13/01/14 14:09:53.57 kvSP6NCK0
>>452
まず荘厳は絶対必要かな?
荘厳が高い理由は純粋に賛美という選択肢が増え、戦術に幅が増えるから。逆に生かせないと弱い。
何も考えずに殴るデッキならば、逆に賛美ってのは殴らない生物は何もしないに近いので、
無理して差し込む必要もないと思う。
あくまでも選択肢の1つとして考えよう。
小さい生物が多いなら後半の力不足のために「集団的祝福」も一考の余地あり。
土地については、マナクリは焼かれるものとして扱おう。
MtGの故事には「焼き鳥」(好きな色マナ生める極楽鳥は真っ先に赤の火力の的になった)なんて言葉もあるので
土地サーチである「遥か見」、もしくはスロット余裕があれば「レインジャーの道」などを採用しよう。
まあレインジャーの道より3t目にほぼ確実に4マナ産めるようになる遥か見のほうが重要。
森カードが引っ張ってこれないといっても、寺院の庭は平地も持ってるのでそれもサーチできると考えれば色事故も発生しずらくなる。
あとは除去に対して。
修復天が高い理由はその汎用性の高さ。攻撃的なカードではないけど、
インスタントタイミングにでてきてタフ3以下を打ち落とせ、他の生物を明滅してその生物もブロッカーや除去からの防御に使える。
相手にしてみれば落とせるはずの敵、通せるはずのダメージが通らずに、逆に倒されるからつらい。
癒し手やスラーグ牙を明滅させれば、出したときのゲイン、明滅して更にゲイン、牙ならトークン付とアドの塊になるので、
ズニアカラーを含む多色デッキには中核の1つとして扱われる。
同様に単体除去の的になったときに、雲隠れを入れておくと単体除去を立ち消えさせられるので有効。
後半速度を間に合わされるというなら、「終末」は持っておかないとやはりつらい。
今は不死や呪禁など除去耐性が多いので、デッキボトムに送れる終末はほしい。
逆にそのレシピは相手の除去に弱いので、だからこそスラーグ牙や修復天が必要とされている。
おそらくインスタント呪文や瞬速が使い慣れてないことが特に勝率を下げてるので、その辺を意識してプレイするか、
あまってるカードでインスタントが多目のコントロールなどを組んで練習してみるといいと思う。