示に変更することで、その発動を無効にして破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の「荒野」は破壊されない。
古代遺産トラコドン
星9/地/恐竜族/効果
ATK2900/DEF1600
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
フィールド上に「荒野」が存在する場合、このカードを墓地から表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールド上を離れた時、このカードをゲームから除外する。
1ターンに1度だけ、このカードの攻撃力を500ポイントダウンさせることで、自分の墓地の「荒野」を1枚手札に加えることができる。
古代遺産ファラオ
星9/地/アンデット族/効果
ATK3000/DEF3000
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
フィールド上に「荒野」が存在する場合、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールド上を離れた時、このカードをゲームから除外する。
1ターンに1度だけ、フィールド上の「荒野」を墓地に送ることで、自分の墓地の地属性モンスターを1体特殊召喚することができる。
//鑑定希望
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 20:52:43.11 oMS4dJTV0
パックの名前と同じカードが存在するらしいので、再録パックのを作ってみた。
青眼の白龍伝説
永続魔法
このカードの発動時、自分フィールド上に表側表示で存在する
ドラゴン族・通常モンスターを3体まで選択できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターのカード名は「青眼の白龍」として扱い、
元々の攻撃力と守備力はそれぞれ3000/2500になる。
このカードの効果を受けたモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
幻の召喚神
永続魔法
1ターンに1度、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
デッキからレベル3以下のモンスターカードを手札に加えることが出来る。
その後、手札に加えたモンスターのレベル×500ライフポイントを払わなければならない。
暗黒魔竜復活
通常魔法
自分のエクストラデッキから闇属性・ドラゴン族の融合モンスター1体を指定する。
そのカードとレベルの合計が同じになるように手札・自分フィールド上からリリースする。
その後、エクストラデッキから指定した融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分は他のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚およびバトルフェイズを行えない。
//鑑定希望
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 21:00:09.23 oMS4dJTV0
暗黒魔竜復活のところ訂正
×手札・自分フィールド上からリリース
○手札・自分フィールド上からモンスターカードをリリース
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 23:16:08.05 KYI6vCl60
ナンバーズ・クイック・チェンジ
速攻魔法
自分の墓地にエクシーズモンスターと「RUM」と名のついた魔法カードが存在するとき発動できる。
選択したモンスターを特殊召喚し、そのモンスターを効果の対象として選択した魔法カードを発動する。
「CNo.」と名のついたモンスターがフィールドに存在するとき、墓地のこのカードを除外することで自分のエクストラデッキのモンスター1体を「CNo.」と名のついたモンスターのエクシーズ素材とすることができる。
ランクアップ・リロード
通常魔法
自分のフィールド上に「No.」と名の付いたエクシーズモンスターが存在するとき発動できる。
デッキから「RUM」と名の付いた魔法カード一枚を手札に加える。
//鑑定希望
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 23:21:17.97 bT64LQt90
>>130
>自分の墓地にエクシーズモンスターと「RUM」と名のついた魔法カードが存在するとき発動できる。
>選択したモンスターを特殊召喚し、そのモンスターを効果の対象として選択した魔法カードを発動する。
選択?発動時に?それとも効果処理時?
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 02:11:28.31 pnNJUAVp0
>>131
自分で書いておいてなんですが、テキストおかしいですね
修正してみました↓
ナンバーズ・クイック・チェンジ
速攻魔法
自分の墓地のエクシーズモンスターと「RUM」と名のついた魔法カードをそれぞれ1枚ずつ選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚する。その後、そのモンスターを効果の対象として選択した魔法カードを発動する。
「CNo.」と名のついたモンスターがフィールドに存在するとき、墓地のこのカードを除外することで自分のエクストラデッキのモンスター1体を「CNo.」と名のついたモンスターのエクシーズ素材とすることができる。
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 09:09:05.43 iITp+D1H0
性感龍アッーセク
効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻700/守700
手札のこのカードを相手に見せて発動する。
お互い素手で握手する。
握手を拒否された場合、このカードを特殊召喚する。
邪眼の透視術師
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手のデッキをすべて確認し、自分はデュエルに敗北する。
相手が拒否した場合、自分はデッキからカードを4枚ドローし、デッキを相手にすべて確認させる。
精神寄生醜悪術
魔法カード
自分の手札をすべて表側表示で相手のデッキに加えてシャッフルする。
デュエル中、相手が表側表示のカードをデッキからドローした場合、そのカードを持ち主の手札に加える。
その時ドローした表側表示のカードと同名カードはそのターン中、効果を使用できない。
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 09:30:50.20 Q4NtF3C90
遊戯王の世界ではダサイ名前はゴミザコである
ここに遊戯王のゴミザコキャラ達の活躍を記す・・・
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。良くあるクズガキ
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ~というキモイ口癖
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 09:31:34.18 Q4NtF3C90
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでⅣに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。日本最悪の殺人鬼と同じ名前。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
モブキャラは見事にダサイ名前しかいませんね その理由はダサイ名前は遊戯王をするなということ
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
ダサくてありふれたモブカスは今すぐ遊戯王売れ。ヴァンガに移ろうぜ。
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 09:47:36.12 TPsb3um6O
マジック・シールド・ガードナー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1500/守3000
裏側守備表示で存在するこのカードが破壊される場合、
このカードを表側攻撃表示にする事で
そのカードの効果によってこのカードは破壊されない。
リバース:フィールド上に存在するモンスター1体を守備表示にする。
その後、このカードを攻撃表示にする。
ラージ・シールド・ガードナー
エクシーズモンスター・効果
ランク4/地属性/戦士族/攻200/守2800
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚は無効化されない。
このカードのエクシーズ召喚に成功した時に魔法・罠・効果モンスターの効果を発動出来ない。
相手は「シールド・ガードナー」と名のつくモンスター以外を攻撃対象に出来ない。
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊される場合、
代わりに自分フィールド上のエクシーズ素材を、破壊されるモンスター1体につき1つ取り除く事が出来る。
ダブル・シールド・ガードナー
融合モンスター
星6/地属性/戦士族/攻100/守3500
「シールド・ガードナー」と名のつくモンスター×2
このカードは1ターンに2度、戦闘および効果によって破壊されない。
1ターンに1度、表側攻撃対象で存在するこのカードを守備表示に出来る。
この効果は相手ターンでも発動出来る。
//鑑定希望
//微妙過ぎるかな?
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 20:14:39.55 s5ysb7GA0
亡霊武者斬鬼
星4/闇/アンデット族/効果
ATK2400/DEF0
このカードは戦闘で破壊されず、このカードの戦闘によって発生した
お互いのプレイヤーのダメージは0になる。
このカードが戦闘を行ったダメージ計算終了時、このカードの攻撃力を400ポイントダウンする。
このカードは攻撃力が0になったとき、ゲームから除外される。
//鑑定希望
//バンダイ版の鎧武者ゾンビって、レベル4で攻撃力2400もあったんだな。戦ったらルール上自壊するけど。
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 21:01:11.22 9nSuaH0CP
混沌の主ケイオスロード
エクシーズ・効果
ランク8/闇/戦士/攻2800/守2800
レベル8光属性または闇属性モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ墓地に送ることで
以下の効果のうち一つを選択して発動できる。
・相手フィールド上のカードを2枚まで選択して除外する。
・除外されたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 22:28:54.88 TPsb3um6O
// >>136の続き
シグナル・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻400/守2100
このカードが戦闘で破壊されなかった時、デッキから「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターカードを1枚選択し、手札に加える。
その後、このカードを攻撃表示にする。
シールドバッシュ
速攻魔法
自分フィールド上の「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターが攻撃表示で存在する時に発動出来る。
「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターの攻撃力は、エンドフェイズまで元々の守備力と同じになる。
ミラージュ・シールド・ガードナー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻100/守1900
このカードは特殊召喚出来ず、召喚に成功した時守備表示になる。
「ミラージュ・シールド・ガードナー」以外の効果モンスターの効果が発動した時、このカードを手札に戻す事が出来る。
//鑑定希望
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 10:09:11.35 UxSIEfG70
>>137
攻撃力的にアタッカーとして機能するのが実質2回だろうけど、
デメリットアタッカーならこんなもんでいいか。
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 12:08:40.67 WnVamTjX0
エレメンタル・コンセントレーション
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
2種類以上の属性を持つモンスターは、属性1種類につき攻撃力が500ポイントアップする。
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 16:10:12.81 FvSMZ78O0
>>141
精霊術師最強説が出るなこれ。
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 16:55:02.97 bY6wJJM+0
>>142
エリクシーラー「呼んだ?」
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 18:14:09.77 q+NWgfnq0
SFXソルジャー
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1300/守1000
このカードを融合・シンクロ・エクシーズ素材として特殊召喚されたモンスターは、
攻撃力・守備力が500ポイントアップする。
SFXマジシャン
融合・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2500/守2100
レベル3チューナー+チューナー以外のレベル3モンスター1体
このカードは、上記の2体を素材としてシンクロモンスターとしてシンクロ召喚扱いで、または
ランク3のエクシーズモンスターとしてエクシーズ召喚扱いで特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在する
このカードと同じ種類のモンスターは攻撃力・守備力が1000ポイントダウンし、効果は無効化される。
//こんな効果ってありなのだろうか
//SFXはシンクロ・フュージョン・エクシーズの頭文字(読みはそのまま「エスエフエックス」)
SFX-フォルムチェンジ
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「SFX」と名のついたモンスター1体を選択し、
融合・シンクロ・エクシーズの中から1つを選択して発動する。
そのモンスターは選択した種類になる。
融合またはシンクロモンスターからエクシーズモンスターに変化する場合、
ランクはそのときのレベルの半分(端数切り上げ)になり、
エクシーズモンスターから融合またはシンクロモンスターに変化する場合、
レベルはそのときのランクの2倍になる。
「SFX-フォルムチェンジ」は1ターンに1度しか発動できない。
//一番上のソルジャーにも適用できるけど、単体では意味を成さない
//エクシーズ→融合orシンクロに変化する場合、素材は失われる…よね?
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 19:56:57.79 GI1b/ySyO
>>137
除外デメリットはアンデットで蘇生が簡単だからだと思うけど、普通に使ってもシンクロエクシーズで踏み倒しそう。
いろんな意味でゾンビマスターの良き相方として君臨する予感。悪夢再び…
>>138
聖刻の白い玉が火を吹くぜ!
>>139の続き
オーバーレイ・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻100/守1900
裏側守備表示で存在するこのカードを表側守備表示にして発動する。
自分フィールド上に存在するモンスターは、相手のエクシーズ素材を取り除いて発動する効果を受けない。
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 21:45:12.86 ArvmHtNy0
シュリンプ&シーブリーム
☆2/水属性/魚族/攻200/守200
自分の墓地に存在するモンスターが水属性のみの場合、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
墓地の「シュリンプ&シーブリーム」の数だけ自分のデッキからカードをドローする。
その後、このカードを墓地に送る。
「シュリンプ&シーブリーム」の効果は1ターンに2度までしか発動できない。
//鑑定希望
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 23:45:29.86 bY6wJJM+0
>>145
テキスト不足のせいかもわからんけど
持続はデュエル中永続で後出しにも適用なの?
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 23:49:00.80 GI1b/ySyO
>>146
これは1ターンに1度+準制限でも危険じゃない?
例えば、墓地に無くてもシュリンプ効果→手札断殺とチェーンすると断殺処理後に1ドロー出来る。
サルベージ対応+魚族だからシーラカンスからの素材としても優秀。
一気に落としてサルベージ→3ドロー…コンボで更にドロー可能。これ全部【魚族】で出来る。
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 00:38:13.28 JtpBSiDK0
>>148
墓地に1枚以上無いと空打ちだから発動できない
墓地に3枚揃えばサルベージで手札+2だけど揃えるまでが手間
シーラカンスで展開できるけどシンクロエクシーズすると墓地全水属性縛りを満たせなくなる可能性大
トリシューラ生きてたらアーチャーと一緒に3体呼び出してまとめて墓地送りと墓地全水属性縛り満たせたから危なかったかも
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 02:11:07.02 8oFRZFFzO
>>147
すみません、テキストミスです。
>>145の修正&補足
オーバーレイ・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻100/守1900
このカードが裏側表示で存在する時に自分フィールド上に存在するモンスターが相手のエクシーズ素材を取り除いて発動する効果を受ける時、その効果を受けなくする。
その時、このカードを表側守備表示にする。
//基本裁定はビッグ(orミドル)・シールド・ガードナーと同じ
//効果解決時に「表側守備表示に変更」した効果のみ受けなくなる
//もう一度同じ効果を発動されたら通常通り受ける
>>149
発動時はドロー0だもんね、失礼しました。
アーチャーの他にもランチャー、ドゥローレン、グングニール、アマカッパ、ガエルデッキ…十分危険なドローエンジンだと思う。
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 02:31:07.69 FFG+wYyV0
ボンディング大変異
通常魔法
手札から「オキシゲドン」1枚を相手に見せ、「ボンディング-H2O」1枚を墓地に送り発動する。
自分の手札またはデッキから「ウォーター・ドラゴン」1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが破壊される以外の方法でフィールド上を離れた場合、
自分の手札・デッキ・墓地から「ハイドロゲドン」「オキシゲドン」をそれぞれ1体まで選択する。
選択したモンスターを特殊召喚する。
獣神キング・ベヒーモス
効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻2800/守2000
自分の墓地のモンスターが獣族のみの場合、
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、自分フィールド上に表側表示で存在する
獣族モンスター1体と相手フィールド上のカード1枚を選択し、デッキからカードを1枚ドローして破壊することができる。
また、1ターンに1度自分の墓地から獣族モンスター1体をゲームから除外することで、
自分の墓地に存在する「ユニコーン」と名のついたモンスター1体または
レベル2以下の獣族チューナー1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
//バブーンが火を噴くといいなあ・・・
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 02:38:19.55 MvMR9L1w0
炎熱 通常魔法
相手ライフに700ポイントダメージを与える。
炎熱再び 速攻魔法
墓地にある「炎熱」と名の付いたカードを手札に加える。
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 12:47:18.69 bRli2pzxP
>>152
炎熱再び2枚で無限ループできるのは問題
魔力カウンターや神判に使われるならまだしも、遅延に使われたら目も当てられない
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 14:46:41.85 WfZPTC870
デルタ・ブースター
速攻魔法
相手のメインフェイズ時に手札を2枚捨てて発動できる。
自分のエクストラデッキのシンクロモンスター1体をお互いに確認し、
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体とチューナー以外のモンスター2体を
レベルの合計が確認したシンクロモンスターと同じになるように墓地に送り、
シンクロ召喚扱いとしてそのシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
ライフ・シェルター
カウンター罠
8000ライフポイント払って発動できる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
このターン、破壊したカードと同じ種類のカードを相手は発動できない。
次の自分のスタンバイフェイズ時、
自分は払った数値分ライフポイントを回復する。
デッドエンドバリアー
通常罠
ライフポイントを1ポイントになるように払って発動できる。
相手のターンで数えて3ターンの間に自分が受ける全てのダメージを0にし、
自分のライフポイントを回復する効果を無効にする。
このカードの発動と効果は無効化されない。
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 16:32:20.15 bZFLPhKk0
奇妙悪魔のモリンフェン
ランク5/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2550/DEF2300
レベル5・悪魔族の通常モンスター×2
このカードのカード名は「モリンフェン」としても扱う。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン」1体の攻撃力を1000ポイントアップさせる。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
奇妙悪魔の調教師
星3/闇/戦士族/効果
ATK800/DEF1700
リバース:以下の効果から1つだけ選択して発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●自分の手札・デッキから「モリンフェン」を1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚された「モリンフェン」の攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
奇妙悪魔の咆哮
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
自分の墓地の「モリンフェン」を1体選択して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した「モリンフェン」はこのターンの間だけ戦闘では破壊されない。
//鑑定希望
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 22:34:41.78 8oFRZFFzO
>>155
こういう愛され系カードは大好きだけど、下手に強くするよりネタとして突き抜ける効果であって欲しい。
・奇魔モリンフェン
このテキストだと、3積みすると通常モンスターの方がデッキに入らない。
わざとかもしれないけど、モリンフェン6枚!とかやる想定ならテキストを少し変えておくと良いと思う。
あとこれは個人的な意見だけど、効果使用前提でならステータスをモリンフェンと同じにして「元々の攻撃力・守備力の倍」と任意で巨大化可能にした方が良いかなぁ。
・調教師
特殊召喚したモリンフェンのステータスはそのままが良いと思う。
コントロール奪取効果も、レベル5のアドバンス召喚の為限定のクロスソウル効果とか。
もっとモリンフェン方向に尖らせて考えて良いと思う。
・咆哮
効果としては通常罠が妥当かな。
スペルスピードの為にカウンター罠化は出来る限り避けたい。
対象を取る効果の方が良いなぁ。
ところで元ネタの方には「奇魔」という種族が有ったりする。尤も、奇魔はキメラ的な意味な上にモリンフェンはホラーだけど。
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 02:56:56.66 HfnWl+oa0
炎熱伝導 通常魔法
デッキから「炎熱」と名の付いたカードを2枚手札に加える。
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 04:36:55.87 opA8f7jz0
ジェネクス・マッハウィンド
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800/守600
自分フィールド上に「ジェネクス」と名のついた闇属性モンスターが存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚に成功した時、デッキからレベル2以下の「ジェネクス」と名のついた
闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
また、このカードの効果でカードを手札に加えた場合、そのカードを相手に見せる事で
そのカード以外の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ガイアプレート・ドラゴン
星8/地属性/岩石族/攻2900/守2800
岩石族チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
自分フィールド上に岩石族モンスターが1体以上表側表示で存在する限り、
1ターンに1度、罠・モンスター効果の発動を無効にする事ができる。
また、1ターンに1度デッキから岩石族モンスター1体を墓地に送る事で、
このターン自分フィールド上に表側表示で存在する
岩石族モンスターがカードの効果の対象になった場合、
手札から岩石族モンスター1体を捨てる事で、その効果を無効にして破壊する。
//岩石チューナーっていたよね・・・?
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 04:58:38.33 a1nZepeIO
リムーブロック
通常罠
このターン、フィールド上のモンスターが破壊・ゲームから除外・手札に戻る・墓地に送られた場合に
発動する効果モンスターの効果は全て無効になる。
暗転の玉石
☆1/闇/岩石族/攻0/守0
チューナー・効果
相手のターンのメインフェイズに自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ、
このカードを手札から捨てて発動できる。
次のターンのエンドフェイズまでお互いにモンスターを召喚・特殊召喚できない。
イリュージョン・パペッター
☆9/光/魔法使い族/攻0/守0
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、このカードの攻撃力・守備力は
自分フィールド上に存在するカードの数×400ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊または相手のカードの効果でフィールドを離れる場合、
かわりに自分フィールド上に存在するカード1枚を墓地に送ることができる
//初の縛りなし☆9の2体シンクロ
//鑑定希望
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 07:02:40.94 q1+n/9WtO
>>158
(遊戯王Wiki岩石族より)
幻神獣族・創造神族を除く21種類の種族の中で、唯一チューナーが存在しない種族である。
>>159
・リムーブ
「フィールドから離れた時」で良いと思う。
そもそもタイミングを逃す概念が無い訳だし、「場合」とするのはちょっと変かな。
チェーンに乗る効果だけ適用でも、無限ループや悪用が出来そうだなぁ…
・玉石
相手は優先権でメインフェイズの最初に召喚しないと実質召喚ロック。
ロック系デッキの詰めに使われたり、モンスターを使わないキル手段を持ってると対抗しづらい。
もしくはこの効果にチェーン発動して特殊召喚し、1キルを確固たるものにしたり…
大熱波やカーム・マジックの使い勝手の悪さを考えると、かなり軽いし強いと思う。
・パペッター
現実的なラインは頑張って2400~2800が限界かなぁ。
使用済みリビデとかが活きるのは面白いね。
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 08:59:23.82 0Oz+3Vw40
オーバーロード・エクシーズ
罠カード
相手フィールド上のエクシーズ素材をすべて墓地へ送る。
この効果で墓地へ送ったエクシーズ素材の数×ランクのエクシーズモンスター1体を、
エクストラデッキからエクシーズ召喚扱いで特殊召喚できる。
その後、このカードをそのモンスターのエクシーズ素材とする。
ヴァリアブリ・シンクロ
罠カード
相手フィールド上の表側表示のシンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択した表側表示モンスターをゲームから除外し、除外したモンスターと同じレベルの
シンクロモンスター1体を、自分のエクストラデッキからシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
その後、相手はデッキと墓地からモンスターを1体ずつ選択して特殊召喚する。
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 18:02:23.06 q1+n/9WtO
>>150の続き
シンクロン・シールド・ガードナー
効果モンスター・チューナー
星4/地属性/戦士族/攻100/守2200
このカードを素材としてシンクロ・エクシーズ召喚を行う時、他の素材は「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターでなければならない。
守備表示で存在するこのカードが戦闘で破壊されなかった時、手札から「シールド・ガードナー」と名のつくレベル4モンスターを裏側守備表示で特殊召喚出来る。
//前者はテキスト外効果
//後者はダメージステップ中に発動する誘発効果
ビッグ・シールド・ライダー
シンクロモンスター・効果
星8/地属性/戦士族/攻1000/守3000
「シンクロン・シールド・ガードナー」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキ・手札・墓地から「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターカードを1枚除外して発動出来る。
除外したモンスターの守備力と効果を得る。
また、このカードは表側守備表示で存在する限り、カードの効果によって破壊されない。
//装甲バイク
//エクストラデッキからは除外出来ない
//このカード自体は「シールド・ガードナー」ではない
//シンクロンデッキで簡単に守備力6000の壁を作らせない為
シールド・ガード
通常罠
守備表示で存在する「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターが戦闘を行うダメージステップ中に発動出来る。
その戦闘によって発生する全ての戦闘ダメージを0にする。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
//反射ダメージも0になる
//戦闘破壊もされない
//裏側守備表示モンスターでも発動可能
「シールド・ガードナー」カテゴリー、作りすぎた気がする。
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 20:32:58.36 AoF2Hw5kO
モリンフェン・ボルト 通常魔法
手札の「モリンフェン」と名の付いたカードを墓地に捨てて、発動する。
相手フィールドのカード全てをゲームから除外する。
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 21:23:58.50 wfVXfSKh0
銃殺処刑人フィリング・デス
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
レベル4モンスター×5
このカードにエクシーズ素材がある場合、このカードは戦闘を行うことができない。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードにエクシーズ素材が無い場合、このカードを破壊する。
このカードが破壊されたとき、このカードはエクストラデッキに戻る。
このカードは相手プレイヤー直接攻撃することができる。
このカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ相手のライフポイントと同じ数値になる。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
//特殊勝利モドキのモンスター
タクティカルウォーリア
星8/地属性/戦士族/攻1500/守1500
表側攻撃表示のこのカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで
このカードの元々の守備力分アップする。
表側守備表示のこのカードが戦闘を行う場合、このカードの守備力はエンドフェイズ時まで
このカードの元々の攻撃力分アップする。
//鑑定希望
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 21:30:42.57 lbZUCAIg0
このカードは戦闘を行うことができない。
地縛神よりも無敵な戦闘耐性を兼ね備えた出した時点でほぼ勝利確定な壊れ
そんなトンデモにも思えるがどういう解釈でいいんだ?
166:>>164
13/04/11 21:51:33.82 wfVXfSKh0
>>164
>>165
間違えた
このカードは戦闘を行うことができない。→このカードは攻撃することができない
エクシーズ素材がある限りこのカードは相手を攻撃できないと書きたかったんです。
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 22:26:15.43 lbZUCAIg0
ふむ、しかし蘇生させればそのまま1キル狙えるし
そうでなくとも相手のLPと同期する攻撃力がそのまま壁になるから
耐性と相まっていくらなんでもお手軽すぎないか?
168:>>164
13/04/11 23:01:38.16 wfVXfSKh0
>>167
//色々穴があったのでエラッタしました。
銃殺処刑人フィリング・デス
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
レベル4モンスター×5
このカードにエクシーズ素材がある場合、このカードは攻撃することができない。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードにエクシーズ素材が無い場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れる場合、このカードはエクストラデッキに戻る。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ相手のライフポイントと同じ数値になる。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
//こちらで鑑定希望します。
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 23:42:38.32 NL5IoGpi0
炎熱解除 永続魔法
「炎熱」と名の付いたカードを発動する度、相手に500ポイントダメージを与える。
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 23:58:02.78 q1+n/9WtO
>>164>>168
・タクティカル
巨大ネズミと荒野の女戦士で呼べる3000アタッカーはちょっと…
・フィリング
デステニーレオと比較されそう。
能動的に削っても意味が有るのは良いけどね。
一応、体力増強剤や和睦を使うと守れるのか。
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 01:01:46.43 E6HpYTot0
炎熱残火 永続魔法
自分の墓地にある「炎熱」と名の付いたカード1枚につき、相手に100ポイントのダメージを与える。
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 01:05:57.23 E6HpYTot0
>>171
エラッタ
炎熱残火 永続魔法
相手のスタンバイフェイズ時、自分の墓地に存在する「炎熱」と名の付いたカード1枚に付き、相手ライフに100ポイントダメージを与える。
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 03:04:22.66 QupAJv+O0
エラッタしなくてもクソカードだらけなんでどうでもいいよ
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 04:23:33.66 uoill7dCO
ハイハイNGNG
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 06:51:54.84 xY9NJH6c0
>>158
修正
ガイアプレート・ドラゴン
星9/地属性/岩石族/攻2900/守3200
地属性チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
自分フィールド上に岩石族モンスターが1体以上表側表示で存在する限り、
1ターンに1度だけ、罠・モンスター効果の発動を無効にする事ができる。
また、1ターンに1度デッキから岩石族モンスター1体を墓地に送る事で、
このターン自分フィールド上に表側表示で存在する
岩石族モンスターがカードの効果の対象になった場合、
手札から岩石族モンスター1体を捨て、その効果を無効にして破壊する事ができる。
休息の宝札
通常魔法
手札の獣族・獣戦士族モンスター1体を選択し、相手に見せて発動する。
そのカードを墓地に送る、またはデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動するターン、自分は特殊召喚を行えない。
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 13:23:25.63 3X6fcJjc0
吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー
効果モンスター
戦士族/地属性/星8/ATK1000/DEF2500
このモンスターは通常召喚できず、このモンスターの効果は無効化されない
このモンスターは自分フィールド上に表側表示で存在する「スキルドレイン」、「ソウルドレイン」、「メンタルドレイン」を墓地に送ることでのみ特殊召喚できる
このモンスターが表側表示で存在する限り、場、手札、デッキ、墓地、除外先、エクストラデッキの「吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー」以外の全ての効果モンスターは効果を失う
このモンスターが戦闘を行う場合、エンドフェイズまで、このモンスターの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの半分分アップし、相手モンスターの攻撃力は半分になる
このモンスターがフィールドを離れた場合、フィールド上に存在する全ての効果モンスターをゲームから除外し、以下の効果から一つを選択し、発動する
●自分は3000ポイントライフを回復し、このターン、お互いのプレイヤーは全てのダメージを受けない
●手札を二枚墓地に墓地に存在する「スキルドレイン」、「ソウルドレイン」、「メンタルドレイン」を手札に加え、このターン、バトルフェイズを行う事はできない
//これぐらいやってもバチは当たらないとは思う
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 19:06:32.14 lOVff6+30
吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー破壊装置 通常魔法
表側表示で存在する「吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー」を全て破壊し、デッキから5枚ドローする。
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 20:56:31.18 3X6fcJjc0
スキルヘイト・ブレイカー
カウンター罠
フィールド上に存在する効果モンスターの効果によって、効果モンスターの効果が無効になったとき発動できる
効果を無効にする効果を使用したモンスターを破壊し、相手に1000ポイントのダメージを与える
ランクアップキャンセル!
通常魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターを素材としているエクシーズモンスター1体を指定して発動する
指定したモンスターをエクストラデッキに戻し、素材となっているエクシーズモンスターを1体選択し、
そのモンスターの下に指定したモンスターの他のエクシーズ素材を重ねて特殊召喚する
この効果で特殊召喚したモンスターは「RUM」と名のついた通常魔法のカード効果の対象として選択することはできない
Gの巣穴
通常魔法
手札に名前の違う「G(ジー)」と名のつくモンスターが3種類以上存在する場合のみ発動できる
自分の手札に存在する「G]と名のつくモンスターを1体指定し、デッキから同名のモンスターを2体まで手札に加える事ができる
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 21:00:35.53 Mep/lKQF0
>>156鑑定サンクス。ちょっと変えてみた。
奇魔-モリンフェン
ランク5/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK1550/DEF1300
レベル5・悪魔族の通常モンスター×2以上
このカードはフィールド上・墓地に存在する場合、「モリンフェン」として扱う。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分フィールド上の「モリンフェン」1体の元々の攻撃力・守備力をエンドフェイズまで倍にする。
また、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除くことで、自分のデッキ・手札・墓地から「モリンフェン」を可能な限り特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
奇魔の調教師
星3/闇/悪魔族/効果
ATK800/DEF1700
リバース:以下の効果から1つだけ選択して発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン」1体の攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。
奇魔の咆哮
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
自分の墓地の「モリンフェン」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「モリンフェン」はこのターンの間だけ戦闘では破壊されない。
また、相手はこの効果で特殊召喚された「モリンフェン」以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 21:10:21.40 jY4amGgqP
オーバーレイ・カミカゼアタック
通常罠
自分フィールド上のエクシーズ素材を持ったエクシーズモンスター1体を墓地に送り、
持っていたエクシーズ素材の数×1000ポイントのダメージを相手ライフに与える。
鬼神の特攻
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズ素材を2個取り除くことで、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体はこのターン
相手にダイレクトアタックできる。
//鑑定希望
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 01:37:36.11 kIAiN/6oO
ゼログラビティ・ワールド
フィールド魔法
100ライフポイントを払う事で、自分フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
//対象を取る効果
//相手も使える
ゼログラビティ・ブースター
融合モンスター
星9/闇属性/機械族/攻0/守0
「グラビティ・ボール」+「ゼログラビティ」と名のつくモンスター
このカードの攻撃力と守備力は、このカード以外に存在するこのカードと異なる表示形式のモンスター×1000ポイントになる。
//攻撃表示だったら守備表示モンスターを数える
ゼログラビティ・ウォーリアー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1700
このカードの召喚に成功した時、墓地から「グラビティ・ボール」を1枚選択し、このカードに装備する。
このカードの効果で「グラビティ・ボール」が装備されている時、このカードは表側守備表示の状態で攻撃する事ができる。
その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
//英名は「Zero Gravitic ~」。
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 01:47:44.18 37bgnx28O
焼却 通常魔法
相手のデッキを燃やす。
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 01:49:33.12 37bgnx28O
殺害 通常魔法
相手の命を奪う。(殺し方は自由)
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 05:16:20.85 HsKeZwkW0
収束する世界
フィールド魔法
スタンバイフェイズの度にそのターンのプレイヤーは
自分のモンスターカードゾーンと魔法・罠カードゾーンを1つずつ選択する。
選択したカードゾーンにカードが存在する場合それらを全て墓地に送り、その後選択したカードゾーンは使用不可能になる。
このカードがフィールド上から離れた場合、このカードの効果で使用不可能になったカードゾーンは全て使用可能になる。
北斗致死七星
カウンター罠
このカードは手札からも発動できる。
レベル7またはランク7のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果の発動を無効にしゲームから除外する。
この効果でゲームから除外したモンスターおよびその同名カードはこのデュエル中効果を発動・使用できず
召喚・反転召喚・特殊召喚ができない。
キャッチ・アンド・リリース
通常罠
このカードは手札からも発動できる。
相手が自身のカードの効果でデッキまたは墓地からカードを手札に加えた場合発動できる。
加えた枚数だけ相手の手札をランダムに選択しデッキに戻しシャッフルする。
さらに3枚以上相手がカードを手札に加えていた場合、相手の手札を確認しカードを1枚裏側表示でゲームから除外する。
//鑑定希望
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 09:57:40.59 fIEIZ+U90
>>184
征竜・魔導に親を殺されたのかってくらいのメタだな
それにしても、発動条件なしで手札から発動できる罠はまずい(特に後者)
手札からも発動できるようにするなら、何かしらコストや発動条件を加えるべき
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 10:25:31.46 fIEIZ+U90
じゃあ俺も
炎王聖獣 ヴァナラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/獣族/攻2200/守1400
炎属性レベル4モンスター×2
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、
「炎王聖獣 ヴァナラ」以外の「炎王」と名のついたモンスター1体を
自分の墓地から選択して特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
この効果を発動するターン、相手プレイヤーを直接攻撃できない。
武神之原
フィールド魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、500ライフポイントを払って発動できる。
自分の手札・墓地から、レベル4以下の「武神」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は光属性以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
また、フィールド上の光属性モンスターの攻撃力・守備力は、
自分の手札の枚数×100ポイントアップする。
//鑑定希望
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 12:19:25.11 YOn8r1Tf0
炎王聖獣 ヴァナラ破壊装置 通常魔法
表側表示で存在する「炎王聖獣 ヴァナラ」を全て破壊し、デッキからカードを5枚ドローする。
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 14:16:20.77 lCE58+KG0
カーテン・アンコール
カウンター罠
相手が効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
このターン、相手がその同名カードの効果をもう1度発動しなかった場合、
相手ターンで数えて3ターンの間、相手は同名カードの効果を発動できない。
スポイル・ガード
永続魔法
相手モンスターが自分の守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分ライフを回復する。
呪いの落とし穴
通常罠
自分が召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
その後、自分フィールド上に存在するモンスターの数まで
相手フィールド上に存在するカードを破壊する。
//鑑定希望
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 16:24:53.97 37bgnx28O
ファイヤー・ファイヤー 通常魔法
相手ライフに8000ポイントダメージを与える。
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/13 21:36:03.61 iArevQT20
マッチキル系のカード考えてみた。
コールド・ゲーム
通常罠
相手ライフポイントを0にしたとき、
自分のライフポイントが10000ライフポイント以上の場合、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
延長戦
速攻魔法
相手のコントロールするカードの戦闘および、効果により受けるダメージが
自分のライフポイントを超えている場合発動できる。
相手カードの攻撃および効果を無効にしこのターンのエンドフェイズになる。
その後、自分のライフポイントを4000にする。
//鑑定希望