12/09/13 18:47:17.58 4lZ0p0GDO
>>620
ありがとうございます
まずエクスプレス4積みして
ジェリービーンズ抜いてダッドリーの枚数を調整してみます
622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/22 23:59:00.95 dN/CaFar0
ヴァーミリオン軸なるかみです。診断をお願いします
【G3】:8枚
ヴァーミリオン×4 紫電一閃×2 ブレイクスルー×2
【G2】:10枚
カルラ×4 サンダーストーム×4 デスサイズ×2
【G1】:15枚
レッドリバー×4 ガルド×4 リキ×3 ギンカク×2
光弾爆撃×2
【G0】:17枚
スパークキッド×1 ☆×7 引×6 治×3
◆コンセプト
ヴァーミリオン軸なるかみです。ヴァーミリオンとそれをサポートする
ユニットで組みました
治トリガーが3枚?と思われるかもしれませんが、今のところはこれで
良いかなと思っています
◆回してみた感想
G2の9000とG1の6000が少し多い為かライン形成がし辛いです
「ヴァーミリオンとの相性」という点ではデスサイズはいまいちだと
思うので、呪詛魔砲とチェンジしようか考え中です
また、ギンカクはヴァーミリオンのLB補助という事で入れていますが、
使いどころが限定されるのでヘレナでも良いのでは、とも考えています
診断を宜しくお願いします
623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 13:20:27.92 mNskPBaK0
>>622
「ブースト役が足りない」のであれば、リキ増やすかライエン入れるかしかない
何にせよ、ギンカクは要らないんじゃないかな、と個人的には思ってる
ダメージを1増やしてLB発動と言っても、それって逆に言えば
「こちらがダメージを1増やしてまでLBを発動させる」ほど相手の攻撃が緩いって事でもあるわけで
特にヴァーミリオン・サンダーボルトは相手の前列が埋まってないと無駄撃ちになるし
相手の場が埋まるのを待ってじっくりと発動機会を窺う方が良いと思うんだよね
624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 18:08:27.50 840hf5Tg0
>>623
なるかみなんて展開力ないのが解りきってるから
わざわざ4点与えないでリア潰してくるだろ
LBでアド稼ごうなんて、強クランからしたら遅すぎて…
とはいえ、自爆入れるよりも先にまずデスサイズ入れて
安定してアド稼げるようにした方が良いな
625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 21:16:17.73 zwXsuvfI0
ジエンドかげろうです、迷ってる部分が多いので診断とアドバイスお願いします
【G3】:8枚
ジエンド×4 オバロ×4
【G2】:9枚
バニホ×4 ベリコ×4 バーサーク×1
【G1】:16枚
完ガ×4 バー×4 キンナラ×2 約束エルモ×2 希望エルモ×2 ゴジョー×2
【G0】:17枚
コンロー×1 ☆×8 引×4 治×4
迷っている所
G2ライド事故を起こした事があるため、少なすぎですか? また他にG2でいいのはありますか?
キンナラは除去で使う機会があまり無いのですが(ブーストして攻撃します)
約束エルモを使うならキンナラ増やした方がいいですか?
バー4枚も要らないでしょうか?
トリガー配分はこのデッキではどうでしょうか?
理想は前列にオバロとジエンド並べ、後列には約束エルモで一斉攻撃+ペルソナで仕留める事です
626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 21:46:48.28 wV10kC5I0
>>625
G2は9枚でも十分だけどかげろうはコンローあるからG1を15にして増やしてもいいと思う
見た感じ主なCB使用がオバロジエンドぐらいだからベリコ4は重いかも
約束活かしたいなら扱いづらいキンナラじゃなくフレイムエッジとかどうだろう
バーは特にこだわりないなら4安定だと思う
あとは9000打点多いからG1の7000はもう少しあった方がいいと思う
627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 01:23:21.71 vNq76XLl0
>>626
ありがとうございます、G1の7000となるとゴジョー増やすべきでしょうか?
アイアンテイルよりゴジョーの方がいいと思いますし、バーサークは使い捨てでCB使うのでこれでいいですよね?
フレイムエッジ入れるなら、叩くのは相手Rですよね、わざわざ数的不利にはしたくないですし
やはりキンナラは扱いにくいと思いますか、自分でもそう思ってます
それと、シャッフルが苦手なので、なるべくシャッフルが必要なカードは入れないようにしています
628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 01:28:28.15 vNq76XLl0
すみません、勘違いしてました
フレイムエッジで叩いたら、山札からSCなんですね
てっきりキンナラのようにフレイムエッジをソウルに送るのだと勘違いしてました
それと、コンローを増やす作戦はどう思いますか?
629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 07:55:58.47 ZoOlCizn0
>>627
やっぱり手札交換は強いのでゴジョーをおすすめする
バーサークは入れておいていいと思うよ むしろジエンド以外の勝ち筋としてもう1枚入れてもいいぐらい
コンローはあったらあったで強いと思うけどCBが重い印象
そこらへんは回してみて自分に合う構築で
630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:22:55.07 V/Tha++t0
>>628
コンロー自体は便利だし増やすのも良いけど、CBかつかつじゃないかな?
それと、増やすなら増やしただけライド事故の確率が上がるのは覚悟しておいた方が良い
631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:31:47.72 4d72/dAs0
きんきゅうおつ皮おいし
632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:44:21.11 FP4RHQ+C0
かげろうは完ガ4積みしなくても15kで防御すりゃいいじゃんって場面のが多いと感じるな
633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:57:59.48 3m0pcyxXI
今日ゴルパラ組んだ者です。以前はロイパラ使ってたんですが勝手が違い過ぎてクランに振り回されてる気がします
G3 ガルモ×4 ペリノア×3
G2 ボーマン×4 ヴィヴィアン×4 ロップイヤー×3
G1 ガレス×4 マルク×4 ダガー×2 ちゃーじがる×2 ディンドラン×3
G0 ☆×8 ドロー×4 ヒール×4
FV.メッセンジャー
個人的にはこの構築ならスペクトラルの方で良くないか?
みたいな感じで、使っててあまりしっくり来ないです…
634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:59:51.22 3m0pcyxXI
診断お願いしますm(_ _)m
635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 00:13:26.67 7eolgnqTO
>>626
ライド事故多そうだから完ガと約束を減らしてバーサーク2、3枚追加した方がいいと思う。
で、回してみて13kになれないようならキンナラはゴジョーに。約束の火エルモはピンにして相手のVが10000ならコンローでV裏へそれ以外ならバーで
636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 01:53:55.58 OfLJnEY70
>>634
テンプレ読め
637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/26 04:40:48.22 iziOiKGJ0
>>625
ベリコ減らしてバーサーク追加、バニホで殴るんだろ
約束とキンナラは思い切って排除、フレイムエッジ入れても戦力になるとは思えない
オバロでCBは使わないだろうし、オバロ減らすのもアリかもしれない
完ガ減らしは勧められない、Vにジエンドが立てばオバロは要らないだろ
コンセプトとは異なるだろうが、防御優先でベルガー入れた方がマシ、ゴジョー追加な
638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 01:56:52.25 Se8XgyVp0
【G3】:8枚
メイルストローム2 ネイブルゲイザー2 ディアマンテス2 ベネディクト2
【G2】:10枚
バシル2 アルゴス2 ラザロス4 コーラル・アサルト2
【G1】:15枚
パスカリス4 ドロテア2 トルビート2 テオ3 キプロス2 シンシア2
【G0】:17枚
醒8 ☆4 治4 FV エリック
639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 02:09:44.16 Se8XgyVp0
メイル軸のアクフォです。
デッキコンセプト(あくまで理想ですが)はメイルにライドして
ディアマンテスやベネディクトで攻撃回数を増やしてメイルの攻撃を当てる
OrLBで攻撃を上げて殴るのがコンセプトです。
640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 02:21:15.31 Se8XgyVp0
回して見た感想ですが、メイルやネイブルにライド出来ればいい闘いをしてくれますが、
他のG3にライド時がなかなか弱いです。
641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 02:24:23.24 Se8XgyVp0
あとG1の構成も悩んでいます。
トルビートは必要か、ドロテアとテオを増やした方がいいか等。
トリガーはこれが一番いいと思いこうしています。
何かアドバイスがありましたらお願いします。
あとCBが結構余るのでキプロス入れてますがその点もお願いします。
642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 02:46:40.95 i6SOYlmz0
>>641
メイルに乗るのが理想ならメイル4にしましょう
ディアマンテスとベネディクトはVではバニラなのでライドしたら弱いのは当たり前です
アクアフォースならG3が少し多くても良いのでサブVとしてのネイブルはありかもしれません
G2は特に言及されていないので、回しながら調整してみてください
ドロー手段がメイルLBかアルゴスしか無いのに、パスカリス4は多い気もします
また、ネイブルがVになる可能性もあるのにCBが余るというのも気になります
G3G2で単体13k出せるのはVだけなので、テオ抜きでドロテアを増やしてといいと思います
643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 14:17:35.49 YGdTW2Yy0
バシルは全抜きでいいと思う。パワーライン低いから大抵無駄打ちになるし
後ろに下がるからガード値にもならない。
4回目はG3任せにしてG3コールの確率上げる為にエリック積めばかなり安定
する
644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 00:47:11.44 d8O2WJL70
>>641
ベネディクトかディアマンテスのどちらかに絞った方が良い気がする
個人的にはディアマンテスを推奨しておく
メイルストローム主軸のサブVネイブルゲイザー、っていうのもアリだけど、
単体でRを殴りやすくて自力で手札交換できるヴァシリス辺りもおススメしておく
ディアマンテスの後ろに置いて交代すれば結構良い働きしてくれるし、
万が一妥協ライドする事になっても、まあ何とか実用に耐えうる程度には戦える
少なくともディアマンテスやベネディクトにライドするよりはずっとマシ
G2に関しては>>643に同意、ディアマンテス入れるならバシルは要らないと思う
空いた枠にはアルゴスかコーラル増やす、もしくはヴァレリア入れても良い
645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 02:51:50.42 KwSagYob0
なるかみのダンガリー軸です
カイヴァー軸とは別に作ってみました。診断お願いします。
【G3】:8枚
封魔神竜 ダンガリー×4 サンダーブレイクドラゴン×2 紫電一閃のジン×2
【G2】:10枚
サンダーストームドラグーン×4 雷牙魔槍の呪禁騎士×4 呪詛魔砲のワイバーン×2
【G1】:15枚
レッドリバードラグーン×4 ワイバーンガードガルド×4 紫電魔剣の呪禁騎士×2 光弾爆撃のワイバーン×2 希望の雷ヘレナ×2 デザートガンナーライエン×1
【G0】:17枚
☆×7 引×5 治×4 FV 呪禁道士コウコウ
◆コンセプト
一応ダンガリーをVに置き、Rで雷牙魔槍等、20kラインを形成して殴るデッキです。
◆回した感想
言わずもがなコウコウのパワーが低い為使いずらい事があります。10kV相手ならジンや雷牙魔槍で誤魔化すことができますが11kは厳しいです。
紫電魔剣はコウコウのSBがなくなったら4kブースターになってしまうので、サンブレの代わりにガイラスを入れるか紫電魔剣を外すべきと思っております。
なるべくコウコウSBの2枚目以降のRダンガリーに使いたいという感じです。もちろん要求値が上がる時や単体で殴る時のみ。
回してみた感想としてはあまり強くないですが、永続解除という新しいコンセプトなので使ってて面白いデッキだと思います。
やっぱり紫電魔剣はダメなのかな・・・・・
646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 22:41:15.12 7ABUFqww0
メイル軸です
FV)エリック
G3)メイル×4 ディアマン×4
G2)ラザロス×4 バシル×3 コーラル・アサルト×4
G1)ドロテア×3 バニラ×4 完ガ×4 キプロス×3
G0)醒8引4治4
メイルの能力発動とそれに対するガード要求でハンドを削り取るデッキ
バシルがハンドで腐ったりしてブーストできるエウゲンと
変えてみたりしたんだがなぜかうまく回らない...
647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 05:21:52.00 NO+Pqwkw0
【G3】:8枚
アルボロス・ドラゴン聖樹×4 メイデン・オブ・トレイリングローズ×4
【G2】:10枚
アルボロス・ドラゴン樹×4 メイデン・オブ・レインボーウッド×4 アイリスナイト×2
【G1】:15枚
アルボロス・ドラゴン若枝×4 メイデン・オブ・ブロッサムレイン×4 木漏れ日の貴婦人×4 カローラ・ドラゴン×3
【G0】:17枚
アルボロス・ドラゴン新芽×1 ☆×4 醒×4 引×4 治×4
◆コンセプト
ネオネクタール・アルボロス軸
手札交換やドロー効果で同名カードをそろえ、アルボロスの効果で総攻撃をかけるつもり
◆回してみた感想
アルボロスが順調に成長できないと敗色濃厚
3止めされると力負けする
トリガーなどがまだ甘いと感じています
いいトリガーの組み合わせなどがあればご教示をお願いしたいです
648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 20:18:34.08 2WmxYnJy0
>>647
アルボロにしろサブⅤのトレロにしろ醒はスキル的に向いてない
トレロのスキルが発動した時に盤面が埋まってて醒が出るとアド損になる。
アルボロの場合はRアタッカーが同種でない場合スタンドしても+3000は
しないからあまり旨みが無い
☆8引4治4でいいと思う
649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 22:09:44.59 NO+Pqwkw0
ありがとうございました
醒を全部抜いて☆に変えて試してみます
650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 10:41:32.48 Kc6f8ivC0
【G3】 7枚
SDD×4 ペリノア×3
【G2】 11枚
ヴォーティマー×4 ヴィヴィアン×3 ロップイヤー×4
【G1】 13枚
ヴォーティマー×4 ガレス×4 ディンドラン×2 マルク×3
【G0】 19枚
ヴォーティマー×1(FV) メッセンジャー×2
☆8
引4
治4
・コンセプト・
デュークペリノアです。
序盤は順当ライドでボードアドを取りつつ、LB後カウンターコストが足りなくなったらペリノアに乗って詰めるといった感じ。
トリガーは9k相手に10k要求出来るように引をバニラ4枚にしています。
・回してみた感想・
メッセンジャーが手元にあればV裏に置いてヒット時効果でデュークLBのコストをスペコ…としたいのですがまぁヒットするものではないので最悪自身をコストにしてLBを使ってます。
ペリノアのV移動は余程のことがないかぎり使いませんが手札を増やしたい場合やあと少し…というときには乗っています。。
G1とトリガーの配分に少し悩んでます。
コストの取り合いを考えてすれいがる・ダガーを入れていないのですが、あった方が良いかが1つ。
ボードを埋めてもLBでガンガン削るので返しのターンや次のターンのユニットを考えて引トリガーをもう少し積むべきか、という点が1つ。
2点、よろしくお願いします。
651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 14:35:02.48 kmuSy7OT0
>>644
横レスですまんが
ディアマンティスとベネディクトは両方採用でいいと思う、というか
13k相手取った時にこの二体が出てないとまともに機能しないと思うのよ
ディアマンティスは4回攻撃の条件として必須としてベネで18kでアタックした後に
ベネはスタンド、ブースターがレストの状態で置いといてチェックでスタンド出れば
ベネ後ろのブースターを立たせればもっかい18kが撃てる。
他のユニットじゃダメージトリガー出たら少なくともVには撃てなくなるから
ベネディクトはほぼ必須だと思う
652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 01:14:45.73 9jZQesGc0
メイル軸のアクアフォースです。
【G3】:9枚
メイル×4 ディアマンテス×3 ベネディクト×2
【G2】:11枚
ラザロス×4 コーラルアサルト×2 ヴァレリア×3 アルゴス×2
【G1】:12枚
キプロス×4 パスカリス×4 ドロテア×4
【G0】:18枚
冥界の支配人×2(内1枚はFV)
イルカ×4(醒) カモメ×4(醒) ラッコ×2(引) 医療士官×4(治)
◆コンセプト
メイル軸のアクアフォースです。
G3多めの為、エリックを2枚にしています。
テンプレ通りにV裏にはドロテア、片方のリアにディアマンテス(裏に10000以上)orベネディクト(裏にキプロス)、もしくはディアマンテス裏にベネディクト
もう片方のリアにはヴァレリアorアルゴスorコーラル、裏にキプロスを並べるように意識しています。
LB前まではRRVRの順で攻撃しメイルはひたすらRを叩き、ヴァレリアかアルゴスでVを攻撃、アドを積極的に狙いに行きます。
LB後はRRRVの順で攻撃し、効果発動を狙いつつガードを削っていく形です。
片リアがディアマンテス&ベネディクトになった場合は相手Vのトリガー効果の有無を見て空撃ちさせヴァレリアの効果を適応させるか、スタンドさせたままトリガーを乗せRを狙うかを決めます。
基本的には相手に積極的にダメージを与えず、ガード値を削りつつリアを狙っていく戦法です。
◆回してみた感想
メイルにはきちんとライド出来るのですが、ベネディクトがG3ライド前までに手札に来ない事が多かったです。
また、G3ライド前までにディアマンテスが来た場合は、裏に10000以上のユニットをあまり配置出来なかった気がします。
スタンドは8積みですが、LB後までに結構引いてしまうのでなかなか押し切れない場面があります。
カウンターブラストもかなり余るのでキプロスを入れていますが・・・クロスライド勢に対してはどう展開していけばいいか悩んでいます。
◇備考
時々欲しいブースターが来ないことがあるのでG1枠に2枚、13k対策のバニラか、
手札交換のシンシアか、余るカウンターブラストとトリガー回収の為自爆を入れるべきかと考えています。
G2は正直アルゴスよりもヴァレリアの方が効果もイラストも好みなので、いっそアルゴスを抜いてヴァレリアとコーラルアサルトをそれぞれ増やしてもいいかな、と
G3はディアマンテスを1枚減らしG2を増やすか、このままにしてエリックで確実に持ってくるかを悩んでいます。
今のところライド事故は起きていませんがバランスに関して気になったのと、
G1ライド時に完ガやドロテアに乗ることが多かったのでそこが少し気になりました。
やはりテオを入れるべきでしょうか・・・?
長くなりましたがよろしくお願い致します。
653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 01:15:53.84 9jZQesGc0
上FV記入ミスで支配人では無くエリックです。
失礼致しました。
654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 06:18:52.91 rV7i9ue30
診断お願いします
【G3】8枚
ルキエ×4 ありす×4
【G2】10枚
ジル×4 ニトロ×4 ピカブ×2
【G1】15枚
スカル×2 バニー×3 トラピ×4 量子力学×3 完ガ×3
【G0】17枚
FV狭間 ポイゾン(☆)×4 引バニラ×4 スカイハイ(醒)×4 治×4
655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 06:25:06.62 rV7i9ue30
《コンセプト》
ルキエ軸ペイルです
量子力学でジルをコールしたりピカブ引き出しでルキエをパンプしながら殴るのを基本に
ありすやバニーでガード強制したり、トラピからの連続コールでルキエの大幅パンプを狙ったり
ルキエのLBはまったく狙わず、量子力学とありすでコスト使い切る感じ
量子力学を使いながらも、ありすのガード強制力を弱めたくないので転職さん採用です
656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 06:35:32.42 rV7i9ue30
《まわしてみた感想》
量子力学とピカブがそこそこいるのでルキエのパンプは安定してます
攻撃後のありすを立てられるのでスタンド採用してますが、☆8のほうが安定でしょうか?
SC要員が少なく、狭間やトラピでジャグラーを出せないとソウルが貧弱になりがちなのでバニーをスカル完ガにするか悩んでます
バニーはV裏でルキエにガード強制力を持たせようと思い、採用してます
657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 06:38:33.80 rV7i9ue30
《その他備考など》
周りにペイルを使っている人がいないため、大体のカードは持ってます
なので「ここをこうしろ」「○○にかえろ」などどんどん言ってください
個人的にはルキエ軸ならジル>バニラだと思うのですが、どうなのでしょうか
バニラを入れるメリットが「打たれづよい」以外にあるなら教えていただきたいです
658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 12:33:22.29 cDYSSUzW0
個人的に、パッと思いつく感じだと以下のような感じかな。G0はお好みで
G3 ルキエ4、ありす2、ロベール2(R専用4枚はキツイ、ロベールの効果で必要なカードをソウルや手札へ)
G2 ニトロ4、ジル2、ピカブ2、舞姫3(量子トラピのコンボなら、CB競合しても舞姫は入れたい)
G1 完ガ4、スカル3、トラピ3、バニー2、量子2(どれも最低3枚は入れたい、ペイルはG1枠が厳しい)
659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 22:16:22.61 rV7i9ue30
>>658
やはりR用G34枚はきついですか・・・
サブV用はロベール>サーラなのでしょうか?(最悪そのまま戦えるサーラのほうがいいかと思ったのですが)
また、舞姫を入れるとさすがに前列のパワーが低くなりすぎる気がするのですが、どうでしょうか
660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 00:57:05.11 uH646tSx0
最終的にルキエに乗ることを考えてロベールと言ったが、やりたいことによるのでは?
提案した構築だとサーラはパワー的には20kで殴れるが、専用軸でないならもう一つのスキル的と相性が悪そう
個人的にはトップチェックができるロベールが好きだけど、SCと13kV対策も考えてエイミーもありかなと思わなくもない
舞姫はすぐにインターセプトすればいい。ピカブとトラピを使えば指定SCでリカバリもしやすいはず
結局、ペイルに正解はないのよね、この内容も間違ってるかもしてないし。多くの人の構築を見てどう取り入れるかだよね
661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/06 01:47:59.77 sI9OLZ610
なるほど・・・
とりあえず舞姫採用してみます
サブV用はいろいろ試して決めてみようと思います
ありがとうございました
662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 00:13:58.78 dkwDzPvB0
すみません質問させてください。(総合質問スレにも質問しています)
最近VGをはじめたものなんですが、今ゴールドパラディンデッキを作っています。
それで、グレード3に何を入れようかと考えたところ、お金の都合もありまして、
ガルモール×2、ブロンドエイゼル×2は入れるとして、残りの4枚(1種類)に
神聖魔道士マナウィダンかギガンテック・デストロイヤーを入れようと考えています。
マナウィダンが人気みたいなのですが、
スタンドトリガーを入れることを考えると、ギガンテック・デストロイヤーがいいんでしょうか?
長くなりましたが私が言いたいことは、マナウィダンとギガンテック・デストロイヤーの違いが知りたいということです
663:662
12/10/07 02:56:29.96 dkwDzPvB0
>>662
マルチポストすみませんでした、解決しました
664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 11:11:00.44 NWRhXCcD0
デッキ診断宜しくお願いします。
【G3】:8枚
輝石鉱山の巨人兵×4 ブレイクスルー・ドラゴン×4
【G2】:10枚
ティアーナイト ラザロス×4 サンダーストーム・ドラグーン×4 神技の騎士 ボーマン×2
【G1】:15枚
ティアーナイト テオ×4 レッドリバー・ドラグーン×4 リザードソルジャー リキ×4 美技の騎士 ガレス×3
【G0】:17枚
士官候補生 エリック(FV) バトルシップ・インテリジェンス(☆)×4
マザーシップ・インテリジェンス(☆)×4 高速遊撃のイルカ兵(醒)×4
虹色秘薬の医療士官(治)×4
◆コンセプト
時代に逆らって組んでみたバニラ重視パワーデッキです。
18000~20000ラインをほぼ確実に作れます。
混色デッキですが、エリックを移動させれるためトリガーの発動は問題なしです。
◆回してみた感想
友人の銃士と対戦したところ、パワー差で勝つことができました。
しかし、アクフォやジエンド、ゴルパラといったトップメタとの対戦はまだしたことがないので未知数です。
◇備考
特になしです。
665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 18:27:14.40 jjO8p8UW0
>>664
エリックが移動するには、アクアフォースにライドされないといけないので、このG1構成だと他のクランのG1にライドしてしまう可能性が高いので、
G1・G0はG1で7k以上の充実しているゴルパラかなるかみあたりをベースにするか、他クランバニラをもっと抑えるべきかと思います。
(例:テオ4、リキではなくアクフォのキプロス4、シンシア2、レッドリバー3など)
あと、セシリアは10kでヒット時効果持ちも少ないですが、現環境はVが11k以上になるクランも多く20kラインを作っても苦しかったり、強力なヒット時効果・☆2ユニット勢に対し完全ガードが無いことも懸念されますが、この路線のデッキではやむをえない感じでしょうか。
666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 19:31:35.15 341mtsSH0
>>664
力押しのビートならなるかみかゴルパラ主体がいいと思う
ガルモサンブレが文句なしのパワーカードだしなるかみならG3ジンやブライトランスとビート向けのカードが多い。
G1G2の枠に他クランバニラ積めば十分戦えると思うけどそれがバニラデッキと言えるのかは個人の裁量に任せる
667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 20:47:24.98 i/a8DTup0
診断お願いしますm(__)m
シャムシャエル軸エンフェ
G3
シャムシャエル4 カラミティ2 キリエル1
G2
ノキエル4 アルマロス2 ミリオンレイペガサス3 レディボム2
G1
ノキエル3 ランセット2 8000バニラ2 サウザントペガサス4 レクイェル4
G0
引4 ☆8 治4
FV
トゥルエル
668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/07 20:52:18.95 Jg/1jE8X0
>>667
>>1-2
669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 01:58:02.12 a/6PRQ6M0
カーネル軸のたちかぜです。
【G3】
カーネル4 デスレックス3
【G2】
キャプテン4 メガレックス4 スラッシュプテラ2
670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 02:01:31.48 a/6PRQ6M0
【G1】
アークバード4 ソニックノア4 サージェント4 ビームプテラ4
【G0】
治4 ☆8 引4
FV
ソルジャー
671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 02:03:39.00 a/6PRQ6M0
コンセプト:そのままですが連携ライドをして、カーネルのLBで勝つことです。
感想:初手にサージェントが来ない。本当に全然引けません。これでは連携ライドもくそもありません。
初手で引けずいきなり連携ライドが崩れるせいでまともな勝負をしたことがありません。
忍法帳の都合で分断して申しわけないです。
672:667
12/10/08 07:56:33.30 Yiz1UXyS0
規制で書き込めませんでした、すいません。
コンセプト エンフェの特徴を生かしたパンプアップによる攻撃
回してみた感想 ライド事故が多い。ブースト不足。サウザンがこないと厳しい。
またG2の枠で悩んでます。
よかったら何を抜いて何を入れるといいか教えて下さるとうれしいです。
よろしくお願いしますm(__)m
673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 07:56:46.14 A2jwQgEq0
>>669
カーネル軸は連携失敗すると途端に脆くなるからね
もうやってるとは思うがマリガンではラプトル関連以外全部戻すのがいいと思うよ それでも引けないときは引けないけど
構築についてはこの構成だとデスレの退却効果がアド損になっちゃうからギガレウォーチーフダクレ等のサポート系で埋めた方が強いと思う
それかスカイプテラブライトプスとかのアド系を組み込むか 個人的にはそっちの方が連携失敗しても粘れるしたちかぜらしい動きもできるから好きだけどね
674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 12:36:26.42 a/6PRQ6M0
>>673
デスレかサポ系で迷ってました。
サポ系に変えて回してみたいと思います。
スカイプテラ等も入れたいのですが枠がきつすぎます…
構築が難しいですね。
ありがとうございます。
675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/08 13:00:55.06 BiXSe01Q0
>>669
アンモナイトは入れないのか?安定率なら上がるぞ
個人的にだがソニックノアよりスカイプテラ採用の方がいいと思う(デスレ採用するならとくに)プテラならカーネルのLBでも確実にアドとれるし
おススメはしないが連携失敗したとき用にバキュームマンモスでキャプテンをソウルに入れてみるとか
676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 07:38:56.45 co6BAf980
診断お願いします。ダンガリー軸混合デッキ
【G3】:8枚
ダンガリー4 紫電一閃2 ボイドマスター2
【G2】:11枚
サンダーストーム4 デスサイズ3 ブラッキー2 カルラ2
【G1】:14枚
バー4 ゴジョー4 エルモ2 ジョカ2 ガルド2
【G0】:17枚
ター4(星) ドラコキッド4(☆) モニカ4(引) ゲンジョウ4(治) コンロー1
677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 09:05:36.99 co6BAf980
◆コンセプト
ダンガリーを軸に、いくつかのクランからユニットを派遣しています。
678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 09:10:28.12 co6BAf980
◆回してみた感想
とりあえずG1ライド事故(ガルドライドでコンローが動かない場合含む)はまずありませんが、ダンガリーに乗れないことがたまにあります。
ヴァスキを入れようか検討中ですが、ダンガリー再ライドはそれほど多い頻度ではなく、またジョカが腐るので悩んでいます。
ジャックを1枚入れていた時もありましたが、それほどCBが余らないので外しました。
679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 20:56:54.66 YxNVMeah0
>>667
いきなり混食しないで単にしては?
FVは事故回避サーモメーター
ペガサス来ないなら4積みする位自分で考え付きそうなものだけど
G3の枚数も事故るなら8にすればいい
どうせどれが乗ってもシャムシャエルまで繋げるには十分スペック
ブースターは完ガとノキエル枚数調整で増やすしかないかと
680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/09 21:14:17.20 YxNVMeah0
>>676
ダンガリーにライドすれば満足ならかげろう基軸でもいいけど、なるかみメインの構築にタッチする程度の方がいいと思う。
なるかみにはかげろうと差別化できる10kブース ターがいるしFVでG3サーチは弱くない。
☆も引も2種揃ったしトリガー自由度も上がった
除去パンプを狙うなら、マコラガ採用してRの1ラインを10kブーストしては?
G3ジン・呪詛砲撃を使って通常16k↑、パンプ21k↑ 狙える。ドレマス19kもR殴り強いね。
681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 09:35:48.41 Pndl16sX0
>>680かげろうだとゴジョーがサーチして使えるので、事故回避能力はなるかみメインより勝るという感触でした。
マコラガもよさそうですね。手に入れるのは難しそうですが・・・
682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/10 09:39:56.63 Pndl16sX0
>>680途中送信してしまいました。
呪詛魔砲を入れる場合どの枠を削るのが適当でしょうか?
683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/13 14:30:37.97 P+H49Ybs0
>>682
個人的には、高打点アタッカーで役割の被るブラッキーかと
どうしてもブラッキーの打点が欲しいならカルラorG2バニラでしょうか
ダンガリーデスサイズをバンバン打っていくならバニラout
状況を見てある程度打つだけならカルラout、とかどうでしょう
684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/19 12:19:30.48 M34dSiz10
診断お願いします。バイソン軸+ボイドマスター
【G3】:8枚
武装教官 バイソン×4 忍竜 ボイドマスター×4
【G2】:10枚
コンパス・ライオン×3 ランプ・キャメル×3 ジオグラフ・ジャイアント×2 バイナキュラス・タイガー×2
【G1】:15枚
シルバー・ウルフ×4 ぐるぐるダックビル×4 鉛筆従士 はむすけ×3
チクタク・フラミンゴ×2 スタンプ・ラッコ×1 ケーブル・シープ×1
【G0】:17枚
トライアングル・コブラ×4(星) ルーラー・カメレオン×4(星)
招運キャット×4(引) ディクショナリー・ゴート×4(治) ブラックボード・オーム×1(FV)
◆コンセプト
バイソンなどのパンプアップを使い、ボイドマスターの手札破壊能力を15000ガードで要求していくデッキです。
◆回してみた感想
コンセプトのように15000ガードの要求はCBがカツカツで、したい時にできない。といった感じでした。
はむすけのCBを使った後、そのCBをどう表返すのかで難儀することが多かったです。
ドロートリガーやぐるぐるダックビル、ランプ・キャメル、FVで適度にドローをしていくことができないと手札が切れてしまい、ジリ貧になることが多かったです。
また、ドローでドロートリガーを引いてしまうことも多い印象を受けました。
◆検討している改善案
・ドロートリガーを減らし、代わりのドロー役としてランプ・キャメルを増やす。
・手札の循環が悪いため、フラフープ・カピバラを入れる。
・早い段階でLBを使いたいので、爆発科学者ぶんた、又は失敗科学者ぽんきちを入れる。
・バイナキュラス・タイガー、鉛筆従士はむすけ、ケーブル・シープの枚数を増やす。
685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/19 17:09:44.81 Mo1jSpYh0
>>684
自分も似たようなデッキ組もうとしてたから逆に質問とかありますけど。
CBかつかつって分かってるのにドロートリガー減らしてランプキャメル増やすってのはどうかと。
ランプ入ってないグレネ使ってるけど、手札量自体は使ってる他クランに比べしっかり保持できてると思ってます。
はむちゃんとかパンプで相手の手札削ってしっかり相手との手札差をつめていけばなんとかなるんじゃないか?
ドロトリでドロー引くのは自分の運を呪おう。
4枚だしシャッフルの時にちゃんとわければそんなことあんまりないとは思うんですけど・・・
あとCB対策ってだけなら、表にする手段増やすより大人しくラッコ増やす方が安定しそうだけど、ラッコ増やして回したりってしてみました?
単純に気になるから、もしやってたらちょっと教えて欲しい。
ボイドラッコを1回パンプで19kだし、リア殴るにはいいラインじゃないかと思ったり。
まぁバイソンとの相性は悪いけども。
そうなるとボイドのラインをパンプしてガード強要していくなら、バイナキュラス4積みしてレオパルド軸のほうがお手軽感はあるかも。
カピバラはアリだと思います。
抜くとしたらウルフかなぁ。ボイドとの17kと16kで違いってもマジェぐらいだし。
自爆互換の効果のほどは実際回してみないとちょっとよくわかんないんですけど。
確かに早期にボイドがアタックできる事と、低下力をパンプで補えること考えたら悪くはないと思えます。
まぁそうなると削るのがバニラぐらいしかなさそうな・・・
バイナはむすけ完ガは素直に増やしていいと思います。
ただはむすけとラッコのバランスはよく回してみないとわかんないですけども。
【G3】:8枚
武装教官 バイソン×4(レオパルド) 忍竜 ボイドマスター×4
【G2】:10枚
コンパス・ライオン×3 ジオグラフ・ジャイアント×3(orぶんたorはむすけ) バイナキュラス・タイガー×4
【G1】:15枚
シルバー・ウルフ×2(orぽんきちorチクタク) ぐるぐるダックビル×4 鉛筆従士 はむすけ×4
スタンプ・ラッコ×2 ケーブル・シープ×3
こんな拙いレシピ載せて恥ずかしいんですけど自分ならこうするかなというのを。
長文しといてすいません。
686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/19 23:16:17.87 PvDDKmnC0
>>685
はむすけ4程度ではバイソンはまともに回らないよ。
G1,2ガン積み、G3すらほしいぐらい。
コスト確保はバイナやコンパスで退却させて回復させればいいが、おっしゃる通り安定してラインを作るならレオパラッコのほうが遥かに優秀
バイソンはLB出来ないと完全な無能だから自爆互換採用は相性いいと思う
687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/20 00:18:21.71 /8yjYqr30
>>685
返答ありがとうございます。
あの後、何度か>>684のデッキで回しましたが、ランプ・キャメルの効果を狙うのは厳しかったです。
割りきって、爆発科学者 ぶんたに差し替えることにしました。
スタンプ・ラッコは以前は2枚積んで回していました。
使用感ですが、やはりバイソンを主軸に添えているので、相性はあまり良くないです。
CBを使わず、スタンプ・ラッコのパワーを上げる能力はバイナキュラス・タイガーしかいませんし、
その能力を使ってもせいぜい10000ブーストで、ボイドマスターともあまり噛み合いませんでした。
688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/20 03:03:59.50 k0wUIC5M0
自分もグレネの流れに乗って診断してもらいたいです
G3
レオパルド×4 鉛筆英雄×4
G2
バイナキュラス×4 ぶんた×3 ライオン×4
G1
ケーブル・シープ×3 鉛筆従士×4 ダックビル×4 モノキュラス×3
G0
コブラ×4(☆) カメレオン×4(☆) キャット×4(引) ゴート×4(治) ドングリマスター(FV)
【コンセプト】
G3、G1のはむすけと自爆互換でトリガー率を上げつつ、手札の量を維持して後半で押し勝つ
【回してみた感想】
手札を維持しても、G3の処理方法が少ないせいで手札内で腐っていることが多い印象を受けました
それぞれのラインのパワーも思ったより高くなくて、攻めきれずにデッキアウト間近まで戦うこともありました
カウンターコストもカツカツで余裕がない感じです
【改善案】
・G3はむすけを抜いてクロコダイルを入れ、自爆互換とライオンを1枚減らしてG2はむすけを4枚入れる
・モノキュラスの代わりにウルフを入れて後列のパワーを上げる
・G1はむすけを抜いてラッコかフラミンゴ(できればラッコ)を入れる
・処理に困るドングリマスターをオームに変える
などです
ある程度はデッキのイメージが形としてあるのですが、他の人の意見を聞かせてほしいです
689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/20 09:02:24.37 5+0/PIEg0
>>688
ぶんた、モノ、コンパス当たりの枠調整してラッコを2-3枚入れた方がいい
はむすけは1種に絞った方がいいだろうね、はむすけだけでコスト足りなくなる事態は完全に腐ってる。
レオパの強みはノーコスパンプのライン形成とLBの盤面維持なので、圧縮拘るならバイソンを検討したほうがいいかも
あと、普通にV20k作ってるだけだと弱いので、終盤R裏ラッコにバンプ効果やトリガー全部乗せて26k、30k出せるとごり押しが強くなる。
V裏タンクマウスで無理矢理ラインあげても面白い。FTはレスト後はりかえで。
690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/20 11:43:52.30 k0wUIC5M0
>>689
個人的にはレオパルドを使いたいので、圧縮は捨てて安定した盤面維持を考えようかと思います
G3はむすけは効果を使っても手札で腐るので、G1かG2だけ入れてみます
タンクマウスは考えてませんでしたね…確かにFTだと使えそうです
691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 14:17:06.38 Us6ARA9q0
ゴクウオバロです 診断お願いします
【G3】:8枚
ゴクウ×4 オバロ×4
【G2】:10枚
ネハーレン×4 ガープ×4 ベリコ×2
【G1】:15枚
バー×4 ゴジョー×4 アイアンテイル×4 キンナラ×3
【G0】:17枚
ラクシャ×4(☆) ドラコキッド×4(☆) ガトリングクロー×4(引) N×4(治) コンロー×1(FV)
◆コンセプト
バリィ抜きのオバロゴクウです
ゴクウまで順当にライドし、G3引いて後列を焼き、Rのオバロで前列を焼くようにしています
◆回してみた感想
そこそこ勝率はいいですが、バリィがないため防御が薄いです。
それと、バーサークを入れてるのをよく見るのですが、入れたほうがいいのでしょうか?
コンロー・キンナラ・オバロでコストがほぼなくなるので使えないと思うのですが。
また、G3を引ききった後オバロにライドするというのを聞きますが、
そこまで行くまでにゲームエンドしてしまうので、ライドせずとも大丈夫でしょうか?
診断よろしくお願いします。
◇備考
ロウキーパー軸も気になっているので、デュアルアクス入れるとしたら枚数調整はどんな感じでしょうか?
692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 20:50:35.92 lBYxEwyV0
備考部分はスレチなのでとりあえず診断だけ
>>691
まず、2枚目以降のゴクウは確実に腐るから希望エルモを入れるべき、バリイ入れてないなら尚更
アイアンテイルはこのデッキには全く必要ないので、それと交換する方向で
あとはキンナラを4に増やそう、除去要員は多い方が良い
(続く)
693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/28 20:53:56.12 lBYxEwyV0
>バーサーク
オバロCBは使える場面もあるけど、バーサークで手軽に除去できるのはやっぱり強いんだよ
何より後列除去要員が単純に倍加し、インターセプトをどかせるのがでかい
使用後は9000バニラなので9000連中の中では比較的放置されやすく、インターセプトでどかしやすいっていう利点もある
囮ならより優秀なベリコも居るし
694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/29 09:20:07.75 KeO+3eFn0
>>692>>693
返信遅くなってすいません
アイアンテイルとガープを抜いてキンナラ1・エルモ3・バーサーク3・ベリコ1を入れてみようと思います
695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 00:13:38.11 g1BNneZI0
最近ジエンドで勝てなくなってしまっているので、診断お願いします。
【G3】:7枚
ジエンド×4 オバロ×2
【G2】:11枚
バニホ×4 ネハーレン×2 フレイムエッジ×3 ベリコ×2
【G1】:15枚
バー×4 ゴジョー×4 完ガ×3 約束×2 希望×1 ヒートネイル×1
【G0】:17枚
☆×6 引×6 治×4
コンロー×1
◆コンセプト
フレイムエッジは約束のコスト調達担当。オバロ入ったらラッキーくらいで構えてます。
ヒートネイルは好きなカードなのでピン積みにしてみてます。約束にしたり希望にしたりと試行錯誤枠でも。
◆回してみた感想
脇が甘い感じがしました。バーサークを入れたい気持ちもあるのですが、ジエンドとコストを食い合うのでプレッシャーが甘くなるかと思い、入れづらいです。
696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 09:13:49.09 NPnLdLH70
>>695
今はクロスライド狙わないときついのも出てきたしやっぱりオバロは4の方がいいんじゃないか? 約束入れる型なら尚更入れた方がいい
それでG3重いので完ガも4
バーサークは除去に弱いクランも多いし対応力も高いので入れた方が安定するよ
ジエンドとの噛み合わせもあるけど最近はジエンドだけに頼ってると勝てなくなってきてるのでハンドと場の状況に合わせて動き変えられる方が勝ちやすい
697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 13:45:28.20 R0nHPz5A0
>>695
だいたい>>696と同意見。
13000の防御力考えると安定してクロスライドしたいし、オバロ4が安定じゃないかな。
確かにバーサークとジエンドでコストは被るけど、ジエドのスキルはほぼ発動させてもらえないと思ってた方が良いかな。
ジエンドで牽制することで、Rのバーサークやベリコのアタックは通りやすくなるし
698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 14:04:18.44 R0nHPz5A0
連投ごめん。ダクイレ診断お願いしまっす
【G3】:8枚
デスアンカー×4 魔神戦車×3 ヴァンピーア×1
【G2】:10枚
退廃のサキュバス×4 媚態のサキュバス×3 アモン×3
【G1】:15枚
誘惑のサキュバス×4 ドリーン×4 魔走バイク×4 マーチラビット×3
【G0】:17枚
ダークナイト×4(星) ブリッツリッター×4(星) シャーリー×4(引) ドクター×4(治)
ゲートキーパー×1
◆コンセプト
軸はデスアンカー。と言いたいところだけど、ドリーン軸といった方が正しいかも。
VデスアンカーのSCでドリーンの9000バンプを安定
誘惑媚態サキュバスで+αを狙う
状況次第では、シャーリーでさらなるバンプも
デスアンカーのスキルでダメージゾーンに落ちた逢魔ヶ時シリーズをソウルに回収できるのは利点
ヴァンピーアはおまけ。
◆回してみた感想
・上手く回れば、超火力で無双できる。
・Vが戦車になったときはお通夜。
・退廃ライドすれば、デスアンカーで初手から13000出せるが、ソウルを溜めたところで、そんなに有効活用できない。
◆迷ってるとこ
・戦車ヴァンピーア抜いてG3アモンor魔王積む
・退廃減らす
699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 14:21:44.57 F+m1J2r70
>>698
まず戦車は全部抜くか4積みのどっちかにした方がいい
高パワー出せてもすぐ殴られて死ぬから俺なら抜くかな
抜くならアモンかアビスを変わりに投入、アンカーのスキルの後に再ライドすれば超火力になれるしどっちもドリーンと相性いい
FVがゲートキーパーなのはCB使いたくないから?バイクを活かすならグリーディハンドFVの方が良いと思う
あとアンカーのスキルは強いけどマジェとかGダイユーシャとかのクリ+連中相手には通用しないから裏の選択肢としてグウィンとかカーフで焼いてV11kの硬さで戦うって構築もあるから退廃をグウィンに代えてみるとか
アンカー特化構築を貫きたいなら退廃のままでもいいしお好みで
700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/01 19:18:37.05 YBBYHhKP0
>>699
なるほどなるほど。
アビスに変えてみるよ
FVはすげー迷った末、ゲートキーパーのままなんだわ。
デスアンカーだと、5点目にしてくれないこと多いし、グリーディハンドで様子見ていく方が美味しいかもね
参考になった、ありがと
701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/05 17:42:26.72 G/SVTrG50
>>697>696
かなり遅レスだが、ありがとう
ネハーレンフレイムエッジを一枚ずつバーサークにしてみたが、安定感が半端なくなった
完ガはお金がある時に仕入れるとする
G2の枠に悩むデッキは組んでて楽しいな
702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 19:25:12.83 JULzHb+f0
診断お願いします ネオネクタールです
【G3】:7枚
魁の戦乙女 ローレル×4 収穫の騎士ジーン×2 大地の化身ベヒーモス×2
【G2】:12枚
天空を覆う翼ジムルグ×4 ヘイヨー・パイナッポー×2 若葉の騎士ジーン×3
アイリスナイト×1 霊木の賢者イルスンミール×2
【G1】:14枚
キャラメルポップコーン×4 ブレイドシード・スクワイア×4
カローラ・ドラゴン×3 木漏れ日の貴婦人×3
【G0】:17枚
ダンガンマロン×4(星) ウォータリング・エルフ×4(醒) ダンシングフラワー×4(引)
スイート・ハニー×4(治) シールドシード・スクワイア×1
◆コンセプト
昨日ルールを覚えやってみようと思い組んでみたデッキです
植物系が好きという理由でネオネクタールを選んだのですが
スクワイアや騎士の効果で展開していくコンセプトにしました
◆回してみた感想
まだ対人で回したことは無いです
G3が少ないかもしれないと思っています
◇備考
全くの初心者のうえにカードもストレージに入っていた
10~20円のカードで組んでいるのでデッキにすらなっていないかもしれません
このクランで強化していきたいと思っているのでよろしくお願いします
予算:2000円ほど
703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 22:21:54.40 NatjxzQs0
>>702
・>>1にもあるように、sageを入れる・回してからその印象付きで投稿するようにしましょう。
・G3ーG2は8-11枚になっているようですが、枚数的には一般的な範囲(G3は7-8枚)だと思います。
・予算2000円ですと、主軸用の『メイデンオブトレイリングローズ』を4枚、
パワーが高く初心者でも扱いやすいアイリスナイト・カローラドラゴンも出来れば4枚
ドロー効果を持つグラスビーズドラゴンorメイデンオブレインボーウッドを計3-4枚(どちらもイラスト以外の効果は同じ)、
2種類目の☆・引・醒トリガーをお好みで
あたりが手の届く範囲でしょうか。抜ける候補としてはG3:ベヒーモス、G2:シムルグ・イルミンスールを1-2枚ずつ削るあたりで。あとは財布の許す限り完全ガードの『メイデンオブブロッサムレイン』を揃えたいところです。
ひとまずショップ大会や友人相手などでルールや使用感を掴んでみて下さい。
704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 22:44:19.72 wGUj0nvY0
>>702
スタンド入れるならジムルグよりアイリスナイト増やした方がいいと思う
回してみれば分かると思うけど、シールドシードは使いづらい
菜の花の銃士キーラに替えるのもあり
というか、最終的にはジーン全抜きになっちゃいそうだが
ローレルはどちらかと言えばサポート役なので、ベヒーモスの方を多く入れたい
あとは回してみて強化していくしかないかな
予算が許せばトレイリングローズを軸にしたいけど、慣れるまでは無理しなくてもいいと思う
705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 23:01:28.86 PKE/ft+J0
診断お願いします。マスビ軸メガコロニーです。
【G3】:8枚
武神怪人マスタービートル×4 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ×3 マスター・フロード×1
【G2】:10枚
ブラッディ・ヘラクレス×4 ウォーター・ギャング×3 テイル・ジョー×3
【G1】:13枚
ファントム・ブラック×4 パラライズ・マドンナ×4 メガコロニー戦闘員B×4 ステルス・ミリピード×3
【G0】:19枚
☆×8 引×4 治×4 メガコロニー戦闘員C×3(うち一枚FV)
◆コンセプト
初手、V裏に戦闘員Cを配置。以降、戦闘員BCをR後衛、Cソウルイン後はフロード(その後V裏にミリピorB)、ギャング等を展開してガード要求を行う。 Vへの攻撃は基本的にノーガードし、自身のダメ4~5を保持。ギャングがCBをいつでも使用できる状態にする。
終盤、相手ダメ5で後衛のBCが腐った際にマスタービートルのLBを発動し、消耗戦に持ち込みつつ、ヒールの多量発動を狙う。
◆回してみた感想
とにかく手札が足りない。R焼きに来るのは目に見えているので、その補填がギャングやフロードを持ってしても間に合わない。かげろう等を相手にすると、要である後衛を焼かれて泣きを見る
11k~13kのVが増えているので、レディファントムの20kラインが役立たずになることも。
706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 23:02:41.78 PKE/ft+J0
>>705
失礼しました、G1修正します
ファントム・ブラック×3 ミリピ×2ですね。
707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/07 23:57:33.43 PQF6UZhD0
>>705
メガコロで手札がないのはアド取り手段がほぼ皆無だからしょうがない
プレイングの話になってしまうが序盤の要求値の低い攻撃は積極的にガードした方がいい
早々に4点以上にしてしまうとアド差が引っくり返せなくて押し切られることが多いのでできるだけダメージを温存する
構築は数少ないアド要因のミリピを増やした方がいい気がするのとクロスライドが多い環境なら18000ライン意識でファントム・ブラックを増やすと戦いやすくなると思う
特に今のままでもラインに困らないならそんなに変えるべきところはないんじゃないかな
708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 00:00:02.06 KZVz9s+B0
>>702
増やした方がいいのはアイリスナイト、カローラドラゴン、貴婦人
ジーンは見た目使いやすそうに見えるけど、
実用できるのはG2くらいまで。
G3はレストしてコールが使いにくい
みたところ5弾のカードばかりで構成してるから、最新8弾から、G3はローレル主体にへルマンやウロボロスを、醒トリガー抜いてダニエルを入れてみるとパワーが安定するかと
あとRRだけど安価なグラスビーズドラゴンはオススメ
709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 00:11:36.47 KZVz9s+B0
>>705
同じようなG3構成なので参考まで
G2はタガメではなくトシキック、G1はB3でバニラ4ミリピ3で、フライマンピン挿し
Cをたくさん入れるのはいいですが、使うたびに枚数損するので厳しいかと。
自分の構築はコストをC、B、マスビで使いきれるように構築しています
積極的にミリピブースト狙いのライン構築をしいて、V21k、Bライン、バニラブーストで構成してますね
トシキックが相手のエスぺ腐らせたり計算を狂わせてくれるので個人的には重宝してます
スタンド封じは相手の嫌なところをいかに封じるかにつきます。
前衛不足でG3をRに並べてきたらカモですね
710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 00:16:00.11 2nvo6a9Y0
>>709
すまん、トキシックだってことだけ突っ込ませてくれ
711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/08 01:28:06.71 nwmmAv1G0
櫂くんがライドしてんだよきっと
712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:29:28.35 hRLREHUF0
エイゼル軸ゴールドパラディンの診断お願いします
G3:7枚
ブロンドエイゼル×4
大いなる銀狼ガルモール×1
マナウィダン×1
ギガンテック・デストロイヤー×1
G2:12枚
ボーマン×4
トリップ×3
ヴィヴィアン×1
ロップイヤー×2
メネアライオン×2
G1:14枚
ガレス×4
ニムエ×3
トロン×2
マルク×3
ディンドラン×2
G0:17枚
春風のメッセンジャー×1FV
エリクサー・ソムリエ×4
サイレント・パニッシャー×4
フレイム・オブ・ビクトリー×4
武器商人グイディオン×2
スピーダーハウンド×2
ブロンドエイゼルをメインにライドして相手を殴り倒す
極めてシンプルなコンセプトのデッキです
カウンターはエイゼルと春風で使い切るつもりです
ガルモールはG3事故ライド率低減を狙って入れてます
回してみた感想としては、事故は多くないです
(いいライド、良くはないライドかはさておいて)
エイゼルの能力頼みの強さかな、と少々思います
みたいなことが多いです
ロップイヤー、ディンドランは出たらラッキー、程度に考えてます
マルクは予算の都合上増やせません
診断よろしくお願いします
713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:49:46.54 Oy9SgTnQ0
【G3】:8枚
デスアーミーコスモロード×4 コスモロード×4
【G2】:10枚
デスアーミーナイト×4 デスアーミーレディ×3 デスアーミールーク×3
【G1】:15枚
デスアーミービショップ×4 デスアーミーガイ×3 ツインブレーダー×3 ドグーメカニック×3 タフボーイ×2
【G0】:17枚
☆×6(内4枚がレッドライドニング) 引×6 治×4 FVデスアーミーポーン
◆コンセプト
デスアーミーとコスモさんの効果で頑張るため出来るだけ同系統のユニットで揃えてみました
場合によっては醒トリガーが必要かもしれません
ドローソース強化のためにバウンサーもありかと思ったけど別にそうでも無かったり・・・(※キララはコスト食うので採用しませんでした)
ほかに挿していればおkなユニットがあればお願いします
714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 20:53:55.33 E6of+dE60
タッグファイト用のサポートデッキについての質問です。
現段階で下記のデッキを使って、まぁまぁ悪くないサポートが出来ていました。
基本はインビン乗りでCB回復です。と言うか、それ以外にない。。。
基本的にCBもSBもギリギリ運用です。
【G3】:8枚
Mr.インビンシブル×4 獣神 アズール・ドラゴン×4
【G2】:11枚
キング・オブ・ソード×4 ハングリー・ダンプティ×3 デスアーミー・レディ×4
【G1】:14枚
ツイン・ブレーダー×4 叫んで踊れる実況 シャウト×3 ドグー・メカニック×3 デスアーミー・ガイ×4
【G0】:17枚
レッド・ライトニング×4(星) シャイニング・レディ×1(星) 武闘戦艦 プロメテウス×1(星)
ザ・ゴング×3(引) スリーミニッツ×3(引) ウォールボーイ×4(治)
獣神 ホワイト・タイガー×1
今回、無幻で新規カードが出た為、どう弄るか迷っています。
主な抜き差し対象
獣神 アズール・ドラゴン×4、デスアーミー・レディ×4、デスアーミー・ガイ×4、獣神 ホワイト・タイガー×1
アシュラ・カイザー×4、デスアーミー・ルーク×4、タフ・ボーイ×4、デスアーミー・ポーン×1
アシュラ絡めて、レディ&ガイで運ゲーをするか、バニラとアズールで堅実に攻めて行くか。
他に何かいい案があれば、それも頂戴したいです。
715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/17 09:27:39.86 RyyKg+8I0
>>714
ストリートバウンサーはどうだ?(お約束)
あくまでもVインビンの能力優先と思われるので、ミライオーが来るまではタイガー絡めてRで仕事できるアズールで良いのでは?
CB回復出来るサブV積みたいなら互換のクラマロードや、ゴールドルチルはどう?
レディガイのスタンド圧力で攻めも強くするか、バニラ増やして行くかは相方との攻めのバランスや、プレイング次第かと。
ポーンの効果使うならスタンド要員も入れる必要が出るので、余計な枠が必要な為お勧めしない
716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 01:07:33.87 IOyTIDR/0
>>715
遅くなりましたが、ありがとうございます。
ひとまず無難にバニラとアズールにします。
クラマは一度インビンと混合で使いましたが、10kVなのに完ガも使えないので、流石に辛くてやめました。
ルチルのほうは一度試してみようと思います。
どうもありがとうございました。
717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 02:40:58.51 bbHEsewx0
初心者です
オラクル箱出たんでアマテ軸オラクル作ってみました
診断お願いします
【G3】:8枚
CEOアマテラス×4 オラクルガーディアンアポロン×3 花占いの女神サクヤ×1
【G2】:10枚
メイデン・オブ・ライブラ×3 サイレントトム×3 たると×4
【G1】:16枚
しょこら×3 ここあ×3 ばにら×3 ジェミニ×4 ダークキャット×3
【G0】:16枚
ドリームイーター×4(引) じんじゃー×4(星) サイキックバード×4(星) ロゼンジ×4(治)
718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 07:44:17.49 axG61F7O0
>>717
>>1-2読め
719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/18 08:25:58.50 Dk0kuyet0
>>717
>>718も言ってるけど、回してみて、自分でどう感じたかを書いた方がいいね
どういうデッキにしたいか、とかも分かんないし。
とだけ言っておいて、同じオラクル使いとして気になったことを
・ばにら
FVがロゼンジの場合、ソウルからいなくなっちゃうから、アマテライドしたときにソウルがスカスカ
アマテラス自身のSCスキルやサイクックバードがあるとはいえ、使いにくいと思う
・アポロン
・ライブラ
CB使うやつおらんし、ドロースキルは優秀だけど、そんなにいっぱい入れなくても、って気はする
コスト回復はヒールトリガーだけだから、そんなに複数回使えるわけじゃないし、ダークキャットやサイキックバードでもドローできる
◇入れかえ候補
・ラックバード
アマテでSC出来るし、1、2回は使えるはず。
パワー5000が弱いのと、ばにらタギツとアンチシナジーなのは注意
・メテオブレイクウィザード
21000ライン組めるのは魅力的
・もか
ドローソース増やすなら。
単騎ノーコストでもG3殴りに行けるのはでかい
・サークルメイガス
パワー7000を採用したいとき
信託に入ってるので選んでみた
長々とすまんな
720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 20:13:47.42 gpvlf5cv0
>>713
ルークを入れるならドグーを減らしてタフボーイを増やし18kラインを意識してはどうでしょうか?
そのデッキですとG3のどちらに乗ってもそこまでCBに困ることもないような気がしますし
それにCB回復要員を入れるならインターセプトで消えれるダンプティのほうがいいと思います
721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 13:38:45.70 i2NLHAvN0
ダクイレデッキ相談です。
アモン・ドリーン軸
G3
アモン4 バジリスク4
G2
媚態4 グウィン3 ヴェアヴォルフ・ズィーガー4
G1
マーチラビット4 ドリーン4
漆黒の詩人アモン4 誘惑のサキュバス3
G0
デビルインシャドー
☆8 治4 引4
コンセプト
G3アモン 媚態 シャーリー 誘惑をつかってドリーンを9k~18kにブーストして殴るデッキです。
V裏はラスト1~2Tの時はなるべくアタック高めのG1、それ以外は盤面みて開けたりシャーリー置いたり。
CB余った時や相手の邪魔なユニットはグウィンさんでお帰り願います。
デビルインシャドーはアモン引けなかった時の事故防止
感想
1.序盤でのSC能力が弱いので序盤から回らないと3~4T目でソウル6枚目溜まってない場合が結構ある
2.回った時の爆発力はダクイレらしいパワーライン作れる
3.ドロートリ引けないと手札不足して、大抵負ける
4.上記のSCの調子関係で序盤G3アモンが活きてない時が多い。
追記
自陣のパワーラインを高めで安定化させる方向なら、デスアンカ+ドリーン軸の使い勝手ってどうなんでしょう
以上です。よろしくお願いします。
722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 14:00:43.30 DZIft2b80
>>721
まずソウル枚数足りないのは枚数稼げるエンブレムマスターとかコンダクターを採用するのが一番かと
もしくはG1アモンを削ってイエローボルトとかも
ソウル溜めるだけでなくブーストいらなくなるまでソウル溜まったG3アモンの後ろで毎ターンSCすればドリーンのパワーも毎ターンあげられる
手札枚数は基本的にドロートリガーに頼る事になるから気になるのであればクリティカル7~6にしてドローを5~6にしてみるとか
あとデスアンカーはアモン軸に採用するのはアリ
アビスとどっちをサブVとして採用するかはお好みだがバジリスクライドするとデッキが回らなくなるからバジリスク削ってどっちか採用すると勝率上がるかも
723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 15:01:00.54 i2NLHAvN0
>>722
早速のレスどうもです
最初に修正を。G3のバジリスク3枚です。
SCの改善は誘惑のサキュバスが浮くことあるのでイエローボルトに入れ替えとG2の構成の微調整でどうにかしてみます。
G3の構成に関してはデスアンカーやシュティル等が候補にはいりますが、そうなるとCB使わないプレイングになるので結構悩みますね・・・
G3の構築ダクイレ難しいです
724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 20:27:34.89 z78RAzSw0
診断お願いします、ハイドロ軸のアクアフォースです。
【G3】:8枚
ハイドロ×1 輝石鉱山の巨人兵×2 ディアマンテス×1 ヴァシリス×1 ダビド×3
【G2】:10枚
ラザロス×3 無限海溝の巨人兵×3 アサルト×2 歴戦の戦術司令官×1 アルゴス×1
【G1】:14枚
テオ×4 エウゲン×2 ドロテア×2 シンシア×1 アクセラ×2 キプロス×2 スプラッシュアサルト×1
【G0】:18枚
バトルシップ×4 マザーシップ×1(星) イルカ兵×4 カモメ兵×1(醒) ラッコ兵×2(引) 医療士官×4(治) エリック×2
◆コンセプト
やけにカードの種類が多いのは、自分が初心者なためにどのカードが要らないのか取捨選択が出来てないせいだと思います。
種類が多いほうがやっていて楽しいかな~というのもありますが、こだわりと言うほどではありません。
組み方としてはトライアルデッキに寄せ集めを混ぜた…という感じでしょうか
◆回してみた感想
一人回ししかしたことないのですが、ハイドロ以外の火力が微妙…かな?
どれもパッとしない中途半端な火力になってしまいます…
◇備考
パスカリスやメイルは持っていません。
初心者で基本的な組み方などが分からないので、かなりおかしいかもしれませんが宜しくお願いします。
725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 21:07:46.91 Cz98VBrh0
>>720
トンクス
コスト回復要因がダンプティならG2枠のデスアーミーを削るのか・・・ぐぬぬ
726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 21:32:47.02 Cz98VBrh0
【G3】:8枚
G3ズィール×4 ミラクルビューティー×4
【G2】:10枚
G2ズィール×4 ダイレディ×4 ツインオーダー×2
【G1】:15枚
G1ズィール×4 カレンロイドデイジー×3 コマンダーローレル×3 ダイヤモンドエース×3 グローリーメーカー×2
【G0】:17枚
(醒)×8 (引)×4 (治)×4 FV:G0ズィール×1
コンセプト
攻撃回数に特化しせてみたズィール軸です
VのG3ズィールの効果で最大5kダウンした相手に対して
Rのビューティー、ローレルで先にアタック→トリガーでもう一度19kのアタックを
狙ったり、Vズィールを先に当ててローレル効果狙ったりしていきます
ダイレディは5kダウンした相手に対する嫌がらせみたいなもんです
攻撃順によっては醒の効果が無駄になる場面があるかもしれないです
より効果的なユニットの追加があればそれもお願いします
727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 01:17:05.20 l3wFkwxL0
>>724
本来であれば誰かと対戦してから来てくださいと言いたい所ですが、TD以上に使いにくくなっている点もみられるので、見直してから誰かと対戦してみてください
G3については余ってるネイブルゲイザーも使ってください。
ヴァンガード専用カードは多めに積んでも困りません。
CBはLB2回とエリックで使いきる計算でダビドは抜いて巨人兵を。ライドしてもそれなりに戦えるため。
G2はとにかくパワー重視で、ラザロス4で戦術司令官は抜いていいです。
エリックを減らしてシンシアを2に。
対戦もしていないのにグレード配分を変えるのはお勧めしません。
トリガーは引治4は崩さないように。
残りは一度4ずつで対戦してみてください。後々自分の好みで調整を。
728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 08:39:05.10 AGoI15mq0
>>726
相手が10k超えた時に無駄になる上攻撃回数が減るローレル、スタンドと相性が悪いのに先に殴らないと効果が薄いダイレディ、これらがロスになる可能性大
そこをバニラ完ガメーカーに差し替えるだけでかなり安定するかと思います
729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 18:37:52.39 8GaCpf0t0
>>727
ありがとうございます
やはり実戦が大事なのですね…。
V専用カードは積んでもいい、引治は崩さないなど、重要なことも知らないでいたのでとても助かりました!
アドバイスを参考にして組み直してみます。
730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 00:38:34.81 qicBcbLKO
ココ軸オラクルのデッキ相談です
【G3】:7枚
ココ×4
サクヤ×3
【G2】:10枚
たると×4
もか×4
ライブラ×2
【G1】:16枚
ジェミニ×4
ダークキャット×4
サークルメイガス×3
ここあ×2
めーぷる×2
ラックバード×1
【G0】:17枚
FVルル
てぃらみす2
ニケ2
サイキックバード4
じんじゃー4
ちゃい4
初心者の友達に作ったデッキです
コンセプトはストレスの溜まる事故を
猫やサークルメイガスここあで減らしつつココで大量ドローする安価なデッキで
再ライド後も前衛になれるめーぷるをおむれっとの代わりに積んでいます
回してみた感想としてはトムが入っていないのでやはりアタッカーに物足りなさを感じましたが
メテオブレイクやプロミスドーターは初心者には使うタイミングが分かりづらいかもしれないと考えて採用しませんでした
ライン構築に慣れる意味でむしろこれらのユニットは入れるべきでしょうか?
トムやしょこらは手元に余ってるものが少しあるので
友達がこれから先本格的にヴァンガードにはまったらあげてもいいと思っています
オラクルのドロー、トップチェックの特性を持つカードを多目に採用した
事故が少なく動かしやすい回して楽しいデッキにしたいと思っています
診断お願いします
731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 17:27:54.24 9wnroyp80
>>730
見た感じ
・再ライドでアタッカーを消費してしまうデッキの割にG2とG3の合計が少なく、めーぷるの枚数も多くない
・アタッカーがパワー不足なのに長期戦仕様になっているので、ジリ貧になる可能性が高い
・ココサクヤの再ライドのアド損を帳消しにする要、ラックバードが少ない
ここが欠点ですね
しょこらはともかく、G2にトムは欲しいところです
最終的には抜けるかもしれませんが、現状ではドーターもあった方がいいのではないでしょうか?
またラックバードを増量して、その前衛になり得るおむれっとをめーぷるの代わりに入れたほうが良さそうです
実はココサクヤは、トップチェックやダークキャットと相性が良いように見えて悪かったりします
ダークキャットは長期戦になってジリ貧になってしまうため、ここあとサークルは使い回してもアドにならない上にブーストの空き枠が少ないため、優先度を下げたほうが良さそうです
事故をドローや情報によって回避するのも一つの手ですが、引いて強いカードでデッキを満たすことによって回避してみてはいかがでしょう?
コンセプトの否定になってしまっていますが、検討していただけると幸いです
732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 20:30:48.20 qicBcbLKO
診断ありがとうございました!
>再ライドでアタッカーを消費するデッキの割にG2G3少ない
>引いて強いカードでデッキを満たすことによって回避
G3の枚数はそのままにG2の枚数のみ増やすべきでしょうか?
ダークキャットなども抜くならグレードの比率をG3少なめな7:12:14:17より
8:11:14:17か8:12:13:17にした方がいい気もするのですが…
とりあえずライブラたるとの枚数を調整しつつトムとドーターを差して
ダークキャットめーぷるの枠にラックとおむれっとを積んでみます!
おむれっとを入れるなら常にソウルレスにすることを意識して
真実を見つめるものも採用圏内に入れるべきでしょうか?
733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 22:10:29.49 9wnroyp80
>>732
ここから先は好みが大きく出る領域なので、自分の好みで話させていただきますね
配分ですが、G3は8枚確定です
ライド事故した時、他のデッキでは「G2のまま殴り勝つ」という方法が取れますが、ルルは「G3になれなかった場合に一切の取り返しがつかない」ためです
アタッカーの代わりになるおむれっとがいるので、G2は10枚でも大丈夫ですが、G2にはパワーカードが多いので調整する余地はあると思います
真実を見つめるものは、デッキをサポートするカードをさらにサポートすることになるため、スペースが少ない時はあまり入れたくないですね
おむれっとはいわば非常用のカードであり、ソウルもラックバードで変換できる資産なので、できるだけ真実に頼らずプレイしてみて下さい
734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 23:56:45.85 doIB/kC5O
俺のココ軸はすふれとブラッキー入れてるけど混色はできるだけ避けたいかな?
ブラッキーならアタッカーとソウルレス両方同時にできてとても便利なんだけどねぇ…
735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/28 00:19:26.89 xbGdvSKS0
ルルのせいでソウルの混色事故の可能性ができちゃったからな
いやルルのおかげで今のココがあるんだけどさ
736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/29 11:13:34.15 Aesmd2sYO
>おむれっとがいるのでG2は10枚で大丈夫
>真実を見つめるものはスペースが少ない時はあまり入れたくない
ソウルの活用に鳥、緊急時のアタッカーにおむれっとがいる限りやっぱり真実さんはもう無いんですね…
G3:8枚で固定して後はG2とおむれっとの枚数を実際に回しながら調整していきたいと思います
ブラッキーは自分用のデッキでルルが発売したばかりのときにピン差しして
見事に事故を起こしてしまったことがあるのでもう少し考えてみます…w
737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 22:57:48.72 Hz9AhY/jO
シュテルン軸ですが診断お願いします。
G3 8
シュテルン4 デスメタル4
G2 10
クリューガー3 アイゼンクーゲル3 キララ2 バウンサー2
G1 15
タフボーイ4 パンツァー4 ダンシングウルフ4 ツインブレーダー3
G1 17
ユンガー(FV)
トリガー(☆7引5治4)
今更組んだシュテルン軸なんですが、特に何するって訳でもなく、シュテルンかっこいいから組んでみただけなので、コンセプトとか正直あまり考えてません。
強いて言うならシュテルン囮にしてキララ等を通せればいいかな?て感じです。
もし終局に貫通等でシュテルンが通ればスキル使ってトドメ、という感じです。
何か他に変えた方がいいカードやお勧めの戦法等あればお願いします。
738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 07:21:23.41 VctTLu2G0
序盤からの圧力が売りなので、遅いバウンサーよりはキララ増量で良いかと
トリガーも☆増量した方が序盤からシュテルンが活きますね
739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 21:21:46.73 i1A28c6f0
>>737
シュテルン軸なら☆12、もしくは治すら抜いての☆16構築まである
ダンシングウルフはシュテルン効果以外にスタンド手段がないので、数枚オアシスガールなんかでもいいかも
740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 03:28:44.09 7/GkBOgZ0
【G3】:8枚
CEO アマテラス×3 バトルシスター ふろまーじゅ×4 バトルシスター すふれ×1
【G2】:11枚
バトルシスター もか×4 バトルシスター まかろん×3 バトルシスター たると×4
【G1】:14枚
バトルシスター しょこら×4 バトルシスター ばにら×4 バトルシスター おむれっと×4 オラクルガーディアン ジェミニ×2
【G0】:17枚
バトルシスター じんじゃー×3(星) サイキック・バード×4(星) ドリーム・イーター×1(引) バトルシスター てぃらみす×4(引) バトルシスター ちゃい×4(治) バトルシスター えくれあ×1
ヴァンガ初心者ですが、他掲示板にあったレシピで、今の手持ちのカードで組めそうなので参考にしたいです。
このデッキはそこそこ使えるほうなのでしょうか?
将来的には、ふろまくっきーのバトシスデッキに転向したいと思っております。
741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 03:33:02.61 M5cgISs60
厳しいことを言う様だけど、一度自分で回してから来て欲しい
自分で何がしたいのか、何が足りないのかを理解しないままアドバイスを受けても得られるものは少ないよ
742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 06:21:38.58 HHK0ZiNZ0
>>740
ふろまーじゅ軸のデッキは、G3~G1すべてバトルシスターにするぐらいの割り切りがないなら使わない方がいい
743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 20:29:39.70 f/ULYC/e0
>>740
>>1を読み直して出直して下さい
ここはそういう質問をする所ではありません
744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 22:37:18.90 octfI1hwO
>>738>>739
遅くなりましたがありがとうございます。
速攻気味がいいんですかね…
745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/07 22:53:30.29 M4vtu/z/0
☆7引5構成、ヴァーミリオンカタストロフ狙いのデッキです。
自爆互換の枚数の調整で迷っています。
カルラも多分いらないよなぁ、と思いながらだんだん枚数が減っていき、気づくとピンになっていて、これも思い切って引っこ抜くか迷っています。
診断宜しくお願い致します。
【G3】:8枚
ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン×4 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD”×4
【G2】:11枚
呪詛魔砲のワイバーン×2 魔竜戦鬼 カルラ×1 ダストプラズマ・ドラゴン×4
ドラゴニック・デスサイズ×2 ドラゴンモンク キンカク×2
【G1】:15枚
レッドリバー・ドラグーン×4 光弾爆撃のワイバーン×3 ワイバーンガード ガルド×4
ライジング・フェニックス×2 ドラゴンモンク ギンカク×1
【G0】:17枚
イエロージェム・カーバンクル×2(星) スパークエッジ・ドラコキッド×2(星) 毒心のジン×3(星)
オールド・ドラゴンメイジ×3(引) 悪戯っ娘キョンシー×2(引) 魔竜仙女 セイオウボ×4(治)
スパークキッド・ドラグーン(FV)×1
746:745
12/12/07 22:54:40.00 M4vtu/z/0
すみません、>>745のG1は14枚です。
申し訳ないです。
747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/08 00:54:10.50 hBEwqzs70
>>745
ギンカクは外してしまって良いと思う
相手が4点止めしてくれないとまともに機能しないのはキンカクもそうなんだけど、
こいつはそれ以上に置いたら貼り替えない限り居座り続ける羽目になる
無難に光弾かライジングフェニックスに代えてしまった方が無難な気がする
748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 02:37:59.30 nYhoXtnv0
>>747
遅くなりましたが、ありがとうございます。
ギンカクを引っこ抜きました。
入れ替えたのが、気づくと光弾でもなくフェニックスでもなく、リキになっていましたが。。。
749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 09:17:54.08 t6QyvI/t0
マガツ軸むらくも です
【G3】:7枚
マガツストーム×4 タマモ×3
【G2】:11枚
バニラ×4 マガツ×4 ミッドナイトクロウ×3
【G1】:15枚
バニラ×4 マガツ×4 ミリオンラット×4
完ガ×3
【G0】:17枚
8(星) 4(引) 4(治) マガツ×1
◆コンセプト
連携シリーズによって速攻3パン出来るようになっています。
事故った時の事を考えてサブvにタマモです。
この軸はクリ12が流行りらしいですが、
ブースターが足りない時の為に場に出しやすいドローを入れています。
◆回してみた感想
ゴルパのデュークガルモに近いです。
ただ、ランダム性は無いので3パンしやすいです。
連携成功でもドローなどでマガツストームが三枚手札に来ると目も当てられないです。
◇備考
単体で11kを出せるユニットが無いので
18kラインを作りやすくする為に
サブvにシラユキを入れたほうが環境に合っているか。
ロワイアルノヴァを入れる場合何を入れ替えるべきか。
診断宜しくお願いします。
750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/09 11:53:53.84 v3OGGKS10
ストーム軸のディメポリです
【G3】:7枚
ストーム×4 ジャスティス×3
【G2】:10枚
ウェーブ×4 ミカ×3 コスモビーク×3
【G1】:16枚
デイジー×4 ローレル×4 ダイマリナー×3
グローリーメーカー×2 ダイヤモンドエース×3
【G0】:17枚
FV 運命の戦士ダイ×1
星7 引5 治4
◆コンセプト
イニグマンストームを使いたくて組んだディメポリです
FVはフローが扱いにくかったためダイにしました
戦術はローレルの発動を狙ってプレッシャーをかけていく感じです
◆回してみた感想
ダイが最低限場を埋められるのでローレルとの相性も良く、
リプルが抜けた分ブーストが安定して16kラインが作れました
ストームが10kになってもビーク諦めてミカにCB回すか
ダイマリナーが発動できる場合もあるので割と平気だったりします
◇備考
FVにフローを使わないのはどうなのかを不安に思ってます
回してる感覚としてはダイの方が安定しているのですが…
診断よろしくお願いします
751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 11:24:02.65 ZS2nRkyU0
マガツとシラユキ両立できないかと思ったむらくも。
【G3】:8枚
シラユキ×4 マガツストーム×3 タマモ×1
【G2】:10枚
マガツゲイル×4 ホワイトメイン×3 ブラッディミスト×2 スペルハウンド×1
【G1】:15枚
マガツブレス×4 シジママル×4 リーブスミラージュ×4 オボロカート×2 フレイムフォックス×1
【G0】:17枚
星×8 引×4 治×4 マガツウィンド×1
基本的にマガツの連携ライドで進めて、マガツストームまでライド。
ヒット時効果が強いor火力の高い相手にはシラユキ、
念のために最後の一押し向けにタマモと、ヴァンガードを使い分けるコンセプト。
スペルハウンドはユニットが落ちてしまった時用の救済措置なんですが、必要なのか疑問に思ったり。
グレード1の配分が悩むところです。オボロカートはスキルは便利なものの、如何せんパワー不足感が。
回してみた感想
ヴァンガードのパワー自体は申し分ないのですが、如何せんリアガードが貧相で、
リアを潰されると、後々の攻め手に欠けるケースが多々。
それが嫌だからといってマガツストームのLBを重視するとなると、リアガードサークルを空にせざるを得なく、返しのターンでの集中攻撃が痛くて。
シラユキの場合はペルソナブラストもあって守り自体は堅いんですが、ただ長期戦に持ち込めるだけで攻め手には弱め。
備考
パワー不足感も否めないので、いっそのこと、リアガードはロワイアルノヴァにしようかとも思っていますが、
シラユキを両立するとなると厳しいかなあと思っています。
マガツ重視かシラユキ重視かのどちらかで割り切った方がいいのでしょうか。
診断の方、宜しくお願い致します。
752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 17:14:50.62 26PBW4w00
診断お願いします、メタトロン軸のエンジェルフェザーです
【G3】真紅の奇跡メタトロン×3
薬剤の弾丸エルミエル×2
不死鳥カラミティフレイム×2
【G2】真紅の衝動アフロディテ×4
愛天使ノキエル×2
撃ち砕くものバルビエル×4
エグザミンエンジェル×2
【G1】光の弾幕ベスネル×4
真紅の決意バルク×4
純潔の守り手レクイエル×3
恋の守護者ノキエル×3
【トリガー】
クリティカルヒットエンジェル×4
ロケットダッシュユニコーン×1
ブーケトスメッセンジャー×1
フィーバーセラピーナース×4
【FV】
真紅の決意ナハス
♢コンセプト
基本はメタトロンへのスペリオルライド狙い、メタトロンの効果で場を整え(理想では真紅の衝動、情熱をダメージに)攻める
またダメージに送ったカードを手札に回収出来るようにノキエルは採用(真紅の衝撃、情熱も再利用する)
♢回してみた感想
終盤になるとノキエル、真紅の衝動、情熱も使い切るとパワー不足になってしまう
リアのカラミティフレイムの効果も安定感がいまいち
ヴァンガードのパワーは申し分ないがリアが今ひとつ
♢備考
パワー不足解消のためにペガサス系にしてしまってもいいかもしれない
予算
5000円
753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 17:34:33.44 VxTUqop10
>>752
メタトロンの良さはLBでペガサス系が高打点になるところだし各4積みでもいいと思うよ
利点を最大限活かして全ライン21000超を目指す構築にするならカラミティフレイムG2ノキエル増やしてスペリオルライドギミックを抜く選択肢もある
あとG1ノキエルは打点ラインの低下やシャムシャエルのときのようなトリッキーな使い方ができないのもあってもう少し減らした方が動かしやすいように見えるな
754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/10 20:26:52.73 26PBW4w00
>>753
ありがとうございます
ペガサス系なら今手元に揃っているので上手く入れ替えてみようと思います
あと薬剤の弾丸エルミエルを抜いてキリエルに変えるというのはどうなのでしょうか?
755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 00:29:35.42 6atf7UuN0
>>751
マガツとシラユキを共存させる場合
「マガツライドが失敗した時はシラユキ」位に留めたほうがいいと思います
欲張って再ライドすると手札損になります
タマモ、ハウンド、フォックス抜いて、マガツ・シラユキに統一し
火力強化なら、オボロ減→バニラ、パンサー増
安定性増なら、ホワイト、オボロ、コクエンマル増
ロワイアルノヴァはマガツにライドしないと戦力にならないうえ
マガツの能力上、活躍する機会はあまり無いです。
756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 01:52:09.27 SSfhVbc40
>>752
トリガーどうなってんの?
☆5引5醒2治4なんて変則組みしないのなら☆8(内クリティカルヒット4)引フィーバーセラピー4治4でいいかと
757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 07:05:43.13 iut3fIR90
>>756
すみません!
こちらの表記ミスでした
☆7引5治4です!
758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 10:13:57.49 3ns3Jlwb0
>>754
全然ありだと思いますよ
ただ後半はメタトロンのままで戦った方が強いことも多いだろうし実質序盤に乗って登場時効果使うぐらいしか用途はなさそうなんで若干扱いづらいと感じるかも そこらへんは自分の回し方に合う構築で
759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 15:08:51.33 iut3fIR90
>>758
ありがとうございますm(_ _)m
760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/11 23:10:19.95 M2UXVV5E0
>>755
火力と安定性の増加は考えていなかったので、とても参考になります。
ロワイアルノヴァはマガツとの共存は少し難しいんですね。
非常に詳細な解説ありがとうございます。デッキ作成の迷いが晴れました。
761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 19:04:37.20 x4Aq3Zr90
診断お願いします
G3:7枚
シラユキ×4 アラハバキ×3
G2:11枚
ブラッディミスト×4 ミッドナイトクロウ×4 ホワイトメイン×3
G1:14枚
シジママル×4 ナイトパンサー×3 リーブスミラージュ×3 リーフラクーン×2 オボロカート×2
G0:18枚
コクエンマル×2 ☆(キャットデビル)×4 引×8 治×4
シラユキ軸のムラクモです
もとは相方にタマモ+火狐を積んでいたのですが、あまりにも火力が出なかったため(V16k・R14k・R16kなんてのもザラ)、ハバキ+パンサーに変更しました
シラユキ確保とラクーン発動補助のため引多め、黒煙2積みです
引の5kシールドはPBと完ガのおかげでそこまで気になりませんでした
とにかく(クラン全体的に)火力がないので、展開力の高いクラン相手に長期戦になると防御札が枯渇してしまい、どうしようもなくなります
クロウやカートも1ターン限定での補助なので、場を作るためには出しなおさなくてはいけないのが気になりました
押され気味になるとラクーンが発動しなくなり、更に大勢が厳しくなるので、いっそ抜いてしまおうかとも思っています
抜いた代わりの候補としてはパンサー、カートと完ガのうち2枚なのですが、この構築で完ガが4枚必要かどうか疑問に思います
全体的なバランスのほか、他に入れた方がいいカード等あればお願いします
762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 20:10:55.40 KtIxoEsT0
アマテラス軸オラクルの診断をお願いします。
【G3】:6枚
CEOアマテラス×4 日輪アマテラス×2
【G2】:11枚
スサノオ×4 メイデンオブライブラ×3 バトルシスターもか×2 サイレントトム×2
【G1】:16枚
ジェミニ×4 サークル・メイガス×4 サヨリヒメ×4 しょこら×4
【G0】:17枚
☆×8(ラック・じんじゃー) 引×4 治×4(ロゼンジ) バトルシスター えくれあ(FV)
◆コンセプト
アマテラスがちょうど4枚あったのでバトシスから組み替えたデッキ
基本的にはCEOをVにして戦い、必要ならクロス、そうでなければ日輪はR
なお、トムは新制限を見据えて2枚固定です、増やすのは無しで
◆回してみた感想
G3が少なめですがCEOは充分手札に来ます。
ただ、CB消費の起動効果がえくれあしかなく、他に使用法を用意してもいいかなと感じます。
サークル・メイガスはダーク・キャットと替えるか悩んでいるのですが、相手にドローさせる事を考えると
サメ子でもいいかなとは思ってます
◇備考
G3は大体この配分か、R用を加えるかどうか
G2・G1の枚数、構築など、あとトリガー配分も何かあれば聞きたいです
宜しくお願い致します
763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 21:47:58.14 6mllSkhM0
>>761
ドロー多めなので完ガ4積みでいいと思います
クロウに不満を感じるならFUSHIMIは如何でしょう
序盤に相手のキーカードや8kバニラを消せるので後の展開が楽になります
764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/12 22:01:39.94 3+5GaJgW0
>>761
火力不足はもうどうしようもないので割り切った方が良いです
パンサーの攻撃力は他の攻撃と防御を犠牲にしてしまうのでよろしくないですし、序盤から攻撃回数でカバーするしかないですね
ラクーン2、パンサー1を完ガ、カートにして防御と序盤の攻撃を安定させてみてはどうでしょう
引があるので完ガは普通に使えますし、耐久力で競り勝てる確率も上がるんじゃないでしょうか
手札不足が気になるならマンダラギミックを投入して、事故回避兼リアガード補充にするのも良いと思います
>>762
アタッカーが少なすぎるかと
サヨリヒメで代用することも可能ですが、基本的にG2以外は出してしまえば等しくアド損になるので、G2以上の質の高いアタッカーにした方が良いです
サークル2もか2を、たるとやメテオブレイクに変えてみては?
攻撃防御を安定させた上でCBのはけ口にもなると思います
765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 00:55:30.52 QQsgs4Uo0
>>762
>>764と違う感じでいくなら日輪4のG38枚体制もあり
初手にG3握っててもえくれあが実質アタッカーサーチになるし序盤に日輪R展開しても中盤以降引いてクロスライドの選択肢が生まれやすくなる
766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 08:46:12.01 b8w6vn3BO
デスコスモ軸の診断をお願いします
G3:9枚
デスアーミーコスモ:4
アシュラ:4
デスメタル:1
G2:11枚
ルーク:3
ナイト:2
レディ:4
バウンサー:2
G1:13枚
ガイ:4
ビショップ:4
完ガ:3
実況シャウト:2
トリガーは☆12に治が4のポーンFVスタートです
767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 10:57:14.53 BLWRs1oC0
>>766
>>2読んでからこいやり直し
768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 22:50:18.05 ju0e9Wdr0
規制されてから自分なりに考えてみました
除去型エンドです
【G3】:8枚
オバロ×3 エンド×2 ブレフレ×3
【G2】:10枚
バニホ×4 バニラ×3 バーサク×3
【G1】:14枚
バニラ×4 完ガ×4 ゴジョー×2 キンナラ×4
【G0】:18枚
☆×2 醒×5 引×5 治×4 グリフォン×1 FVアンドゥー
コンセプト
エンドのペルソナ用にコストを残す必要がほとんどなくなったので
除去もしつつバニホ、ブレフレなど高火力を出しつつ攻めていく
回してみて
エンドに乗りさえしてある程度回れば割と戦える…といった感じです
火力を上げたブレフレ等がスタンドすると相手からするといやらしいはず
ただ火力、除去ともに中途半端な感じが…
G3は割とこれで安定な気がします
G2G1についてやトリガー配分など案がありましたらお聞きしたいです
よろしくお願いします
769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/13 23:04:04.65 tvnTGGlK0
クロムジェイラー軸ゴルパラの診断お願いします
【G3】8枚
クロムジェイラー×4
デストロイヤー×2
ガルモール×2
【G2】11枚
BBスピリット×3
BDスピリット×3
ヴィヴィアン×3
トリップ×2
【G1】14枚
ガレス×4
ニムエ×2
マルク×3
ディンドラン×3
ブラックメイン・ウィッチ×2
【G0】
☆ だんてがる×4
醒 ルーンバウ×4
引 ファルコンナイト×4
治 エリクサーソムリエ×4
FV クロン×1
クロムSPが2枚当たったので狂喜して作ったゴルパラ
SDD連携ライドは不安定なのでクロム専用で組みました
しかし、アクフォ、むらくも(タマモ軸)、エイゼルに立て続けに負けています
コンセプトは序盤で起動効果・アタックヒットのスペコをガンガン狙い
弱いユニットが出た場合はクロムのLBで消費→クロムのPBで強いユニットを補充。という流れになります。
ですがクロムのLBは完ガされやすく、コストもギリギリでダガーが使えないため21kを構築できません
おまけに防御も10kと低いので高火力や手数ですぐに押し切られてしまいます
ルーンバウが便利なので☆に変えるのをためらっています
また、マルクはこれ以上増やせません
以上で診断をお願いします
770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/14 00:43:10.88 aL8rDOtHO
>>761
俺はマンダラシラユキでやってるけど今一どっちつかずで安定しないな
シラユキのサブ何にするかマジ悩む…
771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 02:02:33.39 GhHwIw9cI
ルキエ&マンティコア軸のペイルムーンの診断をお願いします
G3:8枚
銀の茨の竜使い ルキエ 3
ナイトメアドール ありす 3
バーキング・マンティコア 2
G2:10枚
クリムゾン・ビーストテイマー 2
夜空の舞姫 3
バーキング・ケルベロス 2
ジャンピング・ジル 3
G1:15枚
冥界の催眠術師 4
量子力学の魔法使い 2
ターコイズ・ビーストテイマー 3
ミッドナイト・バニー 3
G0:17枚
狭間を超える少女 1
スカイハイ・ウォーカー 4
ポイゾンジャグラー 2
ポップコーン・ボーイ 4
レインボー・マジシャン 4
スパイラル・マスター 2
星2 醒4 引6 治4
コンセプトはいろんなことができるデッキです
CBはルキエに使うもよし、ありすに使うもよし、バニーに使うもよし、魔法使いに使うもよし
といった具合に状況に合わせてなんでもできる、そんなデッキにしたいです
大口たたいていますが可能な限りコンセプトから外れないようにしたいです
診断お願いします
772:>>771
12/12/15 02:26:03.97 GhHwIw9cI
回してみた感想はソウルにカードを入れるものが少ないので比較的事故りやすいです
まあ、それはある程度割り切ってますが
予算はあまりないですねせいぜい3000~5000ですね
773:>>771
12/12/15 02:31:05.74 GhHwIw9cI
何度も書き込みすいません
G1にトラピを入れ忘れました
3枚です
774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 06:33:32.60 Jzyzc4V6O
>>770
クロスライドが多い今ZANBAKとかどうよ?
775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 07:48:44.59 rR42UuoQ0
>>771
そのコンセプトのペイルだとほとんど弄れるとこない気がする
強いていうならクリムゾンをもう1枚増やすぐらい
776:>>771
12/12/15 15:51:23.94 GhHwIw9cI
>>775さんありがとうございます
ここで聞くようなことではないと思いますが
ぶっちゃけこのデッキはどうですか?
勝てると思いますか?
あとクリムゾンを増やす場合なにを抜いたらいいと思いますか?
777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 15:59:10.77 7hCtbNWh0
シラユキは変化の術でアタッカーの安定供給が期待できるギガントードと組ませてるな。
シラユキ効果を活かす為には2枚目以降のシラユキを極力手札に抱えながら場を展開しないといけないから
アタッカーにも化けれるジライヤはありがたい。オボロカートとのコンボも強いし
778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 17:53:41.09 WzRXPv/U0
>>776
回した事ないってオチじゃないよな?
もしそうなら玉砕して来いとしか言えない
バニラが少なくてG2時点のパンチが安定せず防御も薄い、引多くてシールド値足りない、それでいて☆が少ないから取り返すのが難しい
そういったところを見る限り、その構築で回した事がないこちらからはネガティブな感想しか出ないんだが、実際の使用感ってどうなのさ?
とりあえずジルは減量して良さそうだけど
779:>>771
12/12/15 18:27:46.49 GhHwIw9cI
確かにシールドが足りないなんていうのは良くあります
どちらかというとこのデッキ手数を優先しているので星より醒のほうが多いです
スカイハイ・ウォーカーのスキルが優秀なのも理由の一つです
引が6なのはデッキの性質上、舞姫はクリムゾンを入れるのを優先させるためトラピを引く必要があるのと
手数を揃えるため引をトラピの効果でソウルのユニットと交換させるためです
本来のトラピの使い方と違うかもしれませんがこういう使い方もします
確かに星4にした方が安定すると思うので試してみたいと思います
ケルベロスを1枚増やしジルを一枚抜けばいいですかね?
780:775
12/12/15 19:44:43.19 rR42UuoQ0
>>779
この構築だと、
トリガーは勝ちを意識するなら☆4醒4引4治4が1番安定するかな
もともと防御力低いペイルだと引6はけっこうしんどい
G2が軒並みパワー低いのは構築が悪いんじゃなくて、現在のペイルのカードプール状仕方ないんだよね…必要なギミック入れるとそうなっちゃうっていう
特にクリムゾン&ターコイズ
ケルベロス×4、ジル×2、舞姫×3、クリムゾン×3
ぐらいに出来たら理想だけど、ペイルはG1に枠を取られちゃうから、どうしてもケルベロスが減数の煽りを受けちゃうことが多いし。
だからG3をルキエ×3or4、ありす×3、マンティ×0or1で調整→総数7枚に抑えて、空いた枠をケルベロスに回してケルベロス×3にするのはどうかな
ジルを外す手もあるけど、コンセプト的にギミックを減らすのは良くないし
G1は1枚減らせるとケルベロスもう1枚入るかもだけど、減らせるもの無いかなぁ…
ソウルチャージのギミックが無いから完全ガード×3って手もあるけど
あと、ソウルに仕込むべきカードが
ジル
トラピー
クリムゾン
の3種に対して、
ソウルに送るカードが舞姫×3ぐらいしかないから、FVをスマイリングプレゼンターにして、1枚でも多くソウルに目当てのカードを置けるようにしたほうがデッキの動きが腐りづらいんじゃないかな?
781:>>771
12/12/15 20:35:32.55 GhHwIw9cI
>>778 >>780さん ご意見ありがとうございます
なるほどスマイリングプレゼンターですか
竜騎のほうはあまり情報を仕入れてなかったので盲点でした
一応、レインボー・マジシャンの効果でSCすることも考えていましたが
不確定なのでそちらのほうが良さそうです 今度試してみたいと思います
臨機応変に対応するために条件さえ満たせば9000ブーストになれるテイマー姉妹を採用しているので枠がきついのはもともと承知の上でした
しかし、ギミックが完成すれば自由な動きができるそんなペイルムーンらしいデッキを作りたかったのです
まあ、何より一番なのは動かしていて楽しいことですよね
クソくだらないガキの相談にのっていただいてありがとうございました
782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 20:45:15.44 WzRXPv/U0
気づいたらえらい長文になってたから分割
>>779
此方の場合ルキエ特化だから、G3に蒼白き月の魔王、ジル全抜きでバニラ4投なんてことができるんだけど
G3にやりたいことが多すぎてちょっとG2とG1が不安って感じかなぁ・・・
スマイリングは補充として優秀だけど、ボードアド-1はペイルにとっては非常に痛手だから出来れば使いたくないって思ってる
と言うのも、ペイルでボードを取り戻す方法が、ルキエLB、ラキル初回ライド成功、キャリーのヒット、ピカブ量子トラピ程度しかないってのがあるから
どれもおいそれと使えるものじゃないので、出来れば自分の札が減る行為は少しでも採用したくない
ウォーカーも同じ理由で敬遠してるけど、ルキエのLBで帰ってこれるなら採用してもいいかもと思う
でも此方の場合そう上手くいくことがあまりに稀だったもので、結局抜けて☆8引4に落ち着いた
783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 20:47:19.57 WzRXPv/U0
っと間に合わなかったか・・・とりあえず>>782の続き
醒は手数稼げるし効果起動を狙いにいけるから強いと思う
けどありすをヒットさせるのとバニーをヒットさせるのとじゃ、明らかにバニーの方が強くて腐らないから、醒を使ってまでありすを狙うかと言われるとちょっと迷うかな
それよりはVから殴って、☆乗ったラインとバニーのラインを用意した方が強いんじゃないかって思ってる
普通に相手を追い詰めるのにも☆の方が簡単ってのもあるし、一度☆8を試してみてはいかが?
ついでにありすを諦めてバニーだけ狙うようにすれば、魔王を入れられてバニラとクリムゾンを増やせると思うんだけどどうだろう?
ジルがソウルを介さないと12000にならないのに対して、かなりゆるい条件で同じことが出来るから、ギミック事故回避にもなると思う
あとクリムゾンが増えればブーストして8000のRを狙える機会も増えるかな
実質Vに対する15000要求と同じことだから結構強いよ
要は、やりたいことを少しだけ切り捨てればもう少し安定できるって言ってるだけだな・・・長々書いて結局コンセプトを否定してしまって申し訳ない
本職がペイルじゃないから変な事言ってるかも知れないが、検討だけはしてみてくれ
784:>>771
12/12/15 21:17:33.35 GhHwIw9cI
>>782さん
貴重なご意見ありがとうございます
しかしながらありすを抜くことは出来ません
自分のペイルはロマンの塊です
ありすとバニーでエンドレスナイトメアというのが夢であり
テイマー姉妹とマンティコアで盤面増強というのが願いであり
ルキエさんや量子力学とジルでの爆発力増強が魂なのです
偉そうなことを書いて申し訳ありません
ただ勝つだけならエイゼルや櫂・the・ヴァーミリオンの類を使えば比較的楽に勝てるでしょう
自分は自分の好きなカードやギミックで勝ちたいのです
もちろんですが>>782さんのデッキを否定しているわけではありません
そのデッキも素敵なデッキだと思いますよ
785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/15 22:49:47.36 WzRXPv/U0
>>784
んー・・・かつて同じものを求めようとした身としては認めたいのは山々なんだけど
恐らくそのデッキは「好きなカードやギミックで戦う」デッキ止まりで、「好きなカードやギミックで勝つ」デッキにはなり得ない
回していて楽しいデッキと割り切るか、勝つためにいくつかのギミックを諦めるか、どちらかの決断が必要だと思う
想定している相手にもよるけどね
まあ応援してるよ
最後に一つだけ、エンフェでもない限り、ドロートリガーを多く積んだ構築で勝てるデッキは無いと思ったほうがいい
ドローを多く積まなくても機能するデッキを目指してみてくれ
786:>>771
12/12/16 00:03:27.50 GhHwIw9cI
自分は初心者なので、あまり勝ちには拘りませんので
まあ、回していて楽しいデッキになると思いますよ
ゴルパラのデッキも作ったりしているので大会などに出るときはそちらのデッキで出ると思いますしね
あくまでも身内用のものです
今後次第でこんなデッキもなかなか闘えるようになるんではないかなーと期待しています
お付き合いいただきありがとうございました
787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:09:13.27 aPADhFYq0
終わった話に言うのもなんだけど、これだけ自分の主張がはっきりしてるなら相談すべきではなかっただろ
つき合ってくれた方が馬鹿見てるみたいじゃないか
788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:35:30.18 0A8UhP4n0
ザ・ダークディクテイター軸のシャドウパラディンデッキです。診断をお願いします。
【G3】
ザ・ダークディクテイター×4
暗黒魔導士バイヴ・カー×3
【G2】
闘気の騎士ドルドナ×4
月光の魔女ヴァハ×3
漆黒の乙女マーハ×2
髑髏の魔女ネヴァン×2
【G1】
黒の賢者カロン×4
秘薬の魔女アリアンロッド×4
グルルバウ×4
暗黒の盾マクリール×3
【G0】
クリーピングダーク・ゴート
☆×8引×4治×4
レシピとしては以上です。変更すべき点があったら教えていただけると助かります。
789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:51:58.81 0A8UhP4n0
>>788です。
コンセプトや回し方を書いていなかったので追記します。
基本的な回し方は1枚目のディクテイターは効果を使用せず、相手の手札が減ったタイミングを見計らって再ライドする前提で組んでいます。
悩んでいるのは一時的にVパワーを21000以上にするためにダークサイド・ペガサスを入れるかどうか、もし入れるとしたら、何を何枚抜くべきかといった点です。
G2についてもブラスターダーク・スピリットの採用の有無に関する点も悩んでおり、そこに関してのアドバイスも頂けると幸いです。
790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:53:13.98 I8WONwZt0
レシピだけ晒されてもはいそうですかとしか言えねえよ。
回してみた感想とか、補強したい面とか、気になる部分とか、入れてみたいカードとか
そういうのを書かないと診断しようがない
791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 00:54:28.92 I8WONwZt0
なんだ・・・と・・・
792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/16 07:33:33.71 kDkCtfI50
>>788
スピリットは不要、むしろG2バニラが無いのが不安すぎる
その主軸だとバイヴ・カーとネヴァンは力不足に感じることが多いと思う
たぶんグシオンですら積みたくなる位
CBのはけ口もそんなに無いし、試す価値くらいはあるんじゃないだろうか
思い切ってマーハ4もあり
とにかく、マーハなりバニラなりG2で単体で殴れるラインを作れる奴を用意しないと、騎士王や黒騎士王は十全に活躍しない
ユニコーンを積むなら1~2枚、抜くのはアリアンロッドでいい
基本的にV裏を空けておいて、そこの直接呼ぶか、マーハ呼んで即圧殺で良いと思う