12/12/07 17:54:53.21 YhQYFlF/0
インテリアイドル メルビル等の
「このユニットのドライブチェックでグレード3の~がでた時」について質問です
1枚目のドライブチェックでグレード3が出た場合、2枚目のチェック前に
効果の使用と対象を選択する必要がある という認識であっていますか?
706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 18:04:37.10 +vKgpldZ0
>>705
ドライブチェック時に効果が発動するタイプの能力は、その効果を解決してからセカンドチェックを行うのでそれであってます
あとメルビルはG2だからセカンドチェックがないのでこの場合はそれを考慮する必要はありません
707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 18:16:51.02 gdYdk8hS0
>>704
ダメージチェックを実際にするのは7.6.1.6.1.2&3.のタイミングだよ
7.6.1.6.1.1.はダメージチェックまでの手順であって、ダメージチェックそのものではない
つまり、3章のトップをめくる行為と7章のトップをめくる行為は完全なイコール
708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 18:21:17.72 YhQYFlF/0
>>706
トリガーが先にでてしまうと難しい能力なのですね。ありがとうございました
709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 19:48:15.80 jBneKuwS0
カード買うのはヴァンガが初めてなんで購入について少し質問が
なんか「ガチャ」とか「オリパ」とかってものがあることを最近オタロードとか行って覚えたんだけど
300円でR以上4枚とか、ああいうのって、やっぱりあまり売れないカードがほとんどなのかな?
あと、古本市場とかのオリジナルパックとかも、やっぱシングルで高く売れそうなカードはほとんど入ってない?
なんか楽しそうだから買いたいんだけど、夜店のテキ屋のくじみたいな感じだったらアレだなあと思いまして
710:680
12/12/07 19:58:17.19 h6IA9o4G0
>>707
7.6.1.6の大項目の説明に「これをダメージチェックと呼び、以下の手順に従います」って明記されてるじゃん
どういう解釈したら7.6.1.6.1.1だけダメージチェックの処理外って言えるの?
711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:23:04.05 gdYdk8hS0
>>710
その大項目にある「非ターンファイターは、ダメージによる追加効果を判定します」がダメージチェック
めくる行為はダメージチェックの過程の一部であり、ダメージチェックそのものは追加効果の判定
大体、とっくに理解してるのに総合ルールの書き方が気に食わないから粘着してるだけでしょ?
そういうのはここじゃなくて事務局に言ってくれ
712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:29:07.09 hUPMSH770
>>711
お前、いい加減にしろよ・・・・最初から答えありきで、質問の体で自分の主張や要求を認めさせようとしている奴に
どんな正論も論理的な記述も無意味だってのがわかんないのか。頭おかしいのか
延々かまってるくせして「粘着してる」とか言うなよ。お前が悪いよ、マジでやめてくれない?
713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:34:27.79 f/ULYC/e0
何か凄い事になってんな、言葉遊びなら他でやって欲しいんだが
>>709
店によるとしか。基本そういうのは売れないカードの処理用なんだから期待する方が阿呆
勿論ちゃんと高価なカードを入れてある所もあるだろうが、自分の目で見たものしか信じちゃダメよ
714:680
12/12/07 20:37:19.55 h6IA9o4G0
「以下の手順に従います」って書いてあるのにめくる行為だけ別なわけないじゃん…
常識で考えてよ
>とっくに理解してるのに~
半分は当たり
でも俺は初心者でルールに詳しい人とまだやってないのよ
だから「ルールとしてどう動くのか」を知りたいんだけど
総合ルール読んでいったらめちゃ根本的な部分で記述に納得がいかないって状態になったわけ
「総合ルールは理解できなかったけど、多分こう動くんだよね」
でゲームやってて楽しいとは思えない人なので
715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:39:24.89 5vzKbM7s0
>>709
まあだいたい夜店のテキ屋のくじみたいな感じだねえw
ヴァンガードの場合安い=弱いでもないからそこまでハズレ掴まされることはないかもだけど
ただこれから始めるなら使い道のないカードを引く可能性のほうが圧倒的に高いね
自分の使わないクランのカードだと多少強くても何の意味も無いし
716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:42:06.61 f/ULYC/e0
>>714
じゃあヴァンガード辞めろ。面白く無い事を無理にする必要は無いだろう?
717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 21:41:25.35 Q1DrtnQW0
もういいから事務局に電話しとけよ
718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 22:29:26.40 jBneKuwS0
>>713>>715
サンキュ。やっぱりそうかあw
一応、連れと2人で全クラン使うし、50枚とか100枚とかが束になって100~200円で売ってる奴やTDや通販の獣王爆進BOXで
お安くコモンやR集めたから、R以上あまり持ってない上に同じ種類も最大で2枚くらいしか持ってないんで使い道ない心配はあまり無いんだけど……
やっぱり、メインクランとかのRR以上欲しかったらシングルで買うか普通のパック買うしかないのね……
でも古市のは僅かな望みかけて試しに買ってみるわw(R以上1枚&コモン20枚で120円とまあまあ適価なので)
ネットみても開封情報なかったんでちょっと質問してみた。ありがとう
719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 05:10:13.02 6/a1t88k0
>>680
「プレイブック」は持ってないのかい?
「ファーストガイド」でわからないことがあれば「プレイブック」に進もう。
で、それでもわからなければカードゲーム事務局へ。という流れになってる。
「総合ルール」は
>大会主催者・ジャッジ・上級者向けの内容です。
と書かれているとおり、初心者が読むものではない。
まあ、確かに3章の記述はちょっとおかしいね。
7章のほうは言葉足らずではあるけど、特に問題はないよ。
720:680
12/12/08 09:25:24.36 JmG2lylY0
>>719
プレイブック…持ってない
初心者が総合ルール読むものではない、ってのはおかしいよ
それって「大幅な脳内補完できない人は読んではいけないルールガイド」ってことでしょ
>まあ、確かに3章の記述はちょっとおかしいね。
>7章のほうは言葉足らずではあるけど、特に問題はないよ。
なるほど、それなら納得できるよ
7章の流れが正であり、「7.6.1.6.1.1~7.6.1.6.1.5までの処理1回につきダメージ1点の解決」なら何も問題ないわ
…一人だけしかこの回答にならないってのは
本当に合ってるのか若干心配にはなるけど…
とりあえず、どうもありがとう
721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 09:39:34.08 uZwKv1xj0
>>720
一人だけがって…みんなわかってることをお前がいちゃもんつけてただけじゃねーか
722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 09:53:44.43 eDkBMfhs0
もう触るなよ
723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 10:42:43.86 muVtnP/Z0
事務局に電話もかけられないコミュ障がTCGやるとか(笑)
もうかける言葉も無いわw
724:680
12/12/08 11:55:36.63 JmG2lylY0
仕方ないので電話してきた
質問内容は開発担当行きだって
とりあえず報告だけしとく
725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 12:08:55.07 sdTGmcrj0
お前らがやたら触るから嬉しくて住みついちまったじゃねーか、どうすんだよこのゴミ
726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 12:27:13.47 DBCTszHFO
何様だよコイツ、ルールも知らないゴミビギナーの分際で
727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 16:01:27.42 qvyqJPyb0
バイソンの効果(LB)で裏向きのカードが1枚だけある場合
それを表向きにすることはできますか?
728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 16:24:17.77 RXcNzPN80
できるよ
2枚まで選び、と書かれていれば0~2枚まで好きな枚数選べるし
2枚選び、と指定されていても実行不能になるまで処理しなきゃいけないから1枚は表にしなきゃならない
バイソンは後者だから1枚でも裏向きのカードがあれば必ず表にしなきゃいけない
例え表向きにしたくなくても、エンドフェイズに≪グレートネイチャー≫のリアガードがドロップゾーンに置かれたなら
裏向きが2枚以下ならその全てを、3枚以上なら2枚選んで表にしなきゃいけない
729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 16:35:44.49 qvyqJPyb0
ありがとうございました。
730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 21:13:54.52 6Daq/m6E0
デビル・サモナーでスペコする時にスキル発動したそのサモナーを退却させてそこにコールはできますか?
731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 22:22:01.89 aKZY/dFYI
獣神 ブラックトータスやらのスキルで、デッキトップから確認するカードの数は5枚「まで」になっていますが、これはスキル発動時点で何枚確認するか決めるのですか?
wikiには運用上の意味はほとんどないみたいに書いてありますが、仮に5枚確認するうちの2枚目でアズールが出たら、ボトムに送る枚数は1枚になったりするのですか?
732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 22:43:58.23 XxwBoydK0
>>730
可能です。
733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 00:08:07.53 9Tu6VR890
メタトロンの効果について質問です
LBにてRからダメージゾーンに2枚おいてダメージから二対コールされる場合
コールされたのがカラミティフレイム等であったならカラミティフレイムの効果は反映されますか?
734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 00:12:52.88 ojHIj6x/0
>>733
ダメージゾーンに置いてからコールなので、カラミティフレイムのパンプはされません
735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 00:17:19.27 9Tu6VR890
そうですか・・・ありがとうございます
736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 00:49:43.63 C5flhiRi0
>>731
効果発動時点&確認前に確認枚数を決める(宣言する)必要はありませんが、その例のような解決は可能です。
可能というか、厳密にはそれが正しい解決の仕方ですね。
トータスの効果はG1ツクヨミのような5枚全て確認しなくてはならない効果ではないので、確認1枚目で目当てのカードを引けた場合、そこで確認作業を止めて、デッキの下にカードを送らずに効果を終了させても問題ありません。
737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 11:07:28.85 GvsgjU7zI
ありがとうございますー
シャッフルならともかくボトム送りだとこの処理ができるかで結構変わってきますから助かりましたー
738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 19:29:04.43 bz6F1cw40
>>736
横からわるいが、この場合は先に宣言する必要あるはず
ドローの場合はn枚引くは1枚引く×nで途中で止めてもいいと総合で明言されてるけど、マンダラアズールサーチ系のこの能力はドローじゃないから先に見る枚数を決めないといけない
問い合わせてないから明確なソースはだせないけど、TCGとして基本的なルール部分が共通する他のブシロード製TCGでn枚見て~は先に宣言と回答されてるのでヴァンガードでも同様と思われる
ちゃんと問い合わせたことのある上の書き込みで、ヴァンガードだけ例外だったのなら申し訳ない
739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 21:23:46.30 vmJcFoufO
シズク互換のFVについての質問です
トップから5枚めくり、その中にG3があって手札に加えたとします
その残りの4枚は抜いた部分以外は順番を変えずトップに戻してシャッフルするのですか?それとも好きなように戻してもいいのですか?
740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 21:40:22.20 4er97STi0
>>739
テキストに忠実に従うなら前者が正しいね
ただ、最終的にシャッフルする以上はどんな戻し方をしても結果は変わらないってのが基本的な公式見解
最後のシャッフルで十分な無作為化が出来てる限りは戻し方くらいでジャッジからの罰則が下ることはないはず
741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 22:01:30.45 yLoH+2gkO
大会等に英語版のカードと日本語版のカードを混ぜたデッキで参加しても良いんですか?
742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 22:18:32.53 Wx9+qkcsO
ガードについての質問ではないのですが…
今度初めて公式の大会にでます。
登録時は住所や電話番号も書く欄があるのでしょうか?
また身分証とかも必要ですか?
いや、何かブシを信用してない訳じゃないですが
個人情報とかあれかなぁーと心配になって。
743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 22:34:45.19 4GCxbiRN0
>>741
URLリンク(cf-vanguard.com)
>日本語版の大会では、日本語版以外のカードはすべて使用できません。
>英語版の大会では、英語版以外のカードはすべて使用できません。
744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 22:39:30.08 mlWQPlQH0
>>742
特に何も必要ありません
記入欄には名前をカタカナで記載するだけでOKです
店によっては年齢を記入する欄もありますが、未記入でも可です
745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 04:12:41.41 RNnwQ7wu0
G1ノキエルでガードしたときに手札入れ換えをするタイミングの後に入れ換えたカードでガードすることは可能ですか?
746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 04:48:57.26 0JWmdaME0
>>745
不可能。公式Q&Aに既出(Q179)。wiki個別ページにも乗ってます
総合ルールの「7.4. ガードステップ」も参照のこと。
恋の守護者 ノキエル - カードファイト!! ヴァンガード Wiki
URLリンク(cf-vanguard.net)
747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 06:56:32.86 qpQLdq1JO
>>740
なるほど
分かりました!ありがとうございます!
748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 20:43:38.58 sMUJ5AELO
カードショップで売ってるカードでたまに曲がってるカードがあるのですが、
曲がってるカードを真っ直ぐにする方法ってありませんか?
749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 20:55:56.47 ORYACzFc0
密閉できるタッパーの中に乾燥剤と一緒に突っ込んでおくと戻るよ
放置しすぎると逆方向に反るから1時間おきくらいに確認してやるといいらしい
元の反り具合や周囲の湿度や乾燥剤の質やらで戻る時間はまちまちみたいだし
750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 20:57:01.58 6vgnt/HD0
折り目がついてるのではなくて反ってる(曲線になってる)ものならタッパーに乾燥材と一緒に入れておけば時間はかかるけど直る
751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 21:09:16.01 Hg0JJHzt0
ファーストヴァンガードの中にはライドした後(R)にコールできるのがありますが、
置く場所ってリアガードの場所ならどこでもいいんですよね?
前にライドした後その効果を持つファーストヴァンガードを横のRに置いたら不思議そうな顔されたんで
752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 21:11:17.78 sMUJ5AELO
>>749
>>750
ありがとうございます
753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 21:16:38.61 ORYACzFc0
>>751
特に記入されてない限りはどのリアガードサークルに置いてもいいよ
横に出して殴らないと何の意味もない奴らも居るしね
754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 23:12:13.08 VghGLfy40
Vのグレードが3になってない時はわっふるとかでのスペコでG3はできませんか?
755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 23:25:40.17 ORYACzFc0
>>754
スペリオルコールはカードに書かれてる効果に制限がないなら問題なく呼べるよ
わっふるはカード名に「バトルシスター」が含まれているならグレード関係なくコールできる
ちなみに名前に「バトルシスター」が入ってれば《オラクルシンクタンク》である必要すらないね
756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 01:55:50.47 nGRMal6f0
ワイバーンストライクテージャスが後列にアタックした場合も、インターセプトの条件である
「ほかのあなたのユニットがアタックされているなら」を満たしているのでインターセプトできる、でよろしいでしょうか
友人とすこしモメたので、確認のために質問させていただきました
757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 02:54:38.73 gjD7hLiZ0
>>756
インターセプトのスキルを持ったカード(今のところG2全て)が前列のリアガードに居るなら
攻撃対象は誰でもインターセプトできます
758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 03:25:06.11 7Zruww9O0
>>736
>>738の言う通り、先に枚数を宣言する必要があるよ
プレイブックのP11の最後、「(指定)枚まで見る」の中に書いてある
>何枚見るかは、0から最大指定枚までの間で選択でき、見る前に決定します。
と言う訳なので、>>731の後半に書いてあるような処理はできなくて、
5枚と宣言したなら、2枚目でアズールが出たとしても、5枚目まで見て残り4枚をボトムに送らないといけない
759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 09:39:03.26 54iCex3v0
>>753
わかりました。ありがとうございます。
ちなみにファーストヴァンガードはダーク・ブリンガーです。
760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 11:42:27.54 nGRMal6f0
>>757
ご解答ありがとうございました
761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 13:11:46.38 fdp5vtMEO
ダイランダーの登場時効果でVユニットを指定してバンプアップしたあと
ゴーユーシャの起動効果でスペリオルライドした場合、
バンプアップ効果はスペリオルライド後のVユニットに引き継がれますか?
762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 16:05:05.15 q5XDiEON0
>>761
引き継がれないです
ダイランダーの効果はユニット1体のパワーを上げるものなので
別のユニットがライドしてソウルに行った時点で消失します
763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 16:50:32.24 D/d9nRBjO
友人からの誘いで、これから始めてみようと考えているものです
どういうデッキを組もうか悩んでいまして、アドバイス頂ければ幸いです
私自身はMTGをスタンダード環境でやっていて、ずっとコントロール系を使ってきました
青をメインにしたコントロールで、とりわけ緑をタッチした形が多く、相手を妨害しつつマナブーストし
ファッティを出して一気に殴り勝つとタイプが一番性に合ってるようです
そんな私にオススメのデッキ(クラン)は何でしょうか?
資産に関してはとりあえず上限を設けない形で、どなたか宜しくお願い致します
764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 17:34:21.01 nGRMal6f0
>>763
俺はMtGはだいぶ前に休止してるから、そのつもりで聞いてくれ
VGは相手の行動を妨害する行為がほとんどないのが特徴で、どのプレイヤーも条件が揃えば自分の理想をプレイできるのが持ち味のTCGだ
唯一「かげろう」と言われるクランは相手のカードを破壊する除去をテーマにしている、いわば黒のクランだ
マナの概念はないが、場にクリーチャーを多く出してビートダウンを狙っていく緑なら「ゴールドパラディン」が良い選択になると思う
青は特殊な動きも多くVGでこれに当てはまるのは少ないが、手札を稼ぐと言う方向性では「オラクルシンクタンク」がそれにあたる
青がよくやる特殊な形での防御やトークンなどを召喚するのが性に合ってるなら「むらくも」が近いが、これは初心者にすすめるクランではないと思う
文章を読むと単純な除去は好みじゃ無いようにも思えるけど、俺は「かげろう」か「ゴールドパラディン」あたりをオススメするよ
で、クランの説明に移るんだけど、とりあえず値段についてだけさらっと
現在「かげろう」は来年四月まで強化が来ない状態で、強カードがスタン落ちしたばかりで値崩れしやすいかもしれない
ただ来年四月のブースターで最重要かつ最も高価になりえる「攻撃の無効化カード」が再録されれば、来年四月が一番の買い時となる
次に「ゴールドパラディン」はほぼ毎回のように強化される非常に将来有望なクランなんだが、つい最近発売されたブースターで
最重要かつ比較的高価な「攻撃の無効化カード」が多少値下がりしている。組むにはちょうどいい時期と言えるね
それと予算だけど、上手く買えばどちらも大会で優勝できるレベルのデッキを一万円強で組めるはずだ、とりあえずこんな所かな
765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 17:36:27.59 nGRMal6f0
うへ、くっそ長いな。ちょっとこれを読めってのは酷だな
簡単に言うと「かげろう」か「ゴールドパラディン」つかって見たらってこと
この二つのトライアルデッキ(スターターみたいなの)はわりと必要なカード入ってるしね
766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 17:48:21.72 8026FH790
765に加えて俺は「エンジェルフェザー」のメタトロン軸を薦める。
ファッティが好きなら今はこのデッキが安定して高火力を出せる。
たぶん10kでお釣りがくるくらい。
どうしても妨害がしたいなら「メガコロニー」。
MTGでいうタッパーを擁するクランで殴れるユニット数に制限があるから上手く決まると楽しい。
ただトップメタの連中と戦うには力不足感がぬぐえない。でも安い。5kあれば組めるんじゃないかな?
ただ昆虫クランだから見た目が嫌なら避けた方がいい。
767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 18:05:50.84 iut3fIR90
766のエンジェルフェザーだけど俺も今現役で使ってるけど場をいじりたいならオススメ、唯一ダメージゾーンっていうとこをいじれるってだけでも他のクランとは違って楽しい
ただ相手のフィールドを除去するカードはまったくないから除去したいなら前の人と同じくかげろうかもな
かげろうと同じようで全く違うなるかみって奴も除去で組めばなかなかいいとこいくと思う
768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 18:14:27.47 fdp5vtMEO
>>762
明解な解答有り難うございます。
769:763
12/12/12 03:03:54.96 LHN2JZ7H0
皆さん、とても詳しいアドバイスありがとうございます!
青デッキを使ってると、ドローや手札の多さにすごく安心するところがよくあるので
オラクルシンクタンクはかなり魅力的に感じました。第一候補にしようと思います
ゴールドパラディンは多分イメージと違ってそうです、ビートダウンではなく耐えて耐えてデカい一発!というイメージでしょうか
エンジェルフェザーもトリッキー?な動きができそうで中々面白そうですね、除去タイプのかげろうの方が興味は強いかも
とりあえずオラクルシンクタンクはトライアルがあるようなので、そこから入門してみようと思います
それでいけそうならそのまま、合わなさそうならかげろうのトライアルも試してみます
770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 06:43:13.17 A1Q8hxMw0
>>769
あー、でも今オラクル作るならちょうど最近規制が入ってツクヨミっていうカードに規制が入って神鷹と合わせて2枚しか入れなれないから単品で買うときは気をつけて
771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 06:56:02.26 MZeJgL5P0
TDつってるし組むならココサクあたりじゃないの。注意するなら「サイレント・トム」の二枚制限でしょ
っつーか調べてみたらTD買うだけでココサクの必要なカード半分近く集まるんだな。オラクルもTD優秀だねぇ
あと>>765のゴルパラをビートダウンっていってんのは場を安定して埋められるからって意味だわね
VGはビートダウン以外の勝利方法が無いと言っても良いわけだし、ビートダウンは大抵場が安定してて事故が少ないしね
772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 07:12:35.43 3+5GaJgW0
>>769
恐らく「大いなる銀狼ガルモール」とか「春風のメッセンジャー」とか好きそう
連続使用でドローや除去を行いつつトリップでコストを管理して、最後にちゃーじがるやプラチナエイゼルでぶっぱするとか
本当は「騎士王アルフレッド」を推したかったけど、制限入っちゃったからねぇ・・・
除去とコールをうまく使い分けて、最後にソウルセイバーで放てたりするから
773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 08:11:58.99 NtKdRMqZ0
トリガーやファーストヴァンガード以外でグレード0を入れるのって良いと思いますか?
774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 08:22:53.40 MZeJgL5P0
>>773
とりあえず>>1を読んでください
775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 08:23:27.82 3+5GaJgW0
基本良くないが、デッキによるとしか
たちかぜなら入れないと話にならないし、グランブルーもあった方がいい
各種メガブラストデッキにも入らないことはない
各種クロスライド対応はほぼ無い
776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 13:09:12.36 r8lRkwTk0
763に便乗してこちらも質問してみようかな
同じくズブの素人でダイユーシャのデッキを作ってみたいと思ってます。
ダイユーシャの所属はトライアルデッキがないみたいなんですが、この場合は蒼嵐艦隊のブースターとその前のダイユーシャが出るブースター買っておけばいいのでしょうか?
777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 13:31:47.63 4PmiDQ5l0
ダイユーシャが入っている魔侯襲来は必要なカードがダイユーシャとG1、G2のバニラ(次元ロボで固めるならあんまりはいらない)しか入ってないからお勧めできない
パックを買うならグレートダイユーシャが入っている蒼嵐艦隊
次元ロボシリーズのコモンとレアが入ってるから無駄なカードが少ない
あとは虚影神蝕にもディメンジョンポリスのカードが入っているけど必須級は完全ガード(RR)とコモンのトリガーくらいだからシングルの方がいい
778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 14:31:31.09 MZeJgL5P0
ダイユーシャ軸なのかGダイユーシャ軸なのかで変わるが、どっちみちシングルで購入するのが良いと思うね
パック買いでGダイユーシャのデッキ作るとなるとアクフォが先に組めるレベル
779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 15:39:54.74 NtKdRMqZ0
>>774-775
わかりました。ありがとうございました
780:763
12/12/12 15:44:34.30 LHN2JZ7H0
何度もアドバイスありがとうございます!至れり尽くせりで頭が上がりません
新しい制限も出ていたんですね、ツクヨミとトムはどちらも有用なカードみたいなので気をつけます
カードリストとイラストを見ていて、個人的に2種のアマテラス(特に竜騎激突)が凄く綺麗で目を奪われたので
アマテラス軸のデッキも検討しています。とりあえずはTDで色々慣れてから、が良さそうですね
>>772さんがおっしゃっている2枚も中々に魅力的なんですが、あまり最初から手を拡げすぎると
あれもこれも!となって収拾つかなくなってしまうので、暫くは見送りしておきますw
781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 15:46:07.80 ldwCXzih0
>>777-778
言葉足らずですみませんでした。
Gダイユーシャ軸で次元ロボで固める構築を考えています。
要約すると、シングル買いで次元ロボのカードをひたすら買い漁る方向で宜しいでしょうか?
782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 15:46:08.78 LHN2JZ7H0
ageてしまいました・・・申し訳ない
783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 15:58:07.24 MZeJgL5P0
構成が頭の中で出来てるなら、パック買いはEBとグレネイ以外は大抵がシングルに劣る。要はそういう事だよ
>>780
アマテラスか。シングルで全部そろえるのが最短だが、TDで慣れて気にいったならEB(エクストラブースター)の神託の戦乙女を
1~2箱買うのも良いだろうな。それで必要なコモンカードは揃う。あと新イラストのアマテラスはEB収録だ、間違えて竜騎激突なんて買うんじゃないぞ
TCGってのはパックあけも楽しいもんだ、1箱くらいは楽しみの為に買ったって損はしないさ
784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 16:31:16.64 LHN2JZ7H0
>>783
レスありがとうございます
2種というのはEBのCEOと、竜騎激突の日輪ですね。性能が違うみたいですがアマテラス軸だと
一緒に組まれているレシピを見かけるので、ちょうどいいのかな?と
シングルで集める方がコスト的に良さそうですが、どのカードが有用なのか、構成はどうしておくか等
取捨選択の知識と1から構築する勘がないのと、仮に完コピデッキにするにしても同軸でもそれぞれ個性があって
無知な今の私には狙いが定められないので、TDから始めるのがベターかなと思っています
785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 20:01:21.10 3+5GaJgW0
>>784
TDならアマテラスと相性のいいカードも多いし、いいと思うよ
方向性は違ってくるだろうから、基礎基本を覚えたら早めに変えちゃった方がいいのかも
日輪とCEOは方向性が完全一致しないから、別々のデッキを組みたくなることもあると思う
でも一緒にすると、日輪をフルパワーにできる、「アマテラス」のサポートで安定する、ってメリットがあるから、とりあえず最初は両方入れる方がいいかな
とりあえずどのオラクルデッキでも必須なバトルシスターしょこら(神託)だけは4枚集めとくべき
その上でアマテラスで組むならコストが余るから、コストをアドに変換できるカードを集めた方がよさげ
一番分かりやすいのはメイデンオブライブラ(神託)、オラクルガーディアンアポロン(TD)、メテオブレイクウィザード(TD)あたり
大体カウンターブラスト2≒1枚(≒ソウル2)って計算だから、それを目安に効率よくコストを使い切れるような構築を目指すのが基本
あと、大体のオラクルはフィニッシャーが不足するから、サイレントトム(神託)を2枚持っておきたい
786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 20:31:06.26 MZeJgL5P0
>>784
ああ、日輪か。俺はCEOのが好きなんでCEOの事しか頭に無かった。いや、これはあんたに関係の無い話だが
ぶっちゃけ最初はあんたの言うとおり、TDでいい。親切な人は「完ガは4枚ないと話にならない」とか「トムは2枚確定」とか
わりと滅茶苦茶な事を言うだろうが、そんなんいらん。TDにとりあえず好きになったカードを入れるだけで楽しいぞ
そういうカジュアルなゲームだ。もっと好きなカードを上手く使ってやりたいと思ったら、少し強化してみても良い
だいたいカードなんて必要だから買うんであって、必要無けりゃずっとTDで遊んだっていいもんだと俺は思うがね
787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:43:06.80 LHN2JZ7H0
>>785
>>786
何度もアドバイスありがとうございます
私自身は、MTGで今は殆どシングル買いでカッチリとデッキを作り込み、ひたすら使い続けるというタイプです
ただ、これはそれなりに長くプレイしてきて方向性(主に好きな色)が完全に固まったからですね
始めた頃はパックを買って一喜一憂して、友達とトレードしたりして…というのが普通でした
上位常連のプロプレイヤーはメタを読み、カード資産を蓄えいくつもデッキを考えて真剣に大会に臨みますが
私はそこまで行けず、好きなタイプに愛着を持ってそればかり使っている、いわゆるライトプレイヤー止まりです
ヴァンガードも、ハマればきっと同じような道を辿るんだろうなと思います
今は皆さんのアドバイスのおかげで「クラン決定!」「選んだクランのTDがある!」「このカード綺麗!」まで来れたので
暫くはTD+惹かれたカードで友達と楽しみ、クランEBや、時には他のパック開けも楽しみながら
自分の方向性が固まったら、足りない分シングル買いしてしっかり作り込んでいこうと思います
とりあえずTDが手に入ったので、次の休みにさっそく対戦してきます!
788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 23:42:26.54 JwxQ9fKC0
友人にヴァンガードを紹介したら乗り気になってペイルを組みたいと言ってきたのですが
取りあえずどうしたらいいでしょうか?
今のところは私もダクイレ組んでみたいので魔候2箱買うことは決まっています
その他に獣王も買っといたほうがいいんでしょうか?
それともシングルで揃えちゃったほうがいいですかね?
ちなみに私は始めて一ヶ月程度なのでノヴァなるかみヴァミューダぐらいしかまともに分かりません
789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:12:26.94 /DM40lqfO
ペイルはデッキの選択肢が多すぎるのが…
まず軸のG3がどれも採用できるレベルの状態
ありすトラピバニーでグルグルしたりクリタコ量子力学グレーンで脳筋したり
トリガーも醒軸も☆軸もどちらもあり
何を組むかによって必要なカードが変わってくるのでこれを買っとけ!と言うのは難しいです
790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:34:06.01 UKt3uhEn0
>>789
やっぱりそうですか・・・
私のリアルでの相談相手にも聞いてみたところ、
もう少しアバウトですが同じようなことを言われました
紹介した友人にもどんなのがいいか聞いてはみたのですが如何せん
相手はルールもまともに覚えていないので答えにくいみたいです
一応はトリッキーな感じが好きだと言っていたので私的にはグルグル+醒かなぁ
と思ったのですが、その場合どうでしょう?
791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:41:22.26 M+bx7pvg0
>>788
ペイルはデッキの軸になるG3がたくさんあって、そのG3によってデッキの構築とプレイングがガラリと変わるクラン。
でも、どのG3でも強さにそんなに差が無いクラン。
間違いなくシングルのほうが安く済むけど、
とりあえず魔侯と獣王を2ボックスずつ買って、ダクイレとペイルをお互い交換してパーツを揃えてから軸にしたいG3をシングルで揃えるのもアリかも。
あと、ヴァンガード初心者なら9弾収録のラキルあたりを軸に組むといいんじゃないかな。
安くて揃えやすいし、能力もわかりやすいし、まあまあ強いから。
792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:47:02.51 qt68dQ6e0
>>790
とりあえずペイルムーンはギミックが複雑で初心者向けのクランじゃないってのはその友達に言っておいて欲しい
初心者ならペイルムーンらしさは無いかもしれないけど9弾のラキルってのを4枚揃えておくといいかも
効果が単純で使いやすく割と強い上に他のカード目当てに9弾が剥かれまくってるのでシングルが100円程度でお手頃
ラキルと適当に当たったカードでデッキ組んでルール覚えて慣れてからペイルムーンのいろいろな型を試してみるのが一番じゃないかな
793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 01:14:00.45 UKt3uhEn0
>>791-792
お二人ともありがとうございます
私もシングルの方が安いとは思いますが、その友達すごい久しぶりに
カードゲームやるから久しぶりに箱買いしてパックを開けたいそうです
取りあえず魔候獣王開けてラキル買ってルール覚えさせてから
いろいろやらせてみます
友達の考え方が勝ち<面白さな感じなのでがんばって覚えるでしょう!
>>789さんもありがとうございました
794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 03:38:20.46 m6zON/JBP
ついかでペイルのルール質問おk?
795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 04:33:23.94 M+bx7pvg0
どうぞ
796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 05:47:24.56 m6zON/JBP
ありす、バニーのスキルで ありす→パープルAだした後に
パープルのスキル発動を一旦待機し、バニー発動→パープルB出すしスキル待機
パープルAのスキル発動しパープルBをコストにしてスキル発動、その後待機していた
パープルBのスキル発動は可能かどうか・・・
そもそもスキルの待機なんてことはできるのか
797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 06:20:42.85 M+bx7pvg0
>>796
wikiのほぼコピペで申し訳ないけど
ソウルにトラピーが2枚以上ある時、ミッドナイト・バニーでブーストしたナイトメアドール ありすまたはミラー・デーモンのアタックをヒットさせるとカウンターブラスト(2)でその列を擬似的にスタンドさせるといったことも可能である。
上記の「2枚以上ある時」の処理手順は、
1.どちらかのユニット(ここではナイトメアドール ありすとする)の自動能力を解決し、ナイトメアドール ありすのいたサークルにこのカード(以下「A」)をスペリオルコールする(Aの自動能力が誘発する)
2.もう一方のユニット(ミッドナイト・バニーとする)の自動能力を解決し、ミッドナイト・バニーのいたサークルにAでないこのカード(以下「B」)をスペリオルコールする(Bの自動能力が誘発する)
3.どちらかのユニット(Aとする)の自動能力を解決し、Bをコストにしてミッドナイト・バニーをスペリオルコールする
4.もう一方のユニット(Bとする)の自動能力を解決し、Aをコストにしてナイトメアドール ありすをスペリオルコールする
以上のようになる。能力の解決前にそのユニットが領域を移動していても、それによって処理に問題が生じなければ同様に解決する(総合ルール8.6.7)
798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 07:08:45.98 m6zON/JBP
>>797
スキルの待機ということは可能なんですね
ありがとう
799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 22:39:43.39 3QL/v5Rl0
ドロップ0の状態のバスカークや表のダメージが一枚しかないメタトロンなどで
発動時点では解決できないが、コストを支払えば解決できるような起動効果は
発動時点で処理不可能でも効果を発動することはできますか?
800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 22:53:37.40 +GZx02PGO
>>799
可能
もっと言えば発動後も効果解決が不可能な時でもコストの支払いをすることが可能
801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 22:55:10.39 3QL/v5Rl0
>>800
ありがとうございます。完全な空撃ちも可能なんですね
802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 07:19:05.70 HFh70qSO0
>>801
メタトロンの効果は「CB1,R2枚をダメージに置く」までがコストなので、置いたRを移動しなおせば空打ちにはなりません
問題はRが一枚以下の時で、この場合コスト条件を満たせない為効果の起動も出来ません
803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 03:05:02.85 EyBdJmTE0
近くにショップがなくて困ってるんだが、
ネットショップでオススメある?
804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 07:35:17.82 OVfIe30q0
ネットショップとかどこを紹介してもステマっぽくなっちまうしなw
805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 09:05:13.27 GyyCLEN9O
とあるキッカケから始めることになって、色々考えてエンジェルフェザーのメタトロンデッキを組むことになったんだけど
正直なところ、デッキの組み方(カードの選び方?)が分からない…配分はとりあえずwiki通り、基本4枚積みで行こうと思ってます
メタトロン以外に、トリガーはレシピ眺めた感じほぼ定番で埋められそうなんですが
他に初心者であることを考えて「まずはこれとこれ入れとけ!」なカードはありますか?
個人的にはキリエルが気になってる感じですが、メタトロンにはあまり入ってない印象があります
806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 10:19:30.02 aORZ+oaC0
入れたいなら入れればいい。
調整を繰り返していくうちに、自分の理想のデッキになっていくから。
それがカードゲームというものではないのだろうか?
807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 10:24:27.67 S9Ojdpuf0
初心者ならこれ入れとけってのはカードゲームにはないとおもうな。
808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 10:24:27.90 WuBu9bPn0
エンジェルフェザーは右も左もわからないとこから始められるデッキでは無いし、メタトロン軸はシャムシャよりも難しいから尚更。できれば他のクランや軸をお勧めする
質問に答えるとすれば必須カードはG2ノキエル*4
809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 10:28:16.32 rR42UuoQ0
>>805
まず効果がわかりやすいキリエルを軸にデッキを組んで、慣れてからメタトロン組んだほうが色々と覚えやすいと思うけどな
810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 10:34:18.67 ACMwRLvQ0
まあまあ
俺最初ペイルムーンだったけどソウル操作云々のややこしさもすぐ慣れたから、やりたいデッキ使えばいいと思うな
811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 10:45:20.97 C6/T5abA0
ノキエル使い始めると訳がわからなくなるから
ペガサスバニラスペライパーツ厚くしてキリエル積んでシンプル構成で組めばやり易いのではないか
慣れたらノキエルとか自爆投入して悪いことすればいいと思う
812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 16:11:50.00 0/xnzoXi0
メタトロンにキリエル入れるならライトニングチャージャーも入れるといいと思うよ
メタトロンLBは盤面整理の能力だから専用ブースターを揃えるのがすっごい楽だし
スペリオルライドが成功してればソウルも潤沢だしね
813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 16:16:27.87 WuLTX4JrO
>>805
メタトロン軸のR用兼サブV用にキリエルを入れるのは全然アリ
初心者ならカラミティフレイムよりパワー計算しやすいから楽でむしろいい
とりあえずサウザンドレイペガサス、愛天使ノキエルを入れておくのがテンプレ
キリエルを入れるなら追加でクラッチライフルエンジェルとライトニングチャージャーを少しずつ入れておけばいい
814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 16:40:53.37 gm0RpzM30
>>805
最初に言っておくが、メタトロン軸にキリエルは良くないし邪魔になる選択だけど、入れても勝てないわけではない
メタ軸で勝ちたいならカラミティ4積み以外の選択肢は無い。G2は真紅4+ノキエル4で8枚埋まって
G1は真紅4+完ガ4+ペガサス4で12枚埋まる。メタ軸自体は良い選択だと思うよ、真紅はコモンだから安いし、構成で悩む余地が少しだけある
強いorシナジーすると思うG1を3~4枚、G2を2~3枚選ぶと良い。トリガーは引4治4以外は好きに変えられる
キリエルがオススメされてるが、G2にノキエル多めに投入する事と全く噛み合わないから気をつけてね
815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 09:35:41.89 gCpWH3ZmO
皆さん沢山のアドバイスありがとう!ありがとう!
実はバイトできない貧乏学生なので、比較的安い&面白そう&絵が好みって理由でメタトロンを選んでました
キリエルが気になったのは事実だけど、結構高いので必要かどうか聞きたかったんです。説明不足でごめんなさい
とりあえずはオーソドックスな構成にして、慣れてきてから色々凝ってみようと思います
あと、対戦相手も増やしたいな
816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/18 00:01:05.28 Bo5HNiFZ0
ロイパラ、ネオネク専用スレってありますか?
817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/18 00:17:13.12 C80hHqjp0
ねえです
818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/18 21:01:16.01 U4XuEYEd0
スリーブについて質問です
WS等のカードサイズのキャラスリ使いたいのですがいい組み合わせはありませんか?
819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/18 21:20:50.15 U4XuEYEd0
途中で送ってしまいました
キャラスリを傷つけたくないのでキャラスリ上に透明スリを重ねたいのですが、ぶかぶかでカットしにくくないか心配です
身内だけでやるなら三重でもいいのですができれば二重にしたいので質問した次第です
820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/18 22:56:45.38 UzsEhuf80
そもそもミニサイズカードのヴァンガにレギュラーサイズのWSスリーブは合わないんですね
それを無理やり合わせるのならKMCミニ→ヨーカドースリーブorKMCパーフェクトサイズ→キャラスリ→キャラスリガード
の4重が最少でしょう。ちなみにとてもカットし辛いです。
821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/18 23:31:31.64 8GipTimt0
いろいろ試したけど、二重でレギュラーサイズのキャラスリーブをヴァンガードで使うには、キャラスリを1番外側にするしかないという結論に至った
822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 11:15:49.89 vmxGbDpY0
ぐるぐるダックビルについて質問です
ダックビルの効果で1枚引く効果を得たボーカルチキンをバイソンのLBでブレーメンループする場合、ダックビルのドローをループが終わってからにすることはできますか?
823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 11:24:30.79 2WgWm0VT0
>>822
できるよ
824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 19:12:38.46 ORNKuDng0
複数のクランを組み合わせてデッキにする行為は珍しいのでしょうか?
825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 19:16:47.12 5DPgEpgP0
>>824
いいえ
826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 19:22:43.28 YgJQy1HG0
>>824
現在の環境では、主力となるカードはパワー11000のグレード3が多く、そのほとんどが
「盟主(共通するクランを持たないユニットがいるとアタックできない」や
「《~~》以外のヴァンガードかリアガードがいると、このユニットのパワー-2000」
といったデメリット能力を持ちます。
これらのデメリットが発動するとただの弱いカードになってしまうので、必然的に単一クランでの構築が求められます。
ただ、「マジェスティ・ロードブラスター」というカードだけは特別。
このカードを使う場合、複数クランでの混色が必須になってきます。
827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 01:36:24.59 6x+2OG7Y0
リーフラクーンについて質問です
アタック時のパワーは変動したら反映されるようなりましたよね?ダンシングウルフとか
あれはリーフラクーンの効果はこっちのトリガーチェックや相手のガードで手札が変動したら発動するのんでしょうか?
828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 01:46:02.27 crVkZIQE0
>>827
リーフラクーンのパンプ判定は「ブーストした時」なので、トリガーチェックやガードステップでの変動は影響しません
829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 20:28:14.46 ouUuYU2N0
質問です
自分のダメージが全て表のとき
ダートスパイダーを自身の効果でソウルに入れることはできますか?
830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 20:36:00.92 crVkZIQE0
>>829
ダート・スパイダーの効果で表にするダメージは1枚までなので、0枚を選択することが可能です
また効果が解決出来ない場合でも、コストのみを支払うことは可能となります
831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 20:36:11.22 AZMvo39P0
>>829
できます
もっと言えば仮にヴァンガードがむらくもでなくてもコストを支払う(ダートスパイダーをソウルに入れる)ことは可能
832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 23:23:20.31 ouUuYU2N0
>>830-831
ありがとうございます
833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 19:48:29.32 bSN/p33a0
ブラスターダークスピリットが退却できるユニットのグレードは
前列のG0、G1、G2で合ってますか?
834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 21:49:45.93 V3kOT5bg0
メタトロンのLBの効果で一時的でもダメージが6になったらその時点で敗北なのでしょうか?ほかにもぶんた互換のカードでダメージが6になっても敗北なのですか?
835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 21:54:32.26 dhpq3ODs0
>>834
6ダメージによる敗北判定はチェックタイミングでの判断です
効果解決中に一時的に6ダメージになっても、全ての解決を終えた時点でダメージが5以下になっていれば敗北しません
836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 21:56:08.02 V3kOT5bg0
>>835
ありがとうございますm(_ _)m
837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 01:04:26.95 sZTJXW330
念のために補足しておくけどメタトロンのLBは大丈夫だけど
ぶんた互換で6ダメージになった時については敗北になるよ
ダメージゾーンに置いた後に処理が切り替わるからその時点で
チェックタイミングになるので敗北となるのだろう
Q248 (2012-07-06)
Q. ダメージゾーンのカードが5枚の時、この能力を使うとどうなりますか?
A. ダメージが6枚になるので、ゲームに敗北します。
838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/25 07:17:55.91 NgOrDS310
>>837
わざわざ、Q&Aまで出していただきありがとうございますm(_ _)m
839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 11:13:10.18 ZeBhpzr70
ブレイクライドとは何ですか?
840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 11:50:13.56 r4IUDdPO0
>>839
今度出る新TDに収録されてる抹消者ボーイングソード・ドラゴンなどが持つ「ダメージが4枚以上のとき、ライドされることで発動する能力」のこと
841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 14:58:16.93 m40yszCfO
ヴィヴィアン カエダンのラインがヒットしてカエダンのスキルでヴィヴィアンを退却させた場合ってヴィヴィアンのスキルは使えますか?
メッセンジャーと違ってブーストしたカエダンは残ってるけどやっぱり無理かね
842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 16:12:53.47 64+DlIjV0
>>833
合ってるよ
843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 17:39:58.00 ZeBhpzr70
>>840
なるほど、ありがとうございます
発売前カードの情報とかアニメの話題に疎いので助かります
844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 18:10:57.92 c4Z1Q7om0
>>841
ヴィヴィアンが場にいないからスキル発動無理じゃね
845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 19:05:27.74 UPX6473M0
>>841
ヴィヴィアンが退却した時点で「ブーストされている」ユニットではなくなるので、発動できません
==以下公式ルールより抜粋==
7.3.1.5. ターンファイターはアタックしているユニットと同じ縦列の後列にいる、自分の「ブースト」を持つリアガード1枚を選択肢、レストすることで、アタックしているユニットをブーストすることができます。
7.3.1.5.1. 選択されてからクローズステップ終了までの間、今回ブーストしたユニットを「ブーストしているユニット」、同様に今回指定されたアタックしているユニットを「ブーストされているユニット」と呼びます。
7.3.1.5.1.1. これらは両方のユニットがそれぞれ現在に置かれている「ブーストしている」ユニットと「ブーストされている」ユニットであり続けます。
片方が置かれているサークルから移動した場合、残ったユニットは「ブーストしている」ユニットと「ブーストされている」ユニットではなくなります。
846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 01:04:52.77 TLcb1YwN0
ヴィヴィアンのスキル→カエダンのスキルって順番ならいけるのかな
847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 02:19:55.10 INJzJu5s0
遊戯王やってるとなんとなくそういう考えになっちゃうよね。
848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 03:17:09.23 2SyTAxZxO
>>844 >>845
やっぱり無理か、ありがとう
849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 07:29:00.69 oucLS/Oi0
ヴァンガードでも同時処理ならユニットがいようといまいと関係ないしな
850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 09:00:37.54 U5a6xZDj0
ペイルムーンのVサーラでRにG3がいる時に、一枚目のドライブチェックで醒以外のトリガーが出てパワー+5000や☆を攻撃済のRのG3に与え、
二枚目のドライブチェックでG3が出て、攻撃済Rを疑似スタンドしたときや、
サイクリングアクターやトリガー効果などでパワーが上がっている攻撃済ユニットをトラピのスキルを使って疑似スタンドさせたときは
ソウルに入ってソウルから出てきた時点で違うカードと見做されてパンプは適応されないという解釈であってますか?
851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 09:08:14.23 NNeTEJlo0
>>850
あってます。
領域の移動が行われているので、素のパワーに戻ってしまいます。
852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 21:48:55.16 mYIjYO6P0
周りがヴァンガードをやっているので、むらくものマガツ軸のデッキを作ってみようと考えているのですが、マガツ以外の各グレードのカードは何を入れていいかよくわからないので、おすすめのものを教えてください。
ちなみに周りはCEOアマテラスを使ったオラクルとメタトロンを使ったエンジェルフェザー、バミューダといった具合です。
デッキを作る前に、使いやすさと強さ、マガツのほかのオススメのデッキも教えていただけるとありがたいです。
853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 22:48:30.62 IjwG5Wtu0
>>852
マガツ軸はほぼマガツ関連だけで回すから他のは結構個性出しても大丈夫
噛み合いがいいのはミリオンラットかな
マガツ軸の特徴は連携が成功すると序盤からかなりの物量で攻められるので全デッキの中でもトップクラスの強さ
その反面それ以外の強みがないので連携に失敗すると勝率がものすごく落ちて焦点が連携に成功するかどうかってだけになりがちなので初めて作るデッキとしてはあまりおすすめしない
他のデッキだと初心者でも勝ちやすいのはゴールドパラディン、なるかみあたり
ゴールドパラディンは展開、なるかみは除去が特徴でどちらも無駄がなくデッキパワーは高めだけど金は少しかかる
複雑な動きが好きならグレートネイチャー、ノヴァグラップラーあたりでどちらもカード数が多いので構築も色々考える余地がある デッキパワーは上の二つより少し落ちるけど値段は安め
854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/28 11:43:29.85 eLEfN1+X0
>>12
マガツはLBが強いから、その辺のデッキ相手なら連携失敗しても☆12で勝負できるよ
タマモとその専用ブーストを2~3枚積んでおくのがお勧め
ミリオンラットはCB食うからあまり相性良くない
マガツタマモだと、他クランのG1バニラ出張もアリだからいろいろ試してみるといいと思う
ついでに、安くて強いならオラクルのココくっきーだけど、
正直友人のデッキ相手だと強すぎて浮く
マガツも友人のデッキと比べるとやや強めかも
たちかぜやメガコロニーあたりがいい勝負もできて、かつ安く組めると思う
855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/28 11:44:10.00 eLEfN1+X0
ものすごい安価ミスってる…
>>852ね
856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/28 18:54:27.23 bTh8Zi4m0
すいません、初歩的な質問なんですけど
ヴァンガードWikiのデッキアウトの項目を見てたら、「山札がなくなっても即ファイトに敗北になるわけではない」って書いてあるんですがこれって間違いですよね?
山札の数が0になった瞬間、その場で敗北が確定する、であってますか?
例えば山札が残り1枚のときに自分のターンが回ってきたら、ドローしたその瞬間に敗北が決定、ですよね
857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/28 19:20:57.99 509Klvf90
>>856
山札が0枚になった後のチェックタイミングで敗北判定が起こるから山札0でも敗北しない状況もある
例えば2枚引いて1枚戻すとかやる時に山札が一時的に0枚になっても敗北はしない
当たり前に感じることなのかもしれないがルールってのは厳密なもんだからね
山札がなくなったら即敗北と書かれてしまえば上のような状況でも敗北になる
ダメージの6点目も同じ判定だからエンジェルフェザーの各効果で
一時的にダメージゾーンのカードが6枚以上になっても敗北しない
ドクトロイドや爆発化学者の効果で6枚目が置かれた時は5枚に戻す前にチェックタイミングが来るから敗北する
858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/28 19:35:56.49 bTh8Zi4m0
>>857
なるほど・・・やっぱりまだ始めたばかりなのでチェックタイミングの理解がなかなか難しいですね
「山札が0の状態で次の行動・段階に移ることはできない」という認識で大丈夫なんでしょうか・・・
また例を上げると、「こちらのダメージ5、相手の山札残り2枚、G3のヴァンガードでアタックされこちらはノーガード」といった状況の場合、
ツインドライブ!!のセカンドチェックのタイミング(あるいはこちらのダメージチェックのタイミング?)で山札が0なので相手側の敗北が決定、でいいでしょうか
859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/28 20:17:28.09 509Klvf90
>>858
その場合、ドライブチェックでカードをトリガーゾーンに置き、トリガーの効果を処理した後
そのカードを手札に加える前にチェックタイミングが発生するので
トリガーゾーンにカードが置かれた状態のままあなたの勝利でそのファイトは終了する
ダメージステップに移ることはないのでダメージチェックも行われない
あと山札が0の状態で次の行動に移れないというよりは
ひとつの処理の最中に他の処理や判定が割り込むことはないと考えた方が素直だと思う
ヴァンガードでは一度始めた処理は不可能な部分はスキップするものの、必ず最後まで処理される
処理中に敗北条件を満たそうが勝利条件を満たそうが処理は最後まで続けられ
その処理が全て終わってはじめて次の判定や処理が行われる
860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/28 20:21:30.35 bTh8Zi4m0
>>859
あ、なんか理解できた気がします
分かりやすい解説ありがとうございました
861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/28 21:14:54.04 xpCXMLNg0
>>853 >>854
回答ありがとうございます。
タマモは気に入っていたので、マガツを組むなら投入してみたいと思います。
ゴルパラとなるかみは元々作りたかったので、財布と相談して検討してみたいと思います。
862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/29 14:38:55.58 /pZbSzgu0
相手がシュティル・ヴァンピーアの起動効果で(R)の孤高の解放者ガンスロッドを(V)に置きました。
ターン終了時に自分はソウルからブラックメイン・ウィッチを選択しライドしました。
ブラックメイン・ウィッチの【自】で月影の白兎ペリノアを(R)にコールし、
その次に孤高の解放者ガンスロッドの【自】【LB】で(R)の月影の白兎ペリノアのパワー+5000、
そして最後に月影の白兎ペリノアの【自】で(V)に置いた時、月影の白兎ペリノアのパワーは15000のままですか?
発売前のカードで申し訳ないのですがわかる方ご回答をお願いします。
863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/29 14:55:16.31 9Q68kBJr0
>>862
正解は知らないけど、事務局に
「デュークのスペコでペリノアとロディーヌがめくれました、ロディーヌの効果でペリノアをパンプした後に移動したらどうなるか?」
と聞けば、参考になるんじゃない?
864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/29 15:37:25.27 7+Yz0vz50
ヴァンガードwikiより抜粋
月影の白兎 ペリノアの2つ目の能力はライドではないのでブレイクライドを誘発できない。
ただ質問の回答としては、孤高の解放者ガンスロッドの上にライドしたのがブラックメインウィッチだから、ガンスロットのLBの対象はブラックメインウィッチになるかと
ちなみに、ヴァンピーアのスキルでエンドフェイズ時にライドしても、自分のターンが来たらガンスロットのスキルはなくなるので意味が無い
あと推測ですが、ヴァンピーアのスキルでガンスロットの上にRを強制ライドさせた場合もペリノア同様ガンスロットのLBは発動しないんじゃないかと
865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/29 16:05:15.79 /pZbSzgu0
>>863
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
866:861
12/12/30 01:46:49.41 cxwAffuC0
前回質問させていただいた861です。マガツ軸むらくもでは、CBを使う物が多いですが、出張してでもCBを使わない物にした方がよいのでしょうか?グレード2のカードも迷っているのでこちらも答えてくださるとうれしいです。
867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 02:27:20.02 L7/idNfJ0
デッキ診断スレへどうぞ
868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/31 15:47:15.49 vH3t0kem0
ガラハッドなどの効果で、山札の上から五枚見て目当てのカードがなかったらそのカードは五枚とも山札の下に置くんでしょうか?
869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/31 16:34:11.21 R1pkeIuG0
>>868
はい。
見た5枚のカードで好きな順番で山札の下に置かなければなりません。
870:868
13/01/01 18:29:04.68 N9Ikitce0
>>869
ありがとうございました
871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/02 22:00:31.64 XlWeaqRp0
エンドフェイズ開始時にレオパルドのリミットブレイクで爆発科学者ぶんたをスペリオルコールしました。
登場時にぶんたのカウンターブラストを使った場合、「エンドフェイズ開始時に山札に戻す」効果は処理できますか?
872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/02 22:28:49.01 qKm5KjoN0
>>871
エンドフェイズ中に処理すべき効果が未処理のまま残っている場合は
未処理の効果がなくなるまでエンドフェイズの手順を繰り返します
要するに処理します
「できる」、「してよい」じゃなくて「する」ね
ぶんたの効果でダメージを増やしたなら必ず山札に戻す必要がある
873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 00:47:06.25 8gd76kR/0
>>872
つまりエンドフェイズ開始時にスペリオルコールした爆発科学者ぶんたの効果で更にダメージゾーンに置かれたカードも戻す処理ができる。(1枚のぶんたで2枚ダメージを増やして2枚戻す)ということでいいのでしょうか?
874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 16:01:34.67 BFPlGgWP0
友達がヴァンガードをやっていて、私もゴールドパラディンで始めようと思うのですが、ガルモ軸、エイゼル軸、ガルモエイゼル軸のどれかにしようと思っています。
この中ならどの軸がオススメですか?
また、何を買って集めれば良いのでしょうか?
875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 16:12:44.00 LUl9PfH+0
>>874
友人がいるなら友人に聞いた方が早くないか?
876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 16:29:47.34 BFPlGgWP0
>>875
友達はゴルパラ自体をあまりオススメしてなかったので…
友達以外の意見も聞きたいんです。
お願いします。
ちなみに私はガルモエイゼルがいいかなと少し思っているのですが…
877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 16:46:05.93 MrZihkCr0
>>876
それぞれ良いところがあって強さもあまり変わらないので好きなのでいいと思いますよ
特徴で言えばガルモ軸はガルモライドによって状況に合わせて好きなユニットを読んで理想に近い盤面を作ってあとは殴り続けるだけなのでその中では一番単純で安定して戦える
エイゼル軸はスペリオルライドやブロンドの超パワー、プラチナのUBなどこの3つの中では一番動きが派手 ただその反面ブロンド効果が不確定、プラチナ効果の打ちづらさなど扱いづらい面が結構ある
ガルモエイゼル軸はどちらのユニットにライドするか、どのタイミングでどの効果を使うかなど考えることが多い 使いこなせないと変な回し方になる恐れがあるけどその分慣れると面白くて長く使えるものになる
集めるのはブロンドエイゼルガルモールが収録されているはじめようセット2012ブルーを買って残りはカードショップで単品買いが一番安く済むと思われます
パックを買うなら必須カードが多く収録されている極限突破がおすすめです
878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 19:07:42.39 BFPlGgWP0
>>877
ありがとうございました。
あと、始めようセットだけでトリガーやサブ?などのカードは全部必要数揃いますか?
揃わない場合はTDなどを購入したほうが良いのでしょうか?
879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 21:02:17.49 MrZihkCr0
>>878
はじめようセットだけでバニラ各4枚トリガー4種入っているのでまともに戦えますよ
ただ2種目のクリティカルトリガー、Rで優秀なヴィヴィアンやヴァンガードで安定して勝つのに必須と言われる完全ガードなどが入ってないので勝ちを求めると最終的には買い足しが必要になると思います
はじめようセットは実質TDにブロンドエイゼルを加えたものなので追加でTDを買う必要はないです
880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/03 22:11:47.90 BFPlGgWP0
>>879
分かりました。
ありがとうございました!
881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 18:45:53.34 43ZuqZPh0
今日知人と議論になったのですが、仄暗き奈落の魔王の起動能力を2度使ったときの扱いについて、
例)ソウルに3枚カードがあるとき
①11000→プラス5000して16000→さらにプラス7000して23000
②11000→プラス5000して16000→SC2分のみプラスして18000
のどちらでしょうか?
②の考え方だと「『このターン中ソウルのダクイレ一枚につきプラス1000』という永続能力を持つ」
という表記になるかと思って私は①と解釈しています
882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 19:03:42.83 2M+ZMHVp0
>>881
①です
883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 19:03:54.04 ewoNanHj0
>>881
1が正解です
起動能力は使用した時点で解決されます
なお、
> ②の考え方だと「『このターン中ソウルのダクイレ一枚につきプラス1000』という永続能力を持つ」
> という表記になるかと思って私は①と解釈しています
この場合だと二回使用した場合は重複するので、14kパンプする能力になります
884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/04 19:45:59.54 43ZuqZPh0
>>882,883
ありがとうございます!!
885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/05 15:17:47.96 v0h9Cphc0
プロキシ作りたいんだけど、実物のカードと同じ大きさで印刷する方法ってある?
886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/06 10:52:29.56 unkmtg+Z0
「そのバトルのクローズステップ開始時」と「そのバトルの終了時」はどちらが優先されますか?
wikiには(「バトルの終了時」の自動能力はクローズステップ開始時に誘発する)って書いてたんだけど
887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/06 11:28:26.18 LvwtPqdy0
>>886
同時です
どちらもクローズステップの開始時に誘発されます
888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/06 13:31:08.60 unkmtg+Z0
>>887
回答ありがとうございます
同時の場合は任意で選べるんですよね?
889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 10:18:55.93 iOZ2kYto0
ブーストした時の効果というのはその効果を持つカードがブーストしたアタックを宣言した後にすぐ発動するのでしょうか?
890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 10:24:01.48 i8OHNY4l0
>>889
>>247
891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 12:14:09.83 iOZ2kYto0
>>890
あ、書いてあったんですね。ありがとうございました
892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 18:44:13.63 SmPjhNZe0
ドレッドマスターがブーストしたボイドマスターのアタックがヒットしました。
この場合、両者の効果の誘発タイミングは同じですが、手札差がその時点で一枚なら二枚ハンデス可能なんでしょうか?
それとも、効果の解決時にまたチェックタイミングが入るので、二枚以上手札差がないとどっちかの効果しか無理なのでしょうか?
893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 22:05:45.43 O/5+N0cM0
>>892
後者ですね。
両方効果が発揮できるのは、手札枚数の差が2枚以上あるときです。
894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/07 23:46:04.48 PpQcb93w0
質問です。
魔王 ダッドリー・エンペラーのリミットブレイクは「アタックした時」ですが、
コストを支払うのは「アタックの宣言をする時」と「アタックの処理が終わった時(ツインドライブ後)」
どちらが適切なのでしょうか?
もう一つ、前列リアがいなくてダッドリー・エンペラーのツインドライブでクリティカルトリガーを引いた場合、
後列リアガードにクリティカル・攻撃力共に乗せたら、ブーストされたアタッカーはクリティカル2になりますでしょうか?
895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/08 00:07:34.57 fXFURi/80
>>894
前者です
なりません
896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/08 01:18:35.25 IpQHVql4O
ちょっとだけ気になった事を
ポラリスのLBでスタンドしたユニットにダックビルやフラミンゴのスキルでスキルが付与されていた場合、退却時にコスト回復や一枚ドローは出来ますか?
レオパルドと違って退却のタイミングがターン終了時だったので
897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/08 12:57:31.78 j9pRNMUdO
タイミングがターン終了時の効果は、エンドフェイズ開始時に誘発してエンドフェイズ中に処理されるから
ダックビルやフラミンゴで能力が付与されてれば問題なく発動するよ
898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/08 18:29:46.31 IpQHVql4O
なるほど、ありがとうございました
899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/10 00:34:20.19 aMVK8kIPI
質問です、愛の天使ノキエルと恋の守護者ノキエルは、同名カード2枚が同時に場に出た時、手札の交換効果は同時に行うのですか?それとも一体ずつですか?教えてください。
900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/10 00:43:33.64 agsNBptc0
>>899
効果の使用中に他のユニットの効果が割り込むことはありません
そのため、一枚ずつの処理となります
また、リアガードとして二枚同時にコールした場合は、どちらか一枚の効果起動を放棄した扱いになります
ガーディアンとしてコールする場合は、ガードに使用するユニットを全てコールした後に、一枚ずつ選択して効果を使用します
901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/10 01:26:00.59 +n2yQc030
>>900
>また、リアガードとして~
に補足
上記はメインフェイズ中に2枚同時にノーマルコールしてしまった場合の話
メインフェイズ中ならば通常、1枚目をコール→効果処理→2枚目をコール→効果処理、という手順になります
また、メタトロンのLBなどで2枚同時にスペリオルコールした場合には、1つずつ効果を選択して発動できます
902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/12 02:19:35.88 xpIhbJHRI
>>900 >>901
ありがとうございます
903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/13 00:10:44.43 6X6fMVzr0
なるかみで、カルラをサイシンでブーストして、アタックが相手ヴァンガードにヒットした場合、サイシンのコストを払ってからカルラのスキルでカウンターブラストの回復ってできるのかな?
わかりにくくてごめんね。
904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/13 00:12:07.25 MG+koIiC0
>>903
できます。
905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/13 10:49:53.78 6X6fMVzr0
>>904
どうもありがとう!
906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/14 01:45:29.29 J1ChzDYI0
ダメージ5点(全部表)で、アクアフォースのヴァンガードがいて、リアガードにドラゴニックオーバーロードがいる時にオーバーロードのスキルを使った後にスーパーソニックセイラーをコールしダメージを1枚表にした後、オーバーロードのスキルをもう一度使うことはできますか?
907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/14 02:11:01.97 mC8qcajc0
>>906
できます。
908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/15 11:17:13.45 sgdoTLeY0
カードの能力をまとめたサイトなどはありますか?
公式やショップで単体を見ることは出来るのですが、
カード毎にページを開かないとならないのが手間で…
909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/15 11:20:20.39 QbDSoCrl0
>>908
URLリンク(cf-vanguard.net)
910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/15 11:24:49.77 sgdoTLeY0
>>909
ありがとうございます
やっぱり個別でページ開くトコしか無いんですね…
911:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/16 00:40:55.83 6D8DRVPcI
パックで封入率(同じレア度でも出にくいなど)操作はありますか?
912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 09:07:29.46 5gehC/6R0
メガコロニーのデッキを作りたいのですがギラファやカブト虫や蠅等どれを主体にしたのが強いのでしょうか?
913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 13:37:54.00 KIJGYKzS0
好きなもんで作りんしゃい
914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 19:09:45.41 ncxV94jq0
ブレイジングフレア・ドラゴンやマコラガの、メインフェイズ中に相手のリア退却で
パワー+3000や+5000の効果ですが、キンナラの効果を複数回使用して相手を2体以上退却させた場合
+6000ないし+10000になるのでしょうか?
915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 19:33:56.16 y4YYg0Nl0
>>914
なります
916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 20:06:50.67 ncxV94jq0
>>915
ありがとうございます。これからバシバシ使っていきます!
917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 20:19:10.81 Z8J8K00B0
>>912
そういうのに決まりはないから好きなカード使いな。
デッキってのは教えられて作るものじゃなく自分で作るものだから
918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 20:23:42.16 47bN/1Zq0
すみません、これに数枚シングル買いしてデッキつくるとしたら、どのようにしたらよいでしょうか。
また、以下のリストで役に立つカードはありますか?
マーメイドアイドル
セドナ×4
ファルーカ×3
リヴィエール×1
ドライブ・カルテット
リサッカ×3
シュプリュ×3
バブリン×2
フロース×1
珊瑚の白雪姫クレア×4
ブレザープレジャーズ×3
レインボーライト
キャリン×3
透き通る海の歌姫イズミ×2
バミューダ△候補生
キャラベル×5
シズク×2
Rウェッデル×1
水面のプリズムミルトア×2
コミカル・レイニー×2
ネイビードルフィンアムール×4
ベルベットボイスレインディア×2
眠り姫ムース×3
インテリアイドルメルビル×3
クッキング・カスピ×1
Rスーパーアイドルリヴィエール×1
RRパールシスターズペルル×1
RRバミューダプリンセスレナ×1
919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 21:04:00.70 WftinuUB0
>>918
今あるバミューダの軸がリヴィエール、パシフィカ、レインディア、レナだと思うのですがこれではどれを作るにも軸となるカードが揃ってないのでなんとも…
リヴィエール軸を作るとしたらG1リヴィエール、G2リヴィエール、G3リヴィエールは各4枚ずつ必要になります
パシフィカ軸はパシフィカ自身の効果でVを高打点にし力押しをするタイプとパシフィカのフルブラストを狙う型がありますが基本的にフルブラストは狙えないでしょう
リヴィエール軸とレナ軸はバミューダらしい自身の場のカードを自身の手札に戻して、手札増強、登場時効果の再利用、場の整理、一部のカードがもつ手札に戻ったカードの効果の発動を狙って行きます
今のカードではどの軸とも言えないので自分の好みで決めるのがよろしいかと
長文失礼しました
920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 21:04:55.32 WftinuUB0
↑のリヴィエール軸とレナ軸にレインディア軸もです、書き忘れました
921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 21:14:57.11 47bN/1Zq0
ありがとうございます。デッキレシピを見つつ買い揃えていきます。
922:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 21:38:15.01 3nG7KTxv0
>>918
まずどの軸でも前提としてエリーを4枚集めるところからかな
恐らくレインディア軸が一番安い
強さで言えば、きちんと組んだレナ軸が一番かと
レナ、リオ、ペルル、ペルラを4枚ずつ集めれば組めるのでRRR要らずの比較的安価なデッキになるはず
パシフィカは、ティレニアを利用してアドを取るレナ軸に近いものになる
リヴィエールはバミューダらしからぬ脳筋型で、常に事故と戦うことになるが、事故らなかったときはほぼ勝ち
923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/17 23:58:20.65 5gehC/6R0
メガコロニーを作ろうと質問した者です
悩んだ末にマスタービートル主体に作ることにしました
G3はカブト4の蠅4か蠅減らして蝶混ぜた計8にするつもりなんですが、この場合は完全ガードは四枚積んだ方がいいんでしょうか?
絶対これという答えは無いと思いますが参考に意見お願いします
924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 04:16:32.75 vx+28SLCO
>>923
メガコロは別にG1枠が圧迫される訳でもないので完ガは4枚入れても問題ない、入れた方が望ましい
G3はマスビ4ならマスフロ2バタフライ2でいいと思う
925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 10:40:29.03 0CvzGTUI0
1年ほど離れていたので現環境がさっぱりなのですが
オラクルに関しては今も>>581な感じなんでしょうか?
1年前に組んだツクヨミアマテを
新カード等で調整しつつ強化していこうと考えていたのですが
ツクヨミに関するルール変更・規制等があったという話を聞いてしまい
その方向で組んでいくべきか、あるいはくっきーやココで組むべきか迷っています
926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 10:55:36.02 1b379oLR0
>>925
くっきーはサブとして優秀なので、後はメインにココかふろまーじゅあたりを据えればそれだけで簡単にデッキになる
アマテもサポートが充実したが、無理なくくっきーを積める前者2つには今一歩及ばないかもしれない
とりあえず現状は
ココ≧ふろま>アマテ>(超えられない壁)>ツクヨミ
で、ツクヨミは一部の有志がグランブルーとの共存を模索している模様
927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 13:38:10.24 ch7/mBU80
>>924
ありがとう四枚にします
完ガもマスタービートルも安いんで組もうと思ったんだけど、PRの戦闘員Bが高いという罠
928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 18:21:06.99 f9ROdrmW0
レインディアのドライブチェックでG3が2枚出た時、2体バウンスできますか?
929:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 18:51:23.01 0CvzGTUI0
>>926
ありがとうございます
超えられない壁レベルで弱くなってたんですか・・・
好きなカードなので可能なら使いたかったのですが、それはさすがにきついですね~
ちなみに、アマテってのは日輪?CEO?
個人的にはCEOの方がかわいいので好きです(小並感)
930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 21:02:43.67 RKvYxW9UO
>>929
弱くはない・・・けどガチで大会に行くなら辛いかな
ショップ大会優勝くらいなら余裕で出来るから組みたいなら組んでもいいんじゃないかな修羅の道だけど
931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 21:27:03.95 VJuOpSck0
>>928
VレインディアのドライブチェックでG3が2回出た時の手順
①:デッキの1番上のカードを表向きでトリガーゾーンに置く
↓
②:置いたカードがG3なのでリアガードを1枚手札に戻し、手札のカードを1枚コールする
↓
③:トリガーゾーンのG3を手札に加える
↓
④:①~③をもう一度繰り返す
手札に戻すのもコールするのも任意、手札に戻してコールしないのも自由
チェックで公開したG3は処理が終わるまで手札に入らないので効果でコールすることはできない
①で出たG3は③で手札に加えられるので④の処理中であればコールできる
932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 21:54:08.38 1b379oLR0
>>929
とりあえず純オラクルツクヨミはファンデッキの域
混グランブルーツクヨミはかろうじて息してるかもしれないが、構築もプレイングもストレスでマッハ
アマテ軸は、CEOを軸にサブに日輪を積む感じで、Rが安定して殴れるのが旨い
933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 22:22:39.24 MHy8nnDB0
メタトロンのLBについてなんですけど
ダメージゾーンから場に2体スペコしてそれぞれの登場効果処理するタイミングって
2体出した後にそれぞれ処理?
それとも、1体出すごとに処理?
気になって寝れんです
934:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 22:23:56.89 VJuOpSck0
>>933
2体同時にコールして好きな順にひとつずつ処理
935:933
13/01/18 22:26:54.49 MHy8nnDB0
>>934
ありがとうございました!
936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 23:27:59.16 UF++k2L8O
タマモでシャナオウをコールした後にシャナオウのアタックがVにヒットしたら
シャナオウは山札じゃなくて手札に戻りますか?
937:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 23:39:56.74 VJuOpSck0
>>936
効果でコールしたシャナオウの攻撃が相手のヴァンガードにヒットしたなら手札に入れる
領域が変化すると別のカード扱いだからそのカードが山札に戻ることはない
普通にコールした方のシャナオウの攻撃がヒットしてそれを手札に戻しても
タマモの効果で増やした方がそのままなら、それは山札に戻る
どちらがノーマルコールしたものでどちらがスペリオルコールしたものかを
あいまいにするとトラブルの元になるので、必ずはっきりと宣言する
938:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/18 23:50:31.00 +6xXrsh30
>>936
①メインフェイズ
タマモの起動能力でシャナオウ(甲)を対象にし、シャナオウ(乙)をスペリオルコール。
②バトルフェイズ
スペリオルコールされたシャナオウ(乙)のアタックがヴァンガードにヒット。
シャナオウ(乙)が手札に戻る。
③エンドフェイズ
すでに「この効果でコールされた『ユニット』」がいないため、
「山札の下に置く」の処理は行われない。(「総合ルール1.3. ゲームの大原則」参照)
手札に戻ったシャナオウ(乙)は山札に戻ることはなく、手札に留まる
939:936
13/01/19 00:03:52.46 enqlmSLpO
ありがとうございます!
宣言には気をつけるようにします
940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 09:35:35.23 YI4xqXeC0
マスタービートルの効果でスタンドを封じるユニットを指定するのはどのタイミングでしょうか?
また、もしアタック宣言時なら前列のG2を指定した場合そのマスタービートルの攻撃にたいしてインターセプトできるのでしょうか
941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 10:00:47.72 e7calZ1XO
LBには種類がいろいろ有りますが、
・汎用型の+5000
・アルボロス
・グレートダイユーシャ
・メイルストローム
・グローリーメイルストローム
・ハイドロハリケーンやネイブルゲイザー
・ラプトルカーネル
・ブレイクライド
これをヒールトリガーで3点以下になったときにパワーが変化するものとしないものにわけてほしいです
942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 10:18:30.60 R+lyo6wL0
>>941
減少する:アルボロス、グレートダイユーシャ
減少しない:それ以外
永続能力のリミットブレイクはダメージが3枚以下になると無効になる。
それ以外は、発動済みならダメージが3枚以下になっても無効にならない。
943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 11:10:56.01 fh78gz9nO
>>940
アタック宣言時
ガードステップの前なので前列のG2を指定した場合当然インターセプトに使うことが出来ます
マスビは基本的にはV裏とR裏or面倒なG3を封じるのがいいと思います
944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 12:16:38.03 PFmHcp480
>>940
スタンドできないと指定される、されなくてもインターセプトはできる。
945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 21:48:33.23 l0fokaYe0
フレイムシード・サラマンダーのデッキに戻る処理って
相手のグレ0退却できなくても可能?
そのまま戻してるヒト見たので
946:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 22:15:45.60 14tx9/LG0
>>945
【自】【(R)】:このユニットが《かげろう》を【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手のグレード0のリアガードを1枚選び、退却させてよい。
退却させたら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。
というテキストなので「退却させずに戻さない」か「退却させて戻す」の2択
「退却させずに戻さない」という処理は不可能
947:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 22:17:05.99 14tx9/LG0
>>945
【自】【(R)】:このユニットが《かげろう》を【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手のグレード0のリアガードを1枚選び、退却させてよい。
退却させたら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。
というテキストなので「退却させずに戻さない」か「退却させて戻す」の2択
「退却させずに戻さない」という処理は不可能
948:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 22:29:12.42 kkvyxQjp0
>>946
「退却させずに戻す」は不可能だね
949:945
13/01/19 22:32:39.84 l0fokaYe0
ありがとうございましたー
950:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/19 22:38:35.12 14tx9/LG0
>>948
ですね
同じレス2回投稿したことと併せて失礼…
951:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/20 19:47:26.97 m5DY6ATx0
混合クランでファイトする場合のブーストは同じクランどうしでないとダメですか?
またトリガーはどのようにふるのですか?
952:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/20 19:58:06.46 m5DY6ATx0
あと完全ガードはどうなるのでしょう
953:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/20 20:02:06.18 VDesyFDt0
ブーストは基本どんなユニット相手でもできる
トリガーはトリガーと同じクランを持ってるヴァンガードかリアガードがいないと発動しない。けどクリティカルやスタンドやパワーはどのユニットにも与えられる
完全ガードはテキストに書かれてる通り同じクランのカードを捨てて同じクランのユニットを守ることしかできない
954:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/20 20:03:59.24 m5DY6ATx0
>>953
ありがとうございますm(_ _)m
ツクヨミグランブルーを作ろうと思って気になったので
955:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/20 21:08:54.78 oym36ZTi0
アクアフォースのバシルのスキルで一回目(2kパンプしている状態)にブーストつけてアタックしたあと後列のユニットと入れ替えずにそのままにしとくのってできます?
956:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/20 21:25:53.06 DJGNgfQv0
>>955
効果そのものは強制だけどブーストしたユニットが《アクアフォース》でなければ交代しないな
957:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/20 21:30:59.16 oym36ZTi0
>>956
ありがとうございます
958:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/21 09:54:08.00 ppL6h2HI0
Vのレインディアのアタックの一回目のドライブチェックでグレード3のユニットが出てRのキャリンを手札に戻す予定の場合、その後のレインディアのバウンスコール効果、キャリンのドロー効果、二回目のドライブチェックの処理はどの順で行いますか?
959:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/21 09:55:57.85 ppL6h2HI0
>>958
すみません、過去レスにありましたね
失礼しました
960:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/22 00:57:55.98 RkjO+7l6O
Rに登場したマーハのスキルでそのマーハがいるリアガードサークルにグレード1のシャドウパラディンを上書きコールすることはできますか?
961:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/22 01:00:33.57 g+4Tut2c0
>>960
可能です
962:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/22 09:25:46.87 VkzYLhR/0
>>961
ありがとうございます!
963:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/22 12:11:50.96 YX+rp/gM0
各クランの特徴を知りたいのですが、まとめたサイトありますか?
また、はじめるならどのTDがオススメでしょうか。今度発売のどっちかを買おうか考えてます
964:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/22 12:26:29.72 zBe4+CGj0
>>963
ヴァンガードwikiの各クランのページに簡単な説明が書いてあるよ
TDは2月に出るブースターも買うつもりなら新しいTDどっちか買えばそのまま強化できるのでオススメ
解放者か抹消者どっちか同じのを2つ、財布に余裕があるなら4つ買って損はないと思う
965:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/23 01:43:18.77 yzD6B1+v0
トリガーチェックでスタンドトリガーが出た時、ヴァンガードをブーストしたユニットをスタンドすることは可能ですか?
966:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/23 03:41:11.75 T5KPD0M60
>>965
できます
967:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/23 15:55:57.87 CBDMSQxv0
トレード募集スレみたいなのでどこかオススメの場所はありませんか?
今までmixiトレコミュを利用してたのですが、消えちゃったみたいなので・・・
あと、TCG板のヴァンガードトレードスレが雑談スレになってるのは何かあったんですか?
半年前くらいに見たときはまだ普通にトレスレとして機能してた気がするんですが・・・
968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/23 16:08:33.44 iiah4e940
>>967
>>1
969:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/26 11:00:42.07 qYaGF2uH0
解放ガンスにガルモを再ライドした場合、ガルモの登場時効果を使った後、コールしたユニットに
ガンスのパンプ効果を適用する事はできますか?
970:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/26 11:53:46.12 eUCES+5/0
>>969
Q375 (2013-01-25)
[TD08/001:孤高の解放者 ガンスロッド]
Q. このユニットがヴァンガードの時、「大いなる銀狼ガルモール」をライドし、「大いなる銀狼ガルモール」の能力で《ゴールドパラディン》をコールしました。
このユニットのリミットブレイク能力で、「大いなる銀狼ガルモール」の能力でコールしたユニットのパワーを+5000できますか?
A. はい、できます。
971:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 08:20:16.08 KjrBkZgl0
サウザントレイペガサスがRにいるときに
メタトロンの効果でRをダメージゾーンに送った場合
パンプ値は2kですか4kですか?
お願いします
972:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 08:24:07.76 XCAf3UpGO
2k+2kで4kになります
ただしペガサスを送った場合パンプしません
973:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 09:52:04.48 KjrBkZgl0
>>972
ありがとうございます
974:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 10:08:13.23 4+sLTXfK0
真紅の衝動アフロディテ、真紅の決意バルク、フィーバーセラピーナース
のスキルは相手のターン中でも発動できますか?
975:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 10:18:48.13 HC1VvSQh0
>>974
起動効果なので無理です
976:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 12:36:36.78 XY7v1oyV0
アニメが新シリーズに入ったのをきっかけに視聴して、面白そうなのでカードをプレイしたいです
いくつか質問があるのですが
1.構築済みデッキを複数買うことでまともなデッキが仕上がるか
2.ダメージを与える以外の勝利方法としてデッキ切れがあるそうですが
デッキ切れを積極的に狙っていく戦法はあるか
3.属性によって強さの偏りはあるのか、デッキの主軸を気に入ったカードに決めても大丈夫か
以上のことについてお願いします
977:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 13:27:20.75 QFyh1eAu0
>>976
1 基本的にトリガーなんかは4詰みされてるからトップカードとかだけ+3枚シングルで買えばおk
2 ないよ 俺の知ってる限りではだけど
3 かなりある。ただし主人公が使うクランとライバルが使うクランとかは規制されるから使うならそこを理解したうえで使おう。
ただし所詮は運ゲーだから最初は好みでおkだとおもうよ
978:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 13:32:43.64 1/CLW9YV0
>>976
1.ヴァンガードは構築済みデッキに基礎のカードを不足なく収録してパックで強力なカードを出すパターンが多いので構築済み一つに後は単品・パック買いが一番得かな
2.相手のデッキを減らすカード自体がないので防御力のあるデッキが自分からデッキを削るタイプ相手に長期戦挑むってぐらいしか今のところはできない
3.クランごとにパワー差は結構あって比較的アニメによく出るカードが強い傾向にあるな
ただトリガーがそれを覆すレベルに強いのでV用効果を持っているユニットならどれをメインに据えても構築・プレイングに無駄がなければトップ相手に勝つことは普通にある
979:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/27 14:45:45.12 XY7v1oyV0
>>977>>978
ありがとうございます
構築済みデッキは1つでいいみたいですね
それを元に色々試してみます
980:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 21:17:02.14 bjPFAbVu0
ライジングフェニックスについて質問です
ブラッド軸を使っているのですがネットでレシピを見ると一二枚入ってることが多々あります
近所に売っていなく試しに買うということが難しいので使用感やアドバイスお願いします
また、凱旋が発売されたらディセンダントとボインのデッキを作りたいのですが
そちらでも使っていけると思いますか?
981:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 22:05:33.50 noIFiLyr0
>>980
なるかみは手札を増やし難いクランでドロー効果が貴重なことと
G3に11kが多くG2も呪詛魔砲やヴァーミリオン軸ならダストプラズマなど高パワーなので
パワー5000でもブースト役として必要十分なことがよく使われている理由ですね
1~2枚ならライドしてしまうこともそうはなく、場が埋まり難いので後半でも効果を使う機会が有り
どんな状況でも1ドローはありがたいので重宝しますよ
ディセンダントはコストに抹消者の手札指定があるので出来れば統一したいのですが
上記の条件はそのまま当てはまるので入れれば役には立つと思います
手札コストについてはコールしてドローすればほぼ抹消者が手に入るわけですから
ギリギリの状態でドライブチェックで出てこない限り特に問題ないようにも思いますし
ただ専用ブースターを使うとコストを取り合う点には注意が必要かもしれないです
FVによってはソウルは2枚しか溜まらない事もあるでしょうし
抹消者にはソウルに入るトリガーがないのでコストの確保は意外と難問でしょうから
あと次スレ立ててきます
982:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 22:13:09.76 noIFiLyr0
次スレです
【ヴァンガード】総合質問スレ Q.08
スレリンク(tcg板)
983:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 22:13:53.24 f/gI9XEIO
「sage」
タッグファイトではダメージが共有ですが、ドクーなんかの「あなたのダメージを表」にするスキルで味方のダメージは表にできますか?
984:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 22:15:23.66 bjPFAbVu0
>>981
ありがとうございます
購入してみようと思います
985:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 22:32:47.38 noIFiLyr0
>>983
「あなたの」と指定があるので自分のダメージしか表に出来ません
CBを使うときはなるべくノヴァ側のダメージを裏にするべきでしょう
986:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 22:36:30.58 FAGuq3PVO
>>982乙
>>983
不可能
ドグー効果は「あなたのダメージを1枚表に」ではなく「あなたのダメージゾーンから1枚を表に」だからこうなる
チームで共有するのはダメージであってダメージゾーンのカードを共有するわけではないというのがポイント
987:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 23:23:46.67 vNlibfkN0
ルールで質問がありますがメタトロン効果で2枚ダメージゾーンに置いたときの
ペガサスの上昇数値は2000でしょうか?
988:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/28 23:31:38.19 f/gI9XEIO
>>985
>>986
ありがとうございます
989:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/29 00:39:31.76 Tvc1ikBLO
初心者な質問ですみません。
ダメージチェックでスタンドトリガーで
スタンドしたカードへのアタックは出来るのでしょうか?
990:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/29 00:41:25.23 QHj7FsvW0
>>989
出来ます
相手のレストスタンドに関係なく、アタックする事が可能です
991:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/29 00:51:59.02 Tvc1ikBLO
>>990
ありがとうございました(*^^*)
992:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
13/01/29 01:29:43.52 0UJdzmQq0
>>987
少し上くらい読もうよ