12/11/01 00:13:38.11 g1BNneZI0
最近ジエンドで勝てなくなってしまっているので、診断お願いします。
【G3】:7枚
ジエンド×4 オバロ×2
【G2】:11枚
バニホ×4 ネハーレン×2 フレイムエッジ×3 ベリコ×2
【G1】:15枚
バー×4 ゴジョー×4 完ガ×3 約束×2 希望×1 ヒートネイル×1
【G0】:17枚
☆×6 引×6 治×4
コンロー×1
◆コンセプト
フレイムエッジは約束のコスト調達担当。オバロ入ったらラッキーくらいで構えてます。
ヒートネイルは好きなカードなのでピン積みにしてみてます。約束にしたり希望にしたりと試行錯誤枠でも。
◆回してみた感想
脇が甘い感じがしました。バーサークを入れたい気持ちもあるのですが、ジエンドとコストを食い合うのでプレッシャーが甘くなるかと思い、入れづらいです。
696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 09:13:49.09 NPnLdLH70
>>695
今はクロスライド狙わないときついのも出てきたしやっぱりオバロは4の方がいいんじゃないか? 約束入れる型なら尚更入れた方がいい
それでG3重いので完ガも4
バーサークは除去に弱いクランも多いし対応力も高いので入れた方が安定するよ
ジエンドとの噛み合わせもあるけど最近はジエンドだけに頼ってると勝てなくなってきてるのでハンドと場の状況に合わせて動き変えられる方が勝ちやすい
697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 13:45:28.20 R0nHPz5A0
>>695
だいたい>>696と同意見。
13000の防御力考えると安定してクロスライドしたいし、オバロ4が安定じゃないかな。
確かにバーサークとジエンドでコストは被るけど、ジエドのスキルはほぼ発動させてもらえないと思ってた方が良いかな。
ジエンドで牽制することで、Rのバーサークやベリコのアタックは通りやすくなるし
698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 14:04:18.44 R0nHPz5A0
連投ごめん。ダクイレ診断お願いしまっす
【G3】:8枚
デスアンカー×4 魔神戦車×3 ヴァンピーア×1
【G2】:10枚
退廃のサキュバス×4 媚態のサキュバス×3 アモン×3
【G1】:15枚
誘惑のサキュバス×4 ドリーン×4 魔走バイク×4 マーチラビット×3
【G0】:17枚
ダークナイト×4(星) ブリッツリッター×4(星) シャーリー×4(引) ドクター×4(治)
ゲートキーパー×1
◆コンセプト
軸はデスアンカー。と言いたいところだけど、ドリーン軸といった方が正しいかも。
VデスアンカーのSCでドリーンの9000バンプを安定
誘惑媚態サキュバスで+αを狙う
状況次第では、シャーリーでさらなるバンプも
デスアンカーのスキルでダメージゾーンに落ちた逢魔ヶ時シリーズをソウルに回収できるのは利点
ヴァンピーアはおまけ。
◆回してみた感想
・上手く回れば、超火力で無双できる。
・Vが戦車になったときはお通夜。
・退廃ライドすれば、デスアンカーで初手から13000出せるが、ソウルを溜めたところで、そんなに有効活用できない。
◆迷ってるとこ
・戦車ヴァンピーア抜いてG3アモンor魔王積む
・退廃減らす
699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 14:21:44.57 F+m1J2r70
>>698
まず戦車は全部抜くか4積みのどっちかにした方がいい
高パワー出せてもすぐ殴られて死ぬから俺なら抜くかな
抜くならアモンかアビスを変わりに投入、アンカーのスキルの後に再ライドすれば超火力になれるしどっちもドリーンと相性いい
FVがゲートキーパーなのはCB使いたくないから?バイクを活かすならグリーディハンドFVの方が良いと思う
あとアンカーのスキルは強いけどマジェとかGダイユーシャとかのクリ+連中相手には通用しないから裏の選択肢としてグウィンとかカーフで焼いてV11kの硬さで戦うって構築もあるから退廃をグウィンに代えてみるとか
アンカー特化構築を貫きたいなら退廃のままでもいいしお好みで
700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 19:18:37.05 YBBYHhKP0
>>699
なるほどなるほど。
アビスに変えてみるよ
FVはすげー迷った末、ゲートキーパーのままなんだわ。
デスアンカーだと、5点目にしてくれないこと多いし、グリーディハンドで様子見ていく方が美味しいかもね
参考になった、ありがと
701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 17:42:26.72 G/SVTrG50
>>697>696
かなり遅レスだが、ありがとう
ネハーレンフレイムエッジを一枚ずつバーサークにしてみたが、安定感が半端なくなった
完ガはお金がある時に仕入れるとする
G2の枠に悩むデッキは組んでて楽しいな
702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 19:25:12.83 JULzHb+f0
診断お願いします ネオネクタールです
【G3】:7枚
魁の戦乙女 ローレル×4 収穫の騎士ジーン×2 大地の化身ベヒーモス×2
【G2】:12枚
天空を覆う翼ジムルグ×4 ヘイヨー・パイナッポー×2 若葉の騎士ジーン×3
アイリスナイト×1 霊木の賢者イルスンミール×2
【G1】:14枚
キャラメルポップコーン×4 ブレイドシード・スクワイア×4
カローラ・ドラゴン×3 木漏れ日の貴婦人×3
【G0】:17枚
ダンガンマロン×4(星) ウォータリング・エルフ×4(醒) ダンシングフラワー×4(引)
スイート・ハニー×4(治) シールドシード・スクワイア×1
◆コンセプト
昨日ルールを覚えやってみようと思い組んでみたデッキです
植物系が好きという理由でネオネクタールを選んだのですが
スクワイアや騎士の効果で展開していくコンセプトにしました
◆回してみた感想
まだ対人で回したことは無いです
G3が少ないかもしれないと思っています
◇備考
全くの初心者のうえにカードもストレージに入っていた
10~20円のカードで組んでいるのでデッキにすらなっていないかもしれません
このクランで強化していきたいと思っているのでよろしくお願いします
予算:2000円ほど
703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 22:21:54.40 NatjxzQs0
>>702
・>>1にもあるように、sageを入れる・回してからその印象付きで投稿するようにしましょう。
・G3ーG2は8-11枚になっているようですが、枚数的には一般的な範囲(G3は7-8枚)だと思います。
・予算2000円ですと、主軸用の『メイデンオブトレイリングローズ』を4枚、
パワーが高く初心者でも扱いやすいアイリスナイト・カローラドラゴンも出来れば4枚
ドロー効果を持つグラスビーズドラゴンorメイデンオブレインボーウッドを計3-4枚(どちらもイラスト以外の効果は同じ)、
2種類目の☆・引・醒トリガーをお好みで
あたりが手の届く範囲でしょうか。抜ける候補としてはG3:ベヒーモス、G2:シムルグ・イルミンスールを1-2枚ずつ削るあたりで。あとは財布の許す限り完全ガードの『メイデンオブブロッサムレイン』を揃えたいところです。
ひとまずショップ大会や友人相手などでルールや使用感を掴んでみて下さい。
704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 22:44:19.72 wGUj0nvY0
>>702
スタンド入れるならジムルグよりアイリスナイト増やした方がいいと思う
回してみれば分かると思うけど、シールドシードは使いづらい
菜の花の銃士キーラに替えるのもあり
というか、最終的にはジーン全抜きになっちゃいそうだが
ローレルはどちらかと言えばサポート役なので、ベヒーモスの方を多く入れたい
あとは回してみて強化していくしかないかな
予算が許せばトレイリングローズを軸にしたいけど、慣れるまでは無理しなくてもいいと思う
705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 23:01:28.86 PKE/ft+J0
診断お願いします。マスビ軸メガコロニーです。
【G3】:8枚
武神怪人マスタービートル×4 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ×3 マスター・フロード×1
【G2】:10枚
ブラッディ・ヘラクレス×4 ウォーター・ギャング×3 テイル・ジョー×3
【G1】:13枚
ファントム・ブラック×4 パラライズ・マドンナ×4 メガコロニー戦闘員B×4 ステルス・ミリピード×3
【G0】:19枚
☆×8 引×4 治×4 メガコロニー戦闘員C×3(うち一枚FV)
◆コンセプト
初手、V裏に戦闘員Cを配置。以降、戦闘員BCをR後衛、Cソウルイン後はフロード(その後V裏にミリピorB)、ギャング等を展開してガード要求を行う。 Vへの攻撃は基本的にノーガードし、自身のダメ4~5を保持。ギャングがCBをいつでも使用できる状態にする。
終盤、相手ダメ5で後衛のBCが腐った際にマスタービートルのLBを発動し、消耗戦に持ち込みつつ、ヒールの多量発動を狙う。
◆回してみた感想
とにかく手札が足りない。R焼きに来るのは目に見えているので、その補填がギャングやフロードを持ってしても間に合わない。かげろう等を相手にすると、要である後衛を焼かれて泣きを見る
11k~13kのVが増えているので、レディファントムの20kラインが役立たずになることも。
706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 23:02:41.78 PKE/ft+J0
>>705
失礼しました、G1修正します
ファントム・ブラック×3 ミリピ×2ですね。
707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 23:57:33.43 PQF6UZhD0
>>705
メガコロで手札がないのはアド取り手段がほぼ皆無だからしょうがない
プレイングの話になってしまうが序盤の要求値の低い攻撃は積極的にガードした方がいい
早々に4点以上にしてしまうとアド差が引っくり返せなくて押し切られることが多いのでできるだけダメージを温存する
構築は数少ないアド要因のミリピを増やした方がいい気がするのとクロスライドが多い環境なら18000ライン意識でファントム・ブラックを増やすと戦いやすくなると思う
特に今のままでもラインに困らないならそんなに変えるべきところはないんじゃないかな
708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 00:00:02.06 KZVz9s+B0
>>702
増やした方がいいのはアイリスナイト、カローラドラゴン、貴婦人
ジーンは見た目使いやすそうに見えるけど、
実用できるのはG2くらいまで。
G3はレストしてコールが使いにくい
みたところ5弾のカードばかりで構成してるから、最新8弾から、G3はローレル主体にへルマンやウロボロスを、醒トリガー抜いてダニエルを入れてみるとパワーが安定するかと
あとRRだけど安価なグラスビーズドラゴンはオススメ
709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 00:11:36.47 KZVz9s+B0
>>705
同じようなG3構成なので参考まで
G2はタガメではなくトシキック、G1はB3でバニラ4ミリピ3で、フライマンピン挿し
Cをたくさん入れるのはいいですが、使うたびに枚数損するので厳しいかと。
自分の構築はコストをC、B、マスビで使いきれるように構築しています
積極的にミリピブースト狙いのライン構築をしいて、V21k、Bライン、バニラブーストで構成してますね
トシキックが相手のエスぺ腐らせたり計算を狂わせてくれるので個人的には重宝してます
スタンド封じは相手の嫌なところをいかに封じるかにつきます。
前衛不足でG3をRに並べてきたらカモですね
710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 00:16:00.11 2nvo6a9Y0
>>709
すまん、トキシックだってことだけ突っ込ませてくれ
711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 01:28:06.71 nwmmAv1G0
櫂くんがライドしてんだよきっと
712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:29:28.35 hRLREHUF0
エイゼル軸ゴールドパラディンの診断お願いします
G3:7枚
ブロンドエイゼル×4
大いなる銀狼ガルモール×1
マナウィダン×1
ギガンテック・デストロイヤー×1
G2:12枚
ボーマン×4
トリップ×3
ヴィヴィアン×1
ロップイヤー×2
メネアライオン×2
G1:14枚
ガレス×4
ニムエ×3
トロン×2
マルク×3
ディンドラン×2
G0:17枚
春風のメッセンジャー×1FV
エリクサー・ソムリエ×4
サイレント・パニッシャー×4
フレイム・オブ・ビクトリー×4
武器商人グイディオン×2
スピーダーハウンド×2
ブロンドエイゼルをメインにライドして相手を殴り倒す
極めてシンプルなコンセプトのデッキです
カウンターはエイゼルと春風で使い切るつもりです
ガルモールはG3事故ライド率低減を狙って入れてます
回してみた感想としては、事故は多くないです
(いいライド、良くはないライドかはさておいて)
エイゼルの能力頼みの強さかな、と少々思います
みたいなことが多いです
ロップイヤー、ディンドランは出たらラッキー、程度に考えてます
マルクは予算の都合上増やせません
診断よろしくお願いします
713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:49:46.54 Oy9SgTnQ0
【G3】:8枚
デスアーミーコスモロード×4 コスモロード×4
【G2】:10枚
デスアーミーナイト×4 デスアーミーレディ×3 デスアーミールーク×3
【G1】:15枚
デスアーミービショップ×4 デスアーミーガイ×3 ツインブレーダー×3 ドグーメカニック×3 タフボーイ×2
【G0】:17枚
☆×6(内4枚がレッドライドニング) 引×6 治×4 FVデスアーミーポーン
◆コンセプト
デスアーミーとコスモさんの効果で頑張るため出来るだけ同系統のユニットで揃えてみました
場合によっては醒トリガーが必要かもしれません
ドローソース強化のためにバウンサーもありかと思ったけど別にそうでも無かったり・・・(※キララはコスト食うので採用しませんでした)
ほかに挿していればおkなユニットがあればお願いします
714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:53:55.33 E6of+dE60
タッグファイト用のサポートデッキについての質問です。
現段階で下記のデッキを使って、まぁまぁ悪くないサポートが出来ていました。
基本はインビン乗りでCB回復です。と言うか、それ以外にない。。。
基本的にCBもSBもギリギリ運用です。
【G3】:8枚
Mr.インビンシブル×4 獣神 アズール・ドラゴン×4
【G2】:11枚
キング・オブ・ソード×4 ハングリー・ダンプティ×3 デスアーミー・レディ×4
【G1】:14枚
ツイン・ブレーダー×4 叫んで踊れる実況 シャウト×3 ドグー・メカニック×3 デスアーミー・ガイ×4
【G0】:17枚
レッド・ライトニング×4(星) シャイニング・レディ×1(星) 武闘戦艦 プロメテウス×1(星)
ザ・ゴング×3(引) スリーミニッツ×3(引) ウォールボーイ×4(治)
獣神 ホワイト・タイガー×1
今回、無幻で新規カードが出た為、どう弄るか迷っています。
主な抜き差し対象
獣神 アズール・ドラゴン×4、デスアーミー・レディ×4、デスアーミー・ガイ×4、獣神 ホワイト・タイガー×1
アシュラ・カイザー×4、デスアーミー・ルーク×4、タフ・ボーイ×4、デスアーミー・ポーン×1
アシュラ絡めて、レディ&ガイで運ゲーをするか、バニラとアズールで堅実に攻めて行くか。
他に何かいい案があれば、それも頂戴したいです。
715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 09:27:39.86 RyyKg+8I0
>>714
ストリートバウンサーはどうだ?(お約束)
あくまでもVインビンの能力優先と思われるので、ミライオーが来るまではタイガー絡めてRで仕事できるアズールで良いのでは?
CB回復出来るサブV積みたいなら互換のクラマロードや、ゴールドルチルはどう?
レディガイのスタンド圧力で攻めも強くするか、バニラ増やして行くかは相方との攻めのバランスや、プレイング次第かと。
ポーンの効果使うならスタンド要員も入れる必要が出るので、余計な枠が必要な為お勧めしない
716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 01:07:33.87 IOyTIDR/0
>>715
遅くなりましたが、ありがとうございます。
ひとまず無難にバニラとアズールにします。
クラマは一度インビンと混合で使いましたが、10kVなのに完ガも使えないので、流石に辛くてやめました。
ルチルのほうは一度試してみようと思います。
どうもありがとうございました。
717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 02:40:58.51 bbHEsewx0
初心者です
オラクル箱出たんでアマテ軸オラクル作ってみました
診断お願いします
【G3】:8枚
CEOアマテラス×4 オラクルガーディアンアポロン×3 花占いの女神サクヤ×1
【G2】:10枚
メイデン・オブ・ライブラ×3 サイレントトム×3 たると×4
【G1】:16枚
しょこら×3 ここあ×3 ばにら×3 ジェミニ×4 ダークキャット×3
【G0】:16枚
ドリームイーター×4(引) じんじゃー×4(星) サイキックバード×4(星) ロゼンジ×4(治)
718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 07:44:17.49 axG61F7O0
>>717
>>1-2読め
719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 08:25:58.50 Dk0kuyet0
>>717
>>718も言ってるけど、回してみて、自分でどう感じたかを書いた方がいいね
どういうデッキにしたいか、とかも分かんないし。
とだけ言っておいて、同じオラクル使いとして気になったことを
・ばにら
FVがロゼンジの場合、ソウルからいなくなっちゃうから、アマテライドしたときにソウルがスカスカ
アマテラス自身のSCスキルやサイクックバードがあるとはいえ、使いにくいと思う
・アポロン
・ライブラ
CB使うやつおらんし、ドロースキルは優秀だけど、そんなにいっぱい入れなくても、って気はする
コスト回復はヒールトリガーだけだから、そんなに複数回使えるわけじゃないし、ダークキャットやサイキックバードでもドローできる
◇入れかえ候補
・ラックバード
アマテでSC出来るし、1、2回は使えるはず。
パワー5000が弱いのと、ばにらタギツとアンチシナジーなのは注意
・メテオブレイクウィザード
21000ライン組めるのは魅力的
・もか
ドローソース増やすなら。
単騎ノーコストでもG3殴りに行けるのはでかい
・サークルメイガス
パワー7000を採用したいとき
信託に入ってるので選んでみた
長々とすまんな
720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 20:13:47.42 gpvlf5cv0
>>713
ルークを入れるならドグーを減らしてタフボーイを増やし18kラインを意識してはどうでしょうか?
そのデッキですとG3のどちらに乗ってもそこまでCBに困ることもないような気がしますし
それにCB回復要員を入れるならインターセプトで消えれるダンプティのほうがいいと思います
721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 13:38:45.70 i2NLHAvN0
ダクイレデッキ相談です。
アモン・ドリーン軸
G3
アモン4 バジリスク4
G2
媚態4 グウィン3 ヴェアヴォルフ・ズィーガー4
G1
マーチラビット4 ドリーン4
漆黒の詩人アモン4 誘惑のサキュバス3
G0
デビルインシャドー
☆8 治4 引4
コンセプト
G3アモン 媚態 シャーリー 誘惑をつかってドリーンを9k~18kにブーストして殴るデッキです。
V裏はラスト1~2Tの時はなるべくアタック高めのG1、それ以外は盤面みて開けたりシャーリー置いたり。
CB余った時や相手の邪魔なユニットはグウィンさんでお帰り願います。
デビルインシャドーはアモン引けなかった時の事故防止
感想
1.序盤でのSC能力が弱いので序盤から回らないと3~4T目でソウル6枚目溜まってない場合が結構ある
2.回った時の爆発力はダクイレらしいパワーライン作れる
3.ドロートリ引けないと手札不足して、大抵負ける
4.上記のSCの調子関係で序盤G3アモンが活きてない時が多い。
追記
自陣のパワーラインを高めで安定化させる方向なら、デスアンカ+ドリーン軸の使い勝手ってどうなんでしょう
以上です。よろしくお願いします。
722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 14:00:43.30 DZIft2b80
>>721
まずソウル枚数足りないのは枚数稼げるエンブレムマスターとかコンダクターを採用するのが一番かと
もしくはG1アモンを削ってイエローボルトとかも
ソウル溜めるだけでなくブーストいらなくなるまでソウル溜まったG3アモンの後ろで毎ターンSCすればドリーンのパワーも毎ターンあげられる
手札枚数は基本的にドロートリガーに頼る事になるから気になるのであればクリティカル7~6にしてドローを5~6にしてみるとか
あとデスアンカーはアモン軸に採用するのはアリ
アビスとどっちをサブVとして採用するかはお好みだがバジリスクライドするとデッキが回らなくなるからバジリスク削ってどっちか採用すると勝率上がるかも
723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 15:01:00.54 i2NLHAvN0
>>722
早速のレスどうもです
最初に修正を。G3のバジリスク3枚です。
SCの改善は誘惑のサキュバスが浮くことあるのでイエローボルトに入れ替えとG2の構成の微調整でどうにかしてみます。
G3の構成に関してはデスアンカーやシュティル等が候補にはいりますが、そうなるとCB使わないプレイングになるので結構悩みますね・・・
G3の構築ダクイレ難しいです
724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 20:27:34.89 z78RAzSw0
診断お願いします、ハイドロ軸のアクアフォースです。
【G3】:8枚
ハイドロ×1 輝石鉱山の巨人兵×2 ディアマンテス×1 ヴァシリス×1 ダビド×3
【G2】:10枚
ラザロス×3 無限海溝の巨人兵×3 アサルト×2 歴戦の戦術司令官×1 アルゴス×1
【G1】:14枚
テオ×4 エウゲン×2 ドロテア×2 シンシア×1 アクセラ×2 キプロス×2 スプラッシュアサルト×1
【G0】:18枚
バトルシップ×4 マザーシップ×1(星) イルカ兵×4 カモメ兵×1(醒) ラッコ兵×2(引) 医療士官×4(治) エリック×2
◆コンセプト
やけにカードの種類が多いのは、自分が初心者なためにどのカードが要らないのか取捨選択が出来てないせいだと思います。
種類が多いほうがやっていて楽しいかな~というのもありますが、こだわりと言うほどではありません。
組み方としてはトライアルデッキに寄せ集めを混ぜた…という感じでしょうか
◆回してみた感想
一人回ししかしたことないのですが、ハイドロ以外の火力が微妙…かな?
どれもパッとしない中途半端な火力になってしまいます…
◇備考
パスカリスやメイルは持っていません。
初心者で基本的な組み方などが分からないので、かなりおかしいかもしれませんが宜しくお願いします。
725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 21:07:46.91 Cz98VBrh0
>>720
トンクス
コスト回復要因がダンプティならG2枠のデスアーミーを削るのか・・・ぐぬぬ
726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 21:32:47.02 Cz98VBrh0
【G3】:8枚
G3ズィール×4 ミラクルビューティー×4
【G2】:10枚
G2ズィール×4 ダイレディ×4 ツインオーダー×2
【G1】:15枚
G1ズィール×4 カレンロイドデイジー×3 コマンダーローレル×3 ダイヤモンドエース×3 グローリーメーカー×2
【G0】:17枚
(醒)×8 (引)×4 (治)×4 FV:G0ズィール×1
コンセプト
攻撃回数に特化しせてみたズィール軸です
VのG3ズィールの効果で最大5kダウンした相手に対して
Rのビューティー、ローレルで先にアタック→トリガーでもう一度19kのアタックを
狙ったり、Vズィールを先に当ててローレル効果狙ったりしていきます
ダイレディは5kダウンした相手に対する嫌がらせみたいなもんです
攻撃順によっては醒の効果が無駄になる場面があるかもしれないです
より効果的なユニットの追加があればそれもお願いします
727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 01:17:05.20 l3wFkwxL0
>>724
本来であれば誰かと対戦してから来てくださいと言いたい所ですが、TD以上に使いにくくなっている点もみられるので、見直してから誰かと対戦してみてください
G3については余ってるネイブルゲイザーも使ってください。
ヴァンガード専用カードは多めに積んでも困りません。
CBはLB2回とエリックで使いきる計算でダビドは抜いて巨人兵を。ライドしてもそれなりに戦えるため。
G2はとにかくパワー重視で、ラザロス4で戦術司令官は抜いていいです。
エリックを減らしてシンシアを2に。
対戦もしていないのにグレード配分を変えるのはお勧めしません。
トリガーは引治4は崩さないように。
残りは一度4ずつで対戦してみてください。後々自分の好みで調整を。
728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 08:39:05.10 AGoI15mq0
>>726
相手が10k超えた時に無駄になる上攻撃回数が減るローレル、スタンドと相性が悪いのに先に殴らないと効果が薄いダイレディ、これらがロスになる可能性大
そこをバニラ完ガメーカーに差し替えるだけでかなり安定するかと思います
729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 18:37:52.39 8GaCpf0t0
>>727
ありがとうございます
やはり実戦が大事なのですね…。
V専用カードは積んでもいい、引治は崩さないなど、重要なことも知らないでいたのでとても助かりました!
アドバイスを参考にして組み直してみます。
730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 00:38:34.81 qicBcbLKO
ココ軸オラクルのデッキ相談です
【G3】:7枚
ココ×4
サクヤ×3
【G2】:10枚
たると×4
もか×4
ライブラ×2
【G1】:16枚
ジェミニ×4
ダークキャット×4
サークルメイガス×3
ここあ×2
めーぷる×2
ラックバード×1
【G0】:17枚
FVルル
てぃらみす2
ニケ2
サイキックバード4
じんじゃー4
ちゃい4
初心者の友達に作ったデッキです
コンセプトはストレスの溜まる事故を
猫やサークルメイガスここあで減らしつつココで大量ドローする安価なデッキで
再ライド後も前衛になれるめーぷるをおむれっとの代わりに積んでいます
回してみた感想としてはトムが入っていないのでやはりアタッカーに物足りなさを感じましたが
メテオブレイクやプロミスドーターは初心者には使うタイミングが分かりづらいかもしれないと考えて採用しませんでした
ライン構築に慣れる意味でむしろこれらのユニットは入れるべきでしょうか?
トムやしょこらは手元に余ってるものが少しあるので
友達がこれから先本格的にヴァンガードにはまったらあげてもいいと思っています
オラクルのドロー、トップチェックの特性を持つカードを多目に採用した
事故が少なく動かしやすい回して楽しいデッキにしたいと思っています
診断お願いします
731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 17:27:54.24 9wnroyp80
>>730
見た感じ
・再ライドでアタッカーを消費してしまうデッキの割にG2とG3の合計が少なく、めーぷるの枚数も多くない
・アタッカーがパワー不足なのに長期戦仕様になっているので、ジリ貧になる可能性が高い
・ココサクヤの再ライドのアド損を帳消しにする要、ラックバードが少ない
ここが欠点ですね
しょこらはともかく、G2にトムは欲しいところです
最終的には抜けるかもしれませんが、現状ではドーターもあった方がいいのではないでしょうか?
またラックバードを増量して、その前衛になり得るおむれっとをめーぷるの代わりに入れたほうが良さそうです
実はココサクヤは、トップチェックやダークキャットと相性が良いように見えて悪かったりします
ダークキャットは長期戦になってジリ貧になってしまうため、ここあとサークルは使い回してもアドにならない上にブーストの空き枠が少ないため、優先度を下げたほうが良さそうです
事故をドローや情報によって回避するのも一つの手ですが、引いて強いカードでデッキを満たすことによって回避してみてはいかがでしょう?
コンセプトの否定になってしまっていますが、検討していただけると幸いです
732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 20:30:48.20 qicBcbLKO
診断ありがとうございました!
>再ライドでアタッカーを消費するデッキの割にG2G3少ない
>引いて強いカードでデッキを満たすことによって回避
G3の枚数はそのままにG2の枚数のみ増やすべきでしょうか?
ダークキャットなども抜くならグレードの比率をG3少なめな7:12:14:17より
8:11:14:17か8:12:13:17にした方がいい気もするのですが…
とりあえずライブラたるとの枚数を調整しつつトムとドーターを差して
ダークキャットめーぷるの枠にラックとおむれっとを積んでみます!
おむれっとを入れるなら常にソウルレスにすることを意識して
真実を見つめるものも採用圏内に入れるべきでしょうか?
733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 22:10:29.49 9wnroyp80
>>732
ここから先は好みが大きく出る領域なので、自分の好みで話させていただきますね
配分ですが、G3は8枚確定です
ライド事故した時、他のデッキでは「G2のまま殴り勝つ」という方法が取れますが、ルルは「G3になれなかった場合に一切の取り返しがつかない」ためです
アタッカーの代わりになるおむれっとがいるので、G2は10枚でも大丈夫ですが、G2にはパワーカードが多いので調整する余地はあると思います
真実を見つめるものは、デッキをサポートするカードをさらにサポートすることになるため、スペースが少ない時はあまり入れたくないですね
おむれっとはいわば非常用のカードであり、ソウルもラックバードで変換できる資産なので、できるだけ真実に頼らずプレイしてみて下さい
734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 23:56:45.85 doIB/kC5O
俺のココ軸はすふれとブラッキー入れてるけど混色はできるだけ避けたいかな?
ブラッキーならアタッカーとソウルレス両方同時にできてとても便利なんだけどねぇ…
735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 00:19:26.89 xbGdvSKS0
ルルのせいでソウルの混色事故の可能性ができちゃったからな
いやルルのおかげで今のココがあるんだけどさ
736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 11:13:34.15 Aesmd2sYO
>おむれっとがいるのでG2は10枚で大丈夫
>真実を見つめるものはスペースが少ない時はあまり入れたくない
ソウルの活用に鳥、緊急時のアタッカーにおむれっとがいる限りやっぱり真実さんはもう無いんですね…
G3:8枚で固定して後はG2とおむれっとの枚数を実際に回しながら調整していきたいと思います
ブラッキーは自分用のデッキでルルが発売したばかりのときにピン差しして
見事に事故を起こしてしまったことがあるのでもう少し考えてみます…w
737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 22:57:48.72 Hz9AhY/jO
シュテルン軸ですが診断お願いします。
G3 8
シュテルン4 デスメタル4
G2 10
クリューガー3 アイゼンクーゲル3 キララ2 バウンサー2
G1 15
タフボーイ4 パンツァー4 ダンシングウルフ4 ツインブレーダー3
G1 17
ユンガー(FV)
トリガー(☆7引5治4)
今更組んだシュテルン軸なんですが、特に何するって訳でもなく、シュテルンかっこいいから組んでみただけなので、コンセプトとか正直あまり考えてません。
強いて言うならシュテルン囮にしてキララ等を通せればいいかな?て感じです。
もし終局に貫通等でシュテルンが通ればスキル使ってトドメ、という感じです。
何か他に変えた方がいいカードやお勧めの戦法等あればお願いします。
738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 07:21:23.41 VctTLu2G0
序盤からの圧力が売りなので、遅いバウンサーよりはキララ増量で良いかと
トリガーも☆増量した方が序盤からシュテルンが活きますね
739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 21:21:46.73 i1A28c6f0
>>737
シュテルン軸なら☆12、もしくは治すら抜いての☆16構築まである
ダンシングウルフはシュテルン効果以外にスタンド手段がないので、数枚オアシスガールなんかでもいいかも
740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 03:28:44.09 7/GkBOgZ0
【G3】:8枚
CEO アマテラス×3 バトルシスター ふろまーじゅ×4 バトルシスター すふれ×1
【G2】:11枚
バトルシスター もか×4 バトルシスター まかろん×3 バトルシスター たると×4
【G1】:14枚
バトルシスター しょこら×4 バトルシスター ばにら×4 バトルシスター おむれっと×4 オラクルガーディアン ジェミニ×2
【G0】:17枚
バトルシスター じんじゃー×3(星) サイキック・バード×4(星) ドリーム・イーター×1(引) バトルシスター てぃらみす×4(引) バトルシスター ちゃい×4(治) バトルシスター えくれあ×1
ヴァンガ初心者ですが、他掲示板にあったレシピで、今の手持ちのカードで組めそうなので参考にしたいです。
このデッキはそこそこ使えるほうなのでしょうか?
将来的には、ふろまくっきーのバトシスデッキに転向したいと思っております。
741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 03:33:02.61 M5cgISs60
厳しいことを言う様だけど、一度自分で回してから来て欲しい
自分で何がしたいのか、何が足りないのかを理解しないままアドバイスを受けても得られるものは少ないよ
742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 06:21:38.58 HHK0ZiNZ0
>>740
ふろまーじゅ軸のデッキは、G3~G1すべてバトルシスターにするぐらいの割り切りがないなら使わない方がいい
743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:29:39.70 f/ULYC/e0
>>740
>>1を読み直して出直して下さい
ここはそういう質問をする所ではありません
744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 22:37:18.90 octfI1hwO
>>738>>739
遅くなりましたがありがとうございます。
速攻気味がいいんですかね…
745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 22:53:30.29 M4vtu/z/0
☆7引5構成、ヴァーミリオンカタストロフ狙いのデッキです。
自爆互換の枚数の調整で迷っています。
カルラも多分いらないよなぁ、と思いながらだんだん枚数が減っていき、気づくとピンになっていて、これも思い切って引っこ抜くか迷っています。
診断宜しくお願い致します。
【G3】:8枚
ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン×4 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD”×4
【G2】:11枚
呪詛魔砲のワイバーン×2 魔竜戦鬼 カルラ×1 ダストプラズマ・ドラゴン×4
ドラゴニック・デスサイズ×2 ドラゴンモンク キンカク×2
【G1】:15枚
レッドリバー・ドラグーン×4 光弾爆撃のワイバーン×3 ワイバーンガード ガルド×4
ライジング・フェニックス×2 ドラゴンモンク ギンカク×1
【G0】:17枚
イエロージェム・カーバンクル×2(星) スパークエッジ・ドラコキッド×2(星) 毒心のジン×3(星)
オールド・ドラゴンメイジ×3(引) 悪戯っ娘キョンシー×2(引) 魔竜仙女 セイオウボ×4(治)
スパークキッド・ドラグーン(FV)×1
746:745
12/12/07 22:54:40.00 M4vtu/z/0
すみません、>>745のG1は14枚です。
申し訳ないです。
747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 00:54:10.50 hBEwqzs70
>>745
ギンカクは外してしまって良いと思う
相手が4点止めしてくれないとまともに機能しないのはキンカクもそうなんだけど、
こいつはそれ以上に置いたら貼り替えない限り居座り続ける羽目になる
無難に光弾かライジングフェニックスに代えてしまった方が無難な気がする
748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 02:37:59.30 nYhoXtnv0
>>747
遅くなりましたが、ありがとうございます。
ギンカクを引っこ抜きました。
入れ替えたのが、気づくと光弾でもなくフェニックスでもなく、リキになっていましたが。。。
749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 09:17:54.08 t6QyvI/t0
マガツ軸むらくも です
【G3】:7枚
マガツストーム×4 タマモ×3
【G2】:11枚
バニラ×4 マガツ×4 ミッドナイトクロウ×3
【G1】:15枚
バニラ×4 マガツ×4 ミリオンラット×4
完ガ×3
【G0】:17枚
8(星) 4(引) 4(治) マガツ×1
◆コンセプト
連携シリーズによって速攻3パン出来るようになっています。
事故った時の事を考えてサブvにタマモです。
この軸はクリ12が流行りらしいですが、
ブースターが足りない時の為に場に出しやすいドローを入れています。
◆回してみた感想
ゴルパのデュークガルモに近いです。
ただ、ランダム性は無いので3パンしやすいです。
連携成功でもドローなどでマガツストームが三枚手札に来ると目も当てられないです。
◇備考
単体で11kを出せるユニットが無いので
18kラインを作りやすくする為に
サブvにシラユキを入れたほうが環境に合っているか。
ロワイアルノヴァを入れる場合何を入れ替えるべきか。
診断宜しくお願いします。
750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 11:53:53.84 v3OGGKS10
ストーム軸のディメポリです
【G3】:7枚
ストーム×4 ジャスティス×3
【G2】:10枚
ウェーブ×4 ミカ×3 コスモビーク×3
【G1】:16枚
デイジー×4 ローレル×4 ダイマリナー×3
グローリーメーカー×2 ダイヤモンドエース×3
【G0】:17枚
FV 運命の戦士ダイ×1
星7 引5 治4
◆コンセプト
イニグマンストームを使いたくて組んだディメポリです
FVはフローが扱いにくかったためダイにしました
戦術はローレルの発動を狙ってプレッシャーをかけていく感じです
◆回してみた感想
ダイが最低限場を埋められるのでローレルとの相性も良く、
リプルが抜けた分ブーストが安定して16kラインが作れました
ストームが10kになってもビーク諦めてミカにCB回すか
ダイマリナーが発動できる場合もあるので割と平気だったりします
◇備考
FVにフローを使わないのはどうなのかを不安に思ってます
回してる感覚としてはダイの方が安定しているのですが…
診断よろしくお願いします
751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 11:24:02.65 ZS2nRkyU0
マガツとシラユキ両立できないかと思ったむらくも。
【G3】:8枚
シラユキ×4 マガツストーム×3 タマモ×1
【G2】:10枚
マガツゲイル×4 ホワイトメイン×3 ブラッディミスト×2 スペルハウンド×1
【G1】:15枚
マガツブレス×4 シジママル×4 リーブスミラージュ×4 オボロカート×2 フレイムフォックス×1
【G0】:17枚
星×8 引×4 治×4 マガツウィンド×1
基本的にマガツの連携ライドで進めて、マガツストームまでライド。
ヒット時効果が強いor火力の高い相手にはシラユキ、
念のために最後の一押し向けにタマモと、ヴァンガードを使い分けるコンセプト。
スペルハウンドはユニットが落ちてしまった時用の救済措置なんですが、必要なのか疑問に思ったり。
グレード1の配分が悩むところです。オボロカートはスキルは便利なものの、如何せんパワー不足感が。
回してみた感想
ヴァンガードのパワー自体は申し分ないのですが、如何せんリアガードが貧相で、
リアを潰されると、後々の攻め手に欠けるケースが多々。
それが嫌だからといってマガツストームのLBを重視するとなると、リアガードサークルを空にせざるを得なく、返しのターンでの集中攻撃が痛くて。
シラユキの場合はペルソナブラストもあって守り自体は堅いんですが、ただ長期戦に持ち込めるだけで攻め手には弱め。
備考
パワー不足感も否めないので、いっそのこと、リアガードはロワイアルノヴァにしようかとも思っていますが、
シラユキを両立するとなると厳しいかなあと思っています。
マガツ重視かシラユキ重視かのどちらかで割り切った方がいいのでしょうか。
診断の方、宜しくお願い致します。
752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 17:14:50.62 26PBW4w00
診断お願いします、メタトロン軸のエンジェルフェザーです
【G3】真紅の奇跡メタトロン×3
薬剤の弾丸エルミエル×2
不死鳥カラミティフレイム×2
【G2】真紅の衝動アフロディテ×4
愛天使ノキエル×2
撃ち砕くものバルビエル×4
エグザミンエンジェル×2
【G1】光の弾幕ベスネル×4
真紅の決意バルク×4
純潔の守り手レクイエル×3
恋の守護者ノキエル×3
【トリガー】
クリティカルヒットエンジェル×4
ロケットダッシュユニコーン×1
ブーケトスメッセンジャー×1
フィーバーセラピーナース×4
【FV】
真紅の決意ナハス
♢コンセプト
基本はメタトロンへのスペリオルライド狙い、メタトロンの効果で場を整え(理想では真紅の衝動、情熱をダメージに)攻める
またダメージに送ったカードを手札に回収出来るようにノキエルは採用(真紅の衝撃、情熱も再利用する)
♢回してみた感想
終盤になるとノキエル、真紅の衝動、情熱も使い切るとパワー不足になってしまう
リアのカラミティフレイムの効果も安定感がいまいち
ヴァンガードのパワーは申し分ないがリアが今ひとつ
♢備考
パワー不足解消のためにペガサス系にしてしまってもいいかもしれない
予算
5000円
753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 17:34:33.44 VxTUqop10
>>752
メタトロンの良さはLBでペガサス系が高打点になるところだし各4積みでもいいと思うよ
利点を最大限活かして全ライン21000超を目指す構築にするならカラミティフレイムG2ノキエル増やしてスペリオルライドギミックを抜く選択肢もある
あとG1ノキエルは打点ラインの低下やシャムシャエルのときのようなトリッキーな使い方ができないのもあってもう少し減らした方が動かしやすいように見えるな
754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 20:26:52.73 26PBW4w00
>>753
ありがとうございます
ペガサス系なら今手元に揃っているので上手く入れ替えてみようと思います
あと薬剤の弾丸エルミエルを抜いてキリエルに変えるというのはどうなのでしょうか?
755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 00:29:35.42 6atf7UuN0
>>751
マガツとシラユキを共存させる場合
「マガツライドが失敗した時はシラユキ」位に留めたほうがいいと思います
欲張って再ライドすると手札損になります
タマモ、ハウンド、フォックス抜いて、マガツ・シラユキに統一し
火力強化なら、オボロ減→バニラ、パンサー増
安定性増なら、ホワイト、オボロ、コクエンマル増
ロワイアルノヴァはマガツにライドしないと戦力にならないうえ
マガツの能力上、活躍する機会はあまり無いです。
756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 01:52:09.27 SSfhVbc40
>>752
トリガーどうなってんの?
☆5引5醒2治4なんて変則組みしないのなら☆8(内クリティカルヒット4)引フィーバーセラピー4治4でいいかと
757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 07:05:43.13 iut3fIR90
>>756
すみません!
こちらの表記ミスでした
☆7引5治4です!
758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 10:13:57.49 3ns3Jlwb0
>>754
全然ありだと思いますよ
ただ後半はメタトロンのままで戦った方が強いことも多いだろうし実質序盤に乗って登場時効果使うぐらいしか用途はなさそうなんで若干扱いづらいと感じるかも そこらへんは自分の回し方に合う構築で
759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 15:08:51.33 iut3fIR90
>>758
ありがとうございますm(_ _)m
760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 23:10:19.95 M2UXVV5E0
>>755
火力と安定性の増加は考えていなかったので、とても参考になります。
ロワイアルノヴァはマガツとの共存は少し難しいんですね。
非常に詳細な解説ありがとうございます。デッキ作成の迷いが晴れました。
761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 19:04:37.20 x4Aq3Zr90
診断お願いします
G3:7枚
シラユキ×4 アラハバキ×3
G2:11枚
ブラッディミスト×4 ミッドナイトクロウ×4 ホワイトメイン×3
G1:14枚
シジママル×4 ナイトパンサー×3 リーブスミラージュ×3 リーフラクーン×2 オボロカート×2
G0:18枚
コクエンマル×2 ☆(キャットデビル)×4 引×8 治×4
シラユキ軸のムラクモです
もとは相方にタマモ+火狐を積んでいたのですが、あまりにも火力が出なかったため(V16k・R14k・R16kなんてのもザラ)、ハバキ+パンサーに変更しました
シラユキ確保とラクーン発動補助のため引多め、黒煙2積みです
引の5kシールドはPBと完ガのおかげでそこまで気になりませんでした
とにかく(クラン全体的に)火力がないので、展開力の高いクラン相手に長期戦になると防御札が枯渇してしまい、どうしようもなくなります
クロウやカートも1ターン限定での補助なので、場を作るためには出しなおさなくてはいけないのが気になりました
押され気味になるとラクーンが発動しなくなり、更に大勢が厳しくなるので、いっそ抜いてしまおうかとも思っています
抜いた代わりの候補としてはパンサー、カートと完ガのうち2枚なのですが、この構築で完ガが4枚必要かどうか疑問に思います
全体的なバランスのほか、他に入れた方がいいカード等あればお願いします
762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 20:10:55.40 KtIxoEsT0
アマテラス軸オラクルの診断をお願いします。
【G3】:6枚
CEOアマテラス×4 日輪アマテラス×2
【G2】:11枚
スサノオ×4 メイデンオブライブラ×3 バトルシスターもか×2 サイレントトム×2
【G1】:16枚
ジェミニ×4 サークル・メイガス×4 サヨリヒメ×4 しょこら×4
【G0】:17枚
☆×8(ラック・じんじゃー) 引×4 治×4(ロゼンジ) バトルシスター えくれあ(FV)
◆コンセプト
アマテラスがちょうど4枚あったのでバトシスから組み替えたデッキ
基本的にはCEOをVにして戦い、必要ならクロス、そうでなければ日輪はR
なお、トムは新制限を見据えて2枚固定です、増やすのは無しで
◆回してみた感想
G3が少なめですがCEOは充分手札に来ます。
ただ、CB消費の起動効果がえくれあしかなく、他に使用法を用意してもいいかなと感じます。
サークル・メイガスはダーク・キャットと替えるか悩んでいるのですが、相手にドローさせる事を考えると
サメ子でもいいかなとは思ってます
◇備考
G3は大体この配分か、R用を加えるかどうか
G2・G1の枚数、構築など、あとトリガー配分も何かあれば聞きたいです
宜しくお願い致します
763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 21:47:58.14 6mllSkhM0
>>761
ドロー多めなので完ガ4積みでいいと思います
クロウに不満を感じるならFUSHIMIは如何でしょう
序盤に相手のキーカードや8kバニラを消せるので後の展開が楽になります
764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:01:39.94 3+5GaJgW0
>>761
火力不足はもうどうしようもないので割り切った方が良いです
パンサーの攻撃力は他の攻撃と防御を犠牲にしてしまうのでよろしくないですし、序盤から攻撃回数でカバーするしかないですね
ラクーン2、パンサー1を完ガ、カートにして防御と序盤の攻撃を安定させてみてはどうでしょう
引があるので完ガは普通に使えますし、耐久力で競り勝てる確率も上がるんじゃないでしょうか
手札不足が気になるならマンダラギミックを投入して、事故回避兼リアガード補充にするのも良いと思います
>>762
アタッカーが少なすぎるかと
サヨリヒメで代用することも可能ですが、基本的にG2以外は出してしまえば等しくアド損になるので、G2以上の質の高いアタッカーにした方が良いです
サークル2もか2を、たるとやメテオブレイクに変えてみては?
攻撃防御を安定させた上でCBのはけ口にもなると思います
765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:55:30.52 QQsgs4Uo0
>>762
>>764と違う感じでいくなら日輪4のG38枚体制もあり
初手にG3握っててもえくれあが実質アタッカーサーチになるし序盤に日輪R展開しても中盤以降引いてクロスライドの選択肢が生まれやすくなる
766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 08:46:12.01 b8w6vn3BO
デスコスモ軸の診断をお願いします
G3:9枚
デスアーミーコスモ:4
アシュラ:4
デスメタル:1
G2:11枚
ルーク:3
ナイト:2
レディ:4
バウンサー:2
G1:13枚
ガイ:4
ビショップ:4
完ガ:3
実況シャウト:2
トリガーは☆12に治が4のポーンFVスタートです
767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 10:57:14.53 BLWRs1oC0
>>766
>>2読んでからこいやり直し
768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 22:50:18.05 ju0e9Wdr0
規制されてから自分なりに考えてみました
除去型エンドです
【G3】:8枚
オバロ×3 エンド×2 ブレフレ×3
【G2】:10枚
バニホ×4 バニラ×3 バーサク×3
【G1】:14枚
バニラ×4 完ガ×4 ゴジョー×2 キンナラ×4
【G0】:18枚
☆×2 醒×5 引×5 治×4 グリフォン×1 FVアンドゥー
コンセプト
エンドのペルソナ用にコストを残す必要がほとんどなくなったので
除去もしつつバニホ、ブレフレなど高火力を出しつつ攻めていく
回してみて
エンドに乗りさえしてある程度回れば割と戦える…といった感じです
火力を上げたブレフレ等がスタンドすると相手からするといやらしいはず
ただ火力、除去ともに中途半端な感じが…
G3は割とこれで安定な気がします
G2G1についてやトリガー配分など案がありましたらお聞きしたいです
よろしくお願いします
769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 23:04:04.65 tvnTGGlK0
クロムジェイラー軸ゴルパラの診断お願いします
【G3】8枚
クロムジェイラー×4
デストロイヤー×2
ガルモール×2
【G2】11枚
BBスピリット×3
BDスピリット×3
ヴィヴィアン×3
トリップ×2
【G1】14枚
ガレス×4
ニムエ×2
マルク×3
ディンドラン×3
ブラックメイン・ウィッチ×2
【G0】
☆ だんてがる×4
醒 ルーンバウ×4
引 ファルコンナイト×4
治 エリクサーソムリエ×4
FV クロン×1
クロムSPが2枚当たったので狂喜して作ったゴルパラ
SDD連携ライドは不安定なのでクロム専用で組みました
しかし、アクフォ、むらくも(タマモ軸)、エイゼルに立て続けに負けています
コンセプトは序盤で起動効果・アタックヒットのスペコをガンガン狙い
弱いユニットが出た場合はクロムのLBで消費→クロムのPBで強いユニットを補充。という流れになります。
ですがクロムのLBは完ガされやすく、コストもギリギリでダガーが使えないため21kを構築できません
おまけに防御も10kと低いので高火力や手数ですぐに押し切られてしまいます
ルーンバウが便利なので☆に変えるのをためらっています
また、マルクはこれ以上増やせません
以上で診断をお願いします
770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 00:43:10.88 aL8rDOtHO
>>761
俺はマンダラシラユキでやってるけど今一どっちつかずで安定しないな
シラユキのサブ何にするかマジ悩む…
771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 02:02:33.39 GhHwIw9cI
ルキエ&マンティコア軸のペイルムーンの診断をお願いします
G3:8枚
銀の茨の竜使い ルキエ 3
ナイトメアドール ありす 3
バーキング・マンティコア 2
G2:10枚
クリムゾン・ビーストテイマー 2
夜空の舞姫 3
バーキング・ケルベロス 2
ジャンピング・ジル 3
G1:15枚
冥界の催眠術師 4
量子力学の魔法使い 2
ターコイズ・ビーストテイマー 3
ミッドナイト・バニー 3
G0:17枚
狭間を超える少女 1
スカイハイ・ウォーカー 4
ポイゾンジャグラー 2
ポップコーン・ボーイ 4
レインボー・マジシャン 4
スパイラル・マスター 2
星2 醒4 引6 治4
コンセプトはいろんなことができるデッキです
CBはルキエに使うもよし、ありすに使うもよし、バニーに使うもよし、魔法使いに使うもよし
といった具合に状況に合わせてなんでもできる、そんなデッキにしたいです
大口たたいていますが可能な限りコンセプトから外れないようにしたいです
診断お願いします
772:>>771
12/12/15 02:26:03.97 GhHwIw9cI
回してみた感想はソウルにカードを入れるものが少ないので比較的事故りやすいです
まあ、それはある程度割り切ってますが
予算はあまりないですねせいぜい3000~5000ですね
773:>>771
12/12/15 02:31:05.74 GhHwIw9cI
何度も書き込みすいません
G1にトラピを入れ忘れました
3枚です
774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 06:33:32.60 Jzyzc4V6O
>>770
クロスライドが多い今ZANBAKとかどうよ?
775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 07:48:44.59 rR42UuoQ0
>>771
そのコンセプトのペイルだとほとんど弄れるとこない気がする
強いていうならクリムゾンをもう1枚増やすぐらい
776:>>771
12/12/15 15:51:23.94 GhHwIw9cI
>>775さんありがとうございます
ここで聞くようなことではないと思いますが
ぶっちゃけこのデッキはどうですか?
勝てると思いますか?
あとクリムゾンを増やす場合なにを抜いたらいいと思いますか?
777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 15:59:10.77 7hCtbNWh0
シラユキは変化の術でアタッカーの安定供給が期待できるギガントードと組ませてるな。
シラユキ効果を活かす為には2枚目以降のシラユキを極力手札に抱えながら場を展開しないといけないから
アタッカーにも化けれるジライヤはありがたい。オボロカートとのコンボも強いし
778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 17:53:41.09 WzRXPv/U0
>>776
回した事ないってオチじゃないよな?
もしそうなら玉砕して来いとしか言えない
バニラが少なくてG2時点のパンチが安定せず防御も薄い、引多くてシールド値足りない、それでいて☆が少ないから取り返すのが難しい
そういったところを見る限り、その構築で回した事がないこちらからはネガティブな感想しか出ないんだが、実際の使用感ってどうなのさ?
とりあえずジルは減量して良さそうだけど
779:>>771
12/12/15 18:27:46.49 GhHwIw9cI
確かにシールドが足りないなんていうのは良くあります
どちらかというとこのデッキ手数を優先しているので星より醒のほうが多いです
スカイハイ・ウォーカーのスキルが優秀なのも理由の一つです
引が6なのはデッキの性質上、舞姫はクリムゾンを入れるのを優先させるためトラピを引く必要があるのと
手数を揃えるため引をトラピの効果でソウルのユニットと交換させるためです
本来のトラピの使い方と違うかもしれませんがこういう使い方もします
確かに星4にした方が安定すると思うので試してみたいと思います
ケルベロスを1枚増やしジルを一枚抜けばいいですかね?
780:775
12/12/15 19:44:43.19 rR42UuoQ0
>>779
この構築だと、
トリガーは勝ちを意識するなら☆4醒4引4治4が1番安定するかな
もともと防御力低いペイルだと引6はけっこうしんどい
G2が軒並みパワー低いのは構築が悪いんじゃなくて、現在のペイルのカードプール状仕方ないんだよね…必要なギミック入れるとそうなっちゃうっていう
特にクリムゾン&ターコイズ
ケルベロス×4、ジル×2、舞姫×3、クリムゾン×3
ぐらいに出来たら理想だけど、ペイルはG1に枠を取られちゃうから、どうしてもケルベロスが減数の煽りを受けちゃうことが多いし。
だからG3をルキエ×3or4、ありす×3、マンティ×0or1で調整→総数7枚に抑えて、空いた枠をケルベロスに回してケルベロス×3にするのはどうかな
ジルを外す手もあるけど、コンセプト的にギミックを減らすのは良くないし
G1は1枚減らせるとケルベロスもう1枚入るかもだけど、減らせるもの無いかなぁ…
ソウルチャージのギミックが無いから完全ガード×3って手もあるけど
あと、ソウルに仕込むべきカードが
ジル
トラピー
クリムゾン
の3種に対して、
ソウルに送るカードが舞姫×3ぐらいしかないから、FVをスマイリングプレゼンターにして、1枚でも多くソウルに目当てのカードを置けるようにしたほうがデッキの動きが腐りづらいんじゃないかな?
781:>>771
12/12/15 20:35:32.55 GhHwIw9cI
>>778 >>780さん ご意見ありがとうございます
なるほどスマイリングプレゼンターですか
竜騎のほうはあまり情報を仕入れてなかったので盲点でした
一応、レインボー・マジシャンの効果でSCすることも考えていましたが
不確定なのでそちらのほうが良さそうです 今度試してみたいと思います
臨機応変に対応するために条件さえ満たせば9000ブーストになれるテイマー姉妹を採用しているので枠がきついのはもともと承知の上でした
しかし、ギミックが完成すれば自由な動きができるそんなペイルムーンらしいデッキを作りたかったのです
まあ、何より一番なのは動かしていて楽しいことですよね
クソくだらないガキの相談にのっていただいてありがとうございました
782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 20:45:15.44 WzRXPv/U0
気づいたらえらい長文になってたから分割
>>779
此方の場合ルキエ特化だから、G3に蒼白き月の魔王、ジル全抜きでバニラ4投なんてことができるんだけど
G3にやりたいことが多すぎてちょっとG2とG1が不安って感じかなぁ・・・
スマイリングは補充として優秀だけど、ボードアド-1はペイルにとっては非常に痛手だから出来れば使いたくないって思ってる
と言うのも、ペイルでボードを取り戻す方法が、ルキエLB、ラキル初回ライド成功、キャリーのヒット、ピカブ量子トラピ程度しかないってのがあるから
どれもおいそれと使えるものじゃないので、出来れば自分の札が減る行為は少しでも採用したくない
ウォーカーも同じ理由で敬遠してるけど、ルキエのLBで帰ってこれるなら採用してもいいかもと思う
でも此方の場合そう上手くいくことがあまりに稀だったもので、結局抜けて☆8引4に落ち着いた
783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 20:47:19.57 WzRXPv/U0
っと間に合わなかったか・・・とりあえず>>782の続き
醒は手数稼げるし効果起動を狙いにいけるから強いと思う
けどありすをヒットさせるのとバニーをヒットさせるのとじゃ、明らかにバニーの方が強くて腐らないから、醒を使ってまでありすを狙うかと言われるとちょっと迷うかな
それよりはVから殴って、☆乗ったラインとバニーのラインを用意した方が強いんじゃないかって思ってる
普通に相手を追い詰めるのにも☆の方が簡単ってのもあるし、一度☆8を試してみてはいかが?
ついでにありすを諦めてバニーだけ狙うようにすれば、魔王を入れられてバニラとクリムゾンを増やせると思うんだけどどうだろう?
ジルがソウルを介さないと12000にならないのに対して、かなりゆるい条件で同じことが出来るから、ギミック事故回避にもなると思う
あとクリムゾンが増えればブーストして8000のRを狙える機会も増えるかな
実質Vに対する15000要求と同じことだから結構強いよ
要は、やりたいことを少しだけ切り捨てればもう少し安定できるって言ってるだけだな・・・長々書いて結局コンセプトを否定してしまって申し訳ない
本職がペイルじゃないから変な事言ってるかも知れないが、検討だけはしてみてくれ
784:>>771
12/12/15 21:17:33.35 GhHwIw9cI
>>782さん
貴重なご意見ありがとうございます
しかしながらありすを抜くことは出来ません
自分のペイルはロマンの塊です
ありすとバニーでエンドレスナイトメアというのが夢であり
テイマー姉妹とマンティコアで盤面増強というのが願いであり
ルキエさんや量子力学とジルでの爆発力増強が魂なのです
偉そうなことを書いて申し訳ありません
ただ勝つだけならエイゼルや櫂・the・ヴァーミリオンの類を使えば比較的楽に勝てるでしょう
自分は自分の好きなカードやギミックで勝ちたいのです
もちろんですが>>782さんのデッキを否定しているわけではありません
そのデッキも素敵なデッキだと思いますよ
785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 22:49:47.36 WzRXPv/U0
>>784
んー・・・かつて同じものを求めようとした身としては認めたいのは山々なんだけど
恐らくそのデッキは「好きなカードやギミックで戦う」デッキ止まりで、「好きなカードやギミックで勝つ」デッキにはなり得ない
回していて楽しいデッキと割り切るか、勝つためにいくつかのギミックを諦めるか、どちらかの決断が必要だと思う
想定している相手にもよるけどね
まあ応援してるよ
最後に一つだけ、エンフェでもない限り、ドロートリガーを多く積んだ構築で勝てるデッキは無いと思ったほうがいい
ドローを多く積まなくても機能するデッキを目指してみてくれ
786:>>771
12/12/16 00:03:27.50 GhHwIw9cI
自分は初心者なので、あまり勝ちには拘りませんので
まあ、回していて楽しいデッキになると思いますよ
ゴルパラのデッキも作ったりしているので大会などに出るときはそちらのデッキで出ると思いますしね
あくまでも身内用のものです
今後次第でこんなデッキもなかなか闘えるようになるんではないかなーと期待しています
お付き合いいただきありがとうございました
787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:09:13.27 aPADhFYq0
終わった話に言うのもなんだけど、これだけ自分の主張がはっきりしてるなら相談すべきではなかっただろ
つき合ってくれた方が馬鹿見てるみたいじゃないか
788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:35:30.18 0A8UhP4n0
ザ・ダークディクテイター軸のシャドウパラディンデッキです。診断をお願いします。
【G3】
ザ・ダークディクテイター×4
暗黒魔導士バイヴ・カー×3
【G2】
闘気の騎士ドルドナ×4
月光の魔女ヴァハ×3
漆黒の乙女マーハ×2
髑髏の魔女ネヴァン×2
【G1】
黒の賢者カロン×4
秘薬の魔女アリアンロッド×4
グルルバウ×4
暗黒の盾マクリール×3
【G0】
クリーピングダーク・ゴート
☆×8引×4治×4
レシピとしては以上です。変更すべき点があったら教えていただけると助かります。
789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:51:58.81 0A8UhP4n0
>>788です。
コンセプトや回し方を書いていなかったので追記します。
基本的な回し方は1枚目のディクテイターは効果を使用せず、相手の手札が減ったタイミングを見計らって再ライドする前提で組んでいます。
悩んでいるのは一時的にVパワーを21000以上にするためにダークサイド・ペガサスを入れるかどうか、もし入れるとしたら、何を何枚抜くべきかといった点です。
G2についてもブラスターダーク・スピリットの採用の有無に関する点も悩んでおり、そこに関してのアドバイスも頂けると幸いです。
790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:53:13.98 I8WONwZt0
レシピだけ晒されてもはいそうですかとしか言えねえよ。
回してみた感想とか、補強したい面とか、気になる部分とか、入れてみたいカードとか
そういうのを書かないと診断しようがない
791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:54:28.92 I8WONwZt0
なんだ・・・と・・・
792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 07:33:33.71 kDkCtfI50
>>788
スピリットは不要、むしろG2バニラが無いのが不安すぎる
その主軸だとバイヴ・カーとネヴァンは力不足に感じることが多いと思う
たぶんグシオンですら積みたくなる位
CBのはけ口もそんなに無いし、試す価値くらいはあるんじゃないだろうか
思い切ってマーハ4もあり
とにかく、マーハなりバニラなりG2で単体で殴れるラインを作れる奴を用意しないと、騎士王や黒騎士王は十全に活躍しない
ユニコーンを積むなら1~2枚、抜くのはアリアンロッドでいい
基本的にV裏を空けておいて、そこの直接呼ぶか、マーハ呼んで即圧殺で良いと思う
793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 07:52:28.44 se8xBNr00
>>792
G2バニラいるやん
あとペガサスのとこの、「マーハ呼んで即圧殺」の意味がわからん
何がしたいんだそれ
V裏アリアンロッドで埋まってるときに
空列のRラインの後衛に手札からペガサス呼んで、そのあとマーハ呼んでペガサス圧殺するのか?
ペガサスの効果使いたいときって黒騎士王の効果使ってるときだろうし、そんな状況ありえなくないか
794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 09:46:53.56 kDkCtfI50
>>793
あ・・・ごめんドルトナをどっかの魔女っぽいのと見間違えたわw
俺的には6投程度しておきたいが・・・
ちなみに11kV相手に黒騎士王裏に何かをコールするって、すごく弱いプレイングだからな?
無理に20kを狙っても要求値が変わらないから、裏に呼んだものが死に札になるだけ
同じ呼ぶならR裏に呼んだ方が、交換にも使えるしブーストで10k要求もできるしよほど効率がいい
特に単体で11kを殴れるRがいない黒騎士王なら尚更だ
そんな訳で機能しないV裏を空けてR3体以上をキープし16kを維持するが基本戦術
そうして常に空けてあるV裏にペガサスを呼んで、一瞬だけ22kになるのが一番効率がいいのは分かると思うが
795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 10:19:29.34 se8xBNr00
>>794
そんな基礎的なプレイングは知ってる
俺が疑問に思ったのはマーハで圧殺する状況
後半に引きたい&効果使いたいペガサスを早い段階で引いてしまったとして、序盤に普通に6000ブーストとして場に出すことってそんなあるか?
サーチスペコや手札交換に長けたシャドパラだったら温存するor捨てるの二択がほとんどだと思うんだが…
796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 10:34:30.02 P1BUpTbV0
>>795
V裏にマーハ呼んで効果でマーハ圧殺のペガサスコールってことじゃないの?
ペガサスR裏に呼ぶとは言ってないと思うが
797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 10:38:42.33 kDkCtfI50
>>795
あーようやく理解した
要はマーハのCBで自身を圧殺できることを知らなかったということか?
ファイナルターンにCBがあまっていたら、V裏にマーハ呼んでそのままペガサスで圧殺するってだけのことだよ
798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 10:39:24.77 se8xBNr00
>>796
あ、なるほど
それなら納得
すまんかった
799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 10:59:45.59 0A8UhP4n0
>>788-789です。ご意見とプレイング指南ありがとうございました。早速試してみるとします。
800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 19:03:52.22 NLTmaTon0
これから作ろうかと思っているアモン軸ダークイレギュラーズ
FV:グリーディー・ハンド
【G3】:8枚
魔界侯爵アモン×4 逢魔ヶ刻の魔人戦車×4
【G2】:11枚
熱望の悪魔アモン×4 退廃のサキュバス×3 娼態のサキュバス×4
【G1】:15枚
逢魔ヶ刻の魔走バイク×4 誘惑のサキュバス×4 ドリーン・ザ・スラスター×4 漆黒の詩人アモン×2
【G0】:17枚
悪夢の国のダークナイト×4(★) ブリッツ・リッター×4(★) ヒステリック・シャーリー×4(引) 悪夢の国のチェシャキャット×4(治)
◆コンセプト
G3アモンとドリーン・ザ・スラスターのパワーで押し切ることを目的としています
アモンのパワー、ドリーンのパワー上昇を有効に使うため、トリガーはクリティカル中心の、シャーリー四枚積みです
FVのグリーディー・ハンドはバイクをソウルに入れるつもりです
今使っているデッキに結構お金を使ってしまったので、アモンとドリーン以外にお金を掛けないようにしています
◆何となく分かる問題点
・終盤はドリーンを使うことを前提としているので、バイクは無駄になるかも
・節約のため、完全ガードが無い
・同じく節約のためサブG3が魔人戦車 比較的安いヴァンピーアに代えることも検討
◇備考
大会に使うデッキではないので、ある程度使えれば大丈夫です
予算:これより2000円以内
何となくでもいいので、駄目な点を指摘してもらえれば嬉しいです
また、完全ガードは無いと駄目でしょうか?
801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 22:29:33.45 NgwuuLsB0
ズィール軸のディメポデッキです。診断お願いします。
【G3】:8枚
銀河超獣ズィール×4 レディ・ジャスティス×4
【G2】:13枚
星を喰う者ズィール×4 コズミック・マザーシップ×3 突撃怪獣ガンロック×3 ツイン・オーダー×3
【G1】:12枚
滅びの瞳ズィール×4 カレンロボ・デイジー×4 グローリー・メーカー×2 ダイヤモンド・エース×2
【G0】:17枚
FV 幼生獣ズィール×1
ジャスティス・コバルト×4(☆) 次元ロボダイバトルス×3(☆) アーミー・ペンギン×1(引) 宝石怪獣ジュエルマイン×4(引) 解剖怪獣カイゾーン×4(治)
◆コンセプト
☆型のズィール軸。ズィールの効果とリアガードのパワーで押し切る形です。
◆回してみた感想
アタック用リアガードはしっかり揃っててもブースト用のユニットが揃わない場面がしばしば。
ズィール効果の数合わせにトリガーやG2、G3を後列に置いてしまったり、ということも。
◇備考
コマンダーローレルを入れてはどうか? と友人に進められたのですがズィールとの相性的にはどうなのでしょうか?
また、もし入れるとすればどれを抜くべきだと思いますか?
ご意見お願いします。
802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/17 00:16:12.80 V8RtAeVV0
最強のデッキって?
803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/17 00:56:47.02 h5zGXPa60
>>800
「お金をあまりかけずに」との事なので
仰る通り、魔神戦車はヴァンピーアと、あとR要員としてのバジリスクに分けてみるのはどうだろう
ヴァンピーアは見せるだけで相手に警戒させるからピンで刺してもいいプレッシャーになる
ライドするにしても毎ターンSC出来て恒常的にドリーンのパワーが上がるし、
媚態誘惑でラインの更なるパワー上げも容易だったりする
当然メガブラスト撃てるなら機を見て撃てばいい
また、Vアモンのパワーを上げるとブースト役が不要になる事もあるので、
レストしてSC→アモン+1000、ドリーン+3000な、イエローボルトを採用する枠を設けるのも手
特に魔走バイクの場合、二体でパワー10000状態(そんな状況はあまり無いが)を作ると、
恐らくドリーンを置くスペースはほぼ無くなってしまう筈
ドリーンを活かしたいならこれも仰る通りバイク抜いての採用になると思う
或いは安さを求めるなら求愛のサキュバスとかも悪くない
あと気になったのはG2かな
退廃はライドした1ターンだけであとは完全にバニラなので、アタッカーを増やす意味でヴェアヴォルフに代えるとかはどうだろう
G2アモンが返しの殴りに弱いので、減らしたうえでヴェアヴォルフ4枚とか
或いは定番(?)のダークソウル・コンダクターを入れてみるとか(これはそう多くは要らない、2枚もあればいい)
こんなところかな
まあ参考程度に考えてくれていいと思う
804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/17 02:29:21.68 ZiIb0/AR0
>>800
803も言うとおり、戦車抜きでヴァンピーアバジリスク積推奨します
戦車はソウルインが安定しないのと、並べても叩かれて消されるのがオチなので、アタッカーは熱望アモン、バジリスクのが安定かと。
G1に関して、スラスターは可愛いし強いけど、アモンVだと動きにくいときもあるので、詩人アモンの方がライン組みやすいと思います。
シャーリーやサキュバスを使ったファイナルターン力はめちゃくちゃ高いので、好みではありますね。
805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/17 02:50:17.27 f7u2fXnB0
>>800
完ガは少なくとも2枚は欲しいところ…だけど予算が無いなら適当に遊ぶためのデッキと割り切って完ガ無しで使いましょう
戦車はフルパワーになっても前列にいるからすぐ殴られて死ぬので全てバジリスク
もしくはバジリスク2サブVとしてヴァンピかアビスを1~2
G2は熱望が序盤中盤に8kで腐りやすいので無難なズィーガーあたりに
あとは相手に合わせて戦っていくなら熱望と退廃の枠を削ってグウィン2~3枚入れると戦術に幅が広がって楽しくなるよ
グウィンもアビスもこっちだと200円くらいだから勧めてるけどそっちの相場的に高ければ無くても問題ない
806:800
12/12/17 08:00:37.65 5+hpjOk00
>>803-805
ご親切にありがとうございます
成る程、バジリスク+ヴァンピーアいいですね
退廃とアモン減らしてズィーガー入れてみます
ドリーンはやはり使いたいので、どうにかして活用してみます
バイクは抜きます
また、>>805さんの言うとおり適当に遊ぶためのデッキとして使うので、
完全ガードは予算の都合上入れないでおきます
グウィンはいいかもしれません アモンだけではCB余りそうですし
ありがとうございました!
807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/17 08:38:20.03 7CPXVHQr0
低予算でドリーンを生かしたいなら、俺ならデーモンイーターとヴァンピーアかな
毎ターンのSCがほぼ確約だし相手が5点目を入れてこないなら競り勝てなくもないし
何より突然アビスを出してLB重ね掛けすると相手がとてもいい声で泣いてくれる
グリーディハンド?ああV裏で5000ブーストする人ですよね
808:800
12/12/17 17:00:10.07 5+hpjOk00
アビスこっちだと高いんですよね・・・
アモン+ドリーンの構成に憧れて作ろうと決めたので、そこは変えられません
ヴァンピーア探してみます
809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/18 17:34:46.14 u/IW0G9y0
>>800
CB消費してアドとれるのでグウィンは欲しいところ
G2は媚態、グウィン、ズィーガーが無難だと思う
G3はアモン4に、サブVの仄暗かバジリスクを調整して入れて7~8枚
アモン軸でドリーンのパワーを上げたいなら、イエローボルトをV裏に置くようにしよう
バイクも悪くないけど除去に致命的に弱いので、G1アモンのほうが無難
G1はドリーン4イエローボルト4完ガ4詩人2ぐらいが理想的かな
ダクイレは防御が弱く完ガの代替もないので、完ガは欲しい
無理して買う必要は無いけど、安く売ってる所があったらグウィン、アビスと共にに購入を検討してもいいかもね
810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 10:54:17.97 4Q2DJSGg0
>>801
>ブースト用のユニットが揃わない
グレードのバランスおかしいんだから当たり前
足りないなら増やせばいいじゃん
真面目に言うとマザーシップ抜いてファイティングソーサー辺り突っ込めば解決
ローレルは個人の好みによるからなんとも
もし入れたいならマザーシップ抜いてローレル2、完ガ1追加くらいじゃね
811:801
12/12/19 20:54:14.30 J1oHwcz90
>>810
ありがとうございます
ローレルは割りと好きなので、ローレル入れていろいろ試してみようと思います。
812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 23:27:57.24 iea0gXV90
安価構築メガコロニー
【G3】:7枚
マスター・フロード×4
レディ・バタフライ×3
【G2】:11枚
テイル・ジョー×4
ウォーター・ギャング×3
ロリーポリー×2
レディ・ボム×2
【G1】:12枚
マシニング・モスキート×4
ファントム・ブラック×4
マシニング・ホーネット×2
マッドフライ×2
【G0】:20枚
☆×4 醒×4 引×4 治×4
戦闘員C×4(含FV)
◆コンセプト
いかに低レアリティで勝てるデッキを組めるかです。
11kVを想定し、V裏バニラで21k出るのでミリピを抜いてみました。
リアはギャング+7kブーストで16k
もしくはレディバタフライ+戦闘員Cで17kを作る感じで。
クロスライドには即レイプ目。
G1モスキートライドできると、マスフロ戦闘員CがVヒットで
ソウルにマシニング残したまま1ドロー+スタンド封じでおいしいです。
ホーネットは最後の詰めでジョーホーネット21kかバタフライホーネット22kで要求を増やします。
ソウルになくても7kブーストですし。
そしてG3処理とガード値補給のためのマッドフライで手札の質を上げる感じです。
CBは、戦闘員C+ギャング+レディボムで使い切る感じです。
Rでもヒット時効果持ちがマスフロギャンで8枚あるのでスタンドトリガーを採用してました。
◆回してみた感想
こだわりで完ガ抜いたもののきついです。
ロリーポリーや戦闘員Cでガード値をあげたりドローで手札増やしてもしんどい。
そこそこ立ち回れはするものの、結局ヒールでないと勝てません
やはり速攻型にしてブラッキーとかも入れた方がワンチャンあるんでしょうか。
また、R以下でお勧めのカードがあれば教えてください。
813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/19 23:50:46.30 P2VLGRK4T
>>812
11k対策としてはクソ以下だがデスワーデン・アントリオン
毎ターンソウルを溜められるからマスターフロードの補助になる
状況次第ではメガブラストでの逆転を狙う事もできる
それと安定して確実にマシニングをソウルに入れられないならホーネットは難しい
そこをミリピにしてアントリオンと合わせて採用にしてもいいと思う
俗にいうアントリフロード的なものにするのが一番安くて強いんじゃないかな
814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/20 09:13:52.86 pOtaTsYOO
ガラハッドとリアン入れてロイパラスタートが安上がりの秘訣
能力ドロー生かすために引抜いて醒8でもいい
まともにやったら勝てないしな
815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/20 23:42:09.28 0oPjOxxN0
アドバイスどうもです。
>>813さん
ミリピ入れるとVで21kオーバーできるブースト枚数が6枚になるので
確かに要るかもしれませんね。
アントリは考えましたが、おいしい流れが先にアントリ引いた後に
マスフロ引くという運命力が要るので採用しませんでした
>>814さん
確かにドローして引トリだったときの絶望感ハンパないので
代わりに醒2☆2入れてみます
816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 10:37:00.45 EMunbYcc0
エイゼル軸のゴールドパラディンです。診断をお願いします。
【G3】
光輝の騎士プラチナエイゼル×4
灼熱の獅子ブロンドエイゼル×4
【G2】
神技の騎士ボーマン×4
激情の騎士バグデマグス×4
マスター・オブ・ペイン×2
【G1】
美技の騎士ガレス×4
降魔剣士ハウガン×3
小さな闘士トロン×3
光輪の盾マルク×3
戦馬レイジングストーム×2
【G0】
紅の小獅子キルフ(FV)
サイレント・パニッシャー(☆)×4
フレイム・オブ・ビクトリー(☆)×4
武器商人グイディオン(引)×4
エリクサー・ソムリエ(治)×4
キルフを採用してスペリオルライドを可能にしたタイプのエイゼルデッキです。
UBはそのままだとかなり使いづらい部分があったので、自爆効果を持つマスター・オブ・ペインを採用して4点からでもUBを使えるようにしてみました。
それ以外のCBは主にエイゼル系で使用するため、CBを消費するタイプの能力は極力入れていません。
すれいがる・ダガーではなくハウガンを採用している理由は、ダガーの効果を使用するためには盤面をすべて埋める必要があるためです。
ぺインター互換のレイジングストームはクロスライドに失敗した時のリカバリーの為に採用しています。
自分のプレイングが悪い部分もあるのでしょうが、勝率としてはイマイチなのが現状です。エイゼルデッキのプレイングを含めて、変更した方が良い点があったら教えていただけると助かります。
817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 12:08:27.58 TqsBgGJZ0
>>816
盤面を全て埋める必要があるとはいうがそもそもプラチナの効果は盤面全部埋まってるときに使うぐらいじゃないと勝ちに繋がらないぞ
個人的にはヴィヴィアンは必須だな
盤面を埋めることが最重要のプラチナ軸では無理にエイゼルに頼るより複数のスペコ手段を用意していた方が動きやすい
ヒールも考慮すれば2回スペコできる可能性もあるし発動しない選択肢も取れるし単純なガード強要にもなる
自分だったらトロンレイジングストーム抜いてG1自爆入れるかな
レイジングストームは展開力の低いプラチナ軸では余裕がなさすぎて使う機会が少ないしトロンは展開力の関係とプラチナ効果使用時はオーバーパワーになりがち
プレイングに関しては盤面に余裕ができるまでは極力プラチナにライドしない、ラインを埋めるためなら遠慮なくプラチナをRに出すとかじゃないかな
相手してる側としてはプラチナが見えた時点でVがエイゼルでもとりあえず5点にするのを避けるのでそのまま戦って終盤にエイゼル効果使って押し切るってのもあり
818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 20:39:48.83 I+DXhWmx0
816に限らないけど、勝ち筋にこだわり過ぎて勝てないって嘆く人多いよな
切り札は切らないことに意味があるんだから
819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/21 21:32:13.78 SXp8QOW/0
メイルストローム軸アクフォです
G3 8
メイルストローム×4
グローリーメイルストローム×1
ディアマンテス×3
G2 10
バシル×3
アルゴス×3
コーラルアサルト×3
ストームライダーダモン×1
G1 15
テオ×4
ドロテア×3
パスカリス×4
キプロス×3
堅実な戦術司令官×1
G0 17
醒 索敵するカモメ兵×4
醒 遊撃のイルカ兵×4
引 ラッコ兵×4
治 虹色秘薬の医療士官×4
FV 士官候補生エリック×1
5000要求でガンガン引いて攻めるというのが目的のデッキです
ただクロスライドされると防御固くて辛いです
グローリーメイルは別になくてもいい気がしてますが一応ピン刺ししてます
ディアマンテスにライドという失敗がないように積んでるだけですが
診断お願いします
820:800
12/12/21 21:44:11.12 xgPx45uU0
>>809 遅くなりましたが
グウィンいいみたいですね
イエローボルトも考えてみます
完全ガードは本当にお金が無くて・・・・ ひとまず無しで作って、必要だと判断したら追加することにします
ありがとうございました!
821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 09:35:25.64 Mweo4Mgs0
ダンガリーヴァスキ
【G3】:8枚
ダンガリー×4 ヴァスキ×2 サンダーブレイクドラゴン×1 ドラゴニックカイザーヴァーミリオン×1
【G2】:10枚
サンダーストームドラグーン×3 ドラゴニックデスサイズ×3 呪詛魔砲のワイバーン×2 魔竜戦鬼カルラ×2
【G1】:15枚
レッドリバードラグーン×4 ワイバーンガードガルド×3 デザートガンナーライエン×2 希望の雷ヘレナ×2 光弾爆撃のワイバーン×2 ドラゴンダンサーライライ×1 ライジングフェニックス×1
【G0】:17枚
星8引4治4 スパークキッドドラグーン
◆コンセプト
ダンガリーとデスサイズで除去しつつ再ライドでヴァスキのパンプを狙います。
◆回してみた感想
ダンガリー11kの防御力は魅力的です。ガルドは4枚目を持ってないのですが1枚増やしたほうがいいのでしょうか。
あとクロス相手が若干きついのでバニラ呪詛魔砲を増やすべきか迷っています。
◇備考
ボーイングソードが出た場合のことももしよければ教えてくだされば幸いです。
822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 10:39:16.69 i1EQCkFF0
>>821
再ライドを前提とするならライジングフェニックスを増やしたい
カウンターコストはそこまで使わないのでカルラを抜いて、ワイバーンとサンダーストームに割り振ってフェニックスの受け皿を作ってみては?
裏のユニットは恐らく フェニックス 光弾爆撃 レッドリバー で埋まると思うから、それ以外を減量して光弾爆撃とガルドとフェニックスを増やしていいと思う
特にサンダーブレイク1に対するライライ1はほぼ無理で、ヘレナもパワー的な意味で無理
ボーイングが出た場合、Rで11kという点が大きいのでボーイング4、ダンガリー2、ヴァスキ2、程度で安定するんじゃないかと思う
823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 15:11:21.26 +77DMf2W0
エクスカルペイト・ザ・ブラスター軸
【G3】:8枚
エクスカルペイト×2 白竜の騎士ペンドラゴン×3 ソウルセイバー×2 マジェスティ×1
【G2】:9枚
ブラスターブレード×4 ブラスターダーク×4 沈黙の騎士ギャラティン×1
【G1】:12枚
マロン×4 ぽーんがる×3 イゾルデ×3 みるびる×2
【G0】:21枚
ばーくがる×3 FVぶれいぶ×1
☆7 醒1 引4 治4
未来の騎士リュー×2 エポナ×4 アラバスターオウル×1 ふろうがる×1 まぁるがる×4 エレイン×4
◆コンセプト
相手の場の破壊が容易かつ安定して行えるよう構成しました。
ばーくがるシステムでブラスターブレードに乗り、ぶれいぶでエクスカルペイトorマジェをサーチ
エクスカルペイトで相手の場を破壊し、その後マジェやソウルセイバーに乗って仕留めます。
◆回してみた感想
エクスカルペイト主軸で運用するとコストと再ライドの手札が取られ
こちらが展開できない事がしばしば。
エクスカルペイトが手札にある時はぶれいぶが腐るのでマジェスティを突っ込んだのですが
正直、ギミックを積み過ぎた感があります。
◇備考
展開力の改善とデッキのシェイプアップを図りたいので良い案があればお願いします。
824:823
12/12/22 15:22:04.42 +77DMf2W0
すみません間違えました、G0のばーくがるは4枚です。
825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 16:05:28.23 uSZ4T8ax0
>>823
エクスカルペイト軸にするならマジェはいらないと思うダークはリアだと9Kバニラになるしふろうがるとリューも数が入ってないからスペリオルライドできないと思う
そこらへんのカードを抜いて他のカードを補助に入れればまわるようになるんじゃないかな?
あと個人的にはそれで作るならガンスを入れる
826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 22:52:16.78 uSZ4T8ax0
マジェじゃなくて抜いたほうがいいと思うのはソウルセイバーでした、ごめんなさい
827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 22:53:16.09 m83x3kbfI
診断お願いします
G3
プラチナエイゼル3
ブロンドエイゼル2
ギガンテックデストロイヤー2
G2
ボーマン4
バグデマグス4
トリップ3
G1
ガレス4
マルク3
すれいがるダガー3
デサイプルオブペイン2
カエダン2
レイジングストーム1
G0
キルフ
★6引6治4
計50
828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/22 23:44:09.13 yaXYQb3x0
>>827
まずテンプレを読め
あとsageろなんで基本的なマナーまで守れないの
829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 06:45:36.80 op/ob6DtI
へいへいアッポー、アッポー
830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/23 22:14:04.31 DX3W6vKB0
ジエンド軸型かげろう
【G3】:8枚
ドラゴニック・オーバーロード×4 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド×2 アンバードラゴン“蝕”×2
【G2】:9枚
十字撃ちガープ×3 バーサーク・ドラゴン×3 アンバー・ドラゴン“黄昏”×2 ベリコウスティドラゴン×1
【G1】:14枚
アンバー・ドラゴン“白日”×4 希望の火エルモ×2 ワイバーンガードバリィ×2 ドラゴンモンクゴジョー×2 鎧の化身バー×4
【G0】:19枚
FV アンバー・ドラゴン“暁”×1
魔竜導師ラクシャ×4(☆) ブルーレイ・ドラコキッド×4(☆) レッドジェム・カーバンクル×4(引) ドラゴンモンクゲンジョウ×4(治) ドゥームブリンガー・グリフォン×2
◆コンセプト
蝕軸と見せかけたジエンド軸。アンバー達で安定してライドしつつ除去で粘った後エルモ・ドゥームブリンガーからオバロ→ジエンドに繋いでゴリ押す。
◆回してみた感想
一応順当に行けば蝕は11kなのでライドしてても弱くは無いと思うのですが、オバロが早めに手札に来てそっちにライド出来るとやっぱり蝕が10kバニラで邪魔になる。
加えて確定除去がバーサークだけなので粘るどころではない状況も多々
◇備考
軸がぶれている気がするので蝕を抜いた方が良いか迷っています。
その際代わりに採用するG3は何が良いか。
またゴジョー→ヒートネイルサラマンダー・ガープ→ベリコ1とバリィ2に代えようと思っているがどうか。
金額に制限は無いので必要なカードが知りたいです、よろしくお願いします
831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 11:00:14.45 Tm2HuP2KO
>>830
G3は基本的に11kあるし、ガープ抜く可能性が高いならバー減らしてゴジョー増やしてみては?
エルモと違ってメインフェイズ中に確実に手札交換できて16、18ラインも作りやすい
俺がそのコンセプトを崩さずに調整するなら
【G2】:9枚
バーサーク・ドラゴン×3 アンバー・ドラゴン“黄昏”×1 ベリコウスティドラゴン×2 バーニングホーン・ドラゴン×3
【G1】:14枚
アンバー・ドラゴン“白日”×4 希望の火エルモ×1 ワイバーンガードバリィ×3 ドラゴンモンクゴジョー×4 鎧の化身バー×2
こんな感じかな、メインはオバロだしもしゴジョー使用しても11kに単体で殴れるバニホを投入
コンロー不在だからエルモのピン刺しの意義が薄い気がする…バー×3でもいいか
ヒートネイルは俺の管轄外ですすみません
832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 14:35:30.97 3qnoNMDJI
プラチナ
G3: 8枚
プラチナエイゼル×3
ブロンドエイゼル×3
ギガンテックデストロイヤー×2
G2: 11枚
ボーマン×4
トリップ×3
バグデマグス×4
G1: 15枚
ガレス×4
マルク×3
すれいがるダガー×3
烈風の神聖魔導師×2
カエダン×2
レイジングストーム×1
G0: 17枚
キルフ
★6引6治4
コンセプト
普通にキルフでスペリオルライドして、ダメージ5になるまで攻撃を受けて、最後にプラチナでアルティメットブレイクを使ってトドメ。
カウンターブラストは、ブロンドとプラチナで使ってしまうから、トリップをいれています。
回してみて
キルフの効果が使えなくても、ブロンドが手札にいるので、事故は無いど、大会でブラッドに負けてしまいました。
その時、守りが少し薄いと感じたのと、カエダンやレイジングストームが効果をあまりつかわなくて、いらないと思いました。
でも、何に入れ替えるか少し悩んでいます。どうしたら良いですか?
833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 15:46:18.26 mH7ukKBA0
>>832
ペリノアみたいにレスト状態でスペリオルコールしても美味しいユニットがいないのでカエダンは抜いてもいいかも。
代わりに防御が薄いなら完全ガードを4枚にするか、CB1でトリップを18kへデストロイヤーを21kにできるダガーを4枚にするか
ブロンド、プラチナのLBUBを重視するなら自爆互換に変えてもいいかもしれない。デストロとで18k、R埋まりのブロンドとで21kに持っていけるし。
834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 16:19:23.56 3qnoNMDJI
プラチナ軸のデッキにスタンドトリガーはひつようですか?また、使えますか?
もしも使うなら、何枚で、どういうカードが必要ですか?
835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 16:23:28.30 ra5tYj/w0
>>832
クロスライドが増えた現在の環境で有効な戦法は
クロスライドユニットを10kブーストで相手のクロスにぶつける方法
クロス使うプレイヤーと戦う機会が多いならトロンを1~2枚採用するといい
守りに関しては引トリガーが多めなのでマルクを増やす
あとメール欄にsageを入れるくらいかな
836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 16:40:49.31 3qnoNMDJI
誰かプラチナ軸のデッキレシピ教えてください。
なるべく、うまく行けば大会上位になれるようなデッキで。
837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 16:43:18.61 3qnoNMDJI
すみません。
>>832にsageいれるの忘れました。
838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 16:54:13.77 +L7AlnaEi
>>836
そんな風にレシピ聞いてるようじゃプレイングもお察しだわ
どんなに良いレシピを使ってもお前じゃ勝てないと思うよ
デッキの前に甘えた根性を見直せ
839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 17:33:43.63 3qnoNMDJI
いや、一応優勝経験あるんで。
840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 17:38:58.65 5CyhXrnm0
>>836
他人に聞いたデッキ構築は「他人の構築」でしかない
参考にはなっても「あなたの構築」ではないのです
強くなるというのは「自分の構築で、自分のプレイングをして勝つ事が出来る」という事です
このスレッドは「自分の構築」を模索している人を助けて差し上げる為の場であり
今のあなたに教えて差し上げられる事はひとつもありません、出直して下さい
841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 17:57:42.96 +L7AlnaEi
>>839
「勝つ」ってのは「(安定して大会で)勝つ」ってことだぞ
「一応」だの「経験」なんて言葉を使わにゃならん時点でお察しだ
842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 18:58:11.55 3qnoNMDJI
フーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフー
フーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフー
フーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフー
フーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフーフー
フーフーフーフーフーフーフーフー
では、さようなら~。
フーフーフーフーフーフー
843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 19:05:18.56 3qnoNMDJI
>>836
なんだかんだいって、お説教して「教えてる」じゃん。
1つも無いとかいってるくせに。
フーフーフーフーフーフー
では、
844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 19:38:13.99 5CyhXrnm0
凄いな、アレを教えと捉える頭があってレス番指定すらまともに出来ないこの惨状か
破綻してるのは人格か思考力かどっちだろうなコイツ
845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 19:39:43.65 +j2piI7+0
>>844
触れるな
846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 19:57:14.32 3qnoNMDJI
お前らは俺のゴールドパラディンの足元にも及ばねーな。
847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 20:01:57.97 3qnoNMDJI
あ
848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 20:04:43.04 3qnoNMDJI
あ
849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/24 20:18:07.60 3qnoNMDJI
ごめんなさい。今までのことすべて謝ります。
ごめんなさい
850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 16:12:28.90 yoxwG6xb0
レインビューティー軸です
診断よろしくお願いします
【G3】:8枚
イニグマン・レイン×4 ミラクル・ビューティー×4
【G2】:10枚
ツイン・オーダー×4 オペレーター・ガール ミカ×4 コズミックライダー×2
【G1】:15枚
コスモロアー×4 グローリー・メーカー×4 ダイヤモンド・エース×3 コマンダーローレル×4
【G0】:17枚
運命の戦士 ダイ(FV) ガイド・ドルフィン×4(醒) コスモファング×4(醒) 騒音怪獣 デシベロン×4(醒) ジャスティス・ローズ×4(治)
◆コンセプト
レインビューティー軸です。
CBはミカに全部回し手札を補充していきます。
最終的な盤面は
①②③
④⑤⑥
①ビューティー
②レイン
③ミカ
④ロアー
⑤グロメ
⑥ローレル
を目指し、レインがヒットしたらローレルの効果を発動していきたいと思っています。
◆回してみた感想
ミカを入れていてもドロートリガーが入っていないので、中々理想的な盤面を作れません。
スタンドトリガーが発動する確率を減らして、ドロートリガーを入れたほうがが良いでしょうか?
またG1の枚数を調節して、8000を入れたほうがいいでしょうか?
◇備考
予算は5000円程度を考えています。
851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/26 19:34:17.39 7Zmfbt5Z0
>>850
理想的な盤面は展開出来たらいいけど大抵は展開出来ないのでもっと他の勝ちパターンを作るべきなんじゃないかと思う、とだね
852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 07:51:27.31 hOVP2+gr0
>>851
返事遅れてすいません
勝ちパターン増やすということはプレイングということですか
デッキはこのままでも大丈夫でしょうか?
853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 08:24:53.29 7ZiEIWBU0
たぶん違う
勝つための方法と布陣が少なすぎるってことだろう
プレイングだけじゃどうにもならない
854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 08:46:39.98 NNeTEJlo0
まあレインビューティーっていうデッキのコンセプト上、勝ちパターンや構築はどうしても特化型になっちゃうし、それは仕方ないかもね
あとはドロトリや手札交換系のユニット増やして、少しでも多く&早く理想の盤面を整えられるように工夫するしかないんじゃない?
855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 09:58:56.52 hOVP2+gr0
>>853
ビューティーがいなくなったらほとんど勝ちがなくなるから
他の攻め方も考えろってことでいいんですかね?
>>854
やっぱりドロートリガーは入れたほうがいいんですか
それで試してみたいと思います
ありがとうございます
856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 10:38:04.01 7ZiEIWBU0
ファイナルターン用にズィールを少量さしてみる、とか対応力が上がるようにしてみたら?
たぶん弄れるところはそんなにないし、G1にバニラを足すかどうか程度じゃないかな
とにかくビューティとローレルに頼りきりにならない方がいいと思う
857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 12:43:41.52 0Fqile6j0
>>855
>ビューティーがいなくなったらほとんど勝ちがなくなる
そう思ってる時点で間違い
たとえばこの理想盤面が完成したとして、相手がRビューティーを狙ってきたとき、あっさりスルーできるか?ってこと
盤面固持に全力使ってたら勝てるものも勝てなくなる
理想なんて「出来たら儲けもの」くらいに考えておいた方がいい
もちろん全力で固持しないといけない盤面だってあるから、あとはプレイング次第
858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/27 12:54:28.14 hOVP2+gr0
>>856
ズィール軸も組もうと思っていたので、パーツ突っ込んで
スタンド型ズィール軸も考えてみようかと思います
>>857
手札に2枚目を握ってないとビューティーをスルーすることはないですねー
守りすぎて負けたことがあるので、そこの選択を気をつけていきます
859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/29 02:27:33.36 HI3C0uWGI
【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:7枚
灰暗き奈落の魔王×3 魔界侯爵 アモン×3 エーデル・ローゼ×1
【G2】:10枚
熱望の悪魔 アモン×4 ヴェアヴォルフ・ズィーガー×4 退廃のサキュバス×2
【G1】:16枚
漆黒の詩人 アモン×4 誘惑のサキュバス×3 イエロー・ボルト×3 ドリーン・ザ・スラスター×2 悪夢の国のマーチラビット×4
【G0】:17枚
ブリッツ・リッター×4(星) 悪夢の国のダークナイト×4(星) ヒステリック・シャーリー×4(引) 悪夢の国のチェシャキャット×4(治) デビル・イン・シャドー×1
◆コンセプト
カウンターコストは主に魔王の為に使います
魔王のリミットブレイク発動前とコストがなくなった場合アモンになります
◆回してみた感想
完ガで大体乙りますね
自分の使い方が悪いのですが
他にコストの使い道としてグウィンをぶち込むかを考えています
また、v裏にはドリーンを置いていることが多いのですがこれは正しいプレイングなのでしょうか?
860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/29 02:29:37.37 HI3C0uWGI
コピペそのまま使ったら事故ったお(・ω・)
魔王&アモン軸です
861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/29 06:14:54.26 6G0B3WVQ0
アモン軸の場合は理由は色々ありますが、V裏ドリーンはファイナルターンいがい推奨しません。
アモンが単独で十分なATKだせるため、V裏はアモンが吸引するユニットのエリアになるためです。
また、ダクイレはVの性能がマジキチなわりにRの性能がいまいちなのでドリーン等で補う必要があります。
魔王のLBに併せてドリーンを置くのは相手が完ガ握ってない時なら非常に効果的なので狙っていいと思います。
G3を最初魔王で乗るか、アモンで乗るかでドリーンの使い道は変わりますね
ただ、魔王+ドリーンでLBしない場合17kスタートなのでプレッシャー不足感が
コストの使い道はグウィンでいいとは思いますが、魔王のLBと併せて使うと重いので、
魔王で使うかグウィンとアモンの除去で使うか決めたほうがいいです。
862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 00:50:53.16 V3bohSRlI
だいぶ遅くなりましたがありがとうございました
構築は殆ど弄らなくていいと思ってもいいんですか?
863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 00:52:59.71 V3bohSRlI
なんかID変わっちゃいましたが>>859です
864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 01:23:59.35 ek3ZLGQO0
弄らなくていいというか軸を絞ってないから中途半端な印象でアドバイスしづらい感じだな
アビスの強みはLBでドリーンのパワー上げてR火力を上げられる点だからドリーンを4積まないならCBを使わず常に打点の高いアモンを軸にした方が強いしそれならグウィンも迷いなく入れられる
でもアビスのLB後詰めのアモン再ライドを強みとするアモンアビスの組み合わせはありだから両立型作るならアモンアビスドリーン各4枚構築にすると良さが活かせて動きがすっきりすると思う
865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 03:49:01.56 cxwAffuC0
これからヴァンガードを始めようと思っているのですが、マガツ軸のむらくもを作ろうと思っているのですが、むらくもはCBを使うカードが多いですが、後にCBを使うことを考えて、できるだけCB持ちのカードを入れない方がよいのでしょうか?
あとマガツ軸のグレード2のおすすめカードも教えていただけるとありがたいです。
866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 04:29:42.25 NlRjClOyT
>>865
数は多くても実践レベルのユニットは少ないから気にしなくて大丈夫
それにコストはCB1が多いからある程度は使っても問題無い
自分はCB消費ユニットはマガツとタマモとオボロカートくらいになった
(一応ナイトパンサーも入っているが最後に余ったCBを使う程度)
G2はブラッディミスト・ロワイアルノヴァ・マガツゲイルあたりでいいと思う
分身のおかげで前列は埋めやすいから枚数は多少抑えてもおk
867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 14:51:47.88 cxwAffuC0
>>866
ありがとうございます。少し使う分には問題ないんですね。ミリオンラットよりオボロカートの方がいいのですか?
868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 15:18:42.81 NlRjClOyT
>>867
ミリオンラットも強いしそこは好みで決めてもいいと思う
自分はG1の採用枚数を多めにしたからオボロカートになった
マガツ軸ならどちらを採用しても活躍できるよ
869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/30 15:36:43.82 GbuLLsHJ0
>>859
今一軸を絞りきれていないのが問題な気がする
G3をアモンとアビスで7~8枚にまとめよう
G2にはドリーンを強化できる媚態を4、除去ができるリッパーを2~3枚
残りにG2アモンかズィーガーを3~4枚、どちらかといえばズィーガーの方が安定する
ソウルチャージG1はG3アモンを優先するならイエローボルト4、そうでもないなら誘惑4のどちらかに統一する
爆発力重視でドリーンは4、そうするならG1アモンを減らしG1は14~15枚にする
手札がきついなら引トリガーを1~2枚増やすことも考えよう
870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/31 02:18:42.42 MB0Z1HRAI
>>868
返答ありがとうございます。まだ迷っているので、プロキシあたりで調整してみたいと思います。個人的にはオボロカートの方が好きなので、たぶんオボロにします。
871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/31 02:48:51.99 brJMmKex0
>>859
>>869に加えて、>>542辺りに割と完成してる構築案出てるから参考までに