【MTG】オリジナルカード品評会 第79回at TCG
【MTG】オリジナルカード品評会 第79回 - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/10 08:37:07.51 Myss1TFw0
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【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

極楽鳥
Birds of Paradise
(G)
クリーチャー ― 鳥
0/1
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/10 08:37:51.92 Myss1TFw0
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
URLリンク(whisper.wisdom-guild.net)

■「~したとき、」「~するたび、」は誘発型能力、
 「これは~状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、~」は常在型能力による置換効果、
 「~する場合」はif節ルールを記述するときに使います。

■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に~」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに~」

■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。

■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「~である。」と書けば十分です。
 例)「基本でない土地は山である。」

■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。

■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。

■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
 「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。

■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。

■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。

■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。

■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
  例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば~
  この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/10 09:55:06.09 0ogBizSt0
実体無き霊体
(1)(U)(B)
クリーチャー-スピリット
~がクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与えられる。
~にダメージが与えられる場合、代わりにあなたに与えられる。
3/1

幸運の変換
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。
そのコントローラーはその呪文の点数で見たマナコストの値に等しい枚数カードを引く。

逆流
(1)(U)
インスタント
次の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
「点数で見たマナコストが3以下であるクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」

テフェリーの徴収兵
(3)(U)(U)
クリーチャー-人間・兵士
瞬速
~が戦場に出たときクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
あなたはターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。
3/3

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/11 01:25:17.79 u45CnjRT0
蜻蛉帰り
(R)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが戦場に出るたび、それをオーナーの手札に戻す
ことを選んでもよい。
そうした場合、プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。

膠着
(U)
ソーサリー
~を唱えるための追加コストとしてあなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
対戦相手は次のターン手札から土地をプレイできない。

逃げ道殺し
(2)(U)(U)
インスタント
あなたは、~のマナ・コストを支払うのではなく、手札にある島を3枚全てのプレイヤーに公開する
ことを選んでもよい。 クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/11 07:41:40.30 T8TG0CEl0
署名の訓練
(B)
ソーサリー
あなたがデーモン・クリーチャーをコントロールしている時
あなたは~のマナ・コストを支払わずに~を唱えてもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
あなたがデーモン・クリーチャーをコントロールしている時、かわりにそのプレイヤーは
カードを2枚引き、2点のライフを失う。
FT:悪魔と取り引きをしたいのならば、血を捧げることだ

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/11 15:20:32.78 jYgZ+/Vp0
>>1

>>4
>実体無き霊体
デメリットになるとはいえ、ダメージで死なずブロックされない3点は強いのでは?
後、擦り抜けるイメージなら、PWを攻撃してブロックされるとプレイヤーに当たるのに違和感。
>逆流
どっち選んでも弱いけど選べるのは中々便利だね。
個人的には、双呪があっても良いかも。(2)くらいかな。

>>5
上:メムナイト…
中:赤なら追加無しでできるレベル。青の仕事じゃない。
下:1ターン目くらいしか使えない。

>>6
デーモン出した直後に使えるから、ノーコストにも意味があるとは思うけど、
デーモンいた時の恩恵はもっと大きい方が良いかな。
コスト削減無くして、デーモンいれば3ドロー3ロスとかでも良いのでは?
後は、コスト(B/p)にしても良いかも。

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/11 20:32:23.04 YR5aP2mRP
決死の対抗
(1)(φ/U)(φ/U)(φ/U)(φ/U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/12 21:12:49.06 mBA+t4ju0
リミテ向きのカードを作成してみますた

贅沢な悪魔
(3)(B)(B)
クリーチャー デーモン
飛行
クリーチャーでも土地でもないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
3/3

秩序壊し
(4)(B)(B)
クリーチャー デーモン
プロテクション(白)、飛行
いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
FT:悪魔は秩序を嫌い、混沌を好む。
5/4

ゴブリンの殺し屋
(B)(R)
クリーチャー ゴブリン 暗殺者
速攻
~ではブロックできない。
(B)(R),(T):タップ状態の白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
FT:「正義ぶる奴を殺すのは楽しいけど、それ以外の奴を殺すのは気が乗らないな」
2/1

グリクシスの警備悪魔
(U)(B)(B)(R)
クリーチャー デーモン 戦士
飛行、防衛、プロテクション(マナ・コストが3以下の呪文)
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで~は防衛を失う。
6/3

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/13 00:27:06.84 Kx2D7Pk40
蛇の霊魂(2)(B)(B)
クリーチャ―:蛇・ホラー
速攻
終了ステップの開始時に、あなたが2体以上のクリーチャ―を

コントロールしていた場合、蛇の霊魂を生贄に捧げる。
4/1

さまよう邪教の徒(3)(B)
クリーチャ―:人間・クレリック
さまよう邪教の徒が死亡した際、あなたが他のクリーチャ―を

1体もコントロールしていない場合、飛行を持つ黒の5/5の
デーモン・クリーチャ―・トークンを1体戦場に出す。
3/2

11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/13 00:44:38.06 W3FNfC/K0
単騎システムは好きだけどAVRにしかないんだろうな……

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/13 01:15:49.68 gvvprGrrP
緑のスリヴァーの頂点
ソーサリー
(X)(G)
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のスリヴァー・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。~をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

白のスリヴァーの頂点
インスタント
(X)(W)(W)
白の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。~をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

青のスリヴァーの頂点
(X)(U)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚公開された状態で引き、
その中からスリヴァー・クリーチャーでないすべてのカードを捨てる。
~をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

黒のスリヴァーの頂点
ソーサリー
(X)(B)(B)(B)
スリヴァーでない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く。~をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

赤のスリヴァーの頂点
(X)(R)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたがコントロールするスリヴァー1体はそれにX点のダメージを与える。
このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
~をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/13 02:37:08.86 gh0yOtFQ0
強行の決断(G) インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで
+2/+2の修整を受ける。

あなたが決断カウンターを得ていない場合、ターン終了時まで
そのクリーチャーはさらにトランプルを得ることを選んでもよい。
そうした場合、あなたは決断カウンターを1個得る。


火計の決断(1)(R)(R) ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。火計の決断はそれに3点の
ダメージを与える。

あなたが決断カウンターを得ていない場合、火計の決断は
さらにそのプレイヤーのコントロールする全てのクリーチャーに
2点のダメージを与えることを選んでもよい。
そうした場合、あなたは決断カウンターを1個得る。


14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/13 04:05:06.84 RL21k+KiO
瀞火/Mildfire
(2)(R)(R)
~は打ち消されない。
~はすべてのプレイヤーに2点のダメージを与える。その後、すべてのプレイヤーは自身がコントロールするパーマネントを2つ生け贄に捧げる。

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/13 14:26:28.93 6f0XKcK6O
>>11
いっそのこと能力語やキーワードにしちゃえばいいんだ

単騎―あなだがこのクリーチャー1体しかコントロールしていない場合飛行を得る

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/13 19:48:52.11 Kwkqgnq60
大切な+刹那+切なく

大切な  (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。

刹那  (青)
インスタント
このターン、あなたが唱える呪文は刹那を持つ。

切なく  (黒)
インスタント
このターン、いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは3点のライフを失う。

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 01:04:26.07 qWou1k8o0
血戦の悪魔
(3)(B)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行、トランプル
4点のライフを支払う:~を再生する。
4点のライフを支払う:~はターン終了時まで呪禁を得る。
6/6

//かの悪魔はお前が血を与え続けるかぎり、災厄として君臨し続けるだろう。

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 01:36:37.50 g6X4gW/q0
今更だが>>1
そしてまたくだらないギミックを考えた

混和(あなたはこれを持つ分割カードの呪文をプレイする際に、両方の呪文をプレイし、その上で片方の呪文を打ち消すことを選んでもよい。
そうした場合、それは混和を得る。要するに分割カードを使ったキッカー。)

本家/元祖
(U)/(G)
インスタント/インスタント
カードを1枚引く。/対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
混和 - カードを1枚引く。/混和 - 選ばれたクリーチャーはさらにターン終了時まで+2/+2の修整とトランプルを得る。

光烈破/暗埋法
(W)/(B)
ソーサリー/ソーサリー
白でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。/対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。
混和 - そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受け、他の対戦相手は1点のライフを失う。/混和 - さらに、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 01:55:43.64 g6X4gW/q0
ところで
>呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
これってどういうことだい?こういうこと?

不調律魔法円
(W)
エンチャント
(X):~の上から共鳴カウンターを取り除き、共鳴カウンターをX個置く。
(1):点数で見たマナ・コストが~の上にある共鳴カウンターと同じであるカードから与えられる次のダメージを軽減し0にする。

憑霊術師
(2)(B)
クリーチャー - スケルトン・ウィザード
1/3
いずれかのプレイヤーが点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャー呪文をプレイした時、
あなたは対戦相手のコントロール下で1/1の消失5を持つ魂縛・スピリット・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出し、それを対象のクリーチャーと組にさせてもよい。
魂縛とスケルトンでないクリーチャーが組になっている場合、それらは攻撃にもブロックにも参加できない。
魂縛とスケルトンが組になっている場合、それらは+1/+1の修整を受ける。

超限定的小言
(U)
インスタント
マナ・コストが(R)か(1)(W)か(2)(U)か(3)(W)か(4)(G)である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、カードを2枚引く。

このどれかがイカンってことかい?

20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 02:00:55.38 g6X4gW/q0
下のは
>マナ・コストが(R)か(1)(B)か(2)(U)か(3)(W)か(4)(G)である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、カードを2枚引く。
ダターヨ
#対象がニッチすぎて使えないというのはさておき…というかそれが禁止される理由か?

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 02:22:54.51 lXELq8rHP
対象のクリーチャーを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

とかやんなよってことだろ

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 03:51:44.17 XVHDi139O
稲妻とかボブとかショーテルとか1マナで消して2ドローでしょ?
普通に酷いと思うけど

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 08:58:39.04 bS4T34DT0
単に>>21ってことだと思う

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 10:27:33.74 PAOdge980
>>18
日本語がむちゃくちゃやで。
>両方の呪文をプレイし、
とか定義もされていないから方法も分からない

一番簡単なのは4枚分割、ついでキッカーを持つ分割カードかな?
唱えたときにもう一方のコストを参照すという方法は現在のルールでは多分無理だし
(スタックには片方が乗っていてもう一方は存在を無視するから)

まぁ、1枚の呪文で4通りの使い道ができるというのもどうかとは思うが。

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 11:43:36.31 Y71br6WK0
双雷
(B)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
暴勇―あなたの手札にカードがない場合、~は「複製(U)(R)」を持つ。

雷獣
(2)(R)(R)
クリーチャー―エレメンタル・ビースト
トランプル
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
(2):~をオーナーの手札に戻す。この能力は、~のコントローラーでないプレイヤーのみが起動できる。
6/1

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 16:03:27.64 ApRVxvGn0
>>25
上はともかく下は火炎舌も驚く強さだな

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 17:20:48.82 WdCoeQ6D0
オーナーの手札に戻すでなくてライブラリートップに戻すでも強い気がする

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 18:24:58.08 g6X4gW/q0
>>25-26を見てビビッと来た

雷同球
(R)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
0/1
速攻、トランプル
~が戦場に出た時、次の効果から1つを選ぶ。
「~の上に+1/+0カウンターを5つ置く。ターン終了時、~を生贄に捧げる。」
「~は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。」

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 18:58:00.77 PAOdge980
>>28
ボーライの上位互換?
下は下で壁程度の存在になるのはどうなのか。

雷同球・改
(R)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
3/1
トランプル
~が戦場に出た時、次の効果から1つを選ぶ。
「~はターン終了時まで+2/+0の修整を受けると共に速攻を得る。終了ステップの開始時、~を生贄に捧げる。」
「~は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。」

5/1のボーライ or 3/1トランプルでCIPで2点とかどうだろうか?
プレイヤーにもクリーチャーにもダメージを稼げるイメージ。
下の能力が強いかな…

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/14 22:51:57.25 Vdd79WAy0
マナ暴走
(U)(U)(R)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す」
「呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」
「インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。」

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 01:31:35.84 Bb4hD5gf0
羽虫喰いの蜘蛛
(G)(G)
クリーチャー - 蜘蛛
~は打ち消されない。
到達、プロテクション(青)
2/1

/そいつが喰うのは虫と人間…両方ならなお好物だ。

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 02:55:24.00 YWjxpZFl0
不殺の特攻戦車 (3)
アーティファクト - 巨大戦車
~は、各ターンに可能ならば攻撃する。
~が与えるすべてのダメージを軽減する。
0/13

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 03:17:01.99 3UhV+C6vP
>>31
ワロタw

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 06:03:59.30 PZMS61m60
闇の重圧
(1)(B)
エンチャント
プレイヤーが墓地からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび
そのプレイヤーは3点のライフを失う。

殺虫剤
(B)
インスタント
昆虫クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
そのプレイヤーは3点のライフを失う。

瞬唱デルバーの暴走を止めたいんだがやりすぎたか?

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 07:01:21.34 pstKZoCe0
止まりません

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 07:36:43.78 Y4JSpV380
懊悩濃霧
(3)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーは呪禁を失う。

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 08:41:57.01 VAIk3+O90
>>34
上を置いてる間に虫に殴り殺され、下を構えてる間にトラフトにボコられそうだ

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 08:56:18.76 YHUZczMR0
delver対抗だとこんなのとか?

鹿革の狩人
(W)(G)(G)
クリーチャー - 人間
~は打ち消されない。
プロテクション(青)
~が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る
3/4

ちとオーバースペックか?

39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 09:18:05.05 VAIk3+O90
《大貂皮鹿》と比べればオーバースペックでもないんじゃない?
色拘束きつくなってプロ黒なくなった分、タフ1と4点ゲインと考えれば

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 12:21:49.95 Lh1Obtm+0
災厄の炎 (X)(R)
ソーサリー
~は打ち消されない。~のダメージは軽減されない。
~は白いクリーチャーにX点のダメージを与える。
~は青いクリーチャーにX点のダメージを与える。

群れの疫病 (2)(B)
ソーサリー
白のクリーチャー1体につきそのコントローラーは2点のライフを失ないあなたは2点のライフを得る。
緑のクリーチャー1体につきそのコントローラーは2点のライフを失ないあなたは2点のライフを得る。

自然信仰 (2)(G)
ソーサリー
~は打ち消されない。
対戦相手がコントロールする青のパーマネント1体につき緑の2/2の熊・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
対戦相手がコントロールする黒のパーマネント1体につき緑の2/2の熊・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 21:59:26.40 ZTgZjTT/0
>>38だと四肢切断と忘却の輪で除去されるか、青緑剣を持ったトラフトに叩ききられて終わり

禁呪網の蜘蛛
(G)(G)
クリーチャー─蜘蛛・スピリット
1/2
被覆、到達
クリーチャーの誘発型能力は誘発しない。

これで後出しデルバーは1/1バニラ、トラフトは2/2呪禁、瞬唱は2/1瞬速クリーチャーや!巻き添え受けるデッキなんぞ知るか!

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/15 22:18:08.06 rol4c0bUi
忌々しいネズミ
(2)(B)(B)
クリーチャー ネズミ
~が戦場に出るに際し、~を+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出してもよい。
不死
~が戦場に出た時、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
1/1

土壌壊しのワーム
(2)(G)(G)
クリーチャー ワーム
~が戦場に出るに際し、~を-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。
頑強、トランプル
~が戦場に出た時、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。
6/6

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/16 00:24:29.94 jvvT7Ex00
白と黒が賛美なら、青赤緑には…

侵入を遮る大蜘蛛 (アンコモン)
(G)(G)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
仁王立ち - 2体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。これをアンタップする。Xは攻撃クリーチャーの数である。
1/2

拠点守護の巨人 (アンコモン)
(4)(R)(R)
クリーチャー - 巨人
仁王立ち - 2体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、攻撃クリーチャー2体を対象とする。そのうちのひとつを選んで戦闘から取り除き、もう片方にX点のダメージを与える。Xは前者のパワーに等しい。
3/6

大海の引きずり込み (レア)
(3)(U)(U)
クリーチャー - タコ
防衛
仁王立ち - 2体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャーを最大8体まで対象とする。ターン終了時までそれらは-8/-0の修正を受ける。
5/5

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/16 00:38:32.08 6Bmf0+eh0
つまりラヴニカはこういうカードが出ればいいんやろ?


ラクドスの簒奪者
(3)(R)(B)
クリーチャー- デーモン
飛行
未練 - ~が戦場を離れた時、対象のクリーチャー1体のコントロールを得る。
ターン終了時にそのクリーチャーを生け贄に捧げ、対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人にそのパワーに等しいダメージを与える。
5/4


セレズニアの豊穣のマントル
(W)(G)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに警戒を得る。
霊流 - ~が墓地にあるとき、あなたの最初のメインフェイズの開始時に、望む色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/16 13:33:00.52 /Uv0CR+10
飄々とした預言者、ナドゥ
(1)(U)(U)
プレインズウォーカー-ナドゥ
+2:あなたはあなたのライブラリーの下から3枚のカードを見て、1枚を手札に加え、1枚をライブラリーの一番上に置き、1枚を追放する。
-3:あなたの手札にある点数でみたマナコストが3マナ以下の土地でないカード1枚を公開する。あなたはそれをマナコストを支払うことなく唱えても良い。
-10:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーを見て、好きな順番に並べ替えても良い。」の紋章を持つ。
1

突撃隊長、グンバル
(2)(R)(R)
プレインズウォーカー-グンバル
+2:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
+2:あなたがコントロールしているクリーチャーは1体を対象とする、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻と先制攻撃とトランプルを持つ。
-13:プレイヤー1人を対象とする、~はそれに20点のダメージを与える。
3

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/16 20:14:09.89 T/V/zzQJ0
年若きジェイス
(U)
プレインズウォーカー - ジェイス
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
[-1]:各対戦相手は「あなたのライブラリーからカードが墓地へ置かれる場合、代わりにそれを追放する」を持つ紋章を得る。
[-6]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から半分(端数切り捨て)を自分の墓地に置く。
2

小-はエルドラージ対策
対消滅用にしか使われない気もするが

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/16 20:39:17.22 rD+DPlrl0
深闇との契約 (B)(B)(B)

部族ソーサリー デーモン

あなたは「あなたのアップキープの開始時にカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/16 20:48:50.83 5J5iN1lB0
雲の蜘蛛
(1)(U)(G)
クリーチャー - 蜘蛛 イリュージョン
飛行、被覆
~は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
2/4

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/17 02:30:20.58 lnQFM+ii0
>>45
上はどう考えても強すぎ


50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/17 12:48:06.69 5pg2U0H60
砦の守護隊長
(3)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
警戒
エコー ― 平地を1つ生贄に捧げる。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+2の修正を受けるとともに警戒を持つ。
3/5

大翼のドレイク
(3)(U)(U)
クリーチャー ― ドレイク
飛行
エコー ― 島を1つ生贄に捧げる。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは飛行を持つ。
3/3

グールの信奉者
(4)(B)
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック
エコー ― 沼を1つ生贄に捧げる。
あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
Xは、あなたがコントロールするゾンビの総数に等しい。
2/2

岩石獣
(3)(R)
クリーチャー ― ビースト
エコー ― 山を1つ生贄に捧げる。
~が戦場に出たとき、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
4/3

漲るエルフ
(G)
クリーチャー ― エルフ・戦士
トランプル
エコー ― 森を1つ生贄に捧げる。
3/3

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/17 15:36:44.00 3Gl8g4sv0
変則多人数戦やりたい

憎悪火山の噴出
(4)(R)(R)
ソーサリー
あなたの対戦相手1人につき、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

誇大妄想の勇者
(R)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
1/1
トランプル
~は、いずれかの対戦相手のライフが40以上であるかぎり+9/+0の修整を受けるとともに、可能ならそのプレイヤーを攻撃する。

破滅呼びの計画
(6)(B)(B)
ソーサリー
いずれの対戦相手も「自分はこのゲームに敗北する」ことを選んでもよい。
誰もそうしなかった場合、残りのゲームの間、各アップキープの開始時に、飛行を持つ5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/17 20:34:17.67 lLSg52pL0
森の先導者
(G)
クリーチャー - エルフ
(T):あなたは、あなたの手札にあるマナコストが1であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
1/1

山の先導者
(R)
クリーチャー - エレメンタル
(T):あなたは、あなたの手札にあるマナコストが1であるソーサリー・カード1枚をそのマナコストを支払わずにプレイしてもよい。
1/1


53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/18 00:48:54.70 EPwospxn0
君臨するドラゴン
(4)(R)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
速攻 飛行
君臨するドラゴンの与えるダメージは軽減されない。
君臨するドラゴンが戦場に出た時、クリーチャーを3体まで対象とする。
それらはこのターンブロックに参加できない。
君臨するドラゴンが対戦相手のコントロールする呪文や能力の効果で戦場から
墓地以外の領域に移動したとき対戦相手一人に7点のダメージを与える。
(R):~はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
6/6

荒廃を運ぶドラゴン
(B)(B)(R)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー ドラゴン
飛行 速攻 トランプル
~は打ち消されない。
~が戦場に出た時、プレイヤー一人を対象とする。それに3点のダメージを与える。
~が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。。
~を生贄にささげる:全てのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修正を受ける。
~が戦場から墓地に置かれた時あなたはカードを1枚引いても良い。
6/6

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/18 01:28:33.63 b3gB1IW50
無限翼のヘルカイト
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、トランプル
~が攻撃するたび、それは戦闘終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはあなたが選んだ任意の値に等しい。

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/18 04:07:01.95 sq8tL0E40
イゼット団のジェイス (1)(U)(R)
プレインズウォーカー - ジェイス
+1:カードを1枚引き、その後手札を1枚捨てる。
-X:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは占術Xを行ない、~はそれにX点のダメージを与える。
-8:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上からカードを20枚墓地に送り、~はその中に存在する土地でないカードの枚数に等しいダメージをそのプレイヤーに与える。
[3]
# 3マナの伝統、プラスではアドが取れない
# でもプラスが連打できればそれだけで十分強いか

連合のガラク (2)(U)(G)
プレインズウォーカー - ガラク
+1:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップし、+1/+1カウンターを1個置く。
-X:望む数のクリーチャーを対象とし、それらにX個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。
-6:あなたは「あなたがコントロールする+1/+1カウンターの置かれたクリーチャーは飛行と呪禁とトランプルを持つ」を持つ紋章を得る。その後、あなたがコントロールする各クリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。
[4]
# シミックっぽく+1/+1カウンターとクリーチャー強化を持たせた

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/18 06:59:04.77 W1EIaoS/0
アメーバの池
土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。この能力は、あなたのメイン・フェイズの間にのみ起動できる。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを失う。

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/18 15:29:03.76 7ZmdF+2V0
奇跡の天使アクローマ
(5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使
6/6
飛行、警戒、速攻、奇跡(白)(白)(白)

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/18 16:05:32.45 zw3gjI1h0
翠玉スライム
(2)(G)
クリーチャー-ウーズ
~は破壊されない。
~が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
4/4

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/18 20:17:57.50 rs1j7P350
マナ泥棒
(1)(U)(G)
クリーチャー―人間・ドルイド
各対戦相手のアップキープ開始時に、その対戦相手のコントロールする土地1つと、あなたのコントロールする土地1つを対象とし、その前者をタップし、その後者をアンタップする。
1/1

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/18 20:26:03.50 SLUO6sNw0
火炎吐息のドラゴン
(2)(R)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
~はその上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
~から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
4/4

業炎のドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、プロテクション(青)
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーはそのカードを公開する。
~は、そのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
5/5

紫電のドラゴン
(5)(R)(R)
クリーチャー ―ドラゴン
飛行、速攻
(R),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
6/6

煉獄のドラゴン
(5)(R)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
~が戦場に出るか死亡するか攻撃するたび、~は他のクリーチャーに3点のダメージを与える。
8/8

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/18 21:44:46.43 TrOFRNa60
勇者+魔王

勇者  (白)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのパワーにそのタフネスを加えた値が13以上である場合、それを追放する。

魔王  (5)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 01:59:36.34 s3oOA7NMO
気分
(R)
ソーサリー
あなたは、自身のライブラリーの上から4枚を確認する。その内1枚を手札に加え、残りをランダムに山札の一番上に置く。

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 03:05:39.87 /quWcwU60
吸魂のドラゴン
(4)(B)(R)
クリーチャー ― 吸血鬼・ドラゴン
飛行、速攻、絆魂
(B)(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
5/5

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 03:07:23.03 8Pr4EhDh0
絆魂ティムはあってもいい

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 03:13:28.20 /quWcwU60
こんなのか

放蕩吸血術士
(1)(B)(R)
クリーチャー ― 吸血鬼・ウィザード
絆魂
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
1/1

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 09:17:13.95 oy1/EY1E0
かすめとるドレイク
(2)(U)(R)
クリーチャー - ドレイク
飛行
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚、無作為に公開する。
土地でないカードが公開された場合、あなたはそれを唱えてもよい。
2/2

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 09:45:35.21 ZZet4y3/0
我が命永久に尽きず
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたは10点のライフを得る。あなたの次のターンまで、あなたのライフは失われない。
FT:「命の格が違うのだ、弱き者どもよ。穢す権利すら与えはせぬ。」

現し世を統べるは我のみ
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、土地でないカード・タイプを最大2つまで選ぶ。選ばれたタイプのパーマネントをすべて破壊する。
FT:「理想郷の創造は一から始めねばならぬ。これはそのための粛正だ。」

完全なる威光を見よ
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで追放してもよい。
そうした場合、この方法で追放したカード1枚につき、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
FT:「強く、美しく、完璧で、我に従順なるもの―これぞ、理想的な種というものよ。」

/しょうがないんだろうが、白いイメージの計略が少ない

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 14:27:41.35 byJRDspV0
白の計略か、こういうのとかか?

我を前にして動いてみせるか
持続計略
各対戦相手は1ターンに1つしか呪文を唱えられない。
いずれかの対戦相手のターン終了時、そのプレイヤーがこのターン呪文を唱えていない場合、この計略を破壊する。

我が衣に傷は付かぬ
持続計略
消失2(この計略は時間カウンターが2個置かれた状態で実行される。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを破壊する)
あなたに与えられるダメージを全て軽減して0にする。
いずれかの対戦相手が白の呪文を唱え、それが解決された時、この計略を破壊する。

忠実なる僕を紹介しよう
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたは白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。

信仰を捨てよ
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。

魔剣よ我が手元に
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品1つを探し、それを戦場に出す。
あなたは望むならその装備品をあなたがコントロールするクリーチャー1体に装備してもよい。
その後、ライブラリーを切り直す。

>>67
上:ライフを払えなくなる?
中:実行されたら積まないか?白命令くらいの範囲が良いのではなかろうか。

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 15:23:20.46 KIPCjAr/0
高空の雷
(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
そのクリーチャーが飛行を持つ場合、さらに2点のダメージを与え、飛行を持たないすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。

どす黒い大雲
(R)
エンチャント
飛行を持つクリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、このターンにこの能力が誘発した回数に1を足した数である。

台風の目
(1)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーかプレインズウォーカー以外のすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーかプレインズウォーカーは能力を起動できない。

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 16:13:01.80 NF/RXdbQ0
魔力吸引
(W)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
あなたは2点のライフを得る。

解消
(4)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。

極限集中
ソーサリー
(U)(U)(U)(U)(U)
カードを5枚引く。

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 17:06:20.60 YfFw8XR00
反転するフェルダグリフ (2)(B)(R)
クリーチャー - フェルダグリフ
(R):~は自身とあなたに1点のダメージを与える。対戦相手1人を対象とする。~はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(B):~の上に-1/-1カウンターを1つ置く。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
4/4

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 17:37:02.30 /quWcwU60
往年のクリーチャーが伝説化したよサイクル


セラの守護天使
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行、警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
4/4

レジェンダリィ・ジン
(4)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― ジン
飛行
(U):~をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
5/6

夢影
(5)(B)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア・シェイド
飛行
~のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の総数に等しい。
(B):~はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
*/*

シヴ山の暴君
(4)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行
(R):~はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(T):プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。
Xは~のパワーの値から5を引いた数に等しい。
5/5

エルフの若狩人
(1)(G)
伝説のクリーチャー ― エルフ・射手
到達
2/3

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 18:54:22.68 byJRDspV0
>>72
強さ以前に伝説なら名乗って欲しい。何が伝説なんよと思ったり。
「エルフの若狩人」とか百人はいるでしょ。

>セラの守護天使
せめて十字軍(白限定)にしては?
とはいえ耐性が無いフィニッシャーは使えないんだけど。
>レジェンダリィ・ジン
コスト高めで手札に戻るモードがあっても良いのではないかな。
>夢影
実質沼2倍のパワーというのは中々。
伝説なら耐性として沼生贄で再生しても良いのではないかな。
>シヴ山の暴君
まさに暴君だね。結構強そうかな。
>エルフの若狩人
白伝説2/2を考えると緑緑3/3到達とかにしてはどうか?

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 19:09:43.36 /quWcwU60
>>73
レスども
もともと本家のストーリーに存在しない名前をつけるのに抵抗があって、
セラ天以外適当な名前が見つからなかったから名前は省いた

除去耐性については一枚でいろいろ解決しちゃうよりは
ちょっと使いにくいくらいの方が好きだからこんな感じになってる

緑はエルフの射手が元ネタなんで、シングルシンボルは動かしたくない
でももうちょっと強くてもいいかもなー
一気に性能が上がるけど、瞬速でもつけるとかかな?

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 19:11:53.06 x7hPSkZ1P
発掘の発掘による発掘のためのカード
(R/φ)
インスタント
あなたは好きな枚数のカードを捨てる。
カードを1枚引く。

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 19:13:29.03 NF/RXdbQ0
>>73
十字軍内蔵じゃしもべサイクルよりしょぼいじゃん
全体強化は軽さが重要だし、前例では伏竜孔明もいるし、そこは妥当じゃね?

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:12:56.02 JkYMs3MD0
っていうか全体的に(構築だと)弱いと思う、特にジンと夢魔なんて絶対使われない
起動すれば勝てそうなシヴはいいけど
元が構築だと用無し生物とはいえ、伝説ならもうちょっと強くしてあげてもいいと思うの

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:25:58.72 psuPRHIj0
レジェンダリィ・ジン
(4)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― ジン
飛行
~が戦場を離れるたび、カードを1枚引く。
(U):~をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
5/6


テキスト書き加えて面倒くさい子にしてみた
能力起動したらカードを1枚引いてからトップに置くからちゃんとロックかかるよ

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:29:16.40 n14Ro6uO0
>>74
そもそもM:tGの大設定として「伝説のクリーチャー=プレインズウォーカー」というものがあって
アラビアンナイトだかで実在の人物名や設定上高名な人間には二つ名ではない真の名と「伝説の」が与えられる…んだよ。
(まあ梅沢の十手とかの「著名人のあやかり物」にも名前が付けられるようになったが…)

わかりやすく言えば「ベナリアの勇士」は掃いて捨てるほどいるが「ジェラード・キャパシェン」は1人しかいないということだ。
抵抗とかそういう以前に「レジェンド・ルールはそういうルール」なんだよ。本家のストーリーにないからって尻ごんでいて何がオリカなんだよ。

もしくは俺が昔の品評会でやったように、「伝説ではないが排他的関係となる」専用のキーワード能力を作るとかだな。
驕慢(同名の驕慢を持つクリーチャーが戦場に出るたび、それらすべてをそのオーナーの墓地に置く)とか。

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:32:05.52 6i6WNgIm0
>>79
擬態の原形質「へーそうなんだ知らなかった」
アリ・ババ×4「俺も俺も」

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:36:31.04 JkYMs3MD0
>そもそもM:tGの大設定として「伝説のクリーチャー=プレインズウォーカー」というものがあって
タカハシ「マジで」
タナカ「俺らプレインズウォーカーだったんだ」

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:38:09.04 BwEeJJmq0
>>79
特定個人ってだけだろ?<<伝説
サリアやトラフトはイニストラードの特定個人だが、PWじゃねーぞ?
特にトラフトは亡霊だしな

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:42:36.97 8iJiz48l0
概念の群れとか夜のスピリットとか隆盛なるエヴィンカーとか
スリヴァーの首領・女王・軍団とかいるんだから
特に名乗りにこだわる必要もないんじゃないかな

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:48:59.75 BwEeJJmq0
>>83
スリヴァーに関しては種族的に固体名なんて文化ないと思うけどね
たぶん研究者か敵対してる種族が区別つけるために読んでるだけでしょ?

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:50:19.28 ZZet4y3/0
《問題児》ってテフェリーなんだぜ

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:52:30.08 8iJiz48l0
《無明の予見者》はウルザなんだな

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:54:25.01 C8obSOnO0
>>79
背景兄貴だが何もかも間違ってるぞ。

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:54:31.62 ZZet4y3/0
《無明の予見者》はとっくに伝説じゃんか

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 20:57:27.71 JkYMs3MD0
多分PWが伝説クリーチャーになってる別のマジック世界から来たんだよ
きっと白マナで3ドローとかアンリチュとかあるんだよ

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 21:01:03.62 L2UzAxud0
>>83
赤くして差し上げろ

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 21:06:39.99 14xeikqY0
勇壮たるチョロミガス
(2)(W)(G)
プレインズウォーカー チョロミガス
[+2]クリーチャーを1体選ぶ。あなたはそのタフネスと等しい点数のライフを得る。
[-3]最大4体までのクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを4個、望むように割り振って置く。
[-6]到達とトランプルを持つ緑のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーおよびタフネスはあなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの総数と等しい。
(4)

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 23:43:53.99 ZZet4y3/0
反骨の暴徒
(1)(R)
クリーチャー ― 人間・ならず者
1/1
~が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
~は、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
~は点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/19 23:46:27.52 6pseIhP90
驕慢の>>79 
(7)(U) 
伝説のクリーチャー ― ビーブル
あなたのコントロールする伝説のクリーチャーはプレインズウォーカーでもある。
変異(U)
FT:「本家のストーリーにないからって尻ごんでいて何がオリカなんだよ(キリッ」
1/1

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/20 00:05:23.01 DcFBmUVuO
holiday angel (5)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー・天使
飛行 呪禁 警戒

day=P/month=T

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/20 00:12:51.28 Ze3gH6Bl0
沈黙は金なり
持続計略
この計略が実行中になったとき、あなたは対戦相手1人につきカード名を1つ指定する。
各対戦相手は、選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
各ターン終了ステップの開始時に、このターン、いずれかの対戦相手のコントロールする呪文が3つ以上唱えられていた場合、この計略を破棄する。

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/20 02:25:29.65 dSbdxU06O
いらだち
(1)(R)(R)
ソーサリー
あなたはカードを1枚引き、手札を1枚捨てる。あなたは捨てたカードの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。
あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。

かなしみ
(U)(U)
ソーサリー
あなたはカードを最大3枚まで引く。
あなたは手札を公開し、それらの点数でみたマナコストの合計と等しいライフを失う。

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/20 14:57:42.64 6Eu/kUnX0
結局赤のスーサイドウィニーってどんなのを指すんだよ

爆裂屁こき虫
(1)(R)
クリーチャー ― 昆虫
2/1
~が攻撃するか死亡するたび、それは各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/20 16:08:10.95 /UOy+8Oz0
>>97
名前www結構強そうではあるな…

ビッグバン・オーガニゼーション (9)(R)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。
すべてのオーラでないエンチャントを追放する。これによって追放されたパーマネント・カードを
別にした状態のまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードを
対象のプレイヤーのコントロール下で戦場に出し、各プレイヤーのライフは3点となる。

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/20 16:15:39.30 HIb9ZxlkO
賛歌の熱波
(1)(R)
インスタント
プレイヤー1人かクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。~は前者に3点のダメージを与え、後者はこのターンの終了時まで賛美を得る。

祭礼のかがり火
(1)(R)(R)(R)
エンチャント
賛美
いずれかのクリーチャーが攻撃に参加した時、それがこのターン戦場に出ていた場合、プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/20 16:17:19.76 HIb9ZxlkO
>>99下訂正
ダメージの誘発条件はアタック時じゃなくて、戦闘ダメージを与えた時だ。

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/20 21:02:54.73 kNuTBLg30
信仰を引き裂くもの
(1)(B)(B)
クリーチャー - デビル
威嚇
~が戦場に出た時、エンチャント1つを対象とし、その上に堕落カウンターを1つ置く。
堕落カウンターが置かれているパーマネントは「あなたのアップキープ開始時に、これはあなたに3点のダメージを与える」を持つ。
3/2

/僧侶の祈り程小悪魔を苛立たせるものはない。僧侶の呻き声ほど小悪魔を喜ばせるものはない。

結界憎みのゴブリン
(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン
いずれかの対戦相手がエンチャントをコントロールしている限り、~は速攻を持つ。
~が攻撃するたび、~はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは各対戦相手がコントロールするエンチャントの総数である。
2/2

/「体がピリピリする! あのラクガキを書いた奴をぶん殴れば収まるんだな!?」

ラクドスの異端審問官
(3)(B)(R)
クリーチャー - デーモン
飛行、トランプル
あなたは、いずれかの対戦相手がエンチャントをコントロールしているかぎり、~をあなたの墓地から唱えてもよい。
~を生贄に捧げる:各プレイヤーは手札を1枚捨てる。
6/4

/殉教者の如き執拗さ。

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/20 21:39:24.84 o8arOh+B0
大聖堂のステンドグラス
(5)
アーティファクト
あなたがコントロールしている人間がブロックに参加するたび、それを戦闘から取り除き、白の飛行を持つ4/4の天使・クリーチャー・トークンをブロックしている状態で戦場に出してもよい。
ターン終了時にこの効果で戦場に出た天使・トークンを戦場から追放する。
FT:弱音は吐いてもいい。しかし勇気は示さねばならない

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/20 22:44:47.99 PouwUwdr0
官軍+賊軍

官軍  (7)(白)
ソーサリー
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたの総ライフである。

賊軍  (3)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。黒の1/1のならず者・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
Xはこのターンそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい。

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/21 01:43:19.68 IupWPN9Y0
統一された義勇兵
(W)
クリーチャー - 人間 兵士
あなたがコントロールする土地が全て平地である場合、~は+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする土地でないパーマネントが全て白である場合、~は先制攻撃を持つ。
1/1

誓いの騎士
(W)(W)
クリーチャー - 人間 騎士
先制攻撃、プロテクション(白でない呪文)
~のパワーとタフネスはあなたがコントロールする白のクリーチャーの数に等しい。
0/0

苛烈なる指揮官、ヴェイフェ
(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 人間 騎士
白のクリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたがコントロールする白のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに、プロテクション(白以外)を得る。
3/3

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/21 01:54:55.62 rwohFLPWP
なんか土地税解禁されたらしい記念
(G)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは土地トークンを3個戦場に出す。

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/21 02:17:14.61 rwohFLPWP
なんか土地税が解禁されたらしい記念2
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で~をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える」を持つ土地トークンを1個戦場に出す。

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/21 04:10:43.45 E4mFxBn50
自宅の警備者 黒(3)
クリーチャーーゾンビ
このクリーチャーは全ての呪文、能力の対象にならない。
このクリーチャーが戦場に出た時、他の天使クリーチャーを全て追放する。
このクリーチャーはブロックに参加できな
い。
0/4


108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/21 04:24:07.02 E4mFxBn50
色情の天使 白(2)
クリーチャーー天使
飛行、瞬速
このクリーチャーが戦場に出た時、人間クリーチャー一体を対象とする。
そのクリーチャーをアンタップする。
そのクリーチャーは+3/ー2の修正を受けると共に飛行を持つ。

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/21 04:25:11.21 E4mFxBn50
あ、1/3ね

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/21 08:13:14.71 WISnV3AB0
幽体離脱
(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
~が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、
そのオーナーのコントロール下で飛行を持つ白のX/Yのスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
X,Yはそれぞれそのクリーチャーのパワーとタフネスに等しい。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/21 09:07:37.00 ay/w4jei0
虚星塊
(X)(10)
クリーチャー ― エルドラージ
10/10
飛行、速攻
~は、その上に+1/+1カウンターがXの2倍の数置かれた状態で戦場に出る。
~は滅殺Yを持つ。Yはその上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
終了ステップの開始時に、~を生け贄に捧げる。

滅殺者の目覚め
(8)
部族エンチャント ― エルドラージ
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはエルドラージでないパーマネントを2つ生け贄に捧げる。
そうした場合、そのプレイヤーのコントロール下で滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/21 19:07:35.92 RtzScUlx0
有卵の黒光虫
(1)(B)
クリーチャー - 昆虫
飛行
あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ黒の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後あなたはあなたがコントロールする昆虫の数に等しい点数のライフを失う。
1/1

墓所の腐食虫
(B)(B)
クリーチャー - 昆虫・ゾンビ
+1/+1カウンターが置かれている昆虫はゾンビでもある。
あなたがコントロールする昆虫が破壊されるたび、その上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを再生し、その上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたは1点のライフを失う。
1/1

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/22 00:11:46.04 touV+rVI0
精霊の破裂術
(R)(R)
インスタント
あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、赤のエレメンタルを1つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
以下の2つから1つを選ぶ。「青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」

これが本当のレッドエレメンタルブラスト

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/22 02:23:07.61 yqSylIJQP
対抗術師のダイアモンド
(U)
アーティファクト
瞬速
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。この能力はあなたのターンには起動できない。

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/22 07:07:53.44 vmTrT9dT0
もげろ
(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
対象のクリーチャーが組になっていない場合、~を唱えるための追加コストとして(1)(B)か4点のライフを支払う。

殺人事件の怪
(1)(B)
エンチャント
トークンでないタフネスが0以下のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは
「このクリーチャーではブロックできない」を持つ黒の1/1のゾンビ・裂片・クリーチャー・トークンを4体戦場に出してもよい。

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/22 13:20:39.84 LL95fZTK0
ラクドスのゲーム
(B)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするクリーチャーを全て生贄に捧げる」
「あなたはカードを3枚捨てる」
「あなたは7点のライフを失う」

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/22 14:28:16.30 UKURrzGQ0
>>116
何この自殺するだけしか能のないカード

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/22 15:52:31.54 touV+rVI0
「選ぶ」と「行う」を間違えただけじゃまいか

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/22 17:09:08.23 RPLyNSfW0
お互いどのデメリを受けるか選択するってことだろうけど、他人が選んだモードを選べなくすると面白いかもなぁ

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/22 17:10:29.38 eqZn9mYS0
まぁ何がしたいのかはわかるけど、このままじゃまさしく自殺するだけのカードだな

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/22 17:42:12.40 LL95fZTK0
「選ぶ」じゃ駄目なのか…失礼しました

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/22 17:50:53.76 yqSylIJQP
ラクドスのゲーム
(B)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは「自分がコントロールするクリーチャーを全て生贄に捧げる」か
「カードを3枚捨てる」か「7点のライフを失う」ことを選ぶ。

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/23 02:27:12.98 GhOaHLAG0
星天の守護者
(3)(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
瞬速、絆魂
~が戦場に出た時、各対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
3/3

狙撃の昆虫
(G)
クリーチャー 昆虫
~が攻撃するたび、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
2/2

鳴動する者
(3)(G)(G)
クリーチャー ビースト
トランプル
~が戦場に出た時、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。
それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3/3

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/23 09:40:07.91 TVdQN7JS0
狂気の儀式
(1)(B)(B)(R)(R)
ソーサリー
狂気の儀式を唱えるための追加コストとしてトクリーチャー5体を生贄にささげ、
5点のライフ払いクリーチャー以外のパーマネントを5つ生贄にささげ手札を全て捨てる。
その後墓地の全てのカードを追放する。
飛行とトランプルと破壊されない、「このクリーチャーが対戦相手の呪文や能力の対象になった
とき、その呪文や能力のコントローラーは10点のライフを失う。」をもつ
伝説のアバター・デーモントークンを1体戦場に出す。

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/23 10:16:20.91 dBbqgg2V0
最近は黒赤多色ソーサリーのテキストミスで自害するのが流行なの?

ピョンピョン爆弾箱
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/1
飛行、防衛
~が破壊されて死亡したとき、土地でないパーマネントをすべて破壊する。
(X)(1):攻撃クリーチャーを最大X体まで選ぶ。このターン、それらは~によってはブロックされない。この能力は対戦相手のみが起動できる。

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/23 10:43:20.41 /mrIstjS0
子連れ狼
(3)(G)
クリーチャー ― 狼
威嚇
~が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
3/2

子連れ熊
(4)(G)
クリーチャー ― 熊
~が戦場に出たとき、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の熊1体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。~はそれと格闘を行う。
4/4

子連れゾンビ
(2)(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
~が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体、タップ状態で戦場に出す。
(1)(B):ゾンビ1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。
(1)(B):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
1/4

子連れドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
~が戦場に出たとき、《ドラゴンの雛》という名前の飛行を持つ赤の0/1のドラゴン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
それらは「(R):~はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。」を持つ。
5/5

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 01:04:06.80 fF0GSPOf0
死神、アンジール
(B)(B)(B)
プレインズウォーカー―アンジール
+1:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、そのカードをあなたの手札に戻し、
  その点数で見たマナ・コストに等しいライフを失う。
-X:各プレイヤーはX点のライフを失い、X個のパーマネントを生け贄に捧げる。
-6:あなたは、「ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度:3



スーサイド万歳なPW
トリプルシンボルとはいえ3マナ初期忠誠度3でこの能力はちょっと強すぎるかもしれないけど
どの能力使うにもライフが減ってくからこれくらいの性能でも良いんじゃないかと思うがどうだろう

ぶっちゃけもし本当にこんなカードがあったら
出して即X=3して死の雲もどきする的な使われ方しかしない気がする

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 01:37:23.82 QQ2lU7LlO
焦土の影、デーン
(B)(B)(R)(R)
プレインズウォーカー―デーン
あなたがライフを失う度に、~にその点数に等しい数の忠誠度カウンターを置く。
-2:~は萎縮を持つかのように、各プレイヤーと各クリーチャーと各プレインズウォーカーに2点のダメージを与える。
-6:クリーチャー1体とアーティファクト1つと土地1つを対象としてそれらを破壊する。あなたはこれによって破壊されたパーマネントの点数で見たマナ・コストの合計の数に等しい点数のライフを失う。
-18:「あなたは「ライフを1点支払う:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」を得る。」の紋章を得る。

ライフ払わせろコラ

129:↑
12/06/24 04:16:20.56 QQ2lU7LlO
初期忠誠度、3

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 06:59:51.32 ztm6bxUC0
子作りドラゴン
(4)(W)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、警戒
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のパワーが5以上のクリーチャー1体をタップする:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/7

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 10:19:56.75 QQ2lU7LlO
謀略の影、デーン
(U)(U)(B)(B)
プレインズウォーカー―デーン
あなたがライフを失う度に、~にその点数に等しい数の忠誠度カウンターを置く。
+2:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーはブロックされない」を得ると共に可能ならばあなたを攻撃する。
-7:あなたの次のターンの開始時まで、全ての呪文を打ち消す。あなたはこれによって呪文が打ち消されるたび、打ち消された呪文の点数でみたマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
-15:どうしような
初期忠誠度、5

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 11:30:30.98 Q43FqPwi0
デーンの契約(1)(青/黒)(青/黒)

ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのコントロールを得る。

(この能力はターン終了時に終わらない。)

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 12:23:44.11 1NLn8war0
深き森の隠遁者リール
(B)(G)
プレインズウォーカー リール
+1:全てのプレイヤーは1点のライフを失う。
-2:あなたの墓地のカードを1枚手札に戻す。そのカードの点数で見たマナコスト
と同じ数のライフを得る。
-5;対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。
その後対戦相手の墓地のクリーチャーカードの枚数と同じ数の緑の
2/2の狼トークンを戦場に出す。
[2]

叩き潰すものバラック
(1)(B)(R)(G)
プレインズウォーカー バラック
+1:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/0の
修正を受けるとともに速攻とトランプルを得る。
-3:クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし破壊する。
それは再生できない。
-10:全てのプレイヤーは叩き潰すものバラック以外のパーマネントを全て生贄に
ささげる。プレイヤー一人を対象とする。この方法で生贄にささげられた
パーマネントの数と同じ点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
[4]

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 16:24:48.11 Ey1HnYGk0
ここしばらく無難にまとまりすぎてて突っ込みいれるのも面倒な状況

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 18:13:26.96 F6V3E97A0
>>132 とかはMtG知ってるのかこいつ。って感じの壊れやけどな。

>>127
1つ目は土地以外にした方が良いかな。黒が土地回収というのも変な感じだし、土地はライフロスしないし。
2つ目は言ってる通り、ソーサリーとして使われるだろうから、-4 で3枚ずつとかでも良さそうに思う。
紋章の起動能力なんて使えるのか知らないけど。

>>133
リーン:
2つ目が強いかな。2マナで墓地から回収してライフも付いてくるとか。
3つ目も2マナのpwが持つには強すぎかな。相手破壊を無くして、戦場もカウントするようにしては?

バラック:
1つ目は最大1体にしないとクリいないと+できんよ。
BRGなら2つ目は土地壊せても良いんじゃないかな。
3つ目は起動=勝利だろうけど、万が一勝利できなかった後が面倒なのだけ気になった。

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 21:00:25.98 QQ2lU7LlO
>>135
確かにふざけて作ってるのはあるけど、一応コンセプト持って作ってるから、ライフも払わないカードに「デーンの」とかつけられるのは遺憾に思うね

暗澹の影、デーン
(B)(B)(B)(B)
プレインズウォーカー―デーン
あなたがライフを失う度に、~にその点数に等しい数の忠誠度カウンターを置く。
±0:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受けると共に威嚇を得て、あなたはX点のライフを失う。Xは~に置かれた忠誠度カウンターの数に等しい。
-3:墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたはそれの点数でみたマナ・コストの数に等しい点数のライフを失う。
-9:各クリーチャーと各プレイヤーにあなたがコントロールする沼の数に等しいダメージを与える。あなたはこのターンあなたの各対戦相手が失ったライフの合計に等しい点数のライフを得る。
初期忠誠度、3

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 22:40:39.08 F6V3E97A0
>>136
一行目は何に対するコメントか分からね。

>暗澹の影、デーン
(どいつも強い気がするけど)
出して即起動で、3ライフロスとは言え、+3:+3/+3の修整+威嚇。は強くない?
というか、-9も直ぐに発動できすぎてやばい。
他のカードによっては出たターンにも起動できるし、少なくとも「各ターンの終了時、あなたがこのターン失ったライフに等しい数の忠誠度カウンターを」かな。

自己完結しちゃってるんだから、単体では忠誠度増やしにくいくらいがバランスが良いと思う。
戦闘や他のカードでライフロスすればやっと増えるくらいの能力で良いと思うけどね。

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/24 22:51:59.68 u/x7kHAz0
一応コンセプト持って作ってるから(キリッ

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/25 00:17:32.47 Q8gUIZ/J0
>136は>132に対する返答(?)だろ。
ただID:QQ2lU7LlOは相当アレだからまさに>138だわー

デーンの契約・改
(1)(U/B)(U/B)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。
対戦相手は手札から土地でないパーマネント・カードをそのコストを支払うこと無く戦場に出し、それを新たな対象にすることを選んでもよい。
あなたは選ばれたパーマネントのコントロールを得、4点のライフを失う。

暗澹の尖兵
(B)
クリーチャー スケルトン
1/1
(B)(B):~を再生する。
~がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、対戦相手は1点のライフを失う。
~がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを失う。

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/25 00:18:14.90 8DfEjX7K0
リリアナの脅迫状
(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。」
「そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。」

デモチューとヒムの下位互換だし、相手に選択権があるから大丈夫?

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/25 01:48:13.65 xW3PSAOm0
恐喝カードを参考にしたテキストの方がスマートかな。

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/25 01:50:07.53 QuR0JNgx0
ヘルカイトの突然変異
(4)(W)(B)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン・ミュータント
飛行、速攻、絆魂、プロテクション(クリーチャー以外)
(1)(R):クリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
8/8

ぼくのかんがえたさいきょうのどらごん

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/25 02:39:59.72 gIrdZv2R0
>>140
相手がライブラリーから探すモード選んだらハンデスを探すとかすると精神攻撃できそう。
早い段階で打たれると土地事故が怖くてデモチューとほとんど同じ働きしそうで怖い

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/25 03:09:10.41 ouFPq99M0
>>140
軽いデモチューにしかならないし
そもそも動かない


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