【ヴァンガード】デッキ診断スレ5at TCG
【ヴァンガード】デッキ診断スレ5 - 暇つぶし2ch494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 22:12:10.79 8+cqQCIQ0
その構築でほのほのさんはどんな塩梅なの?
レジー吸い込み考えて、ユニットは出来るだけ4枚ずつ揃えたらいいんでないかい?
CB使わない構築にしたら、ヴァンピーアのメガブラストがよく刺さるよ
正直な話、レジーに安定なんて無い

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 22:23:15.72 aQCRguWT0
ほのほのは11kリアとして頑張ってるよ!
Vに立ってる時は完全にソウルチャージ要因としてしか見てないなぁ

安定しないのは分かってたつもりだったけど、「安定しない」ってのがソウルの枚数だと思ってたww
リアの枚数がここまで揃わないとは

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 22:34:16.21 8+cqQCIQ0
スペコがあればアド取れるんだろうけど
レジーは後半に握れればいいので、事故防止でエーデル入れたり色々やっては見るんだけどね

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 23:22:01.02 NLIitAqS0
>>493
自分もレジー軸で同じような悩みを持ってるが、
3点止めしたり、アタッカーを確保する都合上エンブレムやコンダクターの効果発動機会はあんまり見込めないので
退廃とかRでも発動するブルーダストのほうがいいとおもってる。前者は要らなくなったらレジーとかで吸い込んでしまってもいいし。

サブVは3点止めの状態からでもCB次第でワンショットでき、SCと防御力も確保できるデスアンカーもいいと思う。

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 00:56:02.52 nAJXuGeu0
レジー軸は奥が深い
俺も晒してみる

【G3】:7枚
 レジー×4 仄暗き奈落の魔王×1 アモン×2
【G2】:10枚
 退廃x4 媚態×1 エンブレム・マスター×4 ダークソウル・コンダクター×1
【G1】:15枚
 魔走バイク×4 誘惑のサキュバス×2 イエロー・ボルト×4 完ガ×3 ドリーンx2
【G0】:17枚
 ダークナイト×4 ブリッツリッター×3 シャーリー×4 マッドハッターx1 チェシャキャット×4 デビル・イン・シャドー×1(FV)

◆コンセプト
最速15枚狙いで積み上げるデッキ
コンダクター採用してたけどR不足解消と退廃ライド時にコールで2枚入れられるので媚態にシフト中
3-4ターンで15枚入れてV圧力をかけなから2枚のせ貫通を狙いつつ消耗戦を仕掛け、相手がダメージ5になったら止めのアモン魔王ライドドリーンラインパンプで押し込む戦法

◆回してみた感想
3ターンライド15枚のためには退廃、エンブレムの発動は必須クラスだけど
レジーを引くためにCBを使ってしまいエンブレムがバニラになるのが苦しい
コスト使わない媚態やコンダクターで固めるべき?
後、ダクイレミラー戦でバイク焼かれると絶望的。
リアのFT要因も兼ねてドリーン積んでますが、この枠は見直すべきかどうか?

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 02:07:18.44 dmIRRVkV0
>>497
493だけど、リアアタックで反応するユニットいないかなー、と思ってたから採用してみる!
デスアンカーは使い所を間違えたら余計にデッキが無くなりそうな気がするけど、
使ったことないし使ってみてから考えることにする

>>498
ドリーンはブースターが足りてないようならそのままでいいんじゃないかな?
私はV裏にバイクが1枚と、リア裏に7kがいればどこも15k以上で殴れるし必要ないかと思い入れてない

…バイク焼かれるのは相手にCB与えなければいいんじゃないかな!

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 03:06:11.35 sKdhDA0vO
シャムシャ軸のエンフェです。
【G3】:7枚 
 シャムシャエル4 カラミティフレイム3
【G2】:10枚 
 ノキエル2 アルマロス4 メガロス2 ミリオンレイ2
【G1】:16枚 
 ノキエル2 レクィエル4 ベスネル2 サウザンドレイ4 ランセット4
【G0】:17枚 
 ☆8 ドロー4 ヒール4 FV サーモメーター

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 03:16:46.97 sKdhDA0vO
コンセプトは、V裏にサウザンドを置いて毎ターン21000ラインを作り、Rでカラミティなどで20000ラインを作ってパワー押しがメインです。
感想なんですが、サーモメーターが仕事すればシャムシャエルが手札に来てライドは成功しますが、いかんせんVは22kが安定して出せるのですが、Rが弱いのかいいところまで行くんですが力負けして負けることがありました。
どこか改善すべき点があればご教授下さい。
備考で予算は5000円前後でお願いします。

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 07:51:40.62 nAJXuGeu0
>>500
完全ガードとG1ノキエルの合計数が多いと思う。
ガードは固いけどG1が多くなりアタッカー不足がち
20kペガサスライン作れるミリオンレイを増やした方がいいと思う

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 10:52:35.01 9iDSRou+0
天使流行ってるようなので便乗
【エンジェルオバロ】

【G3】
看護師長BBAx4 オバーロx4
【G2】
ガープx2 ネハーレンx2 ミリオンレイx4 愛天使x2 ペネムx2
【G1】
 バーx2 エルモx1 恋の守護者x2 サウザンドレイx4 完ガx3
【G0】
クリティカルヒット(☆)x2 ブーケトス(引)x4 サニースマイル(治)x4 幸せの鐘(醒)x4 鳩(醒)x2
FV:サモメータ

◆コンセプト
BBA、ノキエルで回復→オバロでオラァ
◆回してみた感想
・かげろう成分が足りないせいかオバロが9000になってオラァされる羽目に
・G2かげろう腐り気味
◇備考
G1増やすと事故起こしちゃうんです
かといって減らすとオラァされちゃいます
かげろう成分の調整頼みたいです
予算:いくらでも

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 12:24:42.70 kVGnMG7u0
>>500
力負けするので攻め(自分ターンのパンプ増)に力を入れたい、というのであれば、>>502も仰ってますが
G1ノキエル、レクィエル1枚(、ランセット)を削る
→シャムシャは減らさずカラミティ・ミリオンレイを増やす
のようなことが考えられます。

基本G3や一部のG2はそれ以外よりもパワーが高めに設定されているので、現在のG1が結構多めの構築でランセットで無理矢理高ブーストを作るより、シャムシャLB中なら高打点を作るのは幾分楽ではないでしょうか。
ただ、それでもカラミティ以外だけでは21k以上ラインを作るのは難しい(ダメージ交換要2回)ですし、エンフェは自分ターンだけでなく相手ターン中でもパンプ出来る・手札交換による手札の質アップを活かせるのが売りなので、
各種ペガサスライド時のパンプ効果+G1ノキエルで毎ターンをダメージ・ガードをうまく抑えるように立ち回ることを工夫してみるのもありでしょう
また単純に『三列21kにして殴りたい』というのがエンフェでやりたいというのより勝るなら、ロイパラやゴルパラなどを使った方が良いかもしれません(本筋から逸れますし5k円で組めるデッキでもないですが)

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 12:43:39.72 kVGnMG7u0
>>503
かげろう11枚は少ないでしょうね…当方もエンフェとスパイクを混ぜてますがメカトレスタートのスパイク20枚強(トリガー含む)です
コンロースタート+G1を完ガ以外かげろうにするとオバロパワーダウンはかなーり避けれると思います。ただし難点として、
・レクィエルライドで泣く
・序盤エンフェのトリガーが不発しやすい
・ややBBAにライドしにくい(非FVサーモメータ検討)
というのがあります(全て経験済み)

コンロースタートならG1がいるのでG2をほぼエンフェ(G2ノキエル、メガロス、バルビエル)、サーモメータのままならG2をほぼかげろう(ペネム→バニラ、テージャスなど)にすればコンロースタートほどではないですが幾分パワーダウンは避けれると思います

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 13:30:18.17 9iDSRou+0
>>505
なるほ
コンロースタートにしてみようかな
でもノキエルとBBAの効果が使いにくくなりそうで怖いな…

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 10:34:19.92 sDzPW54/0
>>506
検討してみてください
手札交換がしにくくなるのは確かにありますね、混合デッキの辛い性 それ以上に完ガがしんどいかも……
『置く』のはエンフェ指定があっても『手札に加える』のはクラン指定無い点は上手く使っていきたいところ

あと、一応コンローを複数枚積んで圧縮しまくるという選択肢も取れますね

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 00:06:58.68 w3SN4N0d0
ペイルムーンデッキの診断お願いします
【サーラのヘル☆スタンド】
G3:8枚
サーラ×4 ありす×2 インベイダー×2

G2:10枚
舞姫×3 キャリー×3 クリムゾン×4 

G1:13
バイコーン×2 バニー×3 トラピ×3 
催眠術師×3 スカルジャグラー×2

G0:19
狭間を超える少女×3(うち1枚はFV)
トリガー:☆×6 醒×6 治×4

コンセプト(箇条書きですみません)
a:ソウルに依存しないサーラのスキルと安定したパワーでゴリ押しする
b:舞姫でソウルインを安定させる
c:盤面を手札からのコールの他に舞姫で入れたソウルから
トラピや複数積んだ狭間を超える少女で整える

予算:あと2000円くらい、ペイルムーンのカードはほとんど揃っています。

回してみて:どうもCBコストがあんまり足りている気がしません。
一気にアドを稼ぐことがあまりできないので、盤面が整わないと
終始満足に攻撃も防御もできませんでした。
回ればサーラ+バイコーンで21kを発揮、
多めに積んだクリティカルも相まってなかなか強力でした。

診断よろしくお願いします。


509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 00:27:41.80 zJ6E8P100
>>508
サーラでスタンドって微妙じゃない?殴る順番はRRV?
あと、ありすバニー舞姫積んでさらにキャリー3枚は厳しいと思う。
スタンドで攻撃回数増やしてるならなおさら。

CBコストが足りないくらい使うんであれば
キャリーとスタンド抜くか減らしてドロトリとニトロやケルベロス辺り積んだほうがいい気がする。

あと、クリムゾン採用してるのにターコイズは入れないの?
9kRへのありす2枚要求や、11kまでインベーダーとかで2枚要求できるのはでかいと思うけど。


個人的にはこんな感じにするかな。
in
ペイルムーン 2 (Vへの再アタックではインベーダーが勝るけどターコイズブーストでR殴りが強力。これは好みで)
ニトロ 2 (スカル抜く為)
ターコイズ4 (クリ舞姫積むなら効果発動の成功率はかなり高いはず)
引 4

out
インベーダー 2
キャリー 2
バイコーン 2
スカル 2
醒 4

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 00:50:00.80 pn7wJORO0
>>509
ちょっと遠回りですけど、ありす(ブースト付き)の攻撃→サーラスキル
→インベイダー登場 っていう流れを狙いたいです。
成功すると11000相手にも有効な攻撃になると思います。
ドローは4枚採用はあまりしたくないです。
僕の能力なのか、ドロートリガーの通常ドロー率が高いので、
ドローは採用せず、クリティカルとスタンドだけで動かしてます。
キャリーはドローを補う(ほとんどプレッシャーをかけるだけの
簡単なお仕事になってますが)ために投入しておきたいです。
蒼白い月の魔王は好みじゃないので入れたくありません。


511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 01:08:59.01 4wfiXMfm0
>>508
ターコイズ採用は俺も賛成、クリム舞姫積んでるのにもったいない
狭間複数積むくらいなら量子力学はどう?
キャリー外してジャンピングジルとターコイズで21k作ったりできるし
ドローソース減るからドロートリガー採用したほうが良いだろうけど好みじゃないなら仕方ないか
G1枠がキツイけどジャンピンググレーンもありす採用なら面白いかも

ヒット時系をバッサリ切って狭間量子力学サーラだけで入れ替わるのも
CBとG1枠的にはスッキリするかもしれない

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 01:16:49.59 OKbzlVSE0
>>510
そのコンセプト&トリガー構成だと、

G3は
今のままorありす・インベどちらかを1枚足す、

G2は
キャリーをもう1枚追加、
※ターコイズ入れないならクリムゾン全抜きして、ニトロやケルベロスに変更

G1は
バイコーン&ジャグラー抜いてターコイズに変更、
※クリムゾン抜くならバイコーンを増やしてジャグラー全抜き

G0は
↑で増えたぶん狭間を減らす

ぐらいかなぁ

盤面整わないのは今のペイルだとどうしようもないんだよね…

ペイルは11000Vいないし、スタンドとも相性いいユニット多いから、ドロー抜く構成はアリだと思うよ

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 01:17:23.86 pn7wJORO0
毎ターン量子はCBが辛そうだからちょっと。
ターコイズ抜きは間違えてたってことにしといてください///

ドローは2枚くらいなら採用しても大丈夫です

殴る順番については
RのG3→V→もう1列Rの順番です

狭間はガードにも場の構築にも使えて便利だから量子とは変えられません!

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 01:45:35.48 YmSVVzIN0
能力でユニット増やせるクランでないと、ドロー抜きじゃ展開力なさ過ぎでしょ
しかもスタンドと相性いいってのは、大抵の場合脳内ガン回りしたら強いってだけで
普通に☆と引積んだ方が

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 02:19:59.98 zJ6E8P100
狭間を3枚入れてたのを見落としてました。

狭間3枚も積むほどソウルから特定のユニットを出したいのなら
ロベールとかエイミーとか使うか、
スカルニトロを多めに使うか、
エレファント量子トラピ狭間の荒稼ぎコンボ(これはサーラ軸でやる事でもない気もしますが)
とかしないと厳しくないですか?

ソウルに目的の物が入りにくいし、その為に舞姫や狭間でCB枯渇させてたら本末転倒かと。
13kの防御ならともかく、展開力が低く、10kVでガード枚数増えてもあんまりメリットになりませんし。

それに、トラピのようにバトル中に入れ替えができるわけでもないので、
ソウルから優秀なユニットを出したいというのならはじめからそのユニットを多めに積むべきです。
(ジャンピングシリーズを採用するなら出す意味もありますが、その使い方なら量子のほうがいいでしょうし)

とりあえず
CBの使い道をもう少し絞ったほうがいいと思う。(基本5回しか使えないのだからその範囲で収まる程度にするべきです。スカイハイは最終手段)
そして、全体的にパワーラインを上げたほうが良い。
手札に余裕の無いペイルでパワーの低いユニットを多くつむのはかなり厳しいと思います。
(ただでさえトラピ舞姫積んでるので)

結局のところヒット時効果やスタンドは相手の手札を普段からたくさん削れるくらいの打点を毎回出してこそ
プレッシャーにもなるし、ここぞという時に生きてきます。

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 02:20:52.47 4E37PXya0
ばーくがる採用型騎士王

【G3】:7枚
 騎士王 アルフレッド×4 爆炎の剣士 バロミデス×3
【G2】:11枚
 沈黙の騎士 ギャラティン×4 決意の騎士 ラモラック×4 ハイドッグブリーダー アカネ×3
【G1】:13枚
 小さな賢者 マロン×4 湖の巫女 リアン×3 といぷがる×2 閃光の盾 イゾルデ×4
【G0】:19枚
 幸運の運び手 エポナ×4(星)  アラバスター・オウル×4(星) ふろうがる×4(醒) 世界樹の巫女 エレイン×4(治)
 ばーくがる×2 ういんがる・ぶれいぶ×1(FV)

◆コンセプト
ばーくがるでふろうがるを生産、
序盤で展開しまくって、後半は上書き祭りするデッキ。
序盤で来なかったら手札のばーくは10kガード札。
コンセプトなのでばーくがるは抜かない方向で。

◆回してみた感想
初手にばーくがるがあると、G2にライドしたターンからガン攻めが出来るので中々。
G2にライドしたターンまでなら普通にコール出来る圏内。

G3になっても、10kガード札なので中々助かる。
余程ライン生成が酷い時にはコールしてふろうがるをアタッカーにマロンでブーストりたりとか、
ふろうがるタワーを作成したり。
基本にばーくがるで損はしない感じ。

◇備考
ブラスターブレードも4枚入れていたけれども、14kラインになることも少なくないので、思い切って引っこ抜き。
そのせいでCBがあまりがち。
入れ直した方がいいのか何とも言えない。

予算:無制限


診断宜しくお願いします。

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 02:55:31.05 OKbzlVSE0
>>514
それってサーラを活かしたいって意向を蔑ろにしてない?
508の人はありす→インベイダーのコンボを狙いたいわけで、狙いやすくするためにドロー減らしてスタンド積む構築はアリだよ
そのぶんキャリーでドロー補助狙えるようにも心がけてるわけだし
サーラはそれぐらい尖った構築じゃないと組む意味ない
V21000アタックと☆8引4構成したけりゃVマンティコアでええやん、ってなるし





518:508
12/08/12 08:47:55.36 pn7wJORO0
すいません、寝落ちしました
頂いた意見を踏まえて考えてみました

【サーラのヘル☆スタンド改】
G3:8枚
サーラ×4 ありす×2 インベイダー×2

G2:10枚
舞姫×3 キャリー×3 クリムゾン×4 

G1:13
ターコイズ×4 バニー×3 トラピ×3 
催眠術師×3 

G0:19
狭間を超える少女×3(うち1枚はFV)
トリガー:☆×6 醒×3 引×3 治×4

コンセプトは>>508と同じです
狙ってG1G2だけをソウルに入れられる舞姫を使えば
デッキの中のG3率を高められるはずなので、
サーラのスキルを使うのに便利だと思います。

このデッキが狙うのはあくまで「サーラで21k以上の攻撃力とスキル発動」
ですので、そこは外さないでください
他のグレードとサブG3の構成が良くないと思われる方は
ご意見をお聞かせください

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 18:51:41.14 Vi1Q+O3O0
>>493だけど、4人の小規模とは言え大会で優勝できたので色々意見を言って頂いたお礼に来ました
ありがとうございました!

感想としてはリミブレさせずに戦えるレジーさんは、ライブラリアウトが怖いけどやっぱり強いなぁ、と思いました

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/13 04:59:38.57 7Hv6Tie70
>>518
キャリー抜いて最低限単体でR殴れるケルベロス入れたいな
手札にG3たまったときに交換でG2出してインターセプトしたいと思ったことない?

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/13 10:59:41.85 lehYksW40
そもそも、狭間一回、夜空一回だけで既にコスト2だしな
このうえありすバニーにCB使ったらもうコストに回す余裕ないよな
カウンターコストは基本5、せいぜい6までなんだから、足りるようにしないと
>>518の言うとおり場持ちの良いケルベロスに代えるか、
或いは交代で出す前提でジルでも入れた方が良いんじゃないかな?

もしキャリー抜きたくないなら、いっそありすバニーを止めて
G1にバイコーン、G3にインベイダー増やして
三列のパワーラインを整える形に持っていくか

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/13 13:48:25.49 zx96Hp/K0
サーラのスキルを活用したいなら、ありすは相性が悪いのではないかと思う
サーラのスキルや醒トリガーを考えるとR(G3)→Vサーラ→Rの順でアタックしたいけど
・最初の攻撃のG3がありすの場合、ソウルにありす以外のG3がいなければサーラのスキルは使えなくなる
 それが分かってる相手なら、ありすのアタックは何のプレッシャーにもならない
・最初の攻撃のG3がありす以外の場合、スキルでありすを出してもたかだか5k要求

また、同系統のスキルを持つアシュラカイザーやレインディアとは違ってサーラと醒トリガーも難しい(良い悪いではない)
ツインドライブで醒トリガー→G3の順で出た場合はかなりもったいなく、こういう可能性は潰しておきたい
逆に、G3→醒トリガーの順で出た場合はブースト付きで殴れるが、このメリットに比べてデメリットの方が大きい

サーラのスキルを使うなら、醒トリガーは積まないのと、ブースト役かキャリー・ケルベロス・ジル等を呼ぶ方が安定する
RRVで攻撃するなら知らね
・・・という>>518を星と醒の配分が変わったようなデッキを先日使ってみた感想。まだ調整はしていないし、間違ったこと言ってたらゴメン

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/13 15:58:20.88 QR+ABvRw0
アンチシナジーなのは間違いないがそんな高確率でそれが起こるようならRRVでいいだろうな

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/14 01:59:54.26 U9ldkAfR0
バミューダのリヴィエール軸です

【G3】:6枚
トップアイドル リヴィエール 4
スーパーアイドル セラム 2
【G2】:12枚
トップアイドル アクア 4
パールシスターズ ペルラ 4
スーパーアイドル リヴィエール 4
【G1】:15枚
マーメイドアイドル リヴィエール 4
マーメイドアイドル セドナ 4
パールシスターズ ペルル 4
マーメイドアイドル エリー 3
【G0】:17枚
バミューダ△候補生リヴィエール 1
(治) 4
(☆) 4
(☆) 4
(引) 4
◆コンセプト
ペルルとペルラを使って自分の場を操作しつつガード強要、できればドローします
それとリヴィのPBを合わせて相手のガードの有効性を下げるのが目的です
◆回してみた感想
リヴィエールの順当ライドを前提としているので失敗するときついです
事故防止のパシフィカを入れた方がいいか悩みました
ペルルとペルラは二体揃ってはじめて効果があるので、それ以外で揃うまでに殴れるユニットが少ないような気がします
パワーライン自体は一応二列以上は容易に18000を作れました
◇備考
なし



525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/14 02:50:11.88 fzN8hFSw0
10000のアクアより11000になれるフリュートを優先すべき
その方が18000ラインは圧倒的に組みやすくなる

ペルル強化したペルラはほぼ通らないからペルルが邪魔かも
自分の場をコントロールするのならペルラ単体の能力で出来るし
ガード強要もいいけどボードコントロールならペルルはいらない

現状だと事故したらリカバリが厳しそうだから予備Vにパシフィカは欲しい
G3をこのままにするならドローで根本的な事故回避になるミルトア採用かな
相手がドローするのは終盤だと辛いが序盤の事故回避でなら気にならないし

自分が弄るなら
out アクア4 ペルル4
in フリュート4 ミルトア4
または
out アクア4
in パシフィカ2 フリュート2
にする

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/15 08:10:51.11 W2THGxwg0
英語版環境のゴクウオバロです
【G3】:8枚
オーバーロード4 ゴクウ4
【G2】:10枚
バーサーク4 ネハーレン4 ガープ2
【G1】:15枚
バー3 キンナラ3 ゴジョー4 バリィ4 希望エルモ1
【G0】:17枚
FVコンロー ☆7引5治4

◆コンセプト
とにかく事故回避を優先したらこういうデッキになった
先攻での守りやすさとブーストなしでの攻撃力の維持を意識してG2はバニラ多め
バーは主にライド用とRのオバロと19kラインを作ってCBを打つためなので3枚にした
13kのVがない環境なので16kラインをしっかり作って3ライン殴っていくだけのデッキ

◆回してみた感想
そこそこ勝率のあるデッキですけど、あとひと味足りてないという感じは否めません。
そしてとにかく立ち回りにイマイチ自信がもてません
具体的に言うとオバロとゴクウを両方握ってる時は大体オバロにライドしていて
ゴクウは10回戦ってそのうち8回くらいはRでバニラになるか完ガとエルモに捨てられる
ライド出来てもそこまで効果発動してくれないのでますます微妙に感じでしまいます(ちなみにG3はゴクウ4オバロ4の計8枚)
ゴクウにライドした方がいい状況の判別の仕方ってあるのでしょうか?

◇備考
英語版ですので使えるカードは3弾までと6弾、黒鋼。PRにはヴァルブレイドがあり
エクスキューショナーは黒鋼に入ってますのでそちらも使えます。

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 02:39:35.43 Ovj7Fa8v0
>>526
基本的に第3弾までのカードで揃えるとゴクウ軸は少々厳しいような気がする。
Vがゴクウの場合はV裏に第4弾のラオピアを置かないと相手から見てあんまり怖くない。
Rもオバロよりもデュアルアクスの方が効果的だし、それをブーストするためにはバーが4枚と
アイアンテールが3~4枚必要になる。
結局ラオピアあってのゴクウ軸という気がする。


528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 09:08:09.69 nYqAi+jo0
>>526
個人的にG3トリガー時系の効果はそのカード含め10枚あってやっと使えると思う
オバロはリアでも使えるからこのままで、エクスキュショナー2枚入れたいな
18000出しやすいから、昔とは別の意味で強くなったカードだし
ゴクウが完ガに消えるのは当然。というかV用ユニットは普通にそうなる
あと上の人とは意見違うけど、アクスとラオピアは正直使い辛いという印象
特にロイパラ、オラクル、バミューダなど展開力あるクラン相手にしてると二枚以下にはほぼならない
G3ライド時なんかはVとその裏ブースト、Rアタッカーのみってことはままある
けどその時点のハイパワーは普通にスルーされると思う
中盤以降は展開揃うし、特に12000以上が相手だともうV裏張替えしかなくなる
使えるプール的にはパワーは18000ラインを作るので精一杯だと思う



529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 09:43:45.09 pbssQChM0
>>526
いい意味でテンプレ的なゴクウオバロだと思う
強いていうならキンナラ一枚抜いてエルモ増やしたいかも
ゴクウとオバロどっちに乗るかは相手のクランの20Kの作りやすさによるんじゃない?
英語版環境よくわかんないけど騎士王とゴルパラにはオバロ
ツクヨミにはゴクウな気がする


530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 10:22:02.19 hIrIaQp6I
G3ヴァーミリオン3、サンダーブレイク2、ブレイクスルー2 計7
G2サンダーストーム4、カルラ4、デスサイズ2、呪詛魔法のワイバーン2 計12
G1レッドリバー4、完全ガード4、光弾爆撃のワイバーン4、ライライ2 計14
G0☆8引4治4 FVスパークキッド・ドラグーン

ヴァーミリオンメインのなるかみです
ヴァーミリオン4でサンダーブレイク3にするか、G2の呪詛魔法やカルラ枚数変えるか、G1は完全ガード3にするか
など色々迷っています

アドバイスありましたらお願いしますm(_ _)m

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 17:50:44.60 vHJlI1sJ0
>>530
>>1

なんでこのスレは定期的にテンプレすら読まない人が出てくるんだ

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 00:05:29.60 Xfn8NnIp0
【G3】:7枚
 サーラ3 蒼白4
【G2】:10枚
 ニトロ3 舞姫3 クリテ4
【G1】:16枚
 完ガ3 バイコーン3 タコ4 バニー4 トラピ2
【G0】:17枚
 ☆8 引4 治4 FV:狭間を超える少女

コンセプト
18k~21kラインを作り入れ替えのプレッシャーでガード強制しながらクリめくって殴るデッキです。
Rは蒼白+バニーで9kに15k要求狙っていきます。
ソウルに送りたいカードはトラピ程度なのでSCは控えめ。
サーラの入れ替え効果は期待しません。
新弾で優秀なRが入ってきたのでバニーを軸にしたチェンジのプレッシャーは外したくないところです。

感想
トラピをソウルに落とせなかった場合、入れ替えが機能しなくなるのがやはり痛いです。
舞姫とトラピ増やすと火力不足するので難しいですね。
グレ2のATKも相手によっては不足する傾向。

備考
G3の構成をサーラではなくエイミーにしたほういいかもしれない?(トラピとクリテを”確実”に両方送るのは意外に難しい)
むしろ、ビーストテイマー切ったほうが柔軟に動ける?
等と現状考えています。アドバイスや指摘お願いします。


533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 01:03:18.62 Xfn8NnIp0
申し訳ありません、修正です

FV:狭間を超える少女ではなく、イノセントマジシャンです。

サーラを引き当てる可能性うp要員です。

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 01:05:52.14 HG+WAjGX0
>>532
いろいろペイルは回してみたけど、
脳筋型のペイルはVをサーラじゃなくてマンティコア4積みにしたときが一番安定してたかなぁ

どうせ脳筋ペイルはソウルにクリムゾンを入れられないと始まらないし…って考えで割り切ると、
マンティコアはサーラと違ってブースト無しで+3000出来て、相手の11~13Vを単体で殴れるから、+3000の効果を重視するならマンティコアのほうが優秀なんだよね

しかも、ライド・舞姫・SC以外でもトラピー&クリムゾンをソウルにぶち込む手段が増えるので、サーラを軸にしているときよりはだいぶ安定するんじゃないかなぁ….と

あと、脳筋ペイルに不確定SCするニトロ積むぐらいなら、ケルベロスかキャリー積んだほうが活躍する場面多いと思う

脳筋ペイルはトラピー&クリムゾンがソウルに入った後ってSCする必要性がガクッと下がるし、
当然SCで必要なカードを確実に送れるわけじゃないから、自分は早々に積むのやめちゃった
もちろん好みもあるけど、さ

狭間orイノセントの選択なんかも完全に好みの問題だと思う

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 22:00:28.35 Xfn8NnIp0
>>534
意見ありがとうございます。バーキング・マンティコアとかすっかり忘れてました。
ソウルからのスペコいらないならマンティコアのほうが強いですね。
そうなると金テイマーねじこみたいけどSBのコストも枠も足りなそう・・・

どうせ、SCして何かするデッキでもないのでニトロより別の方法でトラピ入れたほうがよさそうですね。

なんだか、ペイルムーン動物園って感じでイラストアドが盛大に低下しそうなデッキ構築になりそうですが・・・w


536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 22:59:50.04 hVc7VHHR0
レインディア軸バミューダ

【G3】:9枚
 レインディア×4 キャリン×3 フローレス×2
【G2】:10枚
 ペルラ×3 リオ×3 アクア×2 フリュート×2
【G1】:15枚
 セドナ×4 ペルル×3 エリー×4 アムール×2 ミルトア×1
【G0】:17枚
 シズク×1 ☆×6 引×2 醒×4 治×4

◆コンセプト
レインディアとスタンドで連続攻撃ィ!
◆回してみた感想
手札は増えるがなかなか勝ち切れないです。
脳筋構築にしてスタンドももう少し積んで、派手にやろうか迷ってます。

◇備考
G1とG2の構成が迷走中です。
周りを見ると、11kVはいれども12k13kVはいないです。
フリュートは単騎でVに殴りにいける可能性があれども返しに殴られてしまうので、守りやすいアクアにしようか考え中。
ペルラは働いたことがありませんが、ペルルとあわせて相手にガードさせる仕事をしているのでまあいいか、という感じです。
G3はCBが余っていることもあり、セラムの採用を検討中。
グランブルーと戦っていて分かりましたが、エクス互換等20kを越えてくるのってやっぱり強いです。


537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 23:34:44.13 HG+WAjGX0
>>535
ペイルに安定した強さを求めていくと、どうしてもデッキからかわいいユニットが減ってしまうんだよなぁ、…
まあ、それでもゼロにはならんし、突き詰めたら女の子だらけになってしまう軸もあるけど、さ

悩ましいところだねぇ


538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/18 03:21:35.44 IXZM2H08O
えいみー軸ペイルです
診断お願いします

G3:8枚
えいみー×3
ありす×2
ミッドナイトインベイダー×2
ゴールデンビーストテイマー×1

G2:9枚
夜空の舞姫×3
バーキングケルベロス×3
クリムゾンビーストテイマー×2
ジャンピングジル×1

G1:15枚
ターコイズビーストテイマー×4
ミッドナイトバニー×4
パープルトラピージスト×3
冥界の催眠術師×2
量子力学の魔法使い×2

G0:18枚
FV狭間を越える少女
ラークピジョン×1
☆ポイゾンジャグラー×4 ダイナマイトジャグラー×4
引レインボーマジシャン×4
治ポップコーンボーイ×4


Vえいみーに裏ターコイズの高火力で殴る脳筋です

えいみーが毎ターンソウルを溜めるので最後に後一押しが欲しいとき用の
ゴールデンビーストテイマーもピン差ししてあります
回してみた感想としてはCB回復能力もある
醒トリガーのスカイハイも欲しくなるときがあります
鳩さんは正直使いづらかったので抜いた方がいいかと思いました…

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/18 05:58:13.15 MocOTVam0
>>538
同じくえいみー使いの者だが、色々と詰め込み過ぎてるような気がする。
運要素に期待して1~2枚挿しのカードが多いようだが、目的に合わせてカードの
種類を絞って3~4枚挿しの構成にした方がいいと思う。

【G3】
えいみーはできれば4枚入れた方がいい。
えいみーを早く確実にライドさせないとソウルが増えず、えいみー軸のメリットがない。
ありす、インベーダーも優秀なカードだが、Rとしては青白魔王が最も優れている。
魔王は後ろがバニーなら相手のRを殴っても19kのパワーが出せるので当たりやすい。
ソウルにトラピーがいればCB1枚でバニーと交代し、前列の魔王を実質スタンドできる。
それで今度は18kの攻撃ができる。
例えば相手がオラクルなら1回目にRのタギツヒメを始末し、2回目にもう片方のRのトムを
始末して2つの脅威を取り除くことができる。
また魔王の後ろがターコイズなら相手のVでもRでも21kで攻撃できる。
えいみー×4、魔王×4くらいが理想だが、そこは個人の好み。

【G2】
ジルを削ってケルベロスかクリムゾンを増やした方が実用的。
できればG2全体は10~11枚の方が安定する。

【G1】
量子力学を削ってトラピーと催眠術を増やした方が実用的。

【G0】
ルキエを入れないならスカイハイは不用だからトリガーの構成は適切。
狭間少女も最適なFVだと思う。
ただしピジョンは抜いて、その分G2の枚数を増やした方が事故を防ぎやすい。

えいみー軸に限ったことではないがペイルはコストにCBを消費するカードが多いので、
優先順位を考えてカードの取捨選択をすることが必要。
優先順位の高い方から、舞姫、狭間>バニー>ありす、量子力学、みたいな感じになる。
またせっかくありす&バニーの攻撃がヒットしてもCB2枚のコストが払えない事もあるので、
ありすにはあまり期待しない方がいい。


540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/18 11:10:20.22 D2FounRF0
>>539
醒トリガーも入っていない構成なのでやはりインベイダーより魔王の方が使いやすいですね
とりあえずインベイダーの枠を魔王に使うことを検討してみます

クリ姉と舞姫の防御力8000が気になって9000のジルも投入していたのですが
半端に1枚入れるくらいならその枠を違うものに使ったほうがいいですね;
実際に回した感覚としてクリ姉はライドか舞姫のスキルでほぼ100%ソウルに入っていたので
鳩を削ってG2全体の数を10枚にしてジル、鳩の枠はケルベロスと舞姫に
割いてみようかと思うのですがクリ姉を優先したほうが安定しますかね
状況に応じて色々入れられる舞姫が器用で使いやすく感じたのですが…

トラピージストが効果を使った後パワー6000で場に残る点が気にかかって
3積みにしていたのですがやっぱりバニーとのコンボのために潔く4積みした方がいいですね
二枚目以降のえいみーはほんとに邪魔だし減らせる部分は
量子力学しかないと私も思うので催眠術師が手に入り次第3枚積んでみます!

診断ありがとうございました

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 01:51:13.81 xGLFwerU0
各ブースターから少しずつ取り入れて自分なりに強化してみたフレア軸かげろう

【G3】 7枚
ブレイジングフレア×3 オーバーロード×4
【G2】11枚
ブレイジングコア×1 バーサーク×4 ベリコウスティ×3 フレイムエッジ×3
【G1】15枚
アイアンテイル×4 キンナラ×4 ラオピア×2 エルモ(約束)×2 バリィ×3
【G0】17枚
コンロー(FV)×1 ラクシャ(☆)×4 ブルーレイ(☆)×4 ガトリングクロー(引)×4 ゲンジョウ(治)×4

よく見る…かどうかは分からないですが、ブレイジングフレア軸のかげろうです
キンナラとV裏ラオピアで後列をあぶり出せるかな、というのが主な戦い方です
Rの火力はオーバーロード+約束エルモの21000ラインでフォロー

回してみた感想
概ね目論見通りに戦えていますし、勝率自体も結構高いですが、強いて言えばもう少しソウルが欲しいかも、と感じる事が少々
現時点でブレイジングコアは「スペリオルライド出来るならやっておくか」程度の考えでのピン挿しなのですが、
この際フレイムエッジを抜いて確実にソウル2枚補充出来るスペリオルライドメインに切り替えようか、とも考えています
或いは、カウンターコストに不自由する事が滅多に無い事から、いっそベリコウスティを抜いてしまおうか、とも考えていたり…



542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 03:37:03.03 p5IeNtO90
魔王軸ダクイレです、診断をお願いします
【G3】7枚
 仄暗き奈落の魔王×4 魔界侯爵アモン×1 凶眼のバジリスク×2
【G2】11枚
 媚態のサキュバス×4 ズィーガー×4 エンブレム・マスター×1 グウィン×2
【G1】15枚
 誘惑のサキュバス×4 ドリーン×4 漆黒の詩人アモン×4 マーチラビット×3
【G0】17枚
 ダークナイト×4(星) ブリッツ×4(星) シャーリー×4(引) チェシャキャット×4(治) グリーディー×1

◆コンセプト
速攻気味に高火力で殴るだけ。
10ヶ月ぶりに再開しようと思い考えたデッキです。久しぶり過ぎて構築がままならないので、アドバイスや
このデッキのプレイングで気をつける事などありましたらお教えください。

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 09:37:15.90 vBiF6XRP0
>>541
概ね狙い通りに動けてるのであれば、ベリコをブレコアに変えれば4枚で丁度ですが、スペライ狙うとなるとパーツ集めに多分コンローを使う→CBが不足し始めたりラオピア持ってこれない気がしますね…
G2でベリコ減らし→ブレコアかフレイムエッジにして回してみて検討、という感じでしょうか?


544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 12:07:22.77 3m9ib96A0
>>542
ほの軸だとドリーンちゃんが9000すっ飛ばして12000になるのが日常茶飯事だから
あんまりバジリスクの利点が無いかもしれない
グリーディーFVになって地味にG1アモンの条件満たすのが難しくなってるから
逢魔ヶ刻の魔走バイクも検討してみるといいかも


545:542
12/08/19 20:08:17.54 p5IeNtO90
>>544
アドバイスありがとうございます。バイクを検討してみたのですがしっくり
来なかったので、SCを安定して6枚以上にすることを意識して構築しなおしてみました。
といってもブルーダストを入れたくらいなのですが・・・
【G3】7枚
 仄暗き奈落の魔王×4 魔界侯爵アモン×1 凶眼のバジリスク×2
【G2】11枚
 媚態のサキュバス×4 ズィーガー×4 ブルーダスト×2 グウィン×1
【G1】15枚
 誘惑のサキュバス×4 ドリーン×4 漆黒の詩人アモン×4 マーチラビット×3
【G0】17枚
 ダークナイト×4(星) ブリッツ×4(星) シャーリー×4(引) チェシャキャット×4(治) グリーディー×1

VよりはRの火力安定を重視して考えてみたのですが、デッキを
回していないのでいまいちソウルのたまり方とコストの使い方が想像できない・・・。
このデッキだと、グリーディの1と魔王のLB×2が基本になるんでしょうかね

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 20:10:41.54 WsD6g8jT0
>>545
序盤のアタックの安定と防御面考えてG1バニラ積めばいいと思うよ

547:542
12/08/19 20:18:28.16 p5IeNtO90
>>546
確かに序盤の防御が貧弱すぎですね
しかし8000ブーストはこのデッキにはあまり噛み合わない・・・
変えるならアモン2枚をプリズナービーストに、ですかね?


548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 22:54:49.35 /sESdEfe0
ロベール軸ペイルです
【G3】8枚
 ロベール×4 インベ×2 ありす×2
【G2】11枚
 舞姫×4 クリムゾン×4 ピーカーブー×3
【G1】14枚
 トラピ×4 ターコイズ×4 バニー×3 催眠術師×3
【G0】17枚
 狭間×1 ダイナマイト×3 ポイゾン×3 スカイハイ×3 フライヤー×3 ポップコーン×4

ピカブを出し入れして節約しつつトップチェックで有利に進めていくデッキです

回してみた感想としてはピカブとクリをソウルに送ることは上手くできるのですがありすバニーのラインが腐ることがあります
ロベVでピカブをRに出す前提ですのでインベイターだけで事足りることが多かったりありすにライドしちゃうのがかなりキツかったです
いっそありすバニーをぬいて魔王とバイコーンを入れるべきでしょうか?
一応バニーだけは残しておいた方がいいような気もするんですが…

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 23:59:37.36 zworKICn0
>>548
G3に関してだけ言うと
V用G3&R用G3でデッキを組む場合、自分は
・V用G3:4枚
・R用G3:3枚
・サブV用G3:1枚
…というふうに、
必ずG3の枚数をV用G3>R用G3になるようにして、R用G3にライドする可能性を少しでも減らすようにしてるかな

G3の枚数が7枚でも回るクランなら、
・V用G3:4枚
・V用以外のG3:3枚
とかね

これで絶対にR用G3にライドしない!…ってことはもちろんないけど、
体感としてはだいぶV用G3にライドできるように感じられると思う

ロベール&ピーカーブーがメインのデッキなら、えいみーあたりにライドしてもしばらくなんとかなると思うので、
・ロベール:4
・えいみー:1
・ありすorインベor魔王:3
って比率で組んでみてはどう?

あとVで高火力だせないロベール軸だと、Rで安定して20k~21k超えて殴れるユニットは非常に重要なので、ありすより魔王やインベを優先するの妥当だと思うよ

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/20 01:39:52.31 sj49JGgl0
>>548
ありすライドは確かにこのご時世かなりリスキーなので0-1枚にして>>549も仰るようにインベーダーor魔王orえいみーにすると安定するかも。
でもありすバニーはペイルの強力なガード強要なので少なくともバニーは残したいですね、余った舞姫でイン→狭間やトラピで出すのはバニーなら出来るけどありすでは出来ないですし
バイコーンはマンティコアなしだと20k止り+G1枠がきついので優先度は低いかと……

ありすーバニー列を作るのはCBだけかさんでパワーも低いので、ありすとターコイズ・バジリスク魔王とバニーで合わせて9kのRに15k要求した方が強いのでは、
代わりにソウルにトラピがある時バニーで、
バニーイン→トラピコール
→トラピでバニーの前をイン・再度出す
これで1ライン丸ごと復活が上書きなしで出来るのがお勧めです(ありすでこれをやると上書きが必要)

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/20 09:21:40.53 yzbKnxWd0
>>545
バニラかG1アモンかは好みによるかな
俺なら変えるなら漆黒と誘惑から1枚ずつ
あと誘惑媚態ハンドで6枚はG3ライドターンには溜まるハズだからブルーダストはいらないかも
アタッカーのG2アモンに変えるかドリーン引けない時のためにグウィン増やすかの方が安定して勝ちやすいと思う
あとはCB余るのとSC多めだからG3アモンを抜いてヴァンピーアをピンで入れてもも面白いよ
ヴァンピーアをとるかどうかは完全に好みになるけど

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/20 22:23:20.78 r8KQQO4E0
>>549
>>550
思い切ってありすをぬいてみることにします
バニーはやっぱりトラピ絡めると強いのでそのままにして魔王かえいみーを追加していろいろやってみますね

でもやっぱりありすは可愛いくて使いたいのでありすを使いやすいデッキも考えてみようかと思います
ロベールの逆に考えたらVの火力が出せるマンティコアサーラえいみーあたりを組んでみようかと

診断ありがとうございました

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/20 23:24:11.34 /a7oTPXU0
【G3】:8枚
 デスワーデン・アントリオン×4 マスター・フロード様×4
【G2】:10枚
 ウォーター・ギャング×4 ブラッディ・ヘラクレス×2 トキシック・トルーパー×4
【G1】:15枚
 メガコロニー戦闘員B×4 マシニング・モスキート×4 パラライズ・マドンナ×4 ファントム・ブラック×3
【G0】:17枚
 メガコロニー戦闘員C×1 シャープネル・スコルピオ×4(☆) シェルタービートル×4(☆) レイダー・マンティス×4(引) 治療戦闘員 ランプリ×4(治)

◆コンセプト
アントリフロード。図らずも完ガ以外は全部R以下に
Rのフロード・ギャングとVアントリオン裏の戦闘員のヒット時を狙いつつ、戦闘員がヒットしたらG2を縛りトルーパーで殴る。
トルーパーが来なければフロードとギャングを並べるのも面白い。
◆回してみた感想
戦闘員&トルーパーによりG2が縛れるのがなかなかに強力。ヒット時ドローも、1試合に1回はほぼ確実に成功する。
ギャングが来るかどうか、Bが来るか、並べるかどうかなど、パターンによってカウンターコストが不安定で、安定したカウンターコスト使用のためにカルマ・クイーンなどを入れるかどうか悩む。
カルマを入れてもG2を縛るわけにもいかないのでそこは微妙だが…
トリガーはこれでいいのか。トルーパーの関係上RVRで殴るパターンが多いので、スタンドを入れるとまた違った動きになるのでは?
7k以上のブーストが7枚なことではあまり困ったことはないが、環境上11k相手の対戦がそれほど多くなかったので、8枚が6kでいいのか少し不安。
意外と言えば意外だが割と短期決戦が多い気がするので、パラライズは3枚に減らしてもいいのでは?
モスキートはいるのか?マスター・フロード様にライドした時には役に立つのだが…

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/20 23:25:00.51 /a7oTPXU0
完ガ以外全部R以下と言ったけどBはPRだね

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/21 00:45:59.53 w9VL8h0Y0
>>553
トルーパーのインセプ封じって本人アタック時だけだからVやヒット時持ちをインセプ混みでガードしてトルーパー素通しされたりしないの?
醒をいれてもその攻撃は5kガードで足りる可能性が高いから、起き上がれないG2を処理される機会を増やしてしまうのでは? (一度試してみるのはありだろうけど)

11k相手だと、モスキート減らすと6kブーストでは仕事出来なくなるアタッカーが多くて結構しんどそうだから、
・フロードの期待発動回数次第で枠をカルマやファントムに回す
・G2に弱ブーストでも殴れるテイルジョーを入れる(トキシックで縛るのはやりにくくなるけど)
とかが策かな、余程11kがいない環境でもなければ

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/21 06:10:52.84 YC66eL8M0
>>527-529
返事ありがとうございます
自分でも色々試してますが、やはり火力の関係上オバロにライドしたら長期戦でジリ貧になりやすいし
ゴクウライドでは防御力の弱さから長期戦までもつれ込めない場合が多い
だから今は引を抜いて☆12治4の攻撃的な編成にしています。
相手のシールドを削ればその分だけオバロのCBも決まりやすくなるかもしれないし
オバロとはショップ大会初参加や初優勝を一緒に経験してきた相棒なので
やはり活躍させたいと思ってしばらくはこれでやってみる。

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/24 12:02:06.93 ftd5p2q60
シャドパラーイルドーナ軸です。宜しくお願いします。

G3-8枚
イルドーナ4 ダメドラ1 バイヴ3
G2-11枚
バニラ5 カースド4 ネヴァン2
G1-14枚
カロン4 ワンダーボーイ2 レックレスエクスプレス1 グルル3 マクリール4
G0-17枚
☆8引4治4(全てシャドパラ) FVメカトレーナー

フルバウでブラダーをサーチするより、どうせ特定のG1に乗らないと何も起きないのだから、メカトレでイルドーナの後ろに置きたいバニラを持ってきたい・バニラ比率をあげる(あと相手を驚かす)ためにFVとG1にスパブラをタッチしてます。
ネヴァンライド率が上がる・フルバウの時よりCB消費が1多いので、バニラとカースドランサーを多め、ネヴァンが少なめになっていて、CBはほぼイルドーナに回る事になります。

○回した感じ
序盤のトリガー不発がたまに起きますが、シャドパラユニットを裏に出しておけばある程度対処できます。スパイクが混じっていてもこの程度ならイルドーナ効果発動や完ガを阻害する事もまず無く、ダメドラライド時やバイヴのチェックでもやらかした事は殆どないです。
CBをイルドーナで使う為に早々にダメージをためる戦い方をしてるため、LBは2-3度安定して使えます。が、ネヴァンが少ないので他V時に手札が増えず守りがきつい落差があります。

○診断点
全体的な構築の他、サブVについて意見を頂きたいです。殆ど起きないとはいえダメドラですとチェックでスパブラがめくれた時11k相手に泣きを見る事になるので、他にこの1枚枠にグシオン(CBが持ったいなくなる)・バイヴ・純の頃は入っていたPBDなどが自分としては候補です。

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/31 13:35:08.85 9cbvXkH+0
>>557
ダメドラ乗った場合CBがネヴァンしか使えないとなるとダメドラ抜いてバイヴ増やすかG3を7にするかにした方がいいと思う
それとG1をスパイクにするのはいいんだがワンボよりレックレスを優先する理由は何かあるの?
ライン作るのを優先するならワンボに統一した方が便利だと思う

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/31 17:28:19.62 JLVjUkTb0
>>558
診断どうもです。
CB消費がネヴァンしか居ないのはバイヴライドでも同じ気がしますが……G3の参考にさせて頂きます。

レックレスは緊急時に前衛に出せるなと思ってピン差しだったのですが、結局出番がほっとんど無いですし、やはり指摘の通りワンダーに統一したほうがいい気がしますね
ありがとうございました。

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/01 22:43:48.64 JwcIVLg70
レインディア軸バミューダ△です

G3 9枚
レインディア×3 キャリン×2 レナ×2 フローレス×1 パシフィカ×1
G2 10枚
メルビル×4 リオ×4 イズミ×1 アクア×1
G1 13枚
セドナ×4 エリー×4 アムール×2 ミルトア×2 ファルーカ×1
G0 17枚
シュプリュ×4 レイニー×2 リサッカ×3 フロース×3 バブリン×3 キャラベル×1
FV
ウェッデル

バウンスで手札を増やし連続攻撃で押してく感じにしたいです
FVはG3多めなのとずっと残ってても15kラインはつくりたいのでウェッデルにしました
ソウルが余るのでキャラベルを入れてみましたがやはりブースト要員が少なかったりすることがあるので抜くべきですかね?
あと理想はレインディアキャリンリオで手札を増やしてからレナパシフィカに再ライドで高火力で決めたいのですがなかなか
レナパシフィカが来てくれないことが多いので増やすべきでしょうか?


561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/02 23:29:33.34 /AhKBnBq0
【G3】:7枚
 ドラゴニック・オーバーロード×3 ブレイジングフレア・ドラゴン×2  ドラゴニック・ウォーターフォウル×2
【G2】:12枚
 ドラゴンナイト ネハーレン×4 バーサーク・ドラゴン×3 ブレイジングコア・ドラゴン×3 べリコウスティドラゴン×2 
【G1】:14枚
 鎧の化身バー×4 アイアンテイル・ドラゴン×3 ワイバーンガード・バリィ×3 魔竜導師キンナラ×2 ドラゴンモンク ゴジョー×2
【G0】:17枚
 ブルーレイ・ドラコキッド×4(星) フレイムシード・サラマンダー(醒)×4 ガトリングクロー・ドラゴン×4(引) ドラゴンモンク ゲンジョー×4(治) リザードソルジャー・コンロー×1

◆コンセプト
「かげろう」デッキです。
相手の盤面を除去しつつこちらは有利にたてるように構築してみました。
除去と相性のいいブレイジング・フレアのギミックも採用してみました。
◆回してみた感想
一応どのG3にライドしてもそれなりに戦えました。
ゴルパラなどの展開力に優れたクランが相手だと息切れすることが多かったです。
◇備考
約10ヶ月の間離れていたので、現在どのような環境にあるのかよくわからない状態です。
現環境に対応できるデッキにしたいので様々なアドバイスお願いいたします。
予算:2000円

診断お願いします

562:541
12/09/03 02:13:38.84 0oZWjHMh0
>>543
思考錯誤を繰り返して返事が遅くなりました事を詫びします

真っ先にブレイジングコアを増やした構築にしてその後10回くらいは回してみたのですが、
何だか入れてた1枚目が機嫌を損ねたらしく、増やした筈なのに全く手札に来ないという状況にw
あと、コンロー+スペリオルライドは使っていてやはりリスク大きいですね
コストもそうですが、相手の初攻撃ターンでダメージが1で止まったらもう使えなくなってしまいますし

というわけで、ブレイジングコアは上記理由により結局ピン挿しに…
ただ、アドバイスをある程度取り入れ、フレイムエッジ増やして4、代わりにベリコ減らして2
という状態で回しています
フレイムエッジが何だか枚数以上に場に出てくれるようになったような気がします
R潰し、ソウル稼ぎ、ガード強要、囮…縁の下の力持ちってこういう事なのかな、とw

最後になりましたが、アドバイスありがとうございました
大変参考になりました

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/03 13:40:52.20 sZK40d/j0
>>560
どうしても引きたいG3があるならば、FVはシズクにしたほうがいいかと
場に残った時の事を考えても、例えばレナが手札に来ていなければ効果でソウルinしてサーチ、既にレナがあるならばライドで回収できます
他にはレインディアの効果使用時にリオやキャリンなどがいない場合にも回収対象となります
それでもパワー4kが気になるならばメルビルを抜いてフリュートを入れれば15kラインは各段に作りやすくなるかと

メルビルをフル投入していますが効果を使う機会がほぼ1度しかなく成功率も高くないためバニラ9kになりがちな事と
リオ4枚にエスペシャルも入れているのでG2のパワーが全体的に低いところも気になりますね
バウンスにこだわりがあるなら仕方ないですが…

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/03 16:57:09.94 d5PWvEoa0
>>561
現環境でもっとも強いとされるかげろうデッキはジエンド軸、あるいはロウキーパー軸ですが、予算2000円ではこれらの軸への変更は不可能に近いです。
なので、現在のデッキ構築をあまり崩さない方向で考えます。

個人的にはドラゴニックウォーターフォウルは現環境では力不足だと思っています。
抜いてしまってオーバーロードをまず1枚と、ブレイジングフレアかドラゴニックエクスキューショナーを1枚入れたほうがいいかと。
ブレイジングコアとアイアンテイルが3枚なのは少し気になりますが、あくまでスペリオルライドをライド事故対策としか見ていないのであれば今のままでもいいでしょう。
相手のVにパワー12000以上のユニットを置かれ、火力不足を感じた場合はベリコウスティドラゴンを抜いて十字撃ちガープを採用することも検討してみてください。

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/03 20:14:52.54 /nJ8iJn90
>>560
まず>>563も言ってますが、メルビルは残念ながら狙った動きの出来る状況はまず無いです
抜いてしまってフリュートかアクアを投入する事、個人的にはヒット時効果の対象になり難いアクアを勧めます
G3の構成ですが、バラけ過ぎていて狙いが曖昧になっているように感じます
パシフィカとレナはどちらか片方で良いと思います、バウンスによるアド取りが目的ならばレナでしょうね
ソウルを活用するならばフローレスも増やした方が良いかと、ガード強要の目的も果たせますし
またソウルが余るという状況ならばファルーカも必要ないのではないでしょうか
キャラベルは個人的には扱い難い部類のユニットだと思っているので抜いてブースターG1を増やした方が安定するのでは、と思いますが
好みの問題もあるでしょうから強くお勧めはしません

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 00:02:47.18 oefbk3ji0
>>563
>>565
確かにパシフィカとレナとフローレスはちょっとバラけすぎてる気がしますね…
レインディア3キャリン3レナ3かレインディア4キャリン2レナ3にしてみてFVもシズクにしてみようかと思います
ソウルもフローレスをぬいたらほぼ使わないのでファルーカをぬいてアムールを入れてみます
レナを多くするのでキャラベルはそのまま続投でメルビルはかなり好みのユニットなのでそのまま入れたいのでちょっと考えます

診断ありがとうございました

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 03:04:00.27 noC50g1FO
ゴルパラです

【G3】:8枚
 ガルモール×4 エイゼル×1 マナウィダン×3
【G2】:10枚
 ボーマン×4 ロップイヤー×3 トリップ×3
【G1】:15枚
 ガレス×4 ちゃーじがる×2 トロン×2 マルク×3 ペイン×4
【G0】:17枚
 グイディオン×4(星) フレイムオブビクトリー×4(星) ファルコン×4(引) エリクサーソムリエ×4(治) キルフ×1

◆コンセプト
スペライできたらエイゼルライドして殴って擬似ダメージ等で早くLBしてスペコで戦線を絶やさず序盤から終盤まで攻める感じです

エイゼルは安定しないから基本的にはガルモでLBです
◆回した感想

まあまあ回るけどイマイチ倒しきれないことが多いです


568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 06:20:21.53 noC50g1FO
>>567
間違えました

グイディオンじゃなくて、サイレントパニッシャーです

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 10:55:43.51 yYHC4PrM0
>>567
その場違いの様にいるロップイヤー・シューターは何?

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 15:12:58.80 noC50g1FO
>>569
ガルモでデッキから持ってきます

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 15:47:21.33 yYHC4PrM0
ロップイヤーはメッセンジャーやヴィヴィアン等のバトルフェイズ中にスペコできることが強みなのであって
ガルモやブロンドエイゼルで出しても手札交換以上の利点はないよ?
ガルモでは素直にちゃーじがるやトロンを持ってきた方がいいと思う
そうすれば比較的容易にブースト役は整えられるから、G1からG2に1~2枚持って行って
G2が増えることで高パワーを出しやすいし、インターセプトも気軽にできる
Rラインは最大20k→21kにしたいから、すれいがるだがーかG3サグラモールを入れたい
自爆互換は好みなので何とも・・・少なくとも4積みするカードではないのでは?

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 16:32:43.96 noC50g1FO
>>571
診断ありがとうございます
ロップイヤーは抜いてライオンなど入れてみようと思います
ペインも多いので減らしてダガーいれます

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 17:27:45.94 yYHC4PrM0
>>571
大会レシピに似たようなデッキもあるので、そちらの方も参考になると思いますよ
まあ偉そうに書いたけど、あくまで一般論(だと私が思ってること)なので、自分のこだわりも出しながら組んで下さい

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 18:13:27.37 waOYMhl00
マナウィダンいるならダガー欲しいな
CB1でダガーがマナウィをブーストすれば21kラインになるし

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 19:04:49.19 BP2LO8/X0
ココ軸のオラクルです

G3 8枚 ココ×4 サクヤ×3 メテオブレイクウィザード×1
G2 10枚 サイレントトム×4 ワイズマン×4 もか×2
G1 15枚 しょこら×3 ラックバード×2 ララ×2 ここあ×3 ジェミニ×4 みるく×1
G0 17枚 ルル(FV)×1 ロゼンジ(治)×4 じんじゃー(☆)×4 ニケ(☆)×4 サイキックバード(☆)×4

ココのドロースキル2回使った後にサクヤに再ライドして戦っていくのがメインなので
ココのソウル0でパワー+3000は無理に狙わないのでラックバードいらないかなとは思い始めてます

回してみると、サクヤ引けなかったらあんまりうまくない感じです

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 21:56:49.64 6kAh9gTb0
マナヴィとギガンテックデストロイヤー、どっちがいいのか。

マナヴィはR殴れるが、ギガンテックは単体で11kV殴れるので自分はギガンテック派なんだが。
マナヴィで11k越えるために何度か奇形ライン作ったことあるし...

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 22:33:07.74 Xx5/8Ln20
>>564
診断ありがとうございます
ブレイジングフレアは個人的に好きなカードなのでもう少しこの形を軸に考えてみようと思います
ロウキーパー軸は友人から必要なパーツを譲ってもらえそうなので今度組んでみます

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 23:30:32.34 sGjnYreD0
【G1】
ワンダー・ボーイ4 / リザードソルジャー リキ4/
レッドリバー・ドラグーン4 /
ジャイロスリンガー1/ダッドリー・デイジー4/
メディカル・マネージャー4/レックレス・エクスプレス4
適当なバニラ8枚
【G0】
毒心のジン4/イエロージェム・カーバンクル4/
サイレンス・ジョーカー4/ ソニック・ブレイカー4/?
メカ・トレーナー1

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 23:46:56.54 sGjnYreD0

★コンセプト
デイジーとレックスでグレード3 までライドされてもなんとかなるようにはしてあります。
★感想
割りとサクッと勝てました。
??
★備考
致命的な弱点がありそうなので指摘をお願いします。
なるかみは事前に持ってたから多めに居るだけで何らこだわりはありません。
☆勢力を調整中なので、アドバイス頂ければと思います。


580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/05 00:24:12.96 ColYd/Wz0
>>579
デイジーはバトルフェイズ中にコールされた場合にパンプ能力を使えるのですが、ご存じですか?

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/05 03:51:25.48 1WhwEQwA0
>>575
見させてもらった簡単な感想です。
ココ→ココ→サクヤの再ライドは、該当するG3を握ってないといけない戦術なので、サクヤ(再)ライド前提の戦術を貫くのならメテブレもサクヤに変えてしまってはどうでしょうか。火力は落ちますが元々1枚では引けるか不安定でしょうし。

G1について、サクヤを増やして再ライドが結構安定するというのであればこんな感じで良いと思いますが、やはり安定しないのなら、
・ここあをダークキャットあたりに変えて更にココサクヤを引き込みやすくするか
・ここあをおむれっと・ダークキャット・他クランバニラ1-2枚などに変えて打点を上げる+サクヤ再ライドによる登場時効果再利用・盤面再構築の依存度を下げるか
などが考えられるかと思います。ラックバードはこの位の枚数ならサイキックと絡めて程よく効果を使えそうなので、ソウルレスを狙わないにしても抜く程でもないのではと感じます。しょこらは折角のドロー得意クラン+Vが10kなので4枚欲しく感じますが、性格次第ですかね。

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/05 04:25:53.25 JlnFo+t00
>>578
まずメール欄にsageを入れましょう。

>>579の仰っているように、デイジーの効果を使うにはバトルフェイズ中にコールされないといけないのですが、このデッキ内にはそのための効果持ちが見当たりません。
スパイクのG0-知将ダークブリンガー(G3-スカイダイバーと同じ効果)、G1のダッドリーダンなどがそれを可能な効果を持ってるので、デイジーを続投させるなら検討してみてはどうでしょうか。

他の採用候補クランとしては、
・7k・CB回復(Vがノヴァの時のみ)を持つドグーメカニック、リキと同効果のオアシスガールを擁するノヴァ
・移動しないFVであるマシニングワーカーアントを使わないといけませんが、登場ターン7k→10kになれるマシニングホーネットがあるメガコロ、SC持ちもいる
などが考えられる(どちらも☆トリガーはバニラ2種以上あり)ので、この2つまたはなるかみから一つと、スパイクをメインに据えたものあたりを試されてはどうでしょうか。

583:578
12/09/05 05:58:16.32 FXDk2GBI0
デイジーの効果を勘違いしてました。
普通に出しただけで発動するのかと思ってました。
最悪外すかもしれません。
メガコロ面白そうですね。
ありがとうございます。


584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/05 20:56:55.81 HycPSCxxO
マジェスティです

【G3】6枚
マジェ×4 ガンスロッド×4
【G2】13枚
ブラブレ×4 ブラスターダーク×4 トランペッター×4 ブラスターケロロ×1
【G1】14枚
マロン×4 ケイ×3 リアン×2 イゾルデ×3 アポカリプスバット×2
【G0】17枚
ぶれいぶ×1(FV)
エポナ×3 アラバスター×3 まぁるがる×4 ゴヴァノン×2 エレイン×4
(☆6、引6、治4)

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/05 20:58:47.91 HycPSCxxO
コンセプト
マジェスティの効果を早い段階で発動してゴリ押しするデッキです
回してみた感想
リアのパワーが低めなので、相手ヴァンガードが12000以上だと結構厳しいです。
ベディヴィアを入れた方が良いのでしょうか?
あとガンスロッドが後半で腐ります。うまくリアンやイゾルデのコストにできれば良いのですが。
備考
ケロロはたまたま手に入ったので入れてみただけです。
予算5000円

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/05 21:39:44.49 ColYd/Wz0
G3が2枚多くない?

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/05 21:39:53.14 WxuVmbv00
かなりうまく回ったので晒し

G3 マジェ4バロミ2ガンス1
G2 ブラブレ4ブラダク3スタコ3ベディ2

G1 マロン4といぷ3イゾルデ4ケイ3

トリガー☆6引6癒4

コンセプト(理由)
早めに相手にダメージ与えつつ最速マジェ完成を目指すデッキです。
☆が6の理由はマジェが☆2になる為、展開を重視した結果です、ガンスをバロミにしようか迷ってます・・・

ブラダ3は来すぎてもバニラ為3に、ぶれいぶ、スタコで優先的に呼びます。二ターン目にライドしてぶれいぶ通されたらトリガー乗りませんし・・・



588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/05 21:40:37.10 WxuVmbv00
>>587
追加
FVはもちろん、ぶれいぶです

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/05 21:42:32.21 cZHCXUhb0
>>581
メテオ1積みも確かに不安定だったので、サクヤにかえてみます。
ダークキャットも入れてみることにします。ありがとうございました!

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/05 22:10:11.24 HycPSCxxO
>>586
ガンスロッド2枚でした。間違えました

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/06 00:47:28.28 UwtxcFne0
>>585
マジェと言うことですが、

ブラブレブラダーを集めるための本人・スターコール・ガンス・引トリガーが安定重視にしても多過ぎる気がするので、これらからそれぞれ0-1枚くらいずつ削ってみて、ペディヴィア・G3バロミデス・☆トリガーを入れてみると幾分火力は補えるんじゃないでしょうか。
トリガー構成もマジェの☆2+トリガー貫通で仕留めるために引や治を削って☆を10-12にする構築もある中、やや大人しめに見えます。

あとケロロは、いくらブラスターが名前に入っていると言ってもパワーアップのしやすさも素のパワーもペディヴィアのが上だと思いますが、そこは愛嬌でしょうかね

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/06 01:36:52.08 w2pJt4pwO
>>591
診断ありがとうございます。

たしかに安定性を重視しすぎていた感がありますね。
まずトリガーはゴヴァノン2枚を抜いて☆にしてみます。
あとスタコ、ガンスを数枚抜いてベディ、バロミを入れてみます。枚数は実際に回して考えます。
ケロロも多分抜かします。

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/06 18:17:19.12 tsFQ5VJq0
>>591>>592
「ブラスター」なら、ケロロもそんなに悪い選択でも無いと思うけどな
まあ、公式大会でのディスられっぷりはお察しだけどw

あと、Rでぶれいぶのブーストで16000、蝙蝠のブーストで21000を突破できる「ブラスター」は
何気にPBOとケロロだけなんだぜ

594: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8)
12/09/07 13:43:41.02 0j9cR8Bo0
レインディア軸の診断お願いします。

【G3】:8枚
 レインディア×4 キャリン×2 セラム×2
【G2】:10枚
 ペルラ×4 リオ×3 フリュート×3
【G1】:15枚
 セドナ×4 エリー×4 ペルル×3 アムール×2 ミルトア×2
【G0】:17枚
 ☆8引4治4 FVウェッデル×1

・コンセプト
レインディアでG3引いて再アタック+バウンスでアド稼ぎです。
セラムは終盤の21kラインがほしいので入れてます。
FVシズクも試したのですがあまり必要ない場面が多くウェッデルにしました。


・回してみた感想
ペルペルがあまり活躍しなく火力もさほどないので悩みどころです。
上記の理由でリオとキャリンもさほどバウンスする機会がなかったです。
あと、なかなかブースト要員が手札に揃わないので火力が出しづらいです。

・備考
グレード3は増やせてあと1枚かなと思ってます。防御力がきついです……


595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/07 20:52:24.45 fRl57w970
>>594
ペルルラはラインも低いし、アクアとかに分配しては?
その構築だとブースト要員が手札に来ないのは、単純に運だと思います
終盤の強さを求めるならスタンドトリガーも採用圏内か
ドロートリガーが仕事しないので。
流石にG3が8枚ではレインディアはきついかと、フローレスなどはいかがですかね

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/07 21:11:03.18 fRl57w970
そして投下、診断お願いします
{グランブルー}
[G3]8
バスカーク×3  コキュートス×3 ネグロマール 骨竜
[G2]9
ルインシェイド×2 ナイトミスト×2 デッドリー×2 青血×3
[G1]17
イービルシェイド×3 サムライ×2 ドラゴンスピリット×3 ジン×4 デッドリー×2 ロマリオ×3
[G0]17
FV スケルトン ☆8引4治4

コンセプト
16ラインを安定して作って殴る。中盤以降はリアガードにコキュートスや骨竜をおいて21ライン。
回して思ったこと
バスカークだからかライブラリアウトが異常に早い。コキュートスを殴られると痛い、スカルドラゴンのコスト調達が難しい
予算は上限なしです


597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/07 21:14:42.28 fRl57w970
>>596
誤植です
ジンは3

598: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8)
12/09/08 00:00:58.16 WF3B76rD0
>>595
ありがとうございます。
中盤以降ガードにしか使わなかったのでペルペルはとりあえずアクアとかに変えてみようかと思います。
事故率も鑑みてフローレスをピンで刺してみようと思います。

バウンスでなかなか手札が増えないのでドロートリガーはこれ以上削れないような気がするんですが、それはどうなんでしょうか?
削るなら8積みのクリティカルでしょうかね。

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/08 05:38:45.82 x1xaqoiu0
>>596
まずG1のデッドリーがいりません
ソウルはG2デッドリーに、CBはコキュートスサムライにと割り切ったほうが回しやすいからです
別にスペリオルライドを狙う構築というわけでもないので
抜いてまずロマリオを増やし、あとはG2が9だと不安なので10にしたいところ
あとイービルもそもそも3もいらないと思います
コキュートスVなら別にG1の誰でも21kに届く上、バスカークVでもファイナルターンまでに引ければグランブルーお得意の盤面調整から普通に置けるので

21k以上のラインを1ターン中に3つ作りたいのであれば、残念ながら諦めたほうがいいです
相手のダメージが4点の場合、ツインドライブでクリティカルトリガーを2枚引かない限り3つ目の21kラインはほぼ意味がありません
相手のダメージが5点の場合、正直スカルドラゴンとドラゴンスピリットのギミックを両方入れて21kラインを3つ狙うよりどちらかのギミックを諦めてスタンドトリガーを引くことに賭けたほうがまだ賢明です
スタンドトリガーでルインシェイドやスカルドラゴンを上手く起こせれば元々が16kラインでも21kラインを作ったのとほぼ同じことになるからです
21k以上のラインを1ターン中に2つ作ることを目標にするにしても、ドラゴンスピリットで狙うかスカルドラゴンで狙うかどちらかに絞ったほうが安定すると思います

ドラゴンスピリットを選んだ場合
outスカドラ1デッドリーナイトメア2イービル1
in コキュートス1ロマリオ1ブルーブラッド1サムライ1
スタンドを入れたい場合は可能な限りブルーブラッドをルインに
しかし、さらにデッキ切れが早くなるのでスタンドはそもそもオススメはしません

スカドラを選んだ場合
outドラゴンスピリット3デッドリーナイトメア2イービル1ネグロ1ブルーブラッド1
in スカドラ1ロマリオ1ルイン2サムライ2あとはジンかカットラス
6kブーストが減ってサムライ増えたので効果使わないルインやデッドリーでも普通に16k
ただしスカドラ増えたので安定性が上がったどうかは微妙
スカドラもいてルインも4なのでスタンド入れたい場合もそのまま

21k3列もスカドラもドラゴンスピリットも諦められない場合
outナイトミスト2デッドリーナイトメア2イービル1ネグロ1引トリガー4
in ルイン2ブルーブラッド1サムライ1ロマリオ1コキュートス1☆トリガー4
グランブルーらしからぬ安定性の低さです
やめといた方がいいとは思います

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/09 21:59:06.58 I7kQEdTu0
以前かげろうデッキの診断をしていただいた者です
今回は前回と軸を変えて組んでみました

【G3】:8枚
 ドラゴニック・オーバーロード×3 ドラゴニック・ロウキーパー×3  デュアルアクス・アークドラゴン×2
【G2】:10枚
 ドラゴンナイト ネハーレン×4 バーサーク・ドラゴン×2 ドラゴンナイト・ベルガー×2 べリコウスティドラゴン×2 
【G1】:15枚
 鎧の化身バー×4 リザードソルジャー・ラオピア×2 ワイバーンガード・バリィ×3 魔竜導師キンナラ×2 ドラゴンモンク ゴジョー×4
【G0】:17枚
 ブルーレイ・ドラコキッド×4(☆) 槍の化身 ター(☆)×4 ガトリングクロー・ドラゴン×4(引) ドラゴンモンク ゲンジョー×4(治) リザードソルジャー・コンロー×1

◆コンセプト
ロウキーパー軸のかげろうデッキです。
ロウキーパーのリミットブレイクからデュアルアクスやラオピアにつなげて押しきるのがコンセプトです。
◆回してみた感想
リミットブレイクが決まれば大体のユニットがパワー20000を越えるので押しきりやすかったです
登場時効果を持つユニットを集中的に除去していけば有利に立ちまわれました。
べリコウスティも入れるか迷ったのですが、各種CBを使うユニットのコスト回復兼囮として活躍してくれました。
◇備考
バーサークとキンナラの採用枚数を迷っています。
邪魔なユニットだけピンポイントで除去できればいいのですが、あまりCBを使いすぎるとべリコウスティ抜きでリミットブレイクを使えなくなるので
今の枚数に抑えてるのですが問題ないでしょうか?
その他気になった点やアドバイスがあればお願いいたします。
予算:2000円

診断お願いします

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 05:11:29.67 2Axgp1KT0
リヴィエール軸の診断希望です。
始めてまだ日が浅いため、拙い説明になりますがよろしくお願いいたします
【G3】:8枚
 リヴィエール*4 セラム*4
【G2】:10枚
 リヴィエール*4 フリュート*4 アクア*2
【G1】:15枚
 リヴィエール*4 セドナ*4 エリー*3
 ミルトア*2 アムール*2
【G0】:17枚
 リヴィエール(FV) ☆*8 引*4 治*4


602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 05:20:03.96 2Axgp1KT0
>>601
◆コンセプト
リヴィエールの11kを狙いつつ、セラムで21kラインを作って殴る、脳筋アイドルデッキ
パワーラインの低さをクリティカルでカバーしています。
リヴィエールのペルソナブラストは使えたらラッキー程度です。

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 05:26:50.83 2Axgp1KT0
◆回してみた感想
相手にしているデッキが悪いのか、ダメージ3からのダブル☆トリガーが出ないと勝てません。
ダメージ3の理由は、下記の通りです。
・4ダメージにするとLB2連続発動からのRも含めた平均45k↑の攻撃が3回飛んでくる。
・5ダメージにするとスキルで☆を追加したユニットの攻撃が数ターン続いた後、
 LBコンボが飛んできてさらに手がつけられない

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 05:53:48.05 d4AmFOYA0
>>603
なにそれ怖い
どんなデッキを相手にしてるか知りませんが、そんなのに勝てるデッキなんてそうそう無いです

>>601の構成に大きな問題は無いと思います
あとは好みの問題かと
変えるならG3にサブVとしてパシフィカを加えてみたり、G2G1にペルルペルラを加えてみる程度でしょうか
それと、ミルトアは外してもいいかな
元々リヴィで手札は増えるので、わざわざ相手の手札を補強するような行為はあまり必要ないです

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 06:17:14.62 2Axgp1KT0
>>604
規制&文字数制限で中途半端なのにアドバイス有難うございます。
相手にしてるのはアビス&デスアンカー軸です。
ドリーン単体で21kとか言われてもどうしろと状態です。
LBコンボさえ止められれば…という場面が本当に多くてorz

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 11:19:14.16 HrrnT+7b0
>>605
プレイングが悪いんじゃないの
アモンのV裏節約が無いと展開力に乏しいし、
グウィン・カーフを使ってこないならこっちは展開し放題
ちゃんと相手のドライブを見ながらリア殴りにいったりしたら

ついでにG1多すぎると思うから
アムール抜いて完ガとアクア入れたほうが戦いやすいと思うよ

607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 13:07:25.25 CsqEpWOQ0
 総合質問スレの話題だったらすまない、こっちでいいかな

最近バミューダでやり始めた友人に誘われて、俺もとりあえずオラクルのスターターデッキを買ってみたんだが
旧モンコレじゃ土水、遊戯王じゃロックバーンが好きだったんで、防御が主体になるような戦い方で行きたいんだ
メインデック構築する前にクランを変えるべきかなと思ってWiki見たんだが、ノヴァが一番防御よりなのかな
 自分のターンではなく相手ターンでパワーが上昇するとか、アタック時に発動や攻撃対象の限定とかの能力が
ちょっと検索しにくいというか見当たらなかったんで、防御にむいたクランが存在するようなら教えてほしい

608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 13:44:55.46 GI112Fx20
>>607
総合質問の方な気がしましたけど一応

防御主体のデッキとなると、
・オラクルのドロースキル主体であるツクヨミ軸、スカーレットウィッチココ軸(どっちも高い)
・バミューダ△のリヴィエール軸(連携ライド成功でドロー効果+11kになる)、その他ドロー効果持ち採用型のバミューダ△
・たちかぜのスカイプテラ・ブライトプス採用型(ユニットが手札に戻るので手札は増えやすい)
・エンジェルフェザーの 看護師長シャムシャエル軸(相手ターンでもダメージを受けるとそのターンのみパワーが上がり防御しやすくなる)(ダメージを回復する効果持ちもいるが発動がとても困難)

あたりが考えられますので、その辺りをwikiなどで詳しく調べてみて下さい 今のところ『相手はこのユニットにしか攻撃できない』系統のカードは存在しないはずです
(デフォルトで強めの代わりにVにしか攻撃できない紫電一閃のジン、殴ると厄介な効果があるのでちょっと殴りたくないブライトプス、などしか)

ノヴァは素のパワーが11kと高めで防御がしやすいカードが多めに存在するだけで、むしろ攻撃回数を増やすのが得意な攻撃型のクランです。
防御力の高さにはそれも大事ですが手札の枚数の方が重要で、ノヴァにはその手札増強効果がほとんどありません。

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 14:25:38.86 3RtB0lV70
ノヴァは優先されにくいだけでドロー系はほとんどのクランより得意じゃないかな?
キララシュビーラバウンサーに手札洗浄のゴジョーと結構優れてる部類だと思うが

おれは防御系のクランってかげろうとシャドパラ、シャムシャ軸が最初に思いついたかな
シャムシャは>>608が書いてくれたからいいとして
かげろうはVに11k立てて相手の手札に無いグレード優先的に焼いていけばあいての攻め手は勝手に息切れする
実用性は低いが一応V13kも可能
シャドパラはファントムブラスターオーバーロードなら他のクロスライド勢よりもはるかにV13kの硬さを使いこなせる
イルドーナも地味だがバウンスみたいなものだから手札を固められる

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 14:41:49.14 CsqEpWOQ0
>>608
なるほど。ユニットの防御を2万あげるのはほぼ無理だけど、手札から1万防御を二枚だすことは可能だものな
手札をためる戦法は、そういう意味で「防御が硬い」って言えるのかぁ・・・・基本的なことなんだろうが勉強になったよ
 ドローやスペリオルコールの能力持ちも考えてみる。しばらくはオラクルと付き合って今後を考えてみようかな
ドロートリガーが防御5000で魅力に欠けると思ってたけど、5000~10000防御を新たに提供するってのを念頭に
もう一度外すか考え直してみるよ。微妙にスレ違いっぽい質問を丁寧にありがとう!

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/10 18:27:39.98 J4Y3rb5v0
>>607
かげろうもある意味防御に向いていると言えないこともない
ブロケード、ストライケンで防御重視
テージャス、キンナラ等の除去力で相手攻撃力を削ぐ

まぁ、最終的にはエターナルフレイムで蹂躙することになるんですがね

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/11 13:27:55.62 Ugc+mmpcO
ゴルパラデューク軸です

【G3】:7枚
スペクトラル・デューク・ドラゴン×4 ギガンテック・デストロイヤー×3
【G2】:11枚
黒龍の騎士ヴォーティマー×4 神技の騎士ボーマン×4 聖弓の奏者ヴィヴィアン×3
【G1】:15枚
漆黒の先駆けヴォーティマー×4 美技の騎士ガレス×4 聖斧の奏者ニムエ×4 光輪の盾マルク×3
【G0】:17枚
FVヴォーティマー×1 フレイムオブビクトリー×4(星) サイレントパニッシャー×4(星) 蒼穹のファルコンナイト×4(引) エリクサーソムリエ×4(治)

◆コンセプト
スペコしながら手数増やしてひたすらアタックで
トリガー引いたりフレイムが複数居るならソウルに押し込んでリミブレの脳筋ごり押し構成です
◆回してみた感想
今のところ特に問題は無いのですが(連携事故は諦めでw)他の人から見て問題点あるか気になるので投稿します
◇備考
ヴィヴィアン&ニムエは基本はバニラ的な運用で、使うタイミングあれば効果使う感じです。特にこれらのCBに期待して入れてる訳ではないです。素火力9kと7kが便利なんで


よろしくお願いします

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/11 15:24:48.43 1SBJN3Kc0
今更ですが、ペイル ルキエ・ロベール軸です
【G3】:8枚
 ルキエ×3 インベ×3 ロベール×2
【G2】:10枚
 ニトロ×3 ジル×3 舞姫×2 ピカブ×2
【G1】:15枚
 トラピ×4 バニー×3 バイコーン×2 スカル×2 グレーン×2 完ガ×2
【G0】:17枚
 ポイゾン×4(☆) ダイナマイト×2(☆) レインボーマジシャン×4(引) スカイハイ×2(醒) ポップコーン×4(治)
 FV イノセントマジシャン×1

◆コンセプト
ロベールと舞姫でソウルをため込んでルキエ再ライドからのLBの火力で攻める感じです
ロベールのトップチェックも有効な手段なのでスペコ・再ライドできない場合でも重宝するため軸は2枚看板です
(フィニッシャーはむしろこっちですがww)
◆回してみた感想
ロベ→ルキエ→ロベの順でライドできると無駄がないのですがここまでするのは高望みと思います
CBを食うためアリス・量子不採用、インベは蒼白月と入れ替えるべきかもしれません(持ってませんが・・・)
そのためパワーラインが不安定で完ガ握られてるとルキエ防がれ、Rの攻撃も5k要求までといった状況が多々あります
また、G1の配分がいろいろ詰め込みすぎな気がしますがうまく定まりません

診断よろしくお願いします

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/11 16:08:45.52 VZcCd9LQ0
>>612
とくに目立った問題点はないとのことなので、
ギカンテックを1-2枚ガルモールに変えると連携失敗時にガルモの素のパワー+スペコで押せると思いますよ?
ニムエを素7k目的で入れてるのなら、パワーラインを上げられるすれいがるダガーも選択肢に入りますかね、LBを使ったあと効果はニムエより使いづらいですが……

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/11 17:01:47.41 Ugc+mmpcO
>>614
確かに連携失敗時にガルモ居れば心強いですね
そしてすれいがるダガーは失念してましたw
スペコでG1・0ばかり呼ぶ事があるのでそういう時に使えそうですね
デストロイヤ2ガルモ1ニムエ2すれいがるダガー2辺りで試してみます

ありがとうございました

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/12 23:43:43.04 kd0UPrpM0
診断おねがいします
魔王軸です
【G3】:9枚
 魔王×4 ジャガノ×4 ジェリービーンズ×1
【G2】:10枚
 ブラッキー×4 ブラックパンサー×3 パンツァーゲイル×2 ダグラス×1
【G1】:14枚
 ワンダーボーイ×4 エクスプレス×3 マリリン×3 デイジー×3 メディカルマネージャ×1
【G0】:17枚
 ソニックブレイカー・サイレントジョーカー×各4(星) 
 陽気なリンクス×4(引) ティアラ×4(治) FVメカトレーナー

コンセプト
ただひたすらアバランチクラッシュラッシュをキメてやりたいです。


617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/12 23:45:52.88 kd0UPrpM0
回して見た感想
一人で対戦しているのですが、どうにもラッシュ射程内に入る前に
こちらが息切れしてしまうことが多く、また魔王を引き当てる前にジリ貧で
負けてしまうことが多かったです

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/13 01:21:44.93 Eeewmbk40
>>613
脳筋型ペイル使いから見た視点で良ければ・・・

G3について・・・
ロベールをメインで使い込むのであればロベール3~4にすべきかと・・・コンセプトと構成が一致してない印象。
スタンドトリガー軸ではないようなので蒼白さんのほうが使いやすいです。バニー後ろにおいて19kは強い。クリテで21k狙えます。
ルキエの運用についてはLB無理に狙う必要無いと思います。2番めの効果を効果的に発動させると安定します。
例えばV裏にグレーンと量子で23k構築とか可能です。
無理やりLBしてもソウルの質しだいだとしないほうがマシって結構あります。
ルキエのLBは相手が完ガを握っていない時に高出力だして(ほぼ)確定で1点与える物かと。
相手に完ガを切らせるプレイングが重要です。
(例えば蒼白+バニーラインで9kリアをしつこく殴って、様子見てルキエ展開等。)

G2について・・・
グレーンとジルを同時にデッキに入れて機能するか心配です・・・
ケルベロス採用や舞姫3にするなどのほうが安定かと
ピカブはロベールと相性はいいと思います。しかし火力不足が心配。

G1について・・・
トラピですが舞姫やSCでソウルに落とすなら1~2枚で十分です。入れ替えするならウサギ4のほうがいいです。
完ガ バイコーン スカルの配分はお好みで。

まとめると・・・
火力不足とデッキがやりたい事だらけという印象です。やりたいことややることをもう少し絞ったほうがいいと思います。
いくらペイルの特徴出しても相手のガードを突破できなければほんとにタダのお遊戯です・・・

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/13 01:52:43.79 uurj5Zvd0
>>618
やはり薄々気づいていることにメスが入りましたね(汗
アドバイス通り無理せず、もう少しシンプルにまとめてみようと思います

ありがとうございました

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/13 02:56:32.04 k7dS5Vhq0
>>616
魔王やアタッカーを引けない場合、これらはメカトレでは持ってこれないので、指揮官ゲイリーギャノン(エルモ効果)をピン挿し
→メカトレで持ってきて手札交換するとドローする機会を増やせて悪くない感じです。ただ彼はPRなので入手が困難です……

また、ジェリー・ダグラス・デイジーに関して、魔王軸ではザイフリート軸ほどジェリーの事故回避+デッキ内G3率を上げる旨味が少ないため、
ダグラスはともかく他2種、特にデイジーは3枚もいらない気がします。減らした枠はエクスプレス(ラッシュ狙いならこれも4積みしたい)、マリリン、上記のゲイリーギャノンなどへ。
あとこれは私見になりますが、10kV主体のデッキは防御が苦手な分攻めに特化すべきと考えているので、自分ならパンツァーゲイルをパンサー、ダグラス、フィールドドリラー(ドロー効果持ち)にするところですかね。

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/13 18:47:17.58 4lZ0p0GDO
>>620
ありがとうございます
まずエクスプレス4積みして
ジェリービーンズ抜いてダッドリーの枚数を調整してみます


622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/22 23:59:00.95 dN/CaFar0

ヴァーミリオン軸なるかみです。診断をお願いします

【G3】:8枚
 ヴァーミリオン×4 紫電一閃×2 ブレイクスルー×2
【G2】:10枚
 カルラ×4 サンダーストーム×4 デスサイズ×2
【G1】:15枚
 レッドリバー×4 ガルド×4 リキ×3 ギンカク×2
 光弾爆撃×2
【G0】:17枚
 スパークキッド×1 ☆×7 引×6 治×3

◆コンセプト
ヴァーミリオン軸なるかみです。ヴァーミリオンとそれをサポートする
ユニットで組みました
治トリガーが3枚?と思われるかもしれませんが、今のところはこれで
良いかなと思っています

◆回してみた感想
G2の9000とG1の6000が少し多い為かライン形成がし辛いです
「ヴァーミリオンとの相性」という点ではデスサイズはいまいちだと
思うので、呪詛魔砲とチェンジしようか考え中です
また、ギンカクはヴァーミリオンのLB補助という事で入れていますが、
使いどころが限定されるのでヘレナでも良いのでは、とも考えています

診断を宜しくお願いします

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 13:20:27.92 mNskPBaK0
>>622
「ブースト役が足りない」のであれば、リキ増やすかライエン入れるかしかない

何にせよ、ギンカクは要らないんじゃないかな、と個人的には思ってる
ダメージを1増やしてLB発動と言っても、それって逆に言えば
「こちらがダメージを1増やしてまでLBを発動させる」ほど相手の攻撃が緩いって事でもあるわけで
特にヴァーミリオン・サンダーボルトは相手の前列が埋まってないと無駄撃ちになるし
相手の場が埋まるのを待ってじっくりと発動機会を窺う方が良いと思うんだよね

624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 18:08:27.50 840hf5Tg0
>>623
なるかみなんて展開力ないのが解りきってるから
わざわざ4点与えないでリア潰してくるだろ
LBでアド稼ごうなんて、強クランからしたら遅すぎて…

とはいえ、自爆入れるよりも先にまずデスサイズ入れて
安定してアド稼げるようにした方が良いな

625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 21:16:17.73 zwXsuvfI0
ジエンドかげろうです、迷ってる部分が多いので診断とアドバイスお願いします

【G3】:8枚
 ジエンド×4 オバロ×4
【G2】:9枚
 バニホ×4 ベリコ×4 バーサーク×1
【G1】:16枚
 完ガ×4 バー×4 キンナラ×2 約束エルモ×2 希望エルモ×2 ゴジョー×2
【G0】:17枚
 コンロー×1 ☆×8 引×4 治×4

迷っている所
G2ライド事故を起こした事があるため、少なすぎですか? また他にG2でいいのはありますか?
キンナラは除去で使う機会があまり無いのですが(ブーストして攻撃します)
約束エルモを使うならキンナラ増やした方がいいですか?
バー4枚も要らないでしょうか?
トリガー配分はこのデッキではどうでしょうか?

理想は前列にオバロとジエンド並べ、後列には約束エルモで一斉攻撃+ペルソナで仕留める事です

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/23 21:46:48.28 wV10kC5I0
>>625
G2は9枚でも十分だけどかげろうはコンローあるからG1を15にして増やしてもいいと思う
見た感じ主なCB使用がオバロジエンドぐらいだからベリコ4は重いかも
約束活かしたいなら扱いづらいキンナラじゃなくフレイムエッジとかどうだろう
バーは特にこだわりないなら4安定だと思う
あとは9000打点多いからG1の7000はもう少しあった方がいいと思う

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 01:23:21.71 vNq76XLl0
>>626
ありがとうございます、G1の7000となるとゴジョー増やすべきでしょうか?
アイアンテイルよりゴジョーの方がいいと思いますし、バーサークは使い捨てでCB使うのでこれでいいですよね?
フレイムエッジ入れるなら、叩くのは相手Rですよね、わざわざ数的不利にはしたくないですし
やはりキンナラは扱いにくいと思いますか、自分でもそう思ってます
それと、シャッフルが苦手なので、なるべくシャッフルが必要なカードは入れないようにしています

628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 01:28:28.15 vNq76XLl0
すみません、勘違いしてました
フレイムエッジで叩いたら、山札からSCなんですね
てっきりキンナラのようにフレイムエッジをソウルに送るのだと勘違いしてました
それと、コンローを増やす作戦はどう思いますか?

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 07:55:58.47 ZoOlCizn0
>>627
やっぱり手札交換は強いのでゴジョーをおすすめする
バーサークは入れておいていいと思うよ むしろジエンド以外の勝ち筋としてもう1枚入れてもいいぐらい
コンローはあったらあったで強いと思うけどCBが重い印象
そこらへんは回してみて自分に合う構築で

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:22:55.07 V/Tha++t0
>>628
コンロー自体は便利だし増やすのも良いけど、CBかつかつじゃないかな?
それと、増やすなら増やしただけライド事故の確率が上がるのは覚悟しておいた方が良い

631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:31:47.72 4d72/dAs0
きんきゅうおつ皮おいし

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:44:21.11 FP4RHQ+C0
かげろうは完ガ4積みしなくても15kで防御すりゃいいじゃんって場面のが多いと感じるな

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:57:59.48 3m0pcyxXI
今日ゴルパラ組んだ者です。以前はロイパラ使ってたんですが勝手が違い過ぎてクランに振り回されてる気がします

G3 ガルモ×4 ペリノア×3

G2 ボーマン×4 ヴィヴィアン×4 ロップイヤー×3

G1 ガレス×4 マルク×4 ダガー×2 ちゃーじがる×2 ディンドラン×3

G0 ☆×8 ドロー×4 ヒール×4

FV.メッセンジャー

個人的にはこの構築ならスペクトラルの方で良くないか?
みたいな感じで、使っててあまりしっくり来ないです…

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/24 23:59:51.22 3m0pcyxXI
診断お願いしますm(_ _)m

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 00:13:26.67 7eolgnqTO
>>626
ライド事故多そうだから完ガと約束を減らしてバーサーク2、3枚追加した方がいいと思う。
で、回してみて13kになれないようならキンナラはゴジョーに。約束の火エルモはピンにして相手のVが10000ならコンローでV裏へそれ以外ならバーで

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/25 01:53:55.58 OfLJnEY70
>>634
テンプレ読め

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/26 04:40:48.22 iziOiKGJ0
>>625
ベリコ減らしてバーサーク追加、バニホで殴るんだろ
約束とキンナラは思い切って排除、フレイムエッジ入れても戦力になるとは思えない
オバロでCBは使わないだろうし、オバロ減らすのもアリかもしれない
完ガ減らしは勧められない、Vにジエンドが立てばオバロは要らないだろ
コンセプトとは異なるだろうが、防御優先でベルガー入れた方がマシ、ゴジョー追加な

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 01:56:52.25 Se8XgyVp0
【G3】:8枚 
メイルストローム2 ネイブルゲイザー2 ディアマンテス2 ベネディクト2
【G2】:10枚 
バシル2 アルゴス2 ラザロス4 コーラル・アサルト2
【G1】:15枚 
パスカリス4 ドロテア2 トルビート2 テオ3 キプロス2 シンシア2
【G0】:17枚 
醒8 ☆4 治4 FV エリック

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 02:09:44.16 Se8XgyVp0
メイル軸のアクフォです。
デッキコンセプト(あくまで理想ですが)はメイルにライドして
ディアマンテスやベネディクトで攻撃回数を増やしてメイルの攻撃を当てる
OrLBで攻撃を上げて殴るのがコンセプトです。


640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 02:21:15.31 Se8XgyVp0
回して見た感想ですが、メイルやネイブルにライド出来ればいい闘いをしてくれますが、
他のG3にライド時がなかなか弱いです。


641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 02:24:23.24 Se8XgyVp0
あとG1の構成も悩んでいます。
トルビートは必要か、ドロテアとテオを増やした方がいいか等。
トリガーはこれが一番いいと思いこうしています。
何かアドバイスがありましたらお願いします。
あとCBが結構余るのでキプロス入れてますがその点もお願いします。



642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 02:46:40.95 i6SOYlmz0
>>641
メイルに乗るのが理想ならメイル4にしましょう
ディアマンテスとベネディクトはVではバニラなのでライドしたら弱いのは当たり前です
アクアフォースならG3が少し多くても良いのでサブVとしてのネイブルはありかもしれません

G2は特に言及されていないので、回しながら調整してみてください

ドロー手段がメイルLBかアルゴスしか無いのに、パスカリス4は多い気もします
また、ネイブルがVになる可能性もあるのにCBが余るというのも気になります
G3G2で単体13k出せるのはVだけなので、テオ抜きでドロテアを増やしてといいと思います

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/01 14:17:35.49 YGdTW2Yy0
バシルは全抜きでいいと思う。パワーライン低いから大抵無駄打ちになるし
後ろに下がるからガード値にもならない。
4回目はG3任せにしてG3コールの確率上げる為にエリック積めばかなり安定
する

644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 00:47:11.44 d8O2WJL70
>>641
ベネディクトかディアマンテスのどちらかに絞った方が良い気がする
個人的にはディアマンテスを推奨しておく
メイルストローム主軸のサブVネイブルゲイザー、っていうのもアリだけど、
単体でRを殴りやすくて自力で手札交換できるヴァシリス辺りもおススメしておく
ディアマンテスの後ろに置いて交代すれば結構良い働きしてくれるし、
万が一妥協ライドする事になっても、まあ何とか実用に耐えうる程度には戦える
少なくともディアマンテスやベネディクトにライドするよりはずっとマシ

G2に関しては>>643に同意、ディアマンテス入れるならバシルは要らないと思う
空いた枠にはアルゴスかコーラル増やす、もしくはヴァレリア入れても良い

645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 02:51:50.42 KwSagYob0
なるかみのダンガリー軸です
カイヴァー軸とは別に作ってみました。診断お願いします。

【G3】:8枚
 封魔神竜 ダンガリー×4 サンダーブレイクドラゴン×2 紫電一閃のジン×2
【G2】:10枚
 サンダーストームドラグーン×4 雷牙魔槍の呪禁騎士×4 呪詛魔砲のワイバーン×2
【G1】:15枚
 レッドリバードラグーン×4 ワイバーンガードガルド×4 紫電魔剣の呪禁騎士×2 光弾爆撃のワイバーン×2 希望の雷ヘレナ×2 デザートガンナーライエン×1
【G0】:17枚
 ☆×7 引×5 治×4 FV 呪禁道士コウコウ

◆コンセプト
一応ダンガリーをVに置き、Rで雷牙魔槍等、20kラインを形成して殴るデッキです。

◆回した感想
言わずもがなコウコウのパワーが低い為使いずらい事があります。10kV相手ならジンや雷牙魔槍で誤魔化すことができますが11kは厳しいです。
紫電魔剣はコウコウのSBがなくなったら4kブースターになってしまうので、サンブレの代わりにガイラスを入れるか紫電魔剣を外すべきと思っております。
なるべくコウコウSBの2枚目以降のRダンガリーに使いたいという感じです。もちろん要求値が上がる時や単体で殴る時のみ。

回してみた感想としてはあまり強くないですが、永続解除という新しいコンセプトなので使ってて面白いデッキだと思います。
やっぱり紫電魔剣はダメなのかな・・・・・




646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/02 22:41:15.12 7ABUFqww0
メイル軸です
FV)エリック
G3)メイル×4 ディアマン×4
G2)ラザロス×4 バシル×3 コーラル・アサルト×4
G1)ドロテア×3 バニラ×4 完ガ×4 キプロス×3
G0)醒8引4治4

メイルの能力発動とそれに対するガード要求でハンドを削り取るデッキ
バシルがハンドで腐ったりしてブーストできるエウゲンと
変えてみたりしたんだがなぜかうまく回らない...

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 05:21:52.00 NO+Pqwkw0
【G3】:8枚
 アルボロス・ドラゴン聖樹×4 メイデン・オブ・トレイリングローズ×4
【G2】:10枚
 アルボロス・ドラゴン樹×4 メイデン・オブ・レインボーウッド×4 アイリスナイト×2
【G1】:15枚
 アルボロス・ドラゴン若枝×4 メイデン・オブ・ブロッサムレイン×4 木漏れ日の貴婦人×4 カローラ・ドラゴン×3
【G0】:17枚
 アルボロス・ドラゴン新芽×1 ☆×4 醒×4 引×4 治×4

◆コンセプト
ネオネクタール・アルボロス軸
手札交換やドロー効果で同名カードをそろえ、アルボロスの効果で総攻撃をかけるつもり
◆回してみた感想
アルボロスが順調に成長できないと敗色濃厚
3止めされると力負けする

トリガーなどがまだ甘いと感じています
いいトリガーの組み合わせなどがあればご教示をお願いしたいです

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 20:18:34.08 2WmxYnJy0
>>647
アルボロにしろサブⅤのトレロにしろ醒はスキル的に向いてない
トレロのスキルが発動した時に盤面が埋まってて醒が出るとアド損になる。
アルボロの場合はRアタッカーが同種でない場合スタンドしても+3000は
しないからあまり旨みが無い
☆8引4治4でいいと思う

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/03 22:09:44.59 NO+Pqwkw0
ありがとうございました
醒を全部抜いて☆に変えて試してみます

650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 10:41:32.48 Kc6f8ivC0
【G3】 7枚
SDD×4 ペリノア×3

【G2】 11枚
ヴォーティマー×4 ヴィヴィアン×3 ロップイヤー×4

【G1】 13枚
ヴォーティマー×4 ガレス×4 ディンドラン×2 マルク×3

【G0】 19枚
ヴォーティマー×1(FV) メッセンジャー×2
☆8
引4
治4

・コンセプト・
デュークペリノアです。
序盤は順当ライドでボードアドを取りつつ、LB後カウンターコストが足りなくなったらペリノアに乗って詰めるといった感じ。
トリガーは9k相手に10k要求出来るように引をバニラ4枚にしています。

・回してみた感想・
メッセンジャーが手元にあればV裏に置いてヒット時効果でデュークLBのコストをスペコ…としたいのですがまぁヒットするものではないので最悪自身をコストにしてLBを使ってます。
ペリノアのV移動は余程のことがないかぎり使いませんが手札を増やしたい場合やあと少し…というときには乗っています。。

G1とトリガーの配分に少し悩んでます。
コストの取り合いを考えてすれいがる・ダガーを入れていないのですが、あった方が良いかが1つ。
ボードを埋めてもLBでガンガン削るので返しのターンや次のターンのユニットを考えて引トリガーをもう少し積むべきか、という点が1つ。

2点、よろしくお願いします。

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/04 14:35:02.48 kmuSy7OT0
>>644
横レスですまんが
ディアマンティスとベネディクトは両方採用でいいと思う、というか
13k相手取った時にこの二体が出てないとまともに機能しないと思うのよ
ディアマンティスは4回攻撃の条件として必須としてベネで18kでアタックした後に
ベネはスタンド、ブースターがレストの状態で置いといてチェックでスタンド出れば
ベネ後ろのブースターを立たせればもっかい18kが撃てる。
他のユニットじゃダメージトリガー出たら少なくともVには撃てなくなるから
ベネディクトはほぼ必須だと思う

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/10/05 01:14:45.73 9jZQesGc0
メイル軸のアクアフォースです。


【G3】:9枚
メイル×4 ディアマンテス×3 ベネディクト×2
【G2】:11枚
ラザロス×4 コーラルアサルト×2 ヴァレリア×3 アルゴス×2
【G1】:12枚
キプロス×4 パスカリス×4 ドロテア×4
【G0】:18枚
冥界の支配人×2(内1枚はFV)
イルカ×4(醒) カモメ×4(醒) ラッコ×2(引) 医療士官×4(治)


◆コンセプト
メイル軸のアクアフォースです。
G3多めの為、エリックを2枚にしています。
テンプレ通りにV裏にはドロテア、片方のリアにディアマンテス(裏に10000以上)orベネディクト(裏にキプロス)、もしくはディアマンテス裏にベネディクト
もう片方のリアにはヴァレリアorアルゴスorコーラル、裏にキプロスを並べるように意識しています。

LB前まではRRVRの順で攻撃しメイルはひたすらRを叩き、ヴァレリアかアルゴスでVを攻撃、アドを積極的に狙いに行きます。
LB後はRRRVの順で攻撃し、効果発動を狙いつつガードを削っていく形です。

片リアがディアマンテス&ベネディクトになった場合は相手Vのトリガー効果の有無を見て空撃ちさせヴァレリアの効果を適応させるか、スタンドさせたままトリガーを乗せRを狙うかを決めます。
基本的には相手に積極的にダメージを与えず、ガード値を削りつつリアを狙っていく戦法です。

◆回してみた感想
メイルにはきちんとライド出来るのですが、ベネディクトがG3ライド前までに手札に来ない事が多かったです。
また、G3ライド前までにディアマンテスが来た場合は、裏に10000以上のユニットをあまり配置出来なかった気がします。

スタンドは8積みですが、LB後までに結構引いてしまうのでなかなか押し切れない場面があります。
カウンターブラストもかなり余るのでキプロスを入れていますが・・・クロスライド勢に対してはどう展開していけばいいか悩んでいます。

◇備考
時々欲しいブースターが来ないことがあるのでG1枠に2枚、13k対策のバニラか、
手札交換のシンシアか、余るカウンターブラストとトリガー回収の為自爆を入れるべきかと考えています。

G2は正直アルゴスよりもヴァレリアの方が効果もイラストも好みなので、いっそアルゴスを抜いてヴァレリアとコーラルアサルトをそれぞれ増やしてもいいかな、と

G3はディアマンテスを1枚減らしG2を増やすか、このままにしてエリックで確実に持ってくるかを悩んでいます。

今のところライド事故は起きていませんがバランスに関して気になったのと、
G1ライド時に完ガやドロテアに乗ることが多かったのでそこが少し気になりました。
やはりテオを入れるべきでしょうか・・・?

長くなりましたがよろしくお願い致します。



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