12/10/19 17:09:44.81 Mo1jSpYh0
>>684
自分も似たようなデッキ組もうとしてたから逆に質問とかありますけど。
CBかつかつって分かってるのにドロートリガー減らしてランプキャメル増やすってのはどうかと。
ランプ入ってないグレネ使ってるけど、手札量自体は使ってる他クランに比べしっかり保持できてると思ってます。
はむちゃんとかパンプで相手の手札削ってしっかり相手との手札差をつめていけばなんとかなるんじゃないか?
ドロトリでドロー引くのは自分の運を呪おう。
4枚だしシャッフルの時にちゃんとわければそんなことあんまりないとは思うんですけど・・・
あとCB対策ってだけなら、表にする手段増やすより大人しくラッコ増やす方が安定しそうだけど、ラッコ増やして回したりってしてみました?
単純に気になるから、もしやってたらちょっと教えて欲しい。
ボイドラッコを1回パンプで19kだし、リア殴るにはいいラインじゃないかと思ったり。
まぁバイソンとの相性は悪いけども。
そうなるとボイドのラインをパンプしてガード強要していくなら、バイナキュラス4積みしてレオパルド軸のほうがお手軽感はあるかも。
カピバラはアリだと思います。
抜くとしたらウルフかなぁ。ボイドとの17kと16kで違いってもマジェぐらいだし。
自爆互換の効果のほどは実際回してみないとちょっとよくわかんないんですけど。
確かに早期にボイドがアタックできる事と、低下力をパンプで補えること考えたら悪くはないと思えます。
まぁそうなると削るのがバニラぐらいしかなさそうな・・・
バイナはむすけ完ガは素直に増やしていいと思います。
ただはむすけとラッコのバランスはよく回してみないとわかんないですけども。
【G3】:8枚
武装教官 バイソン×4(レオパルド) 忍竜 ボイドマスター×4
【G2】:10枚
コンパス・ライオン×3 ジオグラフ・ジャイアント×3(orぶんたorはむすけ) バイナキュラス・タイガー×4
【G1】:15枚
シルバー・ウルフ×2(orぽんきちorチクタク) ぐるぐるダックビル×4 鉛筆従士 はむすけ×4
スタンプ・ラッコ×2 ケーブル・シープ×3
こんな拙いレシピ載せて恥ずかしいんですけど自分ならこうするかなというのを。
長文しといてすいません。