【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その18at TCG
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その18 - 暇つぶし2ch1:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 21:17:49.70 PlZ7DKT3O
 ☆★テンプレ必読!!★☆

ブシロードより発売中のTCG「ヴァイスシュヴァルツ」に関する
ルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレです。
デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。

このスレでルールに関する質問をするときは、その前にできる限り以下のことを行いましょう。
1.トライアルなどに同封されているプレイマットやプレイブックを熟読する。
2.公式の「ルール・Q&A」にあるQ&Aを確認し、総合ルールを見る。ケータイからも閲覧可能です。
  先日、よくある質問が大量に追加されたので大抵の事は「よくある質問」を読むと解決します。
  wikiのよくある質問も充実してきたので一読をお願いします。URLリンク(www9.atwiki.jp)
3.現行スレのよくある質問(テンプレ)と過去ログを読んで同じ質問がないか確認する。Ctrl+Fで検索もできます。

【注意】
質問者は少なくとも2.までは確認する努力をしましょう。自分で調べれば忘れません。
テンプレ嫁とか、Q&A見ろとか、灰色のプレイブック嫁とか、公式池とか、wiki鵜呑みにすんなとか、
そのようにキツく言われる場合はそれなりに理由があります。自分で調べれば忘れません。(二回目)

荒らしはスルー。荒らしの相手をする人も荒らしと同じです。

テンプレ・よくある質問は>>1-10あたりです。
ただし、このスレが建った時点での情報やルールの解釈であることに注意してください。
現に、(最終更新日:2012/10/12)付でカードの使用制限などが変更されております。URLリンク(ws-tcg.com)

次スレは基本的に>>970がたててください。
無理な場合は>>970が安価で指定するか >>980>>990あたりがたててください。

【関連ホームページ】
ヴァイスシュヴァルツ公式
URLリンク(ws-tcg.com)
ヴァイスシュヴァルツwiki
URLリンク(www9.atwiki.jp)
株式会社ブシロード
URLリンク(bushiroad.com)

【本スレ】
【WS】ヴァイスシュヴァルツxxx【ブシロード】
 ↑このスレと比べて本スレは流れが早いのでURLは省略しています。「WS」でスレ欄を検索してください。

【デッキ診断スレ】デッキ構築についての質問はコチラでお願いします。
【WS】ヴァイスシュヴァルツデッキ診断14
【2ちゃんねる】スレリンク(tcg板)l50

【前スレ】
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その17
【2ちゃんねる】スレリンク(tcg板:-100番)

2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 21:20:09.08 PlZ7DKT3O
≪よくある質問≫
【1.ゲームを始めるまで】
■Q1-1 
新しく始めてみたいんだけど、何を買えばいいの?
●A1-1 
好きな作品や興味のある作品のトライアルデッキを買いましょう。
その中にプレイマットやマニュアルもあるので十分遊ぶことができます。
簡単な構築を試したい場合は同じものを2つか、適当な2つを組み合わせましょう。
シングルでも構築済みデッキのパーツを(安価に)集めることは可能ですが、手に入れて欲しいのはカードよりも、
むしろプレイマットやマニュアルやプレイングブックの方です。ルールについてはまずはこれを熟読してください。
■Q1-2
どんな作品があるの?レアゲー?公式大会とかの予定は?
●A1-2 
公式を見るのが確実で正確です。現行の本スレのテンプレも参考にしてください。
■Q1-3 
大会に出るのが不安なんだけど…
●A1-3 
一人で二人分を回してみたり、フリーバトルでまずゲームの流れに慣れましょう。
毎週行われているショップ大会で「初心者です。ミスがあったら教えてください」
のように伝えれば、だいたいの人はそれなりに心がけて対応をしてくれるはずです。
■Q1-4
強いデッキを組みたいんだけどどうしたらいい? 構築済みデッキの回し方を教えてくれ!
●A1-4
構築やプレイングについてはデッキ診断スレにて応対しますので、そちらに書き込みをお待ちしております。
■Q1-5
「wikiって何ですか?」「どうやったらwikiを見れますか?」「wikiのどのあたりに書いてありますか?」
●A1-5
wikiとは URLリンク(www9.atwiki.jp)です。自動で変換してくれるためガラケーで直接アクセス出来ます。
また、wikiは一般のプレイヤーが自由気ままに編集しているだけのサイトですので、誤記述や”書いていない”ということもあり得ます。
wikiは絶対ではありません。鵜呑みにするのはほどほどにしましょう。2chもまた然りです。迷ったら公式を見てください。
■Q1-6
「○○(新弾など)ってどこが最安値?」「○○(レアカード名)って売るといくらぐらいになる?」etc
●A1-6
あなたの目の前にある魔法の箱なり電話機器なりでお調べください。もしくは本スレでそれとなく話題を振ってみましょう。

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 21:22:23.35 PlZ7DKT3O
【2.基本的なルール】
■Q2-1
レベル条件とか色条件って何?
●A2-1
『クライマックス』は色条件、『レベル1以上のカード』はレベル条件と色条件の両方を満たさないと手札からプレイできません。
具体的には、自分のレベル以下のカードで、レベル置場かクロック置場にある色だけがプレイできます。
条件をチェックするのは手札からプレイするときだけなので、レベルアップなどの何らかの理由で舞台のキャラが
条件を満たしていないような状況になったとしても、そのキャラが控え室に置かれるというようなことありません。
また、『助太刀』の能力を使う際にはレベル条件を満たす必要はありますが、色条件を満たす必要はありません。
■Q2-2
キャラが置かれている枠に、手札のキャラをプレイすることはできるの?
●A2-2
できます。既に枠に置かれているキャラを控え室に置き、プレイした手札のキャラをその枠に置いてください。
他の枠に空きがある場合でも、上書きをすることは可能です。
■Q2-3
アンコールステップ以外でもアンコールってできるの?
●A2-3
できます。ただし、新しいキャラとして直前の枠に『レスト状態』で置くことに注意してください。
そもそもアンコールは全てのキャラカードが持っている自動能力です。全てのキャラが持っているためにテキスト上では、
「【自】[③]アンコール(このキャラが舞台から控え室に置かれたとき、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このキャラを元居た枠に{レスト状態}で置く)」が省略されています。
■Q2-4
「○○○を1枚選び」って選ぶのは舞台上の?手札の?思い出置き場の?それとも控え室の?
●A2-4
舞台上のカードです。単に「キャラ」や「CX」と表記されている場合は、舞台にいるカードのことをいいます。
また、手札や控え室などのカードはそれぞれ「手札の~」や「控え室の~」のように表記されます。

【3.バトルのときに疑問が発生しやすいあれやこれや】
■Q3-1
「大活躍」って何?テキストの意味がちょっとわかりにくい…
●A3-1
相手の前列中央に「大活躍」を持っているキャラAがリバースしていない状態で置かれているなら、
あなたのキャラが前列のどの枠に置かれていたとしても、あなたのキャラがアタックをするときは、
そのキャラAにフロントアタックする。このような意味です。
■Q3-2
フロントやサイドアタックを選択してから相手の防御キャラが枠からいなくなったらダイレクトアタックになるの?
●A3-2
なりません、フロントやサイドアタックのままです。フロントアタックだった場合、相手はカウンターをプレイできます。
■Q3-3
バトルで自分の防御キャラが相手の攻撃キャラに勝った場合もダメージは受けるの?
●Q3-4
受けます。そもそもバトルステップはダメージステップの後にあるので、バトルの結果はダメージに影響しません。
■Q3-5
ダメージステップまでに相手の攻撃キャラが枠からいなくなった場合もダメージは受けるの? 
●A3-6
受けません。アタックサブフェイズ中にアンコールをした場合も「バトルしているキャラ」ではなくなるので同様です。
■Q3-7
バトルステップまでに自分の攻撃キャラや相手の防御キャラが枠からいなくなったらバトルはどうするの?
●A3-8
バトルは行われません。アタックサブフェイズ中にアンコールをした場合も「バトルしているキャラ」ではなくなるので同様です。
■Q3-9
リバースしたキャラの自動能力は無効?リバースしているキャラにアタックするときはダイレクトアタック?
●Q3-9
いいえ、リバースしていてもキャラの能力は有効ですし、ダイレクトアタックにはならず、
フロントアタックを選択した場合は通常通りバトルが行われ、負けたキャラはリバースします。
ただし、「大活躍」は永続能力ですが、リバースしているときは無効になるので注意。
■Q3-10
バトルステップでリバースしたキャラで、何らかの補正(パワー補正など)が行われている場合、その補正はなくなってしまうのですか?
●A3-10
リバースしただけでは、補正はなくなりません。
補正が消滅するタイミング(そのターンの終わり、次の相手のターンの終わり、控え室に落ちて領域移動をしたとき、等々)まで有効になっています。

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 21:24:02.62 PlZ7DKT3O
【4.その他頻出の質問】
■Q4-1
「プレイされて舞台に置かれた時」に誘発する自動能力は、山札から舞台に置かれたときやアンコールしたときも誘発するの?
●A4-1
プレイ(色条件、レベル条件を満たしてコストを支払い、枠を指定して手札からカードを選んで舞台に置く)されて舞台に置かれていないため、誘発しません。
■Q4-2
「このカードは相手の効果に選ばれない。」という能力で防ぐことのできる効果とはなんですか?
●A4-2
「このカードは相手の効果に選ばれない。」で防ぐことが出来るのは、「選ぶ」「選び~」などと書かれている能力のみです。
「相手の前列のキャラ」や「このカードのバトル相手」などと対象を指定されているテキストについては防ぐことができません。
■Q4-3
「プレイされて舞台に置かれた時、スタンドしている自分の特定のキャラを1枚選びレストする」などの能力について、
舞台にスタンドしている自分の特定のキャラがいない時にでも、このキャラをプレイして舞台に置くことはできるの?
●A4-3
できます。ただし、プレイしたキャラ自身が特定のキャラに該当する場合、自身をレストしたりリバースしたりすることになります。
■Q4-4
「相手」と「相手のキャラ」の違いを教えて下さい。
●A4-4
「相手」とは対戦相手のことです。あなたの目の前にいるもう一人のプレイヤーのことを指します。
「相手のキャラ」とは、相手の舞台に並んでいるキャラカードのことです。
■Q4-5
「相手の前列のキャラすべてを、ストック置場に置く」などの能力で複数のカードが領域移動するとき、置かれる順番は誰が決めるの?
●A4-5
特に表記がない限り、対象となるカードのオーナーが順番を決めます。例の場合は、相手が決めます。
■Q4-6
複数の自動能力が同一タイミングで発動しましたが、どういう順番で処理をすればいいですか?
●A4-6
誘発した自動能力は、ターンプレイヤー→非ターンプレイヤーの順番に解決されます。
また、自分が操るカードのテキストについては、プレイヤーが処理をする順番を決めることが出来ます。
つまり、ターンプレイヤーが誘発した自動能力を全て解決したあとに、非ターンプレイヤーが好きな順番で児童能力を解決します。
■Q4-7
相手に「飛天無双斬」を使用されましたが、処理がややこしくてよく分かりません。
●A4-7
応援などの補正がかかった状態から、すべてのキャラのパワーを-3000します。
その結果、パワーが0以下になったすべてのキャラ【A群】を同時に控え室に置きます。
【A群】が舞台から離れ、補正が失われてパワーが0以下になったすべてのキャラ【B群】を同時に控え室に置きます。これを繰り返します。
最後に、控え室に置かれたキャラに対してそれぞれアンコールをするかどうかの選択を行います。
バトル後のアンコールステップやエンドフェイズなどで、補正が失われてパワーが0以下になる場合もあるので注意しましょう。
【A群】のキャラの能力で手札アンコールが【A群】や【B群】のキャラに与えられていた場合、
該当する【A群】のキャラは手札アンコールをすることができますが、
【B群】のキャラが控え室に置かれる時点では【A群】のキャラの能力は失われているので、手札アンコールできません。
■Q4-8
レスト状態のキャラの移動や、起動効果の発動はできますか? また、後列のキャラを任意にレストすることはできますか?
●A4-8
キャラの移動や起動効果の発動は可能です。ただし、コスト支払いなどの指示がない状態で、勝手にキャラをレストすることはできません。
■Q4-9
複数のキャラを一度にチェンジすることは可能ですか?
●A4-9
可能です。チェンジを行うフェイズ/ステップの始めに場にいるキャラクターは、任意の順番でチェンジを行うことが出来ます。
ただし、そのフェイズ/ステップでチェンジによって場に出たキャラは、『(~の始めにこのカードがいないなら発動しない)』
というテキストにより、そのフェイズ/ステップではチェンジを行えません。

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 22:39:46.83 DVc6Vf9k0
■Q4-10
レストされているキャラを、チェンジで控え室のキャラと交代した場合、
チェンジ先のキャラはレストされた状態で舞台に置かれますか?
それともスタンドされた状態で舞台に置かれますか?
●A4-10
特に記述が無い限りスタンドされた状態で場に出ます。
(※このスレが立った時点では総合ルールにそのような記述がありませんが、レストして置くという記述もないため、スタンド状態で置くであろう、という解釈になっています)
チェンジ前のキャラとチェンジ後のキャラは別のものとして扱うので、受けていた効果や修正は全て消えます。

●カードの使用制限に関するルール (最終更新日 2012/2/8)
ヴァイスシュヴァルツでは、健全な大会環境の保持を目的に、 一部のカードについて、デッキに入れることのできる枚数を制限するルールを設定いたします。
この「カードの使用制限に関するルール」はすべての公認大会・公式大会において適用され、対象となるカードは、 環境の変化に応じて大会運営部がチェックを行い、必要に応じて適用内容が更新されます。
「2012年度後期」(適用期間:2012/8/25より約半年間)において、対象となるカードは以下の通りです。

ネオスタンダード構築/タイトル限定構築
・リトルバスターズ!
「休憩!」(LB/W06-096) 使用不可
・ゼロの使い魔
「人質救出作戦」(ZM/W03-070)3種選抜
「貴族の務め ルイズ」(ZM/WE13-05 )3種選抜
「無意識の力 ルイズ」(ZM/WE13-26 )3種選抜
・涼宮ハルヒの憂鬱
「色褪せた世界」(SY/W08-071)使用不可
「トラブルガール ハルヒ」(SY/W08-T08, SY/W08-069)3種選抜
「おめかし長門」(SY/W08-077, SY/W08-077R) 3種選抜
「夏祭りの長門」(SY/WE09-24) 3種選抜
・とある魔術の禁書目録/とある科学の超電磁砲
「一つ屋根の下 美琴&黒子」(RG/W13-052, RG/W13-052S) 2枚まで使用可
「“冥土帰し”」(ID/W10-084)4種選抜
「“多才能力者”木山」(RG/W10-031)4種選抜
「常盤台のお嬢様 黒子」(RG/W13-056, RG/W13-056R)4種選抜
「パジャマの美琴」(RG/W13-062)4種選抜
・ペルソナ
「神木 秋成」(P3/S01-014)使用不可
・魔界戦記ディスガイア
「超魔王ラハール」(DG/S02-T17, DG/S02-061)2枚まで使用可
・シャイニング・フォース
「着替え中のシリル」(SE/S04-080)使用不可
・アイドルマスター
「素直で前向き春香」(IM/S07-051) 3種選抜
「方向音痴あずさ」(IM/S07-090)3種選抜
「ジュピターとの対決!」(IM/S14-097)3種選抜
・探偵オペラ ミルキィホームズ
「コーデリアのお花畑」(MK/S11-096)使用不可
スタンダード構築/ヴァイスサイド限定構築
「小川で遊ぼう!」(DC/W01-E18, DC/WE08-45,SK/WE05-27)使用不可
「キュルケ・アウグスタ・フレデリカ・フォン・アンハルツ・ツェルプストー」(ZM/W03-057)使用不可
「休憩!」(LB/W06-096)使用不可
「トラブルガール ハルヒ」(SY/W08-T08, SY/W08-069)使用不可
「色褪せた世界」(SY/W08-071)使用不可
「おめかし長門」(SY/W08-077, SY/W08-077R)使用不可
スタンダード構築/シュヴァルツサイド限定構築
「神木 秋成」(P3/S01-014)使用不可
「超魔王ラハール」(DG/S02-T17, DG/S02-061)使用不可
「着替え中のシリル」(SE/S04-080)使用不可
「方向音痴あずさ」(IM/S07-090)使用不可
「コーデリアのお花畑」(MK/S11-096)使用不可

6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 23:01:38.45 DVc6Vf9k0
●同名異能力のカード
同名のカードで能力などの情報が異なるカードが一部に存在します。
同名のカードは合わせて4枚までしかデッキに入れることができないので注意してください。

同名異能力のカードの組み合わせ例
ジン
P3/S01-066,SF/S04-105
スターライトブレイカー
NS/W04-073,N1/WE06-27
ディバインバスター
NS/W04-049,N1/WE06-26
結婚式の歌姫
DC/W01-06T,DC/W01-049,DC/WE08-26
迷子の夢
DC/W01-073,DC/WE08-27
超電磁砲
RG/W10-T14,RG/W10-074,RG/W13-074
孤独な戦い ほむら
MM/W17-103,MM/W17-050
“妄想幻像”アサシン(※)
FZ/SE13-24,FZ/SE13-26
伝説の使い魔
ZM/W03-073,ZM/WE13-13
衣装変更
IM/S07-021,IM/S21-018a~b
寄り道
IM/S07-046,IM/S21-038a~c
プレゼント
IM/S07-T09,IM/S07-071,IM/S21-058a~b
ある日の風景
IM/S07-095,IM/S21-T12,IM/S21-078a~b
Little Match Girl
IM/S14-121,IM/S21-019
約束
PT/W07-019,IM/S21-T13,IM/S21-079
水着のシャナ
SS/W14-012,SS/WE15-P02
約束された勝利の剣
FS/S03-024,FZ/S17-030
ちびセイバー
FS/S03-104,FZ/S17-106
可能性の系統樹
RW/W15-095,RW/W20-077
シャルロット・エレーヌ・オルレアン
ZM/W03-T07,ZM/W03-009,ZM/WE13-T07
  
※「“妄想幻像”アサシン」は永続能力によってデッキにそれぞれ好きな枚数入れることができます。
========================
ここまでテンプレ
========================

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 23:04:55.73 DVc6Vf9k0
以上ですが申し訳ありませんがミスをいくつか
>>1の前スレ誘導が2ちゃんスレではなく2ちゃんレスになってしまった
>>5のカードの使用制限に関するルールの最終更新日の間違い

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 22:18:34.99 iGL/tEpu0
1乙
超初歩的な質問なんですが
アタックしたときにめくってでた本や扉などのトリガーは
クロックかレベル置き場に色がないと効果は使えませんよね?

9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 22:20:24.83 U4rMApGp0
>>1

>>8
どこからそんな発想が出てくるんだ、そんなことはない
クロックかレベル置き場に色がないと出来ないのはレベル1以上のキャラ、イベント、クライマックスのプレイだけ
他は基本的に関係ない

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 04:40:46.15 EXDPEqkc0
「【自】 このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。」
を持つキャラがリターンアイコンや相手のアタックする時の効果で戻されたとき、発動しますか?

11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 07:53:04.78 mwKT7om90
>>10
Yes
相手がフロントアタックを宣言した時点で自動能力が発動、待機状態になる
その後相手のアタック時の能力でそのキャラが場にいなくなっても一度発動した能力は消えないので処理する

なお、トリガーステップはアタック宣言ステップより後なので、相手がリターンアイコンをトリガーした時には
すでにその自動効果の処理は終わっている

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 11:17:04.10 CE0iQuvx0
>>9
多分VGのせい

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 19:17:27.87 h3bVhQej0
ここに書いていいのか分かりませんが

先行を取った時にキャラは1体しか攻撃できないので
前列はLV0を複数展開しないほうがいいんでしょうか?

また、クライマックスをクロックに置くことが勿体無くて出来ません。
どのような状況なら置くべきかを教えてください。。。

パワー2000 ソウル1 1ドローは手札減らないし
アドがあるので置かないほうがいいですよね?
他の手札が減るCXは何枚あったときに置くべきかがわかりません。。。

14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 19:33:49.99 fh78gz9nO
>>13
特別な事情が無い限り先攻1ターン目は展開する必要がない
展開しても相手に割られるだけ
ダイレクトアタックを防げるのでダメージを減らせるが、レベル0を長引かせるメリットはあまりない

個人的な考えだが1週目なら絶対撃ちたいシナジーでもなければ手札が減るCXは出来る限り早期にクロックに捨てるべきだと思ってる

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 19:41:52.66 h3bVhQej0
>>14

ありがとうございます!!

CXなんですけど、自分がLV0のときとかってCXよりも
基本LV2、3を優先して
クロック置いてるんですけど、これってダメですかね。。。

あと、パワーとかソウルがもしも足りなかったらと思うと不安で
どうしてもCX1、2枚握っちゃうんですよね。。
ビビりすぎでしょうか・・・

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 19:51:56.87 8nd/WIQD0
>>15
人に聞くよりも実践だ
リフレッシュするまではCX(1ドロー系は除く)を全部クロックに捨てるプレイングを何度か試してみ
んでそこからちょっとずつCXを残すようにしていけば、どれくらいCXを残すのが適切か感覚として掴めるだろ

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 19:55:20.49 h3bVhQej0
>>16

そうなんですけど。。。周りにヴァイスやっている人がいなくて
大会位しか相手いないんですよね・・・
1人でやるのもいいんですけど、ガチ? になるようなデッキはまだ1個しかなくて・・
まどかをガチに入れていいのかどうか分かりませんが・・・

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 20:49:45.80 NzYWQWcB0
ストック数でパワーが変動するキャラについての質問なのですが、

ストックが4のときに、クォーター少女クドでパワーが5500のキャラにフロントアタックしたら
応援や助太刀などを考慮しない場合どちらが勝ちますか?

19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 20:58:20.82 67ezK3w70
>>18
クォーター少女クドが勝つ アタックフェイズ時の処理は
アタック宣言ステップ→トリガーステップ→カウンターステップ→ダメージステップ→バトルステップ→アンコールステップの順番になってる
で、質問のケースの場合はトリガーステップでストックが5になるから、
バトルステップ時にはクォーター少女クドのパワーは6000になる ということ

20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 21:14:55.02 53p6KMPV0
>>17
・大会終了前後にフリー出来ないかお願いしてみる
・1人で回すならトライアルデッキや格安デッキで十分
・もっとデッキを回したいならスカイプ対戦

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 21:21:32.57 NzYWQWcB0
>>19
ありがとうございます

もうひとつ質問なのですが、めくったトリガーはすぐにストック扱いになるのですか?

たとえば、対人戦においてストック4でアタックしたクォーター少女のパワーは、トリガーをめくってから
パワーを聞かれた際、上昇前、上昇後の、どちらのパワーを宣言する必要がありますか?

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 23:51:10.65 EXDPEqkc0
>>11
どうもです!順番気をつけてみます

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/20 00:04:59.63 gnLzew420
>>21
トリガーステップの処理

・デッキトップをめくる(=解決領域にカードを置く)
・トリガーを解決する(この時点ではトリガーしたカードはまだ解決領域にあるまま)
・解決領域のカードをストックに置く
・トリガーステップ開始からここまでに誘発した自動能力やルール処理を解決する

カウンターステップ、ダメージステップやバトルステップはこの後なので、
カウンターステップ開始時にはめくったトリガーはすでにストックに置かれています


*覚えておこう*
・トリガーを誘発条件とする自動能力のコストはトリガーがストックに置かれてから払います。(例:花束ハルヒ)
・宝や袋をトリガーした場合、そのカードを「解決領域に置いたまま」山札の一番上をストックに置きます。
・宝をトリガーした場合、その能力により解決領域から手札に移動しますから、
「解決領域からストックに置く」という処理は解決を試みますが解決領域に対象のカードがないので不発します。

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/23 11:56:46.23 bNyMKCB/0
場所違ったらすいません

新しくでたD.C.でデッキを組みたいのでとりあえずTDと1BOX買おうと思っているのですが今回のは強化パックと聞いたので本格的に始めるならば昔のも買った方が良いのでしょうか?

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/23 16:41:57.64 y4JgRwr10
>>24
D.C.IIIにしろD.C10thアニバーサリーにしろ昔のと混ぜた方が
特徴の統一とか好きなキャラで固めるとか出来て楽しいから
本格的にやるなら勿論昔を買ったほうがいいと思う
ただ、まずはTDでゲームに慣れて後からほしいカード買い足すのがいいと思うよ
そもそもヴァイスが自分に合わなかったらお金無駄になっちゃうし

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/23 16:43:29.51 y4JgRwr10
>>24
ごめん>>25の三行目誤字
本格的にやるなら勿論昔「のも」買ったほうがいいと思う

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/23 20:53:20.92 bNyMKCB/0
>>25
そりゃそうですよね
ご意見ありがとうございました

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 01:53:15.80 qh1CTilr0
暴君セイバーオルタのアタックされた時の効果で
相手からサイドアタックされた時マーカーは増えるのでしょうか?

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 11:49:19.51 LNvCyV0P0
>>28
NO

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 12:42:12.83 yq0/DL7EO
>>29
何でだ?
アタックの種類が指定されてないから問題ないきがするけど
バトルは発生しないけどアタックはされてるわけだし

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 16:06:24.46 NTyIFjit0
総合ルールの7.2. アタック宣言ステップ
> 7.2.1.5.2.
> フロントアタックかサイドアタックを選択している場合、
> 攻撃キャラの正面のキャラは、このアタックサブフェイズの間
> 「アタックされた」状態となります。

だから28はYesかと。

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 19:54:10.83 QNWMNoeo0
>>28
ストックがあるなら増える。強制効果なので「増やさない」という選択肢はない。

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/24 20:26:59.20 qh1CTilr0
答えはマーカーは置かれるってことでいいんですかね?
皆さんありがとうございました。

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/26 16:07:40.34 50mdRRCT0
困ったので質問。
飛天無双斬を撃った時における処理において、


まず、相手の後列に「『調律師』カムシン・ネブハーウ」が二枚あり、
相手の前列には経験を満たした「この刃に懸けて シャナ」が一枚あるとする。この時のカムシンのパワーはシャナの効果で3500になる

その時にこちらが飛天を撃つ。カムシンのパワーは500になるので生き残る。
アタックでシャナを倒して、アンコールステップに移行する。

この時、相手のシャナは一度控室に送られてから手札アンコールする。

この控え室に送られた瞬間にカムシンのパワーが0になって控え室送りになるかどうか
が分かりません。

予想ではアンコール中の処理が先に行われるのでパワーが0にならないと考えておりますがどうでしょう?

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/26 19:51:45.21 gsSxlPGVO
>>34
控え室に送られる。

リバースしたキャラを控え室に送った時、直後のチェックタイミングでアンコールするか否かを決定する。
しかしチェックタイミングでは能力処理より先にルール処理を済まさないといけないため、アンコールするより先にパワーが0になったキャラが即座に控え室に送られる事になる

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/26 22:59:33.14 50mdRRCT0
>>35
どーもです。やっぱり飛天はチートやでぇ……

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 10:23:27.45 UU2KdlZd0
でもその状態なら、シャナがバトルで負けてリバースした段階で
カムシンの自動効果でパワー上げられるから、回避する事は可能だけど

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 10:59:23.83 GCJubpP50
こちらのトリガーチェックでショットアイコンをトリガーし、相手はデッキボトムでキャンセルしました。

この時、リフレッシュによるダメージとショットアイコンによるダメージはどちらが先になりますか?

39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 12:51:32.79 7pHhC7j10
リフレッシュポイントが先になる

リフレッシュポイント→チェック型ルール処理
ショットアイコンによるダメージ→自動能力
チェックタイミングにおける処理順は、チェック型ルール処理を行った後に自動能力の解決になります。

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 13:28:09.12 GCJubpP50
>>39
わかりやすい説明、ご回答ありがとうございました!

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/29 14:02:35.49 3zCJRmWk0
ショット能力を持っているレベ3キャラの出すタイミングがいまいち分かりません…。

相手がレベル3より下だった場合は手札に温存しておいた方がいいのでしょうか?

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/29 18:58:02.64 7KBTVAXP0
>>41

自分がレベル3なのにキャラ温存ってどうなんだ?
よっぽどの状況じゃない限り出せるカードは出さないと・・・
温存してキャラ出す前にやられたら意味ないだろ?

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/29 23:40:37.88 fUk9+wlI0
>>41
イタズラなキスとかなら、出して殴って返し倒された後回収してを繰り返す

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/30 19:41:28.65 GHd/o2Cc0
>>41
レベル3ってのはもうアドや盤面を考える時期ではない

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/31 20:03:13.31 0lb9sQyh0
小さな頃みたいに 音姫の効果はホワイトクリスマスなどで1度に2枚回収した場合はストックを2枚増やせるんですか?

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/31 22:20:47.48 8teZHiKaO
>>45
その通り

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/01 23:24:30.19 fy5YsRAJ0
>>42>>43>>44
遅くなりましたが、ご回答ありがとうございます。
考えるのは相手の控え室のCX数えてからにしてみます

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/02 14:51:50.33 aCbc/bTZ0
前列におばけは苦手まひる、その後ろにガチガチ姫乃がいる場合についてです
まひるの自動効果が不発になった場合、その後に姫野の効果でストックに飛ばすことは可能ですか?

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/02 16:17:25.17 1UnCwbcz0
>>46
ありがとうございます

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/02 17:28:19.66 t+sY4UOl0
>>48
可能です
ちなみに、まひるの効果で《たとえ話》か《委員長》が出ても思い出に置かずに姫乃の効果でストックに飛ばすこともできます

51:48
13/02/02 19:32:34.63 wIa2FRpG0
>>50
ありがとうございました!

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 12:56:38.11 xsJF9EUo0
【起】 集中 [①]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。
それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。


この効果でCXが2枚以上めくれた時、効果を2体のキャラに振り分けて使うことはできますか?

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 12:57:53.26 kw0heGzf0
>>52
できる

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 13:11:22.86 vD161lAC0
一件落着雪子と辰姫神社のキツネを組み合わせた質問ですけど
キツネを置いた状態で一件落着をプレイ、キツネでストブしてから一件落着の効果を使うことは出来ますかね?

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 13:16:45.72 kw0heGzf0
>>54
できる

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 13:50:58.61 vD161lAC0
>>55
素早い回答ありがとうございます

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 20:45:09.35 Nac9cGn9O
初歩的な質問ですいません、うまく解答を見つけられなかったので質問します

回収の効果やチェンジの効果を使用した時、コストとして支払ったストックのカードにその対象がいた場合、そのカードを回収やチェンジ先の対象に選べますか?


"水鉄砲"葉留佳の集中効果を使用、コストとしてストックから消費したカードが棗鈴だった時
山札から四枚めくりクライマックスが一枚でました
この場合手札に加える対象にコストとして消費した棗鈴を選び手札に加え、手札から一枚控え室に送ることは可能でしょうか

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 21:08:01.66 qOpjLzwm0
>>57
可能です

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 21:11:23.49 BTYZdYoG0
>>57
可能

公式のQ&Aでコストとでも検索すれば見つけられるはず

Q68 (2011-03-25)
Q. 控え室のキャラを選んで手札に戻すという効果を持つイベントや能力をプレイします。
指定されたコストを払うことで、ストック置場や手札のカードが控え室に置かれました。この効果でそれらのカードを選ぶことはできますか?
A. はい、できます。「プレイするカードや能力の決定→指定されたコストを払う→効果を解決する」という順番であるからです。
コストを払った後、効果を解決してください。

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 22:09:17.58 Nac9cGn9O
>>58-59
ありがとうございます。
公式に解答がある質問をしてすいませんでした

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 23:16:52.58 RBR+jqYt0
サイン入りカードはホロのみですか?
ホロのみなら同じカードでサイン入りホロとサイン無しホロがあるのでしょうか?

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/04 23:25:19.14 RBR+jqYt0
ホロじゃなくてパラレルでした

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/05 06:50:18.91 n/fESCZj0
凸凹コンビ涼&夢子が私服の響とバトルして勝った場合、先に凸凹がレベルアップするため相打ちにならないでしょうか?
それとも、響の効果が先で凸凹もリバースするのでしょうか?

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/05 07:10:39.56 n/fESCZj0
レベルとコスト間違えてました・・・なかったことにしてください

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/05 18:09:04.99 yb8oQBZEO
来週から始まるP4Uタイトルカップに出ようと思うのですが、出る際にはP4Uのみのデッキを組まないと行けないのでしょうか?和服やジュネスのデッキでは出場出来ないのでしょうか?

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/05 18:16:20.88 AqpJox2b0
>>65
公式とテンプレ見てから質問しようね

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 06:51:12.39 h9pujmiEO
デッキから上から何枚かを「見る」効果によってデッキがなくなったときはリフレッシュ処理をするのでしょうか?
見ているあいだは山札は山札で処理後に控え室に送ったときにリフレッシュ処理をすればいいのですか?

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 06:57:37.52 TEshn27X0
>>67
「山札を上からn枚見る」効果は見ている間はまだ山札扱いだからリフレッシュしない
ソースは公式FAQで「n枚見る」とかで検索してね

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 07:04:58.72 h9pujmiEO
今パソコン使えなくて公式みれなかったんですすいません;;

ありがとうございます
お手数かけました

詳しくはまた自分で調べてみます

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 18:42:58.96 hN9U31bT0
質問です

ディスガイア組もうとしたんですが、近くにパック売ってる店もなく
変わりにABも好きなのでABを組もうと思っています。
ですが、エクストラのvor1がやはり売っていません。
パックとエクストラvor2は売っているのですがそれだけでは厳しいでしょうか?
vor1で強いカードあったらどうか教えてください。シングル探してみます。

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 19:02:15.67 oFGZ3hFR0
あなたが組みたいデッキタイプによりけり

ガルデモメインだと、結構欲しいパーツは多いと思う。
そうでなくても解けた葛藤ゆりあたりは欲しい。
後は自分でwikiを見て判断してください。

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 19:21:17.04 hN9U31bT0
>>71

ありがとうございます!!
デッキタイプなんですけど、組んだこともないのでさっぱりなんですよね・・・
とりあえず天使ちゃんを使いたいかなーってことくらいしか・・・
wikiは見てみます!!

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/08 20:17:34.74 H+FOil9p0
試合前にデッキの枚数を相手に
確認させることは義務付けされてますか?
相手が見せてきたので
慌てて見せたんですが・・・

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/09 00:46:37.60 VMFHF20t0
>>73
義務はない

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 19:24:17.63 WIgoD6sAO
自分のクロックが6の時に、クロック絆を持つキャラをプレイする時について質問します。

クロック置場に絆で回収する絆元のキャラがあり、絆を持つキャラをプレイした場合、先にレベルアップの処理をし、控え室に行ったクロックのカードの中にあった絆元のキャラを回収する事は可能でしょうか?
それとも先に絆元のキャラを回収してからレベルアップ処理をするのでしょうか?

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 19:30:10.00 2CQBievj0
>>75
クロック7枚でレベルアップ処理が割り込まれるので、可能。

絆プレイ→絆のコスト払い(山札から1枚をクロックに)→レベルアップ→絆対象の回収

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 21:00:43.21 LknwGksL0
なのははオワコンですか?

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 21:03:01.76 teZ6a0MB0
>>77
今度追加来るのでまだまだオワコンじゃないですね

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 21:07:21.97 LknwGksL0
>>78
ありがとうございます

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/11 21:17:54.59 WIgoD6sAO
>>76
可能なのですね。ありがとうございます。勉強になりました

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/12 00:10:26.68 SWE1iSNA0
最近山札の一番下の特殊トリガー(宝、袋、本)の処理があやふやになってきたので質問です
リフレッシュ後にトリガー効果処理、リフレッシュペナルティであってますか?

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/12 01:20:02.41 Bbr2mRmP0
>>81
あってます。
リフレッシュ後、一番上をドローorストックし、二枚目がリフレッシュポイントとなります。
ドローもストックも任意なので、飛ばすことも可能ですが。

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/12 09:11:05.45 SWE1iSNA0
>>82
回答ありがとうございます
間違って処理していないか心配だったので安心しました

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/13 18:47:23.77 hU3//TJk0
質問です。
fateデッキを使っているのですが
ステイナイトかzeroのブースターどちらか一つ箱買いするならどちらがいいですかね?

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/13 19:36:17.34 9IGtjmr30
>>84
その今使ってるデッキ次第です。
1箱では新しく作るぐらいなら既存の物を拡張する方が安定すると思います。

ついでに言うと、これと決まった方針があるならシングルで買う方が大抵は安くつきます。

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 03:03:03.11 f5KHoy9e0
【起】 集中 [① このカードをレストする]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、次の行動を行う。『あなたは自分のクロックを1枚選び、手札に戻し、自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。』

この集中を使ったときに山札が切れてリフレッシュをはさんだ場合集中の効果が先ですか?それともリフレッシュダメージが先ですか?

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 05:08:17.42 WFz94uyd0
質問です。
①舞台が5枚埋まっているときに、「舞台の里中千枝を控室に送り、そこに千枝&トモエを0コストでプレイ」といったことはできますか?
②涼&夢子でレベル0相打ちと戦って勝った時、涼&夢子のマーカー処理が先ですか?それとも相打ちが先ですか?
③同じく涼&夢子で相手のアタックを受けて勝ったとき、マーカーを置く処理はダメージを受けた後でいいんですか?

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 05:09:02.10 WFz94uyd0
>>87
すいません。②は「レベル1相打ちと戦って勝った時」です。

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 05:24:02.88 27/iWoJu0
>>86
集中の効果が先

集中でリフレッシュをはさんだ場合は
1:山札がなくなったら、めくっている最中のカードを除いてリフレッシュ
2:集中で規定の枚数をめくって控え室に置いていない場合、残りの枚数を控え室に置く
3:集中の効果を解決
4:リフレッシュのペナルティとして、山札の上から1枚をクロック置場に置く
の順番に処理


>>87
1:できる
2:涼&夢子が相打ち持ちにアタックした場合はマーカー処理が先(結果的にレベルが上がって相打ちが効かなくなる)、
 レベル1相打ち持ちがアタックした場合は相打ち処理が先
 基本的に自動効果はターンプレイヤー優先
3:アタック時の処理順番は
 アタック宣言ステップ→トリガーステップ→カウンターステップ→ダメージステップ→バトルステップ→アンコールステップ
 になっているので、ダメージを受けた後のバトルステップ後にマーカーを置く

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 08:01:50.09 SuyEbOzN0
質問です
舞台に出た時の効果が使いたいので
キャラを圧殺して再び回収したい場面で
圧殺する時に手札のキャラを出さずに圧殺ってできるんですか?
ようは舞台のキャラを任意で控室に
送れるかってことなんですけど

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 09:29:45.71 f5KHoy9e0
>>89ありがとうございます

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 10:15:44.06 iSxJiQb70
>>85
ありがとうございます。
自分のデッキと相談して検討してみます

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 11:24:18.41 haPxn9cj0
>>90
出来ない

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/14 23:06:29.91 WFz94uyd0
>>89
丁寧な回答ありがとうございます。

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/15 00:51:35.00 MDplNWUs0
L3のライダーとかのクロック飛ばしの能力って
クロックの一番上じゃないといけないんでしょうか?
それともクロックの好きな位置に飛ばせるんですかね?

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/15 01:46:38.71 Ux12PCCs0
>>95
3.8.2. クロック置場は公開領域です。この領域のカードは表向きに重ねて置かれ、
いずれのプレイヤーもその内容や順番を見ることができますが、その順番を変更することはできません。
この領域にカードを置く場合、それまでにあったカードの上に置きます。

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/15 08:47:23.26 MDplNWUs0
>>96
分かりました
ありがとうございます。

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/16 12:20:38.03 mIJz/6/b0
デッキ構築について質問です。

ペルソナのグッドスタッフを組んでみようかと思っているのですが、
基本的なコンセプトは

・単体で優秀なキャラを多種類・少枚数投入する
・サーチや回収を駆使して、場面場面で有効な選択肢を手元に持ってくる

といったところでいいのでしょうか?

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 00:32:43.31 LsoBMAbl0
最近はじめて特殊能力の処理で不明な物があるので
2点詳しく説明をいただけると助かります。

①P4Aの「クールでスマート 直斗」の能力
 (アタックした時にコスト①を支払ってパワーをプラス)を
 複数のコストを支払う事で直斗や他のキャラの強化を複数行う。

②アクセルワールド「純粋な独占欲 黒雪姫」の能力
 控え室のキャラクターを2枚山札に戻しパワーとソウルをプラスする。
 を、複数回の重ねがけの使用。

どちらも対戦を行った相手が使用していたのですが、
店舗での野良試合の為、確認しづらくそのままにしてしまったのですが
どちらも可能なことなのでしょうか?

「起」の能力なら問題ないと思うのですが・・・
先輩方おせーてください!!

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 00:41:55.37 VQJLphyX0
>>99
①は可能
「このカードがアタックした時」と自動効果の誘発条件が決められているので②は不可
ついでに言うと上がるのはソウルだけでパワーは上がらない

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 00:43:04.80 NXExObMs0
>>99
どちらも不可です。
自動能力は、条件を満たした時(今回の例では「アタックした時」)一度だけ発動するものです。
なお、起動能力であればおっしゃるとおりメインフェイズであればコストの許す限り何度でも使用することが出来ます。

野良試合だったら指摘もし辛いかもしれませんが、ちゃんと直すよう一言添えておくと良いと思います。

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 00:46:06.40 VQJLphyX0
あ、「クールでスマート 直斗」もアタック時の自動効果だったか
起動効果と勘違いしてた>>101が正しいすまん

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 01:08:51.16 LsoBMAbl0
>>100-101
ご教授ありがとうございます。
教えて頂いたように今後誤って覚えてる方には
やんわりと指摘できればと思います。

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 02:39:31.44 e+Qt4T230
初手PAはともかくリフレッシュは問題カードのほうにエラッタかけるほうがスマートな気もするが

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 22:55:35.88 UqFQPxoc0
2つ質問です

1つはSAOで増えると思ったのでお聞きしたいのですが

2回攻撃系のカードで例えば

ソウル2で アタックしてトリガーでソウル+1を引いたとします。
その場合2回目に攻撃するときにはソウルは3からスタートですか?
それとも、前のトリガーは考えずにまた2からですか?

もう1つは

まどマギのさかかの願いようなカウンターイベントで
カードを盤面から移動するようなカードを使う時の処理ですが
相手のトリガーが風の場合 相手のトリガー処理が先で
こちらがカウンターイベント等で先にカードを移動させることは出来ませんか?

初歩的な質問ばかりで本当にスミマセン

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 23:05:07.04 lpLms3iC0
質問です

相手のトリガーでショットが出て、こちらが山札の一番下でキャンセルした場合
リフレッシュペナルティのほうが先ですか?
ショットによるダメージの方が先ですか?

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 23:05:12.84 NqeaosKZ0
>>105
上はソウル3からスタート
下は相手のトリガーが先に処理されるけどカウンターはその後に打つことは一様できる

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 23:09:36.52 NqeaosKZ0
>>106
リフダメ先のショットが後

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 23:18:13.66 NqeaosKZ0
ちなみにラストのトリガーが袋や宝の場合
先にストック置いてリフダメね

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/17 23:28:10.11 lpLms3iC0
>>108
迅速な回答ありがとうございます

111: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/02/18 01:08:59.92 LkaYLKrB0
少し前に本スレにもあったんですが、カリスマ魔女が場にある時に、このカードを圧殺してcip回復あるカードを出した場合、追加で2コスト払う効果は適用されるんですか?

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/18 01:56:15.63 s/H8MLN30
少し前に本スレで解決していたはずだが、回復処理は圧殺後になるので追加2コスト払う必要は無いです。

どうしても払いたければ、以下の手順で払う事は可能。
CIP回復持ちキャラで圧殺→この時点で【自】1点回復、【自】アンコールが待機状態になる→
カリスマ魔女【自】アンコールを処理(CIP回復キャラを圧殺)→【自】1点回復を処理→
カリスマ魔女【自】回復対応2コストが発生→2コスト支払い

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/18 02:02:35.77 BGemGRHbO
>>105
補足としてサイドアタックのソウル減点もターン中有効になるから注意

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/18 16:40:21.02 wibmV5z/0
>>107
>>113

回答ありがとうございました!!
SAOの影響で2回攻撃を見かける時がこれから増えそうなので気をつけます

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/18 17:23:53.39 UJm8dTdW0
天羽々斬の効果処理の仕方を
どなたか教えてください

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/18 22:36:01.65 5sAH1OfMO
>>115
普通に盤面の翼を控え室に送って手札の風鳴翼をだす→クロックから1枚控え室に→天羽々斬を思い出に→風鳴翼の効果処理
で大丈夫だけど。むしろ何処に質問要素が?

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 00:41:10.77 eVyamgDDO
>>116
控え室に送る前に手札から出す方が先じゃない?

たまにコスト払ってからプレイするバカいて困る

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 00:46:33.97 QGv/s35q0
>>117
え?どこのことを言ってるの?

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 00:56:15.63 hTi0J9Y/0
>>116
細かいこと言えば、イベントの効果解決後は『風鳴翼の【自】』と『控え室に送った翼の【自】アンコール』が同時に待機状態になるかな。
カリスマ魔女様”朱音が居るならそっちも入って計3つの【自】が待機状態になって、任意の順番で解決することになる

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 07:41:51.61 RL+gK6wu0
皆さんありがとうございます
天々羽斬の効果で
クロック回復と翼の効果解決が
どっちが先か選べるのかが
よくわからなかったもので・・・

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 07:59:16.15 opJIzzEX0
>>120
だったらそう書けよ

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 22:31:57.88 eeavDMxA0
助太刀の「帰ってきた笑顔美夏」ですが、
相手がレベル2の時に早出ししたレベル3がフロントアタックして来た時に
発動した場合、そのレベル3を控え室に送った場合でも、クロックダメージは受けてしまうのでしょうか。
それとも場にいないのでダメージ無しですか?

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 22:54:29.86 vhNrGUNN0
>>122
ダメージステップにアタックキャラが場に居ない場合はダメージを与えられることはありません。
これは、仮にアタックキャラをアンコールした場合でも同様です(アンコールで戻ったキャラはアタックキャラではありません)
また、バウンスなどでも同様にダメージを防ぐことができます。

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 23:00:14.03 eVyamgDDO
>>122
ダメージは発生する
プレイマットのアタックフェイズの各ステップを読み直してみればわかるはず

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 23:24:37.28 b4HtHDRp0
>>122
>>123の言うとおりダメージは受けない

>>124
総合ルール7.5.1.2.2 ダメージステップの項目

何らかの理由で、攻撃キャラが舞台に存在しなくなったり、
キャラのマスターが変更になったり、キャラが別の枠に移動したりした場合、
その攻撃キャラはダメージを与えません。

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/19 23:46:44.67 hTi0J9Y/0
このスレっていたずら目的かしらんけど間違ったこと言う奴居るよね
やっぱりソース提示する方が聴く方にも答える方にも安心か

127: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/02/20 21:31:24.58 /2RCJXY/0
ありがとうございました\(^o^)/

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/22 01:45:37.04 vuvrUXVb0
SAOの「冒険のはじまりシリカ」のCXシナジーで、既にリバースしている他の前列キャラを圧殺して
「使い魔ピナ」を登場させる、って事は出来ますか?

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/22 01:59:44.06 qhSi4fUq0
>>128
好きな枠に、なので可能
だけどレストして出てくるからアタックはできないし、ピナの身代わり効果は後列にいないと使えないよ

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/22 04:00:09.99 vuvrUXVb0
>>129
ありがとうございました

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/24 20:22:05.60 hLmSc6980
質問です

今日友達がSAOを1BOX買ってシリカのサインと金のチケットが当たったそうです。
ですが、チケットはハズレ予告だった記憶があるのですが僕の記憶違いでしょうか?
どなたか教えてください。 つまらない質問で申し訳ありません。

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:09:38.73 XnDCJ9ok0
SAOの「かわいい悪戯シリカ」の
【自】あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。
そのカードがクライマックスなら、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、控え室に置く。(公開したカードは元に戻す)
これは他のキャラがいなければ控え室に置く、はスルーしていいのでしょうか?

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:11:33.86 SaPtDDs+O
>>132
大丈夫なはず。

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:15:50.88 AuLZB3+h0
>>132
「他の」キャラがいなければ、控え室に置く効果は失敗する。
これはコストではなく効果なので、それで控え室に置くキャラがなくても何らかのペナルティをうけるとかいうのはない

ただし、これが2体のみいた場合は両方控え室送りになるので注意
(3体以上いた場合は選び方によって1体残すことができる)

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:29:56.46 XnDCJ9ok0
>>133-134
早い回答ありがとうございます

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:38:11.11 wRKiiKx20
場に「陽気なクラスメイト 陽介」がいる時、CX置場に「ジライヤ発動」が置かれた場合、
シナジーによるデッキサーチとCX効果の1ドローはどちらが先でしょうか?

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 00:53:41.83 a99pDe9bO
>>136
同時誘発なので、解決順はあなたが選ぶ事ができます
何らかの効果でデッキトップのカードを知っていてそれを引きたくないとか、山札が残り1枚とか、状況に合わせて有利な順に解決してよいです

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/25 01:11:51.54 wRKiiKx20
>>137
ありがとうございました

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/26 16:59:25.73 /rY9k5Fz0
控え室のカードを対戦中の合間に触れて
順番を入れ替えたる行為はルール条、違反になりますか?

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/26 17:20:25.80 WnEmZzuT0
違反にはならないはず

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/26 18:06:54.55 7h5yhxAi0
行為自体は違反ではないね
ただしあまり繰り返すようだと遅延行為と取られる場合もあります

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/28 03:24:17.77 QM8lJway0
相手のターンで「閃光のアスナ」でキャラが倒され
【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラをストック置場に置く。
が発動した際 自陣の後列に「ピナの心」いた場合
「ピナの心」の 【自】他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。
を発動することは出来るのでしょうか?

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/28 04:41:10.06 SxGnwTKq0
>>142
できます

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/28 18:52:16.58 aAXrOD9fO
ユニークスキルの発現キリトが再スタンドしてもう一度バトルした場合(既にリバースしてる)相手を倒すことでマーカーを付けることは可能でしょうか?
また、再スタンドでのトリガーチェックで1回目に変動していた場合のソウルはどうなるのでしょうか

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/28 19:14:35.65 W+CON6ZzO
>>144
・リバース状態のキャラをリバースすることはできません。リバース時の自動効果を再誘発させたいなら、何らかの方法でレストまたはスタンドする必要があります
・トリガーなどの自動効果によるソウル変動はターンの終わりまで有効なので、再アタック時は最初のアタックでのソウル変動適用後のソウルになります
※サイドアタックによるソウル減少も自動効果なので注意

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/02/28 19:50:15.30 aAXrOD9fO
>>145
回答ありがとうございました

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/02 23:18:13.83 LJtALEgi0
スミマセン、すごい初歩的な質問なのですが

フロントアタックされたときにトップチェックする効果って
どのタイミングで発動しますか? 
相手がトリガーした後なのかする前なのか分かりません。

仮に後だとした場合、助太刀があったら処理は任意で順番を選べますか?

すごい初歩的な質問でスミマセン・・

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/02 23:57:32.72 vJhJxOva0
>>147
「フロントアタックされた時」なので、相手のアタック宣言フェイズの段階で発動します。
つまり、トリガーの前です。

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 00:14:56.98 xNNb14Va0
>>148

ありがとうございました!!
明日の大会がんばってきます

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 13:14:30.50 ltcywBZwO
質問します。

「IQ2000のKY探偵」白鐘 直斗の《男装》か《女装》が3枚以上の時の効果の条件を満たす際に

《男装》のキャラのみが3枚以上ある、又は《女装》のキャラのみが3枚以上ある場合に発動するのでしょうか?
それとも《男装》《女装》それぞれが合計3枚以上ある(《男装》2枚、《女装》1枚、又は《男装》1枚、《女装》2枚)の時に発動するのでしょうか?

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 16:40:28.55 caMVcAic0
>>150
両方発動するよ、深く考えすぎィ!

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 19:18:37.71 ltcywBZwO
>>151
すいません。ありがとうございます。

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 21:52:58.78 IZckiOps0
「若女将 雪子」の効果でアタックした時に公開したカードの、公開した後の処理が何も書かれてませんが
この場合公開したカードはどうするのですか?
山札の上に戻してそのままトリガーで良いのでしょうか

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/03 23:56:01.74 imqDiug90
>>153
公開した後は公開カードが山札なので非公開に戻りますがトリガーチェックでまた表になります
つまりその山札の上に戻してそのままトリガーで合ってます

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/04 00:05:27.21 lBnkaa9D0
>>154
了解です、ありがとうございました

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 18:08:49.75 QbOkofdA0
質問です

集中の途中でリフレッシュ入るときなのですが
リフダメはどこでもらいますか?
例えば、CX1枚につきデッキから1枚サーチの集中の場合
CXのヒットが確定したあとにリフダメもらってからサーチなのか
サーチしてからリフダメなのかが分かりません。

どうかご指導お願いします。

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 18:49:19.94 6pwZ6p4W0
>>156
サーチが終わってからリフレッシュダメージ
基本的にリフレッシュダメージは処理途中の効果が終わってから

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 18:57:17.76 QbOkofdA0
>>157

ありがとうございました!!
今まで先にリフダメもらってました 勉強になりました

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 20:56:48.77 OAlJJgg6O
リフレッシュした後に「リフダメお願いします」とか言ってくるキチがいるんだが、
そういう場合はこっちもクライマックスめくれたら「ダメージなのでキャンセルします」って言って問題ないよな←

ダメージ扱いしていいって公言されたんだから

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 21:43:49.91 UyhJoFNT0
ショップ大会で対戦するときに
対戦ごとにデッキを変えても違反になりませんか?

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/06 23:27:27.27 6pwZ6p4W0
>>160
フロアルール第3部 第3章より引用 
原則として、一つの大会に於いては一つのデッキのみが使用されます。
また、デッキやカードの変更は認められません。
デッキの構築に関する詳細については、別途定められている各ルールを参照してください。

基本はダメ

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 04:07:13.57 OhHY8foE0
>>161回答ありがとうございます
知らずにデッキを毎回変えて戦ってたので次からは気をつけます

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 11:11:43.92 EtRxjq9WO
質問です。相手にパワーを尋ねられた時に間違って実際より低く答えてしまい、アタックされる直前に気付いた場合どうすればいいでしょうか?

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 12:27:22.81 e6OagR6f0
間違えたこと伝えてメインフェイズまで巻き戻し

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 12:53:49.87 EtRxjq9WO
>>164
ありがとうございます

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 12:56:47.11 34psFuas0
>>163
俺も前に同じようなことやらかしたことあるけど、巻き戻しだと相手に手の内をさらさせてしまう事になったりするから宣言したパワーで扱ってたな
間違えたこっちが悪いんだしおとなしくやられるようにしてた

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 17:21:38.96 IEBgmDWa0
質問です
アイマスの凸凹で1レベ相討ちを持つカードにアタックしバトルに勝ったとき
マーカーをかませる所まではいいのですがレベルが上昇したことによって
相討ちは行えなくなるのでしょうか?
また逆の場合はどうなるのでしょうか?
頭がこんがらがって理解ができなくなってしましましたどうかお答え宜しくお願いします

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 17:28:54.93 JrBiFcLV0
>>167
凸凹からアタックした時はマーカーを乗せる→相打ち発動 だから相打ちされない
相打ちが凸凹にアタックした時は相打ち発動→マーカーを乗せる だから相打ちされる

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 17:37:50.18 IEBgmDWa0
ありがとうございます!
なやみがとれました~

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 20:37:18.77 Yk4JefSM0
レベル相打ちとか関係なく、
凹凸とかでアタックしてカウンター喰らってパワーが同値(相打ち)になったときはどうなるの?
先にリバースさせてる(ターンプレイヤー優先)からマーカーがついてパワー上昇、普通に勝てるのか
パワー計算終わってるから相打ちになった後にマーカーを載せるのか・・・

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 20:45:07.86 Yk4JefSM0
カウンターじゃなくてもいいな、自ターン普通にパワーが同値になったときの処理を知りたいです

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 20:48:32.98 iWCJNdHm0
パワー同じなら両方リバースして凸凹がマーカー乗せるだけ
リバース時効果の解決は必ずバトルステップの後なので再計算とかない

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 21:01:13.87 Yk4JefSM0
>>172
回答サンクスです
相打ちはリバースしたときの自動効果云々でタイミングが違うし、言われると当然のような気がしてきました
SAOでマーカーキャラと戦う機会が増えてきてややこしかったんだぜ

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 21:59:23.50 YWI6fjgW0
質問です

『巫女』ヘカテー
【永】 経験 あなたのレベル置場のカードの合計が5以上なら、このカードは次の能力を得る。
『【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。
あなたが【起】を使った時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。』

“三眼の女怪”ベルペオル
【起】[あなたの《炎》のキャラを2枚【レスト】する]
あなたは自分のレベル置場のカードと控え室のカードを1枚ずつ選び、入れ替える。


“三眼の女怪”ベルペオルでレベル置き場入れ替え
『巫女』ヘカテーの経験満たさなくなったら
+1500できませんか?

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/07 22:48:40.33 4aacYWzL0
>>174
ベルペオルの起動能力を使用したタイミングでヘカテーの自動能力が発動するかどうかの判定になるので、
起動能力を使用した時にレベル置場のカードの合計が5以上なら発動する。
また、発動時は5未満で、入れ替えの処理後に5以上になる場合は発動しない。

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/08 08:39:49.11 yoMdde0R0
入れ換えるときにレベル5未満だとそもそもヘカテーは効果持ってない状態だから発動も糞もないわけだからね

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/09 11:08:19.85 knFA6aWE0
チェンジの効果を持つカードは、舞台に出したらそくチェンジの効果を使えますか?

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/09 11:23:55.96 veuPiCJo0
>>177
◯◯フェイズの始めとテキストに書いてあるので舞台に出して即は使えません

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/09 11:49:15.29 knFA6aWE0
なるほど。わかりました

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 12:19:24.22 DfidgUagO
さりげない優しさキリトがチェンジしたときチェンジ先のキリトを対象にリズベットの加速は使えるでしょうか?

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 12:38:39.02 Z5AHLLY80
>>180
どちらもクライマックスフェイズの始めに誘発するので、チェンジ→加速の順番で解決すれば使えます

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 13:23:52.13 DfidgUagO
>>181
ありがとうございました

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 17:23:38.71 6v3yQlD50
相手のアタックでカウンターを使うとき、カウンターが二枚あれば二枚全部出す事はできますか?

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 17:43:35.67 8hVeHC9G0
できません。

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 18:07:39.62 6v3yQlD50
>>184
ありがとうございます

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 22:02:03.24 CyKTrpZu0
ストックが7枚の時に「帰ってきた笑顔 美夏」の「助太刀」と「助太刀を使ったとき~」の効果を使い、
「助太刀を使ったとき~」のコストとして舞台の「変わらない故郷 小恋」を控え室に置いた場合、
小恋の能力であるストック6枚以上で出来る手札アンコールは出来るのでしょうか

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 22:49:23.41 8hVeHC9G0
>>186
原則として複数種類あるコストの支払いは、同時に行われます。
この場合のコストである[② あなたの舞台のキャラを1枚控え室に置く]は同時に処理されるので、
「変わらない故郷 小恋」の自動能力である手札アンコールが発生するタイミングではストックは5枚以下という扱いになるはずです。
(コストの支払いが完了すると同時に自動能力の発生条件の判定になるので)

と思うけど、ちょっと自信ない(´・ω・`)
不安ならブシに直接メル凸した方がいいかも。

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/10 23:17:51.98 CyKTrpZu0
>>187
回答ありがとうございます。

コストとして控室に置いた際にキャラの最終情報がどのタイミングまで
残るのかが微妙なんですよね

ブシにメル凸も考えてみます。

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/11 00:29:59.61 oOvMLIKm0
ヴァイスのフォロワーまだ3千人行ってないのかw
こりゃ明日の夜までかかりそうだな

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/11 00:30:29.99 oOvMLIKm0
ミス

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/11 15:00:58.75 mSuSIYIn0
山札と控え室の位置を上下逆にしてる人に対して、
正位置に直すよう指摘して却下された場合ジャッジに進言することは可能でしょうか?

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/11 18:52:57.42 5QV0xSrP0
>>191
進言すること自体は可能ですが、フロアルール、総合ルールともにカードを置く位置について明確な決まりが定められていないので
強制力はないと思われます

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/12 09:34:49.45 3qA4ai9k0
自分の舞台のキャラが~枚以下の時に「自 アンコール[手札のキャラを控え室に置く]」を得るキャラに関する質問です。(例として「おさんぽ愛理」を使わせていただきます)

A:おさんぽ愛理
B:おさんぽ愛理
C:その他Lv0キャラ
この3枚がアンコールステップ時にリバースしています。この時、アンコール処理をCのキャラから行いアンコールしなければ、AとBのキャラは手札アンコール出来るのでしょうか?

大変分かりにくい文面&長文で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/12 09:43:23.19 UGC3tSGy0
>>193
公式Q&AのQ255に書いてある通り、条件を満たせば手札アンコールできる

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/12 10:02:57.02 c08OXAQK0
>>194
迅速かつ丁寧な回答、ありがとうございます。Q&Aでおさんぽ愛理で検索したのですが、出なくて困っていたので助かりました。

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/12 10:41:24.30 5cA41ZXz0
>>192
ルールで決められてないことを強要はできないですね・・・
有難う御座いました

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 21:23:41.90 7WsoHwdl0
アンコールステップ以外の時にキャラが控室に置かれた時、アンコールすることは可能なのでしょうか?
(例えばレコンの勇気などでパワーが-されて控室に置かれたときなど)
私はできないと思っていたのですが、昔は神木ハンデスというコンボが猛威を振るっていたと知り、その
コンボではメインフェイズに手札アンコールを行っていたため、できるのかできないのか分からなくなってしまいました。

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 21:29:43.63 3J9Y//iE0
>>197
出来ます
アンコールは控え室に置かれた時に発生するルール効果です

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 23:36:13.20 aS5fsLJj0
後方支援ユーノが場にいるとき
相手がさやかの願いを使いました
相手ターンと自ターンのときの効果処理は
同じですか?

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 23:57:07.75 f8hFsVTo0
相手がさやかの願いを手札からプレイした時に、
後方支援ユーノの効果とさやかの願いの効果が同時に発生してると考えると・・・

複数の効果が同時に発生した場合はターンプレイヤーの方から効果を解決するから、
自分のアタックフェイズ時にカウンターで使われたなら後方支援ユーノ→さやかの願いの順で、
相手のメインフェイズに使われたならその逆順で効果処理をすればいい、はず

なんか間違ってたらすまん

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 23:57:36.58 JaJ0UKIz0
>>199
まずはすでにプレイを開始しているイベントであるさやかの願いの解決を最後まで終えます。
その後、ルール処理→ターンプレイヤーがマスターである自動能力→非ターンプレイヤーがマスターである自動能力の順で解決します。
※その結果新たに自動能力が誘発した場合やルール処理が生じた場合、それが待機状態になり次のチェックタイミングで改めて上記の優先順位で解決されていきます。

自ターンの場合は、次にあなたがマスターである後方支援ユーノの自動効果を解決し、その後イベントで控え室送りになった「さやか」のアンコール(対戦相手がマスター)を解決します。
相手ターンの場合は「さやか」のアンコール→後方支援ユーノの順になります。

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/13 23:59:42.82 JaJ0UKIz0
>>200
実は同時ではない。イベントをプレイした時点で、既にそのイベントは解決領域にあり、解決を開始している。
起動能力のプレイによって誘発した自動能力が起動能力の解決後にしか解決の機会がないのと同じ。

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 00:00:40.71 zM0LMpXT0
>>202
ありゃ、なるほどそうでしたか、失礼しました
>>200はスルーしたって下さい

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 03:52:15.42 05WE1mHd0
質問です

戦い続けるほむらの項目をwikiで見てて疑問に思ったのですが

>自分のターンでは15500、相手ターンの終わりまでパワー14500

ここで疑問に思ったのですが、CX撃ってから疑似チェンジをしても
CXの恩恵を受けることが出来るのでしょうか・・・?

初歩的な質問で申し訳ありません。

205:204
13/03/14 04:04:52.64 05WE1mHd0
スミマセン、自己解決しました。
次からはしっかりと調べてから質問します。

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 07:47:02.71 rd7jLyur0
ユーノの解答ありがとうございます

相手がカウンターとしてさやかの願いを使った場合
ユーノの効果が発動して相手がレベル4になったらさやかの願いの効果解決前には
試合は終わりますか?

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 08:22:32.25 wMd2Bdwd0
>>206
効果が解決されないと他の効果は処理されないからそんなことにはなりません。
相手がさやかの願いプレイ→後方支援ユーノ効果待機→さやかの願い解決→後方支援ユーノの効果を使うか否か
解決領域と効果に処理を挟まないを覚えたらWSは幸せになれる

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 08:28:19.39 rd7jLyur0
>>207
ありがとうございました!

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 14:04:02.71 /DgPsmub0
質問です

カリスマ魔女様 朱音 がある時に 木琴占いを使ったとします。

そうした場合ストックは木琴で1枚置くたびに払いますか?
それとも2枚控え室に置いたあとまとめて払いますか?

どなたか教えてください・・

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 15:50:58.90 BOFTbDiv0
>>209
2枚控え室に置いた後にまとめて払います
少し上でも言われているけど、解決領域と効果に処理を挟まないを覚えたらWSは幸せになれる

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 18:49:51.29 q7hMlf6z0
「幸せになれる」とか回りくどい言い方すんなよ

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 22:44:11.19 28xetFFI0
ビブラートに包んでるだけだろ

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/14 23:09:37.86 0Fm8RuBi0
オ...何でもない

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 05:57:09.12 B0W0TkOTO
ID:q7hMlf6z0さんのおかげで幸せになれました!
ありがとうございます!

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 15:28:23.03 8vK4Y9sq0
ショップ大会でストックを積んでいくというか纏める奴がいるんだけどアレってルール的にOKなの?

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 16:43:12.00 v666h2Ce0
>>215
公式Q&Aより。ルール的には違反じゃないけど推奨されていない行為。

Q9 (2011-03-25)
Q. ストック置場のカードの置き方に、決まりはありますか?
A. ストック置場のカードは裏向きに重ねて置かれます。
カードの向きについて、それ以外に特に指定はありませんが、枚数などの確認を容易にするために、
プレイマットに印刷されているように同じ方向に少しずつカードをずらして並べてください。

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 19:51:01.23 f7g5oa9r0
学園の花音の効果はアタック中のキャラに使った場合、ダメージステップ時にはパンプされた状態ですか?

学園の花音
【自】[①]あなたのキャラのトリガーチェックでクライマックスがでた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+2000。

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 19:57:14.78 l0mABtsg0
>>217
トリガーステップはバトルよりも前なので
パンプされた状態でバトルを行う

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 19:58:30.28 yAtzySSC0
>>217
何故バトルステップではなくダメージステップなのか。というツッコミはさておき。
トリガーステップによって発生する自動能力なので、バトルステップでも、ダメージステップでもパンプされた状態になります。

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 20:03:01.63 f7g5oa9r0
>>218-219
ありがとうございます!
ダメージステップではなくバトルステップでした…
ダメージステップはパワー関係なかったですね。

遊戯王を混同してました。

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 20:39:03.27 cN4NMaiE0
パンプされた状態になります。ちなみに細かいことですがキャラのパワー比較が行われるのはバトルステップです

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/16 20:51:56.12 c5/pKzE80
バトル宣言ステップ
トリガーステップ
カウンターステップ
ダメージステップ
バトルステップ
アンコールステップ

たまにトリガーめくる前にカウンター出してくる人いるからな

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/17 08:43:55.04 SQ+tEeOI0
バトル開始
ソウル決定(トリガー)
パワー決定(カウンター)
ソウル処理(ダメージ)
パワー処理(バトル)

と覚えれば良いと思います

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/17 19:42:50.68 3YZ2gKsQ0
○「一点スタートの・・・」
×「カウンターです」
○「バウンストリガーです、正面のキャラをバウンスします」
×「えっ?」
○「えっ?」

まあ、順序は大事だよなこのへん

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/18 10:09:38.82 0opLw3xzi
一応、バウンスされてもアタックの種類は変わらないからカウンターは打てるんだよね
助太刀とかは無駄打ちになるけど、回復魔術やホラーは苦手あたりを使うなら覚えておいて損はない

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/18 11:16:27.70 Tto4Z8sO0
質問です。

クライマックスカードに有る「トリガー」による発動する能力(トリガーアイコン)についてなのですが、
この能力は自分が攻撃した際のトリガーステップ時だけで無く、
ダメージステップで相手のダメージをキャンセルした際には発動するのでしょうか?

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/18 11:27:36.22 mKNM6qQ50
>>226
しない

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 01:34:15.15 9dkU1aI80
ロボノのイベントカード・居ル夫。を山札が一~二枚の状態で使用し
トップチェックに成功した場合、三枚カードを引くことを選択できますか?

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 04:58:26.77 K0GdQWR20
>>228
できます

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 05:51:21.09 9dkU1aI80
回答ありがとうございます
仮に山札が残り二枚の場合、
三枚引くことを宣言→二枚引き→リフレッシュ→
残り一枚を引いて→リフレッシュポイントの解決
で良いのでしょうか?

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 06:23:50.26 K0GdQWR20
>>230
n枚まで引く、という効果はn枚に達するまで1枚引くという動作を繰り返すことなので
事前の枚数宣言の必要はなく、好きなタイミングで止められます(n枚まで見て~という動作とは大きく違います)
そしてリフレッシュポイントの解決は解決中の効果を完遂したあと、つまり手札2枚を控え室に置いた後になります

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 13:09:39.56 0gfYcQIm0
丁寧な回答ありがとうございました
非常に助かりました

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 13:19:57.82 +NZasJU30
バウンスの話で思い出して不安になったので質問させていただいます

ソウル2のキャラでスーパーレディ真にフロントアタックしました
バウンスアイコンをトリガーしたのでバトル中のスーパーレディ真を戻しました

この場合ソウルは2と3のどちらになりますか?

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 15:08:43.09 KvaHjBx90
>>233
3ですね
正面キャラのソウルマイナスは持ってるキャラが舞台から離れれば消える
ソウル参照するのはダメージステップだからソウルマイナスの影響は受けず、ソウル2にリターンアイコンのトリガー足して3

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 15:37:37.04 +NZasJU30
>>234
ありがとうございました
解消できました

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 19:09:43.34 omLIforo0
質問です

Aのカードの効果でBのカードを舞台に出すとき、Bのカードの色条件は満たす必要がありますか?

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/19 19:14:08.39 SBLuCNgp0
カードの効果で出す時は色条件はない

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/20 00:39:41.68 iEtJr0FS0
rewriteでデッキを組む場合、hfを入れたらネオスタンダードとは言えなくなりますか?
もしネオスタンダードと呼べるならその理由も教えてください
初歩的な質問ですがお願いします

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/20 01:00:08.39 9fUkb45p0
>>238
ネオスタンダードです。
公式のデッキ構築ルール
URLリンク(ws-tcg.com)

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/20 23:10:43.14 iEtJr0FS0
リトルバスターズ!(アニメ版ではない)のデッキを作ろうと思うのですが、トライアルデッキは買うべきでしょうか?
ルールなどは理解しましたが、リトバスのトライアルデッキに有用なカードがあるのかいまいちわかりません

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/20 23:33:56.68 9fUkb45p0
>>240
あえてアニメ版ではないというのなら、トライアル限定のカードはエクスタシーの方の二種類しかありません。
“お友達”鈴&小毬と、浴衣の沙耶だけで、どちらも趣味の範囲だと思います。

とはいえ、最初は慣れるためにもある程度構築されているデッキを使用した方が良いと思うので、
トライアルは買っておくべきだと思います。
即戦力としたいなら昔のよりもアニメ版の方が良いと思いますが……

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/21 05:33:01.08 mzsvZ8Uz0
“完全無敵少女”沙耶の起動効果を2回しようしました
この時相手キャラをリバースさせたとき2枚ドロー可能どしょうか?

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/21 05:37:41.21 7C6oIR5W0
>>242
できます

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/21 06:03:54.66 mzsvZ8Uz0
早い解答ありがとうございます

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/22 22:33:34.44 kNOjRFyF0
自分の前列に「学園の花音」と「遠くを見据えるいのり」がいます。
クライマックスフェイズに「女神の微笑み」を貼り、
「遠くを見据えるいのり」でフロントアタックしました。
この時、トリガーチェックでクライマックスがでました。
また、バトルに勝ってCXシナジーで相手をリバースさせたのでストックブーストの効果が発動しています。

この時、「学園の花音」の効果でコストとして支払うのは、トリガーチェックでめくれたCXでしょうか?
それとも、CXシナジーでストックに置いたカードでしょうか?

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/22 22:39:55.88 845WBXUq0
トリガーしたCX
アタックした時にはまだ相手のキャラはリバースしていない

アタック宣言
トリガーチェック
カウンター
ダメージ
リバースの順番

簡単に書いたからちょっとわかりにくくなっちゃったけど

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/22 22:42:10.11 LQar0rHR0
>>245
「学園の花音」の効果を解決するのはトリガーステップ
ストブの効果を解決するのはパトルステップだから、コストとして支払うのはトリガーでめくれたCXになる

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/22 22:42:50.69 845WBXUq0
>>222-223
これだな

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/22 23:27:42.57 kNOjRFyF0
>>245に返信してくださった方々ありがとうございます
ステップの順番、しっかり把握します

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/27 02:50:13.46 BJzZ+t1V0
ルールの質問ではないのですが、どうぞご教授下さい。

デッキレシピなどのページを見ていると地区決勝・全国決勝などがありますが、
各大会に出場するための方法が知りたく質問させていただきました。
ショップ大会には出たことがあるのですが、大きな会場でやるイベント・大会には出場経験がありません。

大きな会場でやるものは当日会場に行けばいいのでしょうか?事前にハガキなどの応募があるのでしょうか。
また、全国決勝に出るためにはどの大会で結果を残す必要があるのでしょうか。よろしくお願いいたします。

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/27 03:36:53.11 ItuoR/bt0
>>250
以前はショップで開催されたWBC・BCFネオスタンダード予選で勝つと
「当日地区予選会場に持っていくと優先的に参加できる権利書」が貰えたりした
(持ってない当日参加者が多すぎる時にふるい落としする必要があったから)

今後は戦略発表会によると
「事前に公式サイトで事前予約必須・当日の受付無し、デッキレシピの提出」が必要になるらしい
それに出場して地区予選会場で結果を残せたら、全国決勝に行ける

当日やってるその他の大会やフリー対戦は会場に行けば普通に遊べる模様

URLリンク(bushiroad.com)
URLリンク(news.dengeki.com)


あとはまぁ、公式サイトや公式ツイッターに情報が出てくると思う

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/27 04:00:41.65 JddrHnw10
そういえばふと思ったんだけど地区は当然として
全国も交通費とか自費なのかねー・・・出る人も大変だなあ・・

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/27 11:51:44.90 vMwYP+P0O
全国は基本的にブシロードが負担してくれるよ

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/28 01:24:36.13 +JD4SnWI0
>>251
ありがとうございます。
地区決勝大会というのがあるんじゃなくて、地区予選の決勝戦のことを地区決勝と言うんですかね。
地区予選→地区決勝→全国決勝だと思っていました。

今まで行ってみて参加できないとなんかなーと思ってたんで行かなかったんですが
事前予約になったなら、抽選通れば確実に出場できますね。ありがとうございました。

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/28 22:32:49.92 h/9gyIVq0
【“蒼い雷光”伊達 政宗】の効果で相手のデッキが5枚の時5枚を控え室に送った場合リフレッシュにその5枚は巻き込まれるのでしょうか?

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/28 23:27:56.85 s5ocPms50
>>255
含まれます

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/28 23:50:06.23 M89j6RjL0
マスターゼロについて質問です
マーカーを置く能力ですが、六魔将軍を使わなくても6枚貯めることは可能ですよね?

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/28 23:55:58.60 rRig0dXw0
>>257
できる

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/29 00:01:54.13 CpT8Ls9r0
>>257
ありがとうございます
以前対戦した相手にしつこく出来ないって言われて不安になってたんですが助かりました。

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/29 09:02:43.76 TewFtCG/0
>>256解答ありがとうございます。

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/29 13:34:06.09 oJL4F2AiO
パワーダウン系について質問ですが、パワーダウンで0以下になり破壊されたカードをアンコールして場に残すことは可能でしょうか?

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/29 13:38:09.22 thQAAbsRO
>>261
可能
まぁ、残すというか戻すだけどな

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 13:40:18.71 u7GJ0GUIO
>>262
ありがとうございます。以前飛天無双斬を使われた時に「アンコールしても死ぬから意味ない」と言われたので

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 19:34:49.12 WOK33Tsr0
ヴァイスを友達が始めるので
一緒に始めようと思い
好きなタイトルの化物語がシンフォギアで
始めようと思うんですけど
どちらのほうが今の環境?に向いていますか?両方少し古いタイトルらしいので
追加が見込めるほうがいいのですが・・・
誰か教えてください!

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 20:14:15.28 ku75tZ8c0
「さまよい続ける少女 八九寺真宵」の集中の効果で4枚めくり、残りの山札の枚数以上のCXがめくれた場合
残りの山札全てを手札に加え、リフレッシュした後の山札からさらにカードを手札に加えることはできますか?

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 20:23:13.28 DkiBAJMK0
>>264
どっちも充分戦えるし、追加も可能性はあるんじゃない?
そもそも大きな大会に出るわけじゃなければどのタイトルでもある程度は勝てる

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 20:30:55.53 WOK33Tsr0
>>266
見つけたシンフォギアのTDで始めます
ショップの大会くらいは出ても
不愉快な思いはさせないですかね?
(ブースターで組んだ時に)

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 21:02:30.16 4qgwesb00
>>265
出来ない
リフレッシュは山札がなくなった時に行うもの
この場合はキャラを同時に選択して手札に加えるからキャラを選ぶ時点ではまだ山札はリフレッシュされない

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 21:06:42.17 ku75tZ8c0
>>268
解答ありがとうございます、よく分かりました

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/30 23:59:51.22 DkiBAJMK0
>>267
ルールさえ守れば大丈夫
あとはパワーとソウルの宣言くらいかな

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 08:44:57.66 yeNlnn6XO
サイドアタックしてもソウルが減少しない効果を持つキャラは、相手の正面ソウル-1の効果を受けないのでしょうか?

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/03/31 10:34:14.27 kz+FqKgn0
>>271
効果を受ける
サイドで減らないだけであって
効果を受けない効果ではない

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 00:32:16.95 Cn76kGaBO
>>272
はいはい~ありがとなぁ

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 01:54:08.30 40/jjsYY0
すごい初歩的な質問なんだけど、
リバースしてるキャラの永続効果ってなくなる?

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 01:56:39.88 Isp6K9NN0
なくなりません

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 01:59:46.91 40/jjsYY0
>>275
なるほど、ありがとうございます

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 18:46:23.17 cV3fSMvO0
質問です 既出だったらスミマセン

魔女っ娘シャロを見て気になったんですが
この能力は1ターンにつき1回まで発動する

という効果のカードって2枚並べたら1ターンに1回なので
2枚とも効果を使う事は出来ませんか?

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 20:06:44.63 vpelnDJf0
使える。
全く同じテキストの能力でも、違うカードであればそれは別の2つの能力として数えられる。

それどころか、1枚のカードに全く同じテキストの能力が複数あったとしても、それらは別の能力として数えられ、同時に誘発する。
例えばアニメアイマスの『プレゼント』は自キャラ1枚に相手リバース時1枚回収の能力を与えるイベントだが、
同キャラに4枚重ねがけすれば相手リバース時に4枚一気に回収できる。

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/01 20:10:29.01 cV3fSMvO0
>>278

ありがとうございました。
なるほど、全く同じテキストでも別の能力カウントなんですね。
勉強になりました。

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/02 22:49:30.66 9ZbmLmxn0
質問です
前列に特徴マスターのキャラ3体
後列に反英雄アヴェンジャー2体
(前列は全員パワー3000以下)

上記の状態で相手に飛天無双斬をプレイされた場合のアンコール解決方法が分かりません

アヴェンジャーを最後に控室に置けば全体にクロックアンコールは付与されたままなのでしょうか
また最初にアヴェンジャーをストックアンコールすることで効果処理に違いはでてくるでしょうか?

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/02 23:03:51.85 z/9m4Fipi
>>280
控え室に行くのは全て同時。アンコールステップと混同しないように。
ただし控え室に行く直前の情報は持っているのでクロックアンコールは付与された状態ですね。

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/02 23:25:37.01 9ZbmLmxn0
>>281
すばやい回答ありがとうございます

以前このような状況が起こった際、クロックアンコールを取らせてもらえなかったので改めて質問させていただきました

舞台から離れることと、控室に置くことをイコールで考えていました
アヴェンジャーの効果は付与されたままらしいので、これからは気を付けます

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 02:00:36.02 xJGSZpQk0
質問です。

こちらの後列に激情のスカーレットレインが2枚並んでいます。
相手のキャラの効果で、こちらの前列のキャラがリバースしたときにリバースしたキャラがクロックにとばされました。
このとき、スカーレットレインの効果(自分のキャラがリバースしたときに、他のキャラ1体選んで+1000)は発動しますか?
それとも発動しませんか?

よろしくおねがいします。

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/05 02:11:33.46 SF+/lCDB0
>>283
発動する。
リバースした時点で相手の能力も自分の能力も同時に誘発しているので、相手の処理が終わった後に問題なくパワーを上げられる。

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 17:35:17.65 ZLJRZSOJO
>>282
「このような」は本当にそれと全く同じ盤面かな?
「後列が落ちた結果【永】パンプとアンコール付与が消えてそれにより前列も落ちた」だと同時ではなく前列が落ちる時には後列によるアンコール付与は失われている
※後列がアンコールできるタイミングでは前列は落ちた後だから救えない
似たような盤面でも、実は違うとかよくある話だからもう一度確認しよう

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 23:18:53.38 PcPZ/cC50
>>450さんごめん
更新しないでレスしたらアップしてる画像とかが物凄い被ってしまった

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/06 23:20:13.55 PcPZ/cC50
>>286は誤爆です、申し訳ない

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/07 23:59:38.01 MB9xZ9DHO
初心者的な質問なのですが昔(P3のカードとかにある)プレイとは手札からキャラを出した場合の事を言うのでしょうか?

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 00:18:59.71 DKfnfQaV0
>>288
キャラのプレイとは、「色条件とレベル条件を満たした上で、手札から舞台にカードを出すこと」です。
何らかの効果でカードを舞台に出すことはプレイとはみなされません(趣味の人ひより、瀬乃宮みさ希、等)。

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 00:24:10.73 DKfnfQaV0
「示されたコストを支払って」が抜けてた

蛇足気味だけど、ペルソナにある「~にあたりこのカードを控え室に送って」系はあくまでコストのストックをキャラに置換する効果であって、コストを支払ってることには変わらないのでプレイとみなす

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 19:28:54.86 lYEOARfkO
トライアルを一年ぶりに(ホロ確定封入になってから初めて)買うのですが、次のラブライブのトライアルは1箱(6個)買えば必ずサインが当たるのでしょうか?
>○当たりデッキには、特殊ホロカード2種と出演声優箔押しサインカード1種から1枚をランダム封入!
この書き方だと昔とはサインの封入方法は変わったのでしょうか?

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/08 19:34:07.38 6ZIs3sSh0
>>291
DCの場合だけど
1BOXにサイン(1種類)かRRR(3種類?)だった気がするから確定ではないと思う

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/09 20:16:13.60 0slAy7OY0
ダカーポ3について質問です
ダカーポデッキを作りたいのですが、3のみでは大したデッキは作れないでしょうか?
とりあえず10thを1box買ったのですが、種類が多すぎるので2か3で統一したく、手に入りやすい3を選びました
予算は2box+シングルくらいを考えています

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 00:35:36.99 y9qG0vS9O
《皆の力でリッカ》について質問です
生徒会一枚レストでそのターン中1000アップなんですが起動効果なので何回も発動したらパワーは2000、3000のように加算されるのですか?

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 00:36:36.43 sHyvaa7p0
>>294
その通り。
起動効果はメインフェイズ中に何回でも使用することができます。

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 00:58:25.89 MpSjZhX80
>>293
現状だと3のみで一番まともに組めるのは新聞軸のデッキ
シングルだけでかなり安く組める
3はアニメの参戦が決まってるから新聞軸が強化されるのは間違いないが
現状では後列やLV2以降に選択肢が少ないため物足りなさはあると思う
あとはさらメインのスポーツ軸くらいかな

DCで強いのは生徒会軸のデッキだが3のキャラのみでは力不足
生徒会のシングルは高いカードが多い

まあ3のみで組むにしろガチで組むにしろ安く組みたいならシングルのみで買うのを推奨する

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 01:26:45.55 SB4VqjOUO
>>292
遅くなりましたがありがとうございます

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/04/10 20:55:32.26 2PoR64JX0
《スポーツ》も組めるな。3のみというかほぼサラ&さらのみになるが


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