【MTG】黒スレPart151【黒民達の151の場】at TCG
【MTG】黒スレPart151【黒民達の151の場】 - 暇つぶし2ch973:970
12/11/26 19:26:53.79 OhbbeeNF0
やっつけ
スレリンク(tcg板)

974:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 19:28:47.78 Rp86MmFT0


975:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 19:30:22.36 OhbbeeNF0
>>972
うまーく回るといいんだけど、手札重すぎワロスみたいな感じになって、
よくテンポ負けするんだよね。
まあ、相性最悪な赤単や軽量型ゾンビの多い地元メタに合ってないだけかも。
でも確かに、長引いたときの強さは、単純にKP高いぶん通常の黒赤より上だね。
そこまで試行回数が多いわけでもないし、もうちょっと試してみるか。

976:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 19:32:36.08 EDqHYUiJ0
俺の中じゃハスク型のが強い印象
奪って行ける分打点が通りやすいわ

977:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 19:33:29.34 Uop9N+Ad0
>>975
そのために俺が使ってるデッキは署名3積みなのよ、除去が若干弱いけどやっぱドローがあると安定感が違う
同型ならサイド後に死体焼却に変えると、たまに相手ターンにかがり火撃てたりして強い

978:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 19:35:27.94 XcZlgdMU0
>>975
同系やウィニー相手だと火柱が強いから、環境にそういうデッキが多いならメイン投入したらどうだろうか
優勝した黒赤ゾンビも同系対策でメインに火柱4入れてるみたいだし

979:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 19:43:41.53 XZph5Av40
>>970
ヘルライダーは膠着状態を打ち破る力、最後のゴリ押しを通す力が素晴らしすぎる
とにかく速攻と自分の能力がゾンビの戦略に完全に噛み合ってる

ヘルカイトはマナコストが重いけどほぼ確実に5点入って
生き残れば単騎で相手を倒せる力がある

ヘルライダーはなんか過小評価されてる気がするけど本当に強い
先攻4T目に出てきたりしたらそれだけで勝負が決まる

980:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 19:53:11.82 HSVlQRo90
地獄乗りは色配分次第だね
4ターン目に安定して赤赤が出せるなら強い

981:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 21:06:50.73 PifGpGR70
ハスク型は地元にトークン多くて困る

982:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 21:08:04.34 EDqHYUiJ0
スラーグ隆盛ならハスクは強い

983:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 21:39:57.61 qOfXIHt3O
タフ5の大型フライヤーって出されたら結構どうしようも無いよな
個人的にはヴィーアシーノドラゴンも使ってみたいけどそれには3ターンで他の手札使いきれる構成にせんと…

984:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 21:40:33.86 n9k0lUa70
>>972
個人的には雷口よりもかがり火3枚積みの方が気になるな
奇跡で撃つならともかく素撃ちだとこの手のデッキだと重くて腐る印象があるんだが
血の署名3枚のおかげでわりと否奇跡の状態で手札に来ることも多いだろうし

じゃあ、何と入れ替えたら良いのかは俺もよくわからんが
電謀じゃこの手のデッキではちょっと合わないんだろうしなぁ

985:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 21:43:48.83 hbH6Ibc20
轟いとく?

986:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:01:54.97 Uop9N+Ad0
>>984
うちの近辺にマナクリ多用するデッキが多いのでその対策
火柱3か灼熱の槍3が丸いかな

987:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:06:17.90 PifGpGR70
マナクリなら炬火の炎!

988:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:06:59.65 f8d6m0Vp0
前々からゾンビにギルド門積むってどうなの?って思ってたけど
地獄乗りやヘルカイトみたいに多少無理してでも(R)(R)出すメリットが大きい生物入ってて
かつ土地24枚体制なら問題無いっていう判断なのだろうか

989:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:09:52.31 PifGpGR70
>>988
むしろギルド門無しでどうやって安定させるのかって思う。
ドラゴンライダー無しでも。

990:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:11:48.80 Uop9N+Ad0
>>987
炬火の炎じゃないのは3マナで素で撃った時かがり火でも効果はほぼ同じだから
それならトップデッキからのクソゲーできるかがり火の方が強いって判断

991:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:13:33.20 n9k0lUa70
>>986
マナクリに対処したいだけならそれこそ丸さはなくなるかもしれないがかがり火より電謀で良くね?
常時インスタントで撃てるし超過でのマナも素撃ちと比べて非常に軽いし

まぁ、一番丸いのはそちらの言う通り灼熱の槍とかなんだろうけど

992:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:14:55.41 49YrEXgV0
ハスクってなにさ

993:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:15:33.42 f8d6m0Vp0
>>989
貴種と火力だけならシングルシンボルで済むからギルラン+M10とゲラルフを阻害しない程度の山でも
良いと思ってるのだけど。サイドでも反逆の印や徴集兵はシングルシンボルだし

994:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:17:23.92 Uop9N+Ad0
>>991
電謀も考えたんだけどコンセプトが後半の息切れ防止だから後半トップデッキした時強いかがり火採用した
>>992
ナントゥーコの鞘虫(ハスク)からきてる生物サクって強化するデッキの俗称
今だと血の座貴種によるパクリファイスデッキ

995:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:30:01.37 XcZlgdMU0
>>993
門は1ターンマナが出ないことを我慢すれば済むけど、山は永続的に黒マナが出ない。
黒赤ゾンビは黒タッチ赤の色構成だから、土地から黒マナが出ないことはかなり問題。山よりも門の方が強い。

996:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:39:05.16 zek1kXIZ0
今日M13ドラフトやったらファーストピックでリリアナさんが出た
私は迷わずピックして、何も見なかったことにして使わなかった

いや、流石に蹂躙して終わったらつまらんよな?

997:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:58:26.70 yYCC9Wmy0


998:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:58:36.59 nxZb18ODO
>>973
忘れてた乙

999:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 23:01:58.09 VY8voHhd0
沼アナで蹂躙は出来んだろ
いや強いカードだけどさ

1000:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 23:02:01.50 NwBxZ3DcO
>>1000なら明日は晴れる

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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