【ヴァンガード】総合質問スレ Q.07at TCG
【ヴァンガード】総合質問スレ Q.07 - 暇つぶし2ch425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 01:29:02.44 m3H7iWuc0
>>424
トリガーチェックの際に、ヴァンガードかリアガードにトリガーと同じクランのユニットが一枚でもいれば発動します
シールドとしては何の問題もなく使用できます

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 01:32:50.31 ZJr2SZM70
>>425
ありがとうございました!


427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 17:46:31.09 UjKo7wHr0
メイルストロームのLBの一枚引いて相手のR退却は、相手のRがいなかった場合一枚引くこともできないですか?

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 18:35:05.59 m3H7iWuc0
>>427
>>249 , >>250 , >>251

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 18:58:44.16 UjKo7wHr0
>>428
すみませんよく見てませんでした‥‥
ドローできるんですね。ありがとうございました!

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/29 21:05:12.18 xtb+4Vj40
VにオーバーロードRにG2の他クランがいるときに
相手のRが15k以下でアタックしてきました。
他クランのユニットでインターセプトしたとき16000になって
ダメージは通りませんという考えであってますか?

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/29 21:07:29.02 1WWlRIrD0
>>430
ファントムブラスターの方ならそうです

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 07:22:41.74 MmgD1Umq0
コンパス・ライオンやキャノンギアの効果が発動した際、
他のリアガードが存在しない場合はどのように処理されるのでしょうか?

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 10:35:20.43 du8MwF8r0
>>432
・コンパスorキャノンギアがヴァンガードで、リアガードが1体もいない
→退却させる対象がいないので処理を終了します
・コンパスorキャノンギアがリアガードで、他のリアガードがいない
→自身が退却対象となり、退却します

後者の場合キャノンギアは場に出た瞬間退却となってしまうので注意が必要です

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 18:12:52.93 MmgD1Umq0
>>433
ありがとうございます

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 18:14:30.20 MmgD1Umq0
質問です

白竜の騎士 ペンドラゴンのリミットブレイクを発動した際、

①見たカードの中にG3が無かった場合、相手に見せずそのままシャッフルして続行するのでしょうか?
②見たカードの中にG3があったものの、そのユニットにライドしたくない場合、相手に見せずそのままシャッフルして続行するのでしょうか?

宜しくお願いします

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 18:29:05.34 cB66M6FB0
>>435
1.公開し、ではなく見てなので見せなくて良い
2.一枚まで探し、なのであってもライドしない選択肢がある

であってるとおもいます。

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 22:32:24.90 JgFPEr8C0
ルールのことではないのですがちょっと気になることがあって質問させてください。

シングルで買ったアルフレッドが2枚あるのですが、
片方のホロの感じが通常と違う(細い光がナナメに入ってる感じ)ような気がします。
カードナンバーやレアリティは2枚とも同じ「BT01/001 RRR」なのですが、
同じ弾でも出荷時期の差による違いなんてあるのでしょうか?
それとも単なる傷や前の持ち主による謎加工だったりするのでしょうか……?

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 22:40:55.72 2EswzixL0
>>437
画像を見ないと断言できませんが、おそらく「はじめようセットブルー」に付属したアルフレッドのカードだと思います
気になるようでしたら、通販ページで申し訳ないのですが、下のURLからご確認ください
URLリンク(www.advantagetcg.jp)

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 01:33:23.30 kDSfYw800
>>438
はじめようセットのことすっかり忘れてました、なるほど!
画像うpすれば手っ取り早かったですね……確かにこれです、ありがとうございました!

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 12:10:15.28 mhXZ3v2S0
ツクヨミの連携ライドが全部成功したとして、一周して積み込み部分が上に来るのは、大体何ターン目ですか?

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 13:29:12.72 RhBPZ1fxO
前提を
先行
ソウルはサイキックバードで6枚にする
ダメージは5回受ける
満月の効果は2回使う
アマテラスへの再ライドは無し
黒猫を一回使用


とします

デッキ49
-15(積み込み分、成功しても失敗しても残り枚数は変わらない)
-2(半月のSC)
-1(サイキックバードでのドロー分)
-5(ダメージ)
-4(満月のドロー分)
-1(黒猫のドロー分)

これで残り21枚
G3からは3枚減るので
21=3+3(nー2)
となり、n=8になるので8ターンが目安ですかね

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 13:44:39.64 WNOwyMU90
>>441
初期手札の分が含まれてないよ
だから21ではなく16
16=3+3(nー2)
となって5ターン目には積み込みゾーンってことにならない?

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 13:57:21.26 RhBPZ1fxO
>>442
ごめんなさい、手札は忘れていました

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 15:03:58.25 /K6oaT0t0
>>441
>>442
ありがとうございました。

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 19:17:47.05 1csrO3nw0
ツクヨミアマテのデッキ相手にするときのトリガーチェックのドキドキ感やばい

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 13:10:06.63 e+awa0810
ヴァンガード初めて3ヶ月経ちました
主にスカイプ対戦スレでのファイトが相手がライド事故起こした時以外ほぼ全く勝てません
相手がジエンドやマジェというわけでもないのにです

知り合い同士とやってる時は普通勝ったりのですが・・・
やっぱりプレイング技術の差なのでしょうか?あのスレは玄人の溜まり場?
初めて一ヶ月という人にも3連敗したことありますが・・・

それとスカイプ対戦はカード効果やハンド確認しにくいんで
やっぱり経験値積むのに適してないのでしょうか?
どうせ強い人と戦うならショップ大会?

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 13:35:53.10 4z8jikt2P
っ感想戦
場や効果の確認はリアルでも大事だからちゃんと聞いて確認しれ

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 15:31:08.29 2xBOhnAB0
構築に問題あるのかもね
カード枚数を増やす能力持ったユニットがいないと勝ちづらいゲームだよ

プレイングに関しては、
無駄に手札を消費しない
ドライブを見ながら必要に応じて相手のリアを崩すようにアタック
枚数で損するスキルは使わない(山札に戻るトリガーなど)
ってのさえ守ればそうそう負け越すことはないと思うよ

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:27:15.68 hjeErBMc0
初歩的な質問なんですが、
マリガンのやり方は戻すカードを選んで引いてからシャッフルするのか
戻すカードを選んでシャッフルしてから引き直すのかどちらなのでしょうか?
正しいやり方がよくわからないのです

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:47:31.23 PuMplJ3p0
>>449
5枚引き、選んだカードをデッキに戻してシャッフルして、戻した枚数だけもう一度山札から引きます。

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:57:26.69 hjeErBMc0
>>450
ありがとうございます!わかりましたー!

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 19:13:40.59 nUaXZRZVO
初歩的な質問ですみません。
レインディアの能力についてです。
ドライブチェック時G3が出ないで、次の自分のターン
でG3が出た場合コール出来ますか?
また次のターンのドライブチェックでは発動出来ない?
再ライドすれば能力は発動出来ますか?

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 19:54:26.00 XYJCA9uZ0
コールできますが、ドライブチェックは1枚ずつトリガーゾーンに移動するので
チェックで引いたG3はコールすることができません。

次のターンも条件さえ満たせば、発動できるので
菜来度する必要はありません。

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 20:33:08.83 QiqaBnI40
タッグファイトで相方のガードにハガクレを出しました。
この場合ハンデスの発動の有無は誰と誰の手札を比較して判断するのでしょうか?

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 20:49:22.24 WDNBGGYv0
アタックしてきてきたプレイヤーとハガクレを出したプレイヤー。

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 20:52:07.62 8DBILB7u0
>>454
自分とその正面にいるファイターの手札を比較します。
タッグファイトでは「あなた」は自分自身、「相手」は自分の正面のファイターを指します。
ガードする対象が誰であっても変わりません。

公式の「タッグファイトルールについて」も参照のこと。


457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 21:34:47.29 7RA0brKM0
今日久々にロイパラデッキ(騎士王)使ったけどどらんがるスタートの安定感が半端ない。
ただG3ガラハいれてないとG2乗る前にG3引いてないと強制効果で下に積み直しが無駄に
なってしょうがないのは割り切って使うべきなんだろうか?

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 17:47:57.53 nuoGnA4A0
すごい初心者なんですけど聞いていいですか?

デッキに入れるカードは種族バラバラでもいいんでしょうか?

あとライドするにはグレードが上であれば種族とか関係なく上に置いちゃっていいんでしょうか?


459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 17:58:15.54 t83pJO+x0
>>458
このゲームでは、種族はほんの一部のカードを除いてただの飾りです。
デッキの構築や、ライドで制限を受けることは基本的にありません。

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 18:03:15.67 nuoGnA4A0
>>459
ありがとうございました!さっそく何枚か買ってきたので構築してみます!


461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 00:59:25.91 pVGWEN8nO
クランと勘違いしてなきゃいいけど

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 03:50:53.62 eZYb8Y1F0
メディカル・マネージャーがメカとトレーナーにライドした時スキルは発動できますか?

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 08:10:55.35 pqT9uShW0
>>462
できます。
その際の処理はどの順番でも構いません。

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 09:42:18.86 AaparaXB0
漆黒の先駆けor黒竜の騎士でディンドランとブラックメインウィッチをコールしました

この時、ディンドランのSBを使ってからブラックメインでディンドランを退却することは可能ですか?

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 15:29:36.53 hUGb2jam0
>>464
可能です

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 20:56:46.67 jxQM735o0
リアガードって一ターンで何枚でも出していいんでしょうか?

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 21:20:41.62 q0joKKbQ0
一枚のみだよ

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 21:47:17.55 7X60/R0k0
>>466
リアガードサークルが空いていれば複数枚コール可能とwikiにある

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 23:58:57.71 bYXdsTdQ0
>>466
そのリアガードをコールするための条件がクリアされてるなら、何枚でもコール可能です。

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/09 00:13:16.86 s1qRf3Rt0
>>466
更に言うなら、全てのリアガードサークルが埋まっていても、そのサークルを埋めているリアガードを退却させることで、
手札などから新たなリアガードをコールすることができます。
※上書きコールなどと呼ばれます。

この行動にも回数制限はありません。

471:466
12/11/09 14:59:34.89 bIcmrVfs0
>>467-469
みなさんありがとうございました。よくわかりました

472:466
12/11/09 16:43:59.60 bIcmrVfs0
>>471>>470さんを入れるの忘れました!…すいませんでした

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 17:09:30.24 z1zdD58O0
来週発売のブースターとシングル買いでオラクルを組もうと思っています
ブースター発売後、完ガ等の再録カードはシングルの値段安くなるでしょうか?

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 17:24:08.26 QQWfa0n80
>>473
多少は安くなるかもだけど、
9弾の日輪アマテラスの強さによっては、しょこらやトムなんかの必須カードはむしろ上がる可能性もあるんじゃないかなぁ…

ココとかサクヤは下がると思うけど

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 01:52:19.82 SVWQGSaN0
混クランについての質問です。
普通の公式戦、ショップ大会では混クランのデッキは使用可能でしょうか?

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 02:37:21.81 ptJe7pwJ0
>>475
公式に行われている「~月度ショップ大会」という大会に関しては、混色単色関わらず使用可能です。

それ以外の大会については、公式・非公式共に、その大会の趣旨によって使用できるデッキの条件が異なってきますので、
公式ホームページのチェックや開催店舗に質問するなどして、その都度確認をとったほうが良いかと思われます。

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 11:56:40.03 SVWQGSaN0
>>476
回答ありがとうございます

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:03:30.54 4uGSTmw90
今週出るエクストラを何箱か買おうと思うのですが、1箱あたりコモンって何枚ぐらいかぶります?
体感でも構いませんのでぜひお聞かせください

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:12:37.84 QZIAKmgb0
4×15

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:19:49.25 wKRBRMjb0
メイル軸アクフォつくりたいんですがG3の構成はどうしたほうがいいですか?

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:22:50.92 5eUTho4I0
まずは自分で組んでみろ
それが出来なきゃTCGの楽しみをかなり失ってる
どうしても決められない場合はネットに上がってるデッキレシピなどを参考に
回してみてわからないことが出てきたらデッキ診断スレにどうぞ

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:26:40.27 wKRBRMjb0
>>481
ありがとうございます。

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:29:42.32 4uGSTmw90
>>479
ああ、そっか。
コモンが20種だから結構そろいそうですね、ありがとうございました。

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 01:42:58.35 L2jJoqaj0
すいません。
昨日、ファイターズクライマックスに行った際に
FVだけ違うスリーブは違反だと言われたのですが本当でしょうか?
ちなみにうぃんがる・ぶれいぶだったんですが・・・
よろしくお願いします。

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 01:47:09.88 26ZISStZ0
違反です
たとえデッキに戻る可能性が無いカードでも、スリーブは絶対に同じ柄で揃えなければなりません

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 03:43:33.97 iRSjapPM0
そうですね、デッキは1つのスリーブで統一するというルールになっています

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:09:02.14 L2jJoqaj0
ではさらに質問です。
FVのみ1重スリーブということは可能でしょうか?
他のカードは2重でFVのみ1重で同じスリーブなどの場合です。
よろしくお願いします。

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:19:00.16 26ZISStZ0
どんな屁理屈を並べようとも他のカードと違いがある時点で完全アウトです
例外はありません

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:25:04.31 iRSjapPM0
Q100 (2011-06-15)
Q. 「スリーブ」を使うとき、何か注意することはありますか?
A. どれがどのカードか見分けがつかないよう、1つのデッキには同じ柄のスリーブを使ってください。
例えば、一部に傷が付いていたり、ゆがんでいたりするものは使えません。
また、パワーやテキストなどの情報を隠す様に、ホログラムやマークのあるスリーブを使ってはいけません。
スリーブをいくつも重ねて使うのは、重ねたスリーブのずれでカードの見分けがついてしまったり、デッキが厚すぎてシャッフルがやりにくくなったりしますので、推奨しません。

こう明記してあるように、見分けがつくようなスリーブの使用方法は全て不可です

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:31:41.82 L2jJoqaj0
そうでしたか。
ありがとうございます。
じゃあ50枚入りのスリーブを買った場合は大事にしないといけないですね。
2枚切れて捨ててしまったのでどうしようかと思っていました。
1枚でも切れたりしたら他の49枚捨てなきゃいけないんですね。
ありがとうございました。

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:42:21.08 MkPwUX7C0
ジエンドのヒット時というのは、トリガーチェック後に効果発動ですか?
それともアタックで相手がノーガード時などの発言をしたときに発動ですか?

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 05:11:21.77 iRSjapPM0
>>491
総合ルール 7.6.ダメージステップ
7.6.1.9.チェックタイミングが発生します。「ヒットした時」の能力はこのタイミングで発動します。
このチェックタイミングで行うべき処理がすべて終了したら、クローズステップに進みます。

にあるように、必ずダメージステップの後になります

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 17:43:20.45 MkPwUX7C0
>>492
つまりトリガーチェック後に効果を使えるってことですか?

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 18:20:40.44 iRSjapPM0
>>493
トリガーチェック後のダメージチェック後です

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 21:55:55.60 ikeWbp6U0
メイルストロームのLBはアルボロスと違ってヒール発動してダメージ三枚以下になっても
パワー+5000と一枚ドロー一体退却はヴァンガードにアタックしたときに付与されてるいるから無効にならないですか?
それともパワー+5000だけ無効になりますか?

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 22:35:32.50 9kMOUp3+0
>>495
どちらも有効のままです。
自動能力で得失したパワー及びスキルは、カードに書かれた期限の間ずっと続きます。

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 23:22:23.06 44FtQPxGP
>>490

50枚ギリギリのスリーブはヴァンガ用には向かない
公式スリも一応予備として53枚入りだしね

50枚入りのスリーブをヴァンガ用に使うなら、あらかじめ2個(100枚)買っておいて、
汚れたり破れたりしたものは随時交換して使うのが普通

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 03:30:48.62 wo4qhWqT0
>>494
ありがとうございます
では実質手札が2枚増えた状態でペルソナ効果を使えるってことですよね?

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 06:43:56.68 8XNxcn6W0
>>496
ありがとうございます!

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 13:13:05.22 Mx04axLu0
>>497さん 返信ありがとうございます。
そうなると、ブシロが販売してるスリーブが50枚しかないのが
納得いかないですね・・・
公式ならミニスリーブと一緒の53枚になぜしないのか・・・
謎過ぎますね・・・

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 14:20:27.82 czSuiI4J0
ミニスリーブが53枚でノーマルサイズは60枚入りのはずだけど
トリガーキャンペーン等の非売品は例外として

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 16:10:08.05 Y2odcRPn0
スリーブプロテクターの話じゃね?
安い割に質いいしプロテクターなんて消耗品だから余分に買えばいいと思うけど

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 17:34:24.47 HNV/FhEH0
汚れるとかシャッフルで傷がつくとかってのは普通にあるけど、切れるってどういうこと・・・

まー公式のじゃないやつとか普通に60枚はいってるからそれでいいような
50枚入りのやつしかないやつでも安いし100枚買ってしまえば・・・

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 17:41:52.57 EYbRw99n0
ブシのスリーブはカット雑で、同じ絵柄でも見てわかるレベルでサイズ違うのあるから気をつけてな

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 18:13:58.27 t7C22w/y0
余ったらからって捨てないで使わないレアとかの保存用にすればいい

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 21:51:17.35 VK/YGx2h0
キリエルやシャムシャの効果を使った時にダメージが六点になっても敗北にはならないの?

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 21:58:09.03 gsCrODuU0
ノキエルの効果で手札一枚をダメージゾーンに置きました。
このときに置いたカードをそのまま回収する事は出来ますか?
シャムシャエル等を使っていて気になったもので・・・。

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 22:27:50.85 059CS84H0
「置いたものと違うカード」という指定がないのでできます

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 22:29:04.93 F5GVqwZN0
エンジェルフェザー組みたいけどどのカードがオススメですかね?
手持ちの目ぼしいレアカードはシャム1枚しかないです

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 23:22:58.27 CCgrGaXP0
現状一番エンフェらしく立ち回れるのはやっぱりシャムシャエルじゃないかな?
G3はシャムシャエルとカラミティだけで特に問題ないと思う、キリエルも悪いカードじゃないんだけどねえ…
G2以下はペガサス2種ガン積みする以外はわりとお好みでって感じ
ただシャムシャエルはスタンドと相性悪いからトリガーは引4☆8治4で固定化されちゃうかな?

シャムシャや完ガも比較的控えめなお値段だしG1G2ノキエルやアルマロスも安いから割と組みやすいはず

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 11:59:05.96 IH/cGi030
二つのクランを組み合わせてデッキ作りたいんですけど、それでも勝てますかね?

ちなみにスパブラとたちかぜです

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 12:05:35.86 WnVy0878O
>>511
きつい

シナジーないと

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 13:07:51.77 4HQgWcA10
コンパスライオンの能力について
エンドフェイズのとき、他のリアガードがあっても自身を退却することはできますか?

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 13:35:04.07 Kxf+TCF40
>>513
できます

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 13:59:33.39 4HQgWcA10
>>514
ありがとうございます

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 14:52:20.66 dfhEb1Pa0
>>508
ありがとうございました。

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 16:57:24.21 MG+SW1kpO
>>511
たちかぜにジャガノ、ブラッキー、ワンダー、ダンを混ぜたデッキなら昔使ってたな
ソウルもCBも余ってたから
でも今のたちかぜなら単色の方が強いと思うよ

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 21:12:31.35 SWY9xBO50
>>510
ノキエルはG1とG2どっちも何枚くらいがベストかな?
完ガを4枚入れたいからG1ノキエルの枚数に悩む

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 21:28:26.79 BPlA0ffF0
>>518
そこは悩んでもらうしかないな、いろいろ試してみるといいよ

ただG1ノキエルと完ガは合わせて6枚が限界かなと個人的には思う

520:511
12/11/15 10:51:35.68 jCEImBjS0
>>512 >>517
ありがとうございました。
実は自分もクランは統一したいんですが、デッキの枚数には足りないので余ってた違うクランを入れた感じなんです。

やっぱり統一のクランの方がいいんですね。勉強になりました

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 01:50:43.81 TfTdD27J0
既出だったらすみません。
ネオネクのセシリアのリミットブレイクでドロップゾーンからデッキに戻せる銃士はやはりテキストに書かれているとおりノーマルカードのみなのでしょうか?
銃士デッキを使ってみて、どう頑張ってもセシリアでは18000のラインしか作れないのし、トリガー戻せないと弱過ぎるんじゃないかと思ったもので。
加えて5枚選んでとありますがドロップゾーンにノーマルの銃士が5枚以上無かった場合はリミットブレイクは発動できないという解釈で合っていますか?
そうなると銃士の数は減らせないし、トレイリングローズやアルボロスと組合せるのも厳しいので銃士デッキはもうこの現状で頑張るしかないということになりますよね...

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 02:04:13.68 vVZkxGbR0
>>521
ノーマルしか戻せないけど別に弱くはないよ
がら空きの二か所にG3を2体配置できると考えよう。2枚分のアド
5枚戻って2枚が場だからデッキのトリガー率3枚分損と思うかもしれないが
そこはセシリアやレベッカ等の効果ですでに圧縮してる分特に気にするほどじゃない

それに2体出したセシリアをセシリアの効果で入れ替えてアウグストあたりにしたら20000ラインにすることもできる
ついでにいうとセシリア軸ならトレロやアルボと組み合わせるよりはヘルマンにするべき。こいつも銃士だしね

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 09:43:53.38 X5g7TR/1O
武装教官バイソンのLBですが
既に他のユニットがいるサークルに、上書きしてコールして退却した時も発動するのでしょうか

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 12:30:16.42 CQku2WfXO
>>523
エンドフェイズ中ならね

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 14:36:49.08 s7+WR4QP0
相手R4体 こちらR5体でトロンのブーストでうっさんが攻撃
この時トロンの効果で10kブーストになりますが、うっさんのLBでR2体退却させても
トロンは10kのままですよね?
自だからそうだと思うのですが

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 15:57:28.23 +dpZ1isB0
>>525
トロンの自動効果を「先に」解決した場合はそうなります
先にペリノアのリミットブレイクを解決した場合は違います

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:04:40.64 CJdoVvCS0
インターセプトはグレード2じゃないと駄目なんですか?
グレード1以下は使えないんですか?

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:10:02.24 E6of+dE60
>>527
現状、『インターセプトのスキルを持っている』カードはグレード2しかないので、グレード2でしか出来ません。

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:35:19.64 Oy9SgTnQ0
初歩的な質問ですいません
デスアーミー・ビショップの起(スキル)は自身がレスト時には使えないんでしたっけ?

何かルールをど忘れしてしまったので・・・

530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:55:01.90 KF1AMPTW0
>>529
特に指定のない限り、起動効果の発動とレスト状態に関係はありません


話は変わるんだが、誘導されてきた初心者がわかりやすいように、ユニット名を愛称で書かないようにテンプレを変えるのはどうだろう
本スレの愛称ってリアルだと通じないこと多かったりするんだ

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 21:37:09.23 O1o6a9mC0
>>530
数ヵ月ここだけ見てるけどうっさんとか全然わからなかったしな
質問する側のマナーとして分かりやすく説明するためには愛称は避けるのがいいだろうし次からテンプレ入れてもいいかもね

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 21:54:14.18 Oy9SgTnQ0
>>530
㌧クス
ちょっとコスモさんで無双してくるノシ

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 23:27:16.70 s7+WR4QP0
>>526
なるほど両方可能なんですね ありがとうございます

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 23:28:16.08 TfTdD27J0
>>522
ありがとうございます。今はヘルマンと合わせています。
思い返してみると、圧縮が足りなかった気がしてきました。
戻せる銃士が5枚無い場合はやっぱり無理ですよね?

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 09:03:27.87 RyyKg+8I0
>>534
5枚無い場合は出来ません。
デッキ見直し、プレイングについてはデッキ診断スレを活用するのも良いでしょう

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 20:40:30.45 0m3lRP+t0
初歩的な質問で申し訳ないのですが
「バニホ」の意味はわかるのですが、どうして「バニホ」呼ぶのかわかりません
語源を教えて頂けないでしょうか?
wikiにも検索掛けましたが、ヒットしませんでした

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 20:43:59.14 s9TyaUEV0
>>536
単に「バ」ー「ニ」ング「ホ」ーン・ドラゴンからかと。

538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 20:45:46.49 0m3lRP+t0
>>537
なるほど
ありがとうございました

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 20:56:16.82 gT3UuE1Q0
デスアーミー・ビショップの効果ですが「そのターン中、この能力は使えなくなる。」
と書いてあります。
これは一体につき1回ということなのか1ターン1回しか使えないということなのかどちらなんでしょうか。

540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 21:06:01.08 n5XpPVZm0
>>539
そのターン中とあるように、1ターンに1度使うことが出来ます。
また、1ターンに1度しか使うことができません。

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 21:16:11.98 gT3UuE1Q0
>>540
つまり何体いても効果は1回しか使えないということでしょうか

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 21:23:12.12 YUunuvEK0
>>541
横からですが、1体につき1回ですね
リアにビショップが2体居るなら、それぞれが1回まで使えます
でも、能力を使用するユニット自身はスタンド出来ないので厳密には同じ能力を2回使えるわけではありません
例えばビショップがA、Bの2体居ても、その効果でビショップAを2回スタンドさせることは出来ないので注意してください

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 21:25:16.74 gT3UuE1Q0
>>542
参考になりました。ありがとうございます。
ポーンさんとデスモさんをキチる作業にはいれそうです

544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 22:29:12.74 Go1E0mCo0
ルルココの効果処理は
ココライド→ルルRにコール→SB→ココ登場効果
とココの登場から登場効果処理までにルルの効果が挟まっているわけですが
つまりヴァンガードでは同時に発動する効果はターンプレイヤーが勝手に効果処理の手順を決めていいということなのですか?

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 00:11:35.97 axG61F7O0
>>544
はい

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 01:05:22.14 7xFVuYk50
>>535
ありがとうございます。
診断スレも参考にします。
今日、月下美人☆4スタンド8枚入れてみたらまあまあでした。ネオネクに10kVブースターかセシリア専用ソウルブラスト1.1kブースターがくることを願いつつ、もう少し頑張ってみます。

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 02:03:10.50 uTMC8GW4O
>>546
1K=1000ですよ

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 16:51:37.26 keXZYbFa0
デスアーミー・ナイトの効果で
他のあなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードとありますが
これは効果を発動したナイトA以外のデスアーミなのか
「デスアーミー・ナイト」以外のどちらでしょうか
要はナイトAの効果でレスト状態のナイトBをスタンドできるかどうかですが

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 16:57:52.75 ePMlXA890
>>548
ナイトA以外を指しているので、レストしているナイトBが居るならスタンド出来ますよ

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 17:18:44.62 keXZYbFa0
回答ありがとうございました

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 17:57:15.45 3of/uDu10
今から始めようと思ってるんだが
フローレスを中心に作りたいんだよ
クラン?はΔ単色の方が良いかな?

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 17:59:17.40 UO7/2vKG0
>>551
そうですね。
トリガーなど同じクランで恩恵を受けるものもあるので

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 19:55:12.34 3of/uDu10
>>552
やっぱそうだよねー
ありがとうございます

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 00:50:38.59 tn64v8H4O
すみません。
初心者で良くわからなくて…
パシフィカの自動能力なんですが、メインフェイズ開始時に
山札からSC1枚、1枚ドローするで合ってますか?

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 01:01:32.12 C5/4sWe70
>>554
違います
パシフィカの効果は平たく言えば毎ターンの手札交換ですから、自分の手札は増えません
手順を整理すると下のようになります

山札の1番上のカードをソウルに入れる
  ↓
山札の1番上のカードを引く
  ↓
手札のカードを1枚選び、山札の1番下に置く

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 01:03:03.88 WPcmbF250
>>555
ありがとうございました!

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 01:04:44.49 TxwavCRe0
>>554
SC1、1枚ドローの後、手札から一枚をデッキ(山札)の一番下に置く、です(自動能力3つとも必ず行わなくてはいけません)。テキストを確認してみて下さい。
手札が増えるわけではありませんが、先にドローしてから多すぎるG3・ブースト要員など不要なカードを戻せるので手札の質を上げることが出来ます。

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 11:55:49.78 C5/4sWe70
アマテラス様社長引退しちゃってるw
後任は誰になるんだろう?ツクヨミ?

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 11:56:22.47 C5/4sWe70
ごめん誤爆

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 22:24:37.96 CHSsdnD/0
相手ヴァンガードの攻撃をお化けのちゃっぴーで守りました
この場合カードをドロップするのは相手ドライブチェック前ですか?後ですか?

それとちゃっぴーのスキルで山札を見ました
そのままドロップしないで山札だけをシャッフルすることはできますか?

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 22:31:16.25 C5/4sWe70
>>560
ちゃっぴーの効果はG登場時なのでドライブより先です

ちゃっぴーの効果は「1枚まで探し~」なので0枚探すことでシャッフルのみを行うことが出来ます

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 22:32:59.28 CHSsdnD/0
>>561
ありがとうございます

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 17:36:27.20 cvkvyj7O0
>>551の質問した者だけどフローレスあんまり強くないのね……
と言うわけでリヴィエール軸のデッキ作ろうと思うんだけど現環境でも通用しますかね

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 00:51:48.54 PdlG3vnF0
いわゆる初心者スレってのが無いっぽいのでルール質問ってわけじゃないんだけど
こちらに書かせてもらってもいいかな?

TCG自体初めてなんだけど、あのシングルカードを買うってのにイマイチ抵抗あって
自分で当てたカードで遊びたい(もしくは自分で交換してもらった分で)って気分があるんだけど、店の人とかに
完全ガードを4枚集めるのが基本、普通にパックで買うと何箱lも買わないと集まらないよって言われて……

やっぱ、お店とかでプレイしてる人たちってみんな完全ガード4枚デッキに入れてプレイしたり
一枚千円とかするカードも4枚ずつそろえてプレイしたりしてる人ばかりなの?

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:21:48.96 SxXDVLf20
>>564
TCGやらない人から見ると抵抗があると思いますが、そんな人ばっかりです(年齢や地域にもよりますが)
しかしヴァンガードは高いカードを使わなくてもある程度勝てるゲームなので、
慣れるまでは無理にお金をかける必要は無いと思いますよ

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:22:14.20 hBhZu3dT0
>>564
何度も対戦して慣れてくるとどうしても勝ちにこだわるようになるから最初は抵抗ある人もだんだんシングルとかに手を出さざるを得なくなるって感じだと思う 少なくとも自分はそうだった
普段からショップ大会とか出てるような人は勝ちを狙ってるからだいたい妥協のない構築になってることが多いけど別に高いカード使わずに長く遊んでる人も普通にいるしそんな気にすることはないと思うよ
とりあえずあり合わせのデッキで何度か対戦してみてやっぱり必要だなってものから少しずつ買い足していく感じでやれば無駄がない
それでそんなに金かけてまで勝ち増やしたいとは思わないって人ももちろんいるしそれぞれだからそこらへん天秤にかけてやってくと気が楽だよ

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:26:16.32 NX3PhgnW0
>>564
本当に勝つためのデッキ作るなら最低3枚は入れたいけど、無くてもクラン次第ではそれなりに遊べるよ
今なら発売したばかりの神託か無幻なら1箱約半分の確率で収録されてるしクラン単一構築出来るから割りとお勧め

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:35:34.28 F6eRoHmU0
>>564
シングル手を出すのが嫌なうちは、手を出さなくて良いと思うよ。抵抗あるのに無理に買うとか、これただのカードゲームだよ?
なんでそんなに思いつめてるのかわからんが適当にはじめて「欲しいな」と思ったら買えばいい
値段が高いと感じたら買わなきゃいい。単純な話だと思うけどね

ただ一万円以上出すのが前提なら、シングル買いをオススメするけどね。あるいはエクストラブースター箱買い

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:40:51.81 I+H6tG9S0
>>564
ただ遊ぶだけなら完全ガードなんて要らない
自分で当てたカードだけで遊びたい、その意気や良し
所詮遊びなんだ、自分の好きなようにしたら良い
その上で必要だと思ったのなら必要な行動を取れば良い

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 06:56:00.84 L5mCEzOPO
>>563
G1からG3までちゃんとリヴィエールにライドできればかなり強い
ただそれを成功させられる確率は50%もあるかどうかってとこ
失敗した時どこまでやれるかは構築やプレイングの腕次第だね

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 08:42:40.96 6qBrYKYG0
>>563
フローレス軸にしようって人はあまりいないと思う
バミューダはリヴィエール、レインディア、パシフィカ軸にして組む感じ
一番つおいと言われてるのがリヴィエール軸
強いの欲しいってんならオラクル辺りにしといたらいんじゃね?
初心者なら安くて楽しいレインディアから始めるのがいいと思うけど

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 10:08:47.42 PyrVQFu10
ダッドリー・ダンの効果、「山札から好きなスパイクブラザーズのカードをリアガードに置く」でリアガードにおけるカードはどのグレードでも良いんでしょうか?

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 16:39:41.66 sF5o317I0
>>564
1枚2000前後とかぐらいするイゾルデにくらべて
むらくも強化する前のリーフミラージュは10分の1ぐらいだった。
いまなら1枚500円ぐらいするけど
4枚揃えても2000なので完ガが安いクランから作るといいかも。

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 18:18:45.24 /N1qR5Wf0
>>572
どのグレードでもいいです。

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 18:29:49.77 kumwUhmD0
>>570,571
リヴィエール軸難しいんですか……ならレインディア軸にします。
オラクルシンクタンクって資産ゲーとかって聞いてましたけど実際そうでもないのかな。

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 18:46:14.28 ob+e84Rz0
ふと思ったんですがFVがルルの時、サクヤにライドした瞬間に
もしRが全て埋まっていた(滅多にないですが・・・)場合は、
移動したルルは回収できる(他を全て回収後、ルル移動→それを回収)のでしょうか

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 19:20:45.56 u3GZbral0
>>576
複数の効果の発動タイミングが重複した場合処理の順番は任意ですが、一つの効果を解決した後でなければ別の効果を私用することはできません
そのためサクヤでルルを回収するためには、一体のリアガードを圧殺する必要があります

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 03:47:55.05 ADY6f/mh0
逆にいえばサクヤでライドした時点で効果を発動すればリアを潰さなくて良いんだよね。ルル回収できないけど
まぁ1枠あけときゃいいだけだから、そんな事故まずあり得ないとは思うけどな

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 08:39:43.18 YZrtJTJM0
>>575
ちなみに誰も使いたがらないけど、バミューダで一番安定して強いのはレナ軸だったりする
ついでになんか誤解してそうだから言うけど、バミューダとオラクルは別物な
オラクルは神託が出ている今が始め時だよと

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 09:31:01.54 MVqZFCKA0
>>579
オラクルシンクタンクとバミューダが別物なのは知ってます
バトルシスターとかの奴ですよね
因みにオラクルシンクタンクだと何軸が使いやすいんですか?

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 10:14:20.04 YZrtJTJM0
>>580
使いやすさ
アマテラス>シスター>ココ>ツクヨミ

強さ
ツクヨミ>ココ≧シスター≧アマテラス

価格
ツクヨミ>シスター≧アマテラス>ココ

・・・かなぁ(※個人の感想です)
アマテラスは操作と火力を簡単に使えるから入門デッキにちょうど良い上に再録されて低価格、他に比べてアドを取りにくいが次で一応強化確定
シスターは早期に並べて殴るだけの簡単に見えてタイトロープなデッキ、トム採用無も有り得るあたり一風変わってる
ココ(サクヤ)は初動が遅いけどガンガンドローできる、盤面構築に慣れが必要だが集めやすさ的な意味で入門用
ツクヨミは慣れればほぼ狙ったとおりにトムにトリガーを乗せられる・・・が、ライドタイミングやら記憶やら値段やら色々と厄介

と言った感じなので、とりあえずアマテラスかココを選んでおくのがいいと思う
個人的にはシスター押しなんだけど・・・茨の道だからオススメはしない

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 10:40:09.09 KT+mfKYA0
>>580
9弾まで含めるなら、たぶんくっきーを主軸orサブ軸にしたオラクルが1番使いやすいと思う

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 11:10:14.78 YZrtJTJM0
9弾を含めていいなら少々変わるかな
日輪アマテラスも加味すると

使いやすさ
くっきー≧アマテラス>シスター>ココ>ツクヨミ

強さ
ツクヨミ>ココ≧シスター≧アマテラス≧くっきー

価格
ツクヨミ>アマテラス>シスター>くっきー>ココ

※例によって個人の感想です
くっきーはライド成功すればアドが取れて場に高い質のアタッカーを用意しやすく、レアリティ的に集めやすい
ただしその他でのアド取りと盤面構築と維持が苦手、シスターでありながら若干シスター軸に採用しづらい等難点もある
日輪込みのアマテラスは使いやすく分かりやすい強さ、まだ公開されていないサポートにも期待できる
ただ若干パワーの低いユニットを採用しなければならなかったり対策も割と簡単だったり高かったりと現状手を出し辛い・・・と思う、とりま続報次第

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 11:27:11.90 MVqZFCKA0
見たところバトルシスター軸は危なっかしい割には平均的なポジションなんですね。
この軸で頑張ってみようかと思います!ありがとうございました。

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 12:04:51.43 XHOYyVvR0
アマテはCEOだと直接アド稼げないからリア補充できないしじり貧、
日輪だとLB縛りのせいでどの道当たらずアド稼げないからじり貧で
言うほど使いやすくはないと思うがな
きちんとドライブ覚えて適宜リア殴ってくる相手と戦うと顕著
ちなみにココはライドしてドローするだけだから使いやすさはトップクラス

強さはココとシスターの間に明らかに壁がある
LBとライド時の2ドローじゃ、タイムアド的に圧倒的に後者のほうが強い
しかもふろまーじゅ使うこと考えると、トムジェミニのライン組めないとか…

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 14:34:30.80 qjkDpijM0
ヴァンガードvaultの一人回しってどうやるんですか?

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 16:28:42.00 qTNsBvVp0
よく知らないけど2窓開いてやるとか聞いたことあるよ

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 19:41:33.82 YZrtJTJM0
>>585
シスターはトムを使えないデッキじゃなく使わないデッキだよ
投入するユニットは基本的に単体で機能するパワーを持つユニットに限られる
ココは性質上初動が遅く、FVのブーストと序盤の数回の攻撃にロスがあるが、3ターン目の爆発的なアドで取り返すタイプ
逆にシスターは2t目の3パンが高確率で実現できるので、ここでテンポは取り返しているわけだ
LBは展開するために使うんじゃなく、無理に展開して殴っても競り負けないための保険という意味合いが強い

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 20:20:59.90 7YB7qkXU0
LBしないと手札補充できないのに序盤3パンなんてやったら
それこそ返しにリア潰されてジリ貧じゃないか
ココちゃんはG2バニラ増えたおかげで序盤の攻撃も大分安定するようになった

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 20:42:20.87 YZrtJTJM0
その為の単体で機能するRと、それを支えるFVわっふるだってこと
ココだって、序盤のパンチを仕掛けるとR潰しでCB足りないなんてことになりかねない
そうでなくともFVのブーストがないんだから、トリガーで攻撃が止まったり十分なパンチャーが用意できない確率がシスターより高いのさ

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 19:01:47.29 FMdjaZU20
ブースターパック1箱買ったらRRRとRRは何枚入ってますか?

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 19:09:52.10 OilAvetq0
1箱30パック入りの通常ブースターはRRR3、RR5で、SPが1枚RRRの代わりに入っていることがある
1箱15パック入りのエクストラブースターはRRR1、RR3で、SPがそれらとは別の枠で1枚入っていることがある
ただし、稀に全く違う割合で入っているエラー箱も存在する

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 19:19:26.66 FMdjaZU20
>>592
素早い返信ありがとうございます

594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 08:10:53.61 DbDPVgHS0
質問です。バトルシスターわっふるで、バトルシスターここあをスペリオルコールした時、
シャッフルした後で、コールされたここあの能力を使っていいのでしょうか?
それともコールされた瞬間にまずここあの能力を解決した後、シャッフル(ここあのスキルは無効)という事になってしまうのでしょうか?

それぞれのユニットのWikiのQ&Aには乗ってないようなので、基本ルールなのかと思ったが上手くみつけられませんでした。
解決中の能力を途中で中断するか否か(この場合は、わっふるの能力の解決中にスペリオルコールされたここあの能力の解決が割り込むか)が
判断材料になるのかなと思うのですが……

初心者なのでここらへんわかりません。よろしくお願いします。

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 08:52:56.19 ofctwIAp0
一つの効果の解決中に別の効果が割り込むことはありません
わっふるの効果をすべて解決してからここあの能力を解決してください

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 08:56:45.25 mYG1fn3q0
>>594
解決中の能力を先に解決してから、その間に発生した能力を後で解決する手順になります。この場合は、

わっふるの効果でここあをコール

ここあにパワープラス

シャッフル

ここあの効果でトップチェック

ですね。

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 09:40:43.11 DbDPVgHS0
>>595
それが基本ルールなんですね?どうもありがとうございます。

>>595
細かく書いてくださり非常にわかりやすかったです!ありがとうございます。

598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 03:14:03.88 k8YcWlgXO
ジャガノ→魔王とかコキュ→バスカークとかサブvに乗っちゃってからメインv引いたら再rideするべき?

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 03:23:53.42 LZG9kE2N0
>>594
流石にそれは、状況によると言う以外の答えは出ないと思います
実際にあったファイトで迷ったのなら、その状況を詳しく記載すれば答えがでるかもしれません
ダメージ、CB状況、ソウル枚数、お互いの軸、お互いのV、Rの枚数と名前、手札枚数と名前、デッキの構成、などなど
一度ご自身で「どんな迷う要素があるか」を考えると良いと思いますよ、それがTCGの醍醐味ですし

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 17:10:08.29 9wnroyp80
>>598
もう一つの答えとして、乗っても損しないサブVを採用すればいいと思うよ
コキュ、ガルモ、くっきー、キリエルは、CBに成功すれば1枚得した状態で先に進めることができる
将来的にメインVに乗ったとしても1-1=0でトントンだから、苦しくなることも少ないし、逆に後からこれらのサブVに乗っても±0で損しない

ただし、いくら損しないサブVであっても、状況によっては再ライドしないほうが良い場合もあるし、CBもタダじゃないことを覚えておいたほうがいい

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 17:40:58.39 LZG9kE2N0
ブーストの裁定が変わったと言う事で聞きたいのですが
例えばマジシャンガールキララにライドして、裏にダンシングウルフをコールしブーストした後のドライブチェックで
スタンドトリガーの効果を全てダンシングウルフに、と宣言した場合のVの攻撃力は
9000+7000+5000+3000=24000となり、相手のG3が13kの場合でも15k要求が可能となる、でよろしいですか?

 たしかこれで良かったと思うんですが、今日友人が「トリガー効果は別だろう」と言いだしたので気になりました

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 19:09:31.15 9wnroyp80
>>601
公式FAQにで既出です(Q308 (2012-11-12))
次回から検索してから質問して下さいね

簡単に言うと

・従来・・・ブーストした時点でブースト値の計算、確定
・新裁定・・・ヒット判定時に計算、確定

前まではドライブチェック前に数値が固定されていたから、ウルフは7000から動くことはありませんでした
今はドライブチェック後のヒット判定時に計算するから、ドライブチェックの中で処理するトリガー等ももちろん反映されます

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 19:10:19.22 INUhC8h50
>>601
>>412>>414をご覧いただけばわかりますが、24000で合っています


ゴルパラ組んでて気になったのでついでにお聞きしたい
春風のメッセンジャーでブーストしたヴィヴィアンのアタックが相手Vにヒットしたとき
先にヴィヴィアンのスキルを解決したとします。
そのときヴィヴィアンによってスペリオルコールされたのがロップイヤーシューターだった場合
メッセンジャーよりも先にロップイヤーのスキルを解決すべきでしょうか

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 19:18:47.74 LZG9kE2N0
>>602
ご回答有り難うございます。

>>603
すでに解答が出ていたのを見落としておりました、こちらもありがとうございます。

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 20:00:47.41 wQkjO2Su0
>>603
メッセンジャーを先に解決するとV裏に置きたいカードが出たときに得する

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 20:01:19.46 wQkjO2Su0
ああ攻撃したのがVとは書いてないからこの場合はヴィヴィアンの裏だね

607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 12:36:21.60 m4n/3anO0
本スレで、スタンドトリガー弱いって言われてるけど、スタンドトリガー入れた方が強いケースって無いのかな

素人考えじゃオバロをリアでアビリティ発動した時やリアガードユニットのメガブラストとか狙う時は
スタンドトリガー入ってた方が強い気がするんだけど

608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 12:44:49.63 xbGdvSKS0
そりゃそういったかみ合う瞬間だけ見れば、明らかに強いよ
ただ、オバロのテキスト起動しているターンやMB要件満たしているターンが、ファイト全体の内のどの程度の割合になるのかって問題
それらのターンの占める割合が大きくならない限り、ファイト全体で相手に効きやすい☆のが強いよねってことになるだけで

あとは相手が5点の時、ライザー系やビューティが出ている間も強いね
そういったスタンドと相性がいいカードでデッキを多く満たせるようになれば、スタンドの価値も上がると思う

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 17:51:46.88 FeBI1BgVO
質問です
大雑把ですがお願いします
今の環境でオラクルの軸にメテオブレイクって入れるのって必要でしょうか?

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 18:21:26.54 z/Z8vwo30
>>609
同じオラクルでも軸によって全然構築が違うからなんとも…

オラクル環境トップのツクヨミ軸にはまず入らないし、
次いで強いココ軸は人によって入ったり入らなかったりするし、
アマテラス軸には入れる構築もあるけどツクヨミやココに安定して勝てるかと訊かれたらノーだし、
バトシスデッキはG3もバトシスで揃えたいし。

メテオブレイクを必要とするデッキの構築もあるけど、現在主流のオラクルデッキ全体を見ると絶対必須なカードでもない…って印象かなぁ。

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 18:23:56.00 BfWaw1vK0
>>609
別に必要でもないよ
居たら便利なこともあるけど好きじゃないなら外せばいい

まあ正直オラクルってだけだと絶対入れなきゃいけないG3なんて1枚たりともないな
いい加減ヴァンガードもプールが増えてきたから軸によっていろいろ違ってくる

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 21:25:34.07 l1nWW8Wd0
物凄く初歩的なことですが、
リアガードへの攻撃のメリットって何ですか?どういう状況で行えば効果的ですか?

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 21:49:42.21 xbGdvSKS0
相手がG2である場合、インターセプトで5kガードになるユニットを攻撃するので、5kガードを強要したことになります
自分のRが、後列を用意できない、相手にトリガーが乗っている等の理由で、Vに対して5k以下の要求しかできない時に、相手の選択肢を狭めるという意味で有効ですね
逆にそれ以外でRを攻撃することは、基本的に損だと考えていいと思います
相手のRで、潰さないと返しのターンに耐えられないようなユニット(トム等)がいる場合にはその限りではないですが

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 21:51:38.40 jaeXUT7S0
>>612
もっとも考えやすい例は、自分のヴァンガードやリアガードが「相手にアタックがヒットした時~」等の効果を持っている場合。
自身のヴァンガードへのダメージ=死に直結するゲームなので、相手からアタックを受けた時はどうしても守る優先順位がヴァンガード>リアガードになります。
これを利用して、ヒット時の効果を発動しやすくする事が出来ますよね。
また、ヒット時の効果を発動させたくない相手は、基本的にヴァンガードよやもパワーの低いリアガードを守るために、より多くの手札を割いてガードせざるを得なくなったりもします。

同じように、相手に面倒な能力(サイレント・トムなど)を持ったリアガードが存在するとき、それらを先に倒す事も考えられます。

もう少し難しい例でいうと、例えばあなたがダメージ4で、相手がクリティカルトリガーを多く採用できるデッキならば、相手ヴァンガードからの攻撃をノーガードにはしたくないですよね。
なぜなら、ノーガードにしてしまうと、トリガーチェックでクリティカルを引かれただけで殆ど負けが確定するから。
これを逆手に取って、できる限り相手ダメージ4の状態を長引かせるために、あえてリアガードでの攻撃はリアガードに行ったりします。
相手ダメージ4ならばそれだけCB用のコストも制限されてくるし。

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 07:21:53.23 /zStYPMi0
>>613,614
ご丁寧にありがとうございます!よく分かりました

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 23:45:12.60 UkW3LJCV0
デュークのスキルの発動タイミングなんですがデュークのトリガーチェックが終わった後
効果を使いたいならすぐ発動しないといけないのでしょうか?
例えばデュークの攻撃が終わった後左右のRでアタックしてその後デュークのスキルを発動とかそういうのはダメですか?

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 23:53:36.10 LKrwluL30
>>616
テキストが「このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時」なので、
効果を使うのは自分が攻撃し、トリガーチェック、ダメージチェック等終了した時点でなければいけません
リアガード等で攻撃すると「このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時」でなくなります


ただし、スタンド後別のリアガードで攻撃してデュークの攻撃を後回しにすることはできます

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/30 00:00:10.90 g1Z7O8570
>>617
ありがとうございます

再スタンド後のトリガーにかけてRは残しておいたほうがよさそうですね

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:42:07.63 +O1m7xTT0
本スレでシスターデッキについて聞いた者ですが、まかろんも4枚入れた方がよろしいのでしょうか??
今近所で3パック買ったら1枚でたので、集めた方がいいのかと思いまして。。

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:51:43.16 2Q2rWXz50
>>619
シスター軸なら4枚欲しいがシスターじゃないなら一枚もいらない。そういうカード

 とりあえず基礎を覚えたほうが良い。ルール理解してりゃ質問するまでもない事だしね
トリガーやG1~G3の構成、強い効果とコスト、15kと16kの違い、などなど
知り合いが居ないならアニメやルールブック(トライアルデッキに付属)を読むといい
トライアルデッキ(だいたい1000円)で一応遊べるデッキが一つ手に入るから、それを2つくらい買って一人で回して覚えるとかね

 一番良いのはショップでプレイしてる優しそうな奴に声かけて色々教えてもらう事だが、学生さんは内輪でまとまっちゃうから場所によっては難しいね

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:52:04.93 xZKj7NYY0
>>619
シスター組む気があるなら集めた方が良い
サイレントトムっていうオラクルの狂カードがあるんだがシスターの場合は名称指定があるから入れられないor枚数抑えないといけない
そこで火力担当がまかろんになるからシスターなら4積みするべき

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:57:47.07 vm0VDuvB0
>>619
名称指定は上の通りで、ふろまーじゅを使うなら4は欲しい
次の9弾でふろまーじゅとは別にメインになれそうなバトルシスター、くっきーが来る
くっきーをメインに考えるならデッキ内のバトルシスターの数を調整できそうなんだが、
その場合でも、一緒にふろまーじゅが採用されそうなのに加えて、
まかろん自体能力が優秀で、非常に使いやすいので可能な限り入れるのがいいと思う

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:58:12.43 ZjF3gL990
>>619
バトルシスターで組むならバトルシスターと名の付くカードは全部4枚集めちゃえばいいよ
どう考えても4枚入らないカードもあるけどその辺は高いカードじゃないし

現状バトルシスターだけで組んだデッキはユニット同士の噛み合わせが悪くて強いデッキとは言い難い
でもその分何が足りないか、ヴァンガードってゲームにおいて何が強くて何が弱いのかを感じやすいデッキだと思う
強くはないとは言ったけど弱いというほど絶望的でもないから一度バトルシスターだけのデッキを使ってみて欲しい

あと抵抗無いならパックで買うより箱単位かシングルのほうがいいよ
だいたい2箱+シングルが気持ち的に楽に集められるパターンだと思う

624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:00:07.91 +O1m7xTT0
>>620
まずはルールからですね。。
勉強しなおしますm(_ _)m
周りでやってる人はいないけど、月二回くらいプレイしてる人の集まる場所に行くことがあるので、そこで覗いてきます。

>>621
シスターで組む気です。
とりあえず明日箱買いしてくるので、そのときトムでたらいろいろ考えるかも。。

625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:02:33.46 +O1m7xTT0
>>622
なるほど。
ふろま、くっきー、まかろんを4枚集めたいと思いますm(_ _)m

>>623
箱買い安定ですか。。
単品は、さっき行った店で、ふろま1980、しょこら1500だったから、箱買いの方がよさそうですね。。

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:12:00.02 2Q2rWXz50
>>625
だんだん釣りの可能性が出てきたな。TCG初めてだとこんな感じなのか・・・・?
とりあえずトライアルデッキを一つ買うんだ。TCGやる上で構築済みデッキを最初に買うのはだいたい間違いがない
1000円で50枚入ってるんだから安いものだろう。それに大事なのは付属のルールブックだ、熟読してくれ
君が言っている価格はSPにしては安いしRRRにしては高すぎる、ネットで相場を調べたり、とにかくしっかりしてほしい

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:35:06.81 +O1m7xTT0
>>626
釣りじゃないんだすまん。。
TCGは10年前に、遊戯王、GWをやってた以来なんだ。
それに比べるとヴァンガードは専門用語もルールも複雑。。
とりあえず自分には基礎がわかってなかったみたいだ。
箱買いと構築済みデッキ買ってきますm(_ _)m

628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:38:22.43 +O1m7xTT0
>>626
SPとRRRがあるのもさっき店で知った。
ふろまはRRRだったよ。

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:09:52.60 MClcwXne0
本スレで誘導して頂いた者ですが
質問させて下さい。
昨日ヴァンガードを始めて知人たち
から色々なカードを貰いました。
自分で当てた蒼乱龍メイルドラゴンを切札にしたいのですが以下のカードで組むのに合ったほうが良い物が
あれば教えて下さい
蒼乱龍メイルストローム1枚
パスカリス三枚ヴァミレア4枚
ネイブルゲイザー4枚エウゲン四枚
G0一種ずつ四枚

予算は後5000円です長文ごめんなさい

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:27:21.90 b4tGSUMe0
>>629
最優先はメイルストロームを4枚揃えること
次にパスカリス4枚目
メイルが最近高いからちょっと予算が微妙だけど

で、メイルが揃うまではネイブル、ヴァレリアを主体の別コンセプトデッキで戦った方がいい
揃いさえすればヴァレリアとネイブルは必要ない
プロモでベネディクトって奴が転がっていれば入れた方がいい、程度かな

631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:43:10.11 i+I+jWyG0
G3
「ストームライダー ディアマンテス」と「波状螺旋の水将 ベネディクト」を計3枚(高いがメイルが主力なら必須)

G2
「ティアーナイト ラザロス」4枚
「コーラル・アサルト」3枚

G1
「ティアーナイト テオ」4枚
「ティアーナイト キプロス」4枚

G0
「士官候補生 エリック」1枚

とりあえずこれくらい揃えてG3:8枚、G2:11枚、G1:14枚、G0:トリガー(黄色いカード)16枚+FV(最初に置く)1枚に調整すればデッキ完成
理想を言えば欲しい物はまだあるが、高いからとりあえず必要な分だけ。後々買い足せばいい
必要なカードに、ルールブックや紙マットも入ってるしトライアルデッキ「海皇の末裔」を買っとくのを勧める

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:47:25.21 b4tGSUMe0
いや待ってほしい、ネイブル4枚持ってて予算が無い人にトライアルを勧めるのは酷だぞ
シングルコーナーが無ければ買うしかないが、知り合いがいるみたいだし足りない基本カードとルールブックを分けてもらった方がいい

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:47:45.42 Q8XiGOWo0
>>629
デッキ自体を組むためのパーツが揃っていないようなので、「海皇の末裔」というアクアフォース構築済みトライアルデッキを一つ買うのが手っ取り早いのです。
ただしネイブルゲイザーが5枚揃ってしまうから、そこだけ注意。

シングルで揃える場合でも、G0~G2まではトライアルと同じ揃え方でほぼ問題ないと思いますが、
戦場の歌姫ドロテアというカードは3~4枚揃えておくといいかも。

その上で簡単なメイル軸を組む上で必要となるカード(トライアルに入ってるものを除く)を挙げていくと、

G3
・ストームライダーディアマンテス
※3~4枚

G2
・ストームライダーバシル
※2~3枚

G0
・士官候補生エリック
※1枚

辺りでしょうか。
※の枚数はおおよその目安です。
バシルとディアマンテスは役割が同じなので、ディアマンテスだけ揃えてもいいので、トライアルと合わせて\1500以内で済むと思います。

あと、メイル軸はメイルストロームを複数積んだ方が戦いやすくなるデッキなので、ちと高いですが、残りの予算で2枚目以降のメイルストロームを揃えるといいかと思いますよ。

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:59:30.70 MClcwXne0
皆さんありがとうございます。
先ほどは書ききれませんでしたが
色々と分けてみたら上に上げた
カード以外にエリック2ラザロス4
コーラルアサルト3枚キプロス4枚ディアマンテス2枚ありましたので
教えて頂いたカードを集めてみます
ありがとうございました!

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 20:47:53.67 j9PcaQac0
ヴァンガードをブーストした時の効果というのは、まず一回そのパターンで攻撃しないと駄目なんでしょうか?

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 21:23:13.57 2p/09+ig0
マンダラロードとシラユキに関する質問です。
まず一つ目に、これらのカードのスキルを発動した後に、
ユニットをガーディアンサークルにコールすることはできますか?
例えば、マンダラもしくはシラユキのスキルを発動した後に手札から忍獣ムーンエッジを出す・・・といった感じです。

もう一つ、マンダラもしくはシラユキのスキルを相手のあるユニットに対して使った後、そのユニットが再びスタンドして殴ってくる場合は、
そのユニットのアタックはいくつになりますか?

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 21:26:40.04 QeXzrJijO
>>635
Q.『【ブースト】した時』に発動する能力、いつ発動しますか?
A.【ブースト】を宣言し、そのユニットを【レスト】した後です。

Q.アタックや【ブースト】の手順(アタックステップ)について詳しく教えて下さい。
A.アタックステップは、以下の手順で進行します。
1:アタックするユニット、【ブースト】するユニット、アタックする対戦相手を指定します。
2:「アタックした時」「アタックされた時」「【ブースト】した時」「【ブースト】された時」の自動能力の効果の解決および、それにともなって誘発した自動能力を解決します。
3:【ブースト】したユニットのパワーを、【ブースト】されたユニットに加算します。
4:さらに自動能力が発動していれば、効果を解決します。


こういうことですか?よく意味が・・・

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 21:29:46.42 2Q2rWXz50
攻撃しないとダメって聞いてるから「アタック後に発動するのか?」って聞いてるんじゃない?
ブースト→アタックなのかアタック→ブーストなのかって質問じゃないかな

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 21:32:57.71 QeXzrJijO
>>636
1.通常のガードは可能です
ちなみにタイミングが限定された自動効果なので一回のアタックにつき一回しかマンダラシラユキの効果は使えない

2.マンダラシラユキのパワーマイナスの期限はそのターン中ではなく、そのバトル中なので通常のパワーに戻ります

640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 21:48:25.26 2p/09+ig0
>>639
ありがとうございます!
助かりましたー

641:635
12/12/02 07:01:50.49 lEl63idc0
>>637
えっと…すみません、つまりダッドリー・ダンのように、「ヴァンガードをブーストしたときコストを払ってよい」
っていうような効果はヴァンガードとその効果を持つカードのブーストで一回攻撃しないと駄目なのでしょうか?という事です。
わかりにくくてすみませんでした。

642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 08:23:05.12 unDQ+hS10
>>641
ダンの効果を例にするなら、

ヴァンガードでアタックする相手を指定

ヴァンガードをレストしてアタック

ダンをレストすることでヴァンガードをブースト
=ダンの能力発動タイミング

ダンの効果使用、コストを払いデッキからスパブラをコールしてシャッフルする処理

ダンのブーストの数値を足されたヴァンガードでアタック

相手のガードステップなので相手はガーディアンコール

ドライブステップなのでドライブチェック

ダメージステップへ

という順なので、答えとしては
「アタックはしないと駄目」です。
アタックしないとブーストが出来ないからです。
「ダンの効果はダメージステップ後に使用するものなのか?」という意図の質問でしたら「いいえ」です。

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 09:16:38.11 BMMxjAuJ0
ブースト無しでもアタックはできるけど
アタック無しでブーストはできない

644:635
12/12/02 12:16:17.11 lEl63idc0
>>642-643
よくわかりました。本当にありがとうございました

645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 21:16:19.88 fOLokwBV0
エクスカルペイト・ザ・ブラスターについての二つの質問です
アタック時のSBで、ブラブレが二枚以上あった場合
残すブラブレは一枚ですか?それとも全てですか?

もう一つはバトル終了時、何らかの形で一枚だけのブラブレがRにあった場合はどうなりますか?

既出ならスイマセン

646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 21:23:33.58 fSjj4NBB0
>>645
一つ目は、二枚のブラスター・ブレードを両方ともにソウルに残します

二つ目は、現状のプールでそのような事態があり得ないので考慮する必要がないと思います

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 21:27:56.61 TSgX1mvA0
>>645
ソウルにブラブレが何枚あろうと「ブラスター・ブレード以外のカード」ではないので2枚ともソウルに残ります

バトル終了時にブラブレがドロップゾーンにもソウルにも無い場合は「ブラスター・ ブレードを1枚選び、レストでライドする」行為が実行不可能なのでこの効果を飛ばして、次の「ソウルをすべてドロップする」ことになります
なのでVはアタックが終了した状態のエクスカルペイト・ザ・ブラスターのままソウルをすべてドロップすることになります

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 00:44:54.45 HyG0ubDe0
㌧クス
もしカットラス互換がロイパラで出たら、ネグロマールとの組み合わせで可能っちゃ可能になるのか・・・
(ソウルのブラブレ+ドリームペインターのスキルor自身のスキルでソウルインしたまぁるがるをSBしてからのネグロマール効果で、とか・・・)

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 00:56:36.39 G2KWsIZ30
ネグロはV指定あるからな
ブシはその辺の縛りはやりすぎってぐらいに固めてくるから杞憂ってもんだ

650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 01:27:51.29 kDFlfUe70
ソウルにブラブレ居ないとまずアタックできない件

Vがアタックしてからそのバトルが終了するまでにV以外のカードの効果で
ソウルのカードをドロップ以外に置けるのは今のところファイヤージャグラーだけだな
そしてもちろんクランが違うから不可能、と

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 01:28:17.66 bu8fhQNA0
何とかしてソウルのブラブレがRに出たとしてもソウルからブラブレいなくなったらアタックできなくなる
うまいことできてるな

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 01:45:37.03 FhBBvJ3m0
アタックしたあとでソウルから出てもアタック成立するからバニー互換が出れば起こりうる

653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 20:04:05.05 f7EIE+Mw0
バトルフェイズ中にリアガードに登場した時、コストを払ってもよいという効果の場合、
このバトルフェイズ中というのはスペリオルコールの事ですか?

654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 20:12:56.00 KvdwaNqV0
>>653
バトルフェイズにノーマルコールできるのはガーディアンだけなので、必然そうなりますね
もっとも、今後それを可能にするユニットが登場すれば別ですが

655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 22:12:41.62 VP45q6GN0
Vがダークイレギュラーズ、Rにドリーンがいるとき、未来の騎士リューの能力を使った場合
どういった処理になりますか?

656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 22:19:37.49 P3JjfTlp0
>>655
「未来の騎士 リュー」と「ばーくがる」と「ふろうがる」が全部Rに揃っていれば、それらを全部ソウルに入れた上で、
VがG1なら、クランは何であれデッキから「ブラスター・ブレード」にスペリオルライドできます。
VがG1じゃないorデッキに「ブラスター・ブレード」がないならそのままです。

657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 22:19:57.16 G2KWsIZ30
リュー、ふろうがる、ばーくがるが揃っていれば9000パンプされます

658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 22:21:24.16 P3JjfTlp0
途中送信。。。

その後、ドリーンは9000パワーアップです。

659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 22:47:21.84 VP45q6GN0
返答ありがとうございます。
「ブラスター・ブレード」にスペリオルライドした場合も、+9000されるのですか?
総合ルール8.1.1.2.3の辺りを読んだのですが、自動能力の(要件)の判定タイミングは何処なのでしょうか?

660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 23:12:01.99 kDFlfUe70
>>659
ブラブレにライドしたならドリーンはパンプしない、ペガサスナイトなら12000パンプするが

リューの処理によってソウルにカードが置かれてもリューの処理中は他のカードの効果は割り込まない
処理が全て終わり、ブラブレがVにライドした後でソウルにカードが置かれた時の処理を始める

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 23:56:55.11 VP45q6GN0
皆さん丁寧に教えていただいてありがとうございました。

662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 06:04:10.33 fMw1u3y8I
大会行ったことないんですが
参加費無料のショップ大会って景品出るんですか?

663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 07:27:36.93 nW9WpKud0
>>662
公式で設定されているのはPRパックのみです。それ以外はショップに確認してください。

664:653
12/12/04 10:33:50.25 /5D+/64s0
>>654
ありがとうございました

665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 22:35:47.71 fMw1u3y80
>>663
ありがとうございます

666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 21:13:46.58 n4eO4ume0
竜騎のグレネ音楽隊やレオパルド等の効果でスペコされてきたユニットは、コンパスライオンで即時退却させることは可能ですか?
また、それが可能な場合、それらにぐるぐるだっくびるの効果が乗っている時は、そのドロー効果を退却効果が全て解決した後にドローをする事ができますか?

667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 21:39:59.74 OqlLRcPUO
>>666
エンドフェイズ開始時に発動する効果は、正確にはエンドフェイズ開始時に発動待機状態になっています
そして、その後の処理によって発動条件を満たした効果も、順次発動待機状態になり、その処理順はプレイヤーの任意です

仮に、レオパルドの効果でパンプされたはむすけと、コンパスライオンが場に居た場合、エンドフェイズ開始時には

1:パンプされたはむすけの退却
2:コンパスライオンの効果による退却

が待機状態にあります。ここで、はむすけを退却させると、さらに

3:はむすけの効果による山札からのはむすけサーチ
4:レオパルドの効果によるはむすけのコール

が待機状態になり、2、3、4を好きな順番で処理することが出来ます
ここで4→2の順番で処理し、2の効果で再びはむすけを退却させた場合、3’4’と言うべき効果が待機します
その後、3→3’→4’の順番で処理することで、はむすけ2体を手札に加え、1体をリアガードにコールできます
コンパスライオンの効果は2だけなので、これ以上はむすけを退却させることは出来ません

また、ダックビルの効果をはむすけに使っていた場合、一番最後に使うことができます
ただし、4でコールしたはむすけはダックビルの効果を与えられたはむすけと同じカードですが
一度退却した時点で効果は失われるのでドローは一枚だけになります

668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 00:11:35.78 b012a++W0
>>667
丁寧な解説、有難うございます

669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 06:41:48.01 GxKssy6g0
タッグファイトについて教えてください

1.光弾爆撃やクラッチライフルは相手チームの合計ダメージで比較するのかどうか
2.味方に対してタッグガードする場合に、自分の場が条件を満たしていればGにおいたときの効果を使えるかどうか(G1ノキエル、ガードグリフォン、ソウルイン計など)

670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 08:36:03.82 Hml7QG68O
セシリア以外の山札に戻す効果を使ったときに山札を見ることはできますか?
あとでシャッフルするので無作為化はできるはずですが

671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 11:46:14.15 Xg0kSrQM0
>>669
1 相手のダメージゾーンを参照する効果では、相手チームのダメージは参照しません
2 ガードグリフォンは確かオッケーだった・・・・はず、ちょい自信ないな。俺もちゃんと知っときたいや

>>670
見る事が能力に無いのならば、見ることはできません

672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 12:47:18.54 CwWPAEor0
便乗ですがタッグガードでハガクレ使った場合の処理はどうなりますか?

673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 13:04:01.62 XsTIeOBu0
>>669
2 仲間のGサークルでもGサークルにはかわりないのでほかの条件を満たせば効果を使うことができます

>>672
枚数を比較する手札は自分だけの枚数と正面の対戦相手の枚数
お互いのタッグパートナーは関係無い

674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 13:32:09.30 pMHDgolf0
ペリノアのLBについての筆問ですが
Vに居るペリノアにトロンのブーストを付けました。
その時、Rは相手より多いので、トロンのスキルでペリノアにそのバトル中+4000が付与されます。
そして同時にペリノアのリミットブレイクも発動してトロンをコストとしてデッキに戻しました。
その場合、トロンの自身のパワーである+6000は消えますが、効果による+4000は保留されますか?

総合ルールの7.3.1.6によるとブーストした時、アタックした時のスキルは同じタイミングで解決されて
同じタイミングで解決されるスキルなら好きな順番で解決していいはずだから
先にトロンのスキルを解決すれば+4000は残ると思うけど自信はありません。回答お願いします。

675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 14:10:33.23 rwChPTjD0
+4000は保留されます
トロンの自動能力で与える「そのバトル中、パワー+4000」は継続効果に該当します。
他ユニットに継続効果を与えたユニットが領域を離れても、その効果が無効にはなることはありません。

676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 19:06:36.93 mO/P3NIB0
貫通ってなんですか?

677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 19:15:39.09 2L59NVAc0
公式の用語とかじゃないから言ってる人間によって微妙に意味がずれたりしそうな言葉だが
基本的にはガードしたにもかかわらずヒットすることを指していると思う

Vのアタックでトリガーを2枚乗せて+10000できればヒットするようなガードをした時に「トリガー2枚で貫通します」とか
更に略して「2枚貫通です」とか言ったりするのはよく耳にするな

678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 02:17:41.14 7/GkBOgZ0
別サイトのデッキメイクを参考にして、ここの方達に意見聞きたいんだけど、
そのURL貼るのはいけないかな?
それともデッキ書いた方がいい?

679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 02:27:57.78 7EMmRzEd0
デッキ診断スレのテンプレを参考にしてデッキ診断スレに書き込んでください
少なくともこのスレはテンプレにある通り診断はスレ違い

680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 09:51:45.45 QTSipk3I0
2012/09/20統合ルールの7.6.1.6
ダメージチェックに関する部分なんですが
これはVGが受けたダメージ1点につき1回処理を行うのでしょうか?
統合ルールを見ても「1点につき1回の処理」or「1回につき1点の解決」という記述は無く
たとえば「2点のダメージを受けた」と言う場合でもチェックは1回しか行わないようにしか読めません。
クリティカルの意味は??と思ってしまいます。

ゲームの動作としてはおかしいとは思うのですが、
これは統合ルールの記述がおかしいのでしょうか??

ヴァンガードは始めたばかりなので
とりあえず統合ルールを読んだのですが良く分かりません…

681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 10:32:28.12 OWVq+tuu0
>>677
わかりました。ありがとうございます

682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 12:42:41.51 lYr6EJHX0
>>680
7.6.1.5.ヒットしたユニットは、アタックされているユニットがヴァンガードである場合、
自身のクリティカルに等しい値のダメージを与えます。

7.6.1.6.1.6.まだ解決されていないダメージがある場合、7.6.1.6.1.1 に戻ります。
そうでない場合は、 7.6.1.8に進みます。

683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 12:56:48.19 QTSipk3I0
>>682
すいません、まったく回答になっていません…

684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 13:21:13.59 QTSipk3I0
自己解決しました。
3.13 ダメージ処理
「ダメージゾーンにカードを置いたのがN回目になった時、ダメージ処理を終了します。」
このあたり読み直してみます。

685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 14:14:50.21 QTSipk3I0
読んだら余計に分からなくなったよ!
ひょっとして、VGの総合ルールってかなりダメダメですか?(←これが質問です!)

VGがクリティカル2のダメージを受けた場合の処理を自分なりにまとめたんですが、
意味不明な内容になってしまいました。

(1):[7.6.1.5] クリティカルに等しい値のダメージをVGに与える。2点のダメージが与えられたことで「ダメージ処理」が実行される。
(2):[3.13.1] ダメージ処理開始 VGがダメージを受けたのでトリガーゾーンに山札一番上のカードを置いてダメージチェックへ進む。
(3):[7.6.1.6] ダメージチェック開始。トリガーゾーンに山札一番上のカードを置き、それがトリガーカードなら能力誘発。
(4):[7.6.1.6] ループ確認 解決されていないダメージ(????)がある場合、(3)に戻る。
(5):[3.13.1] ループ確認 これが1回目(1点目)の処理なら、(2)に戻る。2回目で終了。

総合ルールに完全に沿ってるはずなんだけどなぁ…
(2)でめくるのが謎すぎる。
つーか実際にルール詳しい人間とやったことが無いのでルールがまったく把握できねーっすわ。

686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 14:43:35.41 lYr6EJHX0
なんで3章から7章に飛んでるの
さらに(4)から(5)へ勝手に移動してるの

687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 15:07:26.93 QTSipk3I0
>>686
>なんで3章から7章に飛んでるの

3.13.1.1.ダメージを受けたヴァンガードのマスターは、自身の山札の一番上のカードを、表向きに自身のトリガーゾーン(4.10.)に移動します。その後、ダメージチェック(第7章 7.6.1.5.2.)が行われます。

↑ダメージチェックに飛んでるっしょ

>さらに(4)から(5)へ勝手に移動してるの

ダメージチェック完了で戻ってきただけ

688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 15:13:03.97 QTSipk3I0
まぁ厳密には「7.6.1.5.2」って項番も多分間違ってんだけどさ
明らかにダメージチェックの項目じゃねぇし

ルーリングまじめに読むのアホらしくなるわ

689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 15:20:31.08 7EMmRzEd0
3章と7章を並列化してるから>>385でおかしなことになってる。
3章はゲームの基礎用語の説明で7章はアタックとバトルの流れの説明だから実際のゲーム中は7章の流れの沿って進める。
3章で書いてあるその後ダメージチェック云々は詳しくは7章のダメージチェックの項を見てねってことだろ。

トリガーチェックで一度トリガーゾーンに置くのはトリガーユニットはトリガーゾーンに置かれた時に初めてトリガー効果を発動できるから
そうでないと自爆互換等でダメージゾーンに山札から直接ダメージゾーンに置いたときにもトリガー効果が発動してしまう

690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 15:25:42.36 geOnyG3g0
一人でルールブックの隅をつついて悦に入ってる奴とはフリーでもやりたくねーな
事務局に電話してみろよ

691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 15:28:11.93 gdYdk8hS0
>>685
2点以上のダメージを受けた場合は、1点ずつ処理していくってことは理解してる?
「解決されていないダメージ」ってのは、例えば3点受ける場合に1点処理し終わった後の残りの2点のことだよ

山札の一番上のカードをトリガーゾーンへ→トリガー効果処理→処理が終わったらダメージゾーンへ
以上の動作をN回繰り返す(N=クリティカルの数字)
これが一連の流れ


>>688の部分は明らかに総合ルールが間違ってるね
おそらく「7.6.1.5.2」じゃなくて「7.6.1.6」が正しい
でもダメージの処理に3章は引用する必要がないから、今は頭から切り離していい

692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 15:39:24.47 QTSipk3I0
>>691
>2点以上のダメージを受けた場合は、1点ずつ処理していくってことは理解してる?
これは「ゲームとして、普通そうだよね」ってレベルでは分かる。
でも3章にしかそれに関係ありそうな記述が無いのよ。
7章には記述まったく無し。
その質問が>>680

693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 15:47:58.75 7EMmRzEd0
>>692
3章で用語として説明したから7章の実際の流れでは書いてない
そもそも3.13.1は「ダメージ処理」っていう用語の説明だって気づいてる?

694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 15:58:49.68 QTSipk3I0
いやいやいやいや
「用語の説明だから実際の流れとは違う」とかありえないでしょ…
総合ルールなんだぜ?小学生のゲーム説明じゃないよ??

695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 16:11:49.14 7EMmRzEd0
用語の説明と実際の流れをごちゃまぜにしてるからおかしいって言いたいんだよ
だから>>685
(1):[7.6.1.5] クリティカルに等しい値のダメージをVGに与える。2点のダメージが与えられたことで「ダメージ処理」が実行される。
(2):[7.6.1.6] ダメージチェック開始。トリガーゾーンに山札一番上のカードを置き、それがトリガーカードなら能力誘発。
(3):[7.6.1.6] ループ確認 解決されていないダメージ(3章で説明したからもう一度書いてない)がある場合、(2)に戻る。
こうなる

696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 16:11:59.62 gdYdk8hS0
>>694
違うんじゃなくて、記述を省略しているってことだよ
7章は3章を踏まえた上で記述してるから、わざわざ3章で説明したことをもう一度書いたりしてないだけ

>>691で「ダメージの処理に3章は引用する必要がない」って書いたのは、
ダメージ処理の進行に3章は絡まないって意味で、用語の知識として3章は必要だからね

697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 16:52:36.07 QTSipk3I0
「(ヴァンガードに)N点のダメージを与える」=「ダメージ処理」と明記されてるし
「ダメージ処理」に「トップめくって、その後でダメージチェック」って手順も明記されてるよね
なんで「ダメージ処理」の最初の処理でトップめくらないでダメージチェックに進むの?

つーか全然ルールに沿って動かしてないじゃん

698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 17:21:46.09 7/GkBOgZ0
くっきー4ふろま3
ふろま4くっきー3
バトシスデッキはどっちで組んだらいいでしょうか?

699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 17:30:15.69 geOnyG3g0
>>697
いい加減事務局に電話しろ
デリケートな質問にこんな所でまともな回答を得られると思ってるお前がおかしい

700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 17:31:22.82 gdYdk8hS0
>>697
総合ルール読んだ限り、3章(3.13.1.1)も7章(7.6.1.6.)も進行の順番に違いは無いようだけど
ちゃんとダメージ処理の最初の処理でトップめくってトリガーゾーンに置いてからダメージチェックに進んでるじゃん
あとはこれをN回繰り返すだけ
何もおかしなことは無いと思うが

701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 17:36:40.88 gdYdk8hS0
>>698
個人的には専用ブースターのいるくっきーを4にしたほうがいいと思います

702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 17:37:21.13 +vKgpldZ0
>>698
Rの火力も欲しいならRで21k出せる(要くりーむ)くっきー多めで

703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 17:47:04.93 7/GkBOgZ0
>>701-702
ありがとうございます。
くっきー4ふろま3くりーむ4でいこうと思いますm(_ _)m

704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 17:51:58.80 QTSipk3I0
>>700
ダメージチェックの中でもめくるけど、それでOKなの?

705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 17:54:53.21 YhQYFlF/0
インテリアイドル メルビル等の
「このユニットのドライブチェックでグレード3の~がでた時」について質問です
1枚目のドライブチェックでグレード3が出た場合、2枚目のチェック前に
効果の使用と対象を選択する必要がある  という認識であっていますか?

706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 18:04:37.10 +vKgpldZ0
>>705
ドライブチェック時に効果が発動するタイプの能力は、その効果を解決してからセカンドチェックを行うのでそれであってます
あとメルビルはG2だからセカンドチェックがないのでこの場合はそれを考慮する必要はありません

707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 18:16:51.02 gdYdk8hS0
>>704
ダメージチェックを実際にするのは7.6.1.6.1.2&3.のタイミングだよ
7.6.1.6.1.1.はダメージチェックまでの手順であって、ダメージチェックそのものではない
つまり、3章のトップをめくる行為と7章のトップをめくる行為は完全なイコール

708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 18:21:17.72 YhQYFlF/0
>>706
トリガーが先にでてしまうと難しい能力なのですね。ありがとうございました

709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 19:48:15.80 jBneKuwS0
カード買うのはヴァンガが初めてなんで購入について少し質問が

なんか「ガチャ」とか「オリパ」とかってものがあることを最近オタロードとか行って覚えたんだけど
300円でR以上4枚とか、ああいうのって、やっぱりあまり売れないカードがほとんどなのかな?
あと、古本市場とかのオリジナルパックとかも、やっぱシングルで高く売れそうなカードはほとんど入ってない?

なんか楽しそうだから買いたいんだけど、夜店のテキ屋のくじみたいな感じだったらアレだなあと思いまして

710:680
12/12/07 19:58:17.19 h6IA9o4G0
>>707
7.6.1.6の大項目の説明に「これをダメージチェックと呼び、以下の手順に従います」って明記されてるじゃん
どういう解釈したら7.6.1.6.1.1だけダメージチェックの処理外って言えるの?

711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:23:04.05 gdYdk8hS0
>>710
その大項目にある「非ターンファイターは、ダメージによる追加効果を判定します」がダメージチェック
めくる行為はダメージチェックの過程の一部であり、ダメージチェックそのものは追加効果の判定

大体、とっくに理解してるのに総合ルールの書き方が気に食わないから粘着してるだけでしょ?
そういうのはここじゃなくて事務局に言ってくれ

712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:29:07.09 hUPMSH770
>>711
お前、いい加減にしろよ・・・・最初から答えありきで、質問の体で自分の主張や要求を認めさせようとしている奴に
どんな正論も論理的な記述も無意味だってのがわかんないのか。頭おかしいのか
延々かまってるくせして「粘着してる」とか言うなよ。お前が悪いよ、マジでやめてくれない?

713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:34:27.79 f/ULYC/e0
何か凄い事になってんな、言葉遊びなら他でやって欲しいんだが

>>709
店によるとしか。基本そういうのは売れないカードの処理用なんだから期待する方が阿呆
勿論ちゃんと高価なカードを入れてある所もあるだろうが、自分の目で見たものしか信じちゃダメよ

714:680
12/12/07 20:37:19.55 h6IA9o4G0
「以下の手順に従います」って書いてあるのにめくる行為だけ別なわけないじゃん…
常識で考えてよ

>とっくに理解してるのに~
半分は当たり
でも俺は初心者でルールに詳しい人とまだやってないのよ
だから「ルールとしてどう動くのか」を知りたいんだけど
総合ルール読んでいったらめちゃ根本的な部分で記述に納得がいかないって状態になったわけ

「総合ルールは理解できなかったけど、多分こう動くんだよね」
でゲームやってて楽しいとは思えない人なので

715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:39:24.89 5vzKbM7s0
>>709
まあだいたい夜店のテキ屋のくじみたいな感じだねえw
ヴァンガードの場合安い=弱いでもないからそこまでハズレ掴まされることはないかもだけど

ただこれから始めるなら使い道のないカードを引く可能性のほうが圧倒的に高いね
自分の使わないクランのカードだと多少強くても何の意味も無いし

716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:42:06.61 f/ULYC/e0
>>714
じゃあヴァンガード辞めろ。面白く無い事を無理にする必要は無いだろう?

717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 21:41:25.35 Q1DrtnQW0
もういいから事務局に電話しとけよ

718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 22:29:26.40 jBneKuwS0
>>713>>715
サンキュ。やっぱりそうかあw

一応、連れと2人で全クラン使うし、50枚とか100枚とかが束になって100~200円で売ってる奴やTDや通販の獣王爆進BOXで
お安くコモンやR集めたから、R以上あまり持ってない上に同じ種類も最大で2枚くらいしか持ってないんで使い道ない心配はあまり無いんだけど……

やっぱり、メインクランとかのRR以上欲しかったらシングルで買うか普通のパック買うしかないのね……
でも古市のは僅かな望みかけて試しに買ってみるわw(R以上1枚&コモン20枚で120円とまあまあ適価なので)
ネットみても開封情報なかったんでちょっと質問してみた。ありがとう

719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 05:10:13.02 6/a1t88k0
>>680
「プレイブック」は持ってないのかい?
「ファーストガイド」でわからないことがあれば「プレイブック」に進もう。
で、それでもわからなければカードゲーム事務局へ。という流れになってる。

「総合ルール」は
>大会主催者・ジャッジ・上級者向けの内容です。
と書かれているとおり、初心者が読むものではない。

まあ、確かに3章の記述はちょっとおかしいね。
7章のほうは言葉足らずではあるけど、特に問題はないよ。

720:680
12/12/08 09:25:24.36 JmG2lylY0
>>719
プレイブック…持ってない
初心者が総合ルール読むものではない、ってのはおかしいよ
それって「大幅な脳内補完できない人は読んではいけないルールガイド」ってことでしょ

>まあ、確かに3章の記述はちょっとおかしいね。
>7章のほうは言葉足らずではあるけど、特に問題はないよ。
なるほど、それなら納得できるよ
7章の流れが正であり、「7.6.1.6.1.1~7.6.1.6.1.5までの処理1回につきダメージ1点の解決」なら何も問題ないわ


…一人だけしかこの回答にならないってのは
本当に合ってるのか若干心配にはなるけど…

とりあえず、どうもありがとう

721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 09:39:34.08 uZwKv1xj0
>>720
一人だけがって…みんなわかってることをお前がいちゃもんつけてただけじゃねーか

722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 09:53:44.43 eDkBMfhs0
もう触るなよ

723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 10:42:43.86 muVtnP/Z0
事務局に電話もかけられないコミュ障がTCGやるとか(笑)
もうかける言葉も無いわw

724:680
12/12/08 11:55:36.63 JmG2lylY0
仕方ないので電話してきた
質問内容は開発担当行きだって
とりあえず報告だけしとく

725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 12:08:55.07 sdTGmcrj0
お前らがやたら触るから嬉しくて住みついちまったじゃねーか、どうすんだよこのゴミ

726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 12:27:13.47 DBCTszHFO
何様だよコイツ、ルールも知らないゴミビギナーの分際で

727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 16:01:27.42 qvyqJPyb0
バイソンの効果(LB)で裏向きのカードが1枚だけある場合
それを表向きにすることはできますか?

728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 16:24:17.77 RXcNzPN80
できるよ

2枚まで選び、と書かれていれば0~2枚まで好きな枚数選べるし
2枚選び、と指定されていても実行不能になるまで処理しなきゃいけないから1枚は表にしなきゃならない

バイソンは後者だから1枚でも裏向きのカードがあれば必ず表にしなきゃいけない
例え表向きにしたくなくても、エンドフェイズに≪グレートネイチャー≫のリアガードがドロップゾーンに置かれたなら
裏向きが2枚以下ならその全てを、3枚以上なら2枚選んで表にしなきゃいけない

729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 16:35:44.49 qvyqJPyb0
ありがとうございました。

730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 21:13:54.52 6Daq/m6E0
デビル・サモナーでスペコする時にスキル発動したそのサモナーを退却させてそこにコールはできますか?

731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 22:22:01.89 aKZY/dFYI
獣神 ブラックトータスやらのスキルで、デッキトップから確認するカードの数は5枚「まで」になっていますが、これはスキル発動時点で何枚確認するか決めるのですか?

wikiには運用上の意味はほとんどないみたいに書いてありますが、仮に5枚確認するうちの2枚目でアズールが出たら、ボトムに送る枚数は1枚になったりするのですか?

732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 22:43:58.23 XxwBoydK0
>>730
可能です。

733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 00:08:07.53 9Tu6VR890
メタトロンの効果について質問です
LBにてRからダメージゾーンに2枚おいてダメージから二対コールされる場合
コールされたのがカラミティフレイム等であったならカラミティフレイムの効果は反映されますか?


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