13/01/24 01:53:15.80 qh1CTilr0
暴君セイバーオルタのアタックされた時の効果で
相手からサイドアタックされた時マーカーは増えるのでしょうか?
29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 11:49:19.51 LNvCyV0P0
>>28
NO
30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 12:42:12.83 yq0/DL7EO
>>29
何でだ?
アタックの種類が指定されてないから問題ないきがするけど
バトルは発生しないけどアタックはされてるわけだし
31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 16:06:24.46 NTyIFjit0
総合ルールの7.2. アタック宣言ステップ
> 7.2.1.5.2.
> フロントアタックかサイドアタックを選択している場合、
> 攻撃キャラの正面のキャラは、このアタックサブフェイズの間
> 「アタックされた」状態となります。
だから28はYesかと。
32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 19:54:10.83 QNWMNoeo0
>>28
ストックがあるなら増える。強制効果なので「増やさない」という選択肢はない。
33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 20:26:59.20 qh1CTilr0
答えはマーカーは置かれるってことでいいんですかね?
皆さんありがとうございました。
34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/26 16:07:40.34 50mdRRCT0
困ったので質問。
飛天無双斬を撃った時における処理において、
まず、相手の後列に「『調律師』カムシン・ネブハーウ」が二枚あり、
相手の前列には経験を満たした「この刃に懸けて シャナ」が一枚あるとする。この時のカムシンのパワーはシャナの効果で3500になる
その時にこちらが飛天を撃つ。カムシンのパワーは500になるので生き残る。
アタックでシャナを倒して、アンコールステップに移行する。
この時、相手のシャナは一度控室に送られてから手札アンコールする。
この控え室に送られた瞬間にカムシンのパワーが0になって控え室送りになるかどうか
が分かりません。
予想ではアンコール中の処理が先に行われるのでパワーが0にならないと考えておりますがどうでしょう?
35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/26 19:51:45.21 gsSxlPGVO
>>34
控え室に送られる。
リバースしたキャラを控え室に送った時、直後のチェックタイミングでアンコールするか否かを決定する。
しかしチェックタイミングでは能力処理より先にルール処理を済まさないといけないため、アンコールするより先にパワーが0になったキャラが即座に控え室に送られる事になる
36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/26 22:59:33.14 50mdRRCT0
>>35
どーもです。やっぱり飛天はチートやでぇ……
37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 10:23:27.45 UU2KdlZd0
でもその状態なら、シャナがバトルで負けてリバースした段階で
カムシンの自動効果でパワー上げられるから、回避する事は可能だけど
38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 10:59:23.83 GCJubpP50
こちらのトリガーチェックでショットアイコンをトリガーし、相手はデッキボトムでキャンセルしました。
この時、リフレッシュによるダメージとショットアイコンによるダメージはどちらが先になりますか?
39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 12:51:32.79 7pHhC7j10
リフレッシュポイントが先になる
リフレッシュポイント→チェック型ルール処理
ショットアイコンによるダメージ→自動能力
チェックタイミングにおける処理順は、チェック型ルール処理を行った後に自動能力の解決になります。
40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 13:28:09.12 GCJubpP50
>>39
わかりやすい説明、ご回答ありがとうございました!
41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/29 14:02:35.49 3zCJRmWk0
ショット能力を持っているレベ3キャラの出すタイミングがいまいち分かりません…。
相手がレベル3より下だった場合は手札に温存しておいた方がいいのでしょうか?
42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/29 18:58:02.64 7KBTVAXP0
>>41
自分がレベル3なのにキャラ温存ってどうなんだ?
よっぽどの状況じゃない限り出せるカードは出さないと・・・
温存してキャラ出す前にやられたら意味ないだろ?
43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/29 23:40:37.88 fUk9+wlI0
>>41
イタズラなキスとかなら、出して殴って返し倒された後回収してを繰り返す
44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/30 19:41:28.65 GHd/o2Cc0
>>41
レベル3ってのはもうアドや盤面を考える時期ではない
45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/31 20:03:13.31 0lb9sQyh0
小さな頃みたいに 音姫の効果はホワイトクリスマスなどで1度に2枚回収した場合はストックを2枚増やせるんですか?
46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/31 22:20:47.48 8teZHiKaO
>>45
その通り
47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/01 23:24:30.19 fy5YsRAJ0
>>42、>>43、>>44
遅くなりましたが、ご回答ありがとうございます。
考えるのは相手の控え室のCX数えてからにしてみます
48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/02 14:51:50.33 aCbc/bTZ0
前列におばけは苦手まひる、その後ろにガチガチ姫乃がいる場合についてです
まひるの自動効果が不発になった場合、その後に姫野の効果でストックに飛ばすことは可能ですか?
49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/02 16:17:25.17 1UnCwbcz0
>>46
ありがとうございます
50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/02 17:28:19.66 t+sY4UOl0
>>48
可能です
ちなみに、まひるの効果で《たとえ話》か《委員長》が出ても思い出に置かずに姫乃の効果でストックに飛ばすこともできます
51:48
13/02/02 19:32:34.63 wIa2FRpG0
>>50
ありがとうございました!
52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 12:56:38.11 xsJF9EUo0
【起】 集中 [①]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。
それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。
この効果でCXが2枚以上めくれた時、効果を2体のキャラに振り分けて使うことはできますか?
53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 12:57:53.26 kw0heGzf0
>>52
できる
54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 13:11:22.86 vD161lAC0
一件落着雪子と辰姫神社のキツネを組み合わせた質問ですけど
キツネを置いた状態で一件落着をプレイ、キツネでストブしてから一件落着の効果を使うことは出来ますかね?
55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 13:16:45.72 kw0heGzf0
>>54
できる
56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 13:50:58.61 vD161lAC0
>>55
素早い回答ありがとうございます
57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 20:45:09.35 Nac9cGn9O
初歩的な質問ですいません、うまく解答を見つけられなかったので質問します
回収の効果やチェンジの効果を使用した時、コストとして支払ったストックのカードにその対象がいた場合、そのカードを回収やチェンジ先の対象に選べますか?
例
"水鉄砲"葉留佳の集中効果を使用、コストとしてストックから消費したカードが棗鈴だった時
山札から四枚めくりクライマックスが一枚でました
この場合手札に加える対象にコストとして消費した棗鈴を選び手札に加え、手札から一枚控え室に送ることは可能でしょうか
58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 21:08:01.66 qOpjLzwm0
>>57
可能です
59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 21:11:23.49 BTYZdYoG0
>>57
可能
公式のQ&Aでコストとでも検索すれば見つけられるはず
Q68 (2011-03-25)
Q. 控え室のキャラを選んで手札に戻すという効果を持つイベントや能力をプレイします。
指定されたコストを払うことで、ストック置場や手札のカードが控え室に置かれました。この効果でそれらのカードを選ぶことはできますか?
A. はい、できます。「プレイするカードや能力の決定→指定されたコストを払う→効果を解決する」という順番であるからです。
コストを払った後、効果を解決してください。
60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 22:09:17.58 Nac9cGn9O
>>58-59
ありがとうございます。
公式に解答がある質問をしてすいませんでした
61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 23:16:52.58 RBR+jqYt0
サイン入りカードはホロのみですか?
ホロのみなら同じカードでサイン入りホロとサイン無しホロがあるのでしょうか?
62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 23:25:19.14 RBR+jqYt0
ホロじゃなくてパラレルでした
63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/05 06:50:18.91 n/fESCZj0
凸凹コンビ涼&夢子が私服の響とバトルして勝った場合、先に凸凹がレベルアップするため相打ちにならないでしょうか?
それとも、響の効果が先で凸凹もリバースするのでしょうか?
64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/05 07:10:39.56 n/fESCZj0
レベルとコスト間違えてました・・・なかったことにしてください
65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/05 18:09:04.99 yb8oQBZEO
来週から始まるP4Uタイトルカップに出ようと思うのですが、出る際にはP4Uのみのデッキを組まないと行けないのでしょうか?和服やジュネスのデッキでは出場出来ないのでしょうか?
66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/05 18:16:20.88 AqpJox2b0
>>65
公式とテンプレ見てから質問しようね
67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 06:51:12.39 h9pujmiEO
デッキから上から何枚かを「見る」効果によってデッキがなくなったときはリフレッシュ処理をするのでしょうか?
見ているあいだは山札は山札で処理後に控え室に送ったときにリフレッシュ処理をすればいいのですか?
68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 06:57:37.52 TEshn27X0
>>67
「山札を上からn枚見る」効果は見ている間はまだ山札扱いだからリフレッシュしない
ソースは公式FAQで「n枚見る」とかで検索してね
69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 07:04:58.72 h9pujmiEO
今パソコン使えなくて公式みれなかったんですすいません;;
ありがとうございます
お手数かけました
詳しくはまた自分で調べてみます
70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 18:42:58.96 hN9U31bT0
質問です
ディスガイア組もうとしたんですが、近くにパック売ってる店もなく
変わりにABも好きなのでABを組もうと思っています。
ですが、エクストラのvor1がやはり売っていません。
パックとエクストラvor2は売っているのですがそれだけでは厳しいでしょうか?
vor1で強いカードあったらどうか教えてください。シングル探してみます。
71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 19:02:15.67 oFGZ3hFR0
あなたが組みたいデッキタイプによりけり
ガルデモメインだと、結構欲しいパーツは多いと思う。
そうでなくても解けた葛藤ゆりあたりは欲しい。
後は自分でwikiを見て判断してください。
72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 19:21:17.04 hN9U31bT0
>>71
ありがとうございます!!
デッキタイプなんですけど、組んだこともないのでさっぱりなんですよね・・・
とりあえず天使ちゃんを使いたいかなーってことくらいしか・・・
wikiは見てみます!!
73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 20:17:34.74 H+FOil9p0
試合前にデッキの枚数を相手に
確認させることは義務付けされてますか?
相手が見せてきたので
慌てて見せたんですが・・・
74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/09 00:46:37.60 VMFHF20t0
>>73
義務はない
75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 19:24:17.63 WIgoD6sAO
自分のクロックが6の時に、クロック絆を持つキャラをプレイする時について質問します。
クロック置場に絆で回収する絆元のキャラがあり、絆を持つキャラをプレイした場合、先にレベルアップの処理をし、控え室に行ったクロックのカードの中にあった絆元のキャラを回収する事は可能でしょうか?
それとも先に絆元のキャラを回収してからレベルアップ処理をするのでしょうか?
76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 19:30:10.00 2CQBievj0
>>75
クロック7枚でレベルアップ処理が割り込まれるので、可能。
絆プレイ→絆のコスト払い(山札から1枚をクロックに)→レベルアップ→絆対象の回収
77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 21:00:43.21 LknwGksL0
なのははオワコンですか?
78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 21:03:01.76 teZ6a0MB0
>>77
今度追加来るのでまだまだオワコンじゃないですね
79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 21:07:21.97 LknwGksL0
>>78
ありがとうございます
80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 21:17:54.59 WIgoD6sAO
>>76
可能なのですね。ありがとうございます。勉強になりました
81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/12 00:10:26.68 SWE1iSNA0
最近山札の一番下の特殊トリガー(宝、袋、本)の処理があやふやになってきたので質問です
リフレッシュ後にトリガー効果処理、リフレッシュペナルティであってますか?
82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/12 01:20:02.41 Bbr2mRmP0
>>81
あってます。
リフレッシュ後、一番上をドローorストックし、二枚目がリフレッシュポイントとなります。
ドローもストックも任意なので、飛ばすことも可能ですが。
83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/12 09:11:05.45 SWE1iSNA0
>>82
回答ありがとうございます
間違って処理していないか心配だったので安心しました
84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/13 18:47:23.77 hU3//TJk0
質問です。
fateデッキを使っているのですが
ステイナイトかzeroのブースターどちらか一つ箱買いするならどちらがいいですかね?
85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/13 19:36:17.34 9IGtjmr30
>>84
その今使ってるデッキ次第です。
1箱では新しく作るぐらいなら既存の物を拡張する方が安定すると思います。
ついでに言うと、これと決まった方針があるならシングルで買う方が大抵は安くつきます。
86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 03:03:03.11 f5KHoy9e0
【起】 集中 [① このカードをレストする]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、次の行動を行う。『あなたは自分のクロックを1枚選び、手札に戻し、自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。』
この集中を使ったときに山札が切れてリフレッシュをはさんだ場合集中の効果が先ですか?それともリフレッシュダメージが先ですか?
87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 05:08:17.42 WFz94uyd0
質問です。
①舞台が5枚埋まっているときに、「舞台の里中千枝を控室に送り、そこに千枝&トモエを0コストでプレイ」といったことはできますか?
②涼&夢子でレベル0相打ちと戦って勝った時、涼&夢子のマーカー処理が先ですか?それとも相打ちが先ですか?
③同じく涼&夢子で相手のアタックを受けて勝ったとき、マーカーを置く処理はダメージを受けた後でいいんですか?
88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 05:09:02.10 WFz94uyd0
>>87
すいません。②は「レベル1相打ちと戦って勝った時」です。
89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 05:24:02.88 27/iWoJu0
>>86
集中の効果が先
集中でリフレッシュをはさんだ場合は
1:山札がなくなったら、めくっている最中のカードを除いてリフレッシュ
2:集中で規定の枚数をめくって控え室に置いていない場合、残りの枚数を控え室に置く
3:集中の効果を解決
4:リフレッシュのペナルティとして、山札の上から1枚をクロック置場に置く
の順番に処理
>>87
1:できる
2:涼&夢子が相打ち持ちにアタックした場合はマーカー処理が先(結果的にレベルが上がって相打ちが効かなくなる)、
レベル1相打ち持ちがアタックした場合は相打ち処理が先
基本的に自動効果はターンプレイヤー優先
3:アタック時の処理順番は
アタック宣言ステップ→トリガーステップ→カウンターステップ→ダメージステップ→バトルステップ→アンコールステップ
になっているので、ダメージを受けた後のバトルステップ後にマーカーを置く
90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 08:01:50.09 SuyEbOzN0
質問です
舞台に出た時の効果が使いたいので
キャラを圧殺して再び回収したい場面で
圧殺する時に手札のキャラを出さずに圧殺ってできるんですか?
ようは舞台のキャラを任意で控室に
送れるかってことなんですけど
91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 09:29:45.71 f5KHoy9e0
>>89ありがとうございます
92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 10:15:44.06 iSxJiQb70
>>85
ありがとうございます。
自分のデッキと相談して検討してみます
93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 11:24:18.41 haPxn9cj0
>>90
出来ない
94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 23:06:29.91 WFz94uyd0
>>89
丁寧な回答ありがとうございます。
95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/15 00:51:35.00 MDplNWUs0
L3のライダーとかのクロック飛ばしの能力って
クロックの一番上じゃないといけないんでしょうか?
それともクロックの好きな位置に飛ばせるんですかね?
96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/15 01:46:38.71 Ux12PCCs0
>>95
3.8.2. クロック置場は公開領域です。この領域のカードは表向きに重ねて置かれ、
いずれのプレイヤーもその内容や順番を見ることができますが、その順番を変更することはできません。
この領域にカードを置く場合、それまでにあったカードの上に置きます。
97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/15 08:47:23.26 MDplNWUs0
>>96
分かりました
ありがとうございます。
98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/16 12:20:38.03 mIJz/6/b0
デッキ構築について質問です。
ペルソナのグッドスタッフを組んでみようかと思っているのですが、
基本的なコンセプトは
・単体で優秀なキャラを多種類・少枚数投入する
・サーチや回収を駆使して、場面場面で有効な選択肢を手元に持ってくる
といったところでいいのでしょうか?
99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 00:32:43.31 LsoBMAbl0
最近はじめて特殊能力の処理で不明な物があるので
2点詳しく説明をいただけると助かります。
①P4Aの「クールでスマート 直斗」の能力
(アタックした時にコスト①を支払ってパワーをプラス)を
複数のコストを支払う事で直斗や他のキャラの強化を複数行う。
②アクセルワールド「純粋な独占欲 黒雪姫」の能力
控え室のキャラクターを2枚山札に戻しパワーとソウルをプラスする。
を、複数回の重ねがけの使用。
どちらも対戦を行った相手が使用していたのですが、
店舗での野良試合の為、確認しづらくそのままにしてしまったのですが
どちらも可能なことなのでしょうか?
「起」の能力なら問題ないと思うのですが・・・
先輩方おせーてください!!
100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 00:41:55.37 VQJLphyX0
>>99
①は可能
「このカードがアタックした時」と自動効果の誘発条件が決められているので②は不可
ついでに言うと上がるのはソウルだけでパワーは上がらない
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 00:43:04.80 NXExObMs0
>>99
どちらも不可です。
自動能力は、条件を満たした時(今回の例では「アタックした時」)一度だけ発動するものです。
なお、起動能力であればおっしゃるとおりメインフェイズであればコストの許す限り何度でも使用することが出来ます。
野良試合だったら指摘もし辛いかもしれませんが、ちゃんと直すよう一言添えておくと良いと思います。
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 00:46:06.40 VQJLphyX0
あ、「クールでスマート 直斗」もアタック時の自動効果だったか
起動効果と勘違いしてた>>101が正しいすまん
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 01:08:51.16 LsoBMAbl0
>>100-101
ご教授ありがとうございます。
教えて頂いたように今後誤って覚えてる方には
やんわりと指摘できればと思います。
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 02:39:31.44 e+Qt4T230
初手PAはともかくリフレッシュは問題カードのほうにエラッタかけるほうがスマートな気もするが
105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 22:55:35.88 UqFQPxoc0
2つ質問です
1つはSAOで増えると思ったのでお聞きしたいのですが
2回攻撃系のカードで例えば
ソウル2で アタックしてトリガーでソウル+1を引いたとします。
その場合2回目に攻撃するときにはソウルは3からスタートですか?
それとも、前のトリガーは考えずにまた2からですか?
もう1つは
まどマギのさかかの願いようなカウンターイベントで
カードを盤面から移動するようなカードを使う時の処理ですが
相手のトリガーが風の場合 相手のトリガー処理が先で
こちらがカウンターイベント等で先にカードを移動させることは出来ませんか?
初歩的な質問ばかりで本当にスミマセン
106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 23:05:07.04 lpLms3iC0
質問です
相手のトリガーでショットが出て、こちらが山札の一番下でキャンセルした場合
リフレッシュペナルティのほうが先ですか?
ショットによるダメージの方が先ですか?
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 23:05:12.84 NqeaosKZ0
>>105
上はソウル3からスタート
下は相手のトリガーが先に処理されるけどカウンターはその後に打つことは一様できる
108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 23:09:36.52 NqeaosKZ0
>>106
リフダメ先のショットが後
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 23:18:13.66 NqeaosKZ0
ちなみにラストのトリガーが袋や宝の場合
先にストック置いてリフダメね
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 23:28:10.11 lpLms3iC0
>>108
迅速な回答ありがとうございます
111: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/02/18 01:08:59.92 LkaYLKrB0
少し前に本スレにもあったんですが、カリスマ魔女が場にある時に、このカードを圧殺してcip回復あるカードを出した場合、追加で2コスト払う効果は適用されるんですか?
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/18 01:56:15.63 s/H8MLN30
少し前に本スレで解決していたはずだが、回復処理は圧殺後になるので追加2コスト払う必要は無いです。
どうしても払いたければ、以下の手順で払う事は可能。
CIP回復持ちキャラで圧殺→この時点で【自】1点回復、【自】アンコールが待機状態になる→
カリスマ魔女【自】アンコールを処理(CIP回復キャラを圧殺)→【自】1点回復を処理→
カリスマ魔女【自】回復対応2コストが発生→2コスト支払い
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/18 02:02:35.77 BGemGRHbO
>>105
補足としてサイドアタックのソウル減点もターン中有効になるから注意
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/18 16:40:21.02 wibmV5z/0
>>107
>>113
回答ありがとうございました!!
SAOの影響で2回攻撃を見かける時がこれから増えそうなので気をつけます
115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/18 17:23:53.39 UJm8dTdW0
天羽々斬の効果処理の仕方を
どなたか教えてください
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/18 22:36:01.65 5sAH1OfMO
>>115
普通に盤面の翼を控え室に送って手札の風鳴翼をだす→クロックから1枚控え室に→天羽々斬を思い出に→風鳴翼の効果処理
で大丈夫だけど。むしろ何処に質問要素が?
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 00:41:10.77 eVyamgDDO
>>116
控え室に送る前に手札から出す方が先じゃない?
たまにコスト払ってからプレイするバカいて困る
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 00:46:33.97 QGv/s35q0
>>117
え?どこのことを言ってるの?
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 00:56:15.63 hTi0J9Y/0
>>116
細かいこと言えば、イベントの効果解決後は『風鳴翼の【自】』と『控え室に送った翼の【自】アンコール』が同時に待機状態になるかな。
カリスマ魔女様”朱音が居るならそっちも入って計3つの【自】が待機状態になって、任意の順番で解決することになる
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 07:41:51.61 RL+gK6wu0
皆さんありがとうございます
天々羽斬の効果で
クロック回復と翼の効果解決が
どっちが先か選べるのかが
よくわからなかったもので・・・
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 07:59:16.15 opJIzzEX0
>>120
だったらそう書けよ
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 22:31:57.88 eeavDMxA0
助太刀の「帰ってきた笑顔美夏」ですが、
相手がレベル2の時に早出ししたレベル3がフロントアタックして来た時に
発動した場合、そのレベル3を控え室に送った場合でも、クロックダメージは受けてしまうのでしょうか。
それとも場にいないのでダメージ無しですか?
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 22:54:29.86 vhNrGUNN0
>>122
ダメージステップにアタックキャラが場に居ない場合はダメージを与えられることはありません。
これは、仮にアタックキャラをアンコールした場合でも同様です(アンコールで戻ったキャラはアタックキャラではありません)
また、バウンスなどでも同様にダメージを防ぐことができます。
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 23:00:14.03 eVyamgDDO
>>122
ダメージは発生する
プレイマットのアタックフェイズの各ステップを読み直してみればわかるはず
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 23:24:37.28 b4HtHDRp0
>>122
>>123の言うとおりダメージは受けない
>>124
総合ルール7.5.1.2.2 ダメージステップの項目
何らかの理由で、攻撃キャラが舞台に存在しなくなったり、
キャラのマスターが変更になったり、キャラが別の枠に移動したりした場合、
その攻撃キャラはダメージを与えません。
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 23:46:44.67 hTi0J9Y/0
このスレっていたずら目的かしらんけど間違ったこと言う奴居るよね
やっぱりソース提示する方が聴く方にも答える方にも安心か
127: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/02/20 21:31:24.58 /2RCJXY/0
ありがとうございました\(^o^)/
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/22 01:45:37.04 vuvrUXVb0
SAOの「冒険のはじまりシリカ」のCXシナジーで、既にリバースしている他の前列キャラを圧殺して
「使い魔ピナ」を登場させる、って事は出来ますか?
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/22 01:59:44.06 qhSi4fUq0
>>128
好きな枠に、なので可能
だけどレストして出てくるからアタックはできないし、ピナの身代わり効果は後列にいないと使えないよ
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/22 04:00:09.99 vuvrUXVb0
>>129
ありがとうございました
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/24 20:22:05.60 hLmSc6980
質問です
今日友達がSAOを1BOX買ってシリカのサインと金のチケットが当たったそうです。
ですが、チケットはハズレ予告だった記憶があるのですが僕の記憶違いでしょうか?
どなたか教えてください。 つまらない質問で申し訳ありません。
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:09:38.73 XnDCJ9ok0
SAOの「かわいい悪戯シリカ」の
【自】あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。
そのカードがクライマックスなら、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、控え室に置く。(公開したカードは元に戻す)
これは他のキャラがいなければ控え室に置く、はスルーしていいのでしょうか?
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:11:33.86 SaPtDDs+O
>>132
大丈夫なはず。
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:15:50.88 AuLZB3+h0
>>132
「他の」キャラがいなければ、控え室に置く効果は失敗する。
これはコストではなく効果なので、それで控え室に置くキャラがなくても何らかのペナルティをうけるとかいうのはない
ただし、これが2体のみいた場合は両方控え室送りになるので注意
(3体以上いた場合は選び方によって1体残すことができる)
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:29:56.46 XnDCJ9ok0
>>133-134
早い回答ありがとうございます
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:38:11.11 wRKiiKx20
場に「陽気なクラスメイト 陽介」がいる時、CX置場に「ジライヤ発動」が置かれた場合、
シナジーによるデッキサーチとCX効果の1ドローはどちらが先でしょうか?
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:53:41.83 a99pDe9bO
>>136
同時誘発なので、解決順はあなたが選ぶ事ができます
何らかの効果でデッキトップのカードを知っていてそれを引きたくないとか、山札が残り1枚とか、状況に合わせて有利な順に解決してよいです
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 01:11:51.54 wRKiiKx20
>>137
ありがとうございました
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/26 16:59:25.73 /rY9k5Fz0
控え室のカードを対戦中の合間に触れて
順番を入れ替えたる行為はルール条、違反になりますか?
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/26 17:20:25.80 WnEmZzuT0
違反にはならないはず
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/26 18:06:54.55 7h5yhxAi0
行為自体は違反ではないね
ただしあまり繰り返すようだと遅延行為と取られる場合もあります
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/28 03:24:17.77 QM8lJway0
相手のターンで「閃光のアスナ」でキャラが倒され
【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラをストック置場に置く。
が発動した際 自陣の後列に「ピナの心」いた場合
「ピナの心」の 【自】他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。
を発動することは出来るのでしょうか?
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/28 04:41:10.06 SxGnwTKq0
>>142
できます
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/28 18:52:16.58 aAXrOD9fO
ユニークスキルの発現キリトが再スタンドしてもう一度バトルした場合(既にリバースしてる)相手を倒すことでマーカーを付けることは可能でしょうか?
また、再スタンドでのトリガーチェックで1回目に変動していた場合のソウルはどうなるのでしょうか
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/28 19:14:35.65 W+CON6ZzO
>>144
・リバース状態のキャラをリバースすることはできません。リバース時の自動効果を再誘発させたいなら、何らかの方法でレストまたはスタンドする必要があります
・トリガーなどの自動効果によるソウル変動はターンの終わりまで有効なので、再アタック時は最初のアタックでのソウル変動適用後のソウルになります
※サイドアタックによるソウル減少も自動効果なので注意
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/28 19:50:15.30 aAXrOD9fO
>>145
回答ありがとうございました
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/02 23:18:13.83 LJtALEgi0
スミマセン、すごい初歩的な質問なのですが
フロントアタックされたときにトップチェックする効果って
どのタイミングで発動しますか?
相手がトリガーした後なのかする前なのか分かりません。
仮に後だとした場合、助太刀があったら処理は任意で順番を選べますか?
すごい初歩的な質問でスミマセン・・
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/02 23:57:32.72 vJhJxOva0
>>147
「フロントアタックされた時」なので、相手のアタック宣言フェイズの段階で発動します。
つまり、トリガーの前です。
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 00:14:56.98 xNNb14Va0
>>148
ありがとうございました!!
明日の大会がんばってきます
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 13:14:30.50 ltcywBZwO
質問します。
「IQ2000のKY探偵」白鐘 直斗の《男装》か《女装》が3枚以上の時の効果の条件を満たす際に
《男装》のキャラのみが3枚以上ある、又は《女装》のキャラのみが3枚以上ある場合に発動するのでしょうか?
それとも《男装》《女装》それぞれが合計3枚以上ある(《男装》2枚、《女装》1枚、又は《男装》1枚、《女装》2枚)の時に発動するのでしょうか?
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 16:40:28.55 caMVcAic0
>>150
両方発動するよ、深く考えすぎィ!
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 19:18:37.71 ltcywBZwO
>>151
すいません。ありがとうございます。
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 21:52:58.78 IZckiOps0
「若女将 雪子」の効果でアタックした時に公開したカードの、公開した後の処理が何も書かれてませんが
この場合公開したカードはどうするのですか?
山札の上に戻してそのままトリガーで良いのでしょうか
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 23:56:01.74 imqDiug90
>>153
公開した後は公開カードが山札なので非公開に戻りますがトリガーチェックでまた表になります
つまりその山札の上に戻してそのままトリガーで合ってます
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/04 00:05:27.21 lBnkaa9D0
>>154
了解です、ありがとうございました
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 18:08:49.75 QbOkofdA0
質問です
集中の途中でリフレッシュ入るときなのですが
リフダメはどこでもらいますか?
例えば、CX1枚につきデッキから1枚サーチの集中の場合
CXのヒットが確定したあとにリフダメもらってからサーチなのか
サーチしてからリフダメなのかが分かりません。
どうかご指導お願いします。
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 18:49:19.94 6pwZ6p4W0
>>156
サーチが終わってからリフレッシュダメージ
基本的にリフレッシュダメージは処理途中の効果が終わってから
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 18:57:17.76 QbOkofdA0
>>157
ありがとうございました!!
今まで先にリフダメもらってました 勉強になりました
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 20:56:48.77 OAlJJgg6O
リフレッシュした後に「リフダメお願いします」とか言ってくるキチがいるんだが、
そういう場合はこっちもクライマックスめくれたら「ダメージなのでキャンセルします」って言って問題ないよな←
ダメージ扱いしていいって公言されたんだから
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 21:43:49.91 UyhJoFNT0
ショップ大会で対戦するときに
対戦ごとにデッキを変えても違反になりませんか?
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 23:27:27.27 6pwZ6p4W0
>>160
フロアルール第3部 第3章より引用
原則として、一つの大会に於いては一つのデッキのみが使用されます。
また、デッキやカードの変更は認められません。
デッキの構築に関する詳細については、別途定められている各ルールを参照してください。
基本はダメ
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 04:07:13.57 OhHY8foE0
>>161回答ありがとうございます
知らずにデッキを毎回変えて戦ってたので次からは気をつけます
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 11:11:43.92 EtRxjq9WO
質問です。相手にパワーを尋ねられた時に間違って実際より低く答えてしまい、アタックされる直前に気付いた場合どうすればいいでしょうか?
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 12:27:22.81 e6OagR6f0
間違えたこと伝えてメインフェイズまで巻き戻し
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 12:53:49.87 EtRxjq9WO
>>164
ありがとうございます
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 12:56:47.11 34psFuas0
>>163
俺も前に同じようなことやらかしたことあるけど、巻き戻しだと相手に手の内をさらさせてしまう事になったりするから宣言したパワーで扱ってたな
間違えたこっちが悪いんだしおとなしくやられるようにしてた
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 17:21:38.96 IEBgmDWa0
質問です
アイマスの凸凹で1レベ相討ちを持つカードにアタックしバトルに勝ったとき
マーカーをかませる所まではいいのですがレベルが上昇したことによって
相討ちは行えなくなるのでしょうか?
また逆の場合はどうなるのでしょうか?
頭がこんがらがって理解ができなくなってしましましたどうかお答え宜しくお願いします
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 17:28:54.93 JrBiFcLV0
>>167
凸凹からアタックした時はマーカーを乗せる→相打ち発動 だから相打ちされない
相打ちが凸凹にアタックした時は相打ち発動→マーカーを乗せる だから相打ちされる
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 17:37:50.18 IEBgmDWa0
ありがとうございます!
なやみがとれました~
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 20:37:18.77 Yk4JefSM0
レベル相打ちとか関係なく、
凹凸とかでアタックしてカウンター喰らってパワーが同値(相打ち)になったときはどうなるの?
先にリバースさせてる(ターンプレイヤー優先)からマーカーがついてパワー上昇、普通に勝てるのか
パワー計算終わってるから相打ちになった後にマーカーを載せるのか・・・
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 20:45:07.86 Yk4JefSM0
カウンターじゃなくてもいいな、自ターン普通にパワーが同値になったときの処理を知りたいです
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 20:48:32.98 iWCJNdHm0
パワー同じなら両方リバースして凸凹がマーカー乗せるだけ
リバース時効果の解決は必ずバトルステップの後なので再計算とかない
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 21:01:13.87 Yk4JefSM0
>>172
回答サンクスです
相打ちはリバースしたときの自動効果云々でタイミングが違うし、言われると当然のような気がしてきました
SAOでマーカーキャラと戦う機会が増えてきてややこしかったんだぜ
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 21:59:23.50 YWI6fjgW0
質問です
『巫女』ヘカテー
【永】 経験 あなたのレベル置場のカードの合計が5以上なら、このカードは次の能力を得る。
『【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。
あなたが【起】を使った時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。』
“三眼の女怪”ベルペオル
【起】[あなたの《炎》のキャラを2枚【レスト】する]
あなたは自分のレベル置場のカードと控え室のカードを1枚ずつ選び、入れ替える。
“三眼の女怪”ベルペオルでレベル置き場入れ替え
『巫女』ヘカテーの経験満たさなくなったら
+1500できませんか?
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 22:48:40.33 4aacYWzL0
>>174
ベルペオルの起動能力を使用したタイミングでヘカテーの自動能力が発動するかどうかの判定になるので、
起動能力を使用した時にレベル置場のカードの合計が5以上なら発動する。
また、発動時は5未満で、入れ替えの処理後に5以上になる場合は発動しない。
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/08 08:39:49.11 yoMdde0R0
入れ換えるときにレベル5未満だとそもそもヘカテーは効果持ってない状態だから発動も糞もないわけだからね
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/09 11:08:19.85 knFA6aWE0
チェンジの効果を持つカードは、舞台に出したらそくチェンジの効果を使えますか?
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/09 11:23:55.96 veuPiCJo0
>>177
◯◯フェイズの始めとテキストに書いてあるので舞台に出して即は使えません
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/09 11:49:15.29 knFA6aWE0
なるほど。わかりました
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 12:19:24.22 DfidgUagO
さりげない優しさキリトがチェンジしたときチェンジ先のキリトを対象にリズベットの加速は使えるでしょうか?
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 12:38:39.02 Z5AHLLY80
>>180
どちらもクライマックスフェイズの始めに誘発するので、チェンジ→加速の順番で解決すれば使えます
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 13:23:52.13 DfidgUagO
>>181
ありがとうございました
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 17:23:38.71 6v3yQlD50
相手のアタックでカウンターを使うとき、カウンターが二枚あれば二枚全部出す事はできますか?
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 17:43:35.67 8hVeHC9G0
できません。
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 18:07:39.62 6v3yQlD50
>>184
ありがとうございます
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 22:02:03.24 CyKTrpZu0
ストックが7枚の時に「帰ってきた笑顔 美夏」の「助太刀」と「助太刀を使ったとき~」の効果を使い、
「助太刀を使ったとき~」のコストとして舞台の「変わらない故郷 小恋」を控え室に置いた場合、
小恋の能力であるストック6枚以上で出来る手札アンコールは出来るのでしょうか
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 22:49:23.41 8hVeHC9G0
>>186
原則として複数種類あるコストの支払いは、同時に行われます。
この場合のコストである[② あなたの舞台のキャラを1枚控え室に置く]は同時に処理されるので、
「変わらない故郷 小恋」の自動能力である手札アンコールが発生するタイミングではストックは5枚以下という扱いになるはずです。
(コストの支払いが完了すると同時に自動能力の発生条件の判定になるので)
と思うけど、ちょっと自信ない(´・ω・`)
不安ならブシに直接メル凸した方がいいかも。
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 23:17:51.98 CyKTrpZu0
>>187
回答ありがとうございます。
コストとして控室に置いた際にキャラの最終情報がどのタイミングまで
残るのかが微妙なんですよね
ブシにメル凸も考えてみます。
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/11 00:29:59.61 oOvMLIKm0
ヴァイスのフォロワーまだ3千人行ってないのかw
こりゃ明日の夜までかかりそうだな
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/11 00:30:29.99 oOvMLIKm0
ミス
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/11 15:00:58.75 mSuSIYIn0
山札と控え室の位置を上下逆にしてる人に対して、
正位置に直すよう指摘して却下された場合ジャッジに進言することは可能でしょうか?
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/11 18:52:57.42 5QV0xSrP0
>>191
進言すること自体は可能ですが、フロアルール、総合ルールともにカードを置く位置について明確な決まりが定められていないので
強制力はないと思われます
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/12 09:34:49.45 3qA4ai9k0
自分の舞台のキャラが~枚以下の時に「自 アンコール[手札のキャラを控え室に置く]」を得るキャラに関する質問です。(例として「おさんぽ愛理」を使わせていただきます)
A:おさんぽ愛理
B:おさんぽ愛理
C:その他Lv0キャラ
この3枚がアンコールステップ時にリバースしています。この時、アンコール処理をCのキャラから行いアンコールしなければ、AとBのキャラは手札アンコール出来るのでしょうか?
大変分かりにくい文面&長文で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/12 09:43:23.19 UGC3tSGy0
>>193
公式Q&AのQ255に書いてある通り、条件を満たせば手札アンコールできる
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/12 10:02:57.02 c08OXAQK0
>>194
迅速かつ丁寧な回答、ありがとうございます。Q&Aでおさんぽ愛理で検索したのですが、出なくて困っていたので助かりました。
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/12 10:41:24.30 5cA41ZXz0
>>192
ルールで決められてないことを強要はできないですね・・・
有難う御座いました
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 21:23:41.90 7WsoHwdl0
アンコールステップ以外の時にキャラが控室に置かれた時、アンコールすることは可能なのでしょうか?
(例えばレコンの勇気などでパワーが-されて控室に置かれたときなど)
私はできないと思っていたのですが、昔は神木ハンデスというコンボが猛威を振るっていたと知り、その
コンボではメインフェイズに手札アンコールを行っていたため、できるのかできないのか分からなくなってしまいました。
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 21:29:43.63 3J9Y//iE0
>>197
出来ます
アンコールは控え室に置かれた時に発生するルール効果です
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 23:36:13.20 aS5fsLJj0
後方支援ユーノが場にいるとき
相手がさやかの願いを使いました
相手ターンと自ターンのときの効果処理は
同じですか?
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 23:57:07.75 f8hFsVTo0
相手がさやかの願いを手札からプレイした時に、
後方支援ユーノの効果とさやかの願いの効果が同時に発生してると考えると・・・
複数の効果が同時に発生した場合はターンプレイヤーの方から効果を解決するから、
自分のアタックフェイズ時にカウンターで使われたなら後方支援ユーノ→さやかの願いの順で、
相手のメインフェイズに使われたならその逆順で効果処理をすればいい、はず
なんか間違ってたらすまん
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 23:57:36.58 JaJ0UKIz0
>>199
まずはすでにプレイを開始しているイベントであるさやかの願いの解決を最後まで終えます。
その後、ルール処理→ターンプレイヤーがマスターである自動能力→非ターンプレイヤーがマスターである自動能力の順で解決します。
※その結果新たに自動能力が誘発した場合やルール処理が生じた場合、それが待機状態になり次のチェックタイミングで改めて上記の優先順位で解決されていきます。
自ターンの場合は、次にあなたがマスターである後方支援ユーノの自動効果を解決し、その後イベントで控え室送りになった「さやか」のアンコール(対戦相手がマスター)を解決します。
相手ターンの場合は「さやか」のアンコール→後方支援ユーノの順になります。
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 23:59:42.82 JaJ0UKIz0
>>200
実は同時ではない。イベントをプレイした時点で、既にそのイベントは解決領域にあり、解決を開始している。
起動能力のプレイによって誘発した自動能力が起動能力の解決後にしか解決の機会がないのと同じ。
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 00:00:40.71 zM0LMpXT0
>>202
ありゃ、なるほどそうでしたか、失礼しました
>>200はスルーしたって下さい
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 03:52:15.42 05WE1mHd0
質問です
戦い続けるほむらの項目をwikiで見てて疑問に思ったのですが
>自分のターンでは15500、相手ターンの終わりまでパワー14500
ここで疑問に思ったのですが、CX撃ってから疑似チェンジをしても
CXの恩恵を受けることが出来るのでしょうか・・・?
初歩的な質問で申し訳ありません。
205:204
13/03/14 04:04:52.64 05WE1mHd0
スミマセン、自己解決しました。
次からはしっかりと調べてから質問します。
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 07:47:02.71 rd7jLyur0
ユーノの解答ありがとうございます
相手がカウンターとしてさやかの願いを使った場合
ユーノの効果が発動して相手がレベル4になったらさやかの願いの効果解決前には
試合は終わりますか?
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 08:22:32.25 wMd2Bdwd0
>>206
効果が解決されないと他の効果は処理されないからそんなことにはなりません。
相手がさやかの願いプレイ→後方支援ユーノ効果待機→さやかの願い解決→後方支援ユーノの効果を使うか否か
解決領域と効果に処理を挟まないを覚えたらWSは幸せになれる
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 08:28:19.39 rd7jLyur0
>>207
ありがとうございました!
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 14:04:02.71 /DgPsmub0
質問です
カリスマ魔女様 朱音 がある時に 木琴占いを使ったとします。
そうした場合ストックは木琴で1枚置くたびに払いますか?
それとも2枚控え室に置いたあとまとめて払いますか?
どなたか教えてください・・
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 15:50:58.90 BOFTbDiv0
>>209
2枚控え室に置いた後にまとめて払います
少し上でも言われているけど、解決領域と効果に処理を挟まないを覚えたらWSは幸せになれる
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 18:49:51.29 q7hMlf6z0
「幸せになれる」とか回りくどい言い方すんなよ
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 22:44:11.19 28xetFFI0
ビブラートに包んでるだけだろ
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 23:09:37.86 0Fm8RuBi0
オ...何でもない
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 05:57:09.12 B0W0TkOTO
ID:q7hMlf6z0さんのおかげで幸せになれました!
ありがとうございます!
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 15:28:23.03 8vK4Y9sq0
ショップ大会でストックを積んでいくというか纏める奴がいるんだけどアレってルール的にOKなの?
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 16:43:12.00 v666h2Ce0
>>215
公式Q&Aより。ルール的には違反じゃないけど推奨されていない行為。
Q9 (2011-03-25)
Q. ストック置場のカードの置き方に、決まりはありますか?
A. ストック置場のカードは裏向きに重ねて置かれます。
カードの向きについて、それ以外に特に指定はありませんが、枚数などの確認を容易にするために、
プレイマットに印刷されているように同じ方向に少しずつカードをずらして並べてください。
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 19:51:01.23 f7g5oa9r0
学園の花音の効果はアタック中のキャラに使った場合、ダメージステップ時にはパンプされた状態ですか?
学園の花音
【自】[①]あなたのキャラのトリガーチェックでクライマックスがでた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+2000。
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 19:57:14.78 l0mABtsg0
>>217
トリガーステップはバトルよりも前なので
パンプされた状態でバトルを行う
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 19:58:30.28 yAtzySSC0
>>217
何故バトルステップではなくダメージステップなのか。というツッコミはさておき。
トリガーステップによって発生する自動能力なので、バトルステップでも、ダメージステップでもパンプされた状態になります。
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 20:03:01.63 f7g5oa9r0
>>218-219
ありがとうございます!
ダメージステップではなくバトルステップでした…
ダメージステップはパワー関係なかったですね。
遊戯王を混同してました。
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 20:39:03.27 cN4NMaiE0
パンプされた状態になります。ちなみに細かいことですがキャラのパワー比較が行われるのはバトルステップです
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 20:51:56.12 c5/pKzE80
バトル宣言ステップ
トリガーステップ
カウンターステップ
ダメージステップ
バトルステップ
アンコールステップ
たまにトリガーめくる前にカウンター出してくる人いるからな
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/17 08:43:55.04 SQ+tEeOI0
バトル開始
ソウル決定(トリガー)
パワー決定(カウンター)
ソウル処理(ダメージ)
パワー処理(バトル)
と覚えれば良いと思います
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/17 19:42:50.68 3YZ2gKsQ0
○「一点スタートの・・・」
×「カウンターです」
○「バウンストリガーです、正面のキャラをバウンスします」
×「えっ?」
○「えっ?」
まあ、順序は大事だよなこのへん
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/18 10:09:38.82 0opLw3xzi
一応、バウンスされてもアタックの種類は変わらないからカウンターは打てるんだよね
助太刀とかは無駄打ちになるけど、回復魔術やホラーは苦手あたりを使うなら覚えておいて損はない
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/18 11:16:27.70 Tto4Z8sO0
質問です。
クライマックスカードに有る「トリガー」による発動する能力(トリガーアイコン)についてなのですが、
この能力は自分が攻撃した際のトリガーステップ時だけで無く、
ダメージステップで相手のダメージをキャンセルした際には発動するのでしょうか?
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/18 11:27:36.22 mKNM6qQ50
>>226
しない
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 01:34:15.15 9dkU1aI80
ロボノのイベントカード・居ル夫。を山札が一~二枚の状態で使用し
トップチェックに成功した場合、三枚カードを引くことを選択できますか?
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 04:58:26.77 K0GdQWR20
>>228
できます
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 05:51:21.09 9dkU1aI80
回答ありがとうございます
仮に山札が残り二枚の場合、
三枚引くことを宣言→二枚引き→リフレッシュ→
残り一枚を引いて→リフレッシュポイントの解決
で良いのでしょうか?
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 06:23:50.26 K0GdQWR20
>>230
n枚まで引く、という効果はn枚に達するまで1枚引くという動作を繰り返すことなので
事前の枚数宣言の必要はなく、好きなタイミングで止められます(n枚まで見て~という動作とは大きく違います)
そしてリフレッシュポイントの解決は解決中の効果を完遂したあと、つまり手札2枚を控え室に置いた後になります
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 13:09:39.56 0gfYcQIm0
丁寧な回答ありがとうございました
非常に助かりました
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 13:19:57.82 +NZasJU30
バウンスの話で思い出して不安になったので質問させていただいます
ソウル2のキャラでスーパーレディ真にフロントアタックしました
バウンスアイコンをトリガーしたのでバトル中のスーパーレディ真を戻しました
この場合ソウルは2と3のどちらになりますか?
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 15:08:43.09 KvaHjBx90
>>233
3ですね
正面キャラのソウルマイナスは持ってるキャラが舞台から離れれば消える
ソウル参照するのはダメージステップだからソウルマイナスの影響は受けず、ソウル2にリターンアイコンのトリガー足して3
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 15:37:37.04 +NZasJU30
>>234
ありがとうございました
解消できました
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 19:09:43.34 omLIforo0
質問です
Aのカードの効果でBのカードを舞台に出すとき、Bのカードの色条件は満たす必要がありますか?
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 19:14:08.39 SBLuCNgp0
カードの効果で出す時は色条件はない
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/20 00:39:41.68 iEtJr0FS0
rewriteでデッキを組む場合、hfを入れたらネオスタンダードとは言えなくなりますか?
もしネオスタンダードと呼べるならその理由も教えてください
初歩的な質問ですがお願いします
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/20 01:00:08.39 9fUkb45p0
>>238
ネオスタンダードです。
公式のデッキ構築ルール
URLリンク(ws-tcg.com)
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/20 23:10:43.14 iEtJr0FS0
リトルバスターズ!(アニメ版ではない)のデッキを作ろうと思うのですが、トライアルデッキは買うべきでしょうか?
ルールなどは理解しましたが、リトバスのトライアルデッキに有用なカードがあるのかいまいちわかりません
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/20 23:33:56.68 9fUkb45p0
>>240
あえてアニメ版ではないというのなら、トライアル限定のカードはエクスタシーの方の二種類しかありません。
“お友達”鈴&小毬と、浴衣の沙耶だけで、どちらも趣味の範囲だと思います。
とはいえ、最初は慣れるためにもある程度構築されているデッキを使用した方が良いと思うので、
トライアルは買っておくべきだと思います。
即戦力としたいなら昔のよりもアニメ版の方が良いと思いますが……
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/21 05:33:01.08 mzsvZ8Uz0
“完全無敵少女”沙耶の起動効果を2回しようしました
この時相手キャラをリバースさせたとき2枚ドロー可能どしょうか?
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/21 05:37:41.21 7C6oIR5W0
>>242
できます
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/21 06:03:54.66 mzsvZ8Uz0
早い解答ありがとうございます
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/22 22:33:34.44 kNOjRFyF0
自分の前列に「学園の花音」と「遠くを見据えるいのり」がいます。
クライマックスフェイズに「女神の微笑み」を貼り、
「遠くを見据えるいのり」でフロントアタックしました。
この時、トリガーチェックでクライマックスがでました。
また、バトルに勝ってCXシナジーで相手をリバースさせたのでストックブーストの効果が発動しています。
この時、「学園の花音」の効果でコストとして支払うのは、トリガーチェックでめくれたCXでしょうか?
それとも、CXシナジーでストックに置いたカードでしょうか?
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/22 22:39:55.88 845WBXUq0
トリガーしたCX
アタックした時にはまだ相手のキャラはリバースしていない
アタック宣言
トリガーチェック
カウンター
ダメージ
リバースの順番
簡単に書いたからちょっとわかりにくくなっちゃったけど
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/22 22:42:10.11 LQar0rHR0
>>245
「学園の花音」の効果を解決するのはトリガーステップ
ストブの効果を解決するのはパトルステップだから、コストとして支払うのはトリガーでめくれたCXになる
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/22 22:42:50.69 845WBXUq0
>>222-223
これだな
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/22 23:27:42.57 kNOjRFyF0
>>245に返信してくださった方々ありがとうございます
ステップの順番、しっかり把握します
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/27 02:50:13.46 BJzZ+t1V0
ルールの質問ではないのですが、どうぞご教授下さい。
デッキレシピなどのページを見ていると地区決勝・全国決勝などがありますが、
各大会に出場するための方法が知りたく質問させていただきました。
ショップ大会には出たことがあるのですが、大きな会場でやるイベント・大会には出場経験がありません。
大きな会場でやるものは当日会場に行けばいいのでしょうか?事前にハガキなどの応募があるのでしょうか。
また、全国決勝に出るためにはどの大会で結果を残す必要があるのでしょうか。よろしくお願いいたします。
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/27 03:36:53.11 ItuoR/bt0
>>250
以前はショップで開催されたWBC・BCFネオスタンダード予選で勝つと
「当日地区予選会場に持っていくと優先的に参加できる権利書」が貰えたりした
(持ってない当日参加者が多すぎる時にふるい落としする必要があったから)
今後は戦略発表会によると
「事前に公式サイトで事前予約必須・当日の受付無し、デッキレシピの提出」が必要になるらしい
それに出場して地区予選会場で結果を残せたら、全国決勝に行ける
当日やってるその他の大会やフリー対戦は会場に行けば普通に遊べる模様
URLリンク(bushiroad.com)
URLリンク(news.dengeki.com)
あとはまぁ、公式サイトや公式ツイッターに情報が出てくると思う
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/27 04:00:41.65 JddrHnw10
そういえばふと思ったんだけど地区は当然として
全国も交通費とか自費なのかねー・・・出る人も大変だなあ・・
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/27 11:51:44.90 vMwYP+P0O
全国は基本的にブシロードが負担してくれるよ
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/28 01:24:36.13 +JD4SnWI0
>>251
ありがとうございます。
地区決勝大会というのがあるんじゃなくて、地区予選の決勝戦のことを地区決勝と言うんですかね。
地区予選→地区決勝→全国決勝だと思っていました。
今まで行ってみて参加できないとなんかなーと思ってたんで行かなかったんですが
事前予約になったなら、抽選通れば確実に出場できますね。ありがとうございました。
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/28 22:32:49.92 h/9gyIVq0
【“蒼い雷光”伊達 政宗】の効果で相手のデッキが5枚の時5枚を控え室に送った場合リフレッシュにその5枚は巻き込まれるのでしょうか?
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/28 23:27:56.85 s5ocPms50
>>255
含まれます
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/28 23:50:06.23 M89j6RjL0
マスターゼロについて質問です
マーカーを置く能力ですが、六魔将軍を使わなくても6枚貯めることは可能ですよね?
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/28 23:55:58.60 rRig0dXw0
>>257
できる
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/29 00:01:54.13 CpT8Ls9r0
>>257
ありがとうございます
以前対戦した相手にしつこく出来ないって言われて不安になってたんですが助かりました。
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/29 09:02:43.76 TewFtCG/0
>>256解答ありがとうございます。
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/29 13:34:06.09 oJL4F2AiO
パワーダウン系について質問ですが、パワーダウンで0以下になり破壊されたカードをアンコールして場に残すことは可能でしょうか?
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/29 13:38:09.22 thQAAbsRO
>>261
可能
まぁ、残すというか戻すだけどな
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 13:40:18.71 u7GJ0GUIO
>>262
ありがとうございます。以前飛天無双斬を使われた時に「アンコールしても死ぬから意味ない」と言われたので
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 19:34:49.12 WOK33Tsr0
ヴァイスを友達が始めるので
一緒に始めようと思い
好きなタイトルの化物語がシンフォギアで
始めようと思うんですけど
どちらのほうが今の環境?に向いていますか?両方少し古いタイトルらしいので
追加が見込めるほうがいいのですが・・・
誰か教えてください!
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 20:14:15.28 ku75tZ8c0
「さまよい続ける少女 八九寺真宵」の集中の効果で4枚めくり、残りの山札の枚数以上のCXがめくれた場合
残りの山札全てを手札に加え、リフレッシュした後の山札からさらにカードを手札に加えることはできますか?
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 20:23:13.28 DkiBAJMK0
>>264
どっちも充分戦えるし、追加も可能性はあるんじゃない?
そもそも大きな大会に出るわけじゃなければどのタイトルでもある程度は勝てる
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 20:30:55.53 WOK33Tsr0
>>266
見つけたシンフォギアのTDで始めます
ショップの大会くらいは出ても
不愉快な思いはさせないですかね?
(ブースターで組んだ時に)
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 21:02:30.16 4qgwesb00
>>265
出来ない
リフレッシュは山札がなくなった時に行うもの
この場合はキャラを同時に選択して手札に加えるからキャラを選ぶ時点ではまだ山札はリフレッシュされない
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 21:06:42.17 ku75tZ8c0
>>268
解答ありがとうございます、よく分かりました
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 23:59:51.22 DkiBAJMK0
>>267
ルールさえ守れば大丈夫
あとはパワーとソウルの宣言くらいかな
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 08:44:57.66 yeNlnn6XO
サイドアタックしてもソウルが減少しない効果を持つキャラは、相手の正面ソウル-1の効果を受けないのでしょうか?
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 10:34:14.27 kz+FqKgn0
>>271
効果を受ける
サイドで減らないだけであって
効果を受けない効果ではない
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 00:32:16.95 Cn76kGaBO
>>272
はいはい~ありがとなぁ
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 01:54:08.30 40/jjsYY0
すごい初歩的な質問なんだけど、
リバースしてるキャラの永続効果ってなくなる?
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 01:56:39.88 Isp6K9NN0
なくなりません
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 01:59:46.91 40/jjsYY0
>>275
なるほど、ありがとうございます
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 18:46:23.17 cV3fSMvO0
質問です 既出だったらスミマセン
魔女っ娘シャロを見て気になったんですが
この能力は1ターンにつき1回まで発動する
という効果のカードって2枚並べたら1ターンに1回なので
2枚とも効果を使う事は出来ませんか?
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 20:06:44.63 vpelnDJf0
使える。
全く同じテキストの能力でも、違うカードであればそれは別の2つの能力として数えられる。
それどころか、1枚のカードに全く同じテキストの能力が複数あったとしても、それらは別の能力として数えられ、同時に誘発する。
例えばアニメアイマスの『プレゼント』は自キャラ1枚に相手リバース時1枚回収の能力を与えるイベントだが、
同キャラに4枚重ねがけすれば相手リバース時に4枚一気に回収できる。
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 20:10:29.01 cV3fSMvO0
>>278
ありがとうございました。
なるほど、全く同じテキストでも別の能力カウントなんですね。
勉強になりました。
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/02 22:49:30.66 9ZbmLmxn0
質問です
前列に特徴マスターのキャラ3体
後列に反英雄アヴェンジャー2体
(前列は全員パワー3000以下)
上記の状態で相手に飛天無双斬をプレイされた場合のアンコール解決方法が分かりません
アヴェンジャーを最後に控室に置けば全体にクロックアンコールは付与されたままなのでしょうか
また最初にアヴェンジャーをストックアンコールすることで効果処理に違いはでてくるでしょうか?
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/02 23:03:51.85 z/9m4Fipi
>>280
控え室に行くのは全て同時。アンコールステップと混同しないように。
ただし控え室に行く直前の情報は持っているのでクロックアンコールは付与された状態ですね。
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/02 23:25:37.01 9ZbmLmxn0
>>281
すばやい回答ありがとうございます
以前このような状況が起こった際、クロックアンコールを取らせてもらえなかったので改めて質問させていただきました
舞台から離れることと、控室に置くことをイコールで考えていました
アヴェンジャーの効果は付与されたままらしいので、これからは気を付けます
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 02:00:36.02 xJGSZpQk0
質問です。
こちらの後列に激情のスカーレットレインが2枚並んでいます。
相手のキャラの効果で、こちらの前列のキャラがリバースしたときにリバースしたキャラがクロックにとばされました。
このとき、スカーレットレインの効果(自分のキャラがリバースしたときに、他のキャラ1体選んで+1000)は発動しますか?
それとも発動しませんか?
よろしくおねがいします。
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 02:11:33.46 SF+/lCDB0
>>283
発動する。
リバースした時点で相手の能力も自分の能力も同時に誘発しているので、相手の処理が終わった後に問題なくパワーを上げられる。
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 17:35:17.65 ZLJRZSOJO
>>282
「このような」は本当にそれと全く同じ盤面かな?
「後列が落ちた結果【永】パンプとアンコール付与が消えてそれにより前列も落ちた」だと同時ではなく前列が落ちる時には後列によるアンコール付与は失われている
※後列がアンコールできるタイミングでは前列は落ちた後だから救えない
似たような盤面でも、実は違うとかよくある話だからもう一度確認しよう
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 23:18:53.38 PcPZ/cC50
>>450さんごめん
更新しないでレスしたらアップしてる画像とかが物凄い被ってしまった
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 23:20:13.55 PcPZ/cC50
>>286は誤爆です、申し訳ない
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 23:59:38.01 MB9xZ9DHO
初心者的な質問なのですが昔(P3のカードとかにある)プレイとは手札からキャラを出した場合の事を言うのでしょうか?
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 00:18:59.71 DKfnfQaV0
>>288
キャラのプレイとは、「色条件とレベル条件を満たした上で、手札から舞台にカードを出すこと」です。
何らかの効果でカードを舞台に出すことはプレイとはみなされません(趣味の人ひより、瀬乃宮みさ希、等)。
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 00:24:10.73 DKfnfQaV0
「示されたコストを支払って」が抜けてた
蛇足気味だけど、ペルソナにある「~にあたりこのカードを控え室に送って」系はあくまでコストのストックをキャラに置換する効果であって、コストを支払ってることには変わらないのでプレイとみなす
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 19:28:54.86 lYEOARfkO
トライアルを一年ぶりに(ホロ確定封入になってから初めて)買うのですが、次のラブライブのトライアルは1箱(6個)買えば必ずサインが当たるのでしょうか?
>○当たりデッキには、特殊ホロカード2種と出演声優箔押しサインカード1種から1枚をランダム封入!
この書き方だと昔とはサインの封入方法は変わったのでしょうか?
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 19:34:07.38 6ZIs3sSh0
>>291
DCの場合だけど
1BOXにサイン(1種類)かRRR(3種類?)だった気がするから確定ではないと思う
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 20:16:13.60 0slAy7OY0
ダカーポ3について質問です
ダカーポデッキを作りたいのですが、3のみでは大したデッキは作れないでしょうか?
とりあえず10thを1box買ったのですが、種類が多すぎるので2か3で統一したく、手に入りやすい3を選びました
予算は2box+シングルくらいを考えています
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 00:35:36.99 y9qG0vS9O
《皆の力でリッカ》について質問です
生徒会一枚レストでそのターン中1000アップなんですが起動効果なので何回も発動したらパワーは2000、3000のように加算されるのですか?
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 00:36:36.43 sHyvaa7p0
>>294
その通り。
起動効果はメインフェイズ中に何回でも使用することができます。
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 00:58:25.89 MpSjZhX80
>>293
現状だと3のみで一番まともに組めるのは新聞軸のデッキ
シングルだけでかなり安く組める
3はアニメの参戦が決まってるから新聞軸が強化されるのは間違いないが
現状では後列やLV2以降に選択肢が少ないため物足りなさはあると思う
あとはさらメインのスポーツ軸くらいかな
DCで強いのは生徒会軸のデッキだが3のキャラのみでは力不足
生徒会のシングルは高いカードが多い
まあ3のみで組むにしろガチで組むにしろ安く組みたいならシングルのみで買うのを推奨する
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 01:26:45.55 SB4VqjOUO
>>292
遅くなりましたがありがとうございます
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 20:55:32.26 2PoR64JX0
《スポーツ》も組めるな。3のみというかほぼサラ&さらのみになるが
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 21:42:29.84 IOMzyXqR0
質問です
魔法少女カレイドルビー、の集中で4枚めくってCXが1枚ヒットしました。
効果処理で、山札から凛ネームを持ってきたいところですが、山札に凛ネームがいません。
このとき、ハンドからは1枚控室に置かなくてはいけませんか?
それとも、凛ネームサーチしてないので控室に置かなくてもいいですか?
よろしくおねがいします。
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 22:25:05.75 ooquV+R20
>>299
手札があるならおかなければならない
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 22:52:49.73 4o3H6hQ60
>>296
>>298
ありがとうございます
サラ好きなのでサラで組みます
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 00:40:25.24 Emwcn/t/0
>>300
回答ありがとうございます。
299と同じ状況で、CX3枚ヒットして手札が2枚しかなかった場合は2枚を控室でいいんですよね?
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 11:36:24.42 M8ia8uUlO
違う。手札が-1状態になる
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 15:22:36.79 /iqWWRDN0
>>303
手札が-1状態になるってなんぞ
302が言ってる通り手札に2枚しかないならそれを控え室に落とすでおk
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 19:51:26.87 M8ia8uUlO
k.always.soccer@docomo.ne.jp
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/11 20:59:28.68 KTtCzV3Q0
トライアルデッキの当たりデッキは1BOX買えば1つ入ってるんですか?
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 00:17:27.33 CeVyWQU90
>>306
BOXならSPかRRRのどっちかが入ってるはず
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 07:40:46.83 N6YmjWch0
>>307
本当にSPかRRRが出るの?
ホイルもノンホイルもレアリティはTDのままではなかったっけ?
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 08:37:42.50 VyNvb9t0O
>>308
AWから仕様が変わったんだよ
SAOだと攻略組アスナは101SP SPだし、戦いのはじまりアスナはT02R RRRって書いてあるよ
ちょっとは自分で調べたら?
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 11:15:57.55 DkdB8dXu0
自分のターン中、自分の相手キャラがリバース時トップ盛りのキャラで
相手のリバース時思い出に行くキャラをリバースさせた場合
そのキャラは思い出に飛ぶ事が出来ますか?
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 12:14:16.57 z/4VemrTO
>>310
出来る
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 12:22:50.80 EL8C+6OW0
>>310
自分:相手をリバース時トップ盛り
相手:リバース時思い出に飛ぶ
という認識でいい?
それなら相手のキャラは思い出に飛べない、公式Q&A215の回答参照
A. いいえ。枠から枠以外の領域移動をしたカードは別のカードとして扱われます。
そのため、思い出にはなりません。『アンコール』などで舞台に戻した場合も、思い出にはなりません。
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/12 18:30:47.70 67HVOJo20
>>311
>>312
公式を読んで来ましたができなそうですね
回答ありがとうございます
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 21:22:00.86 CX+bk0aS0
デッキがあと4枚の時にリライトの静流の
助太刀を使ってトップがCXでした
相手がソウル4でアタックしてきたのですがCXはトップのままの方がいいのでしょうか
つまり3点確定で8枚バックが良いのか
7枚バックでリフダメ確定のほうがいいのかです
ちなみに3~2でした
長文すいません
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 22:12:11.42 qvz+N/A5O
>>314
下に送る
7枚戻りと8枚戻りの差分の数%のために確定大ダメージ喰らうのは個人的には割に合わない気がしますね
そこでダメージが嵩んで後はソウル調整しつつ数点ちまちま与えるだけの状況にされたりしたらキャンセルできる可能性も相応に低くなりますしね
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 22:21:30.51 y6gG4vap0
>>314
相手が1、2パン目なら送る、3パン目なら送らない かな
相手から見えるCX枚数にもよるかもしれないが、終盤だと3点確定ダメージは痛いし
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/16 23:07:33.05 CX+bk0aS0
>>314
のものです
終盤に確定ダメージは辛いですね
回答ありがとうございます
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 01:07:20.49 YT+9Jn5r0
いまミルキィで結果残してるデッキタイプってなんでしょうかね?
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 01:41:43.70 kXtSCzP10
>>318
結果もなにも大会がない。以上
と、言ってもいいのだが
トリオぐらいなら魔女っ子採用型だろう
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 07:34:00.68 YT+9Jn5r0
>>319
ありがとう
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 17:34:38.26 TKxOJp9f0
アクセル・ワールドのトライアルデッキを改良したいのですが、他のトライアルデッキで組み合わせるとしたら何がオススメでした?
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 17:35:10.24 TKxOJp9f0
>>321
お勧めですか?でした。
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 19:41:01.31 4LnMc++U0
>>321
スタン構築(デッキに他の作品のカードを入れられる)だと『TVアニメ「ペルソナ4」』かな
黄色と緑で色が同じだし、最近のTDでもそこそこいい感じのデッキだよ
あとはソードアートオンラインかな。「《攻略組》キリト」ってカードが強いんだけど、色が青で合わないんだよねー
ただヴァイスって今ネオスタン構築(一つの作品だけでデッキを組む)が主流だから、アクセルワールドを伸ばしたいと思うなら
ブースターのカードを入れてアクセルワールドだけで組んでみるのがベターかな。友達と楽しむ分にはスタン構築でも問題ないんだけども
もしデッキ作りで悩んだらデッキ診断スレを覗いてみるのをおすすめしておきます
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 20:00:17.55 TKxOJp9f0
>>323
ありがとうございます。
今のトライアルデッキ強いのも教えてください。
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/18 20:01:53.12 xIGjT6HD0
>>324
最近発売のものなら、どれも似たり寄ったり
自分の好きな作品から手を出すといいよ
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 00:00:33.48 MEwfIzlkO
デッキが残り4枚で控え室からキャラを回収出来る集中を使用しCXが落ちた時、集中でめくれたカードは解決領域に置かれますか?それともデッキに戻りリフレッシュを挟んで集中での回収は無効になるのですか?
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 01:54:51.68 GLoCa0q60
>>326
おそらく4枚めくりその中のCX1枚につき1枚手札に戻すできるタイプの集中についての質問なんでしょうが、その場合だと
・4枚めくる(解決領域に置く)
・山札がなくなったのでその時点の控え室をリフレッシュする
・解決領域の4枚を控え室に置く
・めくったカードのCX1枚につき1枚を控え室(集中でめくった4枚)から手札に戻す
・リフレッシュポイントの解決
という順番で処理します
集中の効果が違うのなら再度カード名を明記してください
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 08:14:03.62 qYLbP6Gt0
最近よくあるケースなのですが
相手が残り3クロックでこちらが
理不尽で効果を使う時ゆりは
1点でバーンするべきか
3点でバーンするべきか
よくわかりません!
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 08:24:18.15 5+MULhes0
>>328
「理不尽で効果を使う時ゆり」というカードは存在しません。
まずはカード名をちゃんと書くところからはじめましょう
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 08:56:42.35 LIRKcU3S0
>>328
カードは『理不尽な運命への抵抗 ゆり 』でいいよな?簡易計算したらこんな感じになったぞ。
相手の残りクロック3のとき、3点バーンしてから、ソウル3・3・3で殴る → 撃破率88%くらい
1点バーンしてから、ソウル2・2・2で殴る → 撃破率82.8%くらい
つーわけで全員ソウル3で殴れるなら3点バーン一択。
ソウル3・3・2とかでしか殴れない場合や、サイドアタックで打点を上手く調節できる場合はまたちょっと変わる。
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 12:47:58.58 4PRX/gUhO
>>330
どういう計算してるかわからんが最初3点バーンしたら三体殴れなくね?
>>328に書かれてる内容だけでどっちがいいなんて判断無理だろ
言えることとしたらゆりの効果は打点を確実に選べるから
(アタックはどうしてもトリガーの不確定要素がある)
ゆりのアタックを最後に回して状況次第で打点調整といったところか
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 20:04:25.39 LIRKcU3S0
>>331
>>328はかなり情報不足だけど、多分よっぽどの状況じゃない限り全員ソウル3の3点バーンが一番いいと思うよ。
>>330で最初にバーンを撃つ想定をしてるのはミスだな、この効果は打点調整が効くからゆりは最後に殴るべきだ。
まあその程度じゃ5%差は覆らんと思うが・・・
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 20:20:30.58 qYLbP6Gt0
書き方雑すぎてすいません
相手のクロックが4枚(3レベ)の時
最後に攻撃する理不尽への抵抗 ゆりの
効果を使う時に1点バーンをしてからゆりのソウル2でアタックするのがいいか
バーンを3点してから
アタックするのがいいかです
相手の山ふだはうろ覚えですが
25枚程度でCXは4枚山札に残っています
計算してくれた方や注意を呼びかけてくれた方ありがとうございます
あと何か必要な情報ありますか?
回答待ってます
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 21:12:29.98 LIRKcU3S0
>>333
そんだけ単純なら自分で簡易計算くらいできるだろ・・・
前者:56.3%
後者:62.1%
●条件
相手CX/山札:4/25、自分の山札:28枚、山札内のソウル+1:5枚、山札内のソウル+2:4枚
必要な情報は適当に補完した。
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/19 23:47:34.52 HSagko2L0
>>333
てか、相手残り3点の場合は3点バーン以外選択肢なくね?
1点バーンの後のアタックが通るなら3点バーンも通るわけだし。
それどころか相手の山札の2枚目か3枚目にCXが眠ってる場合だと、1点バーン+アタックではキャンセル入るから決めきれない。
でも3点バーンならキャンセルされてもその後のアタックでトリガーが乗って3点になる「可能性」が残るしさ。
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/20 07:55:43.50 gn6sgHYr0
回答ありがとうございます
計算は全くやり方がわからないんで・・・
334の人のいう通りですね
かなりくだらない質問でした・・・
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 01:05:21.33 6VhyPBBJ0
飛天で死んだキャラってアンコールしても残るよね?
仲間内で相談したけど、相手の場のキャラを対象にしてるから、アンコールすれば別のキャラ扱いになって死なないって結論に至ったんだけど、確信が持てないので
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 02:08:14.70 zd97zxHH0
>>335
3点バーン→3点アタックだと、アタッカー1体減るんだよね
バーンを最後に回して必要な点数だけ撃つ、でよくね?
>>337
飛天は【永】ではないので、アンコールしたらもう影響は受けない
正確に言うと、「解決後に登場したキャラには効果は及ばない」
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 03:09:45.19 1IGY1rw6O
>>335でFA
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 03:35:51.01 uQad5/Dw0
>>338
ん?アタッカー減るってどういうことだ?
>>333は相手が3-4の時に「最後に攻撃する」理不尽でどうすべきかって質問してきたんじゃないのか?
最後ってことは、他のキャラでアタックした後っていうのが前提だと思ってたが。
だから3点バーンからのアタックって答えたんだ。
ただ単に相手3-4でこっちに理不尽がいる時どうしたらいいって質問ならそれで良いと思うけど<バーンを~
偽物語出て欲しいなぁ。出る可能性無いのかな。
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 08:37:33.50 aAfQ7rWf0
>>340
物語シリーズ全部アニメでやって
ブースター出るんじゃないかな?
個人的には二つに分けて出して欲しいけど
シンフォも二期でブースターこないかな?
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 10:58:53.01 EkXQcaOG0
Q:アンコールステップ以外でも、 キャラが控え室に置かれた時、「アンコール」で舞台に戻すことができますか?
A:はい、できます。 アンコールステップ以外でも、 舞台から控え室にキャラが置かれた時、アンコールを宣言し、 使用することができます。
と公式にありますが、これはどのタイミングで行えるのでしょうか?
アタックフェイズ中に効果で控え室に送られた場合などでも使えるのでしょうか?
お願いします
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 12:43:05.19 FCUkqHNgO
>>342
控え室に落ちた時に誘発し、次のチェックタイミングでルール処理(と、あなたが非ターンプレイヤーならターンプレイヤーの誘発した【自】全て)を解決したあとに解決を試みる事ができます
ただし、その時点で既にそのキャラが何らかの原因で控え室からいなくなっていた場合、アンコールの解決に失敗します
(例:クロックアンコールのコスト支払いによりリフレッシュが発生した場合、アンコールすべきキャラは山札に戻るためアンコールの解決に失敗する)
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 13:00:34.09 c2tEcCwk0
「電子の歌姫」初音ミクのXR版でサイン入りのやつがあたったのですが
これはカードショップで売るとどれくらいになるんでしょうか?
大体でいいので教えて欲しいです
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 13:01:23.00 GXmfdQli0
質問です!微熱のキュルケが2~4枚自分の場にいて、トリガーでクライマックスをめくった時、相手の控室からトップに盛れる枚数も2~4枚になるんですか(;一_一)
微熱のキュルケの効果
【自】あなたのキャラのトリガーチェックでクライマックスが出た時、あなたは相手の控え室のカードを1枚選び、山札の上に置いてよい。
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 13:09:20.41 FCUkqHNgO
>>344-345
ageの質問に答える義務はない
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 13:29:06.93 Qtk3FG6t0
答えるかどうかは自由だと思うが
このスレでsageる義務もないだろ
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 13:37:24.72 oXvLssB10
>>344
オークションの落札価格なり通販サイトの価格を参考にしたら?
買い取り価格なんて店によってまったく相場が違うからこれといった答えは出せん
一例として俺が使ってる通販サイトだと1000円買い取りだった
>>345
できる
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 13:37:47.92 EkXQcaOG0
>>343
理解しました
ありがとうございます
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 14:34:25.16 c2tEcCwk0
>>348
ありがとうございます
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 15:20:39.65 6VhyPBBJ0
>>338
ですよねーありがとうです。
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 15:46:15.07 Gq+6VBE40
>>347
質問スレはむしろageた方がいいと言われることもあるな
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 16:01:47.64 XtOevCU30
前列のキャラが1枚で、私服の平乃を後列に置いた場合、その前列のキャラを1000パンプできますか?
後列に2枚置いたら2000パンプできますよね?
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/21 17:09:39.19 FCUkqHNgO
>>353
できる
3500キャラで早出しされた1/0/5500を潰せるのは大きい
355:コヒラエンペラー
13/04/21 18:52:38.12 GXmfdQli0
>>348
ありがとうございます(*^_^*)
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 16:16:01.31 ijyQxwfpO
イベントカウンターて一回の戦闘に複数発動できるんですか?
キャラ助太刀との併用や詳しく教えてください
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 16:25:22.53 Wsl0xp4N0
>>356
無理
詳しくは総合ルールより
7.4. カウンターステップ
7.4.1.2.2.
このプレイタイミングでターンプレイヤーの対戦相手が何らかの行動を行った場合、
そのプレイヤーに再びプレイタイミングが与えられることはありません。
そのプレイヤーがこのステップでプレイを行うことのできるカードや起動能力は1つだけです。
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 16:30:30.76 ijyQxwfpO
>>357
ありがとうございます!
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 16:56:29.29 cOm1kxaHO
BCFの大会参加予約は携帯から出来るものなのでしょうか?
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 20:26:32.87 LWXFoopGO
質問です
イベントの効果や、2ドロー1ディスなどの途中で山札が無くなった場合、廃棄するのはリフレッシュ前でしょうか?リフレッシュ後でしょうか?
分かる方が居ましたらお答え頂けませんか?
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 20:39:48.60 tGTrrHgu0
>>360
リフレッシュ後
リフレッシュは割り込み型処理だからあらゆる行動を中断して行わないといけない
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/22 20:58:42.89 fMfOa3XO0
>>360
山札の再構成は手札廃棄前で合ってるけど、リフレッシュペナルティ1点は廃棄後だから注意ね
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 19:52:23.35 ydwQBxyw0
質問です
相手がレベル3クロック5だとします
自分はレベル3クロック6だとします
自分のターンで攻撃をし、トリガーチェックをし、2ダメージが決定しました
しかしそのトリガーでデッキがなくなり、リフレッシュすることになるとします
この場合、どちらが勝ちになるのでしょうか?
質問を変えて言うと、トリガーチェックにより起きたリフレッシュ処理の1点ダメージはどのタイミングで食らうのでしょうか?
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 19:52:55.48 ydwQBxyw0
sage忘れましたすいません
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 20:01:14.42 b/GhVD9N0
>>363
前提として、アタックフェイズは
アタック宣言ステップ→トリガーステップ→カウンターステップ→ダメージステップ→バトルステップ
(全アタック終了後)→アンコールステップ
>>363の場合は、トリガーステップの段階で山札がなくなり、リフレッシュに入る→リフレッシュポイントが発生
山札を再構築した後にリフレッシュペナルティの1点が入り、自分の負けになる
公式のQ23参照
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 20:03:55.76 ydwQBxyw0
>>365
即レス&わかりやすい解説ありがとうございました
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 20:33:08.81 pCNFT8qL0
今までは身内でプレイしており、今度大会に出ようと思っています
仲間内でやっているときは基本的に自分のキャラのパワーは自分で計算して相手のキャラのパワーは相手に聞くという暗黙のルールでやっています
大会でも相手のキャラのパワーは相手に尋ねてもいいのでしょうか?
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 20:36:27.19 vOgOhm3s0
>>367
問題ないし、対戦相手にはその質問に正確に答える義務がある
ただし、返ってくる答えはあくまでも「聞いた時点でのパワー」なので注意
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 21:07:04.89 5KS09MNz0
今な少ないけど素前とか聞いた時点から
結構上がって勝てなくなるケースが
多いよね
親切な人なら説明してくれるけど
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 21:07:41.33 5KS09MNz0
今な ってんだよ
今はだよ
ごめんなさい
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 21:43:49.53 pCNFT8qL0
>>368
レスありがとうございます
この方法だと攻撃受けるときにパワー尋ねるとカウンターが読まれてしまうんですがなにかいい方法はありますか?
>>369
RR春香は身内で使ってる人がいるので一応大丈夫です
知ってても攻撃順しょっちゅう間違えますが・・・
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 22:31:43.65 ydwQBxyw0
>>371
毎回パワーを聞けばいいのでは?
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 22:41:03.18 XmO5r27h0
>>371
そういう時は無くても聞いてあるように思わせたりするんだよ
駆け引きが大事
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/23 23:11:30.58 pCNFT8qL0
>>372-373
身内ではそのハッタリ使っていましたが大会レベルでも通用するんですね
いろいろ詳しくありがとうございました
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/24 17:48:20.16 i2EV9EMLO
質問です
相手リバース時にクロックに飛ばせるキャラ達(ライダー等)は、ホラーは苦手をカウンターで打たれても、リバースしたキャラをクロックに飛ばせますか?
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/24 18:22:32.02 IagkBTew0
>>375
飛ばせる
公式ルール4.8.2
> 「ダメージを与える」という指定によらずにいずれかの領域のカードをクロック置場におく場合、
> それはダメージ処理ではありません。したがって、それによりダメージキャンセルが発生することはありません。
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/25 00:07:11.66 5h5dtyhg0
菊地 真のトップ盛りの効果は相打ちの場合でも発動できますか?
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/25 00:12:51.93 xaiOj7WT0
>>377
あなたが非ターンプレイヤーで、ターンプレイヤーが能力発動して他の領域に移動させた、ということでもない限りできる。
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/25 00:20:57.56 WgQTz8z+0
>>378
ありがとうございます!
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/25 20:13:13.30 DRafq5Nh0
パワーを2000上げるタイプの集中で2枚ヒットした場合にですが
1体のキャラにパワーを+4000することは可能ですか?
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/26 00:23:02.77 r3/AnxTx0
>>380
できる。その能力の場合、同じキャラを複数回選んでもいい。
(「2体選んで~」や、「X体まで選んで~。Xは~に等しい。」という表記だと無理)
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/26 18:36:18.90 Q3gJxRMY0
>>381
丁寧にありがとうございます
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/26 19:34:35.96 EB1etlPH0
クロック6山札1の状態でBK MANIACを発動した場合
処理をする順番はどのようになりますか?
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/27 05:32:10.49 lOkpcBFc0
>>383
まず、BK MANIACの効果で山札からクロックに置く効果は任意だが、これを発動したものとする(しない場合は、パワーパンプと思い出送りで終了)
そうすると、リフレッシュとレベルアップの割り込み処理が同時に発生するので、ターンプレイヤーはこれを任意で選択できる
リフレッシュを先に行った場合は、直後にレベルアップ処理、BK MANIACの効果の処理、リフレッシュポイントの順になる
必然的に回収できるのは、クロックにあったカードに限定される
レベルアップを先に行った場合は、直後にリフレッシュ処理になるため、回収対象が存在しないことになる
クロックの中にリフレッシュに巻き込みたいカードがある場合以外はオススメできない