12/10/06 13:04:00.29 7Wrpkfa+0
>>303
回答ありがとうございます
値段が張るのはかまわないんです
上位陣の中で比べて安く組めそうなのを作ろうかと思いまして
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 15:07:14.18 q+nybywj0
>>304
アクフォとネオネクは過度に期待しない方が良いよ
アクフォは色々と詰むデッキが多いし
アルボロスは連携ライド成功しないとアドが稼ぎづらい
そして何故ロイパラとマジェ、ゴルパラが>>303のリストに載ってないのか…
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 15:08:29.01 q+nybywj0
ついでに言うと、ココ軸の高レアリティパーツは
次のエクストラブースターにRRで再録されるからかなり組みやすくなると思うよ
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 17:30:52.36 SoJkFbso0
ココサクの必須パーツはルル以外次のEBに入ってるもんな
しょこらは大して下がらないだろうけどココやサクヤはだいぶお求め易くなりそうだし
ジュニアクラスとはいえ全国制覇したデッキでプレイング面でもお手軽だし
11/17まで待てるならココサクヤがいいんじゃないかな?
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 17:35:44.06 7Wrpkfa+0
>>306
>>307
ありがとう
EB発売まで待ってココ軸を作ってみようと思います
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 21:10:06.15 TxlTt4i00
先攻1ターン目にカードを展開するメリットはありますか?
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 21:16:20.66 QGio28W+0
>>309
相手がガードしなければダメージアドが取れる
ガードすれば手札を削れる
返しで殴る対象を増やすことで、被ダメを減らせるかもしれない
醒トリガーが無駄にならない
相手がノーガードの際、トリガーでVを無駄パンプすることがなくなる
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 21:23:49.10 UjPYQhYU0
>>310
先攻1ターン目は殴れないよ
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 21:30:29.00 +U8mfz0WO
>>310は後攻1ターン目と勘違いしてると思われる
先行1ターン目にユニットを展開するメリットは、
・ロックスやアルボロスなどの「ライド時にリアガードを選択し云々」系の能力の下準備
・貴婦人などの「レストがコストの起動能力」を実質ノーコストで使える
あとなんかあるかな
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 21:35:02.10 QGio28W+0
おう、すまん
後攻だと勘違いしてたぜ
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 22:50:07.09 TA7GJVp50
先日ショップの公認大会に初めて参加した初心者なのですが、
対戦相手の方が興奮しやすい性格なのか、ドライブチェックでトリガーが出なかったり、
こちら側がスキル発動を成功させるたび(山札から5枚見て~とか)
クソーとか潰すー!とか叫んでいて大変不快だったので、「不快なんで悪態吐くのやめて欲しいです」と伝えたら、今度は舌打ち台パンになりました
このような場合、耐えかねると判断した時は店員さんを呼んでもいいのでしょうか?
また、もう無理だわ…と思ったら一方的に「サレンダーさせてください」というのはアリなのでしょうか
くだらない質問ですみませんがご教示いただければ幸いです。
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 23:27:57.97 UjPYQhYU0
>>314
不快に思ったら本人に言って、それでも駄目なら店員を呼ぶのが一番だと思う
それでも治らないなら…あとは店側の対応次第かなあ
身内のノリを他人に押し付けるような人はたまにいるからねえ どうしたもんか
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 23:29:47.02 UjPYQhYU0
>>314
連投失礼
サレンダーに関しては何とも言えんなあ
店員に言えば、それなりの措置はとってくれるとは思うけど
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 00:13:23.59 dkwDzPvB0
すみません質問させてください。(デッキ診断スレにも質問しています)
最近VGをはじめたものなんですが、今ゴールドパラディンデッキを作っています。
それで、グレード3に何を入れようかと考えたところ、お金の都合もありまして、
ガルモール×2、ブロンドエイゼル×2は入れるとして、残りの4枚(1種類)に
神聖魔道士マナウィダンかギガンテック・デストロイヤーを入れようと考えています。
マナウィダンが人気みたいなのですが、
スタンドトリガーを入れることを考えると、ギガンテック・デストロイヤーがいいんでしょうか?
長くなりましたが私が言いたいことは、マナウィダンとギガンテック・デストロイヤーの違いが知りたいということです
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 00:46:59.43 7MvbYYOg0
マリガンについて質問します
軍竜軸で手札がG1軍竜以外G23軍竜治引とします
トリガーはとりあえず戻すとしてG1を戻してまでサージェントを狙うべきでしょうか?
サージェントは四積みです
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 00:49:35.08 7MvbYYOg0
連投すいません
G2G3軍竜がそれぞれなかった場合も合わせて回答願います
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 01:04:31.67 Jg/1jE8X0
>>317
複数のスレに同内容を書き込むのはマルチポストという嫌われる行為であるのでやめましょう
質問に関してですが、11kVに単体でアタック出来るかが大きな違いとなります
そのため、アドを稼ぐ方法が少ないクランや醒トリガーを積むデッキではクラッシャー互換を採用することが多くなります
しかしながらゴルパラはRを埋める能力に優れ、ブースター不在であることが少ないため、R殴りでもパンプするマナウィダンが人気となっています
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 01:18:54.58 0eIO1mOE0
>>312
ありがとうございます。つまり一部のカードを採用するとき以外は、特に先攻1ターン目にカードを出すメリットはないのですね
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 02:55:43.13 dkwDzPvB0
>>320
わかりました、気をつけます
ギガンテック・デストロイヤーはVへの攻撃でしか効果がでないのですね
リアガードへの攻撃でも効果が出るものだと勝手に勘違いしていました
どちらが優秀とは私にはまだわかりませんが、汎用性の高そうなのはマナウィダンですね
人気だということがわかりました、ありがとうございました
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 11:23:42.92 XW7tB70qO
>>318
トリガーだけ戻してG1軍竜来ればいいなぁ程度でいいと思う
どうしてもG1軍竜に乗りたいならG1だけ戻すのではなくG2G3含め全換えで
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 20:36:57.18 cWrX7D/u0
質問です。
自分のダメージが相手より少ない時のトリガーチェックで
治が出たときはP+5000も不発になりますか?
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 20:41:11.89 Jg/1jE8X0
>>324
なりません
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 22:18:52.08 haFMOv/c0
相手がダークキャットを出した時、引かない選択をする場合ってありえます?
デッキアウトなりかけの場合以外で。
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 22:31:13.28 9l4Gyrj00
次にトリガーのるのがわかってるならそういうのもありじゃねーの
オラクル以外ででも引きたくない理由があるならありじゃね?
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 00:12:50.00 68OaB+JA0
>>323
ありがとうございます
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 04:48:43.45 ZaQZKV/d0
未来の騎士リューについて質問です。
グレード2や3のヴァンガードがいるとき、リューのコストだけを払うことはできますか?
また、グレード1のヴァンガードがいて、デッキにブラスターブレードがいないとわかっているときリューのコストを払い効果を発動できますか?
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 09:14:58.68 5wrOvmSg0
>>325
ありがとうございます
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 09:29:35.05 41q3v0Lw0
>>329
どちらも可能です
ただし、コストの一部だけを支払うことはできないので
場に「未来の騎士 リュー」「ばーくがる」「ふろうがる」を揃え、CB1を支払い、3体全てをソウルに入れる必要があります
なお、ヴァンガードがグレード1のロイヤルパラディンであってもブラスターブレードを0枚探すことで
ライドせずにコストだけを支払うことが可能です
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 12:44:43.05 ZaQZKV/d0
>>331
ありがとうございました。助かります
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 19:52:49.21 85j22ogZ0
完全ガードは各クランに一種類だけ?
今後新しい完全ガードが出てきたりするのかな?
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 19:54:11.41 Azo3/E/b0
>>333
各クラン一種類のみです
少なくとも現時点では追加の情報はありせん
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 19:56:29.47 85j22ogZ0
>>334
ありがとうございます
冥界の催眠術師買ってきます
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 00:02:53.11 OjWxDXR/0
アクアフォースのストームライダーがくるまで、埋まっているリアの前後を好きに入れ替えることはできないと思ってました。
メインフェイズだったら好きに入れ替えておkなんですよね?
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 00:08:26.42 9NI3J2YZ0
はい
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 00:22:24.30 ZMgxFLXl0
完全ガードはなるべく4枚入れた方がいいんですか?
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 00:33:23.86 PQ7tHdMl0
お好みで
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 01:40:42.32 t1tiZk4T0
トロンのブーストでペリノアで殴った時ペリノアのLBで二体下に置いてリアの数負けたらトロンのパワー下がりますか?
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 02:00:28.64 9NI3J2YZ0
>>340
アタックした時、ブーストした時の効果はチェックタイミングが同時のため発動順は任意となります
そのため、先にトロンの効果を処理すれば10kブースターとして使用できます
また、トロンの効果はブースト「した時」に「ブーストされたユニット」のパワーを上げるため、ペリノアの効果でトロンをデッキに戻してもペリノアは14kのままとなります
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 02:27:43.78 t1tiZk4T0
>>341
なるほど!ありがとうございます!
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 21:51:56.89 9rJgt0cF0
大会とかでゲーム始めるときスタンドアップ!って言うもんなんですか?
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 21:58:42.51 om/tGPpz0
>>343
言います
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 22:27:31.86 9rJgt0cF0
>>344
ありがとう
慣れるまで照れそう
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 21:16:55.39 yhqHRRQH0
自分のダメージを一時的に増やすスキルについてなんですが、
スキル発動する前は自分のダメージ1、相手が2のときに自分がダメージ増やすスキル発動して、ダメージ2枚になったとして
ドライブチェックの時にヒールトリガー1枚発動して1枚回復したら
エンドフェイズにスキルの処理でダメージゾーンのカード一枚山札に戻したら自分のダメージゾーンは0枚になるって処理の流れになるって解釈でいいですか?
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 21:18:26.69 OCLk5AED0
はい
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 21:33:49.04 yhqHRRQH0
ありがとうございました。気になったんで
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 23:13:09.30 p9qfeW3k0
質問です
ゴルパラのトロンでブーストするとき相手ユニットと同数なら効果は発動しませんよね?
今まではそういうときは6kブースターとして扱ってたのですが気になったもので
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 23:24:21.41 NC4DelRY0
引きなおしについて聞きたいのですが
最初の5枚がヴァミ・適当なG2・ガルド・レッドリバー・トリガーの様に、G23は必要なのが来てG1が完ガ+αとします
こういう場合ガルドは序盤手札圧迫するだけなので戻すのか、それとも完ガ引いたラッキーと考え残すほうがいいのでしょうか?
ヴァミ軸を使っておりグレード分配はG1から14、12、7でガルドは3積みです
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 23:28:19.28 zM359xx90
>>350
その辺は個人の好みだけど、俺はトリガーと完ガを戻す
序盤は完ガは腐る場合が多いから、中盤くらいで引けるのがベストだし
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/11 00:08:32.02 iT2rf2Wh0
質問です。
レインディアのツインドライブで1枚目にG3を引き当て、
レインディアのコストにキャリンを選択した場合、
①レインディアの効果でコール
↓
②手札のキャリンの効果でCB1でソウルチャージ→1ドロー
↓
③ツインドライブ2枚目
という解釈で合っていますでしょうか。
よろしくお願いします。
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/11 00:36:00.78 XQb38ink0
>>350
自分はガルドは残してトリガーだけ引き直しするかなぁ
ガルドが4積みなら戻すけど
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/11 01:46:57.89 6m0Yc6YK0
>>352
あってます
もしプレイブックをお持ちなら、ドライブステップのページが分かりやすいです
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/11 16:13:22.33 Qd9KDXfrO
>>349
それで合ってます
トロンの効果はリアガードが同数の場合は発動しません
そういう時には先にこちらのリアガードで相手のリアガードを攻撃して退却させるとよいでしょう
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/11 22:09:08.77 qkzY/IYO0
>>355
ありがとうございます
それなりに考えて出さないとダメですね
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/13 20:48:11.40 OkB1qla90
アタックヒット時効果発動するユニットを使う時や、
トリガー以外のドライブチェック時に条件を満たすと効果発動ユニット(ダークメタルドラゴンとかG3が出たら~)でアタックするときは、
相手がガーディアンを出す前に「アタックヒットで○○します」とか「同クランのG3が出たら○○しますよ」みたいなことを、前以て宣言したほうがいいのでしょうか?
サーラの疑似スタンドとありすのアタックヒット時効果使ったら相手の方に「聞いてねーよ!」と言われたので気になりました。
そのユニットのスキル教えてくださいとか言われなかったので宣言しなかったのですがまずかったでしょうか
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/13 22:44:50.11 DMq3hT7i0
カードのテキストは明示されていて、相手も参照可能なのでルール上だけでいえば宣言する義務はありません。
読まないで文句言う方が悪いというのが正論です。
その上であなたがそういう事言われて気になったと思ってるなら、次からは宣言するようにしたらいいのではないでしょうか
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/14 17:32:04.12 W+YK+A9F0
Vがバスカークの時デッドリースピリットとデッドリーナイトメアをコール。
次のターン中に捨て札にあるデッドリーソードマスターをスペリオルライドするとき
バスカークの効果が先なのですか?それともデッドリーソードマスターの効果を
バスカークの効果が発動する前に使えますか?
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/14 18:37:41.52 vvsJTO8C0
バスカークの能力というのがソウルチャージならメインフェイズ開始時なのでそれを解決してからメインフェイズにソドマスのスペライをすることになります
361:357
12/10/15 07:02:49.12 B0sPv/iv0
>>358
ありがとうございます
今までは「はいはいありすはガードするね」みたいな感じで向こうからスキル分かってるよーアピールがあったり、
「サーラ見たことないからテキスト読ませてください」って言われていたので気を抜いていました
今度から一応スキルを伝えてからアタックします…
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/15 12:28:15.97 Hj8Mcium0
>>361
自分の場合は大会や初顔合わせのフリーファイト中にはどのような場合であれ
「○○のブースト、○○で○○にパワー○○でアタック、
シールド値(Vのアタックならば「最低で」の一言を付け加える)○○を要求します」を基本に
効果付きなら「アタックヒット時、アタッカーの(ブースターの)効果が発動します」と加えてる
ここまでやれば効果知らなければ「効果何ですか?」と聞いてもらえるし
聞かれたらその時に効果説明やテキスト確認させたりが出来るからトラブルになった事も無い
流石にここまで丁寧にする必要は無いとは思うけど、効果ありか無しか一言付け加えるだけで
トラブルは随分減るんじゃないかな
363:東部真季 ◆B5WkLprwsA
12/10/15 17:32:14.74 WZWOaeyz0
おまんこもりもりヴァンガードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミルキィホームズ最高ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/15 22:36:35.79 yKg7w/J00
パージファロスって自分のターン中2体以上がドロップされたらその分パンプされていくのですか?
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/15 22:44:40.73 9OLouc390
されません
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/16 00:22:10.31 KGix37Mr0
>>365
ありがとうございました!
やっぱり11000止まりなんですね…
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/16 10:47:42.55 r4W3IiCg0
春風のメッセンジャーでVの光弾の射手グリフレットをブーストし、アタックが相手のVにヒットした時
メッセンジャーの効果で月影の白兎ペリノアをコール
↓
ペリノアの自動能力でスペリオルライド
↓
グリフレットの能力でリアガードをスタンド
という順番で処理はできますか?
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/16 12:12:58.74 q2lMmuEX0
>>367
はい、出来ます
Vヒットした時点で、グリフレットと春風のスキルが同時に発動されますが、この場合好きな方から解決して構いません
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/16 23:26:57.63 tVYV/UhE0
>>368
回答ありがとうございます
グリフレットがVからソウルに移動してしまうので効果が消えるのか心配でしたが
一度誘発された効果なら実行できるってことですね、助かりました
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/17 11:45:53.75 md9IZ2Fe0
>>369
あっ、ごめんなさい
Vのグリフレット、というところを見てなかったです…
ちょっと調べて来ます
恐らく使えるとは思いますが
以前「Rにコンパスライオンが二体のみいた場合のエンドフェイズの対処」のとき、
「コンパスAをBで退却しても、Bの退却能力は残ったままなので、Aも退却しなければならない」という結論に至りましたので、
今回の場合も「Vのグリフレットはいなくなってしまったが、ヒット時スキルだけは残る」ということになると思います
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/17 12:38:42.65 NPIyXLKhO
Rのオバロでエターナルフレイムを発動、アタックしてガードされる
↓
Vのアタックでスタンドトリガーが出て、さっきのオバロをスタンド
↓
再びオバロでアタックし、今度は通った
この場合オバロの効果でスタンドすることはできますか?
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/17 13:16:01.52 aJA1+hGP0
>>371
はい、スタンドします。
CBによって得た+5kとRヒット時スタンド効果(+ツインドライブ失う)はそのターン中続くので、大丈夫です。
wikiや公式のQ&Aも参考になさってください。
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/17 13:34:52.31 NPIyXLKhO
>>372
お早い返答ありがとうございます
確認してみようと思います
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/18 02:02:48.87 Et3IxqxtO
最近G0をFV以外1枚入れて計18枚でプレイしてます
トリガーは16枚です
そのままで大会に出ても問題ないですよね?
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/18 02:59:09.37 ILvp4c/X0
>>374
問題ないですよ
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/20 18:49:48.19 l3r2QGtA0
Q236等に、
[【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。]
とありますが、サーラの能力でドライブチェック時にグレード3が2回出たときは2回発動させられるのでしょうか?
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/20 19:00:18.44 rdh+rNAG0
>>376
ツインドライブはドライブチェックのタイミングが2回発生するので、チェック時に発動条件を満たしていれば、その都度サーラの効果を使用することが可能です
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/20 19:12:08.14 l3r2QGtA0
ありがとうございます!
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 01:37:35.74 IZ2o+Ztg0
アクアフォースのベネディクトの効果について質問です。
ベネディクトが相手ヴァンガード(パワー11000)に空撃ちした場合に
パワー-5000してスタンドする効果は使用しなくてもいいんでしょうか?
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 01:44:01.49 v+Hj98t20
ベネディクトがVにアタックした場合このユニットをスタンド「してよい」ではなく「し」なのでパワー-5000してスタンドすることになります
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 02:02:12.79 JV3jxaFF0
ディアマン9k→ベネ10k→Vのヒット時効果or醒トリでスタンド→ベネ10k+トリ→ベネ5k+トリが出来たらヤバいしね
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 02:27:37.91 u/Am+cs50
はいはいすごいすごい
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 07:36:07.46 vuXqKz6vO
>>381
ベネディクトの最初のアタックがリアに対してのものなら効果未発動でレストしてるから
スタンドトリガー等で起こせばもう2回アタックできるよ
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 10:10:12.81 h0D6QSG1O
ストームライダーバジル系統の効果のパワー+2000と後列と入れ変えるのは一回目のアタック時のみですか?
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 10:12:30.35 lPXyUeZJ0
>>384
はい。テキストに書いてある通りです。
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 10:21:50.30 h0D6QSG1O
>>385
ありがとうございます
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 11:42:22.11 dj5/jWdt0
ヴァーミリオンの攻撃が相手ユニット全部にヒットしたときヒット処理の順番は相手側のファイターとヴァーミリオン側のプレイヤーどちらが決めるのですか?
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 22:22:58.36 ATWYxpUz0
デッキからRにコールする能力等は、「いない枠」等の指定がない限り、
どのタイミングでもRを退却させてコールする事は可能なのですか?
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 22:36:53.82 YcVFwcSZ0
書いてある通り
指定がなければ上書き可能
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 23:13:29.43 ATWYxpUz0
>>389
ありがとうございます!
続けて質問で申し訳ないのですが、アタック回数を稼ぐためにパワー負けしているRのユニットでアタックした場合、処理はどうなるのですか?
退却することなく、場に残るのでしょうか?
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 23:22:59.54 lPXyUeZJ0
>>390
アタックはできるけどヒットはしない…という扱いになるので、ベネディクトのような特殊な能力を持たない限り、アタックした側のリアガードはレスト状態になってバトルを終了します。
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/22 00:16:47.90 7w9B3uB/0
>>391
ありがとうございます!
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/22 15:07:13.17 2qUe+8eJ0
カードプールをよく知らない者です。
今ジエンド軸かげろうと魔王軸スパイク持ってるんだけど
それとは違う感じの可愛いor守備寄りor柔軟なクランをそれぞれ教えてください。
よろしくお願いします。
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/22 15:19:44.23 tFqf+U9Z0
可愛くて守備よりにあてはまるエンジェルフェザーとか
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/22 18:38:33.09 1PQ88eEf0
守備よりなクラン自体少ないからなぁ
エンフェ・むらくも・メガコロぐらいかな?
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/22 19:01:58.14 v6ph/lII0
>>393
可愛くないが守備寄りなのはむらくも
可愛いならネオネクやバミューダ
ネオネクの聖樹は強いし結構楽しい
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 00:48:18.73 XJk+QH9d0
他に該当スレも無さそうなので、愚痴半分ですが質問させてください。
野良ファイト挑まれて、相手が終始無言、
乱暴なジェスチャーのみでプレイしてきた場合って、どう対処すれば良いんでしょう……?
(別に喋れないとかそんな理由は無さそう、ついでにシャカパチも完備)
あまりにもつまらなかったので今でも混乱してる
宣言しなきゃいけないルールとかがあるのは大会だけでしたっけ
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 01:44:34.14 cG42yGKI0
穏便に済ませるなら、普段通りファイトは行う。ジェスチャーで自分が理解できるならそれで済むと言えば済む。
もし、ジェスチャーの意図する所が不明であったなら直接問えばいいかと。
そしてその時点でトラブルが発生したならば、その場の責任者(ショップ店員であったりジャッジを呼ぶ)
もし、トラブルが発生しなかったならば自然災害だったと思って以後相手にしない。
私だったら上記のような対応で済ませてしまいます。深く悩まないほうがいいですよ。
ルール・規約にもある通り、紳士にプレイすればいいだけですし。
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 01:49:46.44 cG42yGKI0
>>済むと言えば済む。
日本語変でした。正しくは「済む」です。
ちなみにテキストなどの宣言は必須ではありません。
ただし、宣言や解説しておいたほうがトラブルは少ないのは確かです。
スペコ・スペライ関連やノーライフキング等の特殊なものは初見の人だとわけがわかりませんしね。
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 01:59:16.13 cG42yGKI0
3連投すみません・・・
ちなみにヴァンガというかブシロードのTCGではシャカパチは警告です。(失格処分やマッチ敗北ではない)
下記URL22ページ「過度なシャッフルは行わない」
URLリンク(bushiroad.com)
(ブシロのフルアルールURLです。心配な場合はHPから見てください)
また、相手の行動がきになるようなら勇気を持って~~が気になるのでやめて頂けませんか?と一言いうのも大事です。
一番最初にも話しましたが、トラブルと無用でいたい、我慢できるならそのままスルーしてしまうのも手です。
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 05:07:56.68 v0p+H7Rs0
ちなみにVGやWSなどの大会でのジャッジは一般的に仕事がかなりテキトーなのであまり期待はしない方が良い
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 14:24:03.91 YAFC5WeO0
釈迦パチってシャッフルなの?
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 01:08:06.88 wM+mhiP7O
リアガードにドクトロイド・メガロスをコールして効果でダメージを受けてその後ドクトロイド・メガロスを別のユニットに上書きしました
ターン終了時にダメージゾーンから1枚山札に戻そうとしたらドクトロイド・メガロスがいないのでダメージは戻せませんよと言われたのですが場から離れたら効果は消えるのでしょうか?
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 01:17:08.92 dL03RG7O0
>>403
処理中にユニットが領域を移動した場合でも、効果は最後まで解決されます
例えば、領域移動で効果が中断するのなら、ありすやバニーはソウルに入るだけのユニットになってしまうと説明すればわかりやすいと思います
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 01:22:14.07 wM+mhiP7O
>>404
ありがとうございます!
分かりやすい例え助かります
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 07:08:32.19 DsZvruiU0
>>405
一番分かりやすいのは量子力学だと思う。
領域移動しつつターン中効果が継続する
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 11:43:57.08 5yLL4m5d0
「ブラウユンガー」のサーチ効果についてなのですが
「ブラウユンガー」に他のカードをライドした後にその上から「ブラウパンツァー」をライドした場合
「ブラウユンガー」のサーチ効果を使用することができますか?
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 11:46:04.13 dL03RG7O0
>>407
「このユニットにライドした時」が条件なので、間に他のユニットのライドを挟んでしまうと不可能です
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 11:48:43.49 5yLL4m5d0
>>408
なるほど
分かりやすく説明していただきありがとうございます
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 19:50:10.30 Oh5p3rB70
質問です
パーフェクトライザーのV登場時Rのライザーをソウルに送る効果ですが
この効果は強制ですか?発動を選択しないのは出来ますか?
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 19:58:08.70 dL03RG7O0
>>410
強制です
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 21:46:51.07 fCPrHziF0
V前にアシュラ、V後ろにダンシングウルフがいて相手の場に10000Vがいるとします。
Vで相手Vをアタックした時相手は15000ガードを出しました
こちらはトリガーが1枚だけスタンドが出た場合ダンシングウルフをスタンドさせてアシュラが26000になって相手にダメージは通る扱いでいいのでしょうか?
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 22:02:55.51 Oh5p3rB70
>>410
ありがとうございます
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 22:03:55.95 dL03RG7O0
>>412
その通りです
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 22:49:45.25 fCPrHziF0
>>414
ありがとうございます
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/26 01:51:38.11 BQxIpSW/O
すごく初歩的なことですみませんが質問させてください。
ヒールトリガー発動の条件は自分のダメージが相手以上(同じ含む)ですが、
これはトリガーを捲った時点でしょうか、それともダメージゾーンに置いた時点でしょうか。
今まで捲った時点で判定していたのですが、アニメを
見てたらダメージゾーンに置かれてから発動してるように見えてよくわからなくなってしまいました
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/26 01:58:03.51 4GDJJ7vC0
ダメージトリガーは一度トリガーゾーンに置いて効果を発揮→ダメージゾーンに置くという流れなので、トリガーを引いた段階のダメージを参照します
アニメは演出上流れを無視する場合もあるので、知っているルールの方を参考にしたほうが確実です
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/26 02:43:45.25 BQxIpSW/O
>>417
ありがとうございます!トリガーゾーンの存在を忘れていました。
アニメの演出で混乱しないように気をつけます
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/27 14:49:16.27 xNuUzdIZ0
ヴァンガ初心者だけど、一番プレイングに見合った成果が出せるデッキってなによ?
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/27 15:00:25.84 jXzMLes40
>>419
攻め時の判断が難しいスパイクブラザーズ、的確に相手の行動を縛るメガコロニー等がプレイングが勝率に大きく影響するクランだと思います
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/27 17:27:10.30 1kojP6v+0
ヴァンガード初めるにあたってヴァーミリオンを使いたくて集めようと思ってるんですけど早めに買った方がいいですか?
9弾でブラッドとか収録されるみたいなんでヴァーミリオンの値段も上がるのかと思って
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/27 17:44:46.99 pEFW7hWKO
>>421
もう遅いと言いたいが買うなら今しかない
今買わないと後悔するぞ
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/27 20:36:16.47 1kojP6v+0
>>422
ありがとう
近所の店はまだ安いので四枚確保しときます
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 01:22:51.96 ZJr2SZM70
初心者ですみません
トリガーについてですが
違うクランのトリガーを入れても効果は
発動するんでしょうか?
シールドにも使う事は可能ですか?
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 01:29:02.44 m3H7iWuc0
>>424
トリガーチェックの際に、ヴァンガードかリアガードにトリガーと同じクランのユニットが一枚でもいれば発動します
シールドとしては何の問題もなく使用できます
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 01:32:50.31 ZJr2SZM70
>>425
ありがとうございました!
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 17:46:31.09 UjKo7wHr0
メイルストロームのLBの一枚引いて相手のR退却は、相手のRがいなかった場合一枚引くこともできないですか?
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 18:35:05.59 m3H7iWuc0
>>427
>>249 , >>250 , >>251
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 18:58:44.16 UjKo7wHr0
>>428
すみませんよく見てませんでした‥‥
ドローできるんですね。ありがとうございました!
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/29 21:05:12.18 xtb+4Vj40
VにオーバーロードRにG2の他クランがいるときに
相手のRが15k以下でアタックしてきました。
他クランのユニットでインターセプトしたとき16000になって
ダメージは通りませんという考えであってますか?
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/29 21:07:29.02 1WWlRIrD0
>>430
ファントムブラスターの方ならそうです
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 07:22:41.74 MmgD1Umq0
コンパス・ライオンやキャノンギアの効果が発動した際、
他のリアガードが存在しない場合はどのように処理されるのでしょうか?
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 10:35:20.43 du8MwF8r0
>>432
・コンパスorキャノンギアがヴァンガードで、リアガードが1体もいない
→退却させる対象がいないので処理を終了します
・コンパスorキャノンギアがリアガードで、他のリアガードがいない
→自身が退却対象となり、退却します
後者の場合キャノンギアは場に出た瞬間退却となってしまうので注意が必要です
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 18:12:52.93 MmgD1Umq0
>>433
ありがとうございます
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 18:14:30.20 MmgD1Umq0
質問です
白竜の騎士 ペンドラゴンのリミットブレイクを発動した際、
①見たカードの中にG3が無かった場合、相手に見せずそのままシャッフルして続行するのでしょうか?
②見たカードの中にG3があったものの、そのユニットにライドしたくない場合、相手に見せずそのままシャッフルして続行するのでしょうか?
宜しくお願いします
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 18:29:05.34 cB66M6FB0
>>435
1.公開し、ではなく見てなので見せなくて良い
2.一枚まで探し、なのであってもライドしない選択肢がある
であってるとおもいます。
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 22:32:24.90 JgFPEr8C0
ルールのことではないのですがちょっと気になることがあって質問させてください。
シングルで買ったアルフレッドが2枚あるのですが、
片方のホロの感じが通常と違う(細い光がナナメに入ってる感じ)ような気がします。
カードナンバーやレアリティは2枚とも同じ「BT01/001 RRR」なのですが、
同じ弾でも出荷時期の差による違いなんてあるのでしょうか?
それとも単なる傷や前の持ち主による謎加工だったりするのでしょうか……?
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 22:40:55.72 2EswzixL0
>>437
画像を見ないと断言できませんが、おそらく「はじめようセットブルー」に付属したアルフレッドのカードだと思います
気になるようでしたら、通販ページで申し訳ないのですが、下のURLからご確認ください
URLリンク(www.advantagetcg.jp)
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 01:33:23.30 kDSfYw800
>>438
はじめようセットのことすっかり忘れてました、なるほど!
画像うpすれば手っ取り早かったですね……確かにこれです、ありがとうございました!
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 12:10:15.28 mhXZ3v2S0
ツクヨミの連携ライドが全部成功したとして、一周して積み込み部分が上に来るのは、大体何ターン目ですか?
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 13:29:12.72 RhBPZ1fxO
前提を
先行
ソウルはサイキックバードで6枚にする
ダメージは5回受ける
満月の効果は2回使う
アマテラスへの再ライドは無し
黒猫を一回使用
とします
デッキ49
-15(積み込み分、成功しても失敗しても残り枚数は変わらない)
-2(半月のSC)
-1(サイキックバードでのドロー分)
-5(ダメージ)
-4(満月のドロー分)
-1(黒猫のドロー分)
これで残り21枚
G3からは3枚減るので
21=3+3(nー2)
となり、n=8になるので8ターンが目安ですかね
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 13:44:39.64 WNOwyMU90
>>441
初期手札の分が含まれてないよ
だから21ではなく16
16=3+3(nー2)
となって5ターン目には積み込みゾーンってことにならない?
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 13:57:21.26 RhBPZ1fxO
>>442
ごめんなさい、手札は忘れていました
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 15:03:58.25 /K6oaT0t0
>>441
>>442
ありがとうございました。
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 19:17:47.05 1csrO3nw0
ツクヨミアマテのデッキ相手にするときのトリガーチェックのドキドキ感やばい
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 13:10:06.63 e+awa0810
ヴァンガード初めて3ヶ月経ちました
主にスカイプ対戦スレでのファイトが相手がライド事故起こした時以外ほぼ全く勝てません
相手がジエンドやマジェというわけでもないのにです
知り合い同士とやってる時は普通勝ったりのですが・・・
やっぱりプレイング技術の差なのでしょうか?あのスレは玄人の溜まり場?
初めて一ヶ月という人にも3連敗したことありますが・・・
それとスカイプ対戦はカード効果やハンド確認しにくいんで
やっぱり経験値積むのに適してないのでしょうか?
どうせ強い人と戦うならショップ大会?
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 13:35:53.10 4z8jikt2P
っ感想戦
場や効果の確認はリアルでも大事だからちゃんと聞いて確認しれ
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 15:31:08.29 2xBOhnAB0
構築に問題あるのかもね
カード枚数を増やす能力持ったユニットがいないと勝ちづらいゲームだよ
プレイングに関しては、
無駄に手札を消費しない
ドライブを見ながら必要に応じて相手のリアを崩すようにアタック
枚数で損するスキルは使わない(山札に戻るトリガーなど)
ってのさえ守ればそうそう負け越すことはないと思うよ
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:27:15.68 hjeErBMc0
初歩的な質問なんですが、
マリガンのやり方は戻すカードを選んで引いてからシャッフルするのか
戻すカードを選んでシャッフルしてから引き直すのかどちらなのでしょうか?
正しいやり方がよくわからないのです
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:47:31.23 PuMplJ3p0
>>449
5枚引き、選んだカードをデッキに戻してシャッフルして、戻した枚数だけもう一度山札から引きます。
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:57:26.69 hjeErBMc0
>>450
ありがとうございます!わかりましたー!
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 19:13:40.59 nUaXZRZVO
初歩的な質問ですみません。
レインディアの能力についてです。
ドライブチェック時G3が出ないで、次の自分のターン
でG3が出た場合コール出来ますか?
また次のターンのドライブチェックでは発動出来ない?
再ライドすれば能力は発動出来ますか?
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 19:54:26.00 XYJCA9uZ0
コールできますが、ドライブチェックは1枚ずつトリガーゾーンに移動するので
チェックで引いたG3はコールすることができません。
次のターンも条件さえ満たせば、発動できるので
菜来度する必要はありません。
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 20:33:08.83 QiqaBnI40
タッグファイトで相方のガードにハガクレを出しました。
この場合ハンデスの発動の有無は誰と誰の手札を比較して判断するのでしょうか?
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 20:49:22.24 WDNBGGYv0
アタックしてきてきたプレイヤーとハガクレを出したプレイヤー。
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 20:52:07.62 8DBILB7u0
>>454
自分とその正面にいるファイターの手札を比較します。
タッグファイトでは「あなた」は自分自身、「相手」は自分の正面のファイターを指します。
ガードする対象が誰であっても変わりません。
公式の「タッグファイトルールについて」も参照のこと。
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 21:34:47.29 7RA0brKM0
今日久々にロイパラデッキ(騎士王)使ったけどどらんがるスタートの安定感が半端ない。
ただG3ガラハいれてないとG2乗る前にG3引いてないと強制効果で下に積み直しが無駄に
なってしょうがないのは割り切って使うべきなんだろうか?
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 17:47:57.53 nuoGnA4A0
すごい初心者なんですけど聞いていいですか?
デッキに入れるカードは種族バラバラでもいいんでしょうか?
あとライドするにはグレードが上であれば種族とか関係なく上に置いちゃっていいんでしょうか?
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 17:58:15.54 t83pJO+x0
>>458
このゲームでは、種族はほんの一部のカードを除いてただの飾りです。
デッキの構築や、ライドで制限を受けることは基本的にありません。
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 18:03:15.67 nuoGnA4A0
>>459
ありがとうございました!さっそく何枚か買ってきたので構築してみます!
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 00:59:25.91 pVGWEN8nO
クランと勘違いしてなきゃいいけど
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 03:50:53.62 eZYb8Y1F0
メディカル・マネージャーがメカとトレーナーにライドした時スキルは発動できますか?
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 08:10:55.35 pqT9uShW0
>>462
できます。
その際の処理はどの順番でも構いません。
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 09:42:18.86 AaparaXB0
漆黒の先駆けor黒竜の騎士でディンドランとブラックメインウィッチをコールしました
この時、ディンドランのSBを使ってからブラックメインでディンドランを退却することは可能ですか?
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 15:29:36.53 hUGb2jam0
>>464
可能です
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 20:56:46.67 jxQM735o0
リアガードって一ターンで何枚でも出していいんでしょうか?
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 21:20:41.62 q0joKKbQ0
一枚のみだよ
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 21:47:17.55 7X60/R0k0
>>466
リアガードサークルが空いていれば複数枚コール可能とwikiにある
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 23:58:57.71 bYXdsTdQ0
>>466
そのリアガードをコールするための条件がクリアされてるなら、何枚でもコール可能です。
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/09 00:13:16.86 s1qRf3Rt0
>>466
更に言うなら、全てのリアガードサークルが埋まっていても、そのサークルを埋めているリアガードを退却させることで、
手札などから新たなリアガードをコールすることができます。
※上書きコールなどと呼ばれます。
この行動にも回数制限はありません。
471:466
12/11/09 14:59:34.89 bIcmrVfs0
>>467-469
みなさんありがとうございました。よくわかりました
472:466
12/11/09 16:43:59.60 bIcmrVfs0
>>471に>>470さんを入れるの忘れました!…すいませんでした
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 17:09:30.24 z1zdD58O0
来週発売のブースターとシングル買いでオラクルを組もうと思っています
ブースター発売後、完ガ等の再録カードはシングルの値段安くなるでしょうか?
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 17:24:08.26 QQWfa0n80
>>473
多少は安くなるかもだけど、
9弾の日輪アマテラスの強さによっては、しょこらやトムなんかの必須カードはむしろ上がる可能性もあるんじゃないかなぁ…
ココとかサクヤは下がると思うけど
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 01:52:19.82 SVWQGSaN0
混クランについての質問です。
普通の公式戦、ショップ大会では混クランのデッキは使用可能でしょうか?
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 02:37:21.81 ptJe7pwJ0
>>475
公式に行われている「~月度ショップ大会」という大会に関しては、混色単色関わらず使用可能です。
それ以外の大会については、公式・非公式共に、その大会の趣旨によって使用できるデッキの条件が異なってきますので、
公式ホームページのチェックや開催店舗に質問するなどして、その都度確認をとったほうが良いかと思われます。
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 11:56:40.03 SVWQGSaN0
>>476
回答ありがとうございます
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:03:30.54 4uGSTmw90
今週出るエクストラを何箱か買おうと思うのですが、1箱あたりコモンって何枚ぐらいかぶります?
体感でも構いませんのでぜひお聞かせください
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:12:37.84 QZIAKmgb0
4×15
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:19:49.25 wKRBRMjb0
メイル軸アクフォつくりたいんですがG3の構成はどうしたほうがいいですか?
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:22:50.92 5eUTho4I0
まずは自分で組んでみろ
それが出来なきゃTCGの楽しみをかなり失ってる
どうしても決められない場合はネットに上がってるデッキレシピなどを参考に
回してみてわからないことが出てきたらデッキ診断スレにどうぞ
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:26:40.27 wKRBRMjb0
>>481
ありがとうございます。
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:29:42.32 4uGSTmw90
>>479
ああ、そっか。
コモンが20種だから結構そろいそうですね、ありがとうございました。
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 01:42:58.35 L2jJoqaj0
すいません。
昨日、ファイターズクライマックスに行った際に
FVだけ違うスリーブは違反だと言われたのですが本当でしょうか?
ちなみにうぃんがる・ぶれいぶだったんですが・・・
よろしくお願いします。
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 01:47:09.88 26ZISStZ0
違反です
たとえデッキに戻る可能性が無いカードでも、スリーブは絶対に同じ柄で揃えなければなりません
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 03:43:33.97 iRSjapPM0
そうですね、デッキは1つのスリーブで統一するというルールになっています
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:09:02.14 L2jJoqaj0
ではさらに質問です。
FVのみ1重スリーブということは可能でしょうか?
他のカードは2重でFVのみ1重で同じスリーブなどの場合です。
よろしくお願いします。
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:19:00.16 26ZISStZ0
どんな屁理屈を並べようとも他のカードと違いがある時点で完全アウトです
例外はありません
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:25:04.31 iRSjapPM0
Q100 (2011-06-15)
Q. 「スリーブ」を使うとき、何か注意することはありますか?
A. どれがどのカードか見分けがつかないよう、1つのデッキには同じ柄のスリーブを使ってください。
例えば、一部に傷が付いていたり、ゆがんでいたりするものは使えません。
また、パワーやテキストなどの情報を隠す様に、ホログラムやマークのあるスリーブを使ってはいけません。
スリーブをいくつも重ねて使うのは、重ねたスリーブのずれでカードの見分けがついてしまったり、デッキが厚すぎてシャッフルがやりにくくなったりしますので、推奨しません。
こう明記してあるように、見分けがつくようなスリーブの使用方法は全て不可です
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:31:41.82 L2jJoqaj0
そうでしたか。
ありがとうございます。
じゃあ50枚入りのスリーブを買った場合は大事にしないといけないですね。
2枚切れて捨ててしまったのでどうしようかと思っていました。
1枚でも切れたりしたら他の49枚捨てなきゃいけないんですね。
ありがとうございました。
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:42:21.08 MkPwUX7C0
ジエンドのヒット時というのは、トリガーチェック後に効果発動ですか?
それともアタックで相手がノーガード時などの発言をしたときに発動ですか?
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 05:11:21.77 iRSjapPM0
>>491
総合ルール 7.6.ダメージステップ
7.6.1.9.チェックタイミングが発生します。「ヒットした時」の能力はこのタイミングで発動します。
このチェックタイミングで行うべき処理がすべて終了したら、クローズステップに進みます。
にあるように、必ずダメージステップの後になります
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 17:43:20.45 MkPwUX7C0
>>492
つまりトリガーチェック後に効果を使えるってことですか?
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 18:20:40.44 iRSjapPM0
>>493
トリガーチェック後のダメージチェック後です
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 21:55:55.60 ikeWbp6U0
メイルストロームのLBはアルボロスと違ってヒール発動してダメージ三枚以下になっても
パワー+5000と一枚ドロー一体退却はヴァンガードにアタックしたときに付与されてるいるから無効にならないですか?
それともパワー+5000だけ無効になりますか?
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 22:35:32.50 9kMOUp3+0
>>495
どちらも有効のままです。
自動能力で得失したパワー及びスキルは、カードに書かれた期限の間ずっと続きます。
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 23:22:23.06 44FtQPxGP
>>490
50枚ギリギリのスリーブはヴァンガ用には向かない
公式スリも一応予備として53枚入りだしね
50枚入りのスリーブをヴァンガ用に使うなら、あらかじめ2個(100枚)買っておいて、
汚れたり破れたりしたものは随時交換して使うのが普通
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 03:30:48.62 wo4qhWqT0
>>494
ありがとうございます
では実質手札が2枚増えた状態でペルソナ効果を使えるってことですよね?
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 06:43:56.68 8XNxcn6W0
>>496
ありがとうございます!
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 13:13:05.22 Mx04axLu0
>>497さん 返信ありがとうございます。
そうなると、ブシロが販売してるスリーブが50枚しかないのが
納得いかないですね・・・
公式ならミニスリーブと一緒の53枚になぜしないのか・・・
謎過ぎますね・・・
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 14:20:27.82 czSuiI4J0
ミニスリーブが53枚でノーマルサイズは60枚入りのはずだけど
トリガーキャンペーン等の非売品は例外として
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 16:10:08.05 Y2odcRPn0
スリーブプロテクターの話じゃね?
安い割に質いいしプロテクターなんて消耗品だから余分に買えばいいと思うけど
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 17:34:24.47 HNV/FhEH0
汚れるとかシャッフルで傷がつくとかってのは普通にあるけど、切れるってどういうこと・・・
まー公式のじゃないやつとか普通に60枚はいってるからそれでいいような
50枚入りのやつしかないやつでも安いし100枚買ってしまえば・・・
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 17:41:52.57 EYbRw99n0
ブシのスリーブはカット雑で、同じ絵柄でも見てわかるレベルでサイズ違うのあるから気をつけてな
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 18:13:58.27 t7C22w/y0
余ったらからって捨てないで使わないレアとかの保存用にすればいい
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 21:51:17.35 VK/YGx2h0
キリエルやシャムシャの効果を使った時にダメージが六点になっても敗北にはならないの?
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 21:58:09.03 gsCrODuU0
ノキエルの効果で手札一枚をダメージゾーンに置きました。
このときに置いたカードをそのまま回収する事は出来ますか?
シャムシャエル等を使っていて気になったもので・・・。
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 22:27:50.85 059CS84H0
「置いたものと違うカード」という指定がないのでできます
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 22:29:04.93 F5GVqwZN0
エンジェルフェザー組みたいけどどのカードがオススメですかね?
手持ちの目ぼしいレアカードはシャム1枚しかないです
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/13 23:22:58.27 CCgrGaXP0
現状一番エンフェらしく立ち回れるのはやっぱりシャムシャエルじゃないかな?
G3はシャムシャエルとカラミティだけで特に問題ないと思う、キリエルも悪いカードじゃないんだけどねえ…
G2以下はペガサス2種ガン積みする以外はわりとお好みでって感じ
ただシャムシャエルはスタンドと相性悪いからトリガーは引4☆8治4で固定化されちゃうかな?
シャムシャや完ガも比較的控えめなお値段だしG1G2ノキエルやアルマロスも安いから割と組みやすいはず
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 11:59:05.96 IH/cGi030
二つのクランを組み合わせてデッキ作りたいんですけど、それでも勝てますかね?
ちなみにスパブラとたちかぜです
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 12:05:35.86 WnVy0878O
>>511
きつい
シナジーないと
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 13:07:51.77 4HQgWcA10
コンパスライオンの能力について
エンドフェイズのとき、他のリアガードがあっても自身を退却することはできますか?
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 13:35:04.07 Kxf+TCF40
>>513
できます
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 13:59:33.39 4HQgWcA10
>>514
ありがとうございます
516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 14:52:20.66 dfhEb1Pa0
>>508
ありがとうございました。
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 16:57:24.21 MG+SW1kpO
>>511
たちかぜにジャガノ、ブラッキー、ワンダー、ダンを混ぜたデッキなら昔使ってたな
ソウルもCBも余ってたから
でも今のたちかぜなら単色の方が強いと思うよ
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 21:12:31.35 SWY9xBO50
>>510
ノキエルはG1とG2どっちも何枚くらいがベストかな?
完ガを4枚入れたいからG1ノキエルの枚数に悩む
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/14 21:28:26.79 BPlA0ffF0
>>518
そこは悩んでもらうしかないな、いろいろ試してみるといいよ
ただG1ノキエルと完ガは合わせて6枚が限界かなと個人的には思う
520:511
12/11/15 10:51:35.68 jCEImBjS0
>>512 >>517
ありがとうございました。
実は自分もクランは統一したいんですが、デッキの枚数には足りないので余ってた違うクランを入れた感じなんです。
やっぱり統一のクランの方がいいんですね。勉強になりました
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 01:50:43.81 TfTdD27J0
既出だったらすみません。
ネオネクのセシリアのリミットブレイクでドロップゾーンからデッキに戻せる銃士はやはりテキストに書かれているとおりノーマルカードのみなのでしょうか?
銃士デッキを使ってみて、どう頑張ってもセシリアでは18000のラインしか作れないのし、トリガー戻せないと弱過ぎるんじゃないかと思ったもので。
加えて5枚選んでとありますがドロップゾーンにノーマルの銃士が5枚以上無かった場合はリミットブレイクは発動できないという解釈で合っていますか?
そうなると銃士の数は減らせないし、トレイリングローズやアルボロスと組合せるのも厳しいので銃士デッキはもうこの現状で頑張るしかないということになりますよね...
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 02:04:13.68 vVZkxGbR0
>>521
ノーマルしか戻せないけど別に弱くはないよ
がら空きの二か所にG3を2体配置できると考えよう。2枚分のアド
5枚戻って2枚が場だからデッキのトリガー率3枚分損と思うかもしれないが
そこはセシリアやレベッカ等の効果ですでに圧縮してる分特に気にするほどじゃない
それに2体出したセシリアをセシリアの効果で入れ替えてアウグストあたりにしたら20000ラインにすることもできる
ついでにいうとセシリア軸ならトレロやアルボと組み合わせるよりはヘルマンにするべき。こいつも銃士だしね
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 09:43:53.38 X5g7TR/1O
武装教官バイソンのLBですが
既に他のユニットがいるサークルに、上書きしてコールして退却した時も発動するのでしょうか
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 12:30:16.42 CQku2WfXO
>>523
エンドフェイズ中ならね
525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 14:36:49.08 s7+WR4QP0
相手R4体 こちらR5体でトロンのブーストでうっさんが攻撃
この時トロンの効果で10kブーストになりますが、うっさんのLBでR2体退却させても
トロンは10kのままですよね?
自だからそうだと思うのですが
526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 15:57:28.23 +dpZ1isB0
>>525
トロンの自動効果を「先に」解決した場合はそうなります
先にペリノアのリミットブレイクを解決した場合は違います
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:04:40.64 CJdoVvCS0
インターセプトはグレード2じゃないと駄目なんですか?
グレード1以下は使えないんですか?
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:10:02.24 E6of+dE60
>>527
現状、『インターセプトのスキルを持っている』カードはグレード2しかないので、グレード2でしか出来ません。
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:35:19.64 Oy9SgTnQ0
初歩的な質問ですいません
デスアーミー・ビショップの起(スキル)は自身がレスト時には使えないんでしたっけ?
何かルールをど忘れしてしまったので・・・
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:55:01.90 KF1AMPTW0
>>529
特に指定のない限り、起動効果の発動とレスト状態に関係はありません
話は変わるんだが、誘導されてきた初心者がわかりやすいように、ユニット名を愛称で書かないようにテンプレを変えるのはどうだろう
本スレの愛称ってリアルだと通じないこと多かったりするんだ
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 21:37:09.23 O1o6a9mC0
>>530
数ヵ月ここだけ見てるけどうっさんとか全然わからなかったしな
質問する側のマナーとして分かりやすく説明するためには愛称は避けるのがいいだろうし次からテンプレ入れてもいいかもね
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 21:54:14.18 Oy9SgTnQ0
>>530
㌧クス
ちょっとコスモさんで無双してくるノシ
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 23:27:16.70 s7+WR4QP0
>>526
なるほど両方可能なんですね ありがとうございます
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 23:28:16.08 TfTdD27J0
>>522
ありがとうございます。今はヘルマンと合わせています。
思い返してみると、圧縮が足りなかった気がしてきました。
戻せる銃士が5枚無い場合はやっぱり無理ですよね?
535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 09:03:27.87 RyyKg+8I0
>>534
5枚無い場合は出来ません。
デッキ見直し、プレイングについてはデッキ診断スレを活用するのも良いでしょう
536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 20:40:30.45 0m3lRP+t0
初歩的な質問で申し訳ないのですが
「バニホ」の意味はわかるのですが、どうして「バニホ」呼ぶのかわかりません
語源を教えて頂けないでしょうか?
wikiにも検索掛けましたが、ヒットしませんでした
537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 20:43:59.14 s9TyaUEV0
>>536
単に「バ」ー「ニ」ング「ホ」ーン・ドラゴンからかと。
538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 20:45:46.49 0m3lRP+t0
>>537
なるほど
ありがとうございました
539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 20:56:16.82 gT3UuE1Q0
デスアーミー・ビショップの効果ですが「そのターン中、この能力は使えなくなる。」
と書いてあります。
これは一体につき1回ということなのか1ターン1回しか使えないということなのかどちらなんでしょうか。
540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 21:06:01.08 n5XpPVZm0
>>539
そのターン中とあるように、1ターンに1度使うことが出来ます。
また、1ターンに1度しか使うことができません。
541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 21:16:11.98 gT3UuE1Q0
>>540
つまり何体いても効果は1回しか使えないということでしょうか
542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 21:23:12.12 YUunuvEK0
>>541
横からですが、1体につき1回ですね
リアにビショップが2体居るなら、それぞれが1回まで使えます
でも、能力を使用するユニット自身はスタンド出来ないので厳密には同じ能力を2回使えるわけではありません
例えばビショップがA、Bの2体居ても、その効果でビショップAを2回スタンドさせることは出来ないので注意してください
543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 21:25:16.74 gT3UuE1Q0
>>542
参考になりました。ありがとうございます。
ポーンさんとデスモさんをキチる作業にはいれそうです
544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 22:29:12.74 Go1E0mCo0
ルルココの効果処理は
ココライド→ルルRにコール→SB→ココ登場効果
とココの登場から登場効果処理までにルルの効果が挟まっているわけですが
つまりヴァンガードでは同時に発動する効果はターンプレイヤーが勝手に効果処理の手順を決めていいということなのですか?
545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 00:11:35.97 axG61F7O0
>>544
はい
546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 01:05:22.14 7xFVuYk50
>>535
ありがとうございます。
診断スレも参考にします。
今日、月下美人☆4スタンド8枚入れてみたらまあまあでした。ネオネクに10kVブースターかセシリア専用ソウルブラスト1.1kブースターがくることを願いつつ、もう少し頑張ってみます。
547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 02:03:10.50 uTMC8GW4O
>>546
1K=1000ですよ
548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 16:51:37.26 keXZYbFa0
デスアーミー・ナイトの効果で
他のあなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードとありますが
これは効果を発動したナイトA以外のデスアーミなのか
「デスアーミー・ナイト」以外のどちらでしょうか
要はナイトAの効果でレスト状態のナイトBをスタンドできるかどうかですが
549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 16:57:52.75 ePMlXA890
>>548
ナイトA以外を指しているので、レストしているナイトBが居るならスタンド出来ますよ
550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 17:18:44.62 keXZYbFa0
回答ありがとうございました
551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 17:57:15.45 3of/uDu10
今から始めようと思ってるんだが
フローレスを中心に作りたいんだよ
クラン?はΔ単色の方が良いかな?
552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 17:59:17.40 UO7/2vKG0
>>551
そうですね。
トリガーなど同じクランで恩恵を受けるものもあるので
553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 19:55:12.34 3of/uDu10
>>552
やっぱそうだよねー
ありがとうございます
554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 00:50:38.59 tn64v8H4O
すみません。
初心者で良くわからなくて…
パシフィカの自動能力なんですが、メインフェイズ開始時に
山札からSC1枚、1枚ドローするで合ってますか?
555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 01:01:32.12 C5/4sWe70
>>554
違います
パシフィカの効果は平たく言えば毎ターンの手札交換ですから、自分の手札は増えません
手順を整理すると下のようになります
山札の1番上のカードをソウルに入れる
↓
山札の1番上のカードを引く
↓
手札のカードを1枚選び、山札の1番下に置く
556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 01:03:03.88 WPcmbF250
>>555
ありがとうございました!
557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 01:04:44.49 TxwavCRe0
>>554
SC1、1枚ドローの後、手札から一枚をデッキ(山札)の一番下に置く、です(自動能力3つとも必ず行わなくてはいけません)。テキストを確認してみて下さい。
手札が増えるわけではありませんが、先にドローしてから多すぎるG3・ブースト要員など不要なカードを戻せるので手札の質を上げることが出来ます。
558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 11:55:49.78 C5/4sWe70
アマテラス様社長引退しちゃってるw
後任は誰になるんだろう?ツクヨミ?
559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 11:56:22.47 C5/4sWe70
ごめん誤爆
560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 22:24:37.96 CHSsdnD/0
相手ヴァンガードの攻撃をお化けのちゃっぴーで守りました
この場合カードをドロップするのは相手ドライブチェック前ですか?後ですか?
それとちゃっぴーのスキルで山札を見ました
そのままドロップしないで山札だけをシャッフルすることはできますか?
561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 22:31:16.25 C5/4sWe70
>>560
ちゃっぴーの効果はG登場時なのでドライブより先です
ちゃっぴーの効果は「1枚まで探し~」なので0枚探すことでシャッフルのみを行うことが出来ます
562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 22:32:59.28 CHSsdnD/0
>>561
ありがとうございます
563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 17:36:27.20 cvkvyj7O0
>>551の質問した者だけどフローレスあんまり強くないのね……
と言うわけでリヴィエール軸のデッキ作ろうと思うんだけど現環境でも通用しますかね
564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 00:51:48.54 PdlG3vnF0
いわゆる初心者スレってのが無いっぽいのでルール質問ってわけじゃないんだけど
こちらに書かせてもらってもいいかな?
TCG自体初めてなんだけど、あのシングルカードを買うってのにイマイチ抵抗あって
自分で当てたカードで遊びたい(もしくは自分で交換してもらった分で)って気分があるんだけど、店の人とかに
完全ガードを4枚集めるのが基本、普通にパックで買うと何箱lも買わないと集まらないよって言われて……
やっぱ、お店とかでプレイしてる人たちってみんな完全ガード4枚デッキに入れてプレイしたり
一枚千円とかするカードも4枚ずつそろえてプレイしたりしてる人ばかりなの?
565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:21:48.96 SxXDVLf20
>>564
TCGやらない人から見ると抵抗があると思いますが、そんな人ばっかりです(年齢や地域にもよりますが)
しかしヴァンガードは高いカードを使わなくてもある程度勝てるゲームなので、
慣れるまでは無理にお金をかける必要は無いと思いますよ
566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:22:14.20 hBhZu3dT0
>>564
何度も対戦して慣れてくるとどうしても勝ちにこだわるようになるから最初は抵抗ある人もだんだんシングルとかに手を出さざるを得なくなるって感じだと思う 少なくとも自分はそうだった
普段からショップ大会とか出てるような人は勝ちを狙ってるからだいたい妥協のない構築になってることが多いけど別に高いカード使わずに長く遊んでる人も普通にいるしそんな気にすることはないと思うよ
とりあえずあり合わせのデッキで何度か対戦してみてやっぱり必要だなってものから少しずつ買い足していく感じでやれば無駄がない
それでそんなに金かけてまで勝ち増やしたいとは思わないって人ももちろんいるしそれぞれだからそこらへん天秤にかけてやってくと気が楽だよ
567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:26:16.32 NX3PhgnW0
>>564
本当に勝つためのデッキ作るなら最低3枚は入れたいけど、無くてもクラン次第ではそれなりに遊べるよ
今なら発売したばかりの神託か無幻なら1箱約半分の確率で収録されてるしクラン単一構築出来るから割りとお勧め
568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:35:34.28 F6eRoHmU0
>>564
シングル手を出すのが嫌なうちは、手を出さなくて良いと思うよ。抵抗あるのに無理に買うとか、これただのカードゲームだよ?
なんでそんなに思いつめてるのかわからんが適当にはじめて「欲しいな」と思ったら買えばいい
値段が高いと感じたら買わなきゃいい。単純な話だと思うけどね
ただ一万円以上出すのが前提なら、シングル買いをオススメするけどね。あるいはエクストラブースター箱買い
569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 01:40:51.81 I+H6tG9S0
>>564
ただ遊ぶだけなら完全ガードなんて要らない
自分で当てたカードだけで遊びたい、その意気や良し
所詮遊びなんだ、自分の好きなようにしたら良い
その上で必要だと思ったのなら必要な行動を取れば良い
570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 06:56:00.84 L5mCEzOPO
>>563
G1からG3までちゃんとリヴィエールにライドできればかなり強い
ただそれを成功させられる確率は50%もあるかどうかってとこ
失敗した時どこまでやれるかは構築やプレイングの腕次第だね
571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 08:42:40.96 6qBrYKYG0
>>563
フローレス軸にしようって人はあまりいないと思う
バミューダはリヴィエール、レインディア、パシフィカ軸にして組む感じ
一番つおいと言われてるのがリヴィエール軸
強いの欲しいってんならオラクル辺りにしといたらいんじゃね?
初心者なら安くて楽しいレインディアから始めるのがいいと思うけど
572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 10:08:47.42 PyrVQFu10
ダッドリー・ダンの効果、「山札から好きなスパイクブラザーズのカードをリアガードに置く」でリアガードにおけるカードはどのグレードでも良いんでしょうか?
573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 16:39:41.66 sF5o317I0
>>564
1枚2000前後とかぐらいするイゾルデにくらべて
むらくも強化する前のリーフミラージュは10分の1ぐらいだった。
いまなら1枚500円ぐらいするけど
4枚揃えても2000なので完ガが安いクランから作るといいかも。
574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 18:18:45.24 /N1qR5Wf0
>>572
どのグレードでもいいです。
575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 18:29:49.77 kumwUhmD0
>>570,571
リヴィエール軸難しいんですか……ならレインディア軸にします。
オラクルシンクタンクって資産ゲーとかって聞いてましたけど実際そうでもないのかな。
576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 18:46:14.28 ob+e84Rz0
ふと思ったんですがFVがルルの時、サクヤにライドした瞬間に
もしRが全て埋まっていた(滅多にないですが・・・)場合は、
移動したルルは回収できる(他を全て回収後、ルル移動→それを回収)のでしょうか
577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 19:20:45.56 u3GZbral0
>>576
複数の効果の発動タイミングが重複した場合処理の順番は任意ですが、一つの効果を解決した後でなければ別の効果を私用することはできません
そのためサクヤでルルを回収するためには、一体のリアガードを圧殺する必要があります
578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 03:47:55.05 ADY6f/mh0
逆にいえばサクヤでライドした時点で効果を発動すればリアを潰さなくて良いんだよね。ルル回収できないけど
まぁ1枠あけときゃいいだけだから、そんな事故まずあり得ないとは思うけどな
579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 08:39:43.18 YZrtJTJM0
>>575
ちなみに誰も使いたがらないけど、バミューダで一番安定して強いのはレナ軸だったりする
ついでになんか誤解してそうだから言うけど、バミューダとオラクルは別物な
オラクルは神託が出ている今が始め時だよと
580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 09:31:01.54 MVqZFCKA0
>>579
オラクルシンクタンクとバミューダが別物なのは知ってます
バトルシスターとかの奴ですよね
因みにオラクルシンクタンクだと何軸が使いやすいんですか?
581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 10:14:20.04 YZrtJTJM0
>>580
使いやすさ
アマテラス>シスター>ココ>ツクヨミ
強さ
ツクヨミ>ココ≧シスター≧アマテラス
価格
ツクヨミ>シスター≧アマテラス>ココ
・・・かなぁ(※個人の感想です)
アマテラスは操作と火力を簡単に使えるから入門デッキにちょうど良い上に再録されて低価格、他に比べてアドを取りにくいが次で一応強化確定
シスターは早期に並べて殴るだけの簡単に見えてタイトロープなデッキ、トム採用無も有り得るあたり一風変わってる
ココ(サクヤ)は初動が遅いけどガンガンドローできる、盤面構築に慣れが必要だが集めやすさ的な意味で入門用
ツクヨミは慣れればほぼ狙ったとおりにトムにトリガーを乗せられる・・・が、ライドタイミングやら記憶やら値段やら色々と厄介
と言った感じなので、とりあえずアマテラスかココを選んでおくのがいいと思う
個人的にはシスター押しなんだけど・・・茨の道だからオススメはしない
582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 10:40:09.09 KT+mfKYA0
>>580
9弾まで含めるなら、たぶんくっきーを主軸orサブ軸にしたオラクルが1番使いやすいと思う
583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 11:10:14.78 YZrtJTJM0
9弾を含めていいなら少々変わるかな
日輪アマテラスも加味すると
使いやすさ
くっきー≧アマテラス>シスター>ココ>ツクヨミ
強さ
ツクヨミ>ココ≧シスター≧アマテラス≧くっきー
価格
ツクヨミ>アマテラス>シスター>くっきー>ココ
※例によって個人の感想です
くっきーはライド成功すればアドが取れて場に高い質のアタッカーを用意しやすく、レアリティ的に集めやすい
ただしその他でのアド取りと盤面構築と維持が苦手、シスターでありながら若干シスター軸に採用しづらい等難点もある
日輪込みのアマテラスは使いやすく分かりやすい強さ、まだ公開されていないサポートにも期待できる
ただ若干パワーの低いユニットを採用しなければならなかったり対策も割と簡単だったり高かったりと現状手を出し辛い・・・と思う、とりま続報次第
584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 11:27:11.90 MVqZFCKA0
見たところバトルシスター軸は危なっかしい割には平均的なポジションなんですね。
この軸で頑張ってみようかと思います!ありがとうございました。
585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 12:04:51.43 XHOYyVvR0
アマテはCEOだと直接アド稼げないからリア補充できないしじり貧、
日輪だとLB縛りのせいでどの道当たらずアド稼げないからじり貧で
言うほど使いやすくはないと思うがな
きちんとドライブ覚えて適宜リア殴ってくる相手と戦うと顕著
ちなみにココはライドしてドローするだけだから使いやすさはトップクラス
強さはココとシスターの間に明らかに壁がある
LBとライド時の2ドローじゃ、タイムアド的に圧倒的に後者のほうが強い
しかもふろまーじゅ使うこと考えると、トムジェミニのライン組めないとか…
586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 14:34:30.80 qjkDpijM0
ヴァンガードvaultの一人回しってどうやるんですか?
587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 16:28:42.00 qTNsBvVp0
よく知らないけど2窓開いてやるとか聞いたことあるよ
588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 19:41:33.82 YZrtJTJM0
>>585
シスターはトムを使えないデッキじゃなく使わないデッキだよ
投入するユニットは基本的に単体で機能するパワーを持つユニットに限られる
ココは性質上初動が遅く、FVのブーストと序盤の数回の攻撃にロスがあるが、3ターン目の爆発的なアドで取り返すタイプ
逆にシスターは2t目の3パンが高確率で実現できるので、ここでテンポは取り返しているわけだ
LBは展開するために使うんじゃなく、無理に展開して殴っても競り負けないための保険という意味合いが強い
589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 20:20:59.90 7YB7qkXU0
LBしないと手札補充できないのに序盤3パンなんてやったら
それこそ返しにリア潰されてジリ貧じゃないか
ココちゃんはG2バニラ増えたおかげで序盤の攻撃も大分安定するようになった
590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 20:42:20.87 YZrtJTJM0
その為の単体で機能するRと、それを支えるFVわっふるだってこと
ココだって、序盤のパンチを仕掛けるとR潰しでCB足りないなんてことになりかねない
そうでなくともFVのブーストがないんだから、トリガーで攻撃が止まったり十分なパンチャーが用意できない確率がシスターより高いのさ
591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 19:01:47.29 FMdjaZU20
ブースターパック1箱買ったらRRRとRRは何枚入ってますか?
592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 19:09:52.10 OilAvetq0
1箱30パック入りの通常ブースターはRRR3、RR5で、SPが1枚RRRの代わりに入っていることがある
1箱15パック入りのエクストラブースターはRRR1、RR3で、SPがそれらとは別の枠で1枚入っていることがある
ただし、稀に全く違う割合で入っているエラー箱も存在する
593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 19:19:26.66 FMdjaZU20
>>592
素早い返信ありがとうございます
594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 08:10:53.61 DbDPVgHS0
質問です。バトルシスターわっふるで、バトルシスターここあをスペリオルコールした時、
シャッフルした後で、コールされたここあの能力を使っていいのでしょうか?
それともコールされた瞬間にまずここあの能力を解決した後、シャッフル(ここあのスキルは無効)という事になってしまうのでしょうか?
それぞれのユニットのWikiのQ&Aには乗ってないようなので、基本ルールなのかと思ったが上手くみつけられませんでした。
解決中の能力を途中で中断するか否か(この場合は、わっふるの能力の解決中にスペリオルコールされたここあの能力の解決が割り込むか)が
判断材料になるのかなと思うのですが……
初心者なのでここらへんわかりません。よろしくお願いします。
595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 08:52:56.19 ofctwIAp0
一つの効果の解決中に別の効果が割り込むことはありません
わっふるの効果をすべて解決してからここあの能力を解決してください
596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 08:56:45.25 mYG1fn3q0
>>594
解決中の能力を先に解決してから、その間に発生した能力を後で解決する手順になります。この場合は、
わっふるの効果でここあをコール
↓
ここあにパワープラス
↓
シャッフル
↓
ここあの効果でトップチェック
ですね。
597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 09:40:43.11 DbDPVgHS0
>>595
それが基本ルールなんですね?どうもありがとうございます。
>>595
細かく書いてくださり非常にわかりやすかったです!ありがとうございます。
598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 03:14:03.88 k8YcWlgXO
ジャガノ→魔王とかコキュ→バスカークとかサブvに乗っちゃってからメインv引いたら再rideするべき?
599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 03:23:53.42 LZG9kE2N0
>>594
流石にそれは、状況によると言う以外の答えは出ないと思います
実際にあったファイトで迷ったのなら、その状況を詳しく記載すれば答えがでるかもしれません
ダメージ、CB状況、ソウル枚数、お互いの軸、お互いのV、Rの枚数と名前、手札枚数と名前、デッキの構成、などなど
一度ご自身で「どんな迷う要素があるか」を考えると良いと思いますよ、それがTCGの醍醐味ですし
600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 17:10:08.29 9wnroyp80
>>598
もう一つの答えとして、乗っても損しないサブVを採用すればいいと思うよ
コキュ、ガルモ、くっきー、キリエルは、CBに成功すれば1枚得した状態で先に進めることができる
将来的にメインVに乗ったとしても1-1=0でトントンだから、苦しくなることも少ないし、逆に後からこれらのサブVに乗っても±0で損しない
ただし、いくら損しないサブVであっても、状況によっては再ライドしないほうが良い場合もあるし、CBもタダじゃないことを覚えておいたほうがいい
601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 17:40:58.39 LZG9kE2N0
ブーストの裁定が変わったと言う事で聞きたいのですが
例えばマジシャンガールキララにライドして、裏にダンシングウルフをコールしブーストした後のドライブチェックで
スタンドトリガーの効果を全てダンシングウルフに、と宣言した場合のVの攻撃力は
9000+7000+5000+3000=24000となり、相手のG3が13kの場合でも15k要求が可能となる、でよろしいですか?
たしかこれで良かったと思うんですが、今日友人が「トリガー効果は別だろう」と言いだしたので気になりました
602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 19:09:31.15 9wnroyp80
>>601
公式FAQにで既出です(Q308 (2012-11-12))
次回から検索してから質問して下さいね
簡単に言うと
・従来・・・ブーストした時点でブースト値の計算、確定
・新裁定・・・ヒット判定時に計算、確定
前まではドライブチェック前に数値が固定されていたから、ウルフは7000から動くことはありませんでした
今はドライブチェック後のヒット判定時に計算するから、ドライブチェックの中で処理するトリガー等ももちろん反映されます
603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 19:10:19.22 INUhC8h50
>>601
>>412と>>414をご覧いただけばわかりますが、24000で合っています
ゴルパラ組んでて気になったのでついでにお聞きしたい
春風のメッセンジャーでブーストしたヴィヴィアンのアタックが相手Vにヒットしたとき
先にヴィヴィアンのスキルを解決したとします。
そのときヴィヴィアンによってスペリオルコールされたのがロップイヤーシューターだった場合
メッセンジャーよりも先にロップイヤーのスキルを解決すべきでしょうか
604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 19:18:47.74 LZG9kE2N0
>>602
ご回答有り難うございます。
>>603
すでに解答が出ていたのを見落としておりました、こちらもありがとうございます。
605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 20:00:47.41 wQkjO2Su0
>>603
メッセンジャーを先に解決するとV裏に置きたいカードが出たときに得する
606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 20:01:19.46 wQkjO2Su0
ああ攻撃したのがVとは書いてないからこの場合はヴィヴィアンの裏だね
607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 12:36:21.60 m4n/3anO0
本スレで、スタンドトリガー弱いって言われてるけど、スタンドトリガー入れた方が強いケースって無いのかな
素人考えじゃオバロをリアでアビリティ発動した時やリアガードユニットのメガブラストとか狙う時は
スタンドトリガー入ってた方が強い気がするんだけど
608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 12:44:49.63 xbGdvSKS0
そりゃそういったかみ合う瞬間だけ見れば、明らかに強いよ
ただ、オバロのテキスト起動しているターンやMB要件満たしているターンが、ファイト全体の内のどの程度の割合になるのかって問題
それらのターンの占める割合が大きくならない限り、ファイト全体で相手に効きやすい☆のが強いよねってことになるだけで
あとは相手が5点の時、ライザー系やビューティが出ている間も強いね
そういったスタンドと相性がいいカードでデッキを多く満たせるようになれば、スタンドの価値も上がると思う
609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 17:51:46.88 FeBI1BgVO
質問です
大雑把ですがお願いします
今の環境でオラクルの軸にメテオブレイクって入れるのって必要でしょうか?
610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 18:21:26.54 z/Z8vwo30
>>609
同じオラクルでも軸によって全然構築が違うからなんとも…
オラクル環境トップのツクヨミ軸にはまず入らないし、
次いで強いココ軸は人によって入ったり入らなかったりするし、
アマテラス軸には入れる構築もあるけどツクヨミやココに安定して勝てるかと訊かれたらノーだし、
バトシスデッキはG3もバトシスで揃えたいし。
メテオブレイクを必要とするデッキの構築もあるけど、現在主流のオラクルデッキ全体を見ると絶対必須なカードでもない…って印象かなぁ。
611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 18:23:56.00 BfWaw1vK0
>>609
別に必要でもないよ
居たら便利なこともあるけど好きじゃないなら外せばいい
まあ正直オラクルってだけだと絶対入れなきゃいけないG3なんて1枚たりともないな
いい加減ヴァンガードもプールが増えてきたから軸によっていろいろ違ってくる
612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 21:25:34.07 l1nWW8Wd0
物凄く初歩的なことですが、
リアガードへの攻撃のメリットって何ですか?どういう状況で行えば効果的ですか?
613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 21:49:42.21 xbGdvSKS0
相手がG2である場合、インターセプトで5kガードになるユニットを攻撃するので、5kガードを強要したことになります
自分のRが、後列を用意できない、相手にトリガーが乗っている等の理由で、Vに対して5k以下の要求しかできない時に、相手の選択肢を狭めるという意味で有効ですね
逆にそれ以外でRを攻撃することは、基本的に損だと考えていいと思います
相手のRで、潰さないと返しのターンに耐えられないようなユニット(トム等)がいる場合にはその限りではないですが
614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 21:51:38.40 jaeXUT7S0
>>612
もっとも考えやすい例は、自分のヴァンガードやリアガードが「相手にアタックがヒットした時~」等の効果を持っている場合。
自身のヴァンガードへのダメージ=死に直結するゲームなので、相手からアタックを受けた時はどうしても守る優先順位がヴァンガード>リアガードになります。
これを利用して、ヒット時の効果を発動しやすくする事が出来ますよね。
また、ヒット時の効果を発動させたくない相手は、基本的にヴァンガードよやもパワーの低いリアガードを守るために、より多くの手札を割いてガードせざるを得なくなったりもします。
同じように、相手に面倒な能力(サイレント・トムなど)を持ったリアガードが存在するとき、それらを先に倒す事も考えられます。
もう少し難しい例でいうと、例えばあなたがダメージ4で、相手がクリティカルトリガーを多く採用できるデッキならば、相手ヴァンガードからの攻撃をノーガードにはしたくないですよね。
なぜなら、ノーガードにしてしまうと、トリガーチェックでクリティカルを引かれただけで殆ど負けが確定するから。
これを逆手に取って、できる限り相手ダメージ4の状態を長引かせるために、あえてリアガードでの攻撃はリアガードに行ったりします。
相手ダメージ4ならばそれだけCB用のコストも制限されてくるし。
615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 07:21:53.23 /zStYPMi0
>>613,614
ご丁寧にありがとうございます!よく分かりました
616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 23:45:12.60 UkW3LJCV0
デュークのスキルの発動タイミングなんですがデュークのトリガーチェックが終わった後
効果を使いたいならすぐ発動しないといけないのでしょうか?
例えばデュークの攻撃が終わった後左右のRでアタックしてその後デュークのスキルを発動とかそういうのはダメですか?
617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 23:53:36.10 LKrwluL30
>>616
テキストが「このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時」なので、
効果を使うのは自分が攻撃し、トリガーチェック、ダメージチェック等終了した時点でなければいけません
リアガード等で攻撃すると「このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時」でなくなります
ただし、スタンド後別のリアガードで攻撃してデュークの攻撃を後回しにすることはできます
618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/30 00:00:10.90 g1Z7O8570
>>617
ありがとうございます
再スタンド後のトリガーにかけてRは残しておいたほうがよさそうですね
619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:42:07.63 +O1m7xTT0
本スレでシスターデッキについて聞いた者ですが、まかろんも4枚入れた方がよろしいのでしょうか??
今近所で3パック買ったら1枚でたので、集めた方がいいのかと思いまして。。
620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:51:43.16 2Q2rWXz50
>>619
シスター軸なら4枚欲しいがシスターじゃないなら一枚もいらない。そういうカード
とりあえず基礎を覚えたほうが良い。ルール理解してりゃ質問するまでもない事だしね
トリガーやG1~G3の構成、強い効果とコスト、15kと16kの違い、などなど
知り合いが居ないならアニメやルールブック(トライアルデッキに付属)を読むといい
トライアルデッキ(だいたい1000円)で一応遊べるデッキが一つ手に入るから、それを2つくらい買って一人で回して覚えるとかね
一番良いのはショップでプレイしてる優しそうな奴に声かけて色々教えてもらう事だが、学生さんは内輪でまとまっちゃうから場所によっては難しいね
621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:52:04.93 xZKj7NYY0
>>619
シスター組む気があるなら集めた方が良い
サイレントトムっていうオラクルの狂カードがあるんだがシスターの場合は名称指定があるから入れられないor枚数抑えないといけない
そこで火力担当がまかろんになるからシスターなら4積みするべき
622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:57:47.07 vm0VDuvB0
>>619
名称指定は上の通りで、ふろまーじゅを使うなら4は欲しい
次の9弾でふろまーじゅとは別にメインになれそうなバトルシスター、くっきーが来る
くっきーをメインに考えるならデッキ内のバトルシスターの数を調整できそうなんだが、
その場合でも、一緒にふろまーじゅが採用されそうなのに加えて、
まかろん自体能力が優秀で、非常に使いやすいので可能な限り入れるのがいいと思う
623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:58:12.43 ZjF3gL990
>>619
バトルシスターで組むならバトルシスターと名の付くカードは全部4枚集めちゃえばいいよ
どう考えても4枚入らないカードもあるけどその辺は高いカードじゃないし
現状バトルシスターだけで組んだデッキはユニット同士の噛み合わせが悪くて強いデッキとは言い難い
でもその分何が足りないか、ヴァンガードってゲームにおいて何が強くて何が弱いのかを感じやすいデッキだと思う
強くはないとは言ったけど弱いというほど絶望的でもないから一度バトルシスターだけのデッキを使ってみて欲しい
あと抵抗無いならパックで買うより箱単位かシングルのほうがいいよ
だいたい2箱+シングルが気持ち的に楽に集められるパターンだと思う
624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:00:07.91 +O1m7xTT0
>>620
まずはルールからですね。。
勉強しなおしますm(_ _)m
周りでやってる人はいないけど、月二回くらいプレイしてる人の集まる場所に行くことがあるので、そこで覗いてきます。
>>621
シスターで組む気です。
とりあえず明日箱買いしてくるので、そのときトムでたらいろいろ考えるかも。。
625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:02:33.46 +O1m7xTT0
>>622
なるほど。
ふろま、くっきー、まかろんを4枚集めたいと思いますm(_ _)m
>>623
箱買い安定ですか。。
単品は、さっき行った店で、ふろま1980、しょこら1500だったから、箱買いの方がよさそうですね。。
626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:12:00.02 2Q2rWXz50
>>625
だんだん釣りの可能性が出てきたな。TCG初めてだとこんな感じなのか・・・・?
とりあえずトライアルデッキを一つ買うんだ。TCGやる上で構築済みデッキを最初に買うのはだいたい間違いがない
1000円で50枚入ってるんだから安いものだろう。それに大事なのは付属のルールブックだ、熟読してくれ
君が言っている価格はSPにしては安いしRRRにしては高すぎる、ネットで相場を調べたり、とにかくしっかりしてほしい
627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:35:06.81 +O1m7xTT0
>>626
釣りじゃないんだすまん。。
TCGは10年前に、遊戯王、GWをやってた以来なんだ。
それに比べるとヴァンガードは専門用語もルールも複雑。。
とりあえず自分には基礎がわかってなかったみたいだ。
箱買いと構築済みデッキ買ってきますm(_ _)m
628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:38:22.43 +O1m7xTT0
>>626
SPとRRRがあるのもさっき店で知った。
ふろまはRRRだったよ。
629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:09:52.60 MClcwXne0
本スレで誘導して頂いた者ですが
質問させて下さい。
昨日ヴァンガードを始めて知人たち
から色々なカードを貰いました。
自分で当てた蒼乱龍メイルドラゴンを切札にしたいのですが以下のカードで組むのに合ったほうが良い物が
あれば教えて下さい
蒼乱龍メイルストローム1枚
パスカリス三枚ヴァミレア4枚
ネイブルゲイザー4枚エウゲン四枚
G0一種ずつ四枚
予算は後5000円です長文ごめんなさい
630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:27:21.90 b4tGSUMe0
>>629
最優先はメイルストロームを4枚揃えること
次にパスカリス4枚目
メイルが最近高いからちょっと予算が微妙だけど
で、メイルが揃うまではネイブル、ヴァレリアを主体の別コンセプトデッキで戦った方がいい
揃いさえすればヴァレリアとネイブルは必要ない
プロモでベネディクトって奴が転がっていれば入れた方がいい、程度かな
631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:43:10.11 i+I+jWyG0
G3
「ストームライダー ディアマンテス」と「波状螺旋の水将 ベネディクト」を計3枚(高いがメイルが主力なら必須)
G2
「ティアーナイト ラザロス」4枚
「コーラル・アサルト」3枚
G1
「ティアーナイト テオ」4枚
「ティアーナイト キプロス」4枚
G0
「士官候補生 エリック」1枚
とりあえずこれくらい揃えてG3:8枚、G2:11枚、G1:14枚、G0:トリガー(黄色いカード)16枚+FV(最初に置く)1枚に調整すればデッキ完成
理想を言えば欲しい物はまだあるが、高いからとりあえず必要な分だけ。後々買い足せばいい
必要なカードに、ルールブックや紙マットも入ってるしトライアルデッキ「海皇の末裔」を買っとくのを勧める
632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:47:25.21 b4tGSUMe0
いや待ってほしい、ネイブル4枚持ってて予算が無い人にトライアルを勧めるのは酷だぞ
シングルコーナーが無ければ買うしかないが、知り合いがいるみたいだし足りない基本カードとルールブックを分けてもらった方がいい
633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:47:45.42 Q8XiGOWo0
>>629
デッキ自体を組むためのパーツが揃っていないようなので、「海皇の末裔」というアクアフォース構築済みトライアルデッキを一つ買うのが手っ取り早いのです。
ただしネイブルゲイザーが5枚揃ってしまうから、そこだけ注意。
シングルで揃える場合でも、G0~G2まではトライアルと同じ揃え方でほぼ問題ないと思いますが、
戦場の歌姫ドロテアというカードは3~4枚揃えておくといいかも。
その上で簡単なメイル軸を組む上で必要となるカード(トライアルに入ってるものを除く)を挙げていくと、
G3
・ストームライダーディアマンテス
※3~4枚
G2
・ストームライダーバシル
※2~3枚
G0
・士官候補生エリック
※1枚
辺りでしょうか。
※の枚数はおおよその目安です。
バシルとディアマンテスは役割が同じなので、ディアマンテスだけ揃えてもいいので、トライアルと合わせて\1500以内で済むと思います。
あと、メイル軸はメイルストロームを複数積んだ方が戦いやすくなるデッキなので、ちと高いですが、残りの予算で2枚目以降のメイルストロームを揃えるといいかと思いますよ。
634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 07:59:30.70 MClcwXne0
皆さんありがとうございます。
先ほどは書ききれませんでしたが
色々と分けてみたら上に上げた
カード以外にエリック2ラザロス4
コーラルアサルト3枚キプロス4枚ディアマンテス2枚ありましたので
教えて頂いたカードを集めてみます
ありがとうございました!
635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 20:47:53.67 j9PcaQac0
ヴァンガードをブーストした時の効果というのは、まず一回そのパターンで攻撃しないと駄目なんでしょうか?
636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 21:23:13.57 2p/09+ig0
マンダラロードとシラユキに関する質問です。
まず一つ目に、これらのカードのスキルを発動した後に、
ユニットをガーディアンサークルにコールすることはできますか?
例えば、マンダラもしくはシラユキのスキルを発動した後に手札から忍獣ムーンエッジを出す・・・といった感じです。
もう一つ、マンダラもしくはシラユキのスキルを相手のあるユニットに対して使った後、そのユニットが再びスタンドして殴ってくる場合は、
そのユニットのアタックはいくつになりますか?