【WS】ヴァイスシュヴァルツアイドルマスター総合13at TCG
【WS】ヴァイスシュヴァルツアイドルマスター総合13 - 暇つぶし2ch223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 02:46:39.38 3ZUooDr90
あ、ステーキやよい採用のときはオフまこを一枚リーダー伊織にする予定なの書き忘れた
もともとどこでも小鳥入れてたんだけど相討ち踏めないのが微妙に不便だったんよね
とりまユニメンで回してみる

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 03:31:20.60 VOXjewA2O
ショートカットあずさでおkだと思います
ユニメン雪歩が勝るのって複数回効果を使用できたときだけだし

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 04:31:30.24 Q5SQ2kzy0
>>223
その構成でユニメン採用だと、例えば相手がサポート小鳥さんの後ろにOFF真とか
置いてたりすると割りにくいと思う
リーダー伊織多くしてステーキやよい採用したほうがいいような気がする

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 15:35:40.20 lW2gBM2+O
リードギター美希って結構強くない?
後列いれば10000になるわけだし、早出し割る要因になれそう

素直春香や私服響いると使い難そうではあるけど

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 16:20:33.99 +sWprlYo0
ライバルが多いからちょっと厳しい
みんな響は後列に依存せず同等のパワー出せるし、センター春香は回収付きな上小回りが利く

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 16:44:41.34 hoNXOrIDO
>>226
後列に依存せずに10500出せる誘い上手にあっさり抜かれる罠

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:18:18.02 QXmiN+rz0
>>228
期待値すぎるwww
誘い上手はイラストアドが半端ないから一枚だけ入れてる

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:19:18.94 lW2gBM2+O
ライバル多いのは確かに
誘い上手は使う状況が違いそうなんだけど、どういう感じなんだろ

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:25:17.96 lW2gBM2+O
って10500はテキスト上の最高値か

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 20:41:32.49 Z7ek4tvd0
リードギター美希欲しいが高いぜ……
どんがらバーンに欲しいんだがなぁ
まあ他のでもいいんだが

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 01:05:56.52 OoBiqYcM0
青赤t緑が上位に多いから組んでみたけどやっぱコピーデッキじゃしっくり来ないね・・・
二色が俺に扱える限界みたいだ。青赤のレベル2・3ってどんな構成がいいんかな

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 06:56:45.26 iGpyo21k0
レベル2
みんなといっしょに!響 3
レベル応援 1~2
助太刀 1~2

レベル3
古き都の貴音 4
歌の女神千早 2~3
正統派アイドル!春香 1~2

こんなもんじゃないのか

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 17:44:51.91 B6A5VozcO
>>231
黄緑相手だとほぼ毎回最高値出されて怖い

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 18:21:11.61 tyBgOHP3O
wikiみたく亜美真美と組ませるのかな?
今だと全力真美もありかな

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 19:22:34.53 FGChJMIN0
>>234
歌の女神入れるんなら、チェンジ前が1~2枚欲しくないか?

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 19:41:40.78 iGpyo21k0
>>237
忘れてたw
響の絆と相談して枚数増減、ってとこかな

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 20:16:01.37 EDn/h+yo0
>>236
それが一般的だな
チェンジを多用しないデッキに星井美希と一緒に組み込む構築もあるけど腐りやすいのが難点

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 22:07:04.85 B6A5VozcO
ぷちますでもスロマスでもいいから早く追加来てくれ

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 22:24:55.93 EDn/h+yo0
来てもPRだろうなぁ
他のブースター差し置いてアイマスだけ強化するわけにもいかないし

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 23:37:41.66 KJE2txe90
他のブースターと言えばロボノの緑レベル3パワーおかしくないか?
アイマスで対抗するなら手札アンコの方がいいんだろうか

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 00:13:02.44 8r5STe8li
>>242
対抗とか考えずに詰めか回復優先するほうがアイマスの場合いんじゃね?

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 00:14:14.21 QC1AwszL0
黙ってソウル叩きこめよ

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 00:20:10.44 kjUoOIjt0
>>242
高レベの手札アンコは少ないし、気にせず攻めに行った方がいい
L3で重要なのはパワーよりもダメージ量だし

しっかしキャラ助太刀でも効果が発動するのは恐ろしいな

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 00:39:05.23 PWOfeLMf0
正直lv3であんなにパワーあってもしょうがない気がするけど
自身はパワーパンプ効果しかもってないし
lv3は例え盤面負けてても先に7点通せば勝ちなんだから
回復しつつ突っ込ませてダメージをドンドン与えていけばいいと思う

ただ、他のlv3が相手のキャラリバース時にうんぬん的にな
効果持ってたら、下の全体+2000の効果がちょっと厄介かなぁ

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 09:04:39.50 xHq6Sv+p0
そもそもアイマスがレベル3のパワーで勝てないのはロボノに限った話じゃなくかなりのタイトルが該当するし

構築がロボノに影響されることはないかなぁと思う

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 17:47:26.27 +GigZ+Q5O
なるほど
いろいろ参考になりました

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 18:01:07.41 ehAOAe+fO
アイマスの場合レベル3よりはむしろレベル1が重要だからねー
レベル1で勝てないタイトル相手には結構キツい。

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 21:23:40.44 1f4g1FYmO
素前、次ステ、私服響、涼ちん、凸凹
この布陣で勝てない相手っていうのも相当だな

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 21:29:26.10 bRYqJl990
確かに、具体的に勝てない相手ってのは気になる
まどマギのさやかが強いと聞いたことはあるが

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 21:31:56.84 uEURpDgE0
ちょい昔は次ステ春香がみんドル押しのけて採用枠入るかどうかで言い合ってたなあ
素前制限で両方入れるパターンが増えたのは斜め上の展開だったけど

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 21:59:52.10 j69cnAlA0
改めて見るとLV1はホント赤緑飛び向けてんなぁ
青は古都との差し引きがあるからまだいいが黄色がもう…

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:01:25.27 kjUoOIjt0
黄色はソウルビートで独自性を極めてるから(震え声)

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:01:33.42 9u+wuAdX0
まどマギ相手だと
こっちのターン さやか7000(林檎+QB)
パンプ手段がないと辛いが割れないことはない

相手のターン さやか7000(林檎+QB)+私の最高の友達シナジーで10500
凸凹 マーカー1枚6500~7000(OFF真or竜宮伊織or両方)
凸凹 マーカー2枚8000~8500
寄り道込みでも後衛が2枚いないと超えられてしまうのできつい

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:15:44.97 LUMLpXOG0
>>255
レベル応援を早出しすればいい かなり重いが不可能ではない

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:18:46.85 OMkWFU3p0
>>253
ピンダイ真美が普通に強いだろ・・・

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:22:03.64 kjUoOIjt0
>>257
1/1バニラなんて他の色にもいるやないですか

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:23:54.39 uEURpDgE0
真美使うならピンダイやよいセット運用すると思う

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:23:54.83 BBQyO8b50
勉強不足

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:24:13.02 bRYqJl990
ピンダイやよい2体で中央9000か…
雪歩も入れて使うもんなんだろうか

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:30:16.03 9u+wuAdX0
>>256
まどマギと化想定の場合に限るが、
相手は1コストでこれだけのパワーを出せるのに
響チェンジからのNextLifeは重すぎて後半コストが足らなくなるだけじゃないか?

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:30:17.13 kjUoOIjt0
ゴメンよやよい、すっかり忘れてたわ
使ってないとはいえ、カードの効果を忘れてしまうとはP失格だな俺

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:56:15.39 e4/M9Cya0
赤青だとみんドル、次ステ、素前、BKなんかで割れるとこ割って後続回収って感じで回してるから返しはあんまり気にしないかなぁ
L1先上がりとか素前2面以上とか作れたらちょっと考えるけど

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:59:25.53 OMkWFU3p0
>>261
雪歩はあまり入れないで等身大やよい入れる方がいいよ
雪歩入れるとパワー不足になりがちだかんね

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:59:31.09 LUMLpXOG0
>>262
りょうゆめが育てばそれを補って余りあるし、相手は響かりょうゆめのどちらを優先で抜くか悩むことになる

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 22:59:37.99 BBQyO8b50
流すなら赤、がっつり戦うなら緑だな

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 23:23:54.21 e4/M9Cya0
>>267
赤は流すと言いつつL1薄いタイトルとか相討ちに頼るタイトル相手だとがっつり戦えてしまうのが怖い

殴りあいみたいな展開だとショートカットあずさまじ便利、他のタイトルでも互換使ってるけどアイマスだと特に便利に感じる

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 17:53:52.23 Avpn9PMIO
他タイトル意識するとバウンス入れなくてはという強迫観念に駆られる

実際優勝してる人のデッキには入らないみたいなんだけど、そこは研究とプレイングかな

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 21:20:22.46 AxTdAuDkO
バウンスなんてしなくても、こっちも早出しは得意なんだから2000/1とかBKで上から殴ればいいと思う
寄り道使ったっていいし

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 22:04:04.91 L2Vn/09B0
初心者丸出しな質問で済まないけど
素前のシナジー使う時ってアタック宣言時にすでにストック置場にあるコストを使うんだよね?

最初の素前アタック→効果発動宣言→IWANTのストブのカードが控室送りになる
→効果→トリガーが正解でいいのかな

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 22:23:30.39 ZLh1Rm/00
>>271
1パン目で素前が殴るのならそれで合ってる

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 22:26:12.20 L2Vn/09B0
回答サンクス
トリガーしたのそのまま回収してるの見かけたことある気がして迷ってたんだ
記憶違いのような気もするんだが

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 23:52:52.52 qw5IOVBpO
払ったコストは即座に控え室行くから回収対象にできるね

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/09 00:24:17.19 V5viviPn0
バウンス…というかトリガーって安定しないからねぇ 
「ここで出ろ」って時に来ると強いんだけど
大抵手札に来たり、どうでもいい時にトリガーするし
ひどい時は1回もトリガーしない時だってある

優勝者のデッキにバウンスが入ってないのは
いくら環境にあってるとは言っても
何戦も勝ち続けなければならない大会で
運に頼る物よりは確実にできる物をとったということだろうね

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/09 17:44:57.51 4nXwHRZYO
強いけど基本運だから頼りすぎるなってことですね。>風アイコン

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/09 23:33:32.87 BvyAS8pU0
>>276
特に意識せずとも自然に入るなら強いんだけどね

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/09 23:44:19.50 LK4Wv0RL0
ジブリならすんなり入りそうなもんだが
スタ→トスタ→はちょっとソウル脳筋過ぎるな、俺は好きだが

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/09 23:45:40.80 HpPvIW2K0
スタスタは強いんだけど普通のアイマスネオスタンだと入れにくいんだよね
あくまで双子特化だし

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/09 23:59:15.17 LK4Wv0RL0
双子ソウルビート飽きてきたので、パワー重視の双子ビートダウン作りたいがなかなか絞れない
全力アイドル真美を相手ターン中歌に全てをかける千早でパンプとか面白そうなんだが
いかんせんイベント2種は怖い

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 00:15:48.34 kzwkflgy0
双子軸作ったから晒してみてもいい?
レベル0と3は双子ほぼいないけど

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 00:42:34.88 d7zLZ/xH0
参考に頼むわ

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 07:46:09.89 kzwkflgy0
じゃあ診断頼む

■レベル0 キャラ18枚
《黄色 キャラ》
元気が一番 亜美&真美×2枚
朝礼 小鳥×1枚
ユニットメンバー 雪歩×2枚
私服の真美×4枚
ALLSTAR LIVE 真美×1枚

《赤色 キャラ》
頼りになる!? プロデューサー×2枚
秘めた才能? 美希×1枚

《青色 キャラ》
方向音痴あずさ×4枚
OFFタイム 真×1枚

■レベル1 キャラ12枚 イベント3枚 計15
《黄色 キャラ》
イタズラ魔王! 亜美&真美×2枚
全力アイドル! 真美×4枚

《緑色 キャラ》
竜宮小町 亜美×4枚
ツインドライブ 亜美×2枚

《黄色 イベント》
衣装変更×3枚

■レベル2 キャラ4枚
《黄色 キャラ》
制御不能!? 亜美&真美×3枚

《緑色 キャラ》
正義の味方 響×1枚

■レベル3 キャラ5枚
《黄色 キャラ》
情熱のスノーホワイト 雪歩×1枚

《緑色 キャラ》
アイドル復帰! 律子×4枚

■クライマックス 8枚
《黄色》
スタ→トスタ→×4枚
Little Match Girl×1枚
《緑色》
ポジティブ!×3枚

細かい部分は変わったりする

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 10:10:53.55 st8BfNSOO
春香単ってライダースーツ入れるのは一般的かな?
練習用で組んでみたい

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 10:15:58.96 mO8mE7Yu0
俺は1枚挿してる

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 10:55:41.43 OY14rU8Z0
アンコールとシナジー微妙だけど、容易に使いまわせるから俺も1枚だな
アンコールと回収だけでアド勝ち出来る自信有るなら入れなくてもいい

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 16:25:50.57 st8BfNSOO
聞いておいてなんだけどショップでみつからなかった・・・
答えてくれた方々サンクス

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 21:20:59.48 t8+4cTlz0
>>283
とりあえず動かした感想と衣装変更が新旧どっちかを教えてくれ

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 21:36:43.18 kLY4tyJo0
>>283
むしろどういう方針なのかを聞きたい
パっと見だと全てのLv帯で勝てずに辛い戦いになるように見える

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 22:39:46.78 t8+4cTlz0
本スレでアイドル復帰律子の名前を聞いて思い出したが
私こそがアイドル伊織は回復メタに対する回答として有効なんじゃないかとか思い始めた
気のせいのような気もする

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 22:49:44.70 RK38wR860
あ、衣装変更は新な

レベル0
いればあずさで殴る
出来ればユニメン雪歩とか使って2ターン目に3パンしたい

レベル1
私服真美で竜宮亜美拾って衣装変更で私服から全力
ポジティブシナジーと応援(もしくはPのパンプ)あれば
一応死の使い+葛藤+歌歌でも相討ちとれる
なくてもハンドアンコできる。その場合相手は打ってこないはずだけど
あとはリライトのちはや早だしとかも助太刀込みでもこえられる
後ろに咲夜がいることが多いけど、代わりにというかバウンスで手札に返せばおいしかったりもする
他には保険でいたずら魔王で全力釣ってポジティブシナジーなど

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 22:51:22.97 RK38wR860
レベル2
引き続き全力で殴っていって、打てればスタスタでもポジティブでもシナジー打つ
あと今だとツインドライブを1枚律子のチェンジ元にしてるから良さそうならそれ出して殴ってもいい
助太刀考えて勝てなさそうだったら無理はしない

レベル3
出来れば回復して殴るだけ
雪歩シナジーはとりあえず入れてみただけなので1回しか使ったことはないからなんとも
そもそも握れない

ハンドアンコで手札カツカツにはなりやすいけど、その分圧縮が強いと思う
結構いい感じの動きはする
少なくとも全てのLv帯で勝てないってことは絶対ない

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 00:52:01.16 MRxGjeqt0
自分も今亜美真美ビート組み直してて
イタズラ魔王をなんとか使えないものかと熟慮を重ねた結果


やはり入れるメリットが無いという結論に至った

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 03:02:52.25 Z3QOTSay0
>>290
間違いなく気のせいだから(真顔

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 12:01:29.46 5Nubn3nS0
>>292
Lv0:相手のデメリット3500等を割れないことが多い
Lv1:全力真美はいいけど竜宮亜美・イタズラ魔王の正面が割れないことが多い
Lv2:相手の早出しLv3を割れないパターンが多い。こちらが律子を早出ししてもカウンターで負けることがしばしば。
返し:どのLv帯でも弱め(手札アンコあるから維持はできる)

多分こんな感じになって手札アドは取りにくいと思った。(新衣装変更と特殊トリガーに手札増えるのがないってのもある)
かといって回収が豊富とか回復強いとかいう強みも特にない
ソウルゲーはしやすいように見えるけど、ソウルゲーは手札足りないとできないのがネックになってそう
手札アド取れない=圧縮でも負けることに繋がるし、私服真美のクロック絆もあってダメージレースでもそこまで強くなさそう

ということで特に強みが見当たらなかったから、このデッキの方針はどんなんだろうと思って聞いたわけです

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 15:39:44.12 WkYUZ5Msi
イタズラ魔王は双海亜美とか全力真美釣って、レベル1以下相討ちトークンを2コスで作成してるようなものと考えるとハンド維持のつらめな双子にはアリだべ

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 16:39:30.53 XbW3UmUR0
>>296
場を維持できないんだったら結局ハンド消費は変わらないんじゃ...

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 17:01:23.41 KIGUtQLaO
手札1枚から2パンできるからな
2パンするだけならコスト0キャラの絆でも十分だから、イタズラ魔王使うならパワーパンプで相手を倒せるようにしていくべきだとは思うけど

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 18:11:02.39 74RpPOaQ0
>>290
回復メタメタ? つまり暗躍する黒井社長だな?

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 18:46:47.75 OgdVachD0
え?

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 19:05:54.80 Z3QOTSay0
>>299
そんな効果あったっけか?と確認して更に、え?ってなった
本気で何言ってんですか?

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 22:12:36.03 74RpPOaQ0
>>300
>>301
カリスマ魔女のテキスト勘違いしてたわごめんよ許してくれよ

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 22:34:00.74 KIGUtQLaO
あくまでも「自分のカードの効果」が対象だから、相手のカードの効果でクロックが控え室に落ちても特に何もないね

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 23:58:57.23 m4S5+3R70
伊織はどうやれば活躍できるのだろう
相手ターン中まで効果の及ぶ+3000はなかなかに強力だと思うんだがな
二つ目の効果の3コストがただひたすらに……重い

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 00:29:11.07 u7vaYpoP0
>>295
ソウルゲーできないほど手札がなくなることは普通に回ってりゃないよ
まぁポジティブシナジー打ったら入った、みたいなケースが多々あるから勝ててるように思えるだけかもしれないけど
でもそもそもそういうゲームでもあるわけだし

回してて思ったけどあずさはいらないかもね
フルネームの響とかでよさそう

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 00:51:37.33 T3BB39Nk0
>>305
パワー足りないからじわじわ盤面削られそうだけど大丈夫なん?
いたずら魔王はなぁ、L0の春香美希の範囲を狭めてほっとくと死ぬって考えると使いづら過ぎるんだよな
生かすのならそれこそフルネーム亜美真美入れるくらいしないと・・・

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 02:42:38.97 qO+1oej+0
>>304
似たような効果の桜&ライダー意識したデッキこしらえていけば何とかならないかと画策中。。

・“平穏な日々”ライダー → 暗躍する黒井社長
・マスター桜でのLv2ライダー早出し → 大きな秘密涼+寄り道
・ステンノ&エウリュアレのライダーパンプ → 律子と真での涼パンプ

緑赤or青にして、扉5か本5のHere we go!は3ぐらい?
BK使うなりしてLv1先上がりして大きな秘密涼並べて寄り道で構える。
Lv2帯は捨ててLv3あずさ&ジュピターとの対決積むか、早出し美希で粘るべきか。

…伊織を活躍させる事がメインから外れていくのは仕方ないね。
でもこうでもしないとストック溜まる未来が無いのよ。

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 03:05:52.03 Yata1+7E0
>>307
BKでL1先上がり?L0からBK使うんですか?すごいですね!

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 03:33:06.58 qO+1oej+0
素で間違えてたわ…
響とかクロック絆の真美だた。

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 06:59:46.97 /TW9vmhZ0
間違えた相手に皮肉交じりで指摘するのはいかがなものかと

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 07:14:26.85 RXYy6BfX0
アイマスはL3で相手をリバースさせる必要性が薄いからパワーパンプのみの伊織は微妙なんだよね
下の効果にしても対リライト以外ではコストの関係で微妙
対リライトにしてもそこまでしてやるなら追加コスト払って回復するか打点上げて早期決着狙う型を模索した方が早い気がする

今後アイマスに使いやすいリバース時に発動する効果持ちとか来たらお呼びがかかることもワンチャンありそうだけど

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 07:33:08.79 mu4pq6o70
ってことは青ピンクダイヤが・・・

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 10:22:03.37 L7gzlikLO
敢えて言うなら美希の再スタンドが安全に発動できるようになるくらいかな
両方やろうとすると+2000/+1が2種とかいうことになるけど

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 17:53:50.90 yd1B+gseO
>>306
キャラを投げ捨てるようなプレイでも変なことをしない限り※手札枯渇はしないだろ
※手札補充が弱いデッキで後攻初手3パンとかはさすがに「変なこと」だからな

とかちなら、増殖するカードもあるから比較的気軽にキャラ投げ捨てる構築ができる

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 21:45:41.42 qul8gmW1i
>>292
診断してくれ→診断に対して全部反論
自分の中で理論完結してるなら診断要らないんじゃないかな?
結構いい動きするって書いてあるし、以上この話題終了

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 22:15:02.16 pLgynOO90
>>315
こちらとしては理論を擦り合わせたいという思いがあるから反論は全く構わないんだけど、あまり論理に納得はできなかったかな
>>305ではソウルゲーできるよ!って言ってるけど、正直このゲームで手札アド取られながらダメージレースで勝つのは無理ぽ

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 10:50:39.43 vFeXcVZe0
ちょっと言いにくいんだが俺もデッキ晒していいかな!
コンセプト否定されたらぐぬぬしか言えないだろうけど、素直にアドバイス受け入れるよ!
まあ当然なんだが

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 10:53:13.75 zWv5kaVn0
別に良いとは思うけど、
以前特に意味もなく大量にレシピが貼られたことがあったから、それなりに目的意識を持って投稿したほうがいいかも

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 12:07:35.35 vFeXcVZe0
自分なりに改良を加えて、友人のアドバイスも取り入れたんだけど
もう少しデッキの完成度をあげたいってのじゃだめかな、とりあえず張る

LV0:18枚(キャラクター黄:10枚 赤:8枚)
朝礼小鳥:2枚
双海姉妹の癒し系真美:4枚
チャーミングヴィーナス真美:2枚
どこでもサポート!小鳥さん:2枚
秘めた才能?!美希:2枚
出張アイドル響:4枚
頼りになる?!プロデューサー:2枚

LV1:7枚(キャラクター赤:7枚 イベント黄:1枚)
みんなのアイドルやよい:4枚
ゲットだぜ!響:3枚
Luccky Rabit:1枚

LV2:5枚(キャラクター黄:2枚 イベント青:3枚)
ソロデビュー!真美:2枚
歌詞レッスン:3枚

LV3:11枚(キャラクター赤:2枚 青:5枚 イベント青:4枚)
正統派アイドル春香:2枚
スーパーレディ真:1枚
古き都の貴音:4枚
ジュピターとの対決:4枚

CX:8枚(黄:4枚 赤:4枚)
Do-dai:4枚
キラメキラリ(扉なら何でも可):4枚

LV0は勝てる相手に確実に出していく形で、とりあえずストックをためる
LV0~LV1で1度真美のCXシナジーを使えるなら使う、みんドルで押しつつ、勝てないところは響でストブ
LV2になったら手札のLV0をなるべく場に出して歌詞レッスンで確実に3枚以上ドローする
ストックは使い切っては響で貯めてくのが理想
Do-daiシナジーは使えるときは迷わず使い、1体は後列に残す

こんなかんじです
厳しい意見待ってます

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 12:25:36.78 zWv5kaVn0
>>319
全体的にちぐはぐ、もしくは何がしたいのか分からない、ってのが第一印象かな

・みんドルとゲットだぜは正直相性悪い
(響がレベル1、レベル0はどんどんストックに飛んでみんドルがパワーダウン)

・歌詞レッスンが入ってるのに古き都の貴音が入ってる
3枚ドローできればいいんだろうけど、
経験達成時に手札のお姫ちんはレベル2に下がってしまってもったいない

・スーパーレディ真で守りたいように見えるのに、レベル応援も助太刀もない
ストックが足りない状態で中途半端に耐久をするより、
春香さんでバーンに特化するなりDo-Dai撃つなりドジっ娘春香でどんがらするなりしたほうがよくないか?

ストックがどれほどたまるのかが分からないけど、ざっと見た感じはこんなところ

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 15:27:25.63 vFeXcVZe0
>>320
みんドル確かに微妙か・・・あんまり場に残すことを考えずに瞬間的にでもいいから106000が欲しいって考えてた
なら次のステージ春香のがいいのかな、ちょっと差し替えてみる

歌詞レッスンは・・・貴音を千早に差し替えてみる、手札のL3濃度も上げやすそうだし
スーパーレディ真に関しては3000カウンターの真美やジュピターあるけどだめかね?

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 16:41:35.00 MZyTBeO0O
そもそもゲットだぜを使って何をしたいのかがわからん
癒し系真美をストックにしてそれからどうするの

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 17:49:05.29 OHn4CfoLO
ゲットだぜは絆を使う時に使うといいって見かけた

絆元をチャンプでストックに送って絆のコスト回収みたいな感じ

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 18:35:18.01 9PSLYIwx0
ゲット響は覚醒美希、お姉さんやよいを使う時くらいしか出番ない気がする
上にあるけど歌詞レッスンは貴音と相性悪いし、それにコスト使うなら黄色入ってるし初代衣装変更の方が良い気もする
ストックそんなに消費しないから、同じ1コス払うなら比例応援の方が良いと思います

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 19:02:02.71 yn8Z8Pf3O
衣装変更じゃハンド増えないしジュピター引っ張れないから歌詞レッスン入れてるのかと思った

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 19:20:45.93 IHl9Mlet0
ID違うけど>>319です

ゲットだぜの使い方だけど、基本的に貯めたストックは次のターンに使い切る
相手が1枚でもストックを残した状態で殴ると、相手のストックは4枚になるので
返しで使い切ってから響の前を自滅するように殴るとストックがこちらの5枚になる
5枚になったストックはLV2ならDo-daiシナジーや早出し貴音と歌詞レッスンで使い切るという感じ

>>324
衣装変更も結構ありだね、>>325の言うとおり、手札は増えないけど不安定なLV1で安定しそう
思い出行くからしっかり撃てればいい圧縮になりそうだし

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 22:47:10.50 oqjGYre20
>>326
疑問に思ったんだけど、Lv1をDo-daiシナジーで押すのって強い?
普通に全員コスト0のLv1で殴っても返しで大抵全員割られるだろうから響でストブできるし、
単純に相手を倒しにくくなる分損じゃないかと思った

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 22:59:59.59 PZyPwkpG0
オレもゲット!軸でデッキ組んで回してるから言えるけど

ゲット響は相手のストックより自分のストックが少ないときにしかストック送り出来ないんだから
相手ターン中をメインに飛ばそうとするのはほぼ無理だよ
自ターン中に溜めて使って溜めてってのが効率的な使い方だと思うよ

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 23:08:00.31 oqjGYre20
>>328
なるほど言われてみればそうだ

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 06:57:51.06 Ba0UwMQC0
あとゲットだぜで送ることの利点としては
キャラカードがストック送りになるのでデッキ圧縮がしやすい
ってとこかな?
CXトリガーしたら使わないといけないけど

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 11:53:08.35 Ifg2hKdN0
>>330
ゲットだぜで貯めたストックは基本使いきりだからなんとも
一回にどっさり使うというより、毎ターン4枚以上ストックが使えるような構築がベストかと

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 18:20:56.22 QGpk7k3g0
生っすかの雪歩と千早カード化しないかなー
あれイラストがすごくいいと思うんだ

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 19:46:59.06 H+dNF2yR0
現在カード化されてる場面以外の生っすか千早とかミンゴスかツボってるかロボ(最終形態)か千板じゃないですかー
やだー

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/15 00:31:24.15 tyFCJ0/i0
金沢あんまり見ないカードで勝ってるなー

あとスクールウェア千早達は結構使い勝手よかったりするのかな
横浜用のデッキに入れてみようかな

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/15 00:35:29.83 8MsY7FKVI
生っすかのジャケ絵はどれも良いよね

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/15 00:46:29.72 DE5eaXGn0
25話のカードが欲しい。
鉄砲玉の響
腕っぷしのやよい
若頭 真 etc etc...

なんと言っても 腹巻きの春香

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/15 01:00:54.36 DE5eaXGn0
>>336
間違えた、26話か

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/15 02:45:35.58 XcvEl81ZO
ショートカットとりっちゃんだけ挿した赤t青緑の構築流行ってるな
素前選抜も増えてきて参考になる

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/15 17:43:09.94 ppE9lrrzO
offタイム伊織と方向音痴あずみんでストックを貯めるパレドラ軸のデッキまではコンセプト決まった
あとはレベル3をどうするかな

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/15 20:53:44.02 DE5eaXGn0
>>339
offタイム伊織をどう使えばいいのかよく分からない
伊織とあずさで2パン→伊織回収→あずさ逃げてまた2パン って感じ? 手札きつくね?

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/15 22:13:38.76 ZUQqXnNZO
あずささえやられなければ伊織しか出さないんだからクロックドローでもお釣り来るでしょ
でもそれだと相手倒せないしそれならこっちも高パワーカードでいいんじゃないか、とは思う

昔はアンコ持ちレベル0も結構採用多かったけどアイマスでやる必要あるかな?

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/15 22:50:26.72 T/kPwq8z0
>>339
パレドラは下手にLv3入れるくらいなら入れない方が強いと思った

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 16:32:56.07 xSq67Y3+O
涼ちん&同シナリオメイン登場人物縛りで組んでみたらLV3が復帰律子4枚だけになってしまった
昨今の早出しLV3多め環境的には微妙だろうがショップ大会に突っ込んでみるか

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 17:18:43.04 Rh1eu/gn0
>>343
メインってことは真あずさ千早律子夢子くらいかな
まあ俺がそれで組んでるんだけど

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 17:40:51.52 yc4Hgw/l0
ex発売時も思ったが、まゆみさんオザリンとカード化していて
何故に武田さんは出てないんだろうなぁ……

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 18:35:17.02 I2dFt3RK0
DS主人公勢でLV3がいるのは、愛ちゃんだけだしなぁ・・・
その愛ちゃんも使うとなったらほぼデッキは固まるし・・・

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 19:55:49.80 xSq67Y3+O
話題にすらならない五十嵐局長に比べたら…

りょうえりのLV3まだですかね

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:00:56.57 HW/mmZAY0
17歳トリオ+Pピヨで組んだらデッキの中の半数以上がSRやらSPやらRRRやらで埋まってしまった
サイン1種類につき1枚しか入れてないのにどうしてこうなった

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 21:05:28.25 WECf3jWpO
まゆみって誰よ

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 21:23:49.58 xSq67Y3+O
>>344
あとやよいかな
真やよいを1と2、アニメ共存させようとすると4色になるという…
真はともかくやよいはフルネしか入れて無いけど

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 22:06:02.15 yc4Hgw/l0
>>349
ごめん、誤字見逃してた
まなみさんだな

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 22:07:25.90 XiA5bk7G0
>>350
それなら青赤緑の三色でもいけそうな気がするけど、デッキの枠的に

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 22:14:28.58 Ieye8JRi0
明日は赤青黄で挑むよー
Vサインと千早、古都貴音とスパレがあれば大体何とかなるはず

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 22:14:33.73 Rh1eu/gn0
>>350
やよいを素で忘れててしにたい
やよい入れて考えてみよう

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 17:10:00.22 s/RGTZLtO
>>346
ぷちますやスロマスでの追加は期待できないからな

ただ、レベル3の前にチェンジと実用的な絆が来てほしい
擬似含めたチェンジがないアイドルは涼ちんと恐怖飴女と鈴木さんだけ
ついでに、フルネ来てない涼ちんと鈴木さんと愛ちゃん舞さんもどうにかして
あ!もちろん、3rdVISIONでね

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 17:10:38.78 IvbI80tn0
Wikiの総評にまで湧くのか、マジ邪魔だな
>+一方で、2のカードを入れても心の痛まない親衛隊員と違って宗教上の理由で2以降のカードを採用できないPたちにとっては環境についていけない厳しい状況になりつつある。
>+幸い双海亜美・双海真美などの存在により環境についていけないタイトルの最後の拠り所であるソウルビート構築も可能であるため、最近は黄色メインのソウルビートデッキを見かける機会も増えた。

ソウルビートはいいけど、フルネーム亜美真美入れるとパワー低くて正直辛いんだよなあ
同じソウルビートなら、最近はスノーホワイト入れて回してるけど良い感じだわ

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 17:30:14.67 7wqRdaew0
アイマス2のブースターが出たときも暴れてたからなあ

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 18:02:05.84 oNP6iJXC0
やることないんだなあ
なんか可哀想

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 18:20:03.41 IhxMfYwG0
暇人なんだよ
あまり深く詮索しないであげてよ
ていうか宗教上ってどこぞの秋元グループかよww

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 18:22:52.76 S8eUuNW0O
大会行ってきた感じだと素前で古都貴音回収、サポートに朝礼、オフまこが結構いた

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 19:48:26.63 iAX7nsNk0
改めて思うが、助太刀って強いよな

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 23:08:00.64 24bEi7Ko0
キャラだから回収対象にできるからなぁ
貴音使うなら秘密の貴音をMBFシナジーで回収なんてのも面白いかとふと思った
寄り道の方が色々便利だろうけど

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 23:47:13.20 EqRnI3P00
前に大会で貴音単使ってたら必要以上に相手が助太刀警戒してきてワロタwww
ワロタ…なんで助太刀握ってんの知ってんだよ…

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 00:31:15.24 Y5z8m8Nz0
>>360
流行りの型だからな

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 07:09:14.03 jwuKvamG0
>>363
貴音単だと1レベ寄り道2レベ秘密3レベジュピ対でカウンターが入りまくるからな

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 07:16:20.56 s89eJrqC0
しかも古都は割られやすいからどうしても入れざるを得ないという

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 08:50:05.37 +SW16GW/0
そこで私服ですよ

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 08:51:27.99 s89eJrqC0
地獄の特訓もなかなか

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 09:50:59.69 s89eJrqC0
高貴な貴音のシナジーって2面以上並べて成功すると結構楽しいな
手札アンコをその後呼べると更に

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 17:13:04.27 s89eJrqC0
個人戦またアイマスが勝利か
デッキレシピ後悔は来週中かなー

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 03:38:13.29 pO+qN8hJO
ブシさん後生ですからお姫ちんの規制は枚数制限で勘弁してくださいお願いします

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 08:23:10.16 7Q43Cwj80
そんなことしたら実質神カード→紙カードになってしまう。4種選抜になるだろうなあ。

アイマスセット毎に禁止&制限カードあるとかウルザブロック思い出してしょうがない

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 09:23:44.41 hWQ1uXWC0
武士が性懲りも無く制限だ規制だとしてくるのを見越して
選抜メンバーと同居しない構築を今のうちに作ってみれぅ

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 18:23:49.84 DqxwcCl5O
off真と古都貴音が選択になったりして
さすがにキャラ単組めなくなるような制限は来ないと思いたい

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 19:32:23.80 fW+OWAT90
規制はもううんざりだ

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 19:34:32.16 /g0YJjgN0
今の選択に追加で古都貴音追加っしょ
一番手っ取り早いだろうし
素前と古都がセットじゃなきょそう怖くは無いだろうし

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 21:10:55.13 JIHYtCE+0
>>376
ジュピ対は解除かもしらんな、青多すぎるし何か一つだけ浮いてるし

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 21:26:42.15 roeLdbi00
おひめちんそんな強いん?

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 21:40:12.14 HKflgkKB0
寄り道を2回撃たなくていい美希、
1コスト安い上にメインフェイズで登場できる(ただしサーチなし)千早
ほら、強く聞こえてきただろ? 実際強いんだけど

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 21:43:00.15 roeLdbi00
なるほど。真美とDo-Daiしてくるわ

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 21:48:49.00 eRhryt860
>>379
正確には寄り道を2回打たなくていい分1枚ハンド消費が必要なった美希、じゃね
まぁハンドのだぶついたCX切れるからむしろメリットになることもあるが

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 22:06:43.27 +rd6mLrs0
素前と貴音セットが強いってずっと言われてるけど、
大会レシピ見ると方向音痴採用で扉8にして貴音使う人の方が多いね
自分も後者のほうが強く感じる

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 22:36:46.95 RrpJ0IPa0
>>382
素前が強いと感じるのは使われた方だからだよ。
実際は本当に強いほうに集約していくから、あなたの考えで間違ってないよ。

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 08:44:44.44 CjQle4jc0
>>378
本人4枚で自己完結してるのが強い
チェンジだと前後で8枚とかなるけど、4枚きっかりで済む
さらにCX切れるし扉8積めるし回収強いし

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 09:04:37.37 BoN3KbTc0
気まぐれ美希だとLv0で寄り道2枚抱えると切るに切れなくて無理が出たりするけど、
貴音ならクロックに落としてしまっていいから無理が出ないとかもある

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 11:21:45.38 cesFh2eF0
今wiki見ててまことの王子様真のページで引っかかったんだけどさ、
ただし入れ替えたキャラとこのカードはスタンド状態になるため、同タイトル内の素直で前向き春香や、前者と同じ能力を持つ爆笑スイッチ雪子には注意が必要。
ってあるけど何に注意すんの?

387:386
12/11/20 11:25:51.94 cesFh2eF0
ごめん、ボケてた。自己解決した。

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 11:31:21.38 siTr+81kO
>>386
素前の場合だけど、相手が素前を2体展開してIwant張ったとするとシナジー発動で+1500×nが余計に乗る可能性がある。
まことの王子様の効果を何体目に使うかで変わるけど。

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 17:50:48.67 dyQ0vb47O
素前展開されてる時に後列寝かせるの忘れてシナジーで狩られたことある

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 20:16:22.81 cesFh2eF0
>>388
あれ、アタックフェイズの初めだからあっちの一人目がアタックする前にしか使えないんじゃないの

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 20:35:19.85 siTr+81kO
>>390
あ、そだね。アタック時効果じゃなかった。誤情報すまんす。

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 22:26:05.28 fsd20quN0
またキャラ単やんないかなー

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 17:54:49.99 4exQCjOVO
スリーブってもう13人出てるんだっけ
ゲットしたけど、やよいや響はもう買えないんだろうか

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 18:01:23.42 B1bnlKE50
響3つくらい余ってたけど

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 18:29:13.94 4exQCjOVO
オフィシャルで売り切れててもう買えないもんだとばかり

396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 19:27:27.17 JZy7f1LIO
リアル店舗だと案外残ってたりするよね。
商品の取り扱いはあるけどヴァイスがあんまり流行ってない店とか。

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 21:10:44.68 d3FZSClE0
雪歩のデッキホルダーを当日に金がなくて買えなかったんだが、あれAmazonで1500円もするんだな
早めに買っておくべきだった

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 21:25:15.63 N34E0sQf0
秋葉原駅のTCGステーションだとデッキホルダーは意外と残ってるよね
やよいだけ買ってなかったんだけど第二弾発売後に再入荷してて買えた

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 21:25:45.83 N34E0sQf0
今あるかは知らんよ
念のため

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 23:23:51.12 UmOEktHk0
ヴァイスのイベントで大量に売ってたりするけど今回の大会終わって次の大会の時にも売ってるかな?

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 23:32:00.29 GrCRw7cA0
アイマスのスリーブやらデッキホルダーやらは特になくなるのが早いから、さっさと買っとけ

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 23:36:14.72 d3FZSClE0
すまん、あげてしまったのに気がつかなかった
>>398情報ありがとう、明日行ってみるよ

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:07:13.34 JpAtlQL90
アイマスのL3らへんってチャンプになりがちかな?
まどマギにパワー勝てるきせーへん

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:46:54.99 S7JD5KiaO
>>403
お互いの後列や助太刀にもよるけどそこまで盤面不利に思ったことはないかな
アルティメットまどかは基本10000(+後列)、美樹さやかは12000(+後列)だから盤面固めて一点集中でパンプすれば抜ける
リボほむ(16000~17500)は知らん、あれは無理だ

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:53:21.31 SxXDVLf20
パワー欲しいなら復帰律子安定
2枚くらい挿しとくといい仕事する

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 03:31:04.80 MdmZm0j9O
ほむら抜けるタイトルなんてそうそう無いから無視
むしろアルテマループされなくなって万々歳

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 09:31:01.33 LkijwIp70
いおりんなら?

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 13:50:23.12 3VRiYLe30
レベル応援従えた伊織に社長がアラームすれば一応は勝てるな

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 14:30:25.98 727vQO2r0
それかスモスリシナジー絡めるか、ね
どっちにせよリボホムは割らなきゃいけない相手じゃないんだし、まどマギ相手なら1帯で盤面割られにくいしいいんじゃないっすか

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 17:09:25.31 L+XSEfNfO
三倍界王拳や応援置いて三体並べたチェンジお姫ちんの3パン目でも一応いけるけどまずその盤面にならないもんね

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 18:50:08.03 0mPe58qV0
最近南国少女響の評価上がってたりする?

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 22:03:46.41 +zQaH8AP0
>>411
俺も最近気になってる
対応が2000/1だし、ミラーやRewrite相手に仕事しそうだよね
前にOFF真でレベル4になった貴音を13500で殴ってたのは笑った

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 06:40:25.86 Qt9z7klYO
レベル1が相手・・・6500
レベル2が相手・・・8000
レベル3が相手・・・9500
さらに対応で2000上乗せ

実際に数値でまとめてみた

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 06:51:44.92 Qt9z7klYO
本体は1/0 5000だから使い所は考えないといけないんだよなー

メインアタッカーをBKで強化しつつ回収→シナジーでもう一面割るとか

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 06:55:12.40 cQBIRFfv0
リボほむってどのほむら?そんなにパワーあがるの居る?

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 07:11:38.51 cQBIRFfv0
あぁ、戦い続けるか。ごめん。

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 10:11:35.91 vwkCE/JY0
黄色ソウルビート作ろうと思うんだけどやっぱフルネ亜美真美は4枚いる?

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 10:16:29.07 tIUQv0Yh0
ソウルビートの程度によるけど絶対じゃない

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 10:19:02.01 vwkCE/JY0
dodai入りにゲット響入りを作りたいんだ

420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 02:13:00.71 IGIvgXKC0
トトキィはカイリューでひとつ

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 23:34:28.28 l8f43Rcz0
赤黄の1/0アタッカーでみんドルやよいか等身大アイドルやよいかで迷っているんだが、どっちの方が安定するかな?
ちなみに後列はoff真3の竜宮リーダー伊織1、べろちょろ1の愛舞軸
他の1レベアタッカーは全力アイドル真美です

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 23:44:05.34 Py+CqIfb0
全力真美使うなら等身大かなぁ
色統一しないと色事故怖いし

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 23:48:31.87 l8f43Rcz0
>>422
やっぱりそうかなぁ
パワーラインほぼ同じだし、色統一した方が安定するよね
サンクス

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 23:57:31.63 H8EbYio70
>>421
みんドルは後列をちゃんと埋めて、かつ前衛にLv0がしばしば出る構築以外等身大の方が上だと思う
みんドルの方が評価高いのは赤が強いから

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 00:21:08.00 HbBoqDn+0
>>424
なるほど、赤故の評価か
参考になりました

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 02:08:32.66 HbBoqDn+i
新衣装で方向音痴飛ばして真美拾うようなデッキだと等身大だろうなぁ

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 05:14:42.18 HbBoqDn+0
>>426
ピッタリそんなデッキw

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 18:22:58.22 Nn+HIcl30
皆さん青のレベル1の冬馬君使ってませんか?

個人的にすごく強いと思っているのですが・・・

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 20:47:08.33 rvX4KOed0
コスト払ってんのに相手を倒せないor攻撃ターン6500じゃ1/1/のほうがマシ
なんか画期的な使い方をしてるなら知らん

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 21:07:49.41 sFJciJsqO
強いと思うなら使えば?(適当)

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 21:43:08.52 CsWDKCuK0
使い方は気になるところ

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 22:03:56.50 oZ8aKrQ30
なんで黒幕社長はあまとう縛りにしたんだろうか
<カード名に「ジュピター」を含む>
にしとけばPRのジュピターとか、漫画関連で今後出るかもしれないPR北斗やトイレとシナジーが見込めたのに

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 22:09:32.88 1AuDhcgJ0
使えるカードを限定した分効果は跳ね上がる

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 22:17:35.66 6oEmaIlD0
>>428
原作再現は素晴らしいがなかなかに使用方法が限られるからなぁ・・・。
青単ならいいけど他の色と組み合わせるならほかに選択肢が多いものあって。

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 23:35:08.42 ECfN1JxR0
原作再現と強さを両立するのは難しいからなぁ・・・
一歩間違えればぶっ壊れだけど

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 23:36:39.26 mHf7V96E0
再スタンド美希が原作再現的にも効果的にも大好きだわ、世間の評価は知らんけどガチだっておもって使ってる

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 23:39:48.81 IlFhecGf0
覚醒美希は動画見たときはつえええと思ったけど実際はどうなんだろ

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 23:44:56.55 4rrbxfnf0
>>436
原作再現なら「【永】このカードはあなたのスタンド・フェイズにスタンドしない。」ぐらいでちょうどいい気が

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 23:46:48.12 UeOaiHFv0
あまとう双子のソウルビートで結構重宝してるよ

もともと無理にキャラ倒しに行かないし後列に社長2枚いれば、場持ちもいいから手札減らずに盤面維持できる

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 23:48:19.33 mHf7V96E0
>>438
ジブリのとき普通に戻ってステージ立ってたじゃん?何いってんだ?

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 23:48:58.54 Nn+HIcl30
返答ありがとうございます

自分はあまとうを二人並べて後ろにoff真
空いている枠に黒井社長を置いています

知り合いのジュネス、AB、シャナにはかなり決まっています

レベル2のパワー10000にカウンターも乗り、相手はストックを払うことを
強いられているんだ!にできます

弱点としては、とあるやドッグデイズなどの前列レベル0焼きです

長文失礼いたしました

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 23:49:18.12 rvX4KOed0
>>440
本スレでの発言を見るにいつもの人でしょ

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 23:52:35.34 Nn+HIcl30
すいません、あと言い残していたことがありました

最初あまとうセットを使おうと思ったのは
レベル置き場におひめちんを早く置きたかったからです

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 23:57:25.06 rvX4KOed0
>>441
先上がりしないと戦術が成り立ちにくいが、後ろにOFFまこ+黒井社長なら返しは8500か
AB以外なら簡単には割られないし、黒井社長でソウルパンプすれば打点は通る、と
相手が冬馬のパワーを踏み越えてきた場合に対処の仕様がなくなるのが欠点だな、他のレベル1は何を採用してるんかね

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 00:03:16.36 Nn+HIcl30
ちょっと説明不足でしたかね・・・

前列のはじにも1人黒井社長を置きます

他のレベル1はバニラおひめちんと新ある日の風景です

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 00:37:02.75 ynohrwhS0
助太刀は1500のやつを採用しています

デッキの色は青赤黄です

選抜はあずささんでレベル1先行します

CXは扉4自分Restart4です

とりあえず大体の構造をあげて置きます

長文度々失礼しました

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 21:34:38.46 PAczzB5g0
一日署長貴音って結構使い勝手いいね
実質1/0 6500みたいなもんだし

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 21:41:58.62 v27n4p7W0
アタックされたときに1コスト払うから1/0/6500ではないだろ・・・

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 21:49:44.43 khkpiCzs0
単で使い易いという意味なら同意する
普通に組むなら素前が壁と思われる

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 21:50:17.55 eNlUl9uR0
使われた感覚としてはわからんでもないな、実質1/0/6500

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 22:09:15.29 PAczzB5g0
パワー6000とかでアタックしてくるかって言ったらしてこないからなー
1コス払う場面は少ないわりに相手はそれ込みで動いてくるのが強み
アタッカーではなくてサイドアタックとかでストック溜める要因ってイメージ

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 22:11:51.19 v27n4p7W0
なるほど、そう書かれてみると強く見える
自分は使わない前提で動くけど、相手は使ってくる前提で動くからな

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 22:49:48.22 Jtft/+l00
まぁ枠があれば、だよな
実際1帯は素前なしでも他にみんドルとか次ステとか凸凹とか優秀なカード多いし

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 22:58:36.41 PAczzB5g0
結論はそこに落ち着くんだけどね
キャラ縛りしてる身としては使いやすいってことで

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 23:00:05.92 eNlUl9uR0
1帯を青で纏めたいとかならありなんじゃね?
あと妄想大王絡めるとスゲーいやらしいことになりそう

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 23:57:46.10 PAczzB5g0
まだ発見されてない組み合わせとか探したいもんだねー
ニコ生の小鳥さん入りデッキとか面白かったし

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 00:00:01.18 e17FAMqn0
一日署長はパワー出せる1/0の中でもトップクラスのお手軽さだから使いやすいな
みんドルとかの条件付きで6kになれる1/0は条件達成できないことがしばしばあるからな

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 00:03:02.90 khkpiCzs0
実際にこの効果使う機会はかなり少ないけどな
普通に使うならoff真合わせなきゃキツい

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 10:56:04.28 drD/kLtZ0
自ターンがサイド安定になるのもね

まぁ1帯なら1000/1貼ってサイドでいいけど

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 12:06:25.88 lEyig0FN0
ミラーだとOFFタイムでサイド通しづらいのがキツいな

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 17:28:58.14 0QNJX4Ay0
off真ってどう強いかよくわかんね
誰か教えてよ

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 17:37:51.95 y8n02dx4i
>>461
居座れるタイプの0/0後列に何度も使えるサーチ効果
レベルパンプ付き応援で相討ち+サイドアタック対策

アイマスは自ターンパンプも比較的優秀だから弱点の自ターン応援効果なしも補いやすい

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 17:59:20.11 obpY5/q8O
ラジオでも流行ってるって言ってたねー

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 18:37:52.88 0QNJX4Ay0
なるへそなるへそ
サンクスね

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 19:31:44.99 drD/kLtZ0
>>463
古都貴音も流行ってるって言ってたね、全くその通りで
あと見かける回数で言ったら正統派アイドルさんも中々だけど

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 21:51:06.98 K+fff5NP0
正統派は流石にアニマスの追加で引退かなと思ってたけど全くそんな事は無かったな
素前も続投だし個人的には凄い安心したわ、ガチデッキから春香さんが抜けていくのは耐えられない

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 22:28:53.90 BENF/ZNj0
むしろ正統派は全国優勝者が使ったのもあってか使用率上がった感じだね
さりげなくシングル価格も昔より上がってるし

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 22:58:45.99 SICeg4Sa0
正統派春香さんが攻めの中では手軽で使いやすいんだよね
再スタンドは少し想いし情熱春香はうまくいかなかった

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 23:57:59.89 Cl1YR7tR0
4コスと美希があれば再利用しやすいしね
出した次のターンがあるかどうかはともかくとして

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 10:01:38.22 nQie2wDdO
そういや高松の入賞デッキに情熱春香入ってたな
トリサバだからあてにならんけど

471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 11:48:34.48 2nZEkory0
高松のトリオアイマスのお気に入りカードのチャミ春香さんが壊れ性能なんだが

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 19:23:15.68 yooOZb640
レストした時のパンプ値が素前のパンプ超えてるのがいいな
もちろん条件達成が前提だけど

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 19:33:32.99 j4Nh9UGk0
お気に入りカード見てきたけどチャーミングヴィーナス暴走春香ェ…
どういうミスなんだありゃ

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 20:46:11.55 PLzQejMk0
味方全リバースとか...

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 23:02:42.46 GQthW1sm0
地味にルガール響入れてるデッキ結構あるな
パンプ手段が豊富なデッキだと案外いけるよね

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 23:27:48.02 yooOZb640
ショートカットあずささんとも相性良さそう

話は変わるけど穴掘り雪歩って使い勝手どうなんだろう
パンプ値はショートカットより劣るけどアラームでソウルゲーワンチャンもあるし

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 23:36:11.80 W+bU14NS0
>>476
選択肢は広がるだろうけど
本人控室に行かなきゃパンプできない
あずさと違ってアタッカーになりきれない(前にも出てたけどあずさは瞬間3500出せるし)
あたりが関わってくるんじゃないかな

ショートカットは比べ所としてユニットメンバーとか参考人あたりじゃないかね

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 23:36:43.92 GQthW1sm0
>>476
ピン積みして終盤の詰めで使うのが一番良さそうだけど、
コストが案外重いしクロック必要だしで、使える機会が案外多くなさそうなんだよなあ

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/30 00:28:29.42 kfiws/qu0
サンクス
やっぱ構築次第だよなー
プレイング上手い人なら使いこなすんだろうけど

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/30 00:46:34.60 kqi9X8fqO
春香アンコールの詰めに入れてたことあるけど、そんな回りくどいソウルの上げ方するくらいならクライマックスぽんと置けばいいと結論が出た

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/30 02:40:19.00 2lar/DK60
最近アイドル全開!亜美入れてるレシピ多いけどどうなんだろう?
終盤レストコストを必要としないからってことなのかな?

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/30 09:31:19.92 dJuAoCGx0
>>481
後半はパワー勝てない時は基本チャンプだし、デメリットを気にしないからじゃないか
あとスモスリシナジーを入れてない型な
お手軽に10500になれるのは普通に強いぞ

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/30 19:28:20.01 3aM2M6/z0
スモスリシナジーとはコストが噛み合ってないけど、11000になれるから実際そんなに困らなかったり
Lv2/1で相手のLv3のパワーを上回れるようになると美味しいよね

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 10:33:04.94 9s2zhVYtO
亜美単で緑一色、cxはポジティブ、七彩というファンデッキを考えたくなった
どういう動きになるかな

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 19:52:28.07 tbv4pzhN0
>>どういう動きって、ソウルゲーしかすることないと思うけど
レベル3無いし

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 02:39:19.28 ZMKZKDVS0
ソウルパンプがCXのみでソウルゲー・・・?

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 12:59:10.77 YInT5F+PO
うまいこと七彩ボタンのシナジーでキャラを生かしてけば良いけど、基本ぶっぱゲーだろうなぁ
手札補充にどっとっぷが入りそうな勢いだし

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 13:31:48.46 ZMKZKDVS0
まぁそうなるかー
パワーはそこそこあるカードもあるみたいだけど
サイド禁止になっちゃうからな

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 16:28:46.88 IhXSCIgJ0
覚醒美希なんとかして使いたいけど効果コスト4がなぁ
扉も8積めないし・・・

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 17:37:39.17 aUx4oDq90
バーン春香さんの壁が厚い
再スタンドの中じゃかなり使い易い部類なんだけどね

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 21:24:20.34 F5LPyHQOO
5回以上攻撃できない再スタンドって正直コストに見合ってなくて弱い
千枝ちゃん使ってるとそう思う

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 21:29:57.08 aG5PQjWK0
なお運用素が90%くらいあるもののノンコスで最大6回アタックできるシナジーもある模様

あちらはネオスタンで専用デッキ組むとそのギミックに特化しすぎて弱くなるが

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 21:33:28.91 6xWlSqUw0
美希は対応CXが1ドロー2000/1で中盤頼りになるけど、
いざ能力使っても結局ソウル3・3・2・2程度しか作れないのが微妙かなあ
再攻撃はLv3クロック0~1辺りからでも殺しに行けるのが強みなのに微妙に届かない

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 21:51:43.83 6Ku2RgVl0
単純にレベル3CXシナジーが使いづらいだけだと思うんだが…
レベル2や3でCXシナジー積む場合ってリフレッシュ挟みそうでもCX手札に温存しとくものなの?

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 22:12:06.31 Ht+46TS70
CX握っとくかどうかは、シナジーの重要度や手札のCX以外7枚確定で戻ること
あとは、リフ後の圧縮率等考えてかなー

逆に圧縮率良ければリフ後勝手に手札に回ってくるんだけどね

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 22:17:24.22 aUx4oDq90
CXはcip効果で握り易いからまぁ問題無い
問題は苦労して発動させても1点バーンで良かったって場面が多過ぎる事

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 22:19:29.41 IhXSCIgJ0
なるほどなるほど
いろんな意見参考になります

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 22:20:56.05 6xWlSqUw0
>>494
逆に考えるんだ、LV2や3のシナジーがあるとCX7戻りでもあまり損にならなくなると、そう考えるんだ

そもそもCXを落とすのもリフ後にCX貼るのもダメージ期待値的にそこまでの差がない(圧縮率等に左右されるけど)
特にCX落とすために控え室の枚数増やしてしまうとかなり差が縮まる
無理にCX落とさなくてもいいのって精神的にも楽だしけっこう悪くないよ

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 01:36:45.99 hMQoNmV30
対応CXがゲートでもない1000/1ですらない
残念ながら当然

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 18:57:26.86 pKBhwhuc0
勢いでパレスオブドラゴンシリーズ集めたのはいいけど、どうにも使い方がわかんねぇ。
実際どうだあれ

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 22:57:05.97 JshrzwGb0
黄緑で組んだけど、必要となる枚数が多いから赤入れるのは必須という印象。
完成するとLv2はそこそこの強さが出るが、Lv3を入れにくくなるためLv3帯が弱くなりやすいのはネック。
Lv3がなくてもイケる構築か、Lv3も上手く扱える構築が必要だと思った。

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 22:58:40.89 +GTqxGjN0
黄色緑で組んだなら赤入れるなよ

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 22:34:25.58 adbksBHg0
Lv0に回収系数と扉4挿しのタッチ赤は、誰しもがすることかと

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 22:36:26.54 oVYV+/z10
むしろ軸は別でも赤を多少差すのは構築の基本

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 23:54:16.27 lrr3k2seO
>>503
>>504
自分の常識を、あたかも100%みんながやってるみたいな言い方は良くないかな。

実際どれだけいるのか知らないけど、少なくとも俺は、とりあえず赤を挿す…が前提の構築はしない。

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 01:19:18.60 SWNnhZ+90
まあでもこのゲーム真面目に考えてたら赤絡むよね

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 01:27:52.38 MXpsqB7o0
デッキ組む時に何とか赤入らないか検討するのは常識だろいい加減にしろ

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 01:47:31.44 LFrOfYw30
ガチで組むなら扉入れたいから赤混ぜるけど
そうでないなら、わざわざ無理してまで赤を突っ込もうとは思わないな

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 01:52:24.68 voAuoEJkO
好きなキャラが赤担当な事が多いからデッキ構築で悩んだことないな
自分の引きが強いならドローが得意な青も悪くないんだけど

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 02:06:08.46 jB7ebzz/0
キャラ単しか組んでないから色で悩むことないな

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 04:05:15.82 N2mDUOA60
入賞デッキコピーしても、イベ回収積んでも、寄り道が2枚握れなくて美希が速出し出来ない…
どうやって成功させるんだ?

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 05:36:07.84 HmN+K3X40
後列貴音と2000+1CX
あとは人間力
まぁ知ってる相手だと握った後の立ち回りのが難しいけど

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 09:06:12.77 g/jWwkZf0
寄り道超えるように調整されるか、寄り道超えられないならサイドされるからな
自ターンに打つしか無い

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 09:06:14.32 IDHtAwoLO
逆に考えるんだ
成功しないから貴音早出しより数が少ないのさと

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 09:07:58.26 HmN+K3X40
offまこの登場で大分楽になったけどね
昔は寄り道ならサイドや相打ちでokだった

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 11:03:28.36 tA7hYbMJ0
>>509
俺もこれだな
癖の無い好みをしているということなのかw

寄り道警戒でサイド叩くのってなんか微妙な気がするんだけど結構ありなの?

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 12:00:57.83 VON9nSWz0
>>516
まだ思い出に寄り道0枚のときや、それ自体使いこなせてない人にはブラフとして有効だし、CXで打点上がってるなら上策。

3年前から寄り道使ってる人には無駄

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 12:31:48.07 Iixln0oi0
>>516
カウンターならどれもいっしょだけど、
・Lv1が次ターンでも続きそうか
・こちらの盤面がそこそこ強くてサイドで生き残ることで相手ターンで生き残れたり相手にストックの支払いを要求できるか
・サイドによってダメージ期待値が下がり過ぎないか
この辺が大事かなあ

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 12:37:51.14 HmN+K3X40
基本的に寄り道型は相当デッキに負荷が掛かってるから、美希を成功させないor寄り道でアド損さえさせれば押し切れる事が多い

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 12:39:22.09 ESA1Y0G0O
なるほどねー
凸凹以外には結構突っ込み気味だったけと色んなケース考えた方がよさそうね

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 12:42:53.56 xv/t92Ty0
クリスマス前にパック再販するけど、再販分って数少ないの?
店頭で予約とか受け付けてないし
店でパック開けないならシングル在庫の安定は期待できないのかな

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 14:33:07.33 yMOY7iZj0
何のパックが再販するのか、どこで発表されたのか知らんけど、公式関係で言ってたんならするんだろうから、
店員に言えば受付はしてくれるんじゃないの。
コモンアンコカスレアは値段下がるかもしんないけど、現役のはまぁ難しいだろうね。

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 14:34:09.34 fjx/y9r30
決勝トナメアイマス無しorz

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 14:35:37.98 HK+gP/ZU0
よし、これで風当たりも少しは良くなるな

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 15:21:09.28 XT0TZe4E0
>>522
そうか
アイマス無印が通販で再販予約してる所あったんだ

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 16:26:31.20 3PBD+mz00
リライト台頭以後苦戦してる感じなのかな

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 16:39:08.98 2F/kVFBWO
大会で結果残したら規制されっからこれでいいのよ
もうだれも公式大会にアイマス持ち込むなっていつも思ってる

お姫ちんが規制を免れますように

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 20:51:35.93 K9xQ3Pkm0
>>525
アイマス無印は19日メーカー出荷だったかな?

>>527
お姫ちんが規制免れたらとあるハルヒゼロ使の制限は緩まるだろうなぁ

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 11:49:33.02 THM6TBgZO
>>528
それは別にいいんじゃない?ABリライトに対する抑止力になれば相対的にアイマスも動きやすくなるかもだし
特にハルヒゼロ使は規制緩和したらアイマスと互角くらいで調度いい気がする
とあるは知らん

530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 16:07:44.11 Fe1kN0Xz0
みんなに質問だけどストックにいったカードはどのくらい記憶してる?

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 17:47:45.32 E96yBbmo0
レベル3、CX、システムキャラくらいはお互いのを覚えてる

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 20:36:44.91 EE3/N9EP0
自分のストックのCXとキーカードは置き方を変えてメモ代わりにしてる
かつ、自ターンにチェンジ等でストックを大量に掘り起こす見込みが強いなら集中して覚える

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 00:46:46.95 BYM39NEG0
CXだけしか覚えてない
だから、オレは弱い
ピン投のカードくらいは覚えてたほうがいい

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 18:22:23.03 xlmWnh3YO
非公開領域のものをわかるように置きかた変えるのってルール的にどうなんだろ

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 18:31:00.01 tOr40Ziq0
ルールで特に禁止してないので合法
ただし相手にも場所がバレバレになる

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 19:05:52.77 4XIe2J8t0
たとえばストックをCXだけ逆にするとかか

ジャッジに怒られたよ

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 19:35:40.01 CPvxlTCs0
Q9 (2011-03-25)
Q. ストック置場のカードの置き方に、決まりはありますか?
A. ストック置場のカードは裏向きに重ねて置かれます。
カードの向きについて、それ以外に特に指定はありませんが、
枚数などの確認を容易にするために、プレイマットに印刷されているように同じ方向に少しずつカードをずらして並べてください。

これか
ずらすのはOKだけど向きを逆にするのはNGってことみたいだな

538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 19:37:34.76 CPvxlTCs0
貼ってから気づいたけど、
この書き方だとカードの上部が左にこようと右にこようと構わないってことか

連レス失礼

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 19:47:12.46 2TCcnjcD0
ズラしてCXとか覚えるのが一番楽だけど、相手にバレるんだよね
素でCX以外の重要カードも覚えるのはちょっときつい

540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 20:46:39.40 XxIvpxvxO
相手に気付かれない程度にCXは左、ピン積みやキーカードは右に少しずらすとかはどう?
気持ち斜めにするってのも良いかもしれない
端をきっちり揃えないと気になる人は出来ないけど

そういや最近知り合い同士でしかやらないからそんなに気にしないな

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 09:28:15.80 vuyN4E/X0
>>539
でも、相手のCXの埋まってる場所が分かっても得することってあまりなくね?
多少相手のCXが多く見えたところで結局CX貼るときは貼るし貼らないときは貼らないことが多い気がする

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 11:37:02.49 QQHmnEEr0
相手のCXは場所というより埋まってる枚数が重要だからなぁ

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 20:02:34.72 uPZpI+mo0
>>539
カウンティングしている相手ならどうせバレてるので同じ
というか、相手を「カウンティング出来ないだろう」とナメてかかるのは失礼

「いつもの光景」で入れ替えられたり、袋や宝をトリガーしたりした時のストックは誰もその中身を知らないし、
普通のストックは「それが何であるかが合法的に明らか」だからわかるようにしておいても不利になることはない
「自分だけがその内容を知っている」ストックにCXを送ることはまずないしな

544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 21:46:29.91 KsbM/t0C0
千早メインで作りたいと思ってる初心者だけど
何買えばいい?
できればメインアタッカーも展開も千早で行きたい
補助程度に他キャラ入れるのは全然いいけど

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 21:51:08.03 pxer9fIM0
>>544
とりあえず、無印のレベル3千早とチェンジ元かと
レベル0帯はクールでストイック辺りかなぁ

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:02:24.82 oOL3y+d30
>>544
レベル2と3は上にもあるように歌の女神千早と天才シンガー千早
あとは新たなる約束とか今日もレッスンを適当に
ここらへんは多分どの人も同じになると思う

問題は1で、生真面目千早(+目が会う瞬間)を入れるかどうか

入れる:後列に研究熱心律子を採用してみて助太刀を構える
入れない:生っすかサンデーを入れて後列は歌に全てをかける千早。地獄の特訓を積む

とか

他のキャラも入れていいなら結構構築に幅ができるけど、他に誰を入れたいとかない?
あとはカードリストとかみて特にこの千早を使いたい!とか。

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:04:01.46 KsbM/t0C0
>>545
レベル3ってのは歌の女神千早でいいのか?
クールでストイックって今効果みたら他にキャラいたら弱体化するってなってるけど
初回は大量展開とかデッキ削りまくったりはせず壁作っとくのがヴァイスではセオリー?

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:07:15.84 MrrrtsTL0
>>547
レベル0の時にキャラを大量展開したら
アタック数が増える
→相手が先にレベル1になりやすくなる
→相手のレベル1によってこっちのレベル0が壊滅
→手札が足りない
・・・ってなる

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:08:44.87 oOL3y+d30
>>547
他のカードゲームやってるっぽいけど何やってる?

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:12:46.88 KsbM/t0C0
>>546
生真面目千早のギミックはおもしろそうだな
個人的には蒼い鳥と今日もレッスン千早のコンボが強いんじゃね?って思ったけどその辺は使えるの?

メインアタッカーが千早であればいいから別に何も混ぜたくないってのはない
他に好きなのは貴音、あずささん、りっちゃん辺りかな

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:15:33.49 KsbM/t0C0
>>548
まぁそうなるか
じゃあ序盤はストックもあんまり貯めれない感じか
ある日の風景とOFFタイム千早を持ってるからストック貯めてLV1からスピードさらにあげるみたいなのをイメージしてたわ

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:17:09.64 KsbM/t0C0
>>549
他にはプレメモとポケモンとバトスピだな
どれも大量展開と自発的にガン回しできるタイプのゲームだからヴァイスには結構戸惑ってる

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:36:28.58 oOL3y+d30
>>552
ヴァイスは手札を増えす手段がかなり限られていて、キャラの能力とかで増やそうとすると結構なコストがかかる
コストは後半のキャラのプレイとかにも使うから手札増やしてもコストないから展開できないとかなって本末転倒

一方でヴァイスの特徴としては、どんなに弱いキャラでも殴れば相手にダメージを与えることができ、かつコスト(ストック)が貯められるということ
例えば先行で手札に展開できるキャラが後列向けのキャラ1枚であっても殴らないという選択は基本的にない
殴れないならともかく殴らないはしないほうがいい

あとシステム上1ターンキルとかはまっとうにやっていれば絶対に起きない
意図的にゲームスピードを早めるのも難しい

なんか話がずれた気がする

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:44:41.16 KsbM/t0C0
>>553
いやいや参考になるわ

ハンドキープとか入れ替えとかの効果ばっかだし
増えたとしてもコスト切ってアドない感じだったから
無理に回そうとしなくてもいいってわかってスッキリした

これ相手のLV上がると不利になるしキャラ潰す方がハンド減らせるから
やっぱり積極的にキャラ潰していくべき?
後、攻撃できるけど相手のレベルあげないように攻撃しないとか言うパターンもある?

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:53:28.03 oOL3y+d30
あともう1つヴァイスの特徴はカードのサイズがかなりきっちり決まっているということ
たとえばレベル0のバニラはパワー3000で、レベル1でコストがかからないバニラのパワーは5500とか
素のパワーが高いキャラはそれなりに条件があったりデメリットがあったりする
それこそクールでストイック千早みたいな条件でパワーとレベルパンプとかね

>>554
基本的にはキャラを潰していくけど、キャラを攻撃しても相手にはダメージは通るぞ?
あと無理しない範囲で3面パンチできるならレベル1以降はそうしたほうがいいと思う
いかに相手のキャラを全面抜きつつ返しで耐えられるかが重要だと思う
終盤になったらまた別になってくるんだけどね

攻撃できるけど相手のレベルをあげないように、っていうのはあるよ
例えば相手がレベル0で見た感じレベル0のキャラがいなさそうな場合とか

キャラを倒した上で相手のクロックを5以下でとめておくことが出来れば
次のターンで相手はレベル1に上がれないから展開が1ターン遅らすことが出来る

逆に相手がレベル1を展開するのを見越して、それを崩せそうな場合とかは先に相手をレベル1にあげるように殴るとか

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:56:31.48 pxer9fIM0
相手のクロックが5枚の時は攻撃しないことはあるな
ストック貯めたいときとかは仕方なく攻撃するけども

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:05:32.65 e8pW6ZAeO
デッキによっては先行第一ターンにドローゴーもあるけど、移動キャラがいて単騎キャラも豊富なアイマスじゃあまりやることはないな

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:06:12.36 oOL3y+d30
あずささんも好きなら無印パックの如月千早と癒し系あずさの組み合わせはいいかもね
ただ、どっちつかずで中途半端な感じになるかも

千早で主軸になりそうなカード
歌に全てをかける千早と地獄の特訓
生真面目千早の連動
新たなる約束千早の連動
歌の女神千早の早出し(チェンジ)

今日もレッスンはどっちかっていうと便利キャラ的なイメージで主軸には向かないかも
あと入りそうなものだと手札アンコール付与のピンクダイヤモンドとか解き放たれた千早とかジュピターとの対決とかかな

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:07:48.67 KsbM/t0C0
>>555
キャラ越しでもダメージ通るのは知ってたけど前半キャラいないとこで大量ダメージ狙うのもありかなと思って
相手にダイレクトでワンパン入れたらちょうど5くらいで止めれそうだし相手のキャラの前に保険でもう一体置いといたらもしダイレクトがキャンセルされても
調整できそうだし

でも序盤はダメージ与えるよりキャラ潰しに力いれてハンド切らせた方が良さそうだな

あと、そうなると自発的にクロックにおける効果とか序盤活躍しそうだけどLV0でそういう感じのカードはある?

それとI Wantがストック貯めれて優秀そうだけどギミック関係なしに入れても問題ないかな?

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:14:47.18 KsbM/t0C0
>>556
クロックとストックの関係はすげえな他TCGでも攻撃はメリットデメリットあるけどここまで露骨なのは初めてだわ

>>557
それはアイマスしかみてないからかもしれねぇけどひしひしと感じるわ
ちなみに大量展開系はどのタイトル?

>>558
新たなる約束千早と解き放たれた千早を持ってて千早は防御タイプなのかなと思って
なら耐えつつトリッキーな今日もレッスンでちまちまはおもしろいかなって思った

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:19:46.03 oOL3y+d30
>>559
自分でクロックを増やす効果はアイマスのレベル0だと私服の真美とかどこまでもまっすぐな愛とかだけどどんなデッキにも入るかと言われると微妙
対応するカードが入るなら入れる、だと思う
I Wantは特にこだわりがないならアイマス2でMyBestFriendが同じ効果で青であるからそっちのがいいと思う
レベル置き場、もしくはクロックに対応する色がないとうてないからね

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:21:35.31 vuyN4E/X0
>>559
Lv0でクロックを肥やせるカードはこの4枚かな。

オドオド雪歩:リバース時に自分の舞台のキャラが2枚以下ならクロックに飛ぶ
私服の真美:登場時1クロック払って特定のLv1キャラを1枚回収
どこまでもまっすぐな愛:控え室に行った時にストック1と1クロック支払って『愛』とつくカードを回収
Vサイン響:ストック2と1クロックを支払って自分のLv以下のキャラを控え室から舞台に直接召喚

あと、ダイレクトアタックを誘発させることで間接的にクロックを肥やせるという意味では、このカードも入る
方向音痴あずさ:相手のアタックフェイズ前に、前列の空いている枠に移動できる

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:28:26.67 oOL3y+d30
>>560
他ゲーでいう大量展開的なものはヴァイスにはあまりないんじゃないかな?
一応アイマスだと双海姉妹の癒し系真美がいるかな
あとは生っすかサンデー春香とか?

下の考えは結構千早に合ってると思う
今日もレッスンが倒されるのはピンクダイヤモンド千早で手札アンコール付与するとして、問題は蒼い鳥が引けるかどうかなんだよな・・・
あと新たなる約束千早はどっちかっていうと攻撃的なキャラだ

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:32:15.45 KsbM/t0C0
>>561
色合わせるのはめんどいなぁプレメモでも色あったけどこっちは割と忘れやすい
貴音な分こっちのがいいな
変なこだわりだけどクライマックスに描かれてるキャラはメインに起きたいと思うんで千早、貴音の二本柱でできるかな?

>>562
サンクス
真美辺りストック必要ないし使えそうな気がするな条件めんどくさいけど
方向音痴あずさめちゃくちゃ便利そうだな

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:36:55.62 KsbM/t0C0
>>563
その方向は諦めた方がいいっぽいな

今テキスト読み返したら新たなる約束は完全に攻撃だな
特訓はやっぱり強いのか

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:48:44.32 oOL3y+d30
>>565
ヴァイスのイベントカードは基本的にサーチや回収がないから引けないとどうしようもなく、大量に来ても処理に困るので主軸で使うと安定性に欠けはする
特訓が強い弱いというよりは構築とかが難しくなるって感じかな

貴音だとMyBestFriendの連動は条件次第ではノーコスでハンドが増えるよやったねたえちゃん!
あと古き都の貴音っていう今のアイマスで一番高いカードがある
高さに見合う強さはあるけど千早がかすむから入れなくていい気がする。高いし。
レベル0だと王女の貫禄とか、浮世離れ(+イベントの寄り道)とか

なんにせよ適当にデッキをくんでみればいいんじゃないかな
カードだけ挙げていってもキリがないしね

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:54:00.14 KsbM/t0C0
>>566
なるほどな
まぁとりあえず千早と貴音で組んでみるわ

貴音も展開だけじゃなくてメインアタッカー1人くらいいてもいいんだけど高いのか

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:03:09.41 vuyN4E/X0
>>567
安くてそこそこに殴れるとなるとこの2枚かなあ
王女の貫禄貴音:Lv0だが4000という(Lv0にしては)圧倒的なパワーを持てる。
一日署長貴音:返しに1コス払ってパワー+1500の擬似カウンター持ちのLv1。

ちょっと高くなってもいいなら、
寄り道:+2500か、+1500&クロック回収のカウンター。いわゆる同名異種カード。
四条貴音:寄り道が思い出にあると6000になれるLv1。

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:06:23.57 SdwdJ7uh0
地獄の特訓入れるなら対応した貴音を使うという手も
コス2で能力使うと思い出なくなるけど返しも強いので2ターンは仕事できる

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:16:54.55 LiLE8nbO0
>>568
それくらいの数値が優秀なのか
今までどのTCGでも数値で勝負するデッキあんま作らなかったから感覚が…

寄り道効果違いがあるのか
ちなみにできてもやらないだろうけどそれは4、4で8枚とか入れれるの?


>>569
シナジーで固めた方が当然いいんだよな
ただコスト2ってのがすごいネックに感じるわ
普通に出せるもん?

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:23:21.57 TC97zGHA0
>>570
同名カードは4枚までだから、1版の寄り道とアニメ版の寄り道を合わせて4枚まで

当然最初は感覚が分からんだろうからトライアル買って何戦かするのがいいんじゃない?
それからメインデッキ作った方が上手くいくと思うよ

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:25:31.98 LiLE8nbO0
>>571
なるほどサンクス

スターターって使えるのと使えないの差が激しいから良さそうなのピン買いしてたけど
買うとしたらどれがオススメ?

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:35:26.38 TC97zGHA0
>>572
千早分的に考えてアニマスのトライアル。
他にも色々理由はあるけど、とにかく買って損はない。

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:36:11.69 LiLE8nbO0
>>573
なるほど
ちなみに1つでいいのか?それとも2個くらい買うべき?

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:42:38.30 TC97zGHA0
>>574
1個でいい。
とりあえず動かしてみないと感覚が掴めないから何も始まらん。
買い足すのはそれからでも何も遅くない。

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:51:18.03 LiLE8nbO0
>>575
じゃアニマス買ってみるわ

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 01:13:29.26 xv360dFt0
千早ならLv1は生すか立てて後列にピンクダイヤモンドと歌にすべてをかけるを置けると強いんじゃない?
CXはシナジー考えないなら2000/1の蒼い鳥とブックの約束が良いと思う
選抜はジュピターで解き放たれた千早のソウル-1と、歌の女神とある日の風景のシナジーでかなり耐久できそうだし

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 01:21:22.81 zAHvFe+40
黄 Lv.0
朝礼 小鳥 2

緑 Lv.0
浮世離れ貴音 4
王女の貫禄 貴音 4
Lv.1
四条 貴音 4
寄り道 3

赤 Lv.0
頼りになる!? プロデューサー 2

青 LV.0
チャーミングヴィーナス 千早 4
LV.1
高貴なプリンセス 貴音 3
私服の千早 1
スクールウェア 真&千早&貴音 3
Lv.2
天才シンガー千早 2
新たなる約束 千早 2
秘密の貴音 1
Lv.3
歌の女神 千早 3
古き都の貴音 4

My Best Friend 4
約束 4

即興で組んでみた貴音&千早デッキ
小鳥さんとPと真君がちょっとおまけで付いてくるけど

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 01:28:35.84 xv360dFt0
>>578
Lv0の比率とかは良いと思うけど、Lv1で二色要求は結構キツイからやめたほうがいいよ
高貴なプリンセスのシナジー使うなら4積みにして、Lv1の緑抜いて代わりに眠り姫千早とか入れるのはどうだろう?
貴音でも良いなら一日署長貴音とかが1/0アタッカーとして使いやすい

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 01:50:30.51 zAHvFe+40
Lv.1で緑やめた方がいいなら
四条 貴音 4
寄り道 3
がoutで
高貴なプリンセス 貴音 1
“眠り姫”千早 3
ある日の風景(アニメ) 3
がinかな?

一日署長 貴音は使われるとウザイけど使ってると強さを実感できないカードだと思う

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 13:18:04.39 X0ehIsjN0
またアイマス好きのヴァイスプレイヤーが誕生してたか
いやはや嬉しい限りだよ

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 14:46:11.20 IT6tTyGZO
お姫ちんが規制されたら詰め要員としてドジっ娘積みまくる構築とか流行ったりするんだろうか
千早早出しからレベル2耐久して、相手がレベル3になったらドジっ娘で暴れるみたいな
今までそんな構築無かったしないのか

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 20:09:22.99 zAwLlBYm0
>>544
「ちはや」を入れる選択肢はあり?

>>545
クールでストイックはストレージに入ってることが多いから簡単に手に入るかと
最悪、TD買えばOK

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 22:50:45.06 X0ehIsjN0
>>582
愛ちゃんテキストでトップ確定させつつドジッ娘レストコストにして確ダメ狙うとか?
あと正統派ガン積みも面白そう
ぶっちゃけお姫ちん規制されても早出しできる回復持ちはたくさんあるし、アニマス発売前の3レベ構築で十分強いんだがね
早出ししなくてもBK積む型なら響が普通に強いし双子ビート、愛舞あたりもまだまだ現役よ

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 23:02:53.51 SdwdJ7uh0
貴音規制ってどんな形で来るかな
4種選抜位だとまだありがたいんだけど

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 23:06:00.10 tdCIGZ/u0
小鳥さんのスリーブが冬コミブシロードブースで出るとか
小鳥さんのスリーブは毎回入手難易度が高い気がするなあ

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 00:41:14.81 zG4TDOP+0
小鳥さんのスリーブどころじゃない件について

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 14:09:36.53 FjXwjzE40
SFにピヨちゃんにぷちます!にアニマスか。アニマスのはラバーマットだった。
ラバーマットって結局使わないんだよなぁ。

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 18:16:42.66 eQsuCdFU0
イベント先行じゃなくてイベント限定かい。
こりゃ諦めもつく。

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 18:21:33.77 B/q2OXfO0
SFとピヨちゃん欲しいな
限定はきついなあ

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 18:28:31.25 Mv19mCv80
>>583
うとくて悪いけどちはやってのがわからん

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 18:35:07.03 8uB5Af+i0
ヴァイス始めてみようと思うんだが、知り合いからブースター1箱買った方がトライアルよりましなデッキが組めるっていわれたんだが本当?

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 18:37:55.59 FjXwjzE40
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 18:38:55.16 6NTTJkeo0
どちらかというとTDニコイチの方がいいデッキ組めるんじゃないかな
ブースターは結構偏るし

トライアルに好きなアイドルがいない場合は話が別だけども

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 18:39:36.65 YP8XNmB40
>>592
明らかな嘘
トライアルは2とアニマスのやつ買っとけ

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 18:43:58.94 NdpFyPPu0
2のTDには正統派春香さんいるしな

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 19:02:56.88 8uB5Af+i0
そうかサンクス
買う前でよかった

598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 19:12:24.30 8uB5Af+i0
もう一ついいかな
アニメのトライアルとアイマス2のトライアルだと戦力差ってあるの?
買うなら1種類を2箱買った方がいいよね?

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 19:50:04.80 FjXwjzE40
どっちでもいいなら2を2にしとけ

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 19:51:54.12 Ec5vTL7G0
強さ的にはアニマスのが強いかもしれんが個人的には2でいい気がする
アニマスより2のがパーツ的にかなり優秀でガチデッキ組むときにも入るカードが多い
あとはシングルとかパックで買い足せばいいし

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 19:53:35.92 eQsuCdFU0
好きなキャラがいる色のを買えばいいんじゃないかな。
2は赤黄でアニマスが赤青 だったと思う。

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 19:54:41.36 FjXwjzE40
キャラはわりと偏ってたようなw
わかりました皆さんはわた春香さんが ガシャーン

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 19:56:24.57 8uB5Af+i0
いろいろありがと
ゆくゆくはあずささん使いたいから迷うな

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 19:58:46.66 FjXwjzE40
じゃあシングルで揃えなよ

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 21:15:58.34 WwyL/UELO
あずささんはどっちにもいないなぁ
なんにしても正統派春香さんは手に入れといて損は無いわな

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 21:31:53.78 n4/dp44q0
あずささんは初期トライアルに居るよ...うん

607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 21:45:11.01 XddnWe300
あずささん使うなら青と緑がメインになるから、赤青のアニマストライアルでいいよ

608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 08:34:46.74 0O7Rilk40
方向音痴 あずさ、ショートカット あずさ
この2種類は絶対いれた方がいいね、方向音痴はガチに4枚必投レベルだしショートカットもあずささん単なら4枚安定かな
そして話題に上がらなかった初期TD

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 14:55:11.83 fyrgyAVlO
そういえば無印DTってあずささんいたっけ?

話は変わるけどパレドラに合うスリーブってやっぱり伊織かな?
他に竜宮のスリーブってあったっけ

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 16:20:46.69 KwoBwuG3O
伊織・あずさ・律子のパジャマのやつがあるな

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 17:33:32.27 fyrgyAVlO
PRの絵柄のやつね
サンクス
デッキ的にはそっちかな
律子でサーチしようかなと

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:24:07.34 DU6PynCiO
>>609
ゆっくりのんびり あずさという1/0/5500がいてな…
この人が盤面中央にいてバックにサポート役小鳥×2展開するだけで早出ししたパワフルガール真以外で突破不可能とかいう時代もあったんだぞ…

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 11:52:49.28 sYpFRLlg0
>>609
イクシオンサーガがどうしたって?

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 17:32:35.82 g8c4ps7fO
小鳥さんスリーブってサークルチケット無くても買えるものなのかな

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/20 01:06:11.81 7mgeK0cD0
最終日には残ってないと思うから、二日目の昼ごろまでには向かうと良いよ

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 22:15:00.90 3Puoxxlu0
最近ヴァイスを始めたものです
質問というか相談なのですが先行1ターン目に方向音痴を出してアタック
次に相手が1体出してきてアタック
その次の自分のターン、方向音痴では倒せないのですが3500なら倒せる場合などは
キャラを追加して殴ったほうがよいのでしょうか?

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 22:30:15.98 nmO/hmKB0
状況によるとしかいえねぇ

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 22:36:58.02 RY+EdkFD0
>>616
2パンして相手に先行させる意味は薄いので、
・そのまま方向音痴でサイドアタックorダイレクトアタック
・後列要員(例:星井美希)でパンプして方向音痴で倒す
・方向音痴を後列に下げて3500でアタック
のどれかでいいんじゃないでしょうか?
例外として、真などで相討ち取る場合は2パンおk

ちょっと微妙なのが、誘い上手や豆タンクの早出しをする場合
この場合は手札1枚をチェンジコストに使うことになるので、
少なくとも次のターンまでは0帯を維持したい訳で・・・
(欲を言うと、あと2ターン先まで0帯が続かないとアド差を逆転できない)
こういう場合は方向音痴は後列に下げておk
ただし、この場合でも相手がシステムキャラなどの方向音痴を抜けない
キャラを出してきたら方向音痴を前に出してブロックさせるべき

あと、相手に花束ハルヒなどのキャラを焼ける奴がいる場合は
方向音痴が生き残れない可能性も考慮すべし

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 23:12:59.88 ryk18u710
>>616
その辺は色んなパターンがあって色んな考え方の人がいると思うわ
>>618のが一番多いパターンだけど、俺は↓みたいなパターンも意識してる

・自分のクロックが2~3しかない → 相手のLvを上げないように殴る
・相手のクロックが1で自分のクロックが4以上 → フロント1パンして、次ターンに自分はLv1相手Lv0クロック3を作って2パン
・手札にLv1が1枚以下しかなくLv0が豊富 → 3パンしてLv1は2パンに抑える

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 00:23:10.98 9WGhKpv10
>>619
相手のクロックが6なら、+2もしくはドロー+3CXを張って3パンも視野に入るな
相手1パンなので、相手をレベル2まで先上がりさせてもソウル2キャラを出される可能性は薄い(アイマス黄色相手なら1/0/4500/2や2/1/9000/2が平気で出てくるけど)
コストを全力で回収やドローやサーチに使ってチャンプ祭りで押し切る形になるが、クロック差がシャレになっていないのでレベル3で耐久されない限りなんとかなる

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 08:18:08.87 ke08sclZ0
>>616
自分なら2パンしますね。
倒せるキャラを倒さない理由は無いと思います、特にレベル0帯では。

個人的にはその状況だとあずさを後列に下げて3500のみでアタックする事は恐らく無い行為だと思っています。

>>618
何故相打ちは例外なのですか?
3500で敵を倒しながら音痴と2パンというのとあまり変わらないような気もしますが…

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 09:02:26.13 9WGhKpv10
>>621
相討ちだとそこにはキャラが残らないから
これは相手に相討ちキャラを出されてて、こちらがそれを一方的に抜けないような場面でも同様

方向音痴ではなくクールでストイック千早を入れていたり、美希もしくは愛ちゃんの初手チェンジ早出しに成功
していたなら相討ちは全く怖くない(やよいだと1コスかかるので初手チェンジはできない)、ハンド1枚余分に
消費する事を別にすれば早出しは相討ちに対する最高の解答ではあるが・・・

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 09:43:40.88 vBQ3uxeR0
相打ち対策なんてOFFタイム真で充分じゃないのか?
って言おうとしたらそもそも相手の高パワーキャラを割る場合の話だったか

624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 09:46:30.94 mvou5wPN0
>>622
キャラが残らなくて嬉しいのは、ダイレクトされることで自分のLvが上がる可能性が高くなる場合だけでは?
特に>>618のパターンだと真とあずさで2パンすると相手のレベル上がってあずさが生き残れなくなって手札損。


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