12/12/13 19:59:47.39 H+V3cSjW0
>>283
診断ありがとうございます。
空召喚師ターランドと地下牢の霊以外は持っていたので予算に余裕ができました。
汎用性なども考えてショックランドなどを揃えた方が良いでしょうか?
それとも他に追加した方が良いカードなどあるでしょうか?
よろしくお願いします。
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 20:46:11.53 f7k/Fhq/0
土地は揃えられるなら揃えたほうがいい
価値下がる事少ないし
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 22:16:23.22 FqXc1LjqO
>>288
スタンだとISDやRTRの色マナ土地はあるだけあったほうがいいよ。
>>289の言う通り値段が一気に下がることはまずないから(特にRTR)
欲を言い出すと青で細かく動くデッキなら瞬唱の魔導士とか欲しいけど、それを使わないと下位互換になるってわけでもないから保留でもいいんじゃないかな、と俺は思う
後は好みでの調整用にイゼットの魔除けは便利かな。使いやすいから使いにくいと感じたカードと入れ替えるといいかも
とりあえず相性悪い相手にあたったり事故ったりしなければ勝てるかどうかはともかく「ゲームになる」デッキにはしたつもり。プレイングや運で結構左右されるデッキだけどね
ただコンセプトが今のメタと若干逆行してるから、FNM出るならサイドの練習はしたほうがいいと思う。なんかサイドわからないのある?
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 22:22:56.54 FqXc1LjqO
>>290で書くの忘れたけど
ロウクスの強打者などタフネス4が非常に厳しいからミジウムの迫撃砲は持っといてもいいかもね
始めたばっかりならあんまり完璧なデッキ目指さずに「どれぐらい自分はお金をかけるのか」考えながら少しずつ買った方がいいと俺は思う
ガチでやりたくなったらどっかで結果だしたのをコピーしてみてノウハウ学ぶ方がいい
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 23:46:24.18 LiP0uZbx0
>>284
あんまりジャラドは合ってないと思う
あとハートレスと国境地帯のレインジャーがかなり相性がいいからオススメ
またはハートレスを早くに出せる確率を上げるために血の署名とか
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 01:54:07.27 5tWN0djZ0
初めまして。旧ラブニカ時代ニブをフィニッシャーに据えたカウンターバーンを
使用しておりました。今回新しいエキスパンションがでたのでデッキを組み対戦してみた
のですが至らない点があり相談をしたく書き込みいたします。
以前と同じようにニブミゼットを使用したいと思い組んだデッキが以下の通りです。
【フォーマット】スタンダード
【資産】無制限(高額カードの購入などあまり気にしません。)
【メタ】緑白ビートダウン(魂の洞窟使用) 赤黒ゾンビ スラーグ牙や狩人など除去
されずらいクリーチャーを使用してくるデッキ
土地 24枚
蒸気孔 4
硫黄の滝 4
島 10
山 6
クリーチャー 10
ゴブリンの電術師 4
ボーラスの占い師 4
竜英傑ニヴ=ミゼット 2
アーティファクト 2
イゼットの魔鍵 2
ソーサリー 8
ミジウムの迫撃砲 4
火柱 4
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 01:58:17.60 5tWN0djZ0
インスタント14
イゼットの魔除け 2
払拭 2
熟慮4
雲散霧消 4
サイクロンの裂け目2
トークンが増えたりするとミジウムの迫撃砲を撃つ前に倒されてしまったり、
スラーグ牙などで回復を繰り返されるとニブで削るよりも先に倒されてしまいます。
また、旧ラブニカ期と比べてドローエンジンが少なくニヴをひけないこともしばしばです。
相性が悪いことはわかりますが、1)高~中ビートダウンに対抗しやすくするにはどうしたらいいか。
2)カードの回転率をあげるのに抜いたほうがよいカード・入れたほうがいいカードがあるか。
3)除去のことやライフアドバンテージを考えると白をタッチして至高の評決を使ったり、スッフィンクスの啓示
などをつかったほうがよいのか。
3)については好きな色である青赤が使えなくなるのであまり検討はしておりません。
アドバイス、どうぞよろしくお願いします。
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 05:16:26.99 rjK8qyUQO
>>294
まず、デッキ58枚じゃね
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 06:13:22.77 5tWN0djZI
携帯からなのでID変わりますが294です。
失礼しました、MOのデッキなので思い出しながら書いたら間違えてしまいました。
イゼットの魔除けがあと2枚入っていました。
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 07:02:16.19 rjK8qyUQO
>>296
シンプルに勝ち筋が少ないだけだと思うよ
コントロールした後どう勝ちたいかがミゼットしかないんじゃ、コントロールしきってもそれを引けないか対処されれば最終的にアドとる生物や対処しにくいカード相手に負けるのは当然
あなたが書いた手段としては(3)が一番近道だけど、赤青のままでも改善ぐらいは可能
具体的な改善案書く前に、サイドがないけどメインだけなの?
メタ考えるとはっきりいってそのデッキはやめたほうがいいのだけど
「サイドプランでどうにかしたい」のか「他のデッキとの相性を崩してでもメインからガンメタしたい」のかちょっと不明
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 09:17:27.02 +pi8AGdm0
>>292
ジャラドや門を抜いてレインジャーや血の署名を入れて回してみたいと思います。
ありがとうございます。
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 11:26:56.45 a4BCtLjBI
>>297
ご返信ありがとうございます。
サイドボードは
世界火 3(勝ち筋として
秘密を掘り下げる者 4(パーミッション同士の時用のクロック
灰の盲信者 2(フラッシュ対策
不死の霊薬 1
払拭 2(パーミッションやコントロール用
否認 1
サイドボードも含めて、コントロール後のビートダウンに対する
勝ち筋の付け方もお伺いしたいです。
思いついたのは超音速のドラゴンと世界火のシナジーぐらいでした。
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 13:51:32.82 teN7us9v0
フォーマット:スタンダード
予算:5000
コンセプト:奇襲世界火
メタ:ビートダウン(主にセレズニア)
クリーチャー:8
4:《ゴブリンの電術師》
4:《錯乱した助手》
呪文:32
4:《中略》
2:《霊炎》
4:《灼熱の槍》
3:《イゼットの魔除け》
2:《いかづち》
2:《溶岩震》
2:《硫黄の流弾》
2:《巻き直し》
3:《対抗激》
2:《信仰無き物あさり》
3:《呪文ねじり》
3:《世界火》
土地:20
4:《島》
8:《山》
4:《硫黄の滝》
4:《蒸気孔》
ソーサリーのスタックに本体火力のせて対抗激で世界火
相手が墓地に本体火力落としたら自分も世界火落として呪文ねじり
序盤のクリーチャーは焼いて対処、後半は打ち消し
マナがないとどうにも回らないのでクリーチャーで補助
というコンセプトで組みました。
溶岩震あたりはお守り的な意味合いが強いですし、キーカードの割合もこれがベストかどうか模索中です。
アドバイスいただければ嬉しいです。よろしくお願いします。
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 14:19:59.94 rjK8qyUQO
>>299
ごめんなさい、サイドの意図が全くわからないです
無理せずにミゼットを使うデッキレシピを探してコピーしてみた方がいいと思います
適当にリストを考えてあげてみることもできはしますけど、なんかしらのデッキを回して実戦経験を積んでから自分好みのデッキを構築してみるのがいいかと
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 15:10:45.01 OxfvMGYM0
>>290
丁寧にありがとうございます。
おっしゃる通りロクソドンの強打者に苦しめられています。
タフネス4もネックなんですが、打ち消せないというのが厳しいですね。
サイドについて詳しくお聞きしてもよろしいでしょうか?
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 17:46:50.59 R9ANEBIFO
>>299
サイドボードはメインからあぶれたカードのたまり場ではない
そもそもサイドインから世界火が勝ち筋ってのが理解不能なんだが
サイドに置くくらいならメインから思考を築く者、ジェイスと
呪文ねじりでもぶちこんだほうがいい
カウンターと除去で耐えて世界火撃つ、
というほうがコンセプト的には明確だしそのぶんプレイングもやりやすい
強いかどうかは別だけどな
知り合いが似たようなの使ってたけど、
溶岩震やかがり火で焼き払いながらミゼットで殴り勝つタイプだった
ついでにタミヨウいれて紋章で焼き切る
もう少し短くデッキをまとめるならルーン唱えの長槍いれてみたら
304:290
12/12/14 23:54:59.47 BedNaVJU0
>>302
まぁサイドって難しいから、ざっくらばんにいうと
コントロール用
思考を築く者、ジェイス1
記憶の熟達者、ジェイス1
小悪魔の遊び1
否認2
ビート用
イゼットの静電術士4
地下牢の霊4
リアニ特化用
トーモッドの墓所
まぁ当たり前だろ!って思うだろうけど
これを何抜いていれるのかは難しいので予め練習した方がいいと思う
注意すべきなのは除去やカウンターをいれすぎて勝ちに向かえないサイドになってしまうこと
コントロールに対するPW、ビートに対する地下牢の霊は相手に効くカードであると同時に勝ちに迎えるから強い
まぁ公式の翻訳だけど
URLリンク(mtg-jp.com)
を見ると面白いよ
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 02:46:58.05 LdIwV96K0
フォーマット:スタンダード
予算:3000~4000円
コンセプト:エスパートークン
メタ:速度の速いビートダウン系など
クリーチャー:4
4 宿命の旅人
呪文:32
4 未練ある魂
4 深夜の出没
2 ターランドの発動
4 禁忌の錬金術
4 熟慮
4 無形の美徳
2 順風
4 サイクロンの裂け目
4 雲散霧消
土地:24
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
4 水没した地下墓地
4 孤立した礼拝堂
2 大天使の霊堂
3 平地
2 島
1 沼
MTG初心者です(´・ω・`)
コンセプトというか、イニストラードブロックのコモン・アンコモンセットが安かったのでそれを使ってなるべく強く組めるようにと組んでみました
まだ友達と遊ぶだけですが、サイドボードなども作ってFNMなども参加してみたいなぁと考えています
シュンショーさんが強いのは分かってるのですが、土地でかなりお金を使ってしまって手が出ません……
最初はなるべくインスタントタイミングで動けるようにと思って天空の目や根生まれの防衛なども入れてたのですが、序盤がもっさりし過ぎて殴られまくったりしたので、軽くするのと同時に全体除去耐性を少し付ける為に宿命の旅人と入れ替えました
カウンターを2ターン目からでも構えられる中略と悩んだのですが、どっちが良いんでしょうかね……相手に魂の洞窟があればクリーチャーに撃てることは少ないし、否認とかもありなのだろうか
入れ替えたほうが良さそうなカードやサイドボードなどをアドバイスいただければと思います
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 04:41:46.69 6EM7rD32O
>>305
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 04:58:27.95 6EM7rD32O
誤爆しました。失礼
>>305
まず、早いデッキ相手ならアゾリウスの魔除けは必須。トップに戻すのも絆魂もよく噛み合ってる
カウンターだけど、俺個人の意見としては最低限でいいと思う。メインはなくてもいいぐらい
ドローやカウンターでごまかしてくよりトークンを出してぶん殴る方が多分デッキの方向として優れてると思う
ドロー、カウンターを抜いて、トークンをだすカードを引きやすくするボーラスの占い師、ブンを強化するドラグスコルの隊長や追加の順風をいれた方がいいと思うよ
以下サンプル
ボーラスの占い師4
ドラグスコルの隊長4
送還2
アゾリウスの魔除け4
未練ある魂4
深夜の出没4
禁忌の錬金術2
ターランドの発動4
中略2
無形の美徳4
順風2
神聖なる泉4
氷河の城砦4
水没した地下墓地4
孤立した礼拝堂2
進化する未開地2
平地2
島2
沼2
大天使の霊堂2
あくまでも参考程度に。こういう選択肢もあるよ、って程度
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 16:09:56.51 wtXfwaHz0
>>307
おおっ、アドバイスありがとうございます!
確かにカウンターはなかなか機能してくれなかったり、禁忌の錬金術で引いてきても他のカードを選んで捨てる事が多かったです
シュンショーさんが入れば墓地にいても使えるからまた評価が違うのかもですが、自分の持ちカードならカウンター無しで組んでみる方が良さそうです
占い師さんは最近このスレの青いデッキの常連な気がしますね、買ってこよう
とりあえずサンプルで組んで回してきてみようと思います、ありがとうございました
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 06:28:52.69 UhQai1GA0
>>300
キーカードはどれも1枚引けば十分で複数枚引きたくないものだから3枚が適正
ただ、やってることはコンボなので探すためのドローかサーチが多目に必要
呪文ねじりは相手に火力か血の署名が入ってないと腐りかねないので、サイドでいい
最近は赤入ったデッキが多いので、それらをメタるのならばメインでもいいかも
しかしいくらドローがあっても、土地20枚は少な過ぎ コンボに要するマナが基本7マナ
せっかく青赤なのだから、僻地の灯台は欲しい 魂の洞窟対策に幽霊街も良い
セレズニアの生物は銀刃、サリア、シガルダ、荘厳な大天使、修復の天使と辛いものが揃う
銀刃とサリアは軽量火力で焼いて除去しておきたい
天使は濃霧の層あたりで止めるか頑張って焼くしかない 対セレズニアなら冒涜の行動がベスト?
サリアの他にマナクリーチャーやゾンビにも刺さるイゼットの静電術師はとても便利
生物以外で辛いのは情け知らずのガラク、集団的祝福、怨恨あたり
ガラクはまだ溶岩震などの火力で何とかなるが、集団的祝福は通したらほぼ負け確定
否認、イゼットの魔除けあたりのカウンターで対処するべき
錯乱した助手4⇒信仰無き物あさり2、イゼットの静電術師2
呪文ねじり3⇒僻地の灯台2、幽霊街1
硫黄の流弾2⇒火柱2
いかづち2⇒冒涜の行動2
巻き直し2⇒否認2
入れ替えるならこんなところか?
最近は実プレイ分が足りないけど、突っ込みどころがあったら容赦無くお願いします
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/17 16:41:13.86 +5h30OX/0
診断お願いします。
フォーマット:スタンダード
コンセプト:緑黒ゾンビート
予算:10000円ほど
メタ:緑白ビート、青白コン
クリーチャー:30
4:《滑り頭》
4:《墓所這い》
4:《戦墓のグール》
4:《ロッテスのトロール》
4:《息せぬ群れ》
4:《ゲラルフの伝書使》
4:《屑肉の刻み獣》
2:《ゴルガリの死者の王、ジャラド》
呪文:8
4:《忌まわしい回収》
4:《怨恨》
土地:22
8:《沼》
2:《森》
4:《草むした墓》
4:《森林の墓地》
4:《魂の洞窟》
サイドボード:15
4:《突然の衰微》
3:《ゴルガリの魔除け》
4:《殺害》
4:《グール呼びの詠唱》
ゾンビでかくしてひたすら殴る、ってのをコンセプトに組みました。
手札消費が激しく、全体除去に弱いです。
よろしくお願いします。
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/17 21:20:30.10 Va3AtAeL0
>>310
診断ってもんじゃないけど、全体除去に弱いと思うならメインからゴルガリの魔除けを入れて
撃たれる4~5ターンまでに全体再生のモード撃つ気でプレイしてみてはどうだろう
根囲いの追加と森と沼を増やして中盤後半の墓地を利用した息せぬ群れやジャラドで
まとめてみてはどうかな
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/17 21:59:55.11 frYhmvYz0
手札消費が激しいなら血の署名とか
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/18 05:03:19.38 1SRnmFr7O
>>310
息せぬ群れなどをどうしてもつかいたい?
正直、ゾンビを中心とした緑黒のグッドスタッフが主流だと思うしそれならネットにいくらでもレシピが落ちてる。
悪名の騎士や情け知らずのガラク追加がメジャーかな
逆に今のレシピのノリで全力でゾンビに揃えたいなら、俺は青を足すなどしてもっと特化したものがいいと思う
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/18 12:46:27.80 iETNxPVNO
ドレッジゾンビにするならドローも解決できるしね
青黒緑にして、スカーブの殲滅者、金切り声のスカーブ、戦墓の隊長あたりも入れる
墓所這いなら墓地に落としても問題ないので実質手札増えてるようなものだし
追跡者の本能と忌まわしい回収があれば困らないだろう
グール樹を2枚くらいいれば地上もよく固まるだろうしね
掘るタイプはそんな感じで3色かな
あと滑り頭は抜いていい
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 06:01:00.50 MpEY4xdX0
フォーマット…レガシー
コンセプト…青白奇跡
メタ…カナスレ、ANT、ベルチャー、赤バーン
相談点…勝ちきれないです。試しにヘルムピース入れてみたのですが、他に良いものがあればアドバイス頂きたいです。
Tundra3
Volcanic Island2
島3
平地2
山1
溢れかえる岸辺3
乾燥台地3
沸騰する小湖4
アカデミーの廃墟1
ヴェンディリオン三人衆2
渦巻く知識4
思案2
剣を鍬に4
終末4
至高の評決1
天使への願い2
force of will4
対抗呪文2
呪文貫き3
師範の占い独楽3
Helm of obedience1
安らかなる眠り3
精神を刻む者 ジェイス3
サイド
悪斬の天使2
エーテル宣誓会の法学者3
神聖の力線3
紅蓮破4
天使への願い1
解呪2
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 11:09:56.18 eF2R1j6J0
>>315
そのメタならヘルムピースより相殺入れた方がいいと思う。
終末4評決1をメインからってのはメタからして腐りがちなのでメインは終末3くらいで十分。
爆薬もマングースとゴブリントークン潰せるからメインサイドに2枚は欲しい。
アカデミーの廃墟まで取るかは微妙。
サイドの白力戦は悪くないと思うが、相殺採る場合マナ域調整が難しいから抜けるかな。
勝ちきれないのであれば、石鍛冶バターを入れてみては?
この前のGP名古屋で3位に入賞しているデッキが参考になると思う。
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 10:42:47.16 0T2tlpq8O
診断オナシャス
フォーマット:スタンダード
コンセプト:緑t白青ゆらめき(コンボ)
メタ:セレズニアビート、ラクドスビート
予算:5000円以内
【全60枚】
【土地】22
神聖なる泉 1
アゾリウスのギルド門 1
陽花弁の木立 1
寺院の庭 2
内陸の湾港 3
魂の洞窟 2
聖遺の塔 2
錬金術師の隠れ家 1
進化する未開地 1
森 5
平地 1
島 2
【クリーチャー】19
門を這う蔦 3
ケンタウルスの癒やし手 3
ムーンヴォリーの導き手 1
研究室の偏執狂 1
古術師 4
クローン 1
酸のスライム 2
収穫の魂 2
静穏の天使 2
【呪文】18
雲隠れ 3
濃霧 2
遥か見 3
帰化 1
垂直落下 1
幽霊のゆらめき 4
至高の評決 1
妖術師の衣装部屋 2
金粉の睡蓮 1
スフィンクスの啓示 1
幽霊のゆらめきを古術師で使い回しつつ、収穫の魂で大量ドローして
錬金術師の隠れ家から瞬速で偏執狂出して勝つデッキです
回してみたところ、序盤の手札&ドローにかなり依存するので改善したいです
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 10:58:30.29 cM6aZFE/0
よくわかんないけど追跡者の本能を入れたほうがいいんじゃないかな
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 11:35:07.00 VOkyVys3O
真面目に1枚ずつドローしてたらそのコンセプトで間に合うわけないんだから、金粉の水蓮古術士ゆらめきで無限狙うもんじゃないの?
どの程度本気でそのコンセプトで勝ちたいのかわからん。現状ちょっとドローが強い程度な気がする
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 12:21:13.60 0T2tlpq8O
>>318
それは考えてなかった!
呪文を墓地に落としても痛くないデッキだしコンセプトにあってますね!
ドレッジ作ったとき4枚集めたので、1枚刺しの呪文を追跡者の本能に変えてみます
>>319
一応、ブリンクで除去かわし+チャンプブロックしつつアドとれるので時間稼ぎ出来ることと、
場の状況によっては殴りに行く事も考えています。
指摘にあった形の無限ドローは、お互いに手詰まりになったときの勝ち手段と考えています
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 18:55:37.61 lqC4pu3j0
初心者ですが診断お願いします
フォーマット:スタン
コンセプト:黒緑タッチ赤ネズミ
メタ:特に無し
予算:30,000円以内
クリーチャー:13
下水の害獣 2
群れネズミ 3
貪欲なるネズミ 4
ヴェール生まれのグール 4
呪文:25
血の署名 2
脅迫 4
もぎとり 4
究極の価格 3
ジャラドの命令 2
遥か見 4
信仰無き物あさり 4
闇の領域のリリアナ 2
土地:22
竜髑髏の山頂 2
血の墓所 2
森林の墓地 4
草むした墓 4
沼 10
署名、物あさりでドロー加速をし
脅迫、価格やもぎとり、貪欲なるネズミで遅延しつつ
ハンドコストをヴェール生まれのグールを使い群れネズミで群れて殴り殺すデッキです
回してみた結果、ハンドを揃えるのが遅いので
ウィニークリーチャーに殴られてネズミが群れる頃にはライフが10未満だったりするのでもう少し早く揃えたいです
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 19:08:38.87 cM6aZFE/0
よくわかんないけど死儀礼のシャーマンとチフスネズミのほうが下水の害獣よりライフ守ってくれるんじゃないかな
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 21:42:02.25 tzbQ9w590
まず群れネズミを4にしたら?
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 22:25:50.12 YigfMdp80
>>321
上記ですでに言われてることに加えて
物あさりだけのために赤入れるならないほうがいい
ドローエンジンの地下世界の人脈あたりが使いやすい
ライフが心配なら死儀礼やボーラスの占い師あたりがいいかな?
遥か見はいらないだろうね、緑はタッチ気味な構成で2色土地8枚積んでるし
グールは2~3でリリアナを3にしたいかな
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 00:03:28.50 lqC4pu3j0
>>322-324
診断有り難う御座います
ご意見通り死礼儀 チフス 信奉者 人脈を投入し
群ネズミ4 グール3 リリアナ3に致します
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 09:11:23.26 7PGwgam50
フォーマット:モダン
コンセプト:赤緑シャーマン
メタ:ソウルシスターズ、ゴブリン、赤青ストーム
予算:5k
クリーチャー 30
4 炎族の先触れ
4 エルフの幻想家
4 低木林の旗騎士
4 狼骨のシャーマン
1 ヴィティアの背教者
2 獣相のシャーマン
4 憤怒の鍛冶工 ●
3 炎樹族のシャーマン
4 血編み髪のエルフ
呪文 7
4 稲妻
2 暴走の先導
1 サルカン・ヴォル
土地 23
3 怒り狂う山峡
4 銅線の地溝
2 根縛りの岩山
3 火の灯る茂み
1 ペンデルヘイヴン
3 森
8 山
小規模な店側主催の大会で優勝できるくらいにはしたいのですが、基本的は友人とフリーで遊ぶデッキです
ソウルシターズ、赤青ストームに対してメインからある程度対策できるカードなどが欲しいのですが、思い当たりませんでした
また、土地についても現状適当に赤緑に合いそうなのを入れただけなので、ちょっとどうなのかなという部分があります
赤緑ギルランはスタンのパックで出てから入れようと思っております 現状ではギリギリ手が出ないので……
猿缶は好きなので1枚だけ入れてます
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 10:15:57.10 T1Jn8ACd0
フォーマット:スタン
コンセプト:青緑黒発掘(?)
メタ:フリーでしか遊ばないので特に無いです
予算:3k
合計60
クリーチャー 22
4 錯乱した助手
2 夜明け歩きの大鹿
4 骨塚のワーム
4 裂け木の恐怖
4 甲冑のスカーブ
2 ゴルガリの死者の王ジャラド
2 ケッシグの檻破り
2 グール樹
呪文 16
4 夢のよじれ
4 根囲い
4 忌まわしい回収
2 骨までの齧りつき
2 蜘蛛の発生
土地 20
4 ゆらめく岩屋
5 島
5 森
4 沼
2 進化する未開地
イニストラードブロックのイベントデッキでMTGを始めたものの、二週間ほどで投げてましたが、
カード屋さんのショーケースにおいてあったジャラド様の豪快な効果がかっこ良かったため復帰しました
元々使っていたイベントデッキをちょこっと弄った物に、ジャラド様を足そうとしたら色々とバランスが崩壊しました
回してみたところランド事故が多発します 綺麗に回るときは墓地肥やしからの檻破りさんで勝てますが、なかなか上手く行きません
檻破りさんと蜘蛛の発生からの「戦いは数だよ兄貴!」的な戦い方が非常に好きなので、そちら二種類は抜かないでいただけると幸いです
ジャラド様は抜いても構いません、というか抜いたほうが回るんじゃなかろうかと思う今日この頃です
多色土地が手に入れば一番いいのですが、財布的に厳しいので門以外は勘弁して下さい
なんとか事故らずに戦えるようにしたいと思っていますが、私のデッキ構築力ではこれが限界でした
色々と難しいかもしれませんが、お力添えをいただけると非常に嬉しいです
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 10:42:24.93 16rwovX/0
>>327
3色で多色土地ないのはつらいから
今あるギルド門(黒緑)だけでも4枚入れた方が良いと思う
あと予算3Kあるなら、青黒のM10ランド4枚は2Kで買えるので買うべき
そもそも土地20は少ないので根囲いあるとはいえ22くらい欲しい
忌まわしい回収は強いカードだけど色拘束強いのとFBないので4は多いかな
それと手札の減っちゃう夢のよじれ減らして土地と追跡者の本能自分なら入れたい
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 14:55:58.59 Y4THhGrLO
>>326
死儀礼のシャーマンで最近強化されてるよシャーマン。予算的にタッチ黒が無理そうならあきらめた方がいいかもしれないけど
あと個人的な持論だが、大会で勝ちたいならサイドとその練習は必須。試合の半分以上は確実にサイド後なんだぜ?
一応硫黄の精霊をメインで1枚採用してサーチすればソウルシスターズには勝ちやすくなるんじゃないか?
対ストームはゴブリンの廃墟飛ばしをつんで不意打ちぐらいしか赤緑純正だと思いつかないなぁ。
アド要素が減るのを覚悟して、血編みを地獄乗りやオキシド峠の英雄にして妨害されなかった際のスピードの追求も相対的にストーム対策になるね。お勧めはしないが
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 15:10:20.39 Y4THhGrLO
>>329追記
一応対ソウルシスターズに斑点の殴打者なんて搦め手もあるのを忘れてた
まぁあんまりお勧めはしない。普通にはダメージ通りにくいし、鍛冶工経由期待はあまりにもご都合
構成をごっそり変えて斑点の殴打者4にできるなら話は別だが、サーチ向きのカードではないね
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 15:43:42.40 T1Jn8ACd0
>>328
意見ありがとうございます。とりあえず考えた結果、
in:ゴルガリ門4、追跡者の本能2、屈葬の儀式2
out:夢のよじれ4、忌まわしい回収2、骨塚のワーム1、ゆらめく岩屋1
辺りで様子を見てみようかなぁ、と思います
色多くなると土地とかマナコストとかのバランスが難しいですねー…
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 16:39:31.05 7PGwgam50
>>329-330
アドバイスありがとうございます。
スタンもやっているので死儀礼は持っていまして、ちょっと前まで入れていたのですが、旗騎士、血編みとの相性の悪さ、そして
こちらの環境ではほとんど刺さることがないということで、ここ最近は抜けていました。
再び入れるとすると、やはりギルラン等が必要になってきそうですね。
硫黄の精霊は存在を知りませんでしたが、いいカードですね。
ただ、斑点の殴打者も仰るようにサイドから最高にソウルシスターズをメタれるカードなので、どちらをメイン、サイドに
どのくらいの比率で入れていくかは様子見になりそうです。
ストーム相手には地獄乗りやオキシドで速攻でメタメタにするというのもおもしろそうですが、現状血編み抜きはやはり厳しいですね……。
ゴブリンの廃墟飛ばしで不意打ちもおもしろそうなのですが、ちょっと枠に余裕がないので、ストームはちょっと一本目から勝ちを狙っていくのはやめておきます。
とりあえずoutヴィティア、山3、森3 in死儀礼3、草むした墓4 で回して、様子見という感じでしょうか。
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 16:56:21.44 16rwovX/0
>>331
屈葬は要らないと思うな
重くて檻破りの5マナだから素出しした方が強い
根囲いで裂け木がごっそり落ちたとかは諦めよう
その枠全部追跡者の本能で良いと思うよ
それと予算の許す範囲でショックM10イニストの各2色土地を
少しずつでも良いので集めていけばかな
あとは回しながら自分で調整していけば良いんじゃない?
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 16:59:58.90 T1Jn8ACd0
>>333
屈葬は要らないですかー、まあ回すたびに全部アタッカーが落ちきるようなら採用を考えるくらいでいいですかね
とりあえず追跡者の本能にしてみます
ショックランドはお高いので、安いものから集めていきたいと思います
何度もありがとうございます。
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 21:22:35.87 CnXFYFyT0
フォーマット:スタンダート
コンセプト:グリクシスコントロール
予算:4000円ぐらい
クリーチャー 9枚
4 吸血鬼の夜鷲
2 邪悪な双子
2 冒涜の悪魔
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
呪文 26枚
2 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
1 炬火のチャンドラ
2 中略
3 熟慮
2 究極の価格
2 戦慄掘り
4 灼熱の槍
2 ミジウムの迫撃砲
2 溶岩震
1 ラクドスの復活
2 禁忌の錬金術
3 雲散霧消
土地 25枚
4 沼
5 島
2 山
4 硫黄の滝
4 水没した地下墓地
4 竜髑髏の山頂
2 僻地の灯台
今のところ仲間内でしかやらない素人です。
ニコル・ボーラスを使いたくいろいろ調べて、手の届く範囲で組んでは見たのですが、
友人の青白コントロールには連敗中。ことごとく打ち消され善戦することもなく無く負け続けています。
青白コントロール対策にはどのようなカードがいいのか教えてください。
一応イベントにも行ってみたいと思っているので、バランスはそれなりに調整したいと思っています。
プレイングも正直自信が無いので注意することも一緒に教えていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 22:10:42.93 ZiqbzWxC0
青白系のコントロールを使っている身からするとこんなカードはどうかな?
ハンデス:強迫、脳食願望
マナ加速:ラクドスの魔鍵
万能:イゼットの魔除け
前方確認兼カウンターを抜ける強迫
静穏の天使をはじめとしたフィニッシャーを抜ける脳食願望
魔鍵は至高の評決で流されないからクロックでプレッシャーをかけれる
イゼットの魔除けは特にお勧めの一枚でアゾリウスの魔鍵、瞬唱の魔導士を焼けるし、
手札交換でいらないカードを捨てて手札に引き込める
カウンター出来るのも心強い
どれも高くはないはずだから強化したい要素を入れたらいいと思うよ
あと身内メタ気味になってしまうけど殺戮遊戯も強い
打ち消されない上に手札も覗ける
自分はこれでグリクシスコントロールに負けたから特に印象深い
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 01:51:44.38 gqgau/XgO
>>332
残念ながら死儀礼使うならフェッチ使いたいなぁ
現状のまま、サーチ用に一枚硫黄の精霊に変更でいいと思うよ。エレメンタルにきづいてる?
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 02:10:28.10 gnO4evDa0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:青白コントロール
予算:5000円程度
メタ:赤黒ゾンビ、緑白ビート
土地 26
9 《島/Island(RTR)》
6 《平地/Plains(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
1 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
クリーチャー 5
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》
スペル 29
4 《熟慮/Think Twice(ISD)》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4 《終末/Terminus(AVR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation(RTR)》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
2 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
サイドボード 15
2 《否認/Negate(M13)》
2 《移し変え/Redirect(M13)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
2 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
今まで身内ばかりでやっていた初心者ですがFNMに初挑戦してみようと思っています。
メインデッキではドローしかできることがなくボードコントロールが足りてない時がままある気がします。
またサイドボーディングがものすごく苦手なので、穴だらけです
自分のデッキのくせに入れるべきタイミングがわかるのは栄光の騎士と安らかな眠りくらいです。
メインボードと合わせてサイドボードに関してもご意見をいただきたいです。
その際、~という相手にはこうした方がいいなどのアドバイスをいただけたら大変ありがたいです。
長文失礼しました。
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 03:50:41.77 JiXCyGkdO
>>335
サイドボードはないの?今はビート環境なのでメインが除去コンになるのは仕方がない。
だからコントロール戦はサイド後の2戦が本番。
>>336も言うようにハンデスはよく効く。強迫3~4は欲しい。
脳色願望は相手のデッキ次第で2枚ほど。
更に殺戮遊戯はハンデスと組み合わせると凶悪度が増す。
後はスフィンクスの啓示だけは絶対に通したくないので妨害としてハンデスに加えての払拭。1マナ重くなるけど否認でも悪くはない。
今の構成で勝てないのは有効なフィニシャーがいないから。悪魔や夜鷲、双子はあまり相手の脅威にならない。
予算から見た上でのおすすめはM13のジェイスとネファリアの溺墓によるライブラリーアウト狙い。
軽いハンデスと軽いカウンターで攻守に渡って相手の妨害をするのが基本戦略。
ボーラスはそれらでバックアップされたときが最も効果的。
自分もグリクシス使ってるので参考になれば。
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 09:10:18.77 elRVFjAs0
>>336
>>339
周りにアドバイザーがいないので大変ありがたいです。とても参考になります。
とりあえずはハンデス寄りに組み直してもう一度やってみたいと思います。
ありがとうございます。
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 15:37:23.08 /nYmS08U0
フォーマット:スタンダード(コモン構築
コンセプト:白青クロパ風
予算:無限
メタ:天上の鎧中心のデッキ、ビートよりのデッキが多いと思う
土地21
島11
平地10
クリーチャー22
秘密を掘り下げる者4
軍用隼4
宿命の旅人2
秘密を盗む者2
エイヴンの空騎士4
嵐縛りの霊4
暁の熾天使2
呪文 17
送還4
劇的な救出2
戦慄の感覚2
本質の散乱3
ミジウムの外皮
否認2
勇壮の時4
なんとも線が細くぱっとしないので見て欲しい
天使はいらないような気すらする
エンチャント軸いるのを仮定するならスレイベンの歩哨と叫びまわる亡霊をタッチでいれようかと考えたけど
これもぱっとこない
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 15:52:43.95 UEVtwT3t0
縫い合わせのドレイクはMOのコモン構築でも採用されるほどのクリーチャーなのでおすすめ
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 18:33:30.15 XcGXrPe20
フォーマット:スタンダード
コンセプト:どぶ潜みカウンターバーン
予算:追加で6000円程度
メタ:白青緑コン、白青赤コン、青白コン、ゾンビ
土地 23
8 島
6 山
4 硫黄の滝
4 蒸気孔
1 僻地の灯台
クリーチャー 12
4 秘密を掘り下げる者
4 ボーラスの占い師
4 どぶ潜み
スペル 25
4 火柱
4 灼熱の槍
3 硫黄の流弾
4 熟慮
2 捨て身の狂乱
4 雲散霧消
4 イゼットの魔除け
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 18:37:00.33 XcGXrPe20
>>343の続き
サイドボード
4 イゼットの静電術師
2 轟く激震
4 中略
2 ミジウムの迫撃砲
3 トーモッドの墓所
ここでどぶ潜みデッキ人気ですね。
自分もどぶ潜みの魅力に惹かれて使っているけど、方針で迷っているのでアドバイスをお願いします。
身内ではゾンビや緑単のビートダウンが人気なので、ビートダウン対策を重視していました。
ただ、最近FNMなどショップの大会に参加したところ、白青緑コン、白青赤コン、青白コンといったコントロールデッキが多かったです。
対コントロールでは、火柱抜いてサイドから中略を追加するのですが、洞窟経由で出される<<静音の天使>>や<<スラーグ牙>>になすすべもなくやられています。
そこで、対コントロールで採用すべきカードと、意識すべきプレイングがあればコメントをお願いします。
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 20:01:34.89 gqgau/XgO
>>344
洞窟から牙や天使を出すデッキには圧倒的にクローンが強いよ
なんならサイドに4積んでもいいぐらい。特に静穏をコピーする動きは圧巻
赤青デッキは結構相性差が激しく出るデッキなので、万能に勝つように組むのは困難
なのでおすすめはカードを75枚のなかで散らすこと
例えば、火柱4は対コントロールで弱くなりがちだが、火柱2中略2にするとそのリスクを軽減できる
最も、火柱4が有利な相手には当然弱くなるかもね
いろんなデッキに戦うことを視野にいれるなら、そういうメインは2枚、サイドに3~4枚目の追加といった手法をためしてはどうだろうか
難しいし、個人の好みが出る構築だけど、長丁場の大会の場合ワンランク上のデッキをめざせるよ
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 21:43:08.33 XcGXrPe20
>>345
アドバイスありがとうございます
静音の天使やスラーグ牙にクローンはかなり有効そうですね
値段を安いですし、4枚集めてからサイドを調整してみます
メインとサイドを合わせて75枚のデッキで考えるという話はコラムで読んだことがありますが、実践するのは難しいです
メインはできるだけ散らした方がいいのか、それとも山を張って尖らせた方がいいのか
なかなかメタを読めないので、少し散らして試行錯誤してみます
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 22:08:28.91 gqgau/XgO
>>346
残念ながら絶対の正解はなく、何をメタるのかという意志が強くでるよ
根拠は全くないけど、一応こういう基準がちょくちょく言われてる
4積み(序盤に欲しい、2枚目も欲しい)
3積み(序盤に欲しいが2枚目はいらない)
2積み(1ゲーム中に1枚引きたい)
1積み(引けたらラッキー。)
こんな感じ。剣が流行ったときに帰化系統を1積みする構築はよくあったけど、あれは「引いたら致命的に効く試合は多いが効かないマッチもあるから絶対2枚引きたくない」という意志を持って構築してるし
最近でセレチャ3のレシピが多いのは「1枚引きたいが、2枚引いた場合あまり使いたくないトークンモードの使用率があがるから3に抑える」と読みとれるよね
結局メタ次第ではあるけど、意志をもって枚数をずらすと自分で納得しやすいよ
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 00:29:55.06 PSFo47oj0
>>338
もうちょっと無色ランド増やしていい。
この構成で瞬唱4は多すぎる。タミヨウ3は腐りやすいので、ジェイスと枚数逆でいい。
サイドの救出は似た役割のカード多すぎで入れるスペースないんじゃない?
騎士も有効なサイドとは思えない。壁ならボーラスの占い師でいいし、
コントロール相手のクロックなら、そもそもメインにもある程度の
クロック欲しいし、トラフトもいる。
移し変えはパーマネントが少なすぎるので、追加の否認でいい。
ビートメタなようなので聞き流してもらっても構わないけど、
個人的にはもう少し丸い構成の方がいいと思う
ボーラスの占い師+修復の天使とか、カウンター何枚か積むとか。
せめてサイドには、対消滅+コントロール用のトラフトとか、
溺墓用の不死の霊薬とか熟達ジェイスなんか入れるのがいいと思う。
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 11:28:23.70 IsJnI/OI0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:赤単
予算:3000円程度
メタ:カウンターバーン、ゾンビート
土地22
22山
クリーチャー18
4ゴブリンの付け火屋
4ラクドスの哄笑者
4モグの下働き
4灰の盲信者
2苛立たしい小悪魔
呪文22
4火柱
4灼熱の槍
4硫黄の流弾
4業火への突入
4噛み傷への興奮
9月頃友人に誘われて始めました。
クリーチャーを並べられ、足が止まるとジリ貧になってしまいます。
足を止めずに攻めきるのが理想なんですが…
アドバイスお願いします。
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 12:12:14.50 Xwk6NncE0
>>349
生物少なすぎない?
あと業火への突入は要らないと思うな。
レアだけど流城の貴族とか地獄乗りとかおすすめ。
あと相手のブロッカーに苦労するようなら、
紅蓮心の狼とM13の賛美土地いれてみたらどうだろう?
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 12:58:08.14 L8NZbHxjO
>>349
だいたい>>350と同じだけど
生物の少なさはもうちょっと危機感をもった方がいい。なぜなら、モグの下働きは他に生物が生き残っている前提で運用するカードだから
そういう意味じゃ相手に生殺与奪の権利がある小悪魔はモグの下働きと相性悪い
流城の貴族、地獄乗りを買うのがぶっちゃけ一番手っ取り早いけど始めたてだと抵抗があると思うので、お勧めは石大工、紅蓮心の狼、稲妻のやっかいもの
石大工は余ったマナを効率的に使えるし、紅蓮心と稲妻の厄介者は押し込んでくゲームに強くて値段的な意味でコスパがいいよ
ゴブリンの付け火屋4
ラクドスの哄笑者4
石大工4
モグの下働き4
灰の盲信者4
稲妻のやっかいもの4
紅蓮心の狼3
火柱4
灼熱の槍4
硫黄の流弾4
山21
まずはこんな感じでどうだろう
予算に余裕ができたらゴブリンの付け火屋を流城の貴族に、さらに余裕ができたら土地を1枚増やして、何かカードを5枚ぬいて(個人的には火柱1とモグの下働き4)地獄乗り4いれるといいと思う
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 14:39:09.45 IsJnI/OI0
>>350-351
ありがとうございます。
確かに場にモグの下働きしかいなくて木偶と化すことや
クリーチャーがほとんど引けず、殴り殺されたりしてました。
紅蓮心の狼、稲妻のやっかいもの、地獄乗り辺りを試してみます。
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 17:41:16.16 7d9Sz1sb0
苛立たしい小悪魔自体は強いから無理に抜く必要はないと思うが、まあその辺は本人の感性次第か
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 18:05:34.26 kiHkua760
フォーマット:スタンダード
コンセプト :緑黒除去コントロール
予算 :2000円くらい
メタ :ラクドスビートや赤単など
土地25
9 沼
1 森
4 森林の墓地
4 草むした墓
4 進化する未開地
2 ゴルガリギルド門
クリーチャー12
3 死儀礼のシャーマン
3 冒涜の悪魔
2 不浄なる者、ミケウス
2 血統の守り手
1 死滅都市の執政
呪文19
3 もぎとり
3 血統の切断
3 突然の衰微
1 死の支配の呪い
1 究極の価格
1 地下世界の人脈
1 脅迫
3 情け知らずのガラク
2 ヴェールのリリアナ
1 見えざるもの、ヴラスカ
アーティファクト5
2 ゴルガリの魔鍵
2 不死の霊薬
1 ニンの杖
黒緑ゾンビを解体したのちあまったカードがもったいないので
黒緑除去コントロールを作ってみたものの、高速ビートにけちょんけちょん
にされました。除去のスピードが間に合わず、なんとか不死の霊薬でライフゲインして
しのぐという苦しい作戦です。 ぜひ入れた方がいいというお勧めカードや
抜いた方が良いというご指導のほどお願いします。
355:354です
12/12/24 18:18:15.27 kiHkua760
土地の沼が10で クリーチャー総数は11でしたすいません。
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 19:43:06.97 7d9Sz1sb0
>>354
PWとか入れたいのもわかるけど除去コンならもっと除去濃くしないと意味なくね
つか強い除去入れたいのわかるけど除去が立ち上がるまでが重すぎるし無防備すぎる、本当に早いビート相手だと1回目の除去打つ前に死ぬのが頻発しそう
進化する未開地とゴルガリギルド門は森にしちゃって遥か見4で2ターン目遥か見で草むした墓釣ってくるようにすれば結構安定する、土地も少し減らせる
沼と森のバランスは自分で調整してね
ミケウス守り手執政あたりはどれか自分が入れたい奴絞るか全部抜くかして夜鷲でも入れとくほうがまだいいと思う
もぎ取りと血統の切断は片方でいいと思うよ、冒涜の悪魔立ててこっちだけ生き残るとかやりたいならもぎとりだし 死儀礼生かすこと考えるなら切断だし
呪いはビートだけ殺したいなら増やしてもいいまであるけど環境と要相談、呪い貼る前提だとゴルガリの魔除け持っとくと強い場面がちょくちょくある
ガラクは別に要らない1枚とかなら入っててもいいかも、リリアナは要らないってほどでもないけど怪しい
霊薬入れるくらいなら死儀礼増やして除去で殺した相手のクリーチャーでゲイン繰り返してるほうがいい、夜鷲とか居ると頼もしい、贅沢言うとスラ牙
色々重いの抜いて開いた枠に悲劇的な過ちと究極の価格と殺害飢えへの貢物あたりをぶち込んだら良いのではないでしょうか
除去で平地にした後で冒涜が殴り始めたら一瞬で決着がつくのでクロックはそんなに要らない、むしろ相手が殴りに来づらくなるクリーチャーが欲しい
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 20:24:33.18 L8NZbHxjO
>>353
下働きなしならいれてていいと思うけどねぇ
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 22:08:24.99 daTmF2vT0
>>337
死儀礼の強さは土地追放してマナに出せるところにあるということですね
とりあえず、土地が若干多くてトップデックが弱いので、山辺りを減らして硫黄の精霊を入れてみます
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 23:06:34.35 u3l9ZYt60
デッキ診断お願いします。
フォーマット:スタン
コンセプト:リアニメイト
予算:+5000程度
メタ:ラクドス、赤黒ゾンビ、セレズニア、青白コン、(緑黒ヴラスカコン)
土地23
血の墓所4
草むした墓4
寺院の庭4
陽花弁の木立ち3
森林の墓場3
根縛りの岩山3
ガヴォニーの居住区2
クリーチャー20
静穏の天使4
スラーグ牙4
グリセルブランド1
孔蹄のビヒモス1
東屋のエルフ4
アヴァシンの巡礼者3
ケンタウルスの癒し手3
呪文16
根囲い4
忌まわしい回収4
屈葬の儀式4
信仰無き物あさり2
殺戮遊戯2
サイドボード15
戦慄掘り2
ミジウム迫撃砲1
強迫2
ソンバーワルドの賢者3
血統の切断1
轟く激震2
突然の衰微2
ゴルガリの魔除け1
天啓の光1
忘却の輪1
普通のリアニと違ってマナクリ出して素出しも見ているデッキです。
人間リアニが増えることも考えて、増えた墓地対策をされる前やリアニ同士でやった時やに先出しできることを考えました。
微妙なカードの考えだけ少し書いておきます。
ガヴォニーはマナクリのタフネスをあげるためにも使えると思ったのですが、遅い気もしました。
グリセルブランドはコントロール対策のドロソとしても働くので入れています。
赤は抜いて3色も考えましたが、殺戮遊戯がどうしても積みたかったので4色にしました。
殺戮遊戯のメイン投入は、人間リアニが厳しすぎるので、栄光を全て飛ばしたいのと、いいかげん各デッキの必須パーツは見えているからです。
また、環境に青白コンが確定でいるので、打ち消し系を飛ばせる意味でも役立つと考えました。
サイドの賢者と修復の天使は、同時に突っ込んで瞬足します。
見て欲しいところは、3色にすべきかどうかとサイドボードです。
またメインのイベントもこれでいいかどうか見て欲しいです。
物あさり2投が中途半端でないかも気になっています。
どうぞお願いします。
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 05:05:17.56 VcBx4yElO
>>359
これちゃんと回る?
森8枚で東屋は事故率高いのではないかな。13以上、切り詰めても12は欲しい。
東屋使うならマナ安定させる意味でも3色で良いと思うよ。
メタはビートばかりなので殺戮遊戯は欲張りに感じる。
狩りの達人なんかを積むのならまだわかるけど。
カウンター対策は3色で調整して洞窟積んだら充分。
勝ちやすいビヒモスも増やしてやることが明確なデッキにしたほうが良いと思うな。
人間リアニには、掘る量も釣る量も段違いなのでメインは諦めるのも手。
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 11:03:10.09 2pUFxiMO0
デッキの一部だけ構築の提案なんですが、良いですか?
レガシー、デッキはマーベリック
4~マナ域の4枚に少々オリジナルを入れたいので何を入れるか考えてます(頂点4積なのでシルバーバレット方式)
・リンヴァーラ
・萎れ葉のしもべ
・情けないガラク
・最後のトロール・スラーン
・イェヴァ
・銀心
・足跡追い
とりあえずこれらは2枚以上持ってるのですぐにデッキに入れることはできるんですが
他にオススメの引っ張りクリーチャーとかはありますか?
あと、サリア4積なので情けガラクは候補から外れますか?
装備品は石鍛冶3枚から十手か饗宴か火と氷のどれかを持ってくるタイプです。
ご教授よろしくお願いします。
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 12:22:33.75 w1wFRRDt0
構築というのはバランスを取る作業なのだ。単にクリーチャーを探してるだけなら
URLリンク(www.happymtg.com)
ここで探すと良い。キーワード能力など色々条件をつけて探すことも出来る
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 14:27:28.11 xvVEXDgG0
診断お願いします。
フォーマット:スタンダード
コンセプト:緑赤狼男ビート
予算:+3000円程度
土地 22
12 森
6 山
1 根縛りの岩山
3 ケッシグ狼の地
クリーチャー 21
2 狼に噛まれた囚人/爪の群れの殺人者
3 無謀な浮浪者/無慈悲な捕食者
3 アヴァブルックの町長/吠え群れの頭目
1 ガツタフの羊飼い/ガツタフの咆哮者
2 村の鉄鍛冶/鉄牙
1 ラムホルトの古老/銀皮の狼男
2 扇動する集団/野生の血の群れ
1 モンドロネンのシャーマン/トヴォラーの魔導士狩り
3 常なる狼
1 ケッシグの檻破り
1 若き狼
1 始原のハイドラ
続きます
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 14:29:38.60 xvVEXDgG0
続きです
呪文 17
4 月霧
2 吠え群れの飢え
1 巨大化
1 剛力化
4 昇る満月
3 捕食
2 隊商の夜番
1年ほど前にMTGを始めました。
始めるきっかけが狼男だったので作ってみたのですが、肝心なところで攻めきれない事が多いです。
もう少し火力を上げるか、除去を入れたほうがいいのでしょうか?
基本的に身内とやることが多く、サイドボードは今のところ用意していません。
対戦する相手は青白コントロールと緑白ビートの事が多いので、そういったデッキと戦うのに必要なものを教えていただけると助かります。
どうかよろしくお願いします。
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 20:00:36.34 407hYA6g0
まずは土地。根縛りの岩山は4枚欲しい
このゲームはマナベースを安定させるのが第一
次に一枚刺しが多いからコレを減らす。代わりに町長とか使用頻度の高いカードを増やす
赤が入っているなら巨大化よりは火力優先の方が良いかな。灼熱の槍とか火山の流弾が安くてオススメ
タフネス4以上の突破兼恒久パンプとして怨恨もオススメ。アンコモンだから価格も安い
ざっとこんな感じ
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 20:36:30.85 X5DELol20
>>364
さらに付け足すなら、ウルフィーの報復者かな
3マナ3/3瞬速だから変身と相性いいし
狼だから満月は適応されないけど、ロードの修正が入る
コスト重いが破壊除去に耐性のある再生持ちなのもポイント
火力を足すなら色安定に国境地帯のレインジャーを2枚くらい入れるのもあり
夜番よりは使い勝手いいでしょう
あとは、好みだが反逆の印とかの一時的コントロール奪取かな 特に白緑は隙をつきやすいし
>>365
火山の流弾じゃなくて硫黄の流弾では?
火山の流弾じゃ巻き添えになるうえにスタンにないし
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 20:44:33.56 NjiZz0Li0
フォーマット:スタン
コンセプト:青白エンチャント
予算:10k
メタ:ラクドスビート、ゴルガリビート、リアニ(サイドから)
土地22
氷河の城砦4
神聖なる泉2
島8
平地8
クリーチャー14
不可視の忍び寄り4
聖トラフトの霊2
近野の巡礼者3
雪花石を率いるもの、ブルーナ3
剣術の名手2
エンチャント24
天上の鎧4
幽体の飛行4
信仰の戒め4
拘留の宝球3
平和な心3
好奇心3
金輪際2
奉仕へのいざない1
2
サイドボード15
金輪際1
安らかなる眠り3
魂の税収3
正当な権威2
アゾリウスの魔除け3
忘却の輪3
この前の大会で良い感じに回ったので更に調整をしようと思っています。現状の予定では
メイン
IN
トラフト2
OUT
ブルーナ1
近野の巡礼者1
サイド
IN
真髄の針2
魂の洞窟2
OUT
アゾリウスチャーム3
魂の税収1
の予定です。実際に使ってると事故率はそんなに高くなく、負けるパターンとしては
不可視orトラフトが引けず、他のクリーチャーを出して除去られて負けというパターンでした。
そこで呪禁持ちのトラフトを増やし、重いブルーナと単体ではバニラの近野の巡礼者を1枚ずつ減らす予定です。
基本的に今の環境でエンチャント割りをメインから入れてるデッキは見かけず、サイドにもあっても2枚程度と少ないため、不可視かトラフトが出ればほぼ勝ちという感じでした。
金輪際も止めるカードが割りとはっきりしており、全体除去やスラーグ、修復や静穏を止め殴れたため、メイン3でもいい気がしています。
また、サイドチェンジも実際にはリアニに対して平和な心と安らかなる眠りを入れ替え、金輪際を時々入れる程度で残りのカードにあまり有用性を感じていません。
不可視やトラフトがカウンターされると非常に厳しいため、サイドに魂の洞窟を入れ、あとは腐ることの少ない真髄の針あたりを入れようと思っています。
他に何かいいカードとかありますでしょうか?かなりざっくりしていますがよろしくお願いします。
368:365
12/12/25 21:18:36.72 iL329+q50
>>366
硫黄の流弾だったわ。訂正ありがとう
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 21:38:48.83 YeH6F94o0
すみません、IDは変わっていますが>>363です。
>>364さん、>>365さん、ありがとうございます。
いくつか持っているカードもあるので、後は買い足して改造してみます。
1枚刺しはおもしろそうだとかいう理由で(始原のハイドラがその筆頭です……)入れたのが結構あるので、そろそろ見直します。
アドバイスありがとうございました。
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 00:46:22.53 q33nVUnE0
診断お願いします
フォーマット:スタン
コンセプト:カウンターバーン
資産:追加で2000くらい
メタ:緑白ビート、赤黒ビート、ジャンド
土地22
蒸気孔4
硫黄の滝4
幽霊街3
島6
山4
クリーチャー10
ボーラスの占い師4
瞬唱の魔道士3
どぶ潜み4
スペル27
本質の散乱3
否認2
中略2
熟慮3
送還3
火柱3
灼熱4
ミジウムの迫撃砲2
イゼットの魔除け2
ルーン唱えの長槍2
思考を築く者、ジェイス1
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 01:06:22.44 q33nVUnE0
続き
サイドボード
トーモッドの墓所2
イゼットの静電術士2
ミジウムの迫撃砲1
轟く激震2
クローン3
サイクロンの裂け目1
イゼットの魔除け1
空召喚士ターランド2
雲散霧消1
今度のFNMに参戦する予定です。瞬唱かゴブリンの電術士かで迷っているんですが、どちらの方がいいでしょうか?
また赤黒ビートや緑白ビートの早いデッキとの対戦が未経験ですので、それら高速デッキに対応できるかどうか分からないです。
どうかよろしくお願いします。
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 01:09:52.12 q33nVUnE0
訂正:クリーチャー11,島7
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 03:14:08.53 Jg49G6Cw0
scmのがいいと思います(こなみかん
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 03:15:28.75 RSHbUin40
フォーマット:スタン
コンセプト:居住降霊術
資産:5k
メタ:緑黒ゾンビ、ラクドスアグロ、緑白ビート
クリーチャー 15
4 アヴァシンの巡礼者
3 東屋のエルフ
2 セレズニアの声、トロスターニ
4 酸のスライム
2 大軍のワーム
呪文 21
4 思考掃き
2 サイクロンの裂け目
4 ドルイドの講和
2 大笑いの写し身
2 拘留の宝球
3 忘却の輪
1 至高の評決
3 降霊術
土地 24
4 寺院の庭
4 神聖なる泉
3 島
4 内陸の湾港
4 氷河の城砦
1 森
4 陽花弁の木立ち
電波デッキスレで同じようなコンセプトが上がっていたのを見て、そういやそんなデッキ考えてたなーと
叩き上げの状態で放置していたものを少し見直した形です。
主に酸スラのトークンを写し身か降霊術で出し、講和かトロスターニによる居住でマナ基盤を破壊して
相手の出だしが鈍ったところをビートしていきます。
少し回してみた感じ、リセットスペルと単体除去のバランスや、フィニッシャーの追加、選択などの点で
改善の余地があるのではと感じました。
スラーグ牙や修復の天使も考えましたが、入れてしまうとコンセプトそっちのけのデッキになってしまいそうなので
今のところは抜けています。
FNMや身内で楽しめて、少しは勝てるくらいになればと考えています。
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 11:53:08.54 ZNmxbd56O
>>374
現状のままだと降霊術使う意味なくね?
墓地肥やすのが思考掃きか素出しから死亡しかなくてかつそのメタだと降霊術の意義が薄いんだが…
居住したいなら写し身だけでいいんじゃないか
さらに言うならそのメタで牙じゃなく酸スラ採用も微妙。別に牙入れればいいんじゃないの。天使なくとも降霊術と相性いいよ
とにかく、降霊術を使うなら墓地肥やし増やしたい。居住だけなら大笑いの写し身だけで十分
あと個人的にはヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士が降霊術と相性いいよ。降霊術から出したならマナ余ってるからとりあえず自分を居住できるしエンジンとして強い
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 13:16:09.52 l9Sfcm5M0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:無限マナ人間リアニ
資産:5k程度
メタ:ラクドス、ゾンビ、リアニ、セレズニア、黒単、緑単
クリーチャー17枚
栄光の目覚めの天使3
電位式錬金術師4
斧折の守護者4
門を這う蔦3
東屋のエルフ3
弱者の師1
呪文19枚
屈葬の儀式4
信仰無き物漁り3
小悪魔の遊び2
慢性的な水害3
根囲い4
否認2
土地24枚
森4
平地1
山3
島3
草むした墓2
寺院の庭4
根縛りの岩山3
蒸気孔3
陽花弁の木立ち1
サイドボード15枚
大聖堂の聖別者4
ミゼットの静電術師3
ベラドンナの行商人3
否認1
雲散霧消2
轟く激震1
天啓の光1
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 13:16:56.78 l9Sfcm5M0
説明
ネタ寄りの変則人間リアニです。
屈葬で栄光天使を蘇生⇒電位式+守護者+その他防衛持ちの展開で無限マナを実現したいデッキです。
相談の趣旨は、噛み合うカードが多くある中どれを積むべきかが主です。
無限マナからできることは沢山あり、例えばこんな感じです
・Xマナダメージを与えるカードでショット。
・空虚の扉
・同じく人間の研究室の偏執狂+スフィンクスの啓示でデッキ全ドロー
などなど。
この中で、扉は、落ちた扉を回収しにくいことから、偏執狂は啓示にスタックして偏執狂を落とされると負けることから却下しました。
そこで、フラッシュバックを持ち、打ち消されても実質二回発動できる小悪魔の遊びでのショットにしました。
色は守護者テキストにより組み合わせられるので大丈夫かと思っています。
墓地肥やしの方法としては、物あさりと根囲いがメインとなっていますが、慢性的な水害を森につけることで墓地を加速します。
ギミックとしては、天使からの無限マナギミックに、さらに電位式+東屋を釣ることで、水害つきの森をアンタップし続けることが可能に成り、事実上デッキを全て墓地に落とせます。
これで小悪魔を確実に落としてフラッシュバックしていきたいです。
ただ、忌まわしい回収を入れられるようにするとか、ドロソを増やすべきの様な気もしています。
例えば捨て身の狂乱や思考掃きといったカードです。
この辺もアドバイス願いたいです。
防衛として蔦の選択はデッキ圧縮と事故防止です。他にも防御力としてはハンウィアーの砦守りとかも考えていますが、どうせ釣るのでチャンプ上等と思いました。
どちらがいいでしょうか?
長くなりましたが、どうぞよろしくお願いします。
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 13:27:18.90 l9Sfcm5M0
>>376
砦守りは人間を持つらしいので、やっぱり蔦⇒砦守りに修正します。
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 17:06:25.42 pvqPTRql0
>>376
斧折り込みで4体の防衛がスタートラインなのに防衛持ちが全部で7枚は少なすぎでは?
東屋、弱者を抜いて人間・防衛を投入で(種類ないけど)
墓地肥やしも一枚で恒久的に削れる水害とFB持ちの物あさりを優先したほうが安定するかと
あと否認も構えている余裕は無いはずなんで抜いてOK
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 20:38:53.17 BEbOehGE0
診断お願いします。
フォーマット:スタンダード
コンセプト:白緑t黒ミッドレンジ
予算:\5,000
メタ:ラクドス、青白コン、リアニ、トークン
クリーチャー 21枚
アヴァシンの巡礼者4
ケンタウルスの癒し手4
吸血鬼の夜鷲2
修復の天使4
セレズニアの声、トロスターニ3
スラーグ牙4
呪文 15枚
遥か見4
セレズニアの魔除け3
忘却の輪3
原初の狩人、ガラク3
集団的祝福2
土地 24枚
魂の洞窟2
森2
平地2
守護者の木立2
草むした墓4
寺院の庭4
陽花弁の木立ち4
孤立した礼拝堂2
森林の墓地2
サイドボード
安らかなる眠り3
剛胆な勇士2
死の支配の呪い2
ゴルガリの魔除け3
ロクソドンの強打者3
獰猛さの勝利2
ライフ回復重視でラクドス相手に序盤グダらせて勝てるように構築したデッキです。
黒にタッチしているのは、サイドの死の支配の呪いとゴルチャがラクドス、トークン辺りに覿面に効くためです。
コンセプト通りにラクドスにはそこそこ勝率があるのですが、青白コンには打点が足りなくてめっきり勝てません。
そこでコントロールに強いカードを足してみようかと思うのですが、なにかいいカードはあるでしょうか。
とりあえず考えているのは、
1.魂の洞窟×2を守護者の木立の代わりにIN
2.コントロールに強そうな以下のカードを足す。
候補1:鷺群れのシガルダ
候補2:ウルフィーの報復者
候補3:生の杯
以上、よろしくお願いします。
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 22:20:23.57 Jg49G6Cw0
青白コンに守護者の木立いれてなにになるの?
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 22:32:12.82 yzwSPepB0
カウンターが怖そうに見えるが強打者はサイドにいってるんだよな
まぁ守護木立は強くないからさっさと抜いたほうがいいと思うけど
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 23:20:12.22 BEbOehGE0
>>381
逆です。木立抜いて魂の洞窟入れます。
>>382
強打者は出るまではいいんですけど、
出た後タミヨウにタップされたり、終末やら至高の評決で吹っ飛んだり
あんまりいい印象がなかったので
魂の洞窟がある今の環境だと、出る前より出た後に生き残れる能力が必要じゃないかと思いまして
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 23:43:17.61 ZNmxbd56O
いつも思うんだが
自分の意志をもってデッキ構築してるのならここで意見求めてもしゃーねーぞ
改善案が正解かどうかなんて果てしないトライエラーでやっとわかるものだし(多くのプレイヤーは思考実験で一部代用してるけど)
自分なりの案があるならそれやってから、それでも駄目でアイディアに詰まってるなら来る場所だよここは
>>380での改善案は生の杯以外は普通にあってると思うよ
俺個人の意見としちゃ、75枚でそのメタ全部に対応するのは無理あるから無駄を省いてくのが最善だと思うがね
ケンタウルスをメインから強打者にすればサイドスペース4枚空くし、そうやってつきつめてきゃサイドも開いて対応力が増える
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 23:53:01.57 yzwSPepB0
>>383
その印象の悪い強打者をサイドに入れてても使わないんじゃないの?打点足りないなら怨恨とか足せばいいと思うんだが
>384を見て気づいたけど確かに自分のアイディアがあるならそれ試してから来るべきだろう・・・
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 00:38:34.82 Dkw+kEE50
>>384-385
了解しました、自分で色々試してみます
すいませんでした
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 01:40:51.07 O3axdFkiO
>>386
極論デッキ構築に正解はなくて
特に極特定の相手じゃなくビートからコントロールまで想定して作るのなら、「自分なりの妥協点」を探る作業だよ
どこで妥協するか決めるのは君自身だし、妥協せずに全部解決するほどのアイディアは滅多にない
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 07:17:38.60 fy9otD/7O
ひとつ言えるのは最速のロクソドンが除去対象になるなら
それは彼の仕事をひとつ達成したことに他ならない
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 12:56:01.75 sCTAPdO50
全体除去なら大して関係ないだろ
390:354
12/12/27 14:12:24.75 eAKHafmw0
>>356さん
アドバイスありがとうございました。
参考にしながらいろいろ変えていきます。
391: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
12/12/28 11:31:39.10 Wn7YCmxV0
何かみんなトロスターニ好きね~
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/28 22:41:17.04 YpoAeH/LO
フォーマット:スタンダード
メタ:黒赤ゾンビ
予算:5000円
寺院の庭×4
神聖なる泉×2
セレズニアのギルド門×2
陽花弁の木立×2
ガヴォニーの居住区×1
ムーアランドの憑依地×2
森×6
東屋のエルフ×4
アヴァシンの巡礼者×3
月皇ミケウス×2
門を這う蔦×3
旅する寺院×4
セレズニアの声、トロスターニ×1
大軍のワーム×1
霊誉の僧兵×2
怨恨×4
忘却の輪×3
無形の美徳×2
集団的祝福×1
原初の狩人、ガラク×3
遥か見×4
セレズニアの魔除け×4
サイド
鎮魂歌の天使×2
幽霊の将軍×2
金輪際×3
集団的祝福×2
兵士の育成×1
アクローマの記念碑×1
大笑いの写し見×1
根生まれの防衛×3
393:392
12/12/28 22:43:22.36 YpoAeH/LO
携帯から失礼します
診断していただきたいです
まだ始めて間もないので、組んでみたデッキに自信がありません
よろしくお願いいたします
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/28 23:50:15.41 2R5jQL9I0
>>393
とりあえずまわしてみて
その感想と問題点と思えるところを列挙しましょう
ま、この時点で土地少なすぎだから遥か見4は土地でいいと思うけど
395:392
12/12/28 23:54:38.74 YpoAeH/LO
>>394
ご指摘ありがとうございます
また試して書き込みます
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/29 22:10:05.29 iUxQJt6t0
診断お願いします。
デッキ:牙静穏リアニメイト
メタ:青白コン(後述)、人間リアニ、セレズニア、ラクドス、白黒緑トークン
※青白コンは雲散霧消などを瞬唱や天使で使い回しつつ、掲示連打するやつです。みんなデッキデスを内蔵してました。
予算:5千くらい
土地23
血の墓所4
寺院の庭4
草むした墓4
陽花弁の木立3
根縛りの岩山2
森林の墓地1
孤立した礼拝堂2
魂の洞窟2
処刑者の要塞1
クリーチャー14
静穏の天使4
スラーグ牙4
孔蹄ビヒモス2
大軍のワーム1
ケンタウルスの癒し手3
呪文23
屈葬の儀式4
忌まわしい回収4
根囲い4
信仰無き物あさり4
未練ある魂3
血統の切断1
轟く激震1
ゴルガリの魔除け1
戦慄掘り1
サイドボード15
修復の天使2
古鱗のワーム1
強迫2
脳食願望2
天啓の光1
ゴルガリの魔除け1
戦慄掘り1
突然の衰微1
血統の切断1
轟く激震1
ケンタウルスの癒し手1
見えざる者、ヴラスカ1
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/29 22:13:22.12 iUxQJt6t0
>>396続き
始めたばかりで気合入れたデッキ組んでみました。
ネットで見たら青白コンは駆逐されたとあったのですが、こちらの地域ではとても多く、3戦中2回マッチし、スタンでも優勝していました。
そこで、診断をお願いしたいです。
一応サイドの意図については後学のために書いておきます。
勘違いだとか有効でないことを考えていた場合、今後の勉強に教えていただきたいです。
見て欲しい点は、この説明の下に書いてあります。
修復は青白コンや速攻系のビート対策です。
ビート相手だと4マナからゲラルフ程度までつぶせるのと、牙明滅でゲインできます。
更に青白の場合は洞窟天使から素出しでクロック狙う用にもします。
古鱗はコントロール系に対する決め手+かがり火などの本体焼き対策です。
強迫脳食はコントロールやトークン用ですが、脳食はピーピングできますし、サイド修復ありそうなデッキには積みます。
天啓はRiP用です。
戦慄掘りはサイドからのPWジェイスにも対応できるのと、気軽に使える万能除去なので2枚です。
魔除けはメインにも入っていますが、人間リアニのベラドンナを落としたり、RiPや宝玉割ったり、評決意識で2枚です。
衰微はRiPや水害などのエンチャントや、ビート食い止め用です。打ち消されないのでコントロールが貼ってきたメタに対応できると思いました。
切断はメインにも入っていますが、人間リアニやゲラルフなどの処理用です。青白コンも同名並びやすいのと、トークンがちらほら見えるので2投です。
激震はビート系へのメタが主です。FBあるので2投しています。
ケンタウロスはビートへの時間作りと青白へのクロック用に4枚目です。
ヴラスカはトークンなどのPWメタとサイドからジェイスなどでデッキデスする青白が多かったので入れてみました。
青白相手の場合、要塞ありますしトークンでの勝利が狙えるかなと思いました。
ついでにメインのワームピンは、決めて引けなくて勝てないことが多いので、出しやすいフィニッシャーを増やしたかったです。
選択の理由は多色であることと、修復に噛み合うことや防御用にリアニせざるをえない場合、ガード枚数を増やせることです。
グリセルブランドや3枚目のビヒモス、ギセラもいいかなと思っています。
特に見て欲しい点
上に述べたようなサイドの中身について。
特に輪や死儀礼、2枚目の天啓や墓地対策を入れたほうがいいか悩んでいます。
それとマナクリ積んで3色にするのと4色ならどちらがいいのか。
また4色ならビヒモス4投とかの方が強いのでしょうか?
ビーストなので出しやすいのはいいかなと思いますが、枠があまりないです。
最後になりますが、サイドチェンジの時は何を抜くべきか少しアドバイスが欲しいです。
長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 00:00:59.08 zUlctW/w0
デッキ自体の相性がよくないとどうしようもないんじゃない?
グリコンとか赤単に勝てないし。
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 02:39:40.88 Jnn4lWO5O
青白フラッシュであんまりメインジェイスは見ないんだが、まぁ入れてても不思議ではないか
メインからなのかそうじゃないかで随分評価がかわるんだがな
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 02:44:02.18 Jnn4lWO5O
ああ、一応世の中のリアニがロクソドンの強打者を入れることが多いのはただつよもあるが大抵その青白コンメタだよ
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 23:28:48.57 9j4KPEOe0
すべてのデッキメタれないからある程度切った方がいいよ
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/31 00:04:51.78 sj2k41M00
全部は無理だけど、広く浅くなサイドするしかないな
とりあえず古鱗はいらんでしょ
対コントロールに強い要素がないし、対アグロには遅すぎる
ハンデスは青白メタるなら強迫3にするかな脳食はリアニが使ってもあんまし効果ないだろうし
あとは殺戮遊戯できついカードを根こそぎすればいい
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/02 11:54:34.57 F1Wx4HYdO
フォーマット:スタンダード
コンセプト:赤黒タッチ白呪い
メタ:セレズニアを中心に。コントロールはサイドからでいいです
予算:上限無し
吸血鬼の夜鷲 4
火柱 3
究極の価格 4
戦慄掘り 4
溶岩震 1
小悪魔の遊び 2
忘却の輪 4
貫く心臓の呪い 1
渇きの呪い 1
不幸の呪い 4
死の支配の呪い 2
流血の呪い 1
ラクドスの魔鍵 4
血の墓所 4
竜髑髏の山頂 2
断崖の避難所 3
孤立した礼拝堂 3
進化する未開地 4
山 2
沼 2
平地 2
ヘリオンのるつぼ 3
サイド
強迫 4
殺戮遊戯 4
冒涜の行動 2
火柱 1
溶岩震 2
渇きの呪い1
ヘリオンのるつぼ 1
不幸の呪いを貼って、後はコントロールし続ければ勝てるようにするデッキです
主にセレズニアに勝てるようにしたいのですが、1対1を繰り返すデッキの都合上PWやスラーグ牙、修復の天使相手に非常に脆いです
溶岩震や冒涜の行動を試してますが、どちらも重めのカードのため不幸の呪いを貼るターンが捻出しにくくなってしまっています
よろしくお願いします
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/02 12:01:32.22 F1Wx4HYdO
>>403追記
コンセプトで赤黒t白となってますが、色に拘りはないです
ただコンセプトの都合上赤黒は実質固定で、タッチカラーで忘却の輪系の除去を対処できるように したいです
一応タッチ緑で衰微とヴラスカを入れたこともありますが、衰微はいまいち対象に困ることがあること、ヴラスカは呪いの5マナとマナカーブが被ってしまうことからタッチ白に落ち着きました
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/02 13:15:56.76 iHOe9TACO
>>403
呪い使ってる身としては苦心の魔女入ってないのが意外。不幸の呪いのかさ増しとして使える。
自分のデッキは黒単t赤だから、もぎとりが4枚入ってる。ビートにはかなり強いよ。ビートをメタるならヤッパリ全体除去増やした方が良いと思う。仰る通り一一交換ばかりじゃ割りにあわないからね。
勝ち手段が呪いだけっていうのは線が細すぎるから、別の勝ち手段も用意しておいた方がいい。
自分の場合ハートレスが入ってるので、2マナ5/5飛行(冒涜の悪魔)とかで殴り勝つっていうプランがある。夜鷲やキールーンは強いけどそれだけで押しきれる訳じゃないしね。
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/02 13:32:54.17 F1Wx4HYdO
>>405
なるほど。
苦心の魔女は初期案を回したときはあったのですが、呪いでるまでのタイムラグが激しいのと相手依存が激しいから抜いたのですが
もぎとりと併用するならよさそうですね
ちなみに対コンとロールのとき魔女はどうしてます?
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 01:07:40.65 uCzSIcKGO
>>406
対コントロールでも抜かない。逆にこだまの呪いや忘却の呪いをサイドインして、それらをサーチする手段にしてる。
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 08:56:17.56 kocWV0M6O
いやサーチがどうじゃなくて
対コントロールは放置されるからって意味なんですが
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 12:51:37.09 uCzSIcKGO
あぁそういうことか
能動的にサクれるようにするために、貧民街の刈り取る者を入れてるよ。こいつならトラフトも捌けるし。散乱されたら知らん
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 21:10:27.39 GS9iRRra0
フォーマット:モダン
コンセプト:回復
メタ:赤単、親和、ジャンド
予算:上限なし
クリーチャー
4 魂の管理人
4 魂の従者
4 大霊堂の聖別者
4 孤独な宣教師
4 台所の嫌がらせ屋
4 ロクソドンの教主
4 強情なベイロス
4 スラーグ牙
呪文
4 霊気の薬瓶
土地
6 平地
2 森
4 剃刀境の茂み
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
4 カビーラの交差路
サイドボード
4 酸化
4 コーの火歩き
4 四肢切断
3 神聖の力線
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 00:10:10.85 FT/NGMAu0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:赤黒吸血鬼
メタ:高速ウィニー系
予算:上限なし
クリーチャー (15)
吸血鬼の夜鷲 4
流城の隊長 4
ファルケンラスの貴種 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
士気溢れる徴集兵 1
呪文 (21)
脳食願望 4
火柱 4
戦慄掘り 3
ラクドスの魔鍵 4
忌むべき者のかがり火 4
ラクドスの復活 2
土地 (24)
沼 9
山 5
魂の洞窟 2
血の墓所 4
竜髑髏の山頂 4
サイドボード
究極の価格 2
小悪魔の遊び 2
戦慄掘り 1
裏切りの血 3
殺戮遊戯 4
ラクドスの魔除け 3
赤黒ゾンビ程度の速度なら対応可能なのですがどうしても赤白人間や赤単ウィニーなどの
高速デッキと戦う場合速度にどうしても押し切られることが多いです
呪文の脳食願望は元々は強迫にしていたのですがスラーグ牙や静穏の天使などを考慮して入れてます
対コントロールの場合はサイドを切り替えれば何とかなっているので診断お願いします
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 00:31:28.61 t00vhOBc0
>>411
ウィニーというか、アグロ(ビートダウン)を組みたいなら生物15は少なすぎるし呪文21も多すぎる。バーンかw
高速で殴って勝ちたい→ならば、1ターン目からバンバン生物展開する必要がある
→ならば、低マナ域の優良クリーチャーを大量に突っ込む→ならば、土地に割くスロットを削りたい
→ならば、重いカードはあまり入れない方が良い
という発想になるんだわ、ビートダウンは。
ビートダウンにおけるスペルというのは
・自分の生物が殴るための道を切り開く
・本体を焼き切る
ためのものに限った方が良い。
このへんの観点でその構成を見ていくと抜けていくのが
オリヴィア・ヴォルダーレン→相手生物パクったり自分がパンプするのに大量にマナが必要、自身の素のパワーが2と低いとそもそも入らない
脳食願望→4枚も積んでどうするのか。そして相手も高速ビートなら完全に腐るカード。
サイド要員。
戦慄掘り→除去したいなら本体にも打ち込める火力呪文にした方が良い
ラクドスの魔鍵→マナ加速してどうするのか?3/1先制はえらいが、総投資5マナは重すぎる
かがり火→最後のひと押しや相手のブロッカーまとめて排除に使えるのは良いが、4は多い。初手に2枚来て嬉しいか?
ラクドスの復活→X=いくつで撃つのか?4~5T目に2点や3点飛ばすよりもっと削れる生物の方が良い
て感じになる。
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 00:39:45.29 t00vhOBc0
続き
あと、とりあえず1マナパワー2(以上)がいかに強いかを実感した方が良い。
現状黒赤で使えるパワー2(以上になりうる)は、「墓所這い」「戦墓のグール」「流城の貴族」「苛立たしい小悪魔」「石大工」「ラクドスの哄笑者」
と数が揃ってる。ぶっちゃけこれ全部20枚突っ込んでも良いぐらい。(まどろむドラゴンは2T目から殴れないので除外)
あとは2マナ域には灰の盲信者(速攻先制はエラすぎる)、流血の家の鎖歩き(2マナパワー3は正義)、
ラクドスの切り刻み教徒(ほぼ事故らず確定で出せる速攻パワー2)など、
3マナ域はゲラルフの伝書使(どうかするとコイツ一人で10点近くもっていく)や紅蓮心の狼(擬似的なブロッカー排除)
などもいる。もちろん夜鷲(持ってくライフが若干怪しいが明らかな優良クリーチャー)も隊長(吸血鬼の数次第だが)も採用圏内。
そして4マナ以上はできれば速攻が欲しい。ていうか4ターン目にそのまま削り切るぐらいのつもりで。
できることなら4マナ以上は合計8枚以下に。
このへんを意識して改めてカード探してみて。
赤黒ビートダウンでは一匹の生物・一枚のカードが何点削れるかを考えながら組むと良いよ。
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 00:47:01.83 L5lz2B0M0
メタがウィニーなんでね?
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 01:00:00.46 2nuDzNHU0
>>412
メタがウィニーでコンセプトが吸血鬼
勘違いかな?
>>411
普通にウィニーメタなら脳食願望抜いて、悲劇的な過ち
あと火力で灼熱の槍や炬火の炎とかを入れるとかがいいかも
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 01:12:22.63 t00vhOBc0
超ごめん、恥ずかしい
コンセプトが吸血鬼なら流城の貴族は文句ナシの採用。1マナの線が細いと感じたなら上述の1マナ圏入れて良い。
稲妻のやっかいもの、悪名の騎士辺りが2マナ域に採用圏。人間はいざとなったら貴種の餌として有用。
あと追加の3マナ域で、自堕落な後継者が意外に悪くない動きする。ただ3マナ増やしすぎないように注意。
呪文に関しては生物が殴る道開くため&本体削るためのものって考えのままで良い。
>>411の戦慄掘りから下はアウト、かがり火は1~2枚。
ウィニーがメタなら血統の切断2枚前後が良いかも。
417:411
13/01/04 01:33:25.41 FT/NGMAu0
>>415
脳食願望の変わりに悲劇的な過ちを入れていたときもあったのですが
その場合、至高の評決やスラーグ牙等で苦しめられることが多かったです・・・
灼熱の槍はクリーチャーを削りきることができないことが多くて不採用にしていたのですが一度試してみます
>>416
元々のデッキのコンセプトが吸血鬼の中速で組んでたので貴族忘れてました・・・
かがり火は1~2枚だとあまり引かなくて4枚だと初手にも来ることがあるのですが最悪3マナや5マナ時に素打ち
で打ってもいいかなと思ってます
血統の切断は一度検討してみます
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 01:37:18.74 jOsZHso50
全方向に強いデッキなんてないよなー
大昔の知識しかないけど、赤でデッキ組むときの対青戦略は速度で押し切るで設計してた
変に対応策を入れるとその他のデッキに弱くなって、メタゲーム的には弱体化とか
今でもその辺は変わらないの?
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 13:53:55.22 gYA5l8J00
>>411
自分も1~2マナ生物なしで赤黒吸血鬼組んだことあるけど貴種は要らなかったな。
貴種は軽い生物も入れて序盤から削っていけるデッキのフィニッシャーなので、
軽量生物入れないなら貴種抜いて除去入れた方が強い。食べる生物いないしね。
あと魔鍵4も多いかな。たくさん引きたいカードじゃないし2もあれば良いと思う。
除去はソーサリーが多いので価格・夜の犠牲・槍・過ちといったインスタント増やしたい。
速攻生物多いので戦慄掘り減らしてでもインスタント除去は欲しい。
追加でソーサリーだけど上で出てる血統の切断も欲しいね。
それとステンシアの血の間が重いとはいえカード使わずにライフ削れるのでおすすめ。
息切れさせたビートにもだけど、特にコントロールにはかなり効く。
全方向に強いのは無理なので、脳食はサイドで良いと思うよ。
こっちはメインはひたすら除去増やして、
コントロールとかにはサイドから地下世界ニン杖リリアナ遊戯と色々と入れてた。
スフィンクスの啓示は最優先で殺戮遊戯で抜きにいくのと
スラ牙を修復静穏屈葬で使いまわされない様に墓地対や追放除去をつかえば大丈夫だった。
420:411
13/01/04 18:20:46.33 FT/NGMAu0
>>419
貴種はぐだった時に引いたりと結構いい働きが出来てるのと徴収兵やサイドの裏切りの血で
奪って生贄が結構使えていたので今のところ4枚入ってます
魔鍵は確かに多いと思うことも多々あったので2枚にしてみます
ちなみにオリヴィアはどう思いますか?自分が使ってるときはいつも相手に優先的に破壊されて
あまり活躍したことがないのですが奪って貴種で投げたりとマナさえ伸びていれば無双できることが
あったので迷ってます
一応今までの診断でデッキ内容変更したのですが載せてもいいものなのでしょうか?
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/05 00:44:53.13 bA/E2CKA0
優先的に破壊されるってことはそれだけ相手にうざがられてる=採用すべき
実際返しで除去れなかったら優秀
ウィニーメタなら徴収兵、脳食願望、ラクドスの復活 あたりはサイドでいい
メインサイドに満遍なく色々なデッキに効くカードを入れるんじゃなくて、
メインはある程度どっちか意識してカードを入れるべき。そのためにメタ書いてもらってるからな
貴種も同じ吸血鬼なら血統の守り手の方がウィニーには効くっちゃ効く
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/05 13:46:32.17 /wth8dNg0
>>420
ぐだった時にはオリヴィアだって強いし
ドローもなしに大して枚数ないパクってサクってのコンボは決まらない時の方が多くて
厳しそうに思うかな。
それに関して追加で言うとサイドの裏切りの血も要らなそう。
これもサクリ台で貴種と血の座4ずつみたいなデッキか
パクれば残りのライフ押し切れるってようなデッキ向け。
オリヴィア様は間違いなく強いよ。だからこそ最優先で除去食らう。
ウィニーに弱いのは速攻持ちに対応出来るインスタントが少ないのもあると思うので
自分だったら>>411のリストから貴種抜いてその枠に価格・犠牲を2ずつほど入れる。
あと追加で言うなら魔鍵減らして脳食はサイドに移行し
オリヴィア1枚増やしてあと過ち・槍・血統の切断あたり追加かな。
またさらしみても良いと思うよ
一人まわしでも良いのでその新デッキの感想もどうぞ
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/06 11:17:30.97 O2uNy/o50
フォーマット:スタンダード
コンセプト:ジャンドコントロール
予算:3000円程度
メタ:リアニ、ドレッジ系
土地/lands 24
4 草むした墓
4 血の墓所
4 森林の墓地
4 竜髑髏の山頂
4 根縛りの岩山
1 沼
1 山
2 森
呪文/spells 22
4 強迫
4 遥か見
2 戦慄堀り
2 ミジウムの迫撃砲
2 ラクドスの魔除け
2 ゴルガリの魔除け
2 ヴェールのリリアナ
2 見えざる者、ヴラスカ
2 冒涜の行動
生物/creatures 14
4 死儀礼のシャーマン
4 高原の狩りの達人
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
1 食百足
1 士気溢れる徴収兵
2 酸のスライム
サイドボード/side boards
3 悲劇的な過ち
3 火柱
2 戦慄掘り
1 ラクドスの魔除け
1 ゴルガリの魔除け
3 殺戮遊戯
サイドの残り2枚が決まらず悩んでます。
普段は勝率そこそこなんですが、リアニメイト系とやったときにわりと対処できずにやられたので
ラクドスチャームをとりあえず入れました。
全体除去多目なんですが血統の切断とか不要ですかね?
火力も少なめなんでどうしようかなあと悩んでいます。
牙が入らない理由は単純に持ってない上に予算がないからですorz
診断よろしくお願いします。
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 06:05:52.22 cq7mqitT0
>>411
まずラクドスの魔鍵がいらない。ウィニーを止める3マナ域が8枚あるのにラクドスの魔鍵を出してさえ、次のターンに5マナ域に達する理由が分からない。
忌むべき者のかがり火は4枚も入らない。ベストは3枚。
後は、その空いた5枚に1~2マナの火力か手札破壊を差し込めば今より対応は容易いだろう。
注意点として流城の貴族はそのデッキには入らないからね。
ぶっちゃけファルケンラスの貴種が入ってるのも自分的には疑問なんだがw
ファルケンラスの貴種を4枚入れるならそれ専用のデッキ構成に変えるべきだよ。
実際411が何を使いたいのか分からないので追求しないが。
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 09:13:18.50 VDtrG0qxO
>>423
まず最初に残念な現実を突き付けておくと…スラーグ牙無しで高速ビートとやり合うのは割りとマゾゲーだよ
まあないもんはおいといて診断
ラクドスの魔除けが入っているけど、リアニ以外にあまり刺さらないから全部サイドに落とそう
そしてラクドスの復活をぜひ積もう、リアニには微妙とはいえ叩きつければ試合を決める破壊力がある
メインに強迫は正直微妙なので、リアニを見るならサイドに脳食願望を増やそう
あとは原初ガラクと単体除去かな
ガラクが無いと息切れする事がある
メイン
OUT
ラクドスの魔除け2
強迫4
IN
ラクドスの復活2
原初ガラク2
殺害2
サイド
IN
ラクドスの魔除け2
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 12:36:02.35 FdiQxCN00
>>425
ありがとうございます。
ガラクはビートの印象しかなかったんですっかり抜け落ちてました!
インスタント除去とはいえ殺害は(1)BBで悩んでたんですよね…入れて回してみようと思います。
脳食願望って何枚がいいですかね…1t目に手札確認する意味合いで強迫4枚だったのですが…
脳食の枠必要なら何を抜くべきでしょう? うーん、非常に悩ましい。
強迫も対コントロールには有用…いや、とりあえず突っ込んで回してから考えてみます!!
診断ありがとうございました!
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 20:01:27.86 VDtrG0qxO
>>426
悲劇的な過ちとゴルガリの魔除けかな
強迫と脳食の枚数はご自由に…
あとケッシグも1枚ぐらい挿すといいよ
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 22:22:40.40 Iku2LF1h0
質問です
全くの初心者です
血の長の昇天を軸にいたデッキをDotでやっていて気に入ったのですが
スタンダードでは血の長の昇天は使えないみたいなので
代わりになるようなカードとデッキを教えてください
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 23:35:40.91 7dQ5muuO0
ねえよ死ね
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 23:51:19.93 RsMJyJNq0
>>428
こっちに池
【MTG】MTG初心者交流スレpart30【始めよう】
スレリンク(tcg板)
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/08 12:24:35.41 /LAXjHc5O
>>428
人に聞く前にwisdom guildあたりでカードリスト全部見たほうが早いよ
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/08 14:42:51.81 bzPKJsVZO
辛辣すぎてヤバい
が、同じカードが採録されてるわけじゃないし何を気に入ってるかわからない以上
自分で探した方が早いな
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/09 23:25:44.68 W85jbOhg0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:エスパートークン
予算:1万円程度
メタ:ラクドスアグロ
土地 24
2 平地
2 沼
3 島
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
3 水没した地下墓地
4 孤立した礼拝堂
2 大天使の霊堂
クリーチャー 5
2 血統の守り手
2 瞬唱の魔道士
スペル 32
3 悲劇的な過ち
1 究極の価格
2 戦慄の感覚
2 アゾリウスの魔除け
3 禁忌の錬金術
1 否認
2 雲散霧消
4 深夜の出没
3 未練ある魂
2 ターランドの発動
1 天使への願い
4 無形の美徳
1 順風
1 ルーン唱えの長槍
2 イニストラードの君主、ソリン
サイドボード
2 脳食願望
2 否認
1 払拭
3 死体償却
1 信仰の盾
3 至高の評決
1 移し替え
2 究極の価格
早めのビートダウンをメタに考えてみました
クリーチャーの血統の守り手の枠を栄光の騎士orボーラスの占い師のいずれにするか迷っています
現在はエンチャやパイクをボトムに送りたくないので、あえて占い師を抜いた形にしてあります
またメインから戦慄の感覚を投入しビート相手にテンポを稼ぐことを考えています
サイドに関してですがリアニ相手の勝ち方がどうにも掴めずに困っています
単純に墓地対策増やすかそれともトラフトを投入して早めのクロックで決着をつけるべきでしょうか?
診断お願いします
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/09 23:47:46.79 VSKO5hY80
ラクドスガンメタなら栄光の騎士でもいいけど、アド取れる占い師でいいんじゃない?
赤濃いラクドスだと栄光効かないし
個人的にはカウンターサイドに回して、メインは未練4でいいと思うけどな
あとサイドトラフトは枠取る割りに効く相手が少なそうだし、リアニ相手はカウンターと墓地対策入れるでいいんじゃない?
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/11 01:10:22.03 KH1QaPgF0
こちらに誘導されたのでマルチすいません
ゴルガリビートデッキを使ってるんですが修復の天使の対処が全く解りません
どうしたらいいのでしょうか?
また、スラーグ牙の対処も解りません
教えていただきたいのですが
脳食願望入れてますが相手も修復の天使4枚積みとか牙4枚積みとかざらでウンザリしてます
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/11 02:09:23.84 rereLanp0
相手のデッキによって対処変わるから一概に言えない
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/11 03:37:17.18 Jsf9NELw0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:青赤どぶ潜みデルバー
メタ:緑白ビート、トークン
予算:5000円くらい
クリーチャー12
4 秘密を掘り下げる者
4 ゴブリンの電術師
4 どぶ潜み
呪文26
4 火柱
4 灼熱の槍
4 ミジウムの迫撃砲
4 熟慮
3 中略
4 本質の散乱
1 否認
2 送還
土地22
4 イゼットのギルド門
9 山
9 島
サイド
3 クローン
2 電謀
4 小悪魔の遊び
2 否認
2 巻き直し
2 送還
緑白に魂の洞窟から天使等を並べられるのがゲロすぎて困っています。
ミジウムの迫撃砲を超過で撃てればいいんですが、温存するとロクソドンの強打者に殴り倒されてしまいます。
超過で撃つことも視野に入れて、本質の散乱1~2枚と、送還をサイクロンの裂け目に変更しようかと思っています。
また、マナが電術師込みでカツカツなことが多いのですが、イゼットの魔除けはやはり必要でしょうか?
サイド構築は正直よくわかっていないんですが、相手のビートダウンを凌ぐ為に、濃霧の層でもサイドに入れてやろうかと思っています。
土地は追々蒸気孔等に変えていく予定です。
ご意見お願いします。
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/11 07:00:19.09 b2KKCyPz0
この構成なら山の分量を島より多く取った方が良い、ミジウム超過はトリプルシンボルだし
送還の類をサイクロンに変更するのは良い選択だと思う
「大笑いの写し身」でゴブリン2種をコピーする動きは馬鹿に出来ないので持っておいて損はないとオモ
そのまま「瞬間移動門」の超過で9点12点、いやビート相手にするなら「爆突風」で全部タップさせての防御に使える方が楽かね
デルバー入りだから勝手に殴り勝つデッキだと判断したけど
電術師で軽減できないイゼットの魔除けはそんなに重要じゃない…と思ったんだが
ドローソースは熟慮だけで大丈夫なんだろうか、手札切れとかが
魔除けはルーターだから「ボーラスの占い師」でほぼ確定1ドローとか、「思考閃光」を相手エンド時に(1)(青)(赤)とか…
占い師で強打者をブロックからの陰鬱達成「硫黄の流弾」で五点、はちょっと勿体無いがそういう手段も取れるということで
硫黄の滝と蒸気孔はプロキシでも用意して一度回してみるといいね
買い足すまでは「信仰無き物あさり」なんかで、2ターン目に島が無い・電術師出せないなんて事故を避けたい所
個人的にはコスト軽減した「地獄の口の中」で洞窟割るとか、「反逆の印」を赤1マナでデカいのをいただくとかもお薦めしたいんだが
前者は序盤で腐るわ後者は濃霧からの反撃が怖いわと対緑白にはイマイチ刺さらないのが辛い
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/11 08:39:04.29 xgnpLcriO
>>435
はっきし言うと希望に沿うレベルで対策するのは無理
MTGやる以上、そういう相性的にきついカードがあるのは当たり前。つーかないとメタが回らない
ビートやる以上天使や牙に頭を悩まされるのは当然の結果で、それがいやならデッキを変えるべき
あえて対策を言うなら、脳食願望もそれなりにきくけど所詮うまく言っても1対1交換なので1対多を狙えるカードを入れること
一番わかりやすいのは原初の狩人、ガラク。次点としちゃ絹鎖の蜘蛛とか
特定のカードを特定のカードで対策するとかみみっちい考えじゃデッキに対しての相性差はなかなかかわらんよ。デッキの戦略としてどう勝ちにいくか考えないとね
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/11 11:47:30.88 KH1QaPgF0
>>435です
>>439
レスありがとうございました
短文な質問にも関わらず丁寧に大変参考になる意見いただきありがとうございます
初心者なんですが世界観が広がりました
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/11 12:05:39.05 xgnpLcriO
>>440
ちょっと言葉足らずだったので
単体のカードじゃなく戦略が大事って話で、一対多だけが戦略じゃないからね。言葉足らずだった
例えば緑白や赤黒は銀刃の聖騎士や大きい飛行生物でシンプルに牙や天使以上の打点を目指してる傾向にあるし
他にも紅蓮心の狼を使ったり、反逆の印やタミヨウで相対的に牙の価値を下げたりしてる
ゴルガリだからわかりやすいガラクをあげたけど、他にもいろいろ方策はあるよ。壊死のウーズ強化したりとかも妨害を防ぐって意味で近いね
ただビートやる以上余裕になるってことは、まずない
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/11 22:15:20.88 Jsf9NELw0
>>438
ありがとうございます。
土地の配分は、3T目に青青赤でカウンター握りながら電術師を出したいがために半々になっていました。
本質の散乱を減らすなら5~6T目での超過ミジウムを見越して山を増やしても良いかもしれませんね。
大笑いの写し身は確かに良いですね。ダブルシンボルが気になりますが、
変身した秘密を掘り下げる物をコピーしてクロック6点も魅力的です。
ただ、これを複数枚入れるとしたら、思考掃きや信仰無き物あさりを入れて、コンボデッキ色を強くした方が良いでしょうか?
またその場合、デッキ圧縮のために進化する未開地も入れた方がいいでしょうか? 出足の遅さが気になりますが…
暴突風は面白いカードですね。ただ、攻撃面だとバトルフェイズ後に何か出されてブロックに回されてしまう気がします。
いっそターランドの発動なども入れて飛行戦力を充実させるのもいいかもしれませんね。
思考閃光は土地を持て余す中~終盤で使えそうなので1~2枚刺して使ってみたいと思います。
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/12 09:02:29.21 FqcUI32B0
>>437
コンセプトを否定するようで申し訳ないが、頭の隅に置いてほしい事は
「今の環境はデルバーより不可視の忍びよりのほうが打点が高い」
ことである。
とはいえそれを言ってしまうとこのスレの主旨を否定してしまうので、
あくまで現実的な路線でいくと、
デルバーを早い段階でめくり、殴り倒すには索引、思考掃き、熟慮を積むくらいじゃないと難しい
※でもって、めくったところでデルバーさんは昔ほど強くない(軽量火力が蔓延してるため)
土地に関しては>>441の言うとおり、蒸気孔4、硫黄の滝4、ギルド門2~3枚入れたい
あとは僻地の灯台を1枚入れておくといいかな
セレズニアに対しては、送還4枚、ボーラスの占い師4枚を積んで序盤無理矢理我慢するしかない
サイクロンの裂け目と送還の枚数は調整してほしいが、やはり両方とも入るカードかな。
セレズニアメタだと、初手のマナクリを焼く、2T目のロクソドンは迫撃砲で殺すかバウンス
銀刃は火柱で何とかする、と言った具合に推移すると思います。
そしてこれはある程度思い切った発送ですが、電術師を全て抜いてしまい、そこへボーラスの手下を投入するという方法です
つまりスペルそのものを軽量化し、どぶ潜みの能率を上げるわけです。
そうすると浮上するのが瞬唱の魔道士ですが……予算と相談して下さい
ある程度相手を抑制できるPWとして、タミヨウか思考を築くものジェイスを1枚挿しするなども検討してみて下さい
これらはコントロールに向いていますし、複数スキルを唱えるデッキにとってタミヨウの紋章は勝負を決するに充分です。
暴突風の使い方だけど、コイツはインスンタントなので
戦闘開始ステップ、攻撃クリーチャー指定ステップの間に撃てば攻撃を通すことが出来る
バトルフェイズってのがどこを指してるのかイマイチ分からないけど、
一連の戦闘が終わった後に生物が出るってこと何だろうか。
もし修復の天使の天使が頭にあるなら、それこそバウンスするしかないかな
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/13 00:06:02.45 i2bDKYSH0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:バントクロパ
予算:1万円前後
メタ:コントロール、中速ビート
土地22
寺院の庭4
神聖なる泉1
内陸の湾港2
氷河の城砦4
森3
島7
ガヴォニーの居住区1
呪文31
議事会の招集4
中略4
雲散霧消4
本質の散乱3
熟慮3
共有の絆3
根生まれの防衛3
送還2
アゾリウスの魔除け2
拘留の宝球2
至高の評決1
生物7
スラーグ牙2
不可視の忍び寄り4
ロクソドンの強打者1
サイドボード
至高の評決3
信仰の盾3
隔離する成長3
ドライアドの闘士2
ケンタウルスの癒し手2
安らかなる眠り1
月皇ミケウス1
RTRから始めたのでカードプールはあまり豊富ではないです
クロパーっぽく組みたいのですが、生物の量でずっと迷ってます。
よろしくお願いします。
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/13 02:33:39.58 9QH5N/rs0
パイクオススメ
スペルの量多いし
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/13 19:05:19.43 gYqJPdhh0
フォーマット:スタンダード
コンセプト: 緑白
予算:上限なし
メタ:コントロール、コンボ ビート
MOで一日10回ほど有料2人構築を回して勝率5割ほどのデッキです
この度リアルカードのほうにもデビューしたくなりまして一度デッキを見ていただきたいと思いました
あとサイドボードが全く決まらず自分の主張が通らなければ負けということにもなっているので
サイドボードのご指導もお願いします
2013シーズンのスタンの大会に出るくらいのレベルが目標です
土地
8 森
7 平地
4 寺院の庭
3 カヴォニーノの居住
2 魂の洞窟
クリーチャー
4 スレイベンの守護者 サリア
4 東屋のエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
4 絡み根の霊
4 銀刃の聖騎士
4 ケンタウロスの癒し手
3 修復の天使
3 荘厳な天使
1 大軍のワーム
3 怨念
3 セレズニアの魔よけ