【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part148at TCG
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part148 - 暇つぶし2ch198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 11:28:51.87 4xGEs0lH0
何らかのクリーチャーAをコピーした幻影の像がいて、
ファイレクシアの変形者のコピー先に、その幻影の像を選んだ場合、
イリュージョンで「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」
を持った、アーティファクトであるクリーチャーAになりますか。

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 11:33:16.93 tQU6qjNn0
>>198
なる。コピー効果によって追加で与えられた特性はコピー可能な値になる。

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 11:34:34.45 4xGEs0lH0
>>199
ありがとうございます

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 13:15:57.05 hd/b86v+0
致死ダメージの《火柱》に対応して再生能力を起動した場合、追放を免れることは出来るのでしょうか?

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 13:31:38.38 tQU6qjNn0
>>201
追放されない。再生が致死ダメージによる破壊を置換するので、そのクリーチャーは死亡していない。
ただしそのターン中は「死亡したら代わりに追放」という効果は残り続ける。

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 14:37:46.96 D+PO7hxAi
二色のクリーチャーがブロックして来ました。
これに対してブロックされたクリーチャーに信仰の盾で、ブロックしてきたクリーチャーのどちらかの色を指定した場合、プロテクションは有効になるのでしょうか

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 14:42:07.36 DC2X1KtO0
>>203
有効です。
二色のクリーチャー、例えば赤黒のクリーチャーは、赤でもあり黒でもあるので、プロテクション赤、プロテクション黒のどちらにも引っ掛かります。

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 16:39:57.22 SUOXlE3i0
対戦相手のクリンナップ・ステップ時に(相手がマッドネス呪文を唱えたのに対応する等して)要撃を唱えた場合、
次のターンまで兵士トークンは残りますか?
といいますか、こういうプレイは出来ますか?

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 16:44:25.82 rmc3zN8F0
>>205
例外的な理由でクリンナップ・ステップにプレイヤーが優先権を得ることはあるので、
そうなったならば要撃を唱えることはできる。
ただし、このような状況になった場合、その直後に再びクリンナップ・ステップが訪れる。

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 16:48:08.80 neMDmHXF0
>>205
唱えることはできるがトークンは残らない。
クリンナップステップ中に何らかの要因でプレイヤーが優先権を得た場合、アクティブプレイヤーから順に全員が優先権をパスした後、新たなクリンナップステップがまた始まる。
この「新しいクリンナップステップ」で要撃のトークンは全て追放され、その上で次のターンに移行する。

208:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/05/30 17:58:38.72 HMgHdrzhO
~∧∧
(´ω`)スタンダードが一番プレイヤーの多いホーマットってのは本当かお?

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 18:08:54.86 CAss+7y20
>>208
一番始めやすいだろうフォーマットだから、おそらくそうだと考えられるが、
>>1にあるとおり、「明確に答えが出せる質問」とは言えないので、何とも言えない
WotCがフォーマット毎の人口調査をして、それを公表したというのも聞いた事は無いので

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 21:19:08.64 alNXj+DOO
>>208
すでに答えは出てるが、その質問は初心者スレの方が

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 22:34:02.48 pqZW6I9n0
除去等を行い、相手が基本土地しかマナがない状態において

ノーンの別館と歓喜の天使を出すと、歓喜の天使の能力でライフを支払えなくなるので
基本的には、白色以外のアタックフェイズで何もさせなくすることができますか?

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 22:37:56.69 q1XSb/EP0
>>211
ノーンの別館の能力は起動型能力のコストでも、呪文を唱えるためのコストでもないため
対戦相手は2点のライフを支払うことを禁止されない

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 22:43:56.28 9cAMGeU90
初歩的な質問で申し訳ないんですが
神聖なる反撃のテキストがand/orって書いてあるんだけどたとえば金屑の嵐を生物指定で打たれたときに
X3で使ったら自分の全ての生物へのダメージが3点軽減されたりしますか?
またその場合最初に対象にとったオブジェクトには3n点ダメージがはいりますか?

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/30 22:49:38.96 cZsbIeLK0
軽減できるのは「合計」X点まで、対象に与えるダメージもX点まで
だからダメージを全部軽減したいなら、Xは自分のクリーチャーの数×3である必要がある

215:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/05/31 01:44:09.29 5IJZTjuXO
>>209-210
~∧∧
(´ω`)なるほど、申し訳ございませんでした
ありがとうございました

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 01:47:17.78 xYNr1n8Y0
>>214
合計X点を割り振って軽減ってことですね
解決しましたありがとうございます

217:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/05/31 03:03:07.45 PlebvCm10
~∧∧
(´ω`)オーバーサイズカードというのはどんなカードのことですか?
見たことないのですが大会に使えますか?

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 04:09:44.64 w1svs3xK0
ドラフトシミュレーターが閉鎖したから公式のを使いたいんだけど、クリックしても全然動かないのは、俺の環境が悪いのかな?
それと、M12、って書いてあるけど、AVRのドラフトは出来ないのかな

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 07:48:56.33 cwYYdQb1i
>>217
通常のカードの倍、もしくは4倍位の大きさのカード。プロモだね。
公式大会では使えない。

220:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/05/31 08:06:03.29 5IJZTjuXO
>>219
~∧∧
(´ω`)なるほど…
ありがとうございました

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 09:18:18.57 uvFvUUWl0
末裔の道の効果について質問です。

こちらが戦場にエルドラージの落とし子をコントロールしている場合。
末裔の道の効果でクリーチャータイプが
エルドラージのものを出すことができますか?

222:杉井光 ◆HIKARUZG8U
12/05/31 09:29:40.41 h03K1W+80
>221
 各種カードで出てくるトークンのことを言っているのだとしたら、エルドラージの落とし子ではなく、エルドラージ・落とし子。
これは「エルドラージ」と「落とし子」の二つのクリーチャータイプを持っていることを表す。(なおかつ、クリーチャートークンの
名前は特に指定されていなければそのクリーチャータイプと同じなので、このトークンの名前は「エルドラージ・落とし子」である)
 これはエルドラージというクリーチャータイプが共通しているので、エルドラージ・クリーチャーカードをマナコスト支払いなしで
唱えることができる。

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 09:41:25.74 uvFvUUWl0
>>222
回答ありがとうございます。


224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 14:08:33.10 jRJ+iAyE0
「双子殻」と呼ばれるコンボがよく分かりません。
決めるには、また、決まればどういった動きをするのでしょうか?

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 14:12:57.57 HkL6TkN30
質問です
明滅で場に戻ってきたクリーチャーは
召喚酔いするのでしょうか?

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 14:23:00.40 KZOzUc8C0
Magic Onlineを始めたいと思い、アカウント作成を試みているのですが何度試してもエラーが出てしまいます…
メッセージは以下のようなものです。

「We were unable to process your payment request. Please verify your billing address and payment information.
If you wish to resubmit your request, you will need to alter your requested user name as your initial request has temporarily reserved the name.」

請求先の住所を確かめろ、というようなことを言われているように思うのですが、
入力した住所自体は間違いなくカードに登録した住所です。VISA、Masterで試しましたがどちらもだめでした。
日本語で登録してある住所を、ローマ字表記で入力しているため一致しないのでしょうか?
それともそれぞれの枠に入力する事柄を間違えているのでしょうか…?

Country:Japan Postal Code:XXXXXXX State/Province:なし
City:XX-shi, XX Apt/Suite:アパート名 10X
Street Address:XXmachi XX-XX

カードの番号は何度も確認したので、入力間違いなどはないと思います。
思い当たることがありましたら、どんな事でも構いませんので教えて頂けると助かります。

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 14:35:38.84 aFxq9ZlF0
>>224
双子殻っていうのはコンボの名前じゃなくて、いわゆる「欠片の双子と出産の殻を使ってクリーチャーの戦場に出た時の能力を使いまわすデッキ」の総称だと思うんだけど

>>225
明滅する前とした後では別のオブジェクトとして扱うのでいわゆる召喚酔いをします

>>226
スレ違いだと思うけど一応
MOはやったことないけど海外のホテルとか予約したときはこんな感じでやった
URLリンク(oshiete.goo.ne.jp)
ていうか、その入力まんまだと日本国内でもぱっと見で住所特定できない。あなたはどこの都道府県に住んでるんですかね…?

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 17:12:08.19 E2In1kQp0
変幻の大男でファイレクシアン・ドレッドノートを複数出した場合ドレッドノートを生贄にすることはできますか?

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 18:17:32.07 YkZ9/yV8O
>228
可能

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 22:44:30.00 ME0XWjAj0
独楽の能力でドローした時に終末が捲れて公開しました。
白マナがないのでフェッチで土地をサーチしようと思いましたが。
独楽がライブラリーに戻ってからフェッチのサーチが始まるのでしょうか?
それとも奇跡公開スタックでフェッチして独楽がトップに戻るとかはできるのでしょうか?

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 23:00:38.75 aai0ek5M0
>>230
呪文や能力の解決中に優先権を得る事は無い。
奇跡でカードを公開し、独楽をライブラリーの1盤上において独楽の能力が解決される。
その後奇跡の能力をスタックの1番上に置き、ようやくあなたは優先権を得る。

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 23:37:38.60 KZOzUc8C0
>>227
回答有り難うございます。
都道府県は市の後のXXの部分でした。それ自体は問題ないのではないかと思っているのですが…

質問はこちらの方がいいかと思っていたのですがスレ違いでしたか。誠に申し訳ございません。
MOスレの方で改めて聞いて参ります。

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/31 23:53:44.62 w1svs3xK0
いやいや、英語読めないならちゃんと翻訳しろよ
provincetとかstateが県、って意味だよ。そこが空欄になってる、っての。

234:226
12/06/01 00:14:51.09 UJ7ZmORY0
>>233
ご指摘についてなのですが、State/ProvinceはJapanを選択した場合記入することができなくなります。
アカウント作成の動画を見る限りでは、県名から~市まではCityに入力するようです。

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 02:21:29.13 DaVGctZ10
質問です。
 ・場に、自分がコントロールするクリーチャーが孔蹄のビヒモス1体
 ・孔蹄のビヒモスには自分のコントロールする無限反射が付いている

この状況で 原初のうねり を使用し、クリーチャーを2体(A、B)場に出すことにした場合の処理がよく分かりません。
それぞれ8/8となるのでしょうか?
それとも、
 1.Aを場に出したときの効果解決 2体コントロールしている
  元からいたビヒモス:7/7、 A:7/7
 2.Bを場に出したときの効果解決 3体コントロールしている
  元からいたビヒモス:10/10、 A:10/10、 B:8/8
のようになるのでしょうか?

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 02:32:10.65 GA6W2pN1O
対戦相手が聖トラフトの霊で攻撃し、聖トラフトの霊の能力で出た天使トークンを攻撃的な行動で奪って聖トラフトの霊をブロックしました。
この場合、天使トークンは戦闘終了時に生贄に捧げられますか?

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 02:57:05.12 3VDFeg2a0
フライデーなんかで良く見る
「○○出します」
「マナ漏出します」
「えっと、魂の洞窟で出してます」
「あ、ごめんなさいナシで」
「いいですよ」
って光景、厳密にルールを適用すると(巻き戻しを認めない場合)マナ漏出が対象不適正で立ち消えということで良いんでしょうか?

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 03:01:36.36 sp2LLLn90
>>235
例えば、クリーチャー2体を順番に唱えて戦場に出していった場合、
10/10、10/10、8/8になるで合っていますが、《原初のうねり/Primal Surge》の場合は話が違います。

この場合、クリーチャー2体は原初のうねり解決時の効果によって戦場に出る為、
それによって戦場に出たクリーチャーが誘発させる「戦場に出たとき」の誘発型能力は、
原初のうねりの解決が終わったあとでスタックに置かれます。
その解決時には(除去されていなければ)あなたのコントロールするクリーチャーは3体ですので、
全ての《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》が11/11になります。

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 03:12:40.44 DaVGctZ10
>>238
回答ありがとうございます。
どうやら、「そうした場合、この手順を繰り返す。」の部分をみて勘違いをしていたようです。

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 03:17:53.72 sp2LLLn90
>>236
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、
飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》の能力はこの通りです。
(便宜上ここでは改行を用いて書きましたが、)カードを見てもらえれば分かるとおり、
この能力は途中に改行を挟まずに記載されています。
よって、これは「聖トラフトの霊が攻撃するたび」誘発する、1つの誘発型能力です。
また、誘発型能力の途中に、「戦闘終了時に」という誘発条件が記載されている為、
天使トークンを追放するのは遅延誘発型能力であるということも読み取れます。

この遅延誘発型能力は、「聖トラフトの霊が攻撃するたび」誘発した誘発型能力が解決することによって生成されます。
遅延誘発型能力が一度生成されてしまえば、聖トラフトの霊が戦場からいなくなろうとも、
天使トークンのコントローラーが変わろうとも、「戦闘終了時に」必ず誘発し、天使トークンを追放します。
※あくまで「追放」であって「生け贄」ではないことに注意して下さい。

余談ですが、これが追放ではなく生け贄であれば、天使トークンのコントロールが相手に移っていた場合、
遅延誘発型能力のコントローラーと天使トークンのコントローラーが異なる為、天使トークンは生け贄に捧げられません。

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 03:34:49.88 sp2LLLn90
>>237
対象不適正(俗に言う立ち消え)にはなりません。
何故ならば、打ち消されない呪文であっても呪文には変わりなく、
「呪文1つを対象とする」《マナ漏出/Mana Leak》の対象としては適正だからです。

マナ漏出の解決時、クリーチャー呪文のコントローラーは、マナ漏出の為に(3)を支払うこともできます。
(当然、特に意味はないですが。)
(3)を支払わない場合、マナ漏出はそのクリーチャー呪文を打ち消そうとしますが、
マジックの黄金律「"○○できない効果"は"○○する効果"に優先する」により、打ち消すことに失敗します。

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 04:11:38.15 3VDFeg2a0
なるほど、「対象不適正」にはならないで、呪文の効果として失敗するということですか。
対象のパーマネントを破壊する呪文や能力に対応して、「破壊されない」を付与するようなイメージですかね。

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 06:41:17.28 vSL+fwIu0
>>231
有難う御座いました!

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 11:06:36.02 jlScU1TS0
教区の勇者について質問です

教区の勇者が戦場にいる場合に
町民の結集を唱えました。
解決され、人間トークンが
2体戦場にでますが、
教区の勇者には1・1カウンターが2個
置かれる事になるのでしょうか?

それともイベントの関係で
1個しかのらないのでしょうか?

よろしくお願いします。

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 13:30:23.36 vSL+fwIu0
質問です。
ラノワールと絡み根が攻撃してきたので白X2で神聖なる反撃をプレイしました。
絡み根を対象にして2点ダメージを軽減して跳ね返すのですが
絡み根1点、ラノワール1点の振り分けはできないでしょうか?
対象のクリーチャに跳ね返すという事なので絡み根の2点になるでしょうか?

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 13:46:40.95 sU/iCTZJ0
>>244
1個乗せる誘発型能力が二回誘発するから、そのまま何もなければ2個乗る

>>245
何かよくわからないんだが、
<<ラノワールのエルフ>>と<<絡み根の霊>>が攻撃してきたので、<<絡み根の霊>>を対象に<<神聖なる反撃>>をX=2でプレイした
と、エスパーして解答する。
<<神聖なる反撃>>は「神聖なる反撃でダメージを与える相手」を対象に取るのであって、「神聖なる反撃でダメージを軽減する相手」を対象に取るわけではない
質問の場合、<<絡み根の霊>>を対象にとっているので<<神聖なる反撃>>が与えるダメージは全て<<絡み根の霊>>に与えられる
そもそも<<神聖なる反撃>>ダメージの割り振り能力はない
蛇足だが、戦闘ダメージは一度に与えられるため<<ラノワールのエルフ>>(パワー1)と<<絡み根の霊>>(パワー2)と仮定した場合、計3点の内2点をどちらから軽減するかは選べる
通常は関係ないが、どちらかに<<好奇心>>がエンチャントされていたりした場合、そちらのダメージを0にできるならそうするのがベター

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 19:07:11.77 gBzS2xYFO
優先権について質問させてください。
自分のメインフェイズに神の怒りを唱え、相手はそれの解決前にインスタントタイミングでプレイヤーに稲妻を唱えました。

・この時相手の唱えた稲妻の優先権は、自分か相手、どちらが先にそれを得ますか?


248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 19:12:09.61 gBzS2xYFO
もう一つ

・稲妻が解決された後の神の怒りの解決の際には、また自分に優先権が回ってきますか?(自分の神の怒りへ、差し戻し等を唱えるタイミングはありますか?)

以上、宜しくお願いします。

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 19:57:50.22 Hl1h+m//O
すでにクリーチャーAを効果によって追放している《悪鬼の狩人》を《雲隠れ》などで明滅させた場合、場を離れた時効果と場に出た時の効果は同時に誘発しますか?
その際にクリーチャーAを場に出た時の効果で再び追放することはどうやっても出来ませんよね?

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 20:44:21.34 4tyvloaW0
>>247>>248
稲妻の優先権というのがよくわからない。
稲妻を唱えたプレイヤーはその後優先権を再び得るし、稲妻の解決後に優先権を得るのはアクティブプレイヤーである。

>>249
同時には誘発しないが、スタックに置かれるタイミングは同時。
スタックに置く時にはクリーチャーAは戦場に存在しないので戦場に出た時の能力で追放する事ができない。

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 21:16:08.00 Hl1h+m//O
>>250
同時ではなく同じタイミングでスタックにということは、スタックの順番は離れた時効果→出た時効果で固定であっていますか?

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 21:18:01.91 4tyvloaW0
>>251
いずれかのプレイヤーが優先権を得る際、プレイヤーはAPNAP順でそれまでに誘発した自分がコントロールする誘発型能力を好きな順番でスタックに置く。

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 21:19:54.47 L59v6PJK0
クリーチャー1体を対象とする。~してもよい。 というテキストの場合、必ず対象を取る必要がありますか?
それとも対象を取ることも含めてしてもよい。ということでしょうか?

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 21:50:31.29 xr+bwwS50
253
その表記だと必ず1体対象に取る。対象に取ってから~するかどうかを選択することになる。よって対象がない場合は唱えることはできない。
ただし「最大○体の△△を対象とする」という表記の場合、0という数も選択可能で、その場合は対象をとらないので注意

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/01 22:16:14.75 v/xw5GRc0
>>253
対象を取るのは強制。その後の選択は任意。

>>254
せめてアンカーぐらい付けようよw

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 00:09:30.60 OjqEyssz0
適切な質問場所が分からなかったためこちらで質問させていただきます

競技レベルは一般REL、フォーマットはモダンを行っています
プレイヤーAはモダンで禁止されている苦花をコントロールしています
プレイヤーAと対戦相手はそれに気づかず数ターンが経ちました
観客Cは苦花が使用されていることに気付き、対戦を中断させてジャッジを呼びました
聞き込みを行った結果、状況が複雑すぎて巻き戻すことはできないと判断されました

このとき、(私は)一般イベントジャッジ法をみて下記の通りに解釈しました
プレイヤーのデッキに不適正なカードが入っていたので、
あるべきでない(苦花)カードを取り除き、デッキの枚数が足りなくなるため基本地形
と入れ替えました。

また、苦花によって既に戦場に出ているトークンは、すべてを巻き戻すことができないため
戦場にでたままにしました。

質問は2点あります
1.上記の判定に、明らかにおかしい部分はありますか?
2.また、戦場にある苦花と入れ替えた基本地形はそのゲームの間は取り除かれたままでしょうか?

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 01:11:13.85 JHg2pJp+0
解答じゃないけど土地と入れ替えるだけで済むんだなw
こういうのはルール違反で相手の即負けかと思ってた

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 01:39:14.34 JD186LK30
>>256
1:一般イベントジャッジ法を参照してその判断を出したのは問題ない。判断の問題で、明確におかしい部分は無いと思う。
2:取り除かれたままになるのが自然。
  そうでなければ「うっかり間違えて入れてしまった禁止カード」の注意と引き換えに土地加速できてしまうことになる。

>>257
レベルが競技やプロなら当然ゲームの敗北以上。
一般レベルの場合は極力ゲームロスやマッチロスなどを出して、
必要以上にプレイヤーを委縮させないようにとの配慮がなされたジャッジ法となるために、
不適切なカードを取り除いて基本土地と入れ替えるのがよいとされている。
詳細は一般イベント用ジャッジ法を参照のこと。

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 01:42:49.28 JHg2pJp+0
>>258
なるほど。一般だったら次から気をつけろよってレベルなんだな
質問者じゃないけどありがとう

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 01:53:24.43 OjqEyssz0
>>258
近々開かれる大会のジャッジを任されたのですが、身近のジャッジに心当たりがなく、判断が正しいのか分からず困っていました
ご回答は参考にさせていただきます、ありがとうございました

261:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/06/02 07:42:23.78 uKQoFyQgO
~∧∧
(´ω`)デッキを60枚にしたいのに入れたいカードがありすぎてどれを省くかなかなか決められないのですがどうすればいいですか
除去は最低これだけは要るし…パワータフネスのサポートは最低これだけは要るし…ドローサポートは最低これだけは要るし…相手の呪文対策は最低これだけは要るし…という感じです

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 07:59:26.11 zqT0soxi0
ラムホルトの勇者にカウンターが3個乗った状態で攻撃宣言しました。
相手の場にはラノワールのエルフ1体のみだったのですが、
相手が剛力化を使い防御指定をしてきました。

剛力化に対してウルフィーの報復者などのインスタントタイミングで唱えることの
できるクリ―チャーを出した場合
相手は防御不能になりますか?

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 08:19:53.62 FGUKzJkT0
>>262
質問の例だとラノワールのエルフは5/5になってるので
ウルフィーの報復者を出すだけだとパワー同じなのでブロックされる。

聞きたいことの要点としては、ブロッククリーチャーの指定ステップでそれの可否をきめるので
指定前であれば剛力化に対応しようが解決後だろうがパワーさえ上回ってればOK

>>261
それは答えの決まってない戦術的なことやからここで聞くと自治厨が激怒してくるよ。
初心者スレとかいったほうがいい
個人的に気になるのは

>除去は最低これだけは要るし…パワータフネスのサポートは最低これだけは要るし…
>ドローサポートは最低これだけは要るし…相手の呪文対策は最低これだけは要るし…

お前何のデッキつくってて何を基準に最低コレだけ入るとか語ってんだよwwwと思う
普通のデッキそんな色んな要素盛りだくさんにならんからw

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 08:35:24.16 zqT0soxi0
>>263

ありがとうございました

265:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/06/02 08:56:50.39 uKQoFyQgO
>>263
~∧∧
(´ω`)すみませんでした
スレチなのに回答もして下さってありがとうございました
失礼させて頂きます

266:くだ質263
12/06/02 09:08:45.14 FGUKzJkT0
>>183
きたか
誰か分からんのでぐーぐるでコテハン検索した。
最近始めたようだが、MTGはそこまで構築の自由度たかくねーぞ

それでもいいならデッキのっけてみ



267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 09:09:07.00 FGUKzJkT0
誤爆した。。恥ずかしい・・・

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 10:19:02.62 N2RpQ9X10
安価先も誤爆という奇跡

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 16:15:18.65 D8T2l26D0
プレインチェイスの<<大渦の放浪者>>を<<概念の群れ>>の起動型能力で墓地からプレイした場合、
続唱は誘発するのでしょうか?

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 16:20:18.68 itkR+K7i0
二点質問です。
1:両面カードは同一ターンに複数のプレイヤーが変身の条件を満たした場合、その都度変身するのでしょうか?
例:高原の荒廃者が出ている状態で自分と対戦相手が同一ターンに2つの呪文を唱えた。
→次のアップキープの開始時に高原の狩りの達人に変身、2/2狼、2点ライフ得る、高原の荒廃者に変身、2/2以下略?
2:滞留者ヴェンセールの+2能力は明滅と異なり、戻ってきたパーマネントは以前の記憶を引き継ぐでしょうか?
例:蘇生したクリーチャーに明滅→次の終了ステップ開始時に追放されない。滞留者ヴェンセールの+2能力→次の終了ステップ開始時に追放?
このスレのテンプレと総合ルールビューアを自分なりに調べたのですがわかりませんでした。よろしくお願いします。

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 16:27:26.64 uPoApGWe0
>>270
「直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合」というのは、
2つ以上の呪文を唱えたプレイヤーが1人以上居るか否かで判断する
あてはまるプレイヤーが1人以上居れば2人でも3人以上でも関係はない
つまり、質問の条件下で2回変身することはない

2については何故そう思ったのか分からないが、
基本的にいつ戻ってくるかに関係なく場から一瞬でも離れれば別のパーマネントとして扱われる

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 16:30:34.97 F3OiONEi0
>>269
誘発する。プレイするとはそれが呪文の場合は唱える事を示す。

>>270
変身する事は能力が起こす効果の1つに過ぎない
高原の荒廃者の能力は、「アップキープ開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが呪文を2つ以上唱えていた場合」1回誘発する。
複数のプレイヤーが何回呪文を唱えていようと、アップキープ・ステップが1回しかないなら1回しか誘発しない。

>400.7 ある領域から他の領域に移動したオブジェクトは、以前の状態の記憶を失い、以前の状態と関係のない新しいオブジェクトになる。このルールには7つの例外がある。
オブジェクトを追放した効果がそのオブジェクトを何時戻すかに関係なく、オブジェクト自身は追放される前の状態(そして追放領域で持っていた状態)を記憶しない。

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 16:35:24.75 itkR+K7i0
>>271,272
理解できました。教えて頂いてありがとうございましたm(_ _)m

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 16:42:50.72 D8T2l26D0
>>272
ありがとうございました。
早速デッキつっこんできます


275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 18:05:57.98 MxIDijDp0
神聖なる反撃についての質問です。

自分も対戦相手もライフが5の時に、対戦相手のソリンの復讐にスタックして神聖なる反撃をX=5で唱えました。
この場合どのような処理になるのでしょうか?

スタックや状況起因処理の動きを織り交ぜて説明いただけると嬉しいです。

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 18:25:54.34 F3OiONEi0
>>275
神聖なる反撃の対象は対戦相手と仮定して答える。
ソリンの復讐が解決されたとき、あなたに5点のダメージが与えられ対戦相手は10点のライフを得る。その後、軽減効果の1部として対戦相手に5点のダメージが与えられソリンの復讐の解決が終わる。
状況起因処理がチェックされ、ライフが0点のあなたはゲームに敗北する。

状況起因処理はプレイヤーが優先権を得るとき、つまりフェイズやステップのターン処理が終わった後、呪文や能力を唱え/起動した後、呪文や能力が解決した後にチェックされる。
呪文や能力の解決中に状況起因処理に引っ掛るような状況になってもそれは見逃される。

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 18:44:20.97 G3yGNrR90
>>275
仮にプレイヤーA、Bとし双方がライフ5であり
Aがソリンの復讐を対象Bに
それに対してBが神聖なる反撃を対象AにX=5で唱えたとする

まずスタックの一番上にある神聖なる反撃が解決され、Bはこのターン適用される5点分のダメージ軽減の"盾"を得る。
これは軽減効果(置換効果の一種)である。
次にソリンの復讐が解決され、その解決中にBに対する10点分のダメージが発生する。
置換可能なイベントが発生し、かつその置換効果はBが適用するか否かを選択できず、
またBのみにダメージが与えられるため、強制的にBに対するダメージ5点分が軽減される。
その直後、"盾"によりダメージが軽減されたため、神聖なる反撃を発生源とするAに対するダメージが発生する。
この瞬間、A・Bともにライフ0であるが、呪文の解決中であり状況起因処理をチェックすることはない。
従ってどちらかが勝利または敗北することもない。
その後、Aは10点のライフを得る。ソリンの復讐の解決が終わる。
次にAP(ターン進行プレイヤー)が優先権を得るので、その前に状況起因処理のチェックが行われる。
Bのライフが0なので、CR704.5aによりBが敗北する。従ってCR104.2aによりAは勝利する。

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 18:47:44.71 YLaKWfsb0
レンの書庫についてです
対戦相手にレンの書庫を捨てさせられた場合、ライブラリーの一番上に戻すことを選べますか?

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 19:04:25.98 F8/pXtzS0
Archwing Dragonなどの"Arch"は、アークと発音するのかアーチでいいのか、どちらでしょうか。

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 19:43:28.37 F3OiONEi0
>>277
原文がdeals 10 damage to target player and you gain 10 life.だからダメージとライフ獲得は同時だと思う。実際どうでもいいけど。

>>278
選べない。パーマネントの能力は通常それが戦場にある時にしか機能しない。

>>279
アーチ

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 19:44:52.93 G3yGNrR90
>>280
訂正ありがとうございます

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 19:46:53.39 YLaKWfsb0
>>280
ありがとうございます

283: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/06/02 19:48:34.62 MxIDijDp0
>>275-276
とてもわかりやすい解説ありがとうございます。


284:杉井光 ◆HIKARUZG8U
12/06/02 20:02:43.80 KfNYapga0
>279
 後ろに母音が続く場合は「アーク」、子音が続く場合は「アーチ」と読むと憶えておいて差し支えない。
 つまりArchwingはアーチウィング、Archangelはアーケンジェルとなる。

>280
 このような使い方のandは普通、時間的前後関係を表す。つまり、「ダメージを与えて、それからライフを得る」。同時ではない。

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/02 21:08:34.84 /jswDR+L0
>>284
その考え方だとArchenemyをアーチエネミーと読むのは変じゃない?

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 01:10:03.82 0Axa9ONu0
>280-285
ありがとうございました。

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 02:05:02.41 sIbWoTDy0
質問です
自分のコントロールに1/1のクリーチャーがいます。
「野生の抵抗」が置いてある状態で「血のほとばしり」でそのクリーチャーを対象にとる時
Xは1ですか?それとも4になりますか?

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 02:30:32.20 M8dgxWc00
>>287
4になる。
唱えるに当たってXを決めるわけじゃないから、解決時の実際のパワーを参照する

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 02:40:46.98 sIbWoTDy0
>>288
回答ありがとうございました

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 06:22:46.83 fbFRakkA0
質問です。
聖トラフトの霊でアタックし戦闘終了前に明滅させた場合
アタック時に出た天使トークンは場に残ったままになるのでしょうか?

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 06:40:38.99 px86gcFg0
>>290
ならない。
>>240参照。

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 07:27:21.18 jqG35NQAO
>>290
ひょっとしてトークンの方を明滅させた?ならそれはそもそも戦場に戻ってこない

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 07:30:19.76 wxj/6WatO
破壊されない、というテキストを持つクリーチャーは
捕食や戦闘フェイズでの戦闘ダメージで死亡し、火葬などのダメージでは破壊されず場に残る
ということで良いのでしょうか?

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 07:39:57.36 HqJOOQCN0
>>293
よろしくない。
戦闘ダメージによる致死ダメージでも破壊されない。
ついでに、捕食によって与えられるダメージは戦闘ダメージじゃない。

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 07:55:30.79 wxj/6WatO
>>294
勘違いしていましたか
ありがとうございました

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 08:13:38.24 4Vp0g9VR0
挌闘について質問です。
それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える
とあるのですが、このダメージには絆魂や接死などの効果も付きますか?


297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 08:52:17.39 24v/nPjQ0
>>296
yes

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 11:33:01.44 4XtKvsYr0
相手が森を一つタップして緑の太陽の頂点をプレイしてきました。
私が、Xマナはいくらですか?と聞くと、相手は、打ち消されるかどうかを聞いてからXマナを支払います、と言ってきました。
これは可能なのでしょうか?

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 11:52:18.83 xrTQ3SD0i
ダメです。プレイする際にマナを支払いなさい。

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 11:56:43.29 4XtKvsYr0
>>299
ありがとうございます。
そうですよね。
通るかどうか確認してからだったらキッカーになりますもんね。

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 12:06:20.13 DWA33uC/0
キッカーでも確認前に支払わなきゃならないのは変わりません

通し確認してから支払う(通してからじゃないと支払えない)ものは、《正義の命令》サイクリングや《ホブゴブリンの隆盛》みたいに書かれる
そしてこういう類のカードは非常に少ない

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 12:07:41.90 xYMvJeeM0
kpが高いってどういう意味ですか?

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 12:12:11.93 JT6aJqh20
>>300
それもおかしいぞ。呪文というのはそれを唱えることを宣言して対象やモードやXなどを指定して
コスト(キッカーなどの追加分も含む)を支払うまでがセットで、その間は誰も割り込めない(呪文を唱えられない)。
>>5あたりを見てほしい。

>>302
マジレスするとKard Powerの略。前に最新セットスレだかでCard Power(カードの強さ)を打ち間違えたものが浸透してしまった

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 12:12:57.72 x6nl8u820
質問です。

こちらの場に戦墓の隊長が2体いる状態で殺戮の波をプレイしました。
ライフを支払わず両方生贄に捧げる場合、タイミングは同時なので双方のライフロス効果を使えるor順番に生贄に捧げるのでライフロス効果は1体分のみのどちらでしょうか。

よろしくお願いします。

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 12:36:56.48 b7F+tYg40
質問があります。
《貴族の教主》などが持つ賛美効果は、
被覆を持つクリーチャーにも適応されますか?

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 13:05:38.20 M8dgxWc00
>>304
アヴァシンの帰還FAQより
?まずアクティブ・プレイヤーが、自分のコントロールするクリーチャー1体につきX点のライフを支払うかどうかを選ぶ。
続いて他のプレイヤーがターン順に、各自のコントロールするクリーチャーについて選ぶ。
その後すべてのプレイヤーが同時にライフを支払うかクリーチャーを生け贄に捧げる。

ということなので墓地に同時に置かれる。だからそれぞれ《戦墓の隊長》の誘発型能力が誘発する

>>305
賛美は対象をとらないので被覆に関係なく適応されるよ

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 13:14:38.53 b7F+tYg40
>>306
ありがとうござます!

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 21:53:40.78 Alf+iSWI0
呪文滑りが被覆を得ている場合、対象変更能力は起動出来ない(しても無駄)という事でいいんでしょうか?

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 21:55:36.68 nCVA+Jud0
>>308
起動できるが、解決時に処理が実行不可能なので何も起こらない。

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 23:14:15.96 vfy+uOn70
きらめく鷹の偶像の起動型能力(ターン終了時まで飛行を持つ2/2の鳥アーティファクト・クリーチャーになる)は
あなたのコントロール下で下で戦場に出るたび~のような効果を誘発させることはできますか?

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 23:20:56.47 nCVA+Jud0
>>310
できない。既に戦場に存在しているきらめく鷹の偶像の特性が変化しているだけで、新しくクリーチャーが戦場に出たわけではない。

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 23:21:14.25 vly9pSu+0
>>310
出来ません
戦場に出るとは戦場以外の領域から戦場への移動(ないしトークン生成)を意味します
きらめく鷹の偶像は既に戦場におり、カードタイプが変わっただけです

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/03 23:27:33.23 vfy+uOn70
>311-312
ありがとうございます

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 00:57:45.43 Sq+rzF6LO
第二の日の出を唱えた後、
幽霊街で自分の土地を破壊し続ければライブラリーの基本土地は全て戦場に出ますか?

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 01:02:16.59 Sq+rzF6LO
すいません第二の日の出の効果を勘違いしてました。
質問はなしでお願いします。

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 01:21:59.70 r7x5TofB0
質問です
相手がブロックしないと宣言した後に
巨大化などと同じように狩人の眼識は使え、効果を発揮しますか?

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 01:36:04.28 x8hAvnqh0
>>316
使える、効果も発揮する

インスタントの呪文なら巨大化と同じような挙動が出来る

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 01:38:40.14 r7x5TofB0
>>317
回答ありがとうございますm(_ _)m

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 01:44:06.93 PT96xFxS0
クリーチャーでないのにクリーチャータイプを持っている呪文がありますが、
それの意味ってあるんですか?

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 01:57:45.32 VvKB1OsRP
>>319
部族(Tribal)カードか
単純に参照できる情報が増えてるんだと思えばいいよ
例えばゴブリンのタイプを持ってたらゴブリン・カードをサーチする呪文で引っ張ってこれるし
逆にプロテクション(ゴブリン)なんかに引っかかるようにもなる
もちろんクリーチャータイプを持っていてもパーマネントじゃなきゃ戦場には出せない

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 02:02:51.96 x8hAvnqh0
特定の部族を参照して機能する呪文や能力で利用できる
ex)部族インスタント ゴブリンならゴブリンをサーチする呪文でサーチ出来る
ただしゴブリン「クリーチャー」と指定しているカードでは参照出来ない

ローウィンブロックのカード見ると早いかも。

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 02:27:29.85 uJQ3mMpR0
剣を装備した状態でPWに攻撃してダメージが通った場合、剣の能力は誘発しますか?

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 02:38:03.80 x8hAvnqh0
誘発しない
プレイヤーにダメージを与えた時だけ誘発する
プレインズウォーカーはあくまでもパーマネントであってプレイヤーではない

324:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/06/04 07:01:49.99 0w0F9bbjO
~∧∧
(´ω`)レベルアップはマナさえあれば1ターンに何回も行えるのですか?
それとも1ターンに一度だけしか行えないのですか?

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 07:06:11.17 C/Ct03Lq0
>>324
ソーサリーが唱えられるタイミングなら何度でも行っていい。

326:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/06/04 07:49:36.44 0w0F9bbjO
>>325
~∧∧
(´ω`)ありがとうございました!

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 11:55:42.02 YtHHxd270
[死体生まれのグリムグリン]の
「他のクリーチャーを1体を生け贄に捧げる:死体生まれのグリムグリンをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」は、
死体生まれのグリムグリンがアンタップ状態でも使えますか?

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 11:56:26.58 UwJq+4lr0
>>327
使える

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 11:56:53.49 D4A6daYli
>>327
使える

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 11:59:30.49 e/83i2JG0
>>327
使える

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 12:40:13.22 zR8IC/f5i
>>327
使える

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 12:54:24.89 vmZ+SFIO0
カードの指示が一部実行不可能である場合にはそれを無視すると定められている
CR101.3項にそう書いてある

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 13:42:22.19 M9rQhxCQi
DCIカードなくしたんですが、再発行等はどのように行えば良いかご存知であれば教えてください
スレチなら誘導お願いします
よろしく

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 13:51:16.75 uiiXh/XR0
《出産の殻》でクリーチャーを生贄に捧げて、
《覚醒舞い》のような「陰鬱を満たしている状態で場にでるとメリットのあるクリーチャー」を呼んだ場合、
陰鬱は満たされているのでしょうか?
つまりこの場合だと《覚醒舞い》が場に出た時にゾンビトークンは出ますか?

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 13:57:50.48 T03Ac1pL0
>>334
生け贄に捧げたクリーチャーが死亡した後で場に出るのでトークンも出る

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 14:28:59.21 2V4jDIHhi
>>333
再発行は出来ない。
再度新しい番号をもらう事になる
もし前の番号を覚えているならカード自体は無くても大丈夫だよ

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 14:30:37.60 M9rQhxCQi
>>336
素早い返事ありがとう
新規番号作った場合、過去データの移し替えは公式からできるのですか?

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 17:55:33.06 KRJBteYr0
>>336
以前友人が紛失したとき、DCI公式から問い合わせて再発行したぞ。
むしろ問い合わせたとき、再度新規ができないって回答来たらしい

>>333
↑なのでDCI公式から問い合わせればできると思う

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 18:44:15.10 RVoPccRcO
知人からデッキを借りたときに「いいけどピーキーだよ」と言われたのですが、ピーキーとはなんでしょうか?
調べてもバイクとかしか出てこなかったので・・・
ちなみに、デッキは緑単で、感染クリーチャーを剛力化や野性の抵抗などで強化するものでした

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 18:50:29.38 96GJ/19D0
>>339
ピーキー=「挙動が神経質であり、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが、その範囲外の場合は操縦性が低い」こと
要は動きが限定的過ぎて汎用性がまるで無いけど嵌るとメチャ強なムラッ気ありありデッキってことだと思う

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 19:21:22.93 7q7tttem0
1マナのソーサリーかインスタントで、追加コストとして手札を任意の枚数捨ててその枚数分パワーの上がるカードは存在しますか?

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 19:26:07.84 RVoPccRcO
>>340
ありがとうございます

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 19:30:41.29 jcTNt5z70
>>341
今のところ存在しない。
疑念があるなら、>>2のカード検索リンクで探してみればいいよ

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 19:32:53.84 sdtUimaT0
一応、一番効果が近いのは入門の儀式

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 19:33:14.64 VYqlm3z90
>>341
<<入門の儀式/Rites of Initiation>> とか?

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 21:41:38.01 tiuPuRY50
自分がコントロールする無限反射がエンチャントされたクリーチャーが戦場にいる状態で
自分の墓地から組み直しの骸骨を戦場に戻しました。

MOで上記の操作をした所、組み直しの骸骨が無限反射の影響を受けず
組み直しの骸骨のまま場に戻ったのですが、
どういったルールにより組み直しの骸骨はコピーされないのでしょうか?

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 21:50:39.16 EKhkLdzD0
>>346
バグ。どの領域からであろうとも戦場に移動するクリーチャーは無限反射の能力の効果を受ける。

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 22:22:36.40 O434KeRV0
>>338
333です
どっちかわからないので一応DCIに問い合わせてみます
ありがとうございますー

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/04 22:35:35.22 PT96xFxS0
毒カウンターを除去するカードは今後作らない、という方針らしいのですが、
それについて触れられた記事などは今どこにありますか?

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 00:56:22.12 mk0VcatE0
>>349
URLリンク(archive.mtg-jp.com)
これであってますか?

プレインチェイスの単一次元デッキルールの枚数に関してお尋ねしたいのですが
ここで聞いてもよろしいのでしょうか?

351:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/06/05 05:40:43.87 12cpU0cZO
~∧∧
(´ω`)wikiで「兵士」のページに行くと下に「兵士でテキスト検索」という便利なものがあるのですが、「人間」のページにはそれがありませぬ
人間に影響を及ぼすカードが知りたいのですが、wikiでの探し方って他にありますか?

352:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/06/05 05:55:22.92 12cpU0cZO
~∧∧
(´ω`)>>351解決しました
テンプレ読まずにすみませんでした

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 07:47:07.40 JkZkIjm7i
>>348
DCIっていうか、WPNの日本デスクになると思うよ

>>338
俺配って説明する側だけど再発行出来た話を始めて聞いた
同じ番号のカードは印刷してないはずなんだが。
昔有った褒章プログラムのカードじゃないか?

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 13:09:06.25 LsloE0Qh0
インフェルノなどの、一つの発生源によってダメージを各プレイヤーに与える効果が解決した時、
そのダメージによって双方のプレイヤーが致死ダメージを貰った場合、どちらが勝利するのでしょうか?
または、引き分けになるのでしょうか?

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 13:29:52.00 pBqzuFoK0
>>354
引き分け
呪文を解決した後とか何れかのプレイヤーが優先権を得ようとする前くらいに状況起因効果のチェックが入る
興味があればCR704項周辺を読むと良い
んでその時にライフが0以下のプレイヤーが複数居れば同時に負けになるのでつまり引き分け
逆に言うと状況起因効果のチェックが入らない時ならライフがいくらになってようが負けない
ライフ10以下の自分に自分でソリンキャノンを撃ち込んでも大丈夫とかね まあそんな感じ

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 14:20:25.40 LsloE0Qh0
>>355
速やかで的確な回答、ありがとうございました

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 15:09:17.57 Zx/Png6X0
迫撃鞘を装備したクリーチャーや真紅の魔道士で速攻を得たクリーチャーのコピーを出した場合
鞘による修正や能力、速攻などを得た状態で戦場にでますか?

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 15:17:47.68 CFvBVL4s0
>>357
装備品や能力で付いている修正はコピーされない。
コピーはカードに印刷された通りだと思って下さい。

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 15:23:18.17 Zx/Png6X0
>>358
ありがとうございます

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 15:54:18.44 1VeQzyqii
戦闘ステップにて、こちらが攻撃クリーチャーを指定した後、相手はそれに対してブロッククリーチャーを指定しました。
そこでそのブロッククリーチャーに対して蒸気の絡みつきをプレイした場合、戦闘ダメージは相手プレイヤーに割り振られるのでしょうか?

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 15:59:06.68 hM4LEjov0
>>360
>>8

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 17:55:50.02 vNtIneUMi
刃の接合者はスタンダード?では使えますか?いつまで使えますか?
ショップ価格はどの位でしょうか

363:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/06/05 18:03:02.95 12cpU0cZO
~∧∧
(´ω`)スタンダードの範囲で作ったデッキでレガシーやヴィンテージの大会に出て優勝した人っているんでしょうか?

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 19:18:07.63 rb/lX2ybO
使い魔の策略 で 被覆を持っているクリーチャーを手札に戻すことはできますでしょうか?

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 19:26:18.94 3lb8f74W0
>>362
ラヴニカへの回帰発売まで使える。
Wisdomによれば平均価格676円。

>>363
レガシーやヴィンテージの大会、と一口に言っても色々あるが、恐らく、いないと思う。

>>364
戻せる。
被覆は「対象にならない」能力だが、「対象にする」場合は、エンチャント―オーラ以外は「~を対象とし、」という風に書かれる。
使い魔の策略は「対象とし、」とは書かれていないので対象をとらない。

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 19:44:00.76 vNtIneUMi
>>365
ありがとうございます

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 19:57:41.60 HQ4TLqB00
>>363
優勝ではないけれど・・・
日本レガシー選手権09において藤田剛さんがほぼスタンの白単キスキンでTOP8に残ったことが話題になった
カバレージはこちら
URLリンク(archive.mtg-jp.com)

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 20:46:09.42 4tKSa1Vqi
こちらのターンに、相手がこちらのクリーチャーに「はらわた撃ち」をうってきました。
それに対応してこちらが「速足のブーツ」を出してそのクリーチャーに装備させることは可能でしょうか?

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 20:54:46.74 F8tTsS90O
>>368
不可能。
インスタントのはらわた撃ちに対応して何か出来るのは
インスタント(瞬速)か起動型能力だけ。
対応して速足のブーツを出せないし仮に既に出ていたとしても
装備能力はソーサリータイミングでしか起動出来ないので対応して装備は不可能。

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 20:55:49.89 zrW4dmVc0
>>368
装備能力はソーサリーを唱えられるときにしか起動できない。
ソーサリーを起動できる時とは、
自分のターンのメイン・フェイズであり、自分が優先権を持ち、スタックが空であるとき。
はらわた撃ちがスタックにある以上、条件は満たされない。

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 20:58:57.27 rb/lX2ybO
>>365 さん ありがとうございます!

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 23:13:49.62 fC0WGJ1k0
憎悪縛りの剥ぎ取りをコントロールしている状態でグリセルブランドを墓地から戻した場合
絆魂でライフを回復することはできますか?

373:にゃんごろう ◆NYANGOROhs
12/06/05 23:48:10.23 12cpU0cZO
>>365 >>367
~∧∧
(´ω`)なるほど、ありがとうございました

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 23:50:16.22 LlYk35mtO
>372
ライフを得られる

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/05 23:50:35.18 r2IbsYge0
>>372
できる。ダメージの発生源は戦場に戻ってきたクリーチャー。

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 00:02:20.88 fC0WGJ1k0
ありがとうございます
ついでといってはあれなのですがどこかで一度見た質問なのですが
忘れてしまったので教えてください
先ほどと同じ状況で憎悪縛りの剥ぎ取りをコントロールしている状態で
ギセラを戻した場合与えるダメージは5点でしょうか?10点でしょうか?

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 00:16:57.81 h51ZYhdY0
>>376
パーマネントの能力は、通常それが戦場に出ている間に効果を発揮する。
ダメージを与えるときにギセラが戦場にあるのならギセラの能力で2倍のダメージになる。
ダメージを与える時にギセラが戦場にいないのなら、ギセラが戦場を離れる直前のパワーを参照してダメージを与えるがそれは2倍にならない。

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 00:36:12.66 B+SL1OeN0
大会で両面カードを使用する際、チェックリストカードをデッキに入れる場合で質問です。
この場合、マッチ開始前に両面カードの現物がある事を示す必要はあるのでしょうか?
それともトークンなどと一緒に纏めておいて、提示が必要になった段階でトークン箱から出してくればいいのでしょうか。

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 00:53:07.18 4DGC+cGE0
>>377
ダメージを飛ばすまでになんらかの対応を取られなければ10点飛ぶという解釈であってますかね
ありがとうございました

380:杉井光 ◆HIKARUZG8U
12/06/06 01:18:08.57 b4Akj8f20
>378
 イベント規定3.5参照。
>使用しているチェックリスト・カード1枚ごとに、その表しているカードの実物が1枚必要であるが、それらはサイドボード・カードとしては扱われず、
>対戦相手に提示される必要もない。

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 01:21:11.77 aCtkYP+E0
マッチで1勝1敗の三戦目で引き分けた場合4戦目はどちらが先行ですか?

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 01:22:14.21 B+SL1OeN0
>>380
イベント規定の方を見逃していたようです
ありがとうございます。

383:杉井光 ◆HIKARUZG8U
12/06/06 01:25:48.69 b4Akj8f20
>381
 イベント規定2.2参照。
>直前のゲームが引き分けに終わった場合、そのゲームの最初に先攻後攻を選んだプレイヤーが再び先攻後攻を決定する。

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 02:30:20.93 RWk+/05/0
宿命の旅人が死亡し、墓地の旅人の能力誘発に対応して相手が虚無の呪文爆弾を起動し、旅人が追放されました。
このときスピリット・トークンは戦場に出るのでしょうか?
不死のカードはこの場合戦場に戻らないと知り、疑問に思いました。
よろしくお願いします。

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 03:00:57.49 wCd7CKMuO
>>384
出る
死亡したときというのは戦場から墓地へ移動する事なので能力は誘発されている。
既に能力がスタックに乗っているので呪文爆弾の効果を解決後トークンは出る。

不死はそのカードを戦場に戻す能力なので死亡に対応して墓地を追放すると戻ってこられなくなる。

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 03:22:17.64 RWk+/05/0
>>385
誘発された能力がスタックに乗るという解釈でよかったんですね。
ありがとうございました。

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 07:57:48.10 5xI3lGiSi
質問です。
プレイヤーAの墓地に何もない状態でプレイヤーBは原始のタイタンを唱えました。プレイヤーAはそれに対応し、マナ漏出を唱え、プレイヤーBは3マナを追加で払いました。
この後、さらにプレイヤーAがそれに対応し瞬唱の魔導士を召喚し、マナ漏出にフラッシュバックを持たせ、原始のタイタンに唱えることは可能でしょうか?

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 08:27:00.26 N6w9Di1yi
>>387
可能

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 09:50:06.28 +EsaMEnQ0
戦場に出たら(戦場に出た場合全体を+1/+1強化など)発動する能力について、
その能力を持つ相手クリーチャーがスタックに置かれている状態で優先権を得、
雲散霧消などで打ち消した場合、クリーチャーは戦場に出なかったので、
その能力は引き起こされないと考えていいでしょうか

また同様に、他のクリーチャーが場に出るたびに能力が発動するクリーチャーがすでに場にいるとし、
新しくクリーチャー呪文を唱えられ、スタックに置かれたとき、
これをインスタントで打ち消した場合も戦場に出なかったものとし、
能力は発動しないと考えていいのでしょうか

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 10:01:58.29 qVwqZHPW0
>>389
>>19

質問の答えとしてはその通り。ただ、以後はなるべくルール用語を正しく覚えて質問してください

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 12:34:07.63 jJxe+74i0
カヴーのタイタンが戦場に出ている状態で
代用コストで対戦相手にライフを得てもらい、
タイタンを対象に激励を唱えました。

このときスタックは上から、
+1/+1カウンターが3個乗る→+4/+4修正

なのか
「+1/+1カウンターが1個乗る」が三つ→+4/+4修正
のどちらでしょうか?
もみ消し等で誘発型能力を消すときなどに影響がでるので質問させていただきました。


392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 12:40:33.69 jLXRSdBw0
カード名間違えました。
カヴーのタイタンではなくカヴーの捕食者でした。
すみません。

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 12:59:56.50 OUmeNL7j0
前者。

《カヴーの捕食者》の誘発型能力の効果内容だけを抜き出すと、「(相手が得たライフの値と)同じ数の+1/+1カウンターを置く」。
この効果が1回だけ処理された結果、相手が得たライフ量と同値分の強化が施される。
後者の挙動を想定された能力であれば、能力の効果内容には「+1/+1カウンターを1個置く」等と記される筈。
後者に近い例として《知識鱗のコアトル》等を参照。

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 13:27:37.01 AP0ULUUS0
>>393
知識鱗のコアトルは誘発条件がカードを引くことだから不適切じゃないか?
カードを引くことを誘発条件にする場合は必ず引いた枚数分誘発するので、記述に関係なく後者になってしまう。
どちらかというとリリアナの愛撫のほうが類似例としていいと思う。

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 13:47:00.94 mXG+K8Ku0
>>393
回答自体は間違ってないが、誘発型能力の考え方を少し間違ってる。

誘発型能力が何回誘発するかということと、誘発型能力の効果の間には関連性は一切ない。
あくまで、その誘発型能力がどんなイベントを誘発条件として見ているか、によってのみ決められる。

例えば《カヴーの捕食者/Kavu Predator》が持つ誘発型能力の誘発条件は、
"Whenever an opponent gains life"となっており、これは得たライフの点数に指定がない。
つまり、ライフを1点得た場合でも、10点得た場合でも、この誘発条件からすれば1つのイベントに過ぎない。
よって、>>391の質問の場合は、カヴーの捕食者の誘発型能力は1回しか誘発しない。

《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》の場合は、誘発型能力の誘発条件が
"Whenever you draw a card"となっており、引いたカードの枚数が"a card"と指定されている。
よって、例えば《集中/Concentrate》でカードを3枚引いたような場合なら、
「カードを1枚引いた」というイベントが3回起こったと見なされ、誘発型能力は3回誘発する。

396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 13:57:01.94 qVwqZHPW0
そもそも
ライフゲインのイベントは何点でも一度に回復する
カードをX枚引くは1枚 × X回
のルール規定がまずあるから、比較以前にテキストもそれに合わせて書かれてるよねっていう

ちなみに蛇足だけど、戦闘ダメージって全部一度に解決されるけど絆魂持ちX体が戦闘ダメージを与えた場合、ライフゲイン誘発のイベントはX回誘発するんだよね…あの辺はたまにわからなくなる

397:杉井光 ◆HIKARUZG8U
12/06/06 14:18:23.82 b4Akj8f20
>396
 それはこのルールがあるため。
>118.9. 「[プレイヤー]がライフを得るたび……/Whenever [a player] gains life, ...」という誘発型能力は、
>「いずれかの発生源が[プレイヤー]にライフを得させるたび……/Whenever a source causes [a player] to gain life, ...」として扱う。
 一つの発生源がライフを得させることを誘発イベントとして見るため、複数の発生源が同時にプレイヤーにライフを得させた場合、
その発生源それぞれについて誘発することになる。
 このルールがなかった時期は1回しか誘発しなかった。

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 14:22:04.62 /gqisZrp0
質問です。

1. 致死量の戦闘ダメージが与えられた後、生贄に捧げたりできますか?それともダメージの与えられたクリーチャーはすぐに墓地に置かれ、
その間に割り込むことはできませんか?

2. 自分と対戦相手がそれぞれ1/1のクリーチャーをコントロールしています。
自分のターンで、1/1クリーチャーでのアタック宣言をしました。
対戦相手は相手の1/1クリーチャーでブロック宣言しました。
その後、自分の1/1クリーチャーを生贄に捧げる等して戦場からいなくなった場合、
戦闘ダメージはどうなりますか?

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 14:24:50.02 qVwqZHPW0
>>397
あ、はい、そこら辺は勉強しましたです。たまにアレ?ってなるけども…ってことです
だから質問のつもりではなかったですが、わざわざありがとうございます

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 14:31:27.56 AP0ULUUS0
>>398
どちらも>>7参照のこと。

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 14:34:37.65 mXG+K8Ku0
>>398
1番
イメージとしては後者に近い。

戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを与えあった後、
プレイヤーが優先権を得る(=呪文や能力を使えるようになる)前に、
状況起因処理というものが行なわれる。
致死ダメージを受けているクリーチャーはここで破壊される為、
呪文や能力を使えるようになったタイミングでは既に戦場にいない。

2番
>>8の3-2

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 15:04:20.62 /gqisZrp0
>>401
>>400

>>398です。
ありがとうございます。

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 18:04:50.51 qW4l6YCg0
コジレックの審問などのハンデス呪文を自分に対して使った場合でも
対戦相手に手札を見せると言う事であっていますか?

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 18:14:30.06 qVwqZHPW0
>>403
カードの記述による
「公開する」と書かれていたら対戦相手含めすべてのプレイヤーに見せなければならない
「見る」「探す」などだったら他者に見せてはいけない
選んで捨てさせる手札破壊は大抵「公開する」であり、コジレックの審問も「公開する」と書かれている
外科的摘出などは「見る」「探す」なので、自分に撃った場合でも見せなくていい

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 18:15:22.56 1MjraTxs0
>>403
公開する=全員が確認できる状態にする だからその通り

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 18:15:48.46 K5yXSEgi0
>>403
「公開する」というのはゲームに参加しているすべてのプレイヤーに見える状態にするということ。
昔のカードでは似たような効果で「手札を見る」と書かれているものがあり、それは自分以外に見せる必要は無い。

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 21:18:01.01 +EsaMEnQ0
>>390
ありがとうございました

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 21:18:22.43 RDoK5ABi0
《支配魔法》によって相手がオーナーであるクリーチャーを奪いました
すると相手は《刻印》によってコントロールを取り返してきました
こちらはさらにそのクリーチャーを《威圧》で奪い直しました
この状態で《支配魔法》が除去された場合、クリーチャーのコントロールは相手に戻りますか?

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 21:22:50.75 BwXSNGv90
>>408
戻らない。
《支配魔法》がなくなってその効果が終了しても
《威圧》の効果が終了するわけでも上書きされるわけでもないから

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 21:41:30.51 RDoK5ABi0
>>409
回答ありがとうございます。

となると《支配魔法》に代表されるコントロールを奪うオーラの効果は

 ○○が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
 (この効果は永続する。○○が戦場を離れたとき、この効果は終了する。)

のようなテキストと同じと考えてもいいのでしょうか?

オーラはエンチャントされている限り効果を及ぼし続けるという直感からすると
《支配魔法》などによってコントロールを奪ったクリーチャーが《刻印》などの
ソーサリーによって取り返されても、直ちに《支配魔法》の効果が適用されて再び
コントロールを奪えそうに感じるものですが。

コントロール奪取系以外に他の効果を受けたことによってオーラの効果が
以後二度と適用されなる例などはあるのでしょうか?

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 21:51:05.66 AP0ULUUS0
>>410
いろいろと違う。
オーラはそれがエンチャントされている間しか効果を発揮できない。

タイムスタンプというルールがあるのだが、
これはざっくり言えば同種の(重複できない)効果を複数受けたオブジェクトが、どの効果に影響を受けているかを表す。
タイムスタンプが一番新しい効果が有効だと思って差し支えない。

このケースの場合、支配魔法→刻印→威圧という順番でタイムスタンプが新しいので、有効になっているのは威圧の効果。
支配魔法を破壊したところで威圧の効果が終了するわけではないので、事実上何も起こらない。

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 21:58:13.25 rbEq8uWs0
>>410
・考え方のヒントその1
《支配魔法/Control Magic》が持つ能力は常在型能力である。

CR604.2. 常在型能力は、継続的効果を発生する。その中の一部は軽減・置換効果である。
これらの効果は、常在型能力を持つパーマネントが戦場にあってその能力を持っている間、
あるいはその能力を持つオブジェクトが該当する領域にある間、持続する。

このルールにより、支配魔法は、それが戦場にあってその能力を持っている間、持続する。


・考え方のヒントその2
《支配魔法/Control Magic》《刻印/Brand》《威圧/Dominate》
これらはいずれも、オブジェクトのコントロールを変更する継続的効果を発生させる。
このような効果が単一のオブジェクトに複数適用される場合、それらはタイムスタンプ順で処理される。
これは、CR613.2による。

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 22:00:29.62 RDoK5ABi0
>>411-412
回答ありがとうございます、wikiを熟読してきます。

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 22:37:44.40 uriC3Vmh0
質問です

こちらがコントロールする<<聖トラフトの霊>>で攻撃し、4/4天使トークンも同時に攻撃した状態で場に出ました。
それに対して相手が瞬速を使い、<<ウルフィーの報復者>>を出して<<聖トラフトの霊>>ブロックをしました。
この時にこちらが対応して、<<修復の天使>>を瞬速で出し、<<聖トラフトの霊>>をブリングしました。

この場合、場の状態はトークンを除いたすべてのクリーチャーがアンタップ状態であり、
<<聖トラフトの霊>>にも<<ウルフィーの報復者>>にもダメージが乗らないという理解でよろしいでしょうか?

回答お願いします。

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 22:51:13.48 BwXSNGv90
>>414
疑問点がよくわからないが、その理解であってる

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 22:55:04.76 uriC3Vmh0
>>415
ありがとうございます
これで安心してデッキが組めます

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/06 23:59:38.69 Misi7E1D0
ケアってなに?

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 00:14:54.60 Vycg+OCy0
Careで辞書引いてください

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 01:06:34.48 2+sQuHpd0
魂の洞窟を出し、クリーチャータイプを人間と宣言します。
そのあと魂の洞窟を使いファイレクシアの変形者でウルフィーの銀心をコピーして
戦場に出たとき。多相の戦士ということで打ち消されないのでしょうか?


420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 01:11:49.96 RqiKrL+c0
>>419
打ち消され得る。
ファイレクシアの変形者のクリーチャー・タイプは多相の戦士であり、人間ではない。

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 01:15:29.78 bqWCmMY4P
>>419
打ち消される。
多相の戦士はキーワード能力の多相とは全く関係がない。
多相の戦士は多相の戦士というクリーチャータイプという意味しか持たない。

コピー先を人間にしても唱える際は人間ではないので打ち消される。

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 02:11:34.05 XJRMFJbm0
1
誤った指図についてお聞きしたいのですが、wikiを読むと、カウンター呪文をこれ自身に変更出来るとありますが、この意味がよく分かりません。


相手が稲妻を自分を対象にキャスト、スタックで私が対抗呪文を稲妻を対象にキャスト、更にスタックで相手が誤った指図を対抗呪文の対象を自身に変更するようキャスト。

非常にイメージしにくいといいますか、何の効果も無い誤った指図本体に向けるというのが出来るというのがよく分かりません。
上記の例でスタックを順番に解決していくと、まず誤った指図を解決して、その効果で対抗呪文の変更を誤った指図に変更する。
なのですが、誤った指図の効果が既に解決されているので、誤った指図に向けても立ち消えすると思うのですが、wikiには立ち消えという文字が見えません。どういう動きになるのでしょうか?

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 02:50:25.66 bqWCmMY4P
>>422
ルールによって打ち消される
立ち消えという用語をしっかり理解しよう
立ち消えは俗語で解説の時便利だから今も使われているが正式には上記の事を意味する

誤った指図を対抗呪文に対して使った場合の挙動については合ってる

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 09:37:44.67 5p490axT0
>>422
何がわからないのかよくわからないな…文面だけ見ると正しく理解しているように見えるが
もしそうなら>>423で十分なんだが、ただ
>何の効果も無い誤った指図本体
この文が非常に引っかかる。誤った指図のどこを見て「何の効果もない」と言っているのかがわからない
そこをしっかり説明してくれれば、もっと的確な回答ができるかもしれない

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 10:33:57.93 HMX7yrUE0
>>422
「誤った指図」は簡単に言うと、呪文の対象を変更する呪文
あなたの例では、「対抗呪文」は「稲妻」を対象としているが
「誤った指図」を解決する際、「対抗呪文」の対象を「稲妻」から「誤った指図」に変更する
これにより「対抗呪文」を解決する際、「誤った指図」はすでにスタック上になく、
対象全てが不正になっているため「対抗呪文」がルールにより打ち消される

wikiの2行目にも書いてありますが、単純な打消し呪文ではなく、
「単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する」という効果があります。

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 10:50:03.37 3oRVCRB70
>>422
もっと言うと呪文は解決された後スタック領域から移動する

427:422
12/06/07 12:27:22.30 XJRMFJbm0
みなさん回答ありがとうございます。

なんといいますか、一番最初の誤った指図の対象を自分に変更するというのがイメージしにくいので、どういう動きなのかと思いまして。
例でいうならば、対抗呪文は稲妻という3点のダメージをプレイヤーに与えようとしている効果を打ち消そうとしているわけで
誤った指図で対抗呪文の打ち消す対象や、解決した場合の効果が明確に出ていないのが非常にイメージしにくいので質問させてもらいました。

偏向のwikiを読んで、ルールで呪文は自分以外への対象は取れると見たのでその意味で納得は出来ましたが、何度も言う通りイメージしにくいので動きが把握しにくいです。


428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 12:45:49.44 znfbGMki0
イメージねぇ

誤った指図は、対抗呪文の注目(対象)を自分に向ける「囮」になる事ができる とかで伝わるかな
「お前はこっちを見ろ!」って挑発して、そのままどこかへ逃げていくから、
向き直らされた対抗呪文の目線の先には誰もいなくなってて、結果、対抗呪文はやるべき事を見失うの

極端に言うとピンポンダッシュ

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 13:11:40.83 FnYJPIO/0
誤った指図のくだりでふと疑問に思ったんだが
対抗呪文じゃなくて取り繕いみたいに打ち消す対象が限定されてる場合
誤った指図で取り繕いの対象を誤った指図に変更する事は適正なの?

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 13:20:36.49 5p490axT0
>>430
不可能。対象変更効果による新しい対象は適切なものを選ばなければならない
同様の理由で、圧壊は呪文滑りに邪魔されないアーティファクト対策として注目されたことが一瞬あった

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 13:21:08.75 5p490axT0
Oh...
>>430の安価は>>429でお願いします

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 14:31:14.90 ogBTexAW0
>>427
「打ち消す」をかなり危険な感じに(ひょっとするとルール的にも)誤解している
「打ち消す」のは呪文であって効果ではない
mtgでは「効果」「打ち消す」ともに厳密な意味が決められているルール用語で、「効果を打ち消す」という概念は存在しない
あなたはおそらく「呪文を打ち消す」というのを「呪文の効果に消しゴムをかけて白紙にしてしまう」みたいなものだと思っているのだろうが
「呪文を打ち消す」というのは、「スタック(解決される前に呪文が置かれる場所)からその呪文を墓地に移動させる」ことを意味する
解決待機場所から呪文がいなくなることで「結果的に」その呪文が解決されなくなり効果を発揮しなくなるに過ぎない
たぶんこれを正しく理解していないから
>対抗呪文の打ち消す対象や、解決した場合の効果が明確に出ていない
こういう考え方が出てくるのだと思う

あるいは呪文と効果について誤解しているのかもしれない
呪文を唱えると、呪文書から効果がもやもや煙のように現れてそれがスタックに置かれると勘違いしているのかもしれない
>対抗呪文は稲妻という3点のダメージをプレイヤーに与えようとしている効果を打ち消そうとしているわけで
この箇所がかなり意味不明だがそんなふうにも読み取れる
だから解決が終わって効果をすでに発揮し終えている謝った指図を対抗呪文が対象にするという図式が不自然に思えるのかもしれない


433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 15:08:55.34 zUuivswl0
人間の騎士や兵士で統一しているデッキを使っていたら、「それ弱いよ」と言われたのですが、そうなんですか?

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 15:09:52.33 eX24pwly0
プレインズウォーカーポイントとプロポイント(前のプロツアーポイント?)は別のものなんですか?
プロポイントはプロツアー本戦や世界選手権などに出場しないと獲得できないと思うのですが
プレインズウォーカーポイントの一部?になるんですかね?

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 15:21:44.35 ogBTexAW0
>>433
スレ違い
デッキ相談所スレにでもどうぞ

>>434
URLリンク(www.wizards.com)
こちら参照
プロポイントは一応PWpの一部だが完全に別格と考えた方がよい

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 15:22:38.94 zp905bxS0
>>433
何がどう弱いのか判らないが
多分その人は自分の価値観でしか
カードを見れない人なんでしょう。

生暖かい目で見守ってあげて下さい。

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 15:28:57.42 eX24pwly0
>>434
ありがとうございます

「生涯ポイント」「期間ポイント」「年間ポイント」「フライデー・ナイト・マジック・ポイント」「プロ・ポイント」
これらをまとめてプレインズウォーカーポイントと言うのですね

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 15:51:05.57 zUuivswl0
>>435 >>436
申し訳ありませんでした
ありがとうございました

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 17:35:54.78 H4n6m9oJ0
地下牢の霊とタミヨウの+1効果についての質問なのですが、
すでにタップ状態のクリーチャーorパーマネントに効果を発動する事は出来るんでしょうか?

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 17:56:14.89 Vycg+OCy0
>>439
×効果を発動

タップ状態のクリーチャーを対象に取れないわけではないので求めることはできる

441:439
12/06/07 18:46:01.87 H4n6m9oJ0
>>440
ありがとうございました。

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 18:48:20.78 gkb8FNgaO
謙虚についてです。
現在のルールではタイムスタンプに関係なく、謙虚がある状態で「ミシュラの工廠」や「天界の列柱」の能力を起動した場合、それはマナ能力を持たない2/2や4/4飛行・警戒になる。
で合ってますでしょうか?ミシュラの工廠はパンプアップ能力も失いますか?

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 18:56:11.39 2vBEP8tQ0
二重詠唱がコピーできる呪文の期間はどこまでなの?
霧の海の船長と二重詠唱を付けたクリーチャーが居る時
「屋根職人の反乱を唱える→二重詠唱でコピー→霧の海の船長で二重詠唱を付けたクリーチャーをアンタップ→二重詠唱でもう一度屋根職人の反乱をコピー
→人間が出るので霧の海の船長がアンタップ→以後マナが切れるまでリピート」
は可能?

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 19:06:50.63 S+piZhgz0
>>442
謙虚が戦場にある状態で起動ということは、タイムスタンプ順は謙虚の常在型能力のほうが常に先になります。
クリーチャー化した場合、マナ能力・クリーチャー化する起動型能力・ミシュラの工廠のパンプ能力いずれも謙虚によって失います。
クリーチャー化する能力を起動することで得た能力は、謙虚よりもタイムスタンプ順が後になるため
ミシュラの工廠ならば「2/2の能力を持たない組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・土地」
天界の列柱ならば「4/4の飛行と警戒を持つ白と青の4/4のエレメンタル・クリーチャー・土地」となります。

クリーチャー化能力を起動してから謙虚を戦場に出した場合はどちらも1/1のバニラクリーチャー・土地になります。
>>443
可能です。
スタック上に適切な対象の呪文(この場合、あなたのコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文)がある限り
それを対象として二重詠唱をエンチャントされているクリーチャーの能力を起動して、呪文をコピーし、スタックの一番上に乗せることが出来ます。
スタックは上から順に解決されていくので、その例でいえばマナが続く限りコピーし続けられます。

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 19:07:52.71 05KhEQZI0
>>442
クリーチャー化能力によって与えられるP/Tや能力は全て持つが、元から持っていた能力はマナ能力やクリーチャー化能力を含め全て失う。

>>443
呪文の期間というルールはMTGには無い。
例のコンボは可能。

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 19:32:55.70 KdCAR5XP0
質問です。
基本セットの土地のイラストは再録なのでしょうか?
新規イラストもありますか?


また、再録の場合、元ネタの入っているエキスパンションを探すには、
自分でイラストをしらみつぶしに一個一個見ていくしかないでしょうか?

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 20:02:57.80 Qj3fXGpi0
フェアリー・ストンピィのフェアリー成分ってどこにあるんですか?


448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 20:28:02.90 2vBEP8tQ0
>>444 >>445thx、ネタデッキ作ってみるわ

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 21:38:58.72 7AEl+ljD0
>>8
Q3-2:《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》で攻撃したら、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロック
 されました。そこで《ショック/Shock》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を焼いたんですが、
 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》のダメージはプレイヤーに通りますか?
A3-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。
 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に
 ブロック・クリーチャーが戦場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。

に関連した質問なのですが、
例えば、3/3の攻撃宣言がなされた相手クリーチャーを、自分がコントロールする1/1のクリーチャーでブロック宣言し、
ブロック宣言終了後に得られる優先権において、雲隠れで1/1のクリーチャーを追放、場に戻した場合は、
ブロック成立かつ1/1はダメージを受けない、と処理していいのでしょうか

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 21:46:29.31 bqWCmMY4P
>>449
おk
3/3はブロックされた状態であるが、ブロック元がいないので戦闘ダメージは受けない
1/1は他の領域を経由したため別クリーチャーであるため戦闘ダメージは受けない

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 21:49:10.70 7AEl+ljD0
>>450
1/1のダメージも同様に通らない点は、
火柱で追加のダメージを与える時に気をつけないといけなそうですね
ありがとうございました

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 22:04:58.21 AdqQpvdg0
>>447
フェアリーの大群

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 22:44:26.09 t44NBHvVO
相手の墓地に熟慮等のフラッシュバック持ちのカードがあり、相手がフラッシュバックしようとした際こちらが虚無の呪文爆弾を起動した場合相手のフラッシュバックは無効になりますかね?

回答お願いします。

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 22:46:33.07 JJ0dwczn0
さっきMOのUpdate後にデスクトップのアイコンから起動しようとしたら
MOが起動しなくなった。
MTGO_NET.exeは実行できるのでRenamer.exeだけがおかしくなったっぽい。
だれか同じような現象になった人いる?
エラーを解消するには再インストールしかないんかな。
ちなみにWindows7の64bit版。


455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 23:12:29.89 gkb8FNgaO
>>444 >>445
回答ありがとうございます。どうやら認識はズレてなかったようで何よりです。

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 23:22:12.86 AdqQpvdg0
>>454
取り敢えず再インストしたら?

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/07 23:29:17.65 bqWCmMY4P
>>453
ならない
しようとした際というタイミングはない

相手が熟慮を唱えた後優先権が移り呪文爆弾を起動出来るが
熟慮は既にスタック上にあるため呪文爆弾の能力を解決後熟慮が解決される

先に呪文爆弾を起動したとしても対応して熟慮をFBで唱えれば熟慮は問題無く解決される

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/08 05:04:30.68 /lM2Hoxz0
>>446に答えていただきたいです

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/08 06:53:21.47 V1JCVu3CO
>>457
ありがとうございます。

ソーサリーのフラッシュバックは相手ターンになる前に虚無の呪文爆弾起動した方が良さそうですね

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/08 06:54:14.23 xxDxNejw0
>>458
イラストくらい自分で調べろやボケ

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/08 07:16:41.79 c11OwLIO0
>>456
とりあえず最新のRenamer.exeが問題だろうという事で
1.再インストール
2.Renamer.exeをバックアップ
3.アップデート(この時点で起動しようとするとやはりエラーになる)
4.バックアップしたRenamer.exeを上書き
で一応解決。
でも、次のアップデートでまたおかしくなるんかな?

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/08 07:47:36.72 6S1T7NfY0
鞭打ち炎について質問です。
アーティファクトクリーチャー以外と書いてあるのですが
クリーチャーをコピーしたファイレクシアの変形者や、アーティファクト以外にも別のタイプを持つクリーチャー
等はダメージを受けるのでしょうか?


463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/08 08:03:05.90 geo/pS4K0
>>462
カードタイプ「アーティファクト」を持っていれば、
他にどんなカードタイプやサブタイプ、特殊タイプを持っていても、
《鞭打ち炎/Whipflare》でダメージを受けない。

例でいえば、
・《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》をコピーした《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
・クリーチャー化した《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
等はダメージを受けない。

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/08 08:17:26.62 qx5kSNcgP
>>462
受けない

何をどう解釈してそうなったのかは解らないけど
「アーティファクトでないクリーチャーに各2点」なので
カードタイプとしてアーティファクトを持ってるクリーチャーにはダメージは与えられない
土地・アーティファクト・クリーチャーなどにもダメージは与えられる

勘違いしてそうだけどアーティファクトクリーチャーというカードタイプはない
アーティファクト・クリーチャーでアーティファクトでもありクリーチャーでもあるということ

アーティファクト・クリーチャー以外の別のタイプを持つ~というのも勘違いかな?
クリーチャー―ゴブリンと書いてたら
クリーチャーはカードタイプをゴブリンはクリーチャータイプを意味する。
これはサブタイプと呼ばれカードタイプを参照する鞭打ち炎には無関係

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/08 08:18:50.13 qx5kSNcgP
寝起きで間違った・・・そしてもう解答されてたのね

×土地・アーティファクト・クリーチャーなどにもダメージは与えられる
○土地・アーティファクト・クリーチャーなどにもダメージは与えられない

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/08 09:09:10.60 6S1T7NfY0
>>463
>>464

ありがとうございました。

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/08 11:48:31.06 aWtpgo3r0
>>446
Gathererもイラスト違いのプロモーションカードまで網羅してないので、それが再録かどうか判断するのはかなり難しい。
基本セットは基本的に再録だが、M13は1部が新規イラストらしい


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