12/09/22 20:02:13.56 q5YQstZh0
>>167
1.オッケー。カラミティやらシャムは「ダメージにカードが落ちたターン中」はパワーアップする
レストした状態に効果与えたらダメだとしたら、SDDやらでアタックした時、トリガー乗せて再スタンドが不可能になるし
2.オッケー。特に問題はない
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/22 20:18:29.01 pShUCKts0
>>168
ありがとうございました。
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/22 23:16:03.59 Fs4PvhA80
何度もすいません
ダークレックスの起動効果はVがグレード3未満でも使えるんでしょうか?
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 11:30:16.40 1Eaddgk30
>>170
できます
Vのグレードを参照するのは
・手札からのノーマルコール
・テキストでVのグレード指定がある場合
なのでガンスロッドの起動効果のようにたとえ先攻1ターン目だったとしても使えます
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 13:23:07.31 fEvNIlnP0
>>171
ありがとう
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 21:28:10.54 zwXsuvfI0
ネオネクは8弾で強化されると知ってましたが
もうアニメではLBユニ出て来てますが、どの位強くなりましたか?
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 21:33:46.18 LhcvnD0w0
G2ズィールからG3ズィールにライドし
相手のVを-8000したとき
相手のVが本来のパワーが7000の場合0になるのでしょうか?
それとも-1000という表記になるのでしょうか?
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 21:38:12.30 Zf3SZ1TT0
>>174
-1000が正しい、と思う
マンダラロードの能力について公式に問い合わせた時、「パワーはマイナスになりうる」との答えが帰ってきた。
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 01:23:13.35 FP4RHQ+C0
ってことは9kの攻撃で15k要求できるってことか・・・・・
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 06:15:29.73 b6azaJz30
プレイングを磨くのにはひたすらファイトを積むよりも
やっぱり自分より上手い人からのアドバイスを受けながらではないと駄目?
そういう人物がいない場合どうすればいいのでしょう
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 07:21:18.35 1yXGvQSuO
ブロンドエイゼルのLBについてです。
CB4合った場合、CB2で山札から一枚コールし
エイゼルにコールしたユニットのパワー+。
その後さらにCB2すればもう1体山札からコールできますか?
コストさえ払えば2枚分のパワーがエイゼルに+で合ってますかね?
先日ショップ大会でそれは出来ないと言われたんですが…
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 07:27:35.32 ZoOlCizn0
>>177
そんなことはないけど上手い人と定期的に対戦する必要はあるだろうね
何も考えずにやるんじゃなくてこの人のこのプレイングはどういう理屈でやったのかとか毎回考えるようにしたら上達するよ
大会に出ると上手い人も多いし各クランの対策プレイングもわかってくるから比較的上達は早い
その機会がないなら動画サイトの大会決勝動画とかも結構参考になるよ
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 07:41:09.20 bA8b3okd0
>>178
はい、可能です
起動効果はコストを払える限り、自分のメインフェイズ中に何回でも重ねて使うことができます
もちろんパワーアップ効果も重複します
つまり、その大会での相手の指摘は間違いですね
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 20:45:39.69 1yXGvQSuO
ありがとうございました。
ショップ大会で一度のアタックではCB1回しか
使えないと言われたんですが、そうですよね。
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 20:54:27.91 h8B41en/0
>>181
アタック時にCBを使う能力は自動能力であるため、重ね掛けは出来ません
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:19:13.60 dIAQeQZbP
ブースターの初回版っていつごろまで売ってるものなんでしょうか
8弾が売り切ればっかりで次回入荷のがどうか気になってしまって
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 00:15:43.47 YK+VCESl0
>>181
トライアルデッキ買うとプレイブックついてくるから、今度から大会にそれ持っていくと良いよ
普通は正しいルールで行われるものだけれど、勘違いとかは誰にでもあるものだしね
ちなみにすでに解答済みだけど、プレイブックP.7の”アイコンの見方”って段に詳しく書いてあるよ
「バトルに入る前の自分のメインフェイズ中に(中略)コストが払える限り、何回でも発動、重ねがけすることができます。」ってね
自分の口で言っても信じてもらえない事が多いだろうし、プレイブックはそういう時に助けになるから是非とも携帯してくれ
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 00:55:56.41 4Cl7x2By0
ネオネクのフルーツバスケットエルフの効果と利点が良くわからないのですが
あれはどういうカードなんですか?
あとアルボロスドラゴン聖樹のLB時の効果が良くわからないので解説お願いします
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 01:22:49.19 59/MQL120
>>185
上
「ヒットした時」、特に「ヴァンガードにヒットした時」の効果を発動させるため
トレイリングローズやアクバーラなどの前衛と組み合わせて使う
(別にRヒットでもOKなのでグラスビーズ(レインボー)をブーストしてもいいが、CB3で1ドローなのでコスパは悪い)
下
ヴァンガードが聖樹で、リアガードにアイリスナイトが2体、カローラドラゴンが2体いたとしたら
それぞれ+3kされてアイリスナイトが13k、カローラが11kになる
3体いても+6kにはならないので注意
ヴァンガードが聖樹(ソウルに樹あり)で、リアガードに聖樹がいたらヴァンガードが14k、リアガードの聖樹が13kになる
+3kは永続効果なのでヴァンガードのドライブチェックでヒールトリガーが出てダメージが3点以下になった場合
効果を失う
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 01:29:32.90 CpLGRi1p0
>>186
フルーツバスケットエルフの能力の起動条件は
「このユニットがヴァンガードにアタックしている~」
だからRアタック時のグラスビーズに対してこの能力は起動できないよ
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 01:40:20.33 4Cl7x2By0
>>186>>187
ありがとうございます、能力使用のためのカードなんですね
聖樹もわかりました
聖樹デッキ組みたいと思います
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 02:10:15.96 1UoCnTLW0
ダメージ1点を捨ててCBを追加で1点払ってまで使いたい能力ってのも無いんだよね…
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 16:36:05.00 Ed8mwwew0
ストームライダーについて質問です
後列にユニットがいなくても、1回目のアタックならパワー+2000は発動しますか?
その場合パワー+2000するだけで、後列には下がりませんよね?
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 17:02:36.30 ocWypaXj0
>>190
そのターンで1回目のバトルで、相手のヴァンガードにアタックしているなら+2000はされます
その後、同じ縦列のアクアフォースを1枚選びますが、居ないならば選ぶことはできず
位置を交換する相手が居ないので位置の交換も行われません
最初のアタックがヴァンガードへのアタックでないならば+2000もその後の交換も一切行われません
また、同じ縦列にアクアフォース以外のユニットが居ても、居ない時と同様に位置の交換は行われません
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 17:08:55.46 A80kqgruO
フルーツバスケットエルフの効果を使われた時って、インターセプトならできるんですか?
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 17:23:50.39 ocWypaXj0
>>192
インターセプトは可能です
できないのはガーディアンのノーマルコールだけで、インターセプトはコールではないので問題なくガードできます
また、マンダラロードやラークピジョンの効果によるガードも可能です
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 21:09:17.40 lreRsiOn0
武装教官バイソンのLBについて質問なのですが
wikiにはアニメにて自爆互換の効果で有効になったLBを使いコストを帳消しにした。
と書いてありますが、テキスト通り読むと
エンドフェイズ開始時:自爆互換の効果でダメージゾーンから1枚戻す(3枚)
↓
エンドフェイズ中:バイソンのLB発動?(3枚?)
となって発動しないように思うのですが、裁定はアニメ通りでいいのでしょうか?
「開始時」と明確に書かれてる自爆互換の効果を後回しで処理するのは違和感が残るのですが…
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 21:13:11.44 U+3PmpSy0
グレートネイチャーについて質問です
場が
バイナキュラス レオパルド クロコダイル
オーム はむすけ
だった場合に以下の事を以下の順序で行えますか?
~メインフェイズ~
1 オームの効果をはむすけに使用する
2 オームのいた場所にだっくびるをコール
3 だっくびるの効果をはむすけへ使用
4 バイナキュラスのVアタックでだっくびるにパンプ
5 レオパルドのVアタックではむすけをパンプ
6 クロコダイルでアタック
~エンドフェイズ~
7 パンプを受けただっくびるを退却
8 レオパルドのLBでダックビルを復活
9 だっくびるの効果をはむすけに使用
10 パンプを受けたはむすけを退却
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 21:16:35.36 U+3PmpSy0
>>195
連投すみません
途中で投稿してしまいました
11 はむすけが退却したので3ドロー
12 はむすけの効果ではむすけをデッキから手札へ
13 はむすけをレオパルドのLBで復活
です
また、バイナキュラスがコンパスライオンだったとして
レオパルドでダックビルをパンプ、ライオンの効果ではむすけを退却したら同様のことが行えますか?
ご回答お願いします
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 21:22:15.56 ocWypaXj0
>>194
使えます
効果の処理はそのタイミングが訪れたときに自動的に待機状態に入り
処理すべき効果画が同時に複数ある場合、プレイヤーが任意の順番で処理していきます
質問の連続処理の場合は下のような順番で処理することでLBを問題なく使用できます
エンドフェイズ開始時:爆発化学者の処理とパンプしたユニットの退却処理が待機状態に
↓
退却処理:バイソンのLBが待機状態に、爆発化学者の処理は待機中
↓
バイソンのLBを処理:爆発化学者の処理は待機中
↓
爆発化学者の処理
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 21:29:16.42 lreRsiOn0
>>197
なるほど、「開始時」って書いてるから真っ先に処理しなきゃいけないって訳じゃないんですね。
単発の効果のテキストと一定期間処理が続く効果のテキストの差、って思っておけばいい感じでしょうか
回答ありがとうございました!
安心してバイソンデッキ組んできます
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 21:36:21.92 ocWypaXj0
>>195-196
一部に誤りがあります
>9 だっくびるの効果をはむすけに使用
ダックビルの能力はメインフェズ中にコールされたときにしか使えないのでこれはできません
よって
>11 はむすけが退却したので3ドロー
これは2ドローになります
それ以外はCBと条件を満たしていれば問題なく行えます
場にはダックビルとはむすけが残り、2枚ドローしてはむすけを1枚手札に加えることができます
なお、はむすけ退却時の処理順は任意で行えるので、ドローよりもはむすけを手札に加える
処理を優先することをお勧めします、ドローでデッキのはむすけを引ききってしまう可能性がありますから
バイナキュラスがコンパスライオンに変わっても同じように処理できます
レオパルドがアタック時に自分をブースとしているユニットをパンプすることは可能ですし
レオパルドのアタックのパワーはその分きちんと上乗せされます
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 21:43:06.80 U+3PmpSy0
>>199
だっくびるはメインフェイズのみでしたか…
丁寧な回答ありがとうございました
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 23:07:58.94 gdkKyUdu0
ダンガリーでバインドするカードは表向きでおk?
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 23:18:29.79 11H5vp8AO
ディアマンテスの位置交換についてですが、
ディアマンテスの後列にG2やG3を置いて
位置交換で2度のアタックて出来るのでしょうか?
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 23:40:31.71 ML9wDx/B0
>>202
そういう使い方するためのユニットでしょ
交換してもスタンドしないからG1でブースト出来ないし
3回や4回目のアタック指定効果持ちを活かすためのユニット
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/26 01:15:44.26 KFxbemzA0
エンジェルフェザーのデッキでRにおくG3を
グニエル+べスネルorランセットで安定して20000で攻撃する
もしくは
相手のターンにパワー上がったり運良いとパワー+4kになるカラミティフレイム&ペガサス
ディメポのズィール軸で、RにおくG3をミラクル・ビューティーにしてスタンド8積み
レディ・ジャスティスにして☆を8積み
どちらがが良いのか迷ってます
これらは優劣つきますか?お好みor場合によるからどっちもどっちという感じですか?
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/26 01:31:36.26 HFlnsXJ20
自分で試せとしか
エンフェに至ってはVを何にしたいか書いていないので返答不可能
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/26 11:22:40.02 5bHt8QEZ0
>>204
そういうのは、どっちも自分で使ってみて
、動かしてて好きな方を使えばいい
「みんながこっち派だからこっち使うー」ってのはナンセンスだよ
個人的な意見でいいなら、
エンフェの方はVがシャムシャなら断然後者、Vが他でも後者をとることが多い
ズィールの方はレディジャスティスと☆8が好き
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/26 20:18:33.96 f/f+JvPeO
初歩的な質問ですみません。
自動能力は登場時使わないで、次のターンで使う事はできますか?
または次の次のターン。
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/26 20:26:26.47 uyWVC8/W0
できません
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/26 20:41:09.60 K+sIcIaA0
>>207
「このユニットが○○に登場したとき・・・」のテキストを持つ自動効果は、ライドやコールされたときにしか発動できません
「アタックしたとき・・・」など、登場時以外をトリガーとする自動効果であればコールしたターンでなくても使用可能です
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/26 20:42:06.38 5bHt8QEZ0
>>207
質問の意味がわからない
登場時スキルを登場時に使わないでとっておくってこと?
登場時スキルは登場時しか使えないよ
もしかして、自動能力じゃなくて起動能力のこと?
起動能力はメインフェイズ中にコストが払えれば何度でも使えるから、コールしたターンは使わないで次のターン使うことは出来るよ
例えばネハーレンの後ろにアイアンテールドラゴンをコールして、ずっとそのラインを保ち続けてたとしよう
相手が13000のVになったとき、アイアンテールのCBを一回使えば、Vに対して要求値あげられる
こんな使い方も出来るよ
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 01:31:23.17 7BWg0VpD0
大会に行った子どもが妙なルールを聞いてきて驚いたので質問させてください。
その子どもと対戦した時に言われた状況で説明しますが、
ジェノサイド・ジャックをリアにすでにいる状態。
自分のメインフェイズに入って
他のカードをリアガードにコールした後で、リアガードのジェノサイド・ジャックの拘束解除の起動能力を使おうとしたら
「ああ、その起動能力の解除は他のコール前じゃないとだめだよ」
で禁止されそのターンは攻撃できず、
さらに
「ジェノサイド・ジャックをリアにコールして、起動能力を使うならコール直後じゃないとだめだよ」
などのルールを言われたそうです。
正直知らない話だったので、その手の順番のルールがあるならお願いします。
個人的に「自動能力」と混乱してるのかなと思ったのですが、
「他のリアをコールする前に、既に存在するリアガードの起動効果は使わなければならない」
的なルールがあるのも分からなかったもので…
当たり前の話だったらごめんなさい。
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 01:37:07.74 exr5ex/U0
>>211
そのようなルールはありません
起動能力は特に指定のない限り、メインフェイズのどのタイミングでも何度でも使用することが出来ます
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 01:41:46.36 7BWg0VpD0
>>212
即返事ありがとうございます。
最初に「妙な」って書いたとおり、正直面倒だなと思ったんですよね。
いや、それならそれでということで、
というかそのルールでお互いやってたんですがw
ひとまずすっきりしましたありがとうございます。
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 02:53:30.73 X5ih2Aag0
破壊竜 ダークレックスのもつバインド能力について二つ質問です
手札にダークレックスが2枚ある時、起動効果であるこの能力を二度、同じあるいは複数のユニットに使用することは可能でしょうか?
これは可能であると思いますが、次の質問と合わせて確認のために質問させていただきます
Vアタックがヒット、あるいはヒットせずコストを払わなかった時、バインドされたダークレックスは手札に戻るという判断で良いのでしょうか
エウリュアレーやロウキーパーの能力をみるにバインドゾーンは「元あった場所に戻る」という特性があるように思うのですが
これらのカードは事後の処理が詳しく明記されているのに対し、ダークレックスやダンガリーは何も書かれていないため疑問に感じました
また一つ目の質問が可能であるという答えならば、限定的であれ非常に強力な能力であると感じます
ブシロードの好意に少し戸惑いを感じるたちかぜ使いは多いはずです
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 03:18:09.85 9Hj9LoKT0
テキストに記載が無いので戻りません
バインドゾーンにそんな特性も存在しません
起動効果の重複使用は可能です
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 08:34:13.43 X5ih2Aag0
>>215
バインド後どこに置かれるのでしょうか?
テキストに記載が無いためターン後もバインドゾーンを移動しないということでしょうか
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 10:09:28.94 bAl9AOHg0
>>216
起動効果でバインドし、そのターン能力を使わなかったら、ずっとバインドゾーンにおかれることになります
ダークレックスがバインドゾーンからカードが離れてもよいタイミングは
「あなたのグレード3以上の《たちかぜ》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタック
がヒットしていなかったとき」
ですので、それ以外のタイミングでカードを移動させてはいけません
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 10:37:00.22 X5ih2Aag0
>>217
バインドされ続けているため、リミットブレイクの能力はバインドされたターンに関係が無く発動できるという事だったんですね
トリガーを載せられないとはいえ、終盤で二回目のツインドライブが任意に発動できるのは大きな利点ですね
詳しい説明、ありがとうございました
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 20:58:17.83 NLhmasTK0
質問です。
場に
(G3ラプトル)(ラプトル・カーネル)(G3怒竜)
(G1ラプトル) () (G1怒竜)
のとき
カーネルの効果でG3とG1ラプトルを退却
↓
G3とG1ラプトルの効果でG2ラプトルを左前列、G1ラプトルをV裏にコール
↓
G1ラプトルでブースト
ってできますか?
また、ラプトルでなく怒竜でも同様のことはできますか?
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 21:12:14.67 exr5ex/U0
>>219
おそらくラプトルではなくブラキオの間違いだと思うので、その前提で回答させて頂きます
総合ルール7.3を見ていただければわかるように、アタックステップは
アタックするユニットの選択
アタック対象の選択
ブーストの有無の選択
と進行した後、「アタックした時」「ブーストした時」の効果のチェックタイミングに入ります
つまり、ラプトルカーネルの効果によってユニットを退却させ、誘発効果によってスペリオルコールされた時にはブーストのタイミングは終了しています
よって、今回の質問のパターンは両者とも不可能となります
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/27 23:26:44.67 NLhmasTK0
>>220
すいません、ラプトルとブラキオを間違えました。
そのチェックタイミングの時にブーストをしていれば、カーネルで食べても・・・
ん?
場が
(G2ブラキオ)(カーネル)( )
( ) (G1ブラキオ)( )
で
カーネルでアタック
↓
G1ブラキオでブースト
↓ ←チェックタイミング?
カーネルの効果でブラキオ2体退却
とした場合、V裏のブラキオのブーストは加算されたままですか?
総合ルール7.3.1.7.を見た感じブーストがなくなってしまうような気がするんですが
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 00:04:22.00 h1cVl9Ib0
アタックの流れに沿って説明すると
アタックユニットの決定←カーネルでアタック
↓
ブーストの有無の決定←G1ブラキオでブースト
↓
アタック時効果、ブースト時効果の解決←ここでカーネルのコストでブーストがいなくなる
↓
ブーストのパワーをアタックユニットに加算←すでにブーストユニットがいないから加算されない
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 02:34:06.56 m0ykAzJj0
ヒット時効果の解決について
相手と自分の手札が同じ枚数のときにボイドマスターの攻撃がヒット。
相手のダメージトリガーでドロートリガーが発動。相手の手札が一枚増える。
ここでボイドマスターの自動能力発動タイミングが来ると思うんだけど、
ヒットしたタイミングではこっちの手札は相手より少ないわけではなかったから発動できないか
それともボイマスの能力解決時に手札が相手のほうが多くなっているから発動できるのかを知りたい
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 02:59:17.66 Q35DGvy50
>>223
発動できます
----
7.6.ダメージステップ
7.6.1.1.「ダメージステップ開始時」の能力の処理。
7.6.1.2.ダメージの比較
7.6.1.6.ダメージチェック。
7.6.1.8.ガーディアン、およびヒットされたリアガードの退却。
7.6.1.9.「ヒットした時」の能力を処理しクローズステップへ
(総合ルールから一部抜粋)
----
ボイドマスターのヒット時能力は7.6.1.9で処理されます。
そのタイミングでは自分の手札が相手の手札より少ないので、ボイドマスターの能力を使用できます
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 06:54:48.25 m0ykAzJj0
>>224
ありがとう
似ている例でボイドマスターをドレッドマスターで支援したアタックがヒットした場合も
相手との手札の差が一枚だけだったときはどちらか片方の能力しか使えないってことで合ってる?
(どちらかの能力を解決し、もう一方の能力を処理する段階では手札枚数が同じ場合)
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 20:44:12.40 cv6cTxNt0
1週間前に始めた初心者です
『帝国の暴竜』を買ったのですが、そろそろ強化がしたくなってきました
予算的にバリィやジ・エンドなどの1kを超えるカードは買えません
空いているグレード3とグレード2の枠には何を入れたらいいのでしょうか?
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 21:09:16.06 le3A1Wek0
好きなの入れたらいいよ
つーか、バリィはG1だし、なぜG2
最近のかげろうはバニラガッツリ入れるのが流行だからG2空き無いでしょ
強くしたいと思ったら何を軸にしてもそれなりに金はかかるよ
ジエンド以前はゴクウ軸が強かったからゴクウ集めるといい
フレアウィップも面白いけど
軸となるG3決めたら、それが生きるようなユニット揃えればいい
カードゲームの醍醐味は、自分で考えてデッキを組むことにある訳だし
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 21:27:18.60 RCSpMA4lO
とりあえずトライアルもう1個買ってオバロ増やしてG0のコンローを追加で買っとけば形にはなるんじゃないかと
あとはまぁ適当にショップに売ってるG3の値段と相談してそれを軸に考えるといいと思う
あと特に尖ったデッキでもなければ暴竜トライアルのG2は弄る必要無いくらい完成はしてる
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 21:29:34.68 cv6cTxNt0
>>227-228
レスありです
すみません、G1でしたw
がんばります
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 23:23:07.80 8/jgvkKy0
>>225
それで合ってる。
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 23:38:45.15 m0ykAzJj0
>>230
ありがとう
CBやSB以外に条件がついた能力は解決時にその条件を満たしているか確認すれば良いのか
そこらへんがあやふやだったから助かった
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/28 23:41:35.45 VpLfDsAW0
>>229
G2はテージャス抜いて別のユニット積んだ方が良いよ
ガープが一番安定かな
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/29 08:19:36.59 uKLHaEh+0
ダンシングウルフの効果は
バトルフェイズ中に2回発動したら
13000になりますか?
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/29 14:31:56.09 hskU9aosO
だっくびるを退却させて、レオパルドのスキルでRに戻した場合、その時点で別の退却ユニットにダックビルの効果をつけてドローはできますか?
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/29 14:38:55.97 hskU9aosO
>>234
既出でした。すみません
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/29 14:44:27.46 CoJiFJyp0
アクアフォースのスキルを発動させるための三回のバトルについて質問です
アタック以前からパワー差でアタックが成功しない場合(自分のパワーが9kで相手が10kだとか)
でもアタックをすれば回数には入るのでしょうか?というよりまずアタック可能ですか?
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/29 16:37:18.73 wwUHHkpW0
>>236
アタック可能
回数に入る
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/29 16:45:29.51 CoJiFJyp0
>>237
ありがとうございました
構築色々と試してみます!
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/29 19:22:15.86 KVlY8Q7U0
レインディアについて質問です
Vのレインディアをアムールでブーストしたバトルのドライブチェック時にグレード3が出て、
レインディアの効果で、レインディアをブーストしているアムールを手札に戻し、手札から別のユニットをRにコールした場合、
レインディアのパワーはアムールのブーストによってアップしたままになりますか?
また、そのアタックがヒットした場合、アムールの効果で手札入れ替えを行うことができますか?
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/29 19:22:19.53 xElx45CQ0
>>220>>222
解答ありがとうございます。
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/29 19:41:41.44 2XFljRVF0
>>239
ブーストユニットのパワーを加算するのはドライブチェックの後なので、一度領域を移動したアムールのブーストは無効となります
また、アタックヒットのチェックタイミングは更に後なので、ヒット時効果も使えません
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/29 19:52:41.26 KVlY8Q7U0
>>241
解答ありがとうございました
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/30 00:50:06.82 oCQBGKYP0
ストームライダー系の質問です
1回目のバトルの場合後列にユニットがいた場合、交代は強制ですか?
+2000の効果も含め全て強制の自動効果ですよね?
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/30 01:10:45.10 lbQO7KT00
>>243
ストームライダーのパンプは強制、列入れ替えは後列ユニットがいる場合は強制です
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/30 02:10:27.19 oCQBGKYP0
>>244
ありがとうございます
少々揉めたもので
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 20:14:39.21 tWn6OPJzO
既出かもしれませんがお願いします
ダッドリーエンペラーで後ろにブーストを呼んだ場合、ブーストをつける事はできますか?
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 20:21:40.29 3GCbgM5M0
>>246
無理です
アタックの手順は
アタックするユニットをレスト→ブーストするユニットをレスト→アタック時、ブースト時の自動効果を解決
の順で進むので、アタック時の効果を使ったならばもうブーストするユニットは選べません
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 20:24:33.39 tWn6OPJzO
>>247
ありがとうございます
ヤッパリムリカー…
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 23:31:06.82 7ABUFqww0
メイルストロームのLB能力はヴァンガードにヒットした時、
「リアガード退却のみ」や「ドローのみ」のような使い方は出来ますか?
もし不可能だとすれば相手の場にリアガードが居ない場合は
パワーバンプの能力しか使うことができませんか?
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 23:46:27.18 JRpjScrs0
>>249
ユニットの効果は「○○枚まで選び」と書いてある場合は0枚を選択できるため、選択は任意となります
「○○枚選び」の場合は基本的に強制となります
しかし、相手のリアガードがいない場合選ぶことが出来ないため退却効果のみが無効となります
退却効果の解決とドロー効果の発動には関連性が無いので、ドロー効果は使用できます
つまり、今回の質問の場合はドローのみの解決となります
詳しくは総合ルール8.5.4に書かれていますので、一度確認しておくことをおすすめします
あと、バンプではなくパンプですよ
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 23:48:07.55 3GCbgM5M0
>>249
アタックがヒットし、コストを支払ったなら必ず両方の効果も処理します、どちらかだけを行うことはできません
ただし、相手のリアガードが居ない場合は「不可能な処理」として処理をスキップし、ドローのみ行います
デッキアウトの危険があるのでドローはしたくないが退却はさせたい
相手のリアガードが退却した時の効果持ちなので退却させたくないがドローはしたい
などという場合にどちらかだけを選択して使用することは不可能です
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 00:06:24.49 RRat+nIY0
>>250 >>251
ご回答ありがとうございます
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 05:06:47.72 pGunHzEy0
質問です。
RのブレイジングフレアドラゴンはVのアモンの退却させる効果を複数回行うと、+3000の効果も複数回行いますか?
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 06:38:05.17 GTwMqOzn0
>>253
そのとおり。
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 17:13:44.41 iROiklAE0
レオパルドのアタック時能力でコンパス・ライオンに+4000しました。
エンドフェイズ開始時、コンパス・ライオンは退却。レオパルドのLBでコールしました。
この時、コールされたコンパス・ライオンの能力「リアガード一枚を選び、退却させる」は発動するのでしょうか?
それとも「エンドフェイズ開始時」というタイミングを逃していると解釈し、能力は発動しないのでしょうか?
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 17:18:34.33 iROiklAE0
>>255
書き忘れ。
コンパス・ライオンが退却したのは自身の能力によるものです。
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 17:34:49.75 yLbLQ93Y0
>>255
タイミングの問題よりは、コンパスライオンの効果処理→レオパルドの効果処理
→レオパルドのLB効果発動及び処理、と考えると解り易いかも
こうするとレオパルドの効果処理で退却させられるライオンは既にいないのでスキップ、とすれば
ライオンの効果は既に処理されているので必要ない訳です
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 19:22:40.59 vI9LvLxi0
>>255
基本的にヴァンガードにタイミングを逃すということはない
総合ルール6.8.1.3に書いてあるけどエンドフェイズ終了時に「エンドフェイズ開始時」や「エンドフェイズまで」という能力が残っている場合はもう一度エンドフェイズを初めから行わなければならないというルールがある
だからコンパスライオンの退却効果が残った状態でもう一度エンドフェイズ開始時を迎えることになり、1体退却させることになる
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 21:26:15.30 iROiklAE0
わかりづらい表現の質問になってしまって申し訳ないです。
>>258
6.8.1.3に「このエンドフェイズ中に待機状態になったことのない『エンドフェイズ開始時』能力があれば解決する」という意味の一文があり、
あなたのレスの通りで間違いないことを確認しました。
ありがとうございます。
グレネイは難解だなぁ…。
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 22:36:46.10 18hEmyz+0
ライオン関係だと、エンドフェイズに2体のライオンがいる場合
片方の能力でもう片方を退却させたときでも、
退却させられた方の能力も発動するってのを覚えておくと良いかも
原則として、待機状態になった能力は
そのユニットが領域を移動していてもプレイしなければいけない
それにしてもこのスレ、ルールも読まずに回答する奴がいるのね…
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 23:03:24.00 vXQCogxSP
それを見て楽しむのがこのスレです☆
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 01:20:47.07 rkFoUfnu0
ん? >>255だとすると
レオパルドのスキルよりコンパスのスキルから先に使うと、レオパルドのスキルは帳消しってことになるよな?
1.レオパルドの+4000をコンパスに
2.エンドフェイズ時、コンパスのスキルでコンパス退却
3.レオパルドのLBでコンパス戻す
ってことになるよな?
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 01:25:10.62 rkFoUfnu0
>>262を補足すると
「レオパルドのスキルを付加したコンパス」が自身のスキルで退却
この時点でコンパスは「レオパルドのスキルを付加したコンパス」でなく、「ただのコンパス」になるから、レオパルドのLBで復活しても付加したスキルははなくなってるって解釈なんだけど
説明下手ですまん
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 01:27:42.49 8L+AY1LO0
>>262
1.レオパルドの+4000をコンパスに
2.エンドフェイズ時、コンパスのスキルでコンパス退却
3.レオパルドの退却スキルが無効に
4.レオパルドのLBでコンパス戻す
5.新たに登場したレオパルドのスキルで1体退却
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 01:33:12.90 ryqzLi6q0
>>263
その解釈でOK
でも今回はコンパスライオンをコールしたから行わなければならない処理が増える
4.エンドフェイズ終了時にまだこのエンドフェイズ中に待機状態になっていない「エンドフェイズ開始時」で示されているコンパスの効果が残っているからエンドフェイズをもう一度最初から行う
5.コンパス効果が待機状態になり、効果の解決を行う
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 01:33:22.08 rkFoUfnu0
>>264
ぎええまじかよ
でもまあそうか、まだエンドフェイズ開始時は終わってない気もするしな…
無限コンパス地獄かあ…
ありがとう、間違うとこだった
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 01:34:58.44 rkFoUfnu0
>>265
よかった、ありがとう
でもコンパス登場によって、もっかいコンパスのスキル使わにゃならんのは知らんかったわ
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 01:38:52.03 8L+AY1LO0
おっとミスった…
>>264の5は、新たに登場したコンパスのスキルね
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 17:22:40.55 bPTw8yui0
ヴァンガード始めた初心者です。
BOX買いを検討しています。
箱買いする予定のものは
極限(値段3k)、虚影(3.5k)、魔候(3.5k)を考えているのですが
当たるカードの相場を考えた場合上記の弾を箱買いするのは損でしょうか?
また仮に買うとしたら優先順位を教えていただきたいです。
極限はRRR枠のカードが今度発売されるセットに入ってると聞いたので相場が下落するのではないかと思い買うか迷っています。
遊戯王のように初期版と再録されたカードでは光り方が異なっていたり相場が異なっていたりするでしょうか?
よろしくおねがいします。
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 17:51:29.96 WOkz6/8K0
タッグファイトについて質問です。
カウンターブラスト、ソウルブラストはお互いのものを共有することが出来ますが、
ソウル枚数などを参照する効果についても二人分のソウルの枚数の合計を
参照するのでしょうか?
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 18:13:45.64 W4XxO8uM0
>>269
カードのホロについて
第1弾~今までは弾ごとにホロの仕様が変わっているのと、すでに同名カードでもノーマル仕様とホロ仕様のものが存在することから、再録カードのホロ仕様は変わる可能性が大きいです
また今現在、ブースターBOXから出るカードの価値は一部の人気カード以外微々たるものですので、使いたいクランの出るBOXでいいんじゃないでしょうか
特にカードの価値なんかは毎日変動するため、買う直前にカードショップの店員に聞いたりした方がいいと思いますよ
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 18:50:40.61 aCzwtrt20
CBについて聞きたいのですが
CBでダメージゾーンのカードを裏にする際に任意のカードを選択することが出来ますか?
具体的に言うとエンフェで後にコールしたいユニットを選択しやすく出来るかという質問なのですが
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 19:07:48.65 ryqzLi6q0
>>270
ソウルの参照に「あなたの」と書いてあったら自分のソウルだけ
>>272
可能
総合ルール10.1.15.1より
能力を発動するために、ダメージゾーンの表向きの好きなカードを指定された枚数選んで、裏向きにするというコストの支払い方をカウンターブラストと呼び、(以下省略
使うコストやヒールで落とすカードのことまで考えてコストを使うのがエンフェの楽しさだと個人的には思っている
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 19:47:41.55 MErswFLE0
すみません、質問です。
まだ対人戦をしたことがなく、今度初めて店舗大会に出てみようと思っております。
そこで、一つ気になったのが、総合ルール ver.1.10に「先攻後攻は無作為に決める」と書いてあることなのですが、
これはみなさんはどのような形で決めているのでしょうか?
あえて事前に何も言うことなく、じゃんけんで勝った方が先攻…のような形なのでしょうか。
よろしくお願いします。
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 20:02:26.23 k1ce/iDC0
>>274
大会に何十回と出てるけど、
「じゃんけんで勝ったほうが先攻」
以外の方法を求められたことないな…
ヴァンガード始まったばっかりの頃はサイコロの出目で先攻後攻決めるレアな人もいたらしいけど。
心配なら、対戦始まる前に
「じゃんけん勝ったほうが先攻でいいですか?」
って一言確認とっておくといいかもしれない。
店舗大会初めてだってことを一緒に伝えておくとなおよし。
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 20:04:54.96 PQCz0IZy0
>>274
ジャンケンでもダイスの大小でもいいけど、無作為っていうのは勝った方が先攻後攻を選ぶのは駄目っていうこと
あなたの言う通り、ジャンケンで勝った方が先攻というのが一般的です
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 21:20:32.48 MErswFLE0
>>275-276
ありがとうございます。
念のため、対戦前に初参加である旨を伝えておくことにします。
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 21:52:13.92 zYx3NYjT0
自分も今度初めてショップ大会に出場しようと思っている者です
公式サイトにあるフロアルールという物には目を通したのですが、それ以外にも
これだけはしておけ(するな)みたいな事があれば教えて下さい
よろしくお願いします
あと、プレイシートは無くても問題無いですか?
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 22:17:01.93 k1ce/iDC0
>>278
・プレイシートは無くてもOK。
・筆記用具を必ず持っていくこと。
・対戦前のシャッフルは、相手の目の前でできるだけしっかりすること。
・最初に引いた5枚の手札は、じゃんけんで先攻後攻決めるまでは見ないこと。
・ファイト中の行動の宣言は省かず丁寧に、相手に伝わるように。
・あんまし焦って早いプレイングをしようとしない。遅すぎてもアレだけど、無駄に早いプレイングは嫌がられることが多い。
・手札を無闇にパチパチ弾いたりシャカシャカ動かしたりしないこと。
・ファイト前にショップ大会初参加の旨を相手に伝えておいたほうがやりやすくなる。かも。
・荷物は最小限に。
こんなもんでしょうか。
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 22:33:38.22 aCzwtrt20
>>273
ありがとうございます、エンフェ一人回しで困ってたんでこれで助かります
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 23:11:30.97 Pl4mYuyP0
筆記用具とか必要なのか・・・・デック一つで乗りむぜーみたいな感じではないんだな
大会の流れもわからんから、初参加は勝敗やルールより、不手際で迷惑かけそうで怖いな
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 23:25:38.66 rkFoUfnu0
>>281
初めてって言えば、相手の人も教えてくれるよ
丁寧な人だとスコアシートの書き方も教えてくれる人もいるから、あまり気負わずに参加して大丈夫さ
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 23:53:53.92 zYx3NYjT0
>>279>>282
親切丁寧にありがとうございます
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 19:22:47.69 Al1ZBmSG0
黒鋼の戦騎のSPの封入率は歌姫と同じように1カートンで2枚ですか?
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 21:14:10.00 mxwKBZS50
カーネルの効果でキャプテンをスペリオルコールしたときに場に空きがなかったら上書きしてもいいんでしょうか?
初心者同士のバトルで、エイゼルのテキストみたいに「空きが~」という記述がないのでとりあえずその場は上書きしたんですが気になって
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:03:23.04 8FJU/dY4O
>>285
それでOK
ちなみに1枚「まで」だから0枚を選択してコールしないこともできる
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:05:58.52 8FJU/dY4O
連レスだが質問させてください
ここで聞くのも何ですが、ブシロードに限らず新しいキャラクタースリーブの情報ってどこで見ることが出来ますか?
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:10:42.13 VgvZelKF0
公式発表後、発売直前、発売後なら公式サイトや関連雑誌
公式発表前ならショップのブログバレや個人サイト、ネットショップの予約用画像等
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:12:14.84 8FJU/dY4O
>>288
ありがとうございます
探してみます
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:13:32.67 IN6DXTAF0
めんどくさいなら定期的にサプライ・アクセサリスレみるだけでも十分
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:22:03.05 OP1DOMfA0
バインドされている「ダークレックス」がライドしたときにコストによって
退却させた「スラッシュプテラ」や「ビームプテラ」の効果の対象に「ダークレックス」
を指定して「ダークレックス」のパワーを上げることはできますか?
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:24:54.33 IN6DXTAF0
Q271 (2012-09-20)
[BT08/017:破壊竜 ダークレックス]
[BT08/S12:破壊竜 ダークレックス]
Q. このカードのLB能力のコストで「翼竜 スラッシュプテラ」を退却させました。このカードがVGにライドした後、このユニットのパワーを「翼竜 スラッシュプテラ」の能力で+3000できますか?
A. はい、できます。
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:27:09.02 mxwKBZS50
>>286
ありがとう
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:33:44.73 AscbKKm60
質問失礼します。
「チューリップの銃士 ミーナ」などの効果の『山札の上から一枚をダメージゾーンに置き』というのは、
表側で置く…という認識で合っていますでしょうか。
よろしくお願いします。
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:36:29.66 OP1DOMfA0
>>292
ありがとうございます
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 23:27:49.99 spRDclZe0
>>294
キリエルなどは「あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置く。」と明確に書いてあるが、
特に指定されていない場合は表向きで良い
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 23:29:48.60 AscbKKm60
>>296
ありがとうございます、助かりました。
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 11:32:13.46 fAEq0eDNO
質問させて下さい
はむすけを2体退却させてはむすけの能力を使う時
一気に2枚探して1回シャッフル
1枚探してシャッフル、もう一回探してシャッフル
のどちらをやるのでしょうか?
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 11:33:17.09 fAEq0eDNO
質問させて下さい
はむすけを2体退却させてはむすけの能力を使う時
一気に2枚探して1回シャッフル
1枚探してシャッフル、もう一回探してシャッフル
のどちらをやれば良いのでしょうか?
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 11:35:17.96 fAEq0eDNO
二重にレスしてすいません>>299は無視してください
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 12:17:31.71 7Wrpkfa+0
最近始めた初心者なのですが、たちかぜに惚れてデッキを作りました
完全に趣味で作ったので、これとは別にガチのデッキを一つ組みたいと思っています
現環境で強いといわれているデッキまたその中でも比較的安価に組めるのをぜひ教えて下さい
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 12:29:14.82 QGio28W+0
>>298
ルール上では後者ですが、対戦相手の同意を得てから同時に処理するのが良いと思います
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 12:36:02.61 0c3cjNM30
>>301
残念ながら環境デッキはガチ組みしようとしたら0からスタートした場合どのデッキも1万円~3万円程します。
とりあえず、現環境で強い(と思われる)デッキ並べるのでご自由に
アクアフォース(メイルストローム軸)
ネオネクタール(アルボロス軸)
かげろう(オバロ・ジエンド軸)
オラクルシンクタンク(ココ軸)
安くて戦えるというレベルだと、メガコロニーとダークイレギュラーズあたりかな。ダクイレはプレイングシンプルに見えて難しいかも
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 13:04:00.29 7Wrpkfa+0
>>303
回答ありがとうございます
値段が張るのはかまわないんです
上位陣の中で比べて安く組めそうなのを作ろうかと思いまして
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 15:07:14.18 q+nybywj0
>>304
アクフォとネオネクは過度に期待しない方が良いよ
アクフォは色々と詰むデッキが多いし
アルボロスは連携ライド成功しないとアドが稼ぎづらい
そして何故ロイパラとマジェ、ゴルパラが>>303のリストに載ってないのか…
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 15:08:29.01 q+nybywj0
ついでに言うと、ココ軸の高レアリティパーツは
次のエクストラブースターにRRで再録されるからかなり組みやすくなると思うよ
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 17:30:52.36 SoJkFbso0
ココサクの必須パーツはルル以外次のEBに入ってるもんな
しょこらは大して下がらないだろうけどココやサクヤはだいぶお求め易くなりそうだし
ジュニアクラスとはいえ全国制覇したデッキでプレイング面でもお手軽だし
11/17まで待てるならココサクヤがいいんじゃないかな?
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 17:35:44.06 7Wrpkfa+0
>>306
>>307
ありがとう
EB発売まで待ってココ軸を作ってみようと思います
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 21:10:06.15 TxlTt4i00
先攻1ターン目にカードを展開するメリットはありますか?
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 21:16:20.66 QGio28W+0
>>309
相手がガードしなければダメージアドが取れる
ガードすれば手札を削れる
返しで殴る対象を増やすことで、被ダメを減らせるかもしれない
醒トリガーが無駄にならない
相手がノーガードの際、トリガーでVを無駄パンプすることがなくなる
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 21:23:49.10 UjPYQhYU0
>>310
先攻1ターン目は殴れないよ
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 21:30:29.00 +U8mfz0WO
>>310は後攻1ターン目と勘違いしてると思われる
先行1ターン目にユニットを展開するメリットは、
・ロックスやアルボロスなどの「ライド時にリアガードを選択し云々」系の能力の下準備
・貴婦人などの「レストがコストの起動能力」を実質ノーコストで使える
あとなんかあるかな
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 21:35:02.10 QGio28W+0
おう、すまん
後攻だと勘違いしてたぜ
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 22:50:07.09 TA7GJVp50
先日ショップの公認大会に初めて参加した初心者なのですが、
対戦相手の方が興奮しやすい性格なのか、ドライブチェックでトリガーが出なかったり、
こちら側がスキル発動を成功させるたび(山札から5枚見て~とか)
クソーとか潰すー!とか叫んでいて大変不快だったので、「不快なんで悪態吐くのやめて欲しいです」と伝えたら、今度は舌打ち台パンになりました
このような場合、耐えかねると判断した時は店員さんを呼んでもいいのでしょうか?
また、もう無理だわ…と思ったら一方的に「サレンダーさせてください」というのはアリなのでしょうか
くだらない質問ですみませんがご教示いただければ幸いです。
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 23:27:57.97 UjPYQhYU0
>>314
不快に思ったら本人に言って、それでも駄目なら店員を呼ぶのが一番だと思う
それでも治らないなら…あとは店側の対応次第かなあ
身内のノリを他人に押し付けるような人はたまにいるからねえ どうしたもんか
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 23:29:47.02 UjPYQhYU0
>>314
連投失礼
サレンダーに関しては何とも言えんなあ
店員に言えば、それなりの措置はとってくれるとは思うけど
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 00:13:23.59 dkwDzPvB0
すみません質問させてください。(デッキ診断スレにも質問しています)
最近VGをはじめたものなんですが、今ゴールドパラディンデッキを作っています。
それで、グレード3に何を入れようかと考えたところ、お金の都合もありまして、
ガルモール×2、ブロンドエイゼル×2は入れるとして、残りの4枚(1種類)に
神聖魔道士マナウィダンかギガンテック・デストロイヤーを入れようと考えています。
マナウィダンが人気みたいなのですが、
スタンドトリガーを入れることを考えると、ギガンテック・デストロイヤーがいいんでしょうか?
長くなりましたが私が言いたいことは、マナウィダンとギガンテック・デストロイヤーの違いが知りたいということです
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 00:46:59.43 7MvbYYOg0
マリガンについて質問します
軍竜軸で手札がG1軍竜以外G23軍竜治引とします
トリガーはとりあえず戻すとしてG1を戻してまでサージェントを狙うべきでしょうか?
サージェントは四積みです
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 00:49:35.08 7MvbYYOg0
連投すいません
G2G3軍竜がそれぞれなかった場合も合わせて回答願います
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 01:04:31.67 Jg/1jE8X0
>>317
複数のスレに同内容を書き込むのはマルチポストという嫌われる行為であるのでやめましょう
質問に関してですが、11kVに単体でアタック出来るかが大きな違いとなります
そのため、アドを稼ぐ方法が少ないクランや醒トリガーを積むデッキではクラッシャー互換を採用することが多くなります
しかしながらゴルパラはRを埋める能力に優れ、ブースター不在であることが少ないため、R殴りでもパンプするマナウィダンが人気となっています
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 01:18:54.58 0eIO1mOE0
>>312
ありがとうございます。つまり一部のカードを採用するとき以外は、特に先攻1ターン目にカードを出すメリットはないのですね
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 02:55:43.13 dkwDzPvB0
>>320
わかりました、気をつけます
ギガンテック・デストロイヤーはVへの攻撃でしか効果がでないのですね
リアガードへの攻撃でも効果が出るものだと勝手に勘違いしていました
どちらが優秀とは私にはまだわかりませんが、汎用性の高そうなのはマナウィダンですね
人気だということがわかりました、ありがとうございました
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 11:23:42.92 XW7tB70qO
>>318
トリガーだけ戻してG1軍竜来ればいいなぁ程度でいいと思う
どうしてもG1軍竜に乗りたいならG1だけ戻すのではなくG2G3含め全換えで
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 20:36:57.18 cWrX7D/u0
質問です。
自分のダメージが相手より少ない時のトリガーチェックで
治が出たときはP+5000も不発になりますか?
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 20:41:11.89 Jg/1jE8X0
>>324
なりません
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 22:18:52.08 haFMOv/c0
相手がダークキャットを出した時、引かない選択をする場合ってありえます?
デッキアウトなりかけの場合以外で。
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 22:31:13.28 9l4Gyrj00
次にトリガーのるのがわかってるならそういうのもありじゃねーの
オラクル以外ででも引きたくない理由があるならありじゃね?
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 00:12:50.00 68OaB+JA0
>>323
ありがとうございます
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 04:48:43.45 ZaQZKV/d0
未来の騎士リューについて質問です。
グレード2や3のヴァンガードがいるとき、リューのコストだけを払うことはできますか?
また、グレード1のヴァンガードがいて、デッキにブラスターブレードがいないとわかっているときリューのコストを払い効果を発動できますか?
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 09:14:58.68 5wrOvmSg0
>>325
ありがとうございます
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 09:29:35.05 41q3v0Lw0
>>329
どちらも可能です
ただし、コストの一部だけを支払うことはできないので
場に「未来の騎士 リュー」「ばーくがる」「ふろうがる」を揃え、CB1を支払い、3体全てをソウルに入れる必要があります
なお、ヴァンガードがグレード1のロイヤルパラディンであってもブラスターブレードを0枚探すことで
ライドせずにコストだけを支払うことが可能です
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 12:44:43.05 ZaQZKV/d0
>>331
ありがとうございました。助かります
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 19:52:49.21 85j22ogZ0
完全ガードは各クランに一種類だけ?
今後新しい完全ガードが出てきたりするのかな?
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 19:54:11.41 Azo3/E/b0
>>333
各クラン一種類のみです
少なくとも現時点では追加の情報はありせん
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 19:56:29.47 85j22ogZ0
>>334
ありがとうございます
冥界の催眠術師買ってきます
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 00:02:53.11 OjWxDXR/0
アクアフォースのストームライダーがくるまで、埋まっているリアの前後を好きに入れ替えることはできないと思ってました。
メインフェイズだったら好きに入れ替えておkなんですよね?
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 00:08:26.42 9NI3J2YZ0
はい
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 00:22:24.30 ZMgxFLXl0
完全ガードはなるべく4枚入れた方がいいんですか?
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 00:33:23.86 PQ7tHdMl0
お好みで
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 01:40:42.32 t1tiZk4T0
トロンのブーストでペリノアで殴った時ペリノアのLBで二体下に置いてリアの数負けたらトロンのパワー下がりますか?
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 02:00:28.64 9NI3J2YZ0
>>340
アタックした時、ブーストした時の効果はチェックタイミングが同時のため発動順は任意となります
そのため、先にトロンの効果を処理すれば10kブースターとして使用できます
また、トロンの効果はブースト「した時」に「ブーストされたユニット」のパワーを上げるため、ペリノアの効果でトロンをデッキに戻してもペリノアは14kのままとなります
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 02:27:43.78 t1tiZk4T0
>>341
なるほど!ありがとうございます!
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 21:51:56.89 9rJgt0cF0
大会とかでゲーム始めるときスタンドアップ!って言うもんなんですか?
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 21:58:42.51 om/tGPpz0
>>343
言います
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 22:27:31.86 9rJgt0cF0
>>344
ありがとう
慣れるまで照れそう
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 21:16:55.39 yhqHRRQH0
自分のダメージを一時的に増やすスキルについてなんですが、
スキル発動する前は自分のダメージ1、相手が2のときに自分がダメージ増やすスキル発動して、ダメージ2枚になったとして
ドライブチェックの時にヒールトリガー1枚発動して1枚回復したら
エンドフェイズにスキルの処理でダメージゾーンのカード一枚山札に戻したら自分のダメージゾーンは0枚になるって処理の流れになるって解釈でいいですか?
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 21:18:26.69 OCLk5AED0
はい
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 21:33:49.04 yhqHRRQH0
ありがとうございました。気になったんで
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 23:13:09.30 p9qfeW3k0
質問です
ゴルパラのトロンでブーストするとき相手ユニットと同数なら効果は発動しませんよね?
今まではそういうときは6kブースターとして扱ってたのですが気になったもので
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 23:24:21.41 NC4DelRY0
引きなおしについて聞きたいのですが
最初の5枚がヴァミ・適当なG2・ガルド・レッドリバー・トリガーの様に、G23は必要なのが来てG1が完ガ+αとします
こういう場合ガルドは序盤手札圧迫するだけなので戻すのか、それとも完ガ引いたラッキーと考え残すほうがいいのでしょうか?
ヴァミ軸を使っておりグレード分配はG1から14、12、7でガルドは3積みです
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 23:28:19.28 zM359xx90
>>350
その辺は個人の好みだけど、俺はトリガーと完ガを戻す
序盤は完ガは腐る場合が多いから、中盤くらいで引けるのがベストだし
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/11 00:08:32.02 iT2rf2Wh0
質問です。
レインディアのツインドライブで1枚目にG3を引き当て、
レインディアのコストにキャリンを選択した場合、
①レインディアの効果でコール
↓
②手札のキャリンの効果でCB1でソウルチャージ→1ドロー
↓
③ツインドライブ2枚目
という解釈で合っていますでしょうか。
よろしくお願いします。
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/11 00:36:00.78 XQb38ink0
>>350
自分はガルドは残してトリガーだけ引き直しするかなぁ
ガルドが4積みなら戻すけど
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/11 01:46:57.89 6m0Yc6YK0
>>352
あってます
もしプレイブックをお持ちなら、ドライブステップのページが分かりやすいです
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/11 16:13:22.33 Qd9KDXfrO
>>349
それで合ってます
トロンの効果はリアガードが同数の場合は発動しません
そういう時には先にこちらのリアガードで相手のリアガードを攻撃して退却させるとよいでしょう
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/11 22:09:08.77 qkzY/IYO0
>>355
ありがとうございます
それなりに考えて出さないとダメですね
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/13 20:48:11.40 OkB1qla90
アタックヒット時効果発動するユニットを使う時や、
トリガー以外のドライブチェック時に条件を満たすと効果発動ユニット(ダークメタルドラゴンとかG3が出たら~)でアタックするときは、
相手がガーディアンを出す前に「アタックヒットで○○します」とか「同クランのG3が出たら○○しますよ」みたいなことを、前以て宣言したほうがいいのでしょうか?
サーラの疑似スタンドとありすのアタックヒット時効果使ったら相手の方に「聞いてねーよ!」と言われたので気になりました。
そのユニットのスキル教えてくださいとか言われなかったので宣言しなかったのですがまずかったでしょうか
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/13 22:44:50.11 DMq3hT7i0
カードのテキストは明示されていて、相手も参照可能なのでルール上だけでいえば宣言する義務はありません。
読まないで文句言う方が悪いというのが正論です。
その上であなたがそういう事言われて気になったと思ってるなら、次からは宣言するようにしたらいいのではないでしょうか
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/14 17:32:04.12 W+YK+A9F0
Vがバスカークの時デッドリースピリットとデッドリーナイトメアをコール。
次のターン中に捨て札にあるデッドリーソードマスターをスペリオルライドするとき
バスカークの効果が先なのですか?それともデッドリーソードマスターの効果を
バスカークの効果が発動する前に使えますか?
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/14 18:37:41.52 vvsJTO8C0
バスカークの能力というのがソウルチャージならメインフェイズ開始時なのでそれを解決してからメインフェイズにソドマスのスペライをすることになります
361:357
12/10/15 07:02:49.12 B0sPv/iv0
>>358
ありがとうございます
今までは「はいはいありすはガードするね」みたいな感じで向こうからスキル分かってるよーアピールがあったり、
「サーラ見たことないからテキスト読ませてください」って言われていたので気を抜いていました
今度から一応スキルを伝えてからアタックします…
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/15 12:28:15.97 Hj8Mcium0
>>361
自分の場合は大会や初顔合わせのフリーファイト中にはどのような場合であれ
「○○のブースト、○○で○○にパワー○○でアタック、
シールド値(Vのアタックならば「最低で」の一言を付け加える)○○を要求します」を基本に
効果付きなら「アタックヒット時、アタッカーの(ブースターの)効果が発動します」と加えてる
ここまでやれば効果知らなければ「効果何ですか?」と聞いてもらえるし
聞かれたらその時に効果説明やテキスト確認させたりが出来るからトラブルになった事も無い
流石にここまで丁寧にする必要は無いとは思うけど、効果ありか無しか一言付け加えるだけで
トラブルは随分減るんじゃないかな
363:東部真季 ◆B5WkLprwsA
12/10/15 17:32:14.74 WZWOaeyz0
おまんこもりもりヴァンガードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミルキィホームズ最高ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/15 22:36:35.79 yKg7w/J00
パージファロスって自分のターン中2体以上がドロップされたらその分パンプされていくのですか?
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/15 22:44:40.73 9OLouc390
されません
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/16 00:22:10.31 KGix37Mr0
>>365
ありがとうございました!
やっぱり11000止まりなんですね…
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/16 10:47:42.55 r4W3IiCg0
春風のメッセンジャーでVの光弾の射手グリフレットをブーストし、アタックが相手のVにヒットした時
メッセンジャーの効果で月影の白兎ペリノアをコール
↓
ペリノアの自動能力でスペリオルライド
↓
グリフレットの能力でリアガードをスタンド
という順番で処理はできますか?
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/16 12:12:58.74 q2lMmuEX0
>>367
はい、出来ます
Vヒットした時点で、グリフレットと春風のスキルが同時に発動されますが、この場合好きな方から解決して構いません
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/16 23:26:57.63 tVYV/UhE0
>>368
回答ありがとうございます
グリフレットがVからソウルに移動してしまうので効果が消えるのか心配でしたが
一度誘発された効果なら実行できるってことですね、助かりました
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/17 11:45:53.75 md9IZ2Fe0
>>369
あっ、ごめんなさい
Vのグリフレット、というところを見てなかったです…
ちょっと調べて来ます
恐らく使えるとは思いますが
以前「Rにコンパスライオンが二体のみいた場合のエンドフェイズの対処」のとき、
「コンパスAをBで退却しても、Bの退却能力は残ったままなので、Aも退却しなければならない」という結論に至りましたので、
今回の場合も「Vのグリフレットはいなくなってしまったが、ヒット時スキルだけは残る」ということになると思います
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/17 12:38:42.65 NPIyXLKhO
Rのオバロでエターナルフレイムを発動、アタックしてガードされる
↓
Vのアタックでスタンドトリガーが出て、さっきのオバロをスタンド
↓
再びオバロでアタックし、今度は通った
この場合オバロの効果でスタンドすることはできますか?
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/17 13:16:01.52 aJA1+hGP0
>>371
はい、スタンドします。
CBによって得た+5kとRヒット時スタンド効果(+ツインドライブ失う)はそのターン中続くので、大丈夫です。
wikiや公式のQ&Aも参考になさってください。
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/17 13:34:52.31 NPIyXLKhO
>>372
お早い返答ありがとうございます
確認してみようと思います
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/18 02:02:48.87 Et3IxqxtO
最近G0をFV以外1枚入れて計18枚でプレイしてます
トリガーは16枚です
そのままで大会に出ても問題ないですよね?
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/18 02:59:09.37 ILvp4c/X0
>>374
問題ないですよ
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/20 18:49:48.19 l3r2QGtA0
Q236等に、
[【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。]
とありますが、サーラの能力でドライブチェック時にグレード3が2回出たときは2回発動させられるのでしょうか?
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/20 19:00:18.44 rdh+rNAG0
>>376
ツインドライブはドライブチェックのタイミングが2回発生するので、チェック時に発動条件を満たしていれば、その都度サーラの効果を使用することが可能です
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/20 19:12:08.14 l3r2QGtA0
ありがとうございます!
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 01:37:35.74 IZ2o+Ztg0
アクアフォースのベネディクトの効果について質問です。
ベネディクトが相手ヴァンガード(パワー11000)に空撃ちした場合に
パワー-5000してスタンドする効果は使用しなくてもいいんでしょうか?
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 01:44:01.49 v+Hj98t20
ベネディクトがVにアタックした場合このユニットをスタンド「してよい」ではなく「し」なのでパワー-5000してスタンドすることになります
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 02:02:12.79 JV3jxaFF0
ディアマン9k→ベネ10k→Vのヒット時効果or醒トリでスタンド→ベネ10k+トリ→ベネ5k+トリが出来たらヤバいしね
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 02:27:37.91 u/Am+cs50
はいはいすごいすごい
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 07:36:07.46 vuXqKz6vO
>>381
ベネディクトの最初のアタックがリアに対してのものなら効果未発動でレストしてるから
スタンドトリガー等で起こせばもう2回アタックできるよ
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 10:10:12.81 h0D6QSG1O
ストームライダーバジル系統の効果のパワー+2000と後列と入れ変えるのは一回目のアタック時のみですか?
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 10:12:30.35 lPXyUeZJ0
>>384
はい。テキストに書いてある通りです。
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 10:21:50.30 h0D6QSG1O
>>385
ありがとうございます
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 11:42:22.11 dj5/jWdt0
ヴァーミリオンの攻撃が相手ユニット全部にヒットしたときヒット処理の順番は相手側のファイターとヴァーミリオン側のプレイヤーどちらが決めるのですか?
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 22:22:58.36 ATWYxpUz0
デッキからRにコールする能力等は、「いない枠」等の指定がない限り、
どのタイミングでもRを退却させてコールする事は可能なのですか?
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 22:36:53.82 YcVFwcSZ0
書いてある通り
指定がなければ上書き可能
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 23:13:29.43 ATWYxpUz0
>>389
ありがとうございます!
続けて質問で申し訳ないのですが、アタック回数を稼ぐためにパワー負けしているRのユニットでアタックした場合、処理はどうなるのですか?
退却することなく、場に残るのでしょうか?
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/21 23:22:59.54 lPXyUeZJ0
>>390
アタックはできるけどヒットはしない…という扱いになるので、ベネディクトのような特殊な能力を持たない限り、アタックした側のリアガードはレスト状態になってバトルを終了します。
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/22 00:16:47.90 7w9B3uB/0
>>391
ありがとうございます!
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/22 15:07:13.17 2qUe+8eJ0
カードプールをよく知らない者です。
今ジエンド軸かげろうと魔王軸スパイク持ってるんだけど
それとは違う感じの可愛いor守備寄りor柔軟なクランをそれぞれ教えてください。
よろしくお願いします。
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/22 15:19:44.23 tFqf+U9Z0
可愛くて守備よりにあてはまるエンジェルフェザーとか
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/22 18:38:33.09 1PQ88eEf0
守備よりなクラン自体少ないからなぁ
エンフェ・むらくも・メガコロぐらいかな?
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/22 19:01:58.14 v6ph/lII0
>>393
可愛くないが守備寄りなのはむらくも
可愛いならネオネクやバミューダ
ネオネクの聖樹は強いし結構楽しい
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 00:48:18.73 XJk+QH9d0
他に該当スレも無さそうなので、愚痴半分ですが質問させてください。
野良ファイト挑まれて、相手が終始無言、
乱暴なジェスチャーのみでプレイしてきた場合って、どう対処すれば良いんでしょう……?
(別に喋れないとかそんな理由は無さそう、ついでにシャカパチも完備)
あまりにもつまらなかったので今でも混乱してる
宣言しなきゃいけないルールとかがあるのは大会だけでしたっけ
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 01:44:34.14 cG42yGKI0
穏便に済ませるなら、普段通りファイトは行う。ジェスチャーで自分が理解できるならそれで済むと言えば済む。
もし、ジェスチャーの意図する所が不明であったなら直接問えばいいかと。
そしてその時点でトラブルが発生したならば、その場の責任者(ショップ店員であったりジャッジを呼ぶ)
もし、トラブルが発生しなかったならば自然災害だったと思って以後相手にしない。
私だったら上記のような対応で済ませてしまいます。深く悩まないほうがいいですよ。
ルール・規約にもある通り、紳士にプレイすればいいだけですし。
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 01:49:46.44 cG42yGKI0
>>済むと言えば済む。
日本語変でした。正しくは「済む」です。
ちなみにテキストなどの宣言は必須ではありません。
ただし、宣言や解説しておいたほうがトラブルは少ないのは確かです。
スペコ・スペライ関連やノーライフキング等の特殊なものは初見の人だとわけがわかりませんしね。
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 01:59:16.13 cG42yGKI0
3連投すみません・・・
ちなみにヴァンガというかブシロードのTCGではシャカパチは警告です。(失格処分やマッチ敗北ではない)
下記URL22ページ「過度なシャッフルは行わない」
URLリンク(bushiroad.com)
(ブシロのフルアルールURLです。心配な場合はHPから見てください)
また、相手の行動がきになるようなら勇気を持って~~が気になるのでやめて頂けませんか?と一言いうのも大事です。
一番最初にも話しましたが、トラブルと無用でいたい、我慢できるならそのままスルーしてしまうのも手です。
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 05:07:56.68 v0p+H7Rs0
ちなみにVGやWSなどの大会でのジャッジは一般的に仕事がかなりテキトーなのであまり期待はしない方が良い
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/23 14:24:03.91 YAFC5WeO0
釈迦パチってシャッフルなの?
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 01:08:06.88 wM+mhiP7O
リアガードにドクトロイド・メガロスをコールして効果でダメージを受けてその後ドクトロイド・メガロスを別のユニットに上書きしました
ターン終了時にダメージゾーンから1枚山札に戻そうとしたらドクトロイド・メガロスがいないのでダメージは戻せませんよと言われたのですが場から離れたら効果は消えるのでしょうか?
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 01:17:08.92 dL03RG7O0
>>403
処理中にユニットが領域を移動した場合でも、効果は最後まで解決されます
例えば、領域移動で効果が中断するのなら、ありすやバニーはソウルに入るだけのユニットになってしまうと説明すればわかりやすいと思います
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 01:22:14.07 wM+mhiP7O
>>404
ありがとうございます!
分かりやすい例え助かります
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 07:08:32.19 DsZvruiU0
>>405
一番分かりやすいのは量子力学だと思う。
領域移動しつつターン中効果が継続する
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 11:43:57.08 5yLL4m5d0
「ブラウユンガー」のサーチ効果についてなのですが
「ブラウユンガー」に他のカードをライドした後にその上から「ブラウパンツァー」をライドした場合
「ブラウユンガー」のサーチ効果を使用することができますか?
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 11:46:04.13 dL03RG7O0
>>407
「このユニットにライドした時」が条件なので、間に他のユニットのライドを挟んでしまうと不可能です
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 11:48:43.49 5yLL4m5d0
>>408
なるほど
分かりやすく説明していただきありがとうございます
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 19:50:10.30 Oh5p3rB70
質問です
パーフェクトライザーのV登場時Rのライザーをソウルに送る効果ですが
この効果は強制ですか?発動を選択しないのは出来ますか?
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 19:58:08.70 dL03RG7O0
>>410
強制です
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 21:46:51.07 fCPrHziF0
V前にアシュラ、V後ろにダンシングウルフがいて相手の場に10000Vがいるとします。
Vで相手Vをアタックした時相手は15000ガードを出しました
こちらはトリガーが1枚だけスタンドが出た場合ダンシングウルフをスタンドさせてアシュラが26000になって相手にダメージは通る扱いでいいのでしょうか?
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 22:02:55.51 Oh5p3rB70
>>410
ありがとうございます
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 22:03:55.95 dL03RG7O0
>>412
その通りです
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/25 22:49:45.25 fCPrHziF0
>>414
ありがとうございます
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/26 01:51:38.11 BQxIpSW/O
すごく初歩的なことですみませんが質問させてください。
ヒールトリガー発動の条件は自分のダメージが相手以上(同じ含む)ですが、
これはトリガーを捲った時点でしょうか、それともダメージゾーンに置いた時点でしょうか。
今まで捲った時点で判定していたのですが、アニメを
見てたらダメージゾーンに置かれてから発動してるように見えてよくわからなくなってしまいました
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/26 01:58:03.51 4GDJJ7vC0
ダメージトリガーは一度トリガーゾーンに置いて効果を発揮→ダメージゾーンに置くという流れなので、トリガーを引いた段階のダメージを参照します
アニメは演出上流れを無視する場合もあるので、知っているルールの方を参考にしたほうが確実です
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/26 02:43:45.25 BQxIpSW/O
>>417
ありがとうございます!トリガーゾーンの存在を忘れていました。
アニメの演出で混乱しないように気をつけます
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/27 14:49:16.27 xNuUzdIZ0
ヴァンガ初心者だけど、一番プレイングに見合った成果が出せるデッキってなによ?
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/27 15:00:25.84 jXzMLes40
>>419
攻め時の判断が難しいスパイクブラザーズ、的確に相手の行動を縛るメガコロニー等がプレイングが勝率に大きく影響するクランだと思います
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/27 17:27:10.30 1kojP6v+0
ヴァンガード初めるにあたってヴァーミリオンを使いたくて集めようと思ってるんですけど早めに買った方がいいですか?
9弾でブラッドとか収録されるみたいなんでヴァーミリオンの値段も上がるのかと思って
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/27 17:44:46.99 pEFW7hWKO
>>421
もう遅いと言いたいが買うなら今しかない
今買わないと後悔するぞ
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/27 20:36:16.47 1kojP6v+0
>>422
ありがとう
近所の店はまだ安いので四枚確保しときます
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 01:22:51.96 ZJr2SZM70
初心者ですみません
トリガーについてですが
違うクランのトリガーを入れても効果は
発動するんでしょうか?
シールドにも使う事は可能ですか?
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 01:29:02.44 m3H7iWuc0
>>424
トリガーチェックの際に、ヴァンガードかリアガードにトリガーと同じクランのユニットが一枚でもいれば発動します
シールドとしては何の問題もなく使用できます
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 01:32:50.31 ZJr2SZM70
>>425
ありがとうございました!
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 17:46:31.09 UjKo7wHr0
メイルストロームのLBの一枚引いて相手のR退却は、相手のRがいなかった場合一枚引くこともできないですか?
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 18:35:05.59 m3H7iWuc0
>>427
>>249 , >>250 , >>251
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 18:58:44.16 UjKo7wHr0
>>428
すみませんよく見てませんでした‥‥
ドローできるんですね。ありがとうございました!
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/29 21:05:12.18 xtb+4Vj40
VにオーバーロードRにG2の他クランがいるときに
相手のRが15k以下でアタックしてきました。
他クランのユニットでインターセプトしたとき16000になって
ダメージは通りませんという考えであってますか?
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/29 21:07:29.02 1WWlRIrD0
>>430
ファントムブラスターの方ならそうです
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 07:22:41.74 MmgD1Umq0
コンパス・ライオンやキャノンギアの効果が発動した際、
他のリアガードが存在しない場合はどのように処理されるのでしょうか?
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 10:35:20.43 du8MwF8r0
>>432
・コンパスorキャノンギアがヴァンガードで、リアガードが1体もいない
→退却させる対象がいないので処理を終了します
・コンパスorキャノンギアがリアガードで、他のリアガードがいない
→自身が退却対象となり、退却します
後者の場合キャノンギアは場に出た瞬間退却となってしまうので注意が必要です
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 18:12:52.93 MmgD1Umq0
>>433
ありがとうございます
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 18:14:30.20 MmgD1Umq0
質問です
白竜の騎士 ペンドラゴンのリミットブレイクを発動した際、
①見たカードの中にG3が無かった場合、相手に見せずそのままシャッフルして続行するのでしょうか?
②見たカードの中にG3があったものの、そのユニットにライドしたくない場合、相手に見せずそのままシャッフルして続行するのでしょうか?
宜しくお願いします
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/30 18:29:05.34 cB66M6FB0
>>435
1.公開し、ではなく見てなので見せなくて良い
2.一枚まで探し、なのであってもライドしない選択肢がある
であってるとおもいます。
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 22:32:24.90 JgFPEr8C0
ルールのことではないのですがちょっと気になることがあって質問させてください。
シングルで買ったアルフレッドが2枚あるのですが、
片方のホロの感じが通常と違う(細い光がナナメに入ってる感じ)ような気がします。
カードナンバーやレアリティは2枚とも同じ「BT01/001 RRR」なのですが、
同じ弾でも出荷時期の差による違いなんてあるのでしょうか?
それとも単なる傷や前の持ち主による謎加工だったりするのでしょうか……?
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 22:40:55.72 2EswzixL0
>>437
画像を見ないと断言できませんが、おそらく「はじめようセットブルー」に付属したアルフレッドのカードだと思います
気になるようでしたら、通販ページで申し訳ないのですが、下のURLからご確認ください
URLリンク(www.advantagetcg.jp)
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 01:33:23.30 kDSfYw800
>>438
はじめようセットのことすっかり忘れてました、なるほど!
画像うpすれば手っ取り早かったですね……確かにこれです、ありがとうございました!
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 12:10:15.28 mhXZ3v2S0
ツクヨミの連携ライドが全部成功したとして、一周して積み込み部分が上に来るのは、大体何ターン目ですか?
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 13:29:12.72 RhBPZ1fxO
前提を
先行
ソウルはサイキックバードで6枚にする
ダメージは5回受ける
満月の効果は2回使う
アマテラスへの再ライドは無し
黒猫を一回使用
とします
デッキ49
-15(積み込み分、成功しても失敗しても残り枚数は変わらない)
-2(半月のSC)
-1(サイキックバードでのドロー分)
-5(ダメージ)
-4(満月のドロー分)
-1(黒猫のドロー分)
これで残り21枚
G3からは3枚減るので
21=3+3(nー2)
となり、n=8になるので8ターンが目安ですかね
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 13:44:39.64 WNOwyMU90
>>441
初期手札の分が含まれてないよ
だから21ではなく16
16=3+3(nー2)
となって5ターン目には積み込みゾーンってことにならない?
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 13:57:21.26 RhBPZ1fxO
>>442
ごめんなさい、手札は忘れていました
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 15:03:58.25 /K6oaT0t0
>>441
>>442
ありがとうございました。
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/02 19:17:47.05 1csrO3nw0
ツクヨミアマテのデッキ相手にするときのトリガーチェックのドキドキ感やばい
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 13:10:06.63 e+awa0810
ヴァンガード初めて3ヶ月経ちました
主にスカイプ対戦スレでのファイトが相手がライド事故起こした時以外ほぼ全く勝てません
相手がジエンドやマジェというわけでもないのにです
知り合い同士とやってる時は普通勝ったりのですが・・・
やっぱりプレイング技術の差なのでしょうか?あのスレは玄人の溜まり場?
初めて一ヶ月という人にも3連敗したことありますが・・・
それとスカイプ対戦はカード効果やハンド確認しにくいんで
やっぱり経験値積むのに適してないのでしょうか?
どうせ強い人と戦うならショップ大会?
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 13:35:53.10 4z8jikt2P
っ感想戦
場や効果の確認はリアルでも大事だからちゃんと聞いて確認しれ
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 15:31:08.29 2xBOhnAB0
構築に問題あるのかもね
カード枚数を増やす能力持ったユニットがいないと勝ちづらいゲームだよ
プレイングに関しては、
無駄に手札を消費しない
ドライブを見ながら必要に応じて相手のリアを崩すようにアタック
枚数で損するスキルは使わない(山札に戻るトリガーなど)
ってのさえ守ればそうそう負け越すことはないと思うよ
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:27:15.68 hjeErBMc0
初歩的な質問なんですが、
マリガンのやり方は戻すカードを選んで引いてからシャッフルするのか
戻すカードを選んでシャッフルしてから引き直すのかどちらなのでしょうか?
正しいやり方がよくわからないのです
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:47:31.23 PuMplJ3p0
>>449
5枚引き、選んだカードをデッキに戻してシャッフルして、戻した枚数だけもう一度山札から引きます。
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 18:57:26.69 hjeErBMc0
>>450
ありがとうございます!わかりましたー!
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 19:13:40.59 nUaXZRZVO
初歩的な質問ですみません。
レインディアの能力についてです。
ドライブチェック時G3が出ないで、次の自分のターン
でG3が出た場合コール出来ますか?
また次のターンのドライブチェックでは発動出来ない?
再ライドすれば能力は発動出来ますか?
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 19:54:26.00 XYJCA9uZ0
コールできますが、ドライブチェックは1枚ずつトリガーゾーンに移動するので
チェックで引いたG3はコールすることができません。
次のターンも条件さえ満たせば、発動できるので
菜来度する必要はありません。
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 20:33:08.83 QiqaBnI40
タッグファイトで相方のガードにハガクレを出しました。
この場合ハンデスの発動の有無は誰と誰の手札を比較して判断するのでしょうか?
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 20:49:22.24 WDNBGGYv0
アタックしてきてきたプレイヤーとハガクレを出したプレイヤー。
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 20:52:07.62 8DBILB7u0
>>454
自分とその正面にいるファイターの手札を比較します。
タッグファイトでは「あなた」は自分自身、「相手」は自分の正面のファイターを指します。
ガードする対象が誰であっても変わりません。
公式の「タッグファイトルールについて」も参照のこと。
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/04 21:34:47.29 7RA0brKM0
今日久々にロイパラデッキ(騎士王)使ったけどどらんがるスタートの安定感が半端ない。
ただG3ガラハいれてないとG2乗る前にG3引いてないと強制効果で下に積み直しが無駄に
なってしょうがないのは割り切って使うべきなんだろうか?
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 17:47:57.53 nuoGnA4A0
すごい初心者なんですけど聞いていいですか?
デッキに入れるカードは種族バラバラでもいいんでしょうか?
あとライドするにはグレードが上であれば種族とか関係なく上に置いちゃっていいんでしょうか?
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 17:58:15.54 t83pJO+x0
>>458
このゲームでは、種族はほんの一部のカードを除いてただの飾りです。
デッキの構築や、ライドで制限を受けることは基本的にありません。
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 18:03:15.67 nuoGnA4A0
>>459
ありがとうございました!さっそく何枚か買ってきたので構築してみます!
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/06 00:59:25.91 pVGWEN8nO
クランと勘違いしてなきゃいいけど
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 03:50:53.62 eZYb8Y1F0
メディカル・マネージャーがメカとトレーナーにライドした時スキルは発動できますか?
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 08:10:55.35 pqT9uShW0
>>462
できます。
その際の処理はどの順番でも構いません。
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 09:42:18.86 AaparaXB0
漆黒の先駆けor黒竜の騎士でディンドランとブラックメインウィッチをコールしました
この時、ディンドランのSBを使ってからブラックメインでディンドランを退却することは可能ですか?
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 15:29:36.53 hUGb2jam0
>>464
可能です
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 20:56:46.67 jxQM735o0
リアガードって一ターンで何枚でも出していいんでしょうか?
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 21:20:41.62 q0joKKbQ0
一枚のみだよ
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 21:47:17.55 7X60/R0k0
>>466
リアガードサークルが空いていれば複数枚コール可能とwikiにある
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 23:58:57.71 bYXdsTdQ0
>>466
そのリアガードをコールするための条件がクリアされてるなら、何枚でもコール可能です。
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/09 00:13:16.86 s1qRf3Rt0
>>466
更に言うなら、全てのリアガードサークルが埋まっていても、そのサークルを埋めているリアガードを退却させることで、
手札などから新たなリアガードをコールすることができます。
※上書きコールなどと呼ばれます。
この行動にも回数制限はありません。
471:466
12/11/09 14:59:34.89 bIcmrVfs0
>>467-469
みなさんありがとうございました。よくわかりました
472:466
12/11/09 16:43:59.60 bIcmrVfs0
>>471に>>470さんを入れるの忘れました!…すいませんでした
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 17:09:30.24 z1zdD58O0
来週発売のブースターとシングル買いでオラクルを組もうと思っています
ブースター発売後、完ガ等の再録カードはシングルの値段安くなるでしょうか?
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/10 17:24:08.26 QQWfa0n80
>>473
多少は安くなるかもだけど、
9弾の日輪アマテラスの強さによっては、しょこらやトムなんかの必須カードはむしろ上がる可能性もあるんじゃないかなぁ…
ココとかサクヤは下がると思うけど
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 01:52:19.82 SVWQGSaN0
混クランについての質問です。
普通の公式戦、ショップ大会では混クランのデッキは使用可能でしょうか?
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 02:37:21.81 ptJe7pwJ0
>>475
公式に行われている「~月度ショップ大会」という大会に関しては、混色単色関わらず使用可能です。
それ以外の大会については、公式・非公式共に、その大会の趣旨によって使用できるデッキの条件が異なってきますので、
公式ホームページのチェックや開催店舗に質問するなどして、その都度確認をとったほうが良いかと思われます。
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 11:56:40.03 SVWQGSaN0
>>476
回答ありがとうございます
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:03:30.54 4uGSTmw90
今週出るエクストラを何箱か買おうと思うのですが、1箱あたりコモンって何枚ぐらいかぶります?
体感でも構いませんのでぜひお聞かせください
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:12:37.84 QZIAKmgb0
4×15
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:19:49.25 wKRBRMjb0
メイル軸アクフォつくりたいんですがG3の構成はどうしたほうがいいですか?
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:22:50.92 5eUTho4I0
まずは自分で組んでみろ
それが出来なきゃTCGの楽しみをかなり失ってる
どうしても決められない場合はネットに上がってるデッキレシピなどを参考に
回してみてわからないことが出てきたらデッキ診断スレにどうぞ
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:26:40.27 wKRBRMjb0
>>481
ありがとうございます。
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/11 20:29:42.32 4uGSTmw90
>>479
ああ、そっか。
コモンが20種だから結構そろいそうですね、ありがとうございました。
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 01:42:58.35 L2jJoqaj0
すいません。
昨日、ファイターズクライマックスに行った際に
FVだけ違うスリーブは違反だと言われたのですが本当でしょうか?
ちなみにうぃんがる・ぶれいぶだったんですが・・・
よろしくお願いします。
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 01:47:09.88 26ZISStZ0
違反です
たとえデッキに戻る可能性が無いカードでも、スリーブは絶対に同じ柄で揃えなければなりません
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 03:43:33.97 iRSjapPM0
そうですね、デッキは1つのスリーブで統一するというルールになっています
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:09:02.14 L2jJoqaj0
ではさらに質問です。
FVのみ1重スリーブということは可能でしょうか?
他のカードは2重でFVのみ1重で同じスリーブなどの場合です。
よろしくお願いします。
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:19:00.16 26ZISStZ0
どんな屁理屈を並べようとも他のカードと違いがある時点で完全アウトです
例外はありません
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:25:04.31 iRSjapPM0
Q100 (2011-06-15)
Q. 「スリーブ」を使うとき、何か注意することはありますか?
A. どれがどのカードか見分けがつかないよう、1つのデッキには同じ柄のスリーブを使ってください。
例えば、一部に傷が付いていたり、ゆがんでいたりするものは使えません。
また、パワーやテキストなどの情報を隠す様に、ホログラムやマークのあるスリーブを使ってはいけません。
スリーブをいくつも重ねて使うのは、重ねたスリーブのずれでカードの見分けがついてしまったり、デッキが厚すぎてシャッフルがやりにくくなったりしますので、推奨しません。
こう明記してあるように、見分けがつくようなスリーブの使用方法は全て不可です
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:31:41.82 L2jJoqaj0
そうでしたか。
ありがとうございます。
じゃあ50枚入りのスリーブを買った場合は大事にしないといけないですね。
2枚切れて捨ててしまったのでどうしようかと思っていました。
1枚でも切れたりしたら他の49枚捨てなきゃいけないんですね。
ありがとうございました。
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 04:42:21.08 MkPwUX7C0
ジエンドのヒット時というのは、トリガーチェック後に効果発動ですか?
それともアタックで相手がノーガード時などの発言をしたときに発動ですか?
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 05:11:21.77 iRSjapPM0
>>491
総合ルール 7.6.ダメージステップ
7.6.1.9.チェックタイミングが発生します。「ヒットした時」の能力はこのタイミングで発動します。
このチェックタイミングで行うべき処理がすべて終了したら、クローズステップに進みます。
にあるように、必ずダメージステップの後になります
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 17:43:20.45 MkPwUX7C0
>>492
つまりトリガーチェック後に効果を使えるってことですか?
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 18:20:40.44 iRSjapPM0
>>493
トリガーチェック後のダメージチェック後です
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 21:55:55.60 ikeWbp6U0
メイルストロームのLBはアルボロスと違ってヒール発動してダメージ三枚以下になっても
パワー+5000と一枚ドロー一体退却はヴァンガードにアタックしたときに付与されてるいるから無効にならないですか?
それともパワー+5000だけ無効になりますか?
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 22:35:32.50 9kMOUp3+0
>>495
どちらも有効のままです。
自動能力で得失したパワー及びスキルは、カードに書かれた期限の間ずっと続きます。
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/12 23:22:23.06 44FtQPxGP
>>490
50枚ギリギリのスリーブはヴァンガ用には向かない
公式スリも一応予備として53枚入りだしね
50枚入りのスリーブをヴァンガ用に使うなら、あらかじめ2個(100枚)買っておいて、
汚れたり破れたりしたものは随時交換して使うのが普通