12/07/17 22:57:28.08 oKA4lZTK0
>>422
満月の効果使える時点でタギツのパンプ条件満たしてるから
それこそ蒼姉さん後ろに置けば21000作れるしな
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/18 00:19:33.35 92g5hqG20
>>422
半月ライドの時のSCでテイマーが入ると満月の効果が発動しづらくなっちゃうけど、その辺はどう対応してる?
425:422
12/07/18 01:34:59.07 AM7F9G0D0
>>423
ところがG2に半月、クリムゾン、トムを入れるとタギツのスペースがなくなるんだ。
どうしてもタギツを入れたい時はトムを抜くしかないな。
基本的にトムを8k以上でブーストすることを目的としたデッキなのでね。
>>424
ソウルにオラクルのカードがあと2枚足りない状態ならアマテラスをライドさせるのが
1番いい解決方法だな。
その後に満月が入手できたらライド。
一番いいのはサイキックを2枚突っ込むことなんだけど、よほど運が良くないとな。
オラクルにもSC系ユニットがもうちょっとあれば楽なんだけど。
このツクテイマー軸は条件が整えば3ターン目から鬼火力を発揮できるんだが、
よっぽど運が良くない限りそう上手くは行かないな。
普通は大体4ターン目から本気出すみたいなデッキなので、運よく長期戦に持ち
込めなかった場合はあっさり負けることもある。
あとトムが全滅すると満月、クリムゾンをターコイズでブーストしても20k止まりで
相手の11kVに攻撃が中々通らなくなったりする。
相手が10kVの場合は鬼火力を発揮するけどね。
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/18 14:58:40.07 doh5jNAOO
【G3】8枚
オバロ×4 デュアルアクス×4
【G2】10枚
ネハーレン×4 ストライケン×3 バニホ×2 ガープ×1
【G1】15枚
バー×4 ゴジョー×4 アイアンテイル×4 エルモ(約束)×2 キンナラ×1
【G0】17枚
ドラコキッド×4(☆) ラクシャ×4(☆) ガトリングクロー×4(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
ストライケンからのオバロにライド、エルモのブーストで一気に方をつける感じです。コンローで持ってくるG1の優先順位はエルモ>バー>ゴジョーの順です。
◇備考
今月から始めた初心者です。あまりお金をかけたくないので、完ガやジエンドは入っていません。
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/18 15:03:05.93 doh5jNAOO
すいません。感想を書き忘れました。
◆回してみた感想
オバロが止められてしまうのがほとんどです。その後はトリガーで勝ちにもっていけるか、ジリ貧で負けるかのどっちかです。
これで以上です。診断お願いします。
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/18 17:17:38.04 AM7F9G0D0
>>426
高確率でストライケン→オバロにライドするつもりならストライケンを4枚にした方がいい。
ストライケンはRでは10kバニラで使えるから余っても使い道に困らない。
またG3Vをオバロにするなら伝家の宝刀バニホは4枚入れるべし。
あとデュアルアクスなんだけどゴクウとバーサークがなく、キンナラも1枚しかない環境では
相手のRが2枚以下に減るという条件を充たすのが難しい。
最近は100円台で買えるようになったエクスキューショナーに換えた方がいいだろう。
具体例としてはこんな感じでどうだろうか↓
【G3】7枚
オバロ×4、エクス×3
【G2】11枚
ストライケン×4、ネハーレン×3、バニホ×4
一方でデュアルアクスを使いたいならゴクウ軸という構成もある。
ゴクウ、バーサーク、キンナラの効果で後列のRを潰し、相手のRが2枚以下になった所で
パンプしたデュアルアクスとラオピアのパワーで叩きまくるというデッキ。
上手くいくとプレイしていてとても気持ちいい。
ただしロイパラやシャドパラなどコール能力の高いクランや、オラクルのように手札を増やし
やすいクランが相手だと思うようにRが減ってくれないので相手に左右される。
デッキ構成の一般例を出すとこんな所だろうか↓
【G3】8枚
ゴクウ×4、デュアル×4
【G2】10枚
ネハーレン、ガープ合計×6、バーサーク×4
【G1】15枚
バー×4、アイアンテール×3、キンナラ×3、ラオピア×2、完ガ×3
ちなみにゴクウをロウキーパーに換えるとそっくりロウキーパー軸に変わる。
LBで効果が発動し相手のRをすべてバインドしてパワーが9kにまで下がった
オバロなどの11kVを叩きまくるデッキ。
このデッキも安く組める。
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/18 17:18:38.73 O09WHf/mO
グレネの構築で悩んでます。
基本レオパルド軸なのですが、G2までロックスを入れて基本パワーのアップとG3までの受けの繋ぎにしてます。
構成
G3 7
レオパルド4 マグネット3
G2 11
ジオグラフ2 ロックス3 バイナキュラス3 はむすけ3
G1 15
シルバーウルフ4 ロックス4 フラミンゴ3 タンクマウス2 完ガ2
G0 16
FV ロックス
トリガー 各4種4枚
予算 指定なし
回した感想
まだ勝手がよく分からないので何とも言えないんですが、レオパルドはとかくはむすけとの相性はいいと思います。
G2までのロックスについては、乗れればVのパワーが安定するのと、上手くいけばロックス1枚分得はするものの、G2ロックスのスキル自体はリアが満足に揃わなくて使いにくい感じはします。
それと、Rではバニラなので、ロックスの分を他に回して別の戦術を練ってみた方がいい感じもあります。
変更点としてはコアラやグライダーを入れてパンプによってヒット効果を狙ってみようか…と思っていますが
総合的にパワーが低くなるので上手く回らなかった時のパワー不足や防御面で脆くなるのを悩んでいます。
あと完ガなのですが、もう1枚入れるつもりではあるのですが、調整次第で考えたいと思ってます。
他にもいろいろ突っ込み所も多いと思いますが、とりあえず診断お願いします。
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/18 18:08:58.11 doh5jNAOO
>>428
ありがとうございます。
ストライケンとエクスキューショナーを探してみたいと思います
ロウキーパーも気になっていたので同時に見てこようかと思います
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/18 22:42:48.73 QtoS7c7Ri
>>429
レオパルド軸ならロックスは必要ないと思います。
その構成ではG1ロックスに乗れた時のロックスサーチの確率も減らしています。ただでさえ不安定なロックスをさらに不安定にしている印象。
FVはどんぐりマスターに変え、レオパルドライドの確率を上げるのがいいかと。
G1は、フラミンゴとはむすけに
G2は、バイナキュラスとバニラがオススメです。
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/18 23:07:22.07 O09WHf/mO
>>431
ありがとうございます。
薄々思ってはいましたがやっぱりロックスはやめた方がいいですかね…
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/22 18:48:48.62 p20vtyfO0
ペイルサーラ軸
【G3】:8枚
サーラ×3 ルキエ×1 アリス×2 インベイダー×2
【G2】:10枚
ケルベロス×2 舞姫×2 ジル×3 ジャグラー×3
【G1】:15枚
量子力学×1 バイコーン×2 グレーン×3 バニー×3 トラピー×3 完ガ×3
【G0】:17枚
☆6 引2 覚4 回4
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/22 18:57:23.50 p20vtyfO0
コンセプト:サーラに気を引かせつつ
入れ替えの連携攻撃で攻める
フィニッシャーや、びっくり兵器でルキエ使えればいいなと思い採用
回してみて:基本的に火力不足とソウルの質がいいときと悪いときで差がありすぎる
ペイルの宿命なのかもしれませんが…
入れ替え等多くを積んでるので友人に中途半端と言われたりもして悩んでおります。
なんにせよ、診断よろしくお願いします
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/22 19:22:55.82 Hg8I968j0
カードの種類が多い
種類を絞って数増やすべきでは
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/22 19:28:45.93 d+lREqTA0
>>433
FVは狭間でジャグラーはニトロでよろしいですね?
どうやって勝つつもりなのか自分自身イメージできていないのではないでしょうか。
引きやソウルしだいで柔軟に戦術を変える…というのはそうそう上手くいきませんよ。
サーラありすの連続攻撃を狙って勝ちたいのであればありすバニートラピをまず4積みにするべきです。
インベーダー量子力学グレーンを抜きましょう。
サーラインベーダーを中心に20000以上のパワーを出して押していくつもりならありすがいりません。場合によってはバニーも。
バニーを抜く場合は量子力学とグレーンを増やして10000ブーストを安定させましょう。
あなたが何をしたいのか正直構築を見ても判断できないので最後に一番重要なところを。
・6000ブーストが多くなってしまうペイルにおいてケルベロスはジルやニトロよりも確実に優先すべきです。
まずケルベロスを4枚入れたうえでジルとニトロの枚数を考えること。
・一番ライドしたいG3、そのデッキの場合はサーラは4枚積みましょう。
サーラがRでバニラになることよりもサーラにライドできないことのほうがずっと辛いはずです。
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/23 01:22:09.08 E1sQZVwM0
>>433
自分も似たようなデッキ使ってますよ。
G3が合計7枚なのでインベイダー1枚ですが、G3構成はほぼ同じ。
Vはサーラが望ましいけど、10k相手ならインベイダーでも同じなので、Rでの有効性を重視。
ありすは場持ちが悪いという利点・欠点(盾役になる・場にG3が残りにくい)があるので2枚にしていますが、
G3の枚数とデッキコンセプトで適正枚数は変わると思いますので「2枚」というのは参考にならないかも。
V裏バイコーンでサーラ21k、インベイダー20kなので火力不足はあまり感じません。
ちなみに、このデッキを見て気になるところは、
・SC要員がニトロ3枚(+舞姫)だけなので、ソウルが増えにくい。
こちらは最終的にニトロ3枚、熊2枚、舞姫2枚まで増やしましたが、それでもソウルが足りないことがあります。
まあ、最低限トラピが1枚ソウルにあれば回せるので、致命的にソウルが足りなくなることはありませんが。
・グレーンを積んでいるのにグレーンを生かす仕掛けがない
1回だけ、瞬間的に+3kするくらいなら、バイコーンで20k・21kラインを安定させる方がましです。
一応量子力学の魔法使いが入っているようですが、1枚差しでは手札に来る方が少ない。
・醒トリガーとサーラの相性が微妙に悪い
Vで火力出すなら☆の方が有効。あと、醒→G3の順でトリガー引いたときに困る。
ちなみに、VとRで最低2枚G3が欲しいので、FVはイノセントマジシャンを使っています。
(サーラの能力発動率は落ちますが、そもそも+3kのためだけにサーラを軸にしたので)
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/23 08:09:04.99 GIWrclGl0
>>433
サーラは基本的に、入れ替え能力はほとんど発動しないものと思った方がいいです
アシュラ・ザイフリード・ブリジッド互換といったユニットたちは、トリガーチェック時にG3を引くだけで効果を発動しますが、サーラはそれに加えて、場にG3が存在している必要があるため、もともと運任せな能力がさらに発動しにくくなっています。
なので、サーラはブースト付きで常時+3000して殴れるユニットとして割り切って、Rのアタックでペイルらしさがでるような構築をするといいかもしれません。
G2&G1バニラカード
トラピー
バニー
完全ガード
ありす
サーラ
ジル
舞姫
まずはここらへんのユニットだけを何も考えずに3~4積みし、デッキを回して見て、
その後余分に感じたユニットの枚数を削っていって、他のユニットに振っていってはどうでしょうか?
あとSC系のユニットですが、あなたのペイルデッキでソウルに必要なのは基本的に
・トラピー(最優先)
・ジル、グレーン
・R用G3
のみだと思われます。
ライドによってソウル要員にすることが理想ですが、上二つは舞姫&トラピーで、下一つはトラピーでソウルに送ることが可能なので、無理してランダムSCユニットを入れる必要はないと個人的には思いますよ。
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/23 12:45:52.01 sD527W/J0
>>433です
沢山のアドバイスありがとうございます。
アドバイスを参考にSCカードを全部抜き舞姫等で代用
サーラ、アリス等重要なカードを4積みに、バニラを優先していれる
などで改良をしてみました。
これから回しつつ改良していこうと思います
丁寧に解説していただきありがとうございました。
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/23 23:47:47.96 tTYtfBdv0
レオパルド軸のグレートネイチャーです
【G3】:8枚
レオパルド×4 クロコダイル×4
【G2】:10枚
はむすけ×4 バイナキュラス×4 ジオグラフ×2
【G1】:15枚
はむすけ×4 ウルフ×4 シープ×4 フラミンゴ×3
【G0】:17枚
ドングリ・マスター×1
☆×8 引×4 治×4
◆回してみた感想
タイガーとはむすけ効果の相性はいいんですが、CB足りないときのパワー不足が気になっています。
特にG2はむすけの枚数で悩んでいます。全部抜いてしまって、
【G2】バイナキュラス×4 ジオグラフ×4 他×2
というのも考えています。
手札の減り具合、CB消費量から【G1】の調整も必要になるかと思いますが、
とりあえず【G2】の種類・バランスを中心に診断お願いします。
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 01:55:02.60 NU0boCSm0
サーラ軸
[G3]8枚
妖剣の奇術師サーラ×4 バーキング・マンティコア×2 ミッドナイト・インベイダー×2
[G2]10枚
ジャンピング・ジル×3 クリムゾン・ビーストテイマー×4 夜空の舞姫×3
[G1]15枚
ダークメタルバイコーン×4 ジャンピング・グレーン×1 量子力学の魔法使い×3 ターコイズ・ビーストテイマー×4 冥界の催眠術師×3
[G0]15枚
☆×7 引×5 治×4 狭間を越える少女×1
俺もサーラ軸を晒してみる。診断お願いします。
コンセプト:パワー重視のタイプにしてみた。Vは21kは標準火力でRでもインベorジル+ターコイズやクリムゾン+グレーンで21kを出す。
回した感想:割と2ラインは余裕で21k作れるが展開力皆無。ドローは増やした方が良いだろうか?
ソウルを溜める手段が少ないから、舞姫を増やすか、マンティコアをえいみーに変えようか検討中
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 03:03:16.03 p19lIert0
>>440
俺自身が回しているのでなくて申し訳ないが
身内ではG3はレオパルド&はむすけで安定している
タイガー・レオパルド・はむすけ
で並べた場合、はむすけにはブーストが要らないのでバニラも抜いている
さらにこのラインだと醒との相性も良いので
☆偏重でなくバランスに近いトリガー配分もオススメ
よって
G3
レオパルド:4枚 はむすけ:4枚
G2
はむすけ:4枚 バイナキュラス:4枚 xxx(ex.ぶんた):2枚
G1
フラミンゴ:4枚 モノキュラス:4枚 シープ:4枚 xxx(ex.ぽんきち):2枚
G0
FV:ドングリ
☆:n枚 醒:n枚 引:4枚 治:4枚
ex.はあくまで俺の好みだし
トリガーもお好みで変えて欲しい
とりあえず一例として提案してみた
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 03:06:11.96 p19lIert0
>>442
すまん。G1xxxは3枚だわ
序盤はG3はむすけで圧縮かけて
終盤はG2はむすけで圧縮&LBでシールド稼ぎのイメージ
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 18:21:12.37 ml/gfx5TO
エンジェルフェザーでシャムシェル軸です。
機能すれば楽に21ラインが2、3列作れるので勝てる時は勝てるのですが
(どのデッキにも言える事ですが)
中盤によく手札不足に陥り、負けてしまいます。
プレイングが悪いのか、デッキの性能を尖らせ過ぎて安定性が悪いのか自分で解らないので
デッキ診断願います。
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 18:23:29.06 ml/gfx5TO
G3
シャムシェル4、カラミティフレイム3
G2
ドクトロイド・メガロス2、愛天使ノキエル4
アルマロス4、ミリオンレイペガサス
G1
レクィエル4、ランセットシューター4
サウザンドレイペガサス44、守護者ノキエル3
G0
トゥルエル
クリティカルヒットエンジェル4
幸せの鐘ノキエル4
ドロー4、ヒール4
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 18:26:45.09 ml/gfx5TO
特に意見が欲しいのが覚醒ノキエルが効果は噛み合ってるが
覚醒とシャムシェル軸が噛み合っていない点。
(覚醒から☆にするべきか)
レクィエルと守護者ノキエルの枚数。
(初手に握ると扱い辛い)
ミリオンレイの増減。
(メガロス等→ミリオンレイ?)
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 20:19:52.08 4IGRf4aI0
G3
エイゼル3 ガルモ2 マナウィダン2
G2
トリップ2 ボーマン4 ヴィヴィアン3 ネメアライオン2
G1
ガレス4 マルク4 サグラモール2 ちゃーじがる2 すれいがるダガー3
G0
☆8 引4 治4
FV
キルフ
診断お願いします
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 20:39:59.54 Y2mKjhXg0
>>447
>>1
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 21:09:08.27 QF+pBAnO0
>>445
スタンドの対象のメインであるG2が単体パワー低いのが原因じゃないかな
流石に8000が6枚だと辛いしスタンドを入れたいなら自ターンのダメージ操作をシャムシャに絞ってパワー高いバニラペガサスを入れた方がいいと思う
後わかってるとは思うけど醒ノキエルは使えば基本損するのがデフォルトだからそこまで多様できる物じゃないよ
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 23:27:21.28 nlmbc37l0
>>441
トリガーについてだけ言うなら、
そのデッキでドロー増やす意味ってあんまり無いかなぁ…
「展開力ないからドロー増やす」っていう考えが活きるのは11000Vがいるクランだけだと個人的には思うんだよね
ドローって、
手札を増やしつつ、ガード時にシールド値の5000が無駄になりづらい11000Vだからこそ活きるし、守りがしっかりできればアタッカーを揃えるまでの時間が稼げる=展開力を補うことに繋がるわけだよね
10000Vがメインアタッカーのペイルだと、ドロー増やしたところでデッキ全体のシールド値が下がるだけで、増えた手札もどんどんガードに消えていくから全然展開力補えないと思う
しかもせっかくVもRも高火力で殴れるデッキなのに、アタックに☆が乗らなかったら、どんなにパワー高くても結局与えられるのは1点だけになっちゃうし
なので、引いたドロートリガーを積極的に場に出して行くようなプレイングをしない限りは、ドローは特に増やす必要はないんじゃないかなぁ、と
451:440
12/07/24 23:47:48.98 d21rzyJ50
>>442
ありがとうございました。
トリガー構成も含めていろいろ試してみます。
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 03:02:06.27 Uh00YsDrO
ココ軸のオラクルです。
【G3】:8枚
ココ4 サクヤ2 すふれ2
【G2】:10枚
トム2 もか3 ワイズマン3 セキュリティガーディアン2
【G1】:15枚
ここあ3 しょこら4 ジェミニ4 ダークキャット2
みるく2
【G0】:17枚
☆12
FV ルル
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 03:06:53.54 Uh00YsDrO
感想なんですが、大体ココにライド出来るんですが、相手の攻撃が強くて手札が減ってしまいサクヤもみるくもあまり使えないことがありました。
強いは強いんですが安定性があまりないです。
安定性を上げる為にはどうしたらいいでしょうか?
よろしくお願いします。
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 09:15:54.62 VKXdbmFE0
>>452-453
【G3】
ココ軸の場合はG3は7枚でいい。
ココ4、サクヤ3とかで十分。
【G2】
オラクルのG1はパワーが低めなので、アタックを考えると8kG2を多く入れるのは好ましくない。
それにVにライドした時にパワーが低いとアタックされやすい。
セキュリティは抜き、ワイズマンを4枚にして、G2合計で11枚くらいにした方がいい。
【G1】
みるくの効果が使えるのは始めの2ターンくらいなので抜いていい。
代わりにダークキャットを3~4枚に増やすと、サクヤの再ライドで手札を増やしやすく、
安定して+4kのパンプもできる。
トムと6kG1の相性が悪いので、できればここあもサークル・メイガスに換えた方がいいが、
トムを入れない場合なら6kG1が多少入っていても問題ない。
【G0】
トリガーに関しては☆12のままがベスト。
ココ軸のようにドロー回数の多いデッキだと【引】を素引きするリスクがかなり高いからね。
理想のライド順はココ→ココ→サクヤか、ココ→サクヤでやれば手札には困らない。
カードの種類を絞って1種類につき3~4枚ずつ入れて、あとG2、G1のパワーが低くなり
過ぎないように考慮すれば比較的安定するよ。
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 12:11:20.93 Uh00YsDrO
>>454さん
診断ありがとうございます。
G3については、盲点でした。
あと、確かにG2の構成は迷っていて、セキュリティでエスペすればいいと思ってました。
G1もここあをサークルにして少しでも火力を上げたいと思います。
G0については問題なさそうなので変更なしで行きたいと思います。
ありがとうございました!!
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/29 00:17:27.51 6xQr8IDP0
ペリノア軸ゴルパラー
【G3】:6枚
ペリノア×4 ガルモール×2
【G2】:11枚
ボーマン×3 ロップイヤー×4 ヴィヴィアン×4
【G1】:14枚
ニムエ×4 ガレス×4 ロップイヤー×2 マルク×3 ブラックメイン×1
【G0】:19枚
☆×4 醒×4 引×4 治×4 メッセンジャー×3
◆コンセプト
ネオネクタールでイルミンスールに触れ、スペコの楽しさに感動して作成
兎に角スペコがしたいです
◆回してみた感想
なるかみTD+TD表紙2枚、エルゴ軸エンフェ、たちかぜと戦いました
トリガー運が極端に悪いわけではないのに勝てないです
とりあえず自分では醒は☆に変えた方がいいということと、CBが足りなくなるからトリップを入れようかいうことを思いました
使っている方がいらっしゃいましたら、プレイングの上でのアドバイスもいただけたら幸いです。
予算は制限無いです。よろしくお願いします。
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/29 01:13:13.51 c9b2BGK20
>>456
スペコを優先で勝てるようにと考えると
まずG3はガルモールを二枚追加する
デッキから選んでスペコだから、ロップイヤーを呼んで更にスペコを重ねる事も可能
次にG2だけど、ヴィヴィアンが働くのはG2ライド時とペリノアLB後の限られた場面が多いから4枚は多い
ロップイヤーはスペコの中継役になるからこのままで、ボーマンとヴィヴィアンのバランスを取りながらトリップを入れても良いと思う
G1のニムエはライド時にCBコストが無いことから腐ることが多いので抜いてもいい
ロップイヤーは多分ディンドランの事だと思うけど、多すぎても辛い6kだから回しながら調整してほしい
後の空いた枠は、SB要因がディンドランしかいないからシルバーファングウィッチでドローするかちゃーじがるでブーストする
6kが増えてきついと思うなら、すれいがるソードがオススメ
トリガーは醒を抜いて☆と引を入れるのが良いと思う
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/29 02:06:12.01 6xQr8IDP0
>>457
ガルモ追加は了解しました。
今までキープを考えるときに、「ペリノア戻したいけどG3が6枚だし引けるかわからんからキープ!」
とやってて、スペライ率が下がってることが気になってたので、追加してみます。
ずっとG3は4-6枚でやってきたから、8枚積むって発想はなかった。
ヴィヴィアンは現状だと問題なく使えてる気がします。というのも全部列が埋まってることが珍しいんですよね。
とりあえずボーマン2ヴィヴィアン3トリップ2くらいで回してみます。
G1ロップイヤーはディンドランです。申し訳ない。
ディンドランはガルモ・ロップ・メッセの優先順位がロップイヤー>メッセンジャー=他G2>ディンドランで、
ニムエ・ヴィヴィアンでめくれた時くらいしか使う機会がないので、ちゃーじがると入れ替えます。
G3+2 G2-1 G1+-0 なので、増えたG3の分をどこ削って捻出するか考えようそうしよう。
細かく書いてくださってありがとうございました!
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 02:53:20.81 mrl0HiLIO
シャムシャエル軸のエンフェです。
【G3】:7枚
シャムシャエル4 カラミティフレイム3
【G2】:10枚
ノキエル2 アルマロス2 マスティマ2 ミリオンレイ4
【G1】:16枚
ノキエル2 レクィエル4 ベスネル4 サウザンドレイ4 クラッチ2
【G0】:17枚
☆8 スタンド4 ヒール4 FV トゥルエル
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 02:56:56.61 mrl0HiLIO
感想なんですが、カラミティライドが多く、シャムシャエルにライド出来ないことが多数でした。
あと、シャムシャエルにライドしても最高で22000しか出せないので火力を上げたいです。
自分的にまだこのデッキの特徴に気付いていない点が多々あると思うのでプレイングのアドバイスも頂けたらと思います。
よろしくお願いします。
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 03:02:56.74 mrl0HiLIO
連投すみません。
予算についてはいくらでも出します。
コンセプトは、シャムシャエルにライドしてダメージゾーンとの入れ替えでカラミティやペガサスのパワーを上げて殴る感じにしたいと思っていますがなかなかうまくいきません。
よろしくお願いします。
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 03:09:24.15 vJ0hO+WN0
>>460
目的のG3に乗れないのならトゥルエルをサーモメーター・エンジェルに変えてはどうでしょうか
また、22kは低い火力でしょうか?
ダクイレやLB+5k組の26kで感覚が麻痺しているのかもしれませんが、十分な火力だと思います
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 03:16:06.38 6J7ABuDw0
>>459
G3を安定させたいならFVをサーモメーターに替えたほうがええんじゃないだろうか
あとG1のバランスはこれでいいのか?14~15枚でもいいような・・
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 03:16:53.99 6J7ABuDw0
こんな時間に被ったorz
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 08:26:19.06 phEKbkuA0
>>460
展開力低いクランだから、ドロートリガーがないとまともに展開できない
トリガーを☆8引4治4にした方が良いよ
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 09:29:14.22 JOV21Rrs0
>>459
エンフェはCBの使いどころがほとんど無くアドが取れないからミリオンレイ入れるよりアルマロス増やしてドローを多く積んだ方がいい方がいい
G1は守りに使うカード多いからそれくらいでも大丈夫だと思うが(強いていうならレクィエルは3でいいが)クラッチよりランセット・シューターを入れた方がR打点は安定する
プレイングはG1ライド時はノキエルかレクィエルにライドして高火力ブースターはできるだけ温存しといた方がいい
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 14:05:11.20 ElF0ymf40
マジェスティ軸のロイヤルパラディンです
【G3】:8枚
マジェスティ4 バロミデス2 騎士王2
【G2】:11枚
ブラスターブレード4 ブラスターダーク4 トランぺッター1 ベディビア2
【G1】:14枚
イゾルデ4 マロン4 ケイ3 トイプ3
【G0】:17枚
ぶれいぶ1(FV)
☆8 引4 治4
回してみた感想
マジェスティが完成しないことがたまにあり、トランぺッターを増やそうか考えたのですが
そうなるとベディビアかダークを抜くことになると思うので考えてます
ベディビアを抜くとパワーが低くなり13000Vに対して厳しくなり、ダークを抜くと
G2の時にブラスターに乗れる確率が下がってしまうので決心できずにいます
ご指摘お願いします。
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 14:40:28.87 Ag1eAAS80
ヴァンガ始めたばっかりのデッキ構築相談に付き合ってください。
ペイルムーンサーラ軸です。
【G3】:8枚
サーラ×3 インベイダー×4 金テイマー×1
【G2】:10枚
クリムゾン・ビーストテイマー×4 夜空の舞姫×3 ジャンピングジル×3
【G1】:15枚
ターコイズ・ビーストテイマー×4 ミッドナイト・バニー×3 トラピージスト×3
冥界の催眠術師×3 百発百中のミア×2
【G0】:17枚
イノセントマジシャン(FV) ☆6 引6 治4
◆コンセプト
サーラでG3めくってRのインベイダーで連続攻撃
R後列はバニー並べてガード強制かビーストテイマーでアタックブースト
バニーの入れ替えはトラピージストを出して、インベイダーかジルを引き出したいです
◆回してみた感想
まだ、対人で出したことがありません。
◇備考
入れ替えのギミックの部分をG3のサーラだけにすべきかどうか第一に悩んでいます。
そもそも回るかどうかも結構謎です。
指摘等よろしくお願いします。
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 15:48:12.12 83MGaIF00
>>468
サーラがライドしないと何も始まらないので金を削って、サーラを4枚にした方がいい。
サーラ自体はSCの能力を持たないので、それを補うためにジルをニトロに替えた
方が実利的だと思う。
またG1はミアを入れるのならスカルを入れた方が実利的だと思う。
サーラ軸はソウルが不足しやすいのがネックになるが、サーラの効果を使うだけなら
それほどソウルがなくてもなんとかなる。
それにニトロとスカルを入れておけばSCにはそれほど困らないだろう。
あとFVはイノセントよりも狭間の方が理想的なユニット配置ができるのでお勧めする。
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 15:48:20.76 G5mOgPQA0
>>467
そもそも安定性があんまりよくないのがマジェ
何でもかんでもやろうとすると確実に事故るので、ベディヴィア引っこ抜いてトランぺッターを増やした方が安全
事故回避という意味では、ケイを抜いてリアンを入れてもいいです
>>468
G3の構成が脳筋気味なので、そっちに特化させるかどうかで色々変わってきます
現状、色々詰め込み過ぎてて回るかどうかはかなり怪しいと思います
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 16:34:28.75 SdEWBb9H0
>>467
マジェは正解の構築がないので、個人的には
・安定に特化した型
・火力に特化した型
の二つを回してみて、
自分にあってると思う型を中心に調整したほうがいいと思う
安定特化構築なら
G3→マジェ×4&騎士王のみ
G2→スタコ3~4・ブラブレ・ダーク4積
G1→マロン・イゾルデ・リアン4積
火力特化構築なら
G3→マジェ×4&バロミのみ
G2→スタコ3~4・ブラブレ・ダーク4積
G1→マロン・イゾルデ・といぷ4積
とか
ちなみにマジェ軸で安定・火力・展開の全てを満たすのはほぼ無理。
必ずどこか捨てなきゃならない要素がでてくる。
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 22:12:15.59 SdEWBb9H0
>>468
ソウル溜まりづらいデッキに金テイマーは相性悪いので、素直にインベイダー×4&サーラ×4にするか、
CB余るのを見越してサーラ×4&インベイダー×3&ルキエ×1にするとか。
あと、サーラの能力が発動するのは
ほとんどはRにインベイダーがいるときのはずなので、ソウルにジルがいたとしても交代することはまず無いから抜いてもいいんじゃないかな
バニー&トラピーのコンボが決まっても、やっぱりインベイダー押し退けてジルが出てくることあんまし無いだろうし
FVはサーラに確実にライドすること優先するならイノセントマジシャン、
盤面を整えること優先するなら狭間って感じで一長一短になるので、そこは好みで
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 23:01:43.72 YvS8nYWZ0
>>459
単色だと思った以上に強くはないのがシャム軸。
展開力が皆無なのでこだわりもなく
勝ちに行きたいなら混色する方が強い。
オススメは
アカネ、展開補助
レディボム、ガード値補助
ジャック、ブライトプス、R殴り抑制
って感じ。
アルマロスは1kをガードで切らせるアタッカーであれでアドが取れると思うのは
流石に甘く見過ぎ。
たがスタンドいれているならばありだと思う。
クラッチライフルはカラミティ事故ライドでも20k作れるからG1ノキエルより重要。
ランセットは混色しないならフルで積むのがよいかと。
CB余りまくるから。
あと序盤から展開してくるクランにはペガサスライド。
それ以外はペガサス残しとか細かいプレイングがいるし、シャムが有効なのは5点までなのでその辺を意識するガードを。
かげろう、アモンとか除去主体のデッキとあたると軽く絶望できると思う。
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 23:39:28.10 ePlUEs2U0
R以下限定メガコロニー
【G3】:7枚
デスワーデン・アントリオン×3
マスター・フロード×3
レディ・バタフライ×1
【G2】:11枚
テイル・ジョー×4
ウォーター・ギャング×3
トキシック・トルーパー×2
レディ・ボム×2
【G1】:13枚
マシニング・モスキート×4
ステルス・ミリピード×3
戦闘員B×2
ファントム・ブラック×2
マッドフライ×2
【G0】:19枚
☆×8 引×4 治×4
戦闘員A×2
FV 戦闘員C
◆コンセプト
R以下で組んだデッキで勝てる俺TUEEEできるといいなというコンセプトのデッキです。
完ガない分はドロー補強と戦闘員Aで補おうとしてます。
11Kを意識しつつ、18kも作れるようにG1バニラ採用し、
レディ・バタフライはアイドルカード兼ガード強要18KorR20K要員です。
◆回してみた感想
カウンターブラストが余ってしまいやすいですが、そのお陰でメガブラストブッパできて勝てたりすることも。
やはり高火力に対しては無理です。
戦闘員A×2を戦闘員C×2にするべきか、鉄拳怪人を採用すべきか迷っています。また、何を抜くべきでしょうか。
475:468
12/07/31 01:36:31.16 T9HYhkSz0
>>469-472
ペイルムーンっぽい動きしようとして、詰め込み過ぎてるっぽいですね
自重してやりたいこと絞りたいと思います。
バーキングケルベロスやニトロ採用のほうがいい感じなのかな・・・
ルキエ不採用で金テイマー採用していた理由はラスト1~2Tで高アタックのRラインの展開を狙っていた為です。
VのATKだけ高くても最近では完全ガードの枚数が多いようなので、高アタックと手数の両立を狙いました。
完全にサーラ&インベイダー&クリムゾンで脳筋するデッキにするか、SC重視してルキエや金テイマー使うデッキか考え直します。
ペイルデッキ構築難しいですね
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 03:16:16.13 HrBPk+1w0
>>474
G2の種類をもっと絞ってはどうでしょうか? CBをメガブラまでとっておくなら防がれる前提のギャング、もっとCBを使いたければレディボムに特化させる(+戦闘員Bを頑張って増やす)など。
あまりばらけていると臨機応変に戦えるというより、一本筋の通った戦い方が出来なくなると思います
高火力>完ガがないとなると守るにも限度があるかもしれませんね。戦闘員Aはメガブラやフロードと噛み合うのでそのままでいいのではとして、
鉄拳怪人は個人的には20kラインが作りやすい現環境+11kG3がない構築では8kという低火力のリスクを負っていれるほどでもない気がします。大抵先に殴られますし
抜くとすれば本人攻撃時しかインセプを縛れないトキシック・そんなにメガコロで手札交換は重要でない気がするのでマッドフライ
→G2は種類を絞る、詰めの火力にハイスピードブラッキー、G1は7kでもあるカルマや、可能なら戦闘員B というところでしょうか
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 22:20:35.49 GnDDTenKi
>>476
ありがとうございます。
CBの使い道が細かく使うか、メガブラストに使うか確かに中途半端なので、
メガブラストは基本諦める方向でG2を調整します。
G1も積極的にCB使うように戦闘員Bを増やしてみることにします。
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 16:09:43.74 hKpkTqN90
ペイルムーンの姉妹軸です。診断おねがいします。
【G3】:7枚
蒼白×4インベイダー×3
【G2】:10枚
クリ×4舞姫×4ケルべロス×2
【G1】:16枚
完ガ×4ターコイズ×4バイコーン×3バニー×3トラピ×2
【G0】:17枚
☆×8引×4治×4 FV狭間
◆コンセプト
基本はG3の互換連中とターコイズ、バイコーンでひたすら21kと20kを作って殴るデッキです。
9kRに対して15k要求できるように蒼白バニーラインも組めるようにしています。
◆回してみた感想
相手Vが12k以上になるとつらい(というか無理)ですね。ただ、もともとそこは割り切っています。
逆に11k以下にはそこそこ楽に立ちまわれます。
G2が貧弱な分G3を前列に出せないと始まらないので、引の枚数とFVの変更を考えています。
舞姫とクリムゾンの枚数に関しても多少減らそうかと考えているので、そのあたりに関しての意見を頂きたいです。
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 16:44:33.60 1NWsWAOn0
>>478
軸がしっかりしててV12k以上・Rは10k以上で固めてないと相手にしたくないデッキですね。
相当値下がっているみたいですし、G3にマンティコア3-4枚はどうでしょう? ターコイズで22kまで届きますし、クリムゾンをソウルイン出来る可能性があるので本人(か舞姫)を1-2枚削れると思います。
G2が貧弱とのことなので、ケルベロスを削って、ジャンピンクジルを舞姫やライドでイン→狭間やトラピで出すというのが考えられます。
高ブーストが多いので以降のターンもライン作り難度はほぼ同じものの、単純な防御面やマジェのぶれいぶ・相手の9kユニット殴りに弱くなってしまいますが。
トリガーは攻撃を重視するなら、アドが取れてトラピで処分も簡単な引より☆(や治)を削り、パンプ効果もあるスカイハイウォーカーを2-3枚刺すとRVRで先に9kRを殴った19ラインの前列が起き上がるプレッシャーが強いと思います。
それも踏まえてG3で削るならブーストがないと微妙になる蒼白さんでしょうか? FVはライド先があまり関係無くパワーも低くなってしまうシズク互換より狭間(+G3を8枚くらい)でいいのではと思います。
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 17:09:26.36 Fi7Ck4UX0
>>478
G2が8kだらけというのも危険だし、もう少しソウルに余裕があった方がいい。
完ガを1枚減らしてG2をニトロ×4、クリ×4、舞姫×3の11枚構成の方が実用的だと思う。
ソウルにクリとトラピーが1枚ずつ入れば機能するデッキなので使いやすいと思う。
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/04 01:48:19.92 CtCZG1nI0
ダクイレデッキ相談です。
【G3】:6枚
アモン×4 バジリスク×2
【G2】:11枚
エンブレムマスター×4 退廃のサキュバス×3 熱望の悪魔アモン×4
【G1】:16枚
ドリーン×4 イエローボルト×4 マーチラビット×3
誘惑のサキュバス×4 ハルピュリア×1
【G0】:17枚
☆×8 引×6 治×2 デビル・イン・シャドー
◆コンセプト
ソウルを早期に貯めて高パワーで殴るだけのデッキです。
Rは18k~21kを意識。Vは状況に多じて可能な限り高くといったところです。
理想はV後列にボルト、R後列にドリーンですね。
手札アド的に防御が紙なのでバジリスク多めにいれるより、インターセプト意識してます。
◆回してみた感想
ドロー サーチ 展開が弱いデッキなので長期戦はやはり苦手。
戦闘終盤になると完ガ切られてジリ貧に。いまいち決め切れない印象です。
速攻決めたくても最近の環境だと完ガ最低3、大抵4枚なのが辛いです。
◇備考
G2で媚態のサキュバス採用したいのですが貴重なおかげで高価な為採用していません。
以上です、アドバイス等あればよろしくお願いします
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/04 02:11:29.73 8c9sgbTO0
>>481
このゲームは無理にパワー上げるより、最低限のラインを整えた方が強いよ
ソウルは6枚もあればV裏にユニット置かなくて良いし
☆8引4治4の配分で手札も展開も大分余裕できるはずだけど…
ついでに言うなら、ブーストを優先的にRの列におけるから8kのG2アモンも要らなくなる
サキュバスとアモン抜いてグウィンやズィーガー入れた方が良いかな
アモンだったらドロトリ-G1とかG1-G1のラインを作って速攻仕掛ければいいんじゃない?
ラインが要らなくなったらアモンの能力で処理
アタック放棄するイエローボルトや6kのハルピュリアより
バニラを優先した方が良いと思うよ
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/04 07:04:34.30 XCc1Ib6S0
>>481
G1のハルピュリアは抜いてしまってG3にバジリスクをもう1枚増やした方が良いと思う
もしくは奇襲や牽制目的でヴァンピーアでも差すか
Rでバジリスクを活かすなら、ブースターはドリーンよりも恒常的に9000ブーストできるアモンの方が適任
魔界大戦意識するなら12000以上のVの存在を考慮しなくて良いし尚更
G2アモンは(醒)を採用するわけでもないし、この際>>481の言うとおりヴェアヴォルフか、
もしくは7000ブーストが多いしパワー9000の他のユニットを入れれば良いんじゃないかな
サキュバスもG2ライドの1ターンだけなうえ2枚目以降は完全にバニラなので、
やっぱり>>482の言うとおりグウィンに代えるか、もしくはSC要員のコンダクターに代える
トリガーも(☆)8(引)4(治)4でいいと思う。LBあるわけでもないし(治)の採用を見送る必要はない…筈
個人的には
G3…バジリスクorヴァンピーア1枚追加
G2…アモン→ヴェアヴォルフorブルーダストに替え サキュバス→グウィンorコンダクターに替え
(コンダクターはそれほど枚数積むカードでも無いので採用するなら要バランス考慮)
G1…ドリーン→アモンに替え ハルピュリア取る
G0…(☆)8、(引…っていうかシャーリー)4、(治)4に
こんな感じなんだけど、参考にでもなれば幸い
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/04 23:11:32.94 RpX3r2gD0
墓地スペライ型グランブルー
【G3】:3枚
コキュートス×1 ソードマスター×2
【G2】:11枚
デッドリースピリット×4 ナイトミスト×2 ブルーブラッド×1 スケルトンの魔剣士×4
【G1】:14枚
サムライ×4 ナイトメア×4 ロマリオ×2 イービルシェイド×2 ジンx2
【G0】:20
バンシー×4 ナイトスピリットx4
鉤手×4 ルージュ×4 チャッピー×4
FVナイトキッド
G3を出来るだけ減らしてデッキのガード値を上げました。
【回してみて】
中々事故ら無いです
先行スペリオルも結構出来ます。
パーツが揃わなかった時用に魔剣士を入れています
【診断して貰いたい所】
•似たようなスピリットイクシードは入れるべきか
•スケルトンの魔剣士を他のG2にするべきか
宜しくお願いします。
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/04 23:15:41.05 RpX3r2gD0
すみません
G2 ブラッド×2
G0 21枚でした
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/05 12:32:11.59 GH+HNzJQ0
>>484
回るもんなんですね……すごい
G3が少ないので一回乗ったらほぼずっはのG3……という印象を受けるので、もしG3が足りない気がして足す、というなら10kのイクシードより11kのソードマスターをもう一枚、だと思います。
また、このゲーム一番怖いのはライド事故≒G3にのれないことのはずなので、魔剣士を減らして事故率を上げてしまうデメリットは他の優良ユニットを入れるメリットより大きいのではないでしょうか。試しに1枚抜いてみてさほど変わらないなら良いですが……。
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/05 15:22:43.90 EYqvCeLT0
ジエンドかげろう極端デッキの診断お願いします
[G3]8枚 ジエンド×4 オバロ×4
[G2]9枚 バーサーク× バニホ×4 ベリコ×4
[G1]14枚 バリィ×4 バー×4 ゴジョー×3 約束エルモ×1 希望エルモ×1 キンナラ×1
[G0]19枚 FVコンロー (引)×12 (星)×4 グリフォン×2
コンセプトは三ターン目でジエンドにライドしてペルソナを狙う事です
ジエンドサーチを無視してましたが、ジエンドはニ枚以上無いと意味が無いですから
ライド事故とペルソナ不可を避けるためにトリガーをこんなのにしました
手札を増やしまくってバリィでガードも考えてますが、事故回避だけを考えてさっき組んだので、自分回ししかしてません
実戦でどうなるか不明です、致命的欠点がありましたら教えて下さい
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/06 02:41:58.35 bkZoOMPN0
>>487
☆と引は逆ですかね・・・?
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/06 02:44:42.27 mogzYUcL0
質問スレ見れば分かると思うけど、この質問者はジエンドのペルソナしか頭にないから引12であってると思うよ
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/06 16:55:16.85 C3xW7Uc70
はい、そうです、最初は使い捨てのバーサークが要らないと思いましたが
今はオバロが要らないと思ってます、前衛Rならバニホかベリコの方が優秀ですし
かげろうで、G3ジエンドまで事故らずにライドをするためにGごとの枚数や
方法がありましたら教えて下さい
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/06 17:22:48.01 mogzYUcL0
ベリコが優秀なアタッカーであるのはG3がオバロとジエンドのみで構築できるからです
事故がいやならゴジョーとエルモで手札交換を行うぐらいですかね
引12で事故を減らしたい気持ちは分かりますが、ガード値不足で結果つらくなるだけだと思います
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/07 22:01:03.98 0fH9F0aA0
3ターン目にジエンドにライドしたいって事は、要するにオバロを経由しないって事で良いのだろうか
それなら、オバロよりもR向きのG3を複数入れたらどうかな?
あと(治)を入れないのはやっぱり無茶だと思う
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 21:39:36.73 aQCRguWT0
レジー軸ダクイレ
【G3】:7枚
レジー×4 仄暗き奈落の魔王×2 ヴァンピーア×1
【G2】:12枚
媚態のサキュバス×3 フリー・トラベラー×3 エンブレム・マスター×3 ダークソウル・コンダクター×3
【G1】:14枚
魔走バイク×4 誘惑のサキュバス×4 イエロー・ボルト×3 完ガ×3
【G0】:17枚
ダークナイト×4 ダーククイーン×4 シャーリー×4 チェシャキャット×4 デビル・イン・シャドー×1(FV)
◆コンセプト
3点からレジーでぶち抜きたい
◆回してみた感想
ソウルは思った以上に簡単に貯まりますが、リアガードをろくにコールできないため、安定した攻撃ができません
また、6戦回して4戦ライブラリアウトで負け、デッキがなくなる速度が思った以上のものであることに驚きました
ヴァンピーアはレジーに乗れなかった時に安定してソウルチャージをしようと思っていれましたが不要だと思ったため、
仄暗きかバジリスクに変えようと思いました
FVはレジーがなかなか手札に来ないため、シズク互換を採用してます
◇備考
プレイングは、相手が3点になったらレジー以外はひたすらリアを狙ってます
予算:制限はないです
ダクイレを初めて組むので、構築以外にも「お前のプレイングはおかしい」等ありましたら、ご教授願います
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 22:12:10.79 8+cqQCIQ0
その構築でほのほのさんはどんな塩梅なの?
レジー吸い込み考えて、ユニットは出来るだけ4枚ずつ揃えたらいいんでないかい?
CB使わない構築にしたら、ヴァンピーアのメガブラストがよく刺さるよ
正直な話、レジーに安定なんて無い
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 22:23:15.72 aQCRguWT0
ほのほのは11kリアとして頑張ってるよ!
Vに立ってる時は完全にソウルチャージ要因としてしか見てないなぁ
安定しないのは分かってたつもりだったけど、「安定しない」ってのがソウルの枚数だと思ってたww
リアの枚数がここまで揃わないとは
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 22:34:16.21 8+cqQCIQ0
スペコがあればアド取れるんだろうけど
レジーは後半に握れればいいので、事故防止でエーデル入れたり色々やっては見るんだけどね
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 23:22:01.02 NLIitAqS0
>>493
自分もレジー軸で同じような悩みを持ってるが、
3点止めしたり、アタッカーを確保する都合上エンブレムやコンダクターの効果発動機会はあんまり見込めないので
退廃とかRでも発動するブルーダストのほうがいいとおもってる。前者は要らなくなったらレジーとかで吸い込んでしまってもいいし。
サブVは3点止めの状態からでもCB次第でワンショットでき、SCと防御力も確保できるデスアンカーもいいと思う。
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 00:56:02.52 nAJXuGeu0
レジー軸は奥が深い
俺も晒してみる
【G3】:7枚
レジー×4 仄暗き奈落の魔王×1 アモン×2
【G2】:10枚
退廃x4 媚態×1 エンブレム・マスター×4 ダークソウル・コンダクター×1
【G1】:15枚
魔走バイク×4 誘惑のサキュバス×2 イエロー・ボルト×4 完ガ×3 ドリーンx2
【G0】:17枚
ダークナイト×4 ブリッツリッター×3 シャーリー×4 マッドハッターx1 チェシャキャット×4 デビル・イン・シャドー×1(FV)
◆コンセプト
最速15枚狙いで積み上げるデッキ
コンダクター採用してたけどR不足解消と退廃ライド時にコールで2枚入れられるので媚態にシフト中
3-4ターンで15枚入れてV圧力をかけなから2枚のせ貫通を狙いつつ消耗戦を仕掛け、相手がダメージ5になったら止めのアモン魔王ライドドリーンラインパンプで押し込む戦法
◆回してみた感想
3ターンライド15枚のためには退廃、エンブレムの発動は必須クラスだけど
レジーを引くためにCBを使ってしまいエンブレムがバニラになるのが苦しい
コスト使わない媚態やコンダクターで固めるべき?
後、ダクイレミラー戦でバイク焼かれると絶望的。
リアのFT要因も兼ねてドリーン積んでますが、この枠は見直すべきかどうか?
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 02:07:18.44 dmIRRVkV0
>>497
493だけど、リアアタックで反応するユニットいないかなー、と思ってたから採用してみる!
デスアンカーは使い所を間違えたら余計にデッキが無くなりそうな気がするけど、
使ったことないし使ってみてから考えることにする
>>498
ドリーンはブースターが足りてないようならそのままでいいんじゃないかな?
私はV裏にバイクが1枚と、リア裏に7kがいればどこも15k以上で殴れるし必要ないかと思い入れてない
…バイク焼かれるのは相手にCB与えなければいいんじゃないかな!
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 03:06:11.35 sKdhDA0vO
シャムシャ軸のエンフェです。
【G3】:7枚
シャムシャエル4 カラミティフレイム3
【G2】:10枚
ノキエル2 アルマロス4 メガロス2 ミリオンレイ2
【G1】:16枚
ノキエル2 レクィエル4 ベスネル2 サウザンドレイ4 ランセット4
【G0】:17枚
☆8 ドロー4 ヒール4 FV サーモメーター
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 03:16:46.97 sKdhDA0vO
コンセプトは、V裏にサウザンドを置いて毎ターン21000ラインを作り、Rでカラミティなどで20000ラインを作ってパワー押しがメインです。
感想なんですが、サーモメーターが仕事すればシャムシャエルが手札に来てライドは成功しますが、いかんせんVは22kが安定して出せるのですが、Rが弱いのかいいところまで行くんですが力負けして負けることがありました。
どこか改善すべき点があればご教授下さい。
備考で予算は5000円前後でお願いします。
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 07:51:40.62 nAJXuGeu0
>>500
完全ガードとG1ノキエルの合計数が多いと思う。
ガードは固いけどG1が多くなりアタッカー不足がち
20kペガサスライン作れるミリオンレイを増やした方がいいと思う
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 10:52:35.01 9iDSRou+0
天使流行ってるようなので便乗
【エンジェルオバロ】
【G3】
看護師長BBAx4 オバーロx4
【G2】
ガープx2 ネハーレンx2 ミリオンレイx4 愛天使x2 ペネムx2
【G1】
バーx2 エルモx1 恋の守護者x2 サウザンドレイx4 完ガx3
【G0】
クリティカルヒット(☆)x2 ブーケトス(引)x4 サニースマイル(治)x4 幸せの鐘(醒)x4 鳩(醒)x2
FV:サモメータ
◆コンセプト
BBA、ノキエルで回復→オバロでオラァ
◆回してみた感想
・かげろう成分が足りないせいかオバロが9000になってオラァされる羽目に
・G2かげろう腐り気味
◇備考
G1増やすと事故起こしちゃうんです
かといって減らすとオラァされちゃいます
かげろう成分の調整頼みたいです
予算:いくらでも
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 12:24:42.70 kVGnMG7u0
>>500
力負けするので攻め(自分ターンのパンプ増)に力を入れたい、というのであれば、>>502も仰ってますが
G1ノキエル、レクィエル1枚(、ランセット)を削る
→シャムシャは減らさずカラミティ・ミリオンレイを増やす
のようなことが考えられます。
基本G3や一部のG2はそれ以外よりもパワーが高めに設定されているので、現在のG1が結構多めの構築でランセットで無理矢理高ブーストを作るより、シャムシャLB中なら高打点を作るのは幾分楽ではないでしょうか。
ただ、それでもカラミティ以外だけでは21k以上ラインを作るのは難しい(ダメージ交換要2回)ですし、エンフェは自分ターンだけでなく相手ターン中でもパンプ出来る・手札交換による手札の質アップを活かせるのが売りなので、
各種ペガサスライド時のパンプ効果+G1ノキエルで毎ターンをダメージ・ガードをうまく抑えるように立ち回ることを工夫してみるのもありでしょう
また単純に『三列21kにして殴りたい』というのがエンフェでやりたいというのより勝るなら、ロイパラやゴルパラなどを使った方が良いかもしれません(本筋から逸れますし5k円で組めるデッキでもないですが)
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 12:43:39.72 kVGnMG7u0
>>503
かげろう11枚は少ないでしょうね…当方もエンフェとスパイクを混ぜてますがメカトレスタートのスパイク20枚強(トリガー含む)です
コンロースタート+G1を完ガ以外かげろうにするとオバロパワーダウンはかなーり避けれると思います。ただし難点として、
・レクィエルライドで泣く
・序盤エンフェのトリガーが不発しやすい
・ややBBAにライドしにくい(非FVサーモメータ検討)
というのがあります(全て経験済み)
コンロースタートならG1がいるのでG2をほぼエンフェ(G2ノキエル、メガロス、バルビエル)、サーモメータのままならG2をほぼかげろう(ペネム→バニラ、テージャスなど)にすればコンロースタートほどではないですが幾分パワーダウンは避けれると思います
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 13:30:18.17 9iDSRou+0
>>505
なるほ
コンロースタートにしてみようかな
でもノキエルとBBAの効果が使いにくくなりそうで怖いな…
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 10:34:19.92 sDzPW54/0
>>506
検討してみてください
手札交換がしにくくなるのは確かにありますね、混合デッキの辛い性 それ以上に完ガがしんどいかも……
『置く』のはエンフェ指定があっても『手札に加える』のはクラン指定無い点は上手く使っていきたいところ
あと、一応コンローを複数枚積んで圧縮しまくるという選択肢も取れますね
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 00:06:58.68 w3SN4N0d0
ペイルムーンデッキの診断お願いします
【サーラのヘル☆スタンド】
G3:8枚
サーラ×4 ありす×2 インベイダー×2
G2:10枚
舞姫×3 キャリー×3 クリムゾン×4
G1:13
バイコーン×2 バニー×3 トラピ×3
催眠術師×3 スカルジャグラー×2
G0:19
狭間を超える少女×3(うち1枚はFV)
トリガー:☆×6 醒×6 治×4
コンセプト(箇条書きですみません)
a:ソウルに依存しないサーラのスキルと安定したパワーでゴリ押しする
b:舞姫でソウルインを安定させる
c:盤面を手札からのコールの他に舞姫で入れたソウルから
トラピや複数積んだ狭間を超える少女で整える
予算:あと2000円くらい、ペイルムーンのカードはほとんど揃っています。
回してみて:どうもCBコストがあんまり足りている気がしません。
一気にアドを稼ぐことがあまりできないので、盤面が整わないと
終始満足に攻撃も防御もできませんでした。
回ればサーラ+バイコーンで21kを発揮、
多めに積んだクリティカルも相まってなかなか強力でした。
診断よろしくお願いします。
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 00:27:41.80 zJ6E8P100
>>508
サーラでスタンドって微妙じゃない?殴る順番はRRV?
あと、ありすバニー舞姫積んでさらにキャリー3枚は厳しいと思う。
スタンドで攻撃回数増やしてるならなおさら。
CBコストが足りないくらい使うんであれば
キャリーとスタンド抜くか減らしてドロトリとニトロやケルベロス辺り積んだほうがいい気がする。
あと、クリムゾン採用してるのにターコイズは入れないの?
9kRへのありす2枚要求や、11kまでインベーダーとかで2枚要求できるのはでかいと思うけど。
個人的にはこんな感じにするかな。
in
ペイルムーン 2 (Vへの再アタックではインベーダーが勝るけどターコイズブーストでR殴りが強力。これは好みで)
ニトロ 2 (スカル抜く為)
ターコイズ4 (クリ舞姫積むなら効果発動の成功率はかなり高いはず)
引 4
out
インベーダー 2
キャリー 2
バイコーン 2
スカル 2
醒 4
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 00:50:00.80 pn7wJORO0
>>509
ちょっと遠回りですけど、ありす(ブースト付き)の攻撃→サーラスキル
→インベイダー登場 っていう流れを狙いたいです。
成功すると11000相手にも有効な攻撃になると思います。
ドローは4枚採用はあまりしたくないです。
僕の能力なのか、ドロートリガーの通常ドロー率が高いので、
ドローは採用せず、クリティカルとスタンドだけで動かしてます。
キャリーはドローを補う(ほとんどプレッシャーをかけるだけの
簡単なお仕事になってますが)ために投入しておきたいです。
蒼白い月の魔王は好みじゃないので入れたくありません。
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 01:08:59.01 4wfiXMfm0
>>508
ターコイズ採用は俺も賛成、クリム舞姫積んでるのにもったいない
狭間複数積むくらいなら量子力学はどう?
キャリー外してジャンピングジルとターコイズで21k作ったりできるし
ドローソース減るからドロートリガー採用したほうが良いだろうけど好みじゃないなら仕方ないか
G1枠がキツイけどジャンピンググレーンもありす採用なら面白いかも
ヒット時系をバッサリ切って狭間量子力学サーラだけで入れ替わるのも
CBとG1枠的にはスッキリするかもしれない
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 01:16:49.59 OKbzlVSE0
>>510
そのコンセプト&トリガー構成だと、
G3は
今のままorありす・インベどちらかを1枚足す、
G2は
キャリーをもう1枚追加、
※ターコイズ入れないならクリムゾン全抜きして、ニトロやケルベロスに変更
G1は
バイコーン&ジャグラー抜いてターコイズに変更、
※クリムゾン抜くならバイコーンを増やしてジャグラー全抜き
G0は
↑で増えたぶん狭間を減らす
ぐらいかなぁ
盤面整わないのは今のペイルだとどうしようもないんだよね…
ペイルは11000Vいないし、スタンドとも相性いいユニット多いから、ドロー抜く構成はアリだと思うよ
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 01:17:23.86 pn7wJORO0
毎ターン量子はCBが辛そうだからちょっと。
ターコイズ抜きは間違えてたってことにしといてください///
ドローは2枚くらいなら採用しても大丈夫です
殴る順番については
RのG3→V→もう1列Rの順番です
狭間はガードにも場の構築にも使えて便利だから量子とは変えられません!
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 01:45:35.48 YmSVVzIN0
能力でユニット増やせるクランでないと、ドロー抜きじゃ展開力なさ過ぎでしょ
しかもスタンドと相性いいってのは、大抵の場合脳内ガン回りしたら強いってだけで
普通に☆と引積んだ方が
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 02:19:59.98 zJ6E8P100
狭間を3枚入れてたのを見落としてました。
狭間3枚も積むほどソウルから特定のユニットを出したいのなら
ロベールとかエイミーとか使うか、
スカルニトロを多めに使うか、
エレファント量子トラピ狭間の荒稼ぎコンボ(これはサーラ軸でやる事でもない気もしますが)
とかしないと厳しくないですか?
ソウルに目的の物が入りにくいし、その為に舞姫や狭間でCB枯渇させてたら本末転倒かと。
13kの防御ならともかく、展開力が低く、10kVでガード枚数増えてもあんまりメリットになりませんし。
それに、トラピのようにバトル中に入れ替えができるわけでもないので、
ソウルから優秀なユニットを出したいというのならはじめからそのユニットを多めに積むべきです。
(ジャンピングシリーズを採用するなら出す意味もありますが、その使い方なら量子のほうがいいでしょうし)
とりあえず
CBの使い道をもう少し絞ったほうがいいと思う。(基本5回しか使えないのだからその範囲で収まる程度にするべきです。スカイハイは最終手段)
そして、全体的にパワーラインを上げたほうが良い。
手札に余裕の無いペイルでパワーの低いユニットを多くつむのはかなり厳しいと思います。
(ただでさえトラピ舞姫積んでるので)
結局のところヒット時効果やスタンドは相手の手札を普段からたくさん削れるくらいの打点を毎回出してこそ
プレッシャーにもなるし、ここぞという時に生きてきます。
516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 02:20:52.47 4E37PXya0
ばーくがる採用型騎士王
【G3】:7枚
騎士王 アルフレッド×4 爆炎の剣士 バロミデス×3
【G2】:11枚
沈黙の騎士 ギャラティン×4 決意の騎士 ラモラック×4 ハイドッグブリーダー アカネ×3
【G1】:13枚
小さな賢者 マロン×4 湖の巫女 リアン×3 といぷがる×2 閃光の盾 イゾルデ×4
【G0】:19枚
幸運の運び手 エポナ×4(星) アラバスター・オウル×4(星) ふろうがる×4(醒) 世界樹の巫女 エレイン×4(治)
ばーくがる×2 ういんがる・ぶれいぶ×1(FV)
◆コンセプト
ばーくがるでふろうがるを生産、
序盤で展開しまくって、後半は上書き祭りするデッキ。
序盤で来なかったら手札のばーくは10kガード札。
コンセプトなのでばーくがるは抜かない方向で。
◆回してみた感想
初手にばーくがるがあると、G2にライドしたターンからガン攻めが出来るので中々。
G2にライドしたターンまでなら普通にコール出来る圏内。
G3になっても、10kガード札なので中々助かる。
余程ライン生成が酷い時にはコールしてふろうがるをアタッカーにマロンでブーストりたりとか、
ふろうがるタワーを作成したり。
基本にばーくがるで損はしない感じ。
◇備考
ブラスターブレードも4枚入れていたけれども、14kラインになることも少なくないので、思い切って引っこ抜き。
そのせいでCBがあまりがち。
入れ直した方がいいのか何とも言えない。
予算:無制限
診断宜しくお願いします。
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 02:55:31.05 OKbzlVSE0
>>514
それってサーラを活かしたいって意向を蔑ろにしてない?
508の人はありす→インベイダーのコンボを狙いたいわけで、狙いやすくするためにドロー減らしてスタンド積む構築はアリだよ
そのぶんキャリーでドロー補助狙えるようにも心がけてるわけだし
サーラはそれぐらい尖った構築じゃないと組む意味ない
V21000アタックと☆8引4構成したけりゃVマンティコアでええやん、ってなるし
518:508
12/08/12 08:47:55.36 pn7wJORO0
すいません、寝落ちしました
頂いた意見を踏まえて考えてみました
【サーラのヘル☆スタンド改】
G3:8枚
サーラ×4 ありす×2 インベイダー×2
G2:10枚
舞姫×3 キャリー×3 クリムゾン×4
G1:13
ターコイズ×4 バニー×3 トラピ×3
催眠術師×3
G0:19
狭間を超える少女×3(うち1枚はFV)
トリガー:☆×6 醒×3 引×3 治×4
コンセプトは>>508と同じです
狙ってG1G2だけをソウルに入れられる舞姫を使えば
デッキの中のG3率を高められるはずなので、
サーラのスキルを使うのに便利だと思います。
このデッキが狙うのはあくまで「サーラで21k以上の攻撃力とスキル発動」
ですので、そこは外さないでください
他のグレードとサブG3の構成が良くないと思われる方は
ご意見をお聞かせください
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 18:51:41.14 Vi1Q+O3O0
>>493だけど、4人の小規模とは言え大会で優勝できたので色々意見を言って頂いたお礼に来ました
ありがとうございました!
感想としてはリミブレさせずに戦えるレジーさんは、ライブラリアウトが怖いけどやっぱり強いなぁ、と思いました
520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/13 04:59:38.57 7Hv6Tie70
>>518
キャリー抜いて最低限単体でR殴れるケルベロス入れたいな
手札にG3たまったときに交換でG2出してインターセプトしたいと思ったことない?
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/13 10:59:41.85 lehYksW40
そもそも、狭間一回、夜空一回だけで既にコスト2だしな
このうえありすバニーにCB使ったらもうコストに回す余裕ないよな
カウンターコストは基本5、せいぜい6までなんだから、足りるようにしないと
>>518の言うとおり場持ちの良いケルベロスに代えるか、
或いは交代で出す前提でジルでも入れた方が良いんじゃないかな?
もしキャリー抜きたくないなら、いっそありすバニーを止めて
G1にバイコーン、G3にインベイダー増やして
三列のパワーラインを整える形に持っていくか
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/13 13:48:25.49 zx96Hp/K0
サーラのスキルを活用したいなら、ありすは相性が悪いのではないかと思う
サーラのスキルや醒トリガーを考えるとR(G3)→Vサーラ→Rの順でアタックしたいけど
・最初の攻撃のG3がありすの場合、ソウルにありす以外のG3がいなければサーラのスキルは使えなくなる
それが分かってる相手なら、ありすのアタックは何のプレッシャーにもならない
・最初の攻撃のG3がありす以外の場合、スキルでありすを出してもたかだか5k要求
また、同系統のスキルを持つアシュラカイザーやレインディアとは違ってサーラと醒トリガーも難しい(良い悪いではない)
ツインドライブで醒トリガー→G3の順で出た場合はかなりもったいなく、こういう可能性は潰しておきたい
逆に、G3→醒トリガーの順で出た場合はブースト付きで殴れるが、このメリットに比べてデメリットの方が大きい
サーラのスキルを使うなら、醒トリガーは積まないのと、ブースト役かキャリー・ケルベロス・ジル等を呼ぶ方が安定する
RRVで攻撃するなら知らね
・・・という>>518を星と醒の配分が変わったようなデッキを先日使ってみた感想。まだ調整はしていないし、間違ったこと言ってたらゴメン
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/13 15:58:20.88 QR+ABvRw0
アンチシナジーなのは間違いないがそんな高確率でそれが起こるようならRRVでいいだろうな
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/14 01:59:54.26 U9ldkAfR0
バミューダのリヴィエール軸です
【G3】:6枚
トップアイドル リヴィエール 4
スーパーアイドル セラム 2
【G2】:12枚
トップアイドル アクア 4
パールシスターズ ペルラ 4
スーパーアイドル リヴィエール 4
【G1】:15枚
マーメイドアイドル リヴィエール 4
マーメイドアイドル セドナ 4
パールシスターズ ペルル 4
マーメイドアイドル エリー 3
【G0】:17枚
バミューダ△候補生リヴィエール 1
(治) 4
(☆) 4
(☆) 4
(引) 4
◆コンセプト
ペルルとペルラを使って自分の場を操作しつつガード強要、できればドローします
それとリヴィのPBを合わせて相手のガードの有効性を下げるのが目的です
◆回してみた感想
リヴィエールの順当ライドを前提としているので失敗するときついです
事故防止のパシフィカを入れた方がいいか悩みました
ペルルとペルラは二体揃ってはじめて効果があるので、それ以外で揃うまでに殴れるユニットが少ないような気がします
パワーライン自体は一応二列以上は容易に18000を作れました
◇備考
なし
525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/14 02:50:11.88 fzN8hFSw0
10000のアクアより11000になれるフリュートを優先すべき
その方が18000ラインは圧倒的に組みやすくなる
ペルル強化したペルラはほぼ通らないからペルルが邪魔かも
自分の場をコントロールするのならペルラ単体の能力で出来るし
ガード強要もいいけどボードコントロールならペルルはいらない
現状だと事故したらリカバリが厳しそうだから予備Vにパシフィカは欲しい
G3をこのままにするならドローで根本的な事故回避になるミルトア採用かな
相手がドローするのは終盤だと辛いが序盤の事故回避でなら気にならないし
自分が弄るなら
out アクア4 ペルル4
in フリュート4 ミルトア4
または
out アクア4
in パシフィカ2 フリュート2
にする
526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/15 08:10:51.11 W2THGxwg0
英語版環境のゴクウオバロです
【G3】:8枚
オーバーロード4 ゴクウ4
【G2】:10枚
バーサーク4 ネハーレン4 ガープ2
【G1】:15枚
バー3 キンナラ3 ゴジョー4 バリィ4 希望エルモ1
【G0】:17枚
FVコンロー ☆7引5治4
◆コンセプト
とにかく事故回避を優先したらこういうデッキになった
先攻での守りやすさとブーストなしでの攻撃力の維持を意識してG2はバニラ多め
バーは主にライド用とRのオバロと19kラインを作ってCBを打つためなので3枚にした
13kのVがない環境なので16kラインをしっかり作って3ライン殴っていくだけのデッキ
◆回してみた感想
そこそこ勝率のあるデッキですけど、あとひと味足りてないという感じは否めません。
そしてとにかく立ち回りにイマイチ自信がもてません
具体的に言うとオバロとゴクウを両方握ってる時は大体オバロにライドしていて
ゴクウは10回戦ってそのうち8回くらいはRでバニラになるか完ガとエルモに捨てられる
ライド出来てもそこまで効果発動してくれないのでますます微妙に感じでしまいます(ちなみにG3はゴクウ4オバロ4の計8枚)
ゴクウにライドした方がいい状況の判別の仕方ってあるのでしょうか?
◇備考
英語版ですので使えるカードは3弾までと6弾、黒鋼。PRにはヴァルブレイドがあり
エクスキューショナーは黒鋼に入ってますのでそちらも使えます。
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 02:39:35.43 Ovj7Fa8v0
>>526
基本的に第3弾までのカードで揃えるとゴクウ軸は少々厳しいような気がする。
Vがゴクウの場合はV裏に第4弾のラオピアを置かないと相手から見てあんまり怖くない。
Rもオバロよりもデュアルアクスの方が効果的だし、それをブーストするためにはバーが4枚と
アイアンテールが3~4枚必要になる。
結局ラオピアあってのゴクウ軸という気がする。
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 09:08:09.69 nYqAi+jo0
>>526
個人的にG3トリガー時系の効果はそのカード含め10枚あってやっと使えると思う
オバロはリアでも使えるからこのままで、エクスキュショナー2枚入れたいな
18000出しやすいから、昔とは別の意味で強くなったカードだし
ゴクウが完ガに消えるのは当然。というかV用ユニットは普通にそうなる
あと上の人とは意見違うけど、アクスとラオピアは正直使い辛いという印象
特にロイパラ、オラクル、バミューダなど展開力あるクラン相手にしてると二枚以下にはほぼならない
G3ライド時なんかはVとその裏ブースト、Rアタッカーのみってことはままある
けどその時点のハイパワーは普通にスルーされると思う
中盤以降は展開揃うし、特に12000以上が相手だともうV裏張替えしかなくなる
使えるプール的にはパワーは18000ラインを作るので精一杯だと思う
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 09:43:45.09 pbssQChM0
>>526
いい意味でテンプレ的なゴクウオバロだと思う
強いていうならキンナラ一枚抜いてエルモ増やしたいかも
ゴクウとオバロどっちに乗るかは相手のクランの20Kの作りやすさによるんじゃない?
英語版環境よくわかんないけど騎士王とゴルパラにはオバロ
ツクヨミにはゴクウな気がする
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 10:22:02.19 hIrIaQp6I
G3ヴァーミリオン3、サンダーブレイク2、ブレイクスルー2 計7
G2サンダーストーム4、カルラ4、デスサイズ2、呪詛魔法のワイバーン2 計12
G1レッドリバー4、完全ガード4、光弾爆撃のワイバーン4、ライライ2 計14
G0☆8引4治4 FVスパークキッド・ドラグーン
ヴァーミリオンメインのなるかみです
ヴァーミリオン4でサンダーブレイク3にするか、G2の呪詛魔法やカルラ枚数変えるか、G1は完全ガード3にするか
など色々迷っています
アドバイスありましたらお願いしますm(_ _)m
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 17:50:44.60 vHJlI1sJ0
>>530
>>1
なんでこのスレは定期的にテンプレすら読まない人が出てくるんだ
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 00:05:29.60 Xfn8NnIp0
【G3】:7枚
サーラ3 蒼白4
【G2】:10枚
ニトロ3 舞姫3 クリテ4
【G1】:16枚
完ガ3 バイコーン3 タコ4 バニー4 トラピ2
【G0】:17枚
☆8 引4 治4 FV:狭間を超える少女
コンセプト
18k~21kラインを作り入れ替えのプレッシャーでガード強制しながらクリめくって殴るデッキです。
Rは蒼白+バニーで9kに15k要求狙っていきます。
ソウルに送りたいカードはトラピ程度なのでSCは控えめ。
サーラの入れ替え効果は期待しません。
新弾で優秀なRが入ってきたのでバニーを軸にしたチェンジのプレッシャーは外したくないところです。
感想
トラピをソウルに落とせなかった場合、入れ替えが機能しなくなるのがやはり痛いです。
舞姫とトラピ増やすと火力不足するので難しいですね。
グレ2のATKも相手によっては不足する傾向。
備考
G3の構成をサーラではなくエイミーにしたほういいかもしれない?(トラピとクリテを”確実”に両方送るのは意外に難しい)
むしろ、ビーストテイマー切ったほうが柔軟に動ける?
等と現状考えています。アドバイスや指摘お願いします。
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 01:03:18.62 Xfn8NnIp0
申し訳ありません、修正です
FV:狭間を超える少女ではなく、イノセントマジシャンです。
サーラを引き当てる可能性うp要員です。
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 01:05:52.14 HG+WAjGX0
>>532
いろいろペイルは回してみたけど、
脳筋型のペイルはVをサーラじゃなくてマンティコア4積みにしたときが一番安定してたかなぁ
どうせ脳筋ペイルはソウルにクリムゾンを入れられないと始まらないし…って考えで割り切ると、
マンティコアはサーラと違ってブースト無しで+3000出来て、相手の11~13Vを単体で殴れるから、+3000の効果を重視するならマンティコアのほうが優秀なんだよね
しかも、ライド・舞姫・SC以外でもトラピー&クリムゾンをソウルにぶち込む手段が増えるので、サーラを軸にしているときよりはだいぶ安定するんじゃないかなぁ….と
あと、脳筋ペイルに不確定SCするニトロ積むぐらいなら、ケルベロスかキャリー積んだほうが活躍する場面多いと思う
脳筋ペイルはトラピー&クリムゾンがソウルに入った後ってSCする必要性がガクッと下がるし、
当然SCで必要なカードを確実に送れるわけじゃないから、自分は早々に積むのやめちゃった
もちろん好みもあるけど、さ
狭間orイノセントの選択なんかも完全に好みの問題だと思う
535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 22:00:28.35 Xfn8NnIp0
>>534
意見ありがとうございます。バーキング・マンティコアとかすっかり忘れてました。
ソウルからのスペコいらないならマンティコアのほうが強いですね。
そうなると金テイマーねじこみたいけどSBのコストも枠も足りなそう・・・
どうせ、SCして何かするデッキでもないのでニトロより別の方法でトラピ入れたほうがよさそうですね。
なんだか、ペイルムーン動物園って感じでイラストアドが盛大に低下しそうなデッキ構築になりそうですが・・・w
536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 22:59:50.04 hVc7VHHR0
レインディア軸バミューダ
【G3】:9枚
レインディア×4 キャリン×3 フローレス×2
【G2】:10枚
ペルラ×3 リオ×3 アクア×2 フリュート×2
【G1】:15枚
セドナ×4 ペルル×3 エリー×4 アムール×2 ミルトア×1
【G0】:17枚
シズク×1 ☆×6 引×2 醒×4 治×4
◆コンセプト
レインディアとスタンドで連続攻撃ィ!
◆回してみた感想
手札は増えるがなかなか勝ち切れないです。
脳筋構築にしてスタンドももう少し積んで、派手にやろうか迷ってます。
◇備考
G1とG2の構成が迷走中です。
周りを見ると、11kVはいれども12k13kVはいないです。
フリュートは単騎でVに殴りにいける可能性があれども返しに殴られてしまうので、守りやすいアクアにしようか考え中。
ペルラは働いたことがありませんが、ペルルとあわせて相手にガードさせる仕事をしているのでまあいいか、という感じです。
G3はCBが余っていることもあり、セラムの採用を検討中。
グランブルーと戦っていて分かりましたが、エクス互換等20kを越えてくるのってやっぱり強いです。
537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 23:34:44.13 HG+WAjGX0
>>535
ペイルに安定した強さを求めていくと、どうしてもデッキからかわいいユニットが減ってしまうんだよなぁ、…
まあ、それでもゼロにはならんし、突き詰めたら女の子だらけになってしまう軸もあるけど、さ
悩ましいところだねぇ
538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/18 03:21:35.44 IXZM2H08O
えいみー軸ペイルです
診断お願いします
G3:8枚
えいみー×3
ありす×2
ミッドナイトインベイダー×2
ゴールデンビーストテイマー×1
G2:9枚
夜空の舞姫×3
バーキングケルベロス×3
クリムゾンビーストテイマー×2
ジャンピングジル×1
G1:15枚
ターコイズビーストテイマー×4
ミッドナイトバニー×4
パープルトラピージスト×3
冥界の催眠術師×2
量子力学の魔法使い×2
G0:18枚
FV狭間を越える少女
ラークピジョン×1
☆ポイゾンジャグラー×4 ダイナマイトジャグラー×4
引レインボーマジシャン×4
治ポップコーンボーイ×4
Vえいみーに裏ターコイズの高火力で殴る脳筋です
えいみーが毎ターンソウルを溜めるので最後に後一押しが欲しいとき用の
ゴールデンビーストテイマーもピン差ししてあります
回してみた感想としてはCB回復能力もある
醒トリガーのスカイハイも欲しくなるときがあります
鳩さんは正直使いづらかったので抜いた方がいいかと思いました…
539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/18 05:58:13.15 MocOTVam0
>>538
同じくえいみー使いの者だが、色々と詰め込み過ぎてるような気がする。
運要素に期待して1~2枚挿しのカードが多いようだが、目的に合わせてカードの
種類を絞って3~4枚挿しの構成にした方がいいと思う。
【G3】
えいみーはできれば4枚入れた方がいい。
えいみーを早く確実にライドさせないとソウルが増えず、えいみー軸のメリットがない。
ありす、インベーダーも優秀なカードだが、Rとしては青白魔王が最も優れている。
魔王は後ろがバニーなら相手のRを殴っても19kのパワーが出せるので当たりやすい。
ソウルにトラピーがいればCB1枚でバニーと交代し、前列の魔王を実質スタンドできる。
それで今度は18kの攻撃ができる。
例えば相手がオラクルなら1回目にRのタギツヒメを始末し、2回目にもう片方のRのトムを
始末して2つの脅威を取り除くことができる。
また魔王の後ろがターコイズなら相手のVでもRでも21kで攻撃できる。
えいみー×4、魔王×4くらいが理想だが、そこは個人の好み。
【G2】
ジルを削ってケルベロスかクリムゾンを増やした方が実用的。
できればG2全体は10~11枚の方が安定する。
【G1】
量子力学を削ってトラピーと催眠術を増やした方が実用的。
【G0】
ルキエを入れないならスカイハイは不用だからトリガーの構成は適切。
狭間少女も最適なFVだと思う。
ただしピジョンは抜いて、その分G2の枚数を増やした方が事故を防ぎやすい。
えいみー軸に限ったことではないがペイルはコストにCBを消費するカードが多いので、
優先順位を考えてカードの取捨選択をすることが必要。
優先順位の高い方から、舞姫、狭間>バニー>ありす、量子力学、みたいな感じになる。
またせっかくありす&バニーの攻撃がヒットしてもCB2枚のコストが払えない事もあるので、
ありすにはあまり期待しない方がいい。
540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/18 11:10:20.22 D2FounRF0
>>539
醒トリガーも入っていない構成なのでやはりインベイダーより魔王の方が使いやすいですね
とりあえずインベイダーの枠を魔王に使うことを検討してみます
クリ姉と舞姫の防御力8000が気になって9000のジルも投入していたのですが
半端に1枚入れるくらいならその枠を違うものに使ったほうがいいですね;
実際に回した感覚としてクリ姉はライドか舞姫のスキルでほぼ100%ソウルに入っていたので
鳩を削ってG2全体の数を10枚にしてジル、鳩の枠はケルベロスと舞姫に
割いてみようかと思うのですがクリ姉を優先したほうが安定しますかね
状況に応じて色々入れられる舞姫が器用で使いやすく感じたのですが…
トラピージストが効果を使った後パワー6000で場に残る点が気にかかって
3積みにしていたのですがやっぱりバニーとのコンボのために潔く4積みした方がいいですね
二枚目以降のえいみーはほんとに邪魔だし減らせる部分は
量子力学しかないと私も思うので催眠術師が手に入り次第3枚積んでみます!
診断ありがとうございました
541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 01:51:13.81 xGLFwerU0
各ブースターから少しずつ取り入れて自分なりに強化してみたフレア軸かげろう
【G3】 7枚
ブレイジングフレア×3 オーバーロード×4
【G2】11枚
ブレイジングコア×1 バーサーク×4 ベリコウスティ×3 フレイムエッジ×3
【G1】15枚
アイアンテイル×4 キンナラ×4 ラオピア×2 エルモ(約束)×2 バリィ×3
【G0】17枚
コンロー(FV)×1 ラクシャ(☆)×4 ブルーレイ(☆)×4 ガトリングクロー(引)×4 ゲンジョウ(治)×4
よく見る…かどうかは分からないですが、ブレイジングフレア軸のかげろうです
キンナラとV裏ラオピアで後列をあぶり出せるかな、というのが主な戦い方です
Rの火力はオーバーロード+約束エルモの21000ラインでフォロー
回してみた感想
概ね目論見通りに戦えていますし、勝率自体も結構高いですが、強いて言えばもう少しソウルが欲しいかも、と感じる事が少々
現時点でブレイジングコアは「スペリオルライド出来るならやっておくか」程度の考えでのピン挿しなのですが、
この際フレイムエッジを抜いて確実にソウル2枚補充出来るスペリオルライドメインに切り替えようか、とも考えています
或いは、カウンターコストに不自由する事が滅多に無い事から、いっそベリコウスティを抜いてしまおうか、とも考えていたり…
542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 03:37:03.03 p5IeNtO90
魔王軸ダクイレです、診断をお願いします
【G3】7枚
仄暗き奈落の魔王×4 魔界侯爵アモン×1 凶眼のバジリスク×2
【G2】11枚
媚態のサキュバス×4 ズィーガー×4 エンブレム・マスター×1 グウィン×2
【G1】15枚
誘惑のサキュバス×4 ドリーン×4 漆黒の詩人アモン×4 マーチラビット×3
【G0】17枚
ダークナイト×4(星) ブリッツ×4(星) シャーリー×4(引) チェシャキャット×4(治) グリーディー×1
◆コンセプト
速攻気味に高火力で殴るだけ。
10ヶ月ぶりに再開しようと思い考えたデッキです。久しぶり過ぎて構築がままならないので、アドバイスや
このデッキのプレイングで気をつける事などありましたらお教えください。
543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 09:37:15.90 vBiF6XRP0
>>541
概ね狙い通りに動けてるのであれば、ベリコをブレコアに変えれば4枚で丁度ですが、スペライ狙うとなるとパーツ集めに多分コンローを使う→CBが不足し始めたりラオピア持ってこれない気がしますね…
G2でベリコ減らし→ブレコアかフレイムエッジにして回してみて検討、という感じでしょうか?
544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 12:07:22.77 3m9ib96A0
>>542
ほの軸だとドリーンちゃんが9000すっ飛ばして12000になるのが日常茶飯事だから
あんまりバジリスクの利点が無いかもしれない
グリーディーFVになって地味にG1アモンの条件満たすのが難しくなってるから
逢魔ヶ刻の魔走バイクも検討してみるといいかも
545:542
12/08/19 20:08:17.54 p5IeNtO90
>>544
アドバイスありがとうございます。バイクを検討してみたのですがしっくり
来なかったので、SCを安定して6枚以上にすることを意識して構築しなおしてみました。
といってもブルーダストを入れたくらいなのですが・・・
【G3】7枚
仄暗き奈落の魔王×4 魔界侯爵アモン×1 凶眼のバジリスク×2
【G2】11枚
媚態のサキュバス×4 ズィーガー×4 ブルーダスト×2 グウィン×1
【G1】15枚
誘惑のサキュバス×4 ドリーン×4 漆黒の詩人アモン×4 マーチラビット×3
【G0】17枚
ダークナイト×4(星) ブリッツ×4(星) シャーリー×4(引) チェシャキャット×4(治) グリーディー×1
VよりはRの火力安定を重視して考えてみたのですが、デッキを
回していないのでいまいちソウルのたまり方とコストの使い方が想像できない・・・。
このデッキだと、グリーディの1と魔王のLB×2が基本になるんでしょうかね
546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 20:10:41.54 WsD6g8jT0
>>545
序盤のアタックの安定と防御面考えてG1バニラ積めばいいと思うよ
547:542
12/08/19 20:18:28.16 p5IeNtO90
>>546
確かに序盤の防御が貧弱すぎですね
しかし8000ブーストはこのデッキにはあまり噛み合わない・・・
変えるならアモン2枚をプリズナービーストに、ですかね?
548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 22:54:49.35 /sESdEfe0
ロベール軸ペイルです
【G3】8枚
ロベール×4 インベ×2 ありす×2
【G2】11枚
舞姫×4 クリムゾン×4 ピーカーブー×3
【G1】14枚
トラピ×4 ターコイズ×4 バニー×3 催眠術師×3
【G0】17枚
狭間×1 ダイナマイト×3 ポイゾン×3 スカイハイ×3 フライヤー×3 ポップコーン×4
ピカブを出し入れして節約しつつトップチェックで有利に進めていくデッキです
回してみた感想としてはピカブとクリをソウルに送ることは上手くできるのですがありすバニーのラインが腐ることがあります
ロベVでピカブをRに出す前提ですのでインベイターだけで事足りることが多かったりありすにライドしちゃうのがかなりキツかったです
いっそありすバニーをぬいて魔王とバイコーンを入れるべきでしょうか?
一応バニーだけは残しておいた方がいいような気もするんですが…
549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 23:59:37.36 zworKICn0
>>548
G3に関してだけ言うと
V用G3&R用G3でデッキを組む場合、自分は
・V用G3:4枚
・R用G3:3枚
・サブV用G3:1枚
…というふうに、
必ずG3の枚数をV用G3>R用G3になるようにして、R用G3にライドする可能性を少しでも減らすようにしてるかな
G3の枚数が7枚でも回るクランなら、
・V用G3:4枚
・V用以外のG3:3枚
とかね
これで絶対にR用G3にライドしない!…ってことはもちろんないけど、
体感としてはだいぶV用G3にライドできるように感じられると思う
ロベール&ピーカーブーがメインのデッキなら、えいみーあたりにライドしてもしばらくなんとかなると思うので、
・ロベール:4
・えいみー:1
・ありすorインベor魔王:3
って比率で組んでみてはどう?
あとVで高火力だせないロベール軸だと、Rで安定して20k~21k超えて殴れるユニットは非常に重要なので、ありすより魔王やインベを優先するの妥当だと思うよ
550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/20 01:39:52.31 sj49JGgl0
>>548
ありすライドは確かにこのご時世かなりリスキーなので0-1枚にして>>549も仰るようにインベーダーor魔王orえいみーにすると安定するかも。
でもありすバニーはペイルの強力なガード強要なので少なくともバニーは残したいですね、余った舞姫でイン→狭間やトラピで出すのはバニーなら出来るけどありすでは出来ないですし
バイコーンはマンティコアなしだと20k止り+G1枠がきついので優先度は低いかと……
ありすーバニー列を作るのはCBだけかさんでパワーも低いので、ありすとターコイズ・バジリスク魔王とバニーで合わせて9kのRに15k要求した方が強いのでは、
代わりにソウルにトラピがある時バニーで、
バニーイン→トラピコール
→トラピでバニーの前をイン・再度出す
これで1ライン丸ごと復活が上書きなしで出来るのがお勧めです(ありすでこれをやると上書きが必要)
551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/20 09:21:40.53 yzbKnxWd0
>>545
バニラかG1アモンかは好みによるかな
俺なら変えるなら漆黒と誘惑から1枚ずつ
あと誘惑媚態ハンドで6枚はG3ライドターンには溜まるハズだからブルーダストはいらないかも
アタッカーのG2アモンに変えるかドリーン引けない時のためにグウィン増やすかの方が安定して勝ちやすいと思う
あとはCB余るのとSC多めだからG3アモンを抜いてヴァンピーアをピンで入れてもも面白いよ
ヴァンピーアをとるかどうかは完全に好みになるけど
552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/20 22:23:20.78 r8KQQO4E0
>>549
>>550
思い切ってありすをぬいてみることにします
バニーはやっぱりトラピ絡めると強いのでそのままにして魔王かえいみーを追加していろいろやってみますね
でもやっぱりありすは可愛いくて使いたいのでありすを使いやすいデッキも考えてみようかと思います
ロベールの逆に考えたらVの火力が出せるマンティコアサーラえいみーあたりを組んでみようかと
診断ありがとうございました
553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/20 23:24:11.34 /a7oTPXU0
【G3】:8枚
デスワーデン・アントリオン×4 マスター・フロード様×4
【G2】:10枚
ウォーター・ギャング×4 ブラッディ・ヘラクレス×2 トキシック・トルーパー×4
【G1】:15枚
メガコロニー戦闘員B×4 マシニング・モスキート×4 パラライズ・マドンナ×4 ファントム・ブラック×3
【G0】:17枚
メガコロニー戦闘員C×1 シャープネル・スコルピオ×4(☆) シェルタービートル×4(☆) レイダー・マンティス×4(引) 治療戦闘員 ランプリ×4(治)
◆コンセプト
アントリフロード。図らずも完ガ以外は全部R以下に
Rのフロード・ギャングとVアントリオン裏の戦闘員のヒット時を狙いつつ、戦闘員がヒットしたらG2を縛りトルーパーで殴る。
トルーパーが来なければフロードとギャングを並べるのも面白い。
◆回してみた感想
戦闘員&トルーパーによりG2が縛れるのがなかなかに強力。ヒット時ドローも、1試合に1回はほぼ確実に成功する。
ギャングが来るかどうか、Bが来るか、並べるかどうかなど、パターンによってカウンターコストが不安定で、安定したカウンターコスト使用のためにカルマ・クイーンなどを入れるかどうか悩む。
カルマを入れてもG2を縛るわけにもいかないのでそこは微妙だが…
トリガーはこれでいいのか。トルーパーの関係上RVRで殴るパターンが多いので、スタンドを入れるとまた違った動きになるのでは?
7k以上のブーストが7枚なことではあまり困ったことはないが、環境上11k相手の対戦がそれほど多くなかったので、8枚が6kでいいのか少し不安。
意外と言えば意外だが割と短期決戦が多い気がするので、パラライズは3枚に減らしてもいいのでは?
モスキートはいるのか?マスター・フロード様にライドした時には役に立つのだが…
554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/20 23:25:00.51 /a7oTPXU0
完ガ以外全部R以下と言ったけどBはPRだね
555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/21 00:45:59.53 w9VL8h0Y0
>>553
トルーパーのインセプ封じって本人アタック時だけだからVやヒット時持ちをインセプ混みでガードしてトルーパー素通しされたりしないの?
醒をいれてもその攻撃は5kガードで足りる可能性が高いから、起き上がれないG2を処理される機会を増やしてしまうのでは? (一度試してみるのはありだろうけど)
11k相手だと、モスキート減らすと6kブーストでは仕事出来なくなるアタッカーが多くて結構しんどそうだから、
・フロードの期待発動回数次第で枠をカルマやファントムに回す
・G2に弱ブーストでも殴れるテイルジョーを入れる(トキシックで縛るのはやりにくくなるけど)
とかが策かな、余程11kがいない環境でもなければ
556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/21 06:10:52.84 YC66eL8M0
>>527-529
返事ありがとうございます
自分でも色々試してますが、やはり火力の関係上オバロにライドしたら長期戦でジリ貧になりやすいし
ゴクウライドでは防御力の弱さから長期戦までもつれ込めない場合が多い
だから今は引を抜いて☆12治4の攻撃的な編成にしています。
相手のシールドを削ればその分だけオバロのCBも決まりやすくなるかもしれないし
オバロとはショップ大会初参加や初優勝を一緒に経験してきた相棒なので
やはり活躍させたいと思ってしばらくはこれでやってみる。
557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/24 12:02:06.93 ftd5p2q60
シャドパラーイルドーナ軸です。宜しくお願いします。
G3-8枚
イルドーナ4 ダメドラ1 バイヴ3
G2-11枚
バニラ5 カースド4 ネヴァン2
G1-14枚
カロン4 ワンダーボーイ2 レックレスエクスプレス1 グルル3 マクリール4
G0-17枚
☆8引4治4(全てシャドパラ) FVメカトレーナー
フルバウでブラダーをサーチするより、どうせ特定のG1に乗らないと何も起きないのだから、メカトレでイルドーナの後ろに置きたいバニラを持ってきたい・バニラ比率をあげる(あと相手を驚かす)ためにFVとG1にスパブラをタッチしてます。
ネヴァンライド率が上がる・フルバウの時よりCB消費が1多いので、バニラとカースドランサーを多め、ネヴァンが少なめになっていて、CBはほぼイルドーナに回る事になります。
○回した感じ
序盤のトリガー不発がたまに起きますが、シャドパラユニットを裏に出しておけばある程度対処できます。スパイクが混じっていてもこの程度ならイルドーナ効果発動や完ガを阻害する事もまず無く、ダメドラライド時やバイヴのチェックでもやらかした事は殆どないです。
CBをイルドーナで使う為に早々にダメージをためる戦い方をしてるため、LBは2-3度安定して使えます。が、ネヴァンが少ないので他V時に手札が増えず守りがきつい落差があります。
○診断点
全体的な構築の他、サブVについて意見を頂きたいです。殆ど起きないとはいえダメドラですとチェックでスパブラがめくれた時11k相手に泣きを見る事になるので、他にこの1枚枠にグシオン(CBが持ったいなくなる)・バイヴ・純の頃は入っていたPBDなどが自分としては候補です。
558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/31 13:35:08.85 9cbvXkH+0
>>557
ダメドラ乗った場合CBがネヴァンしか使えないとなるとダメドラ抜いてバイヴ増やすかG3を7にするかにした方がいいと思う
それとG1をスパイクにするのはいいんだがワンボよりレックレスを優先する理由は何かあるの?
ライン作るのを優先するならワンボに統一した方が便利だと思う
559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/31 17:28:19.62 JLVjUkTb0
>>558
診断どうもです。
CB消費がネヴァンしか居ないのはバイヴライドでも同じ気がしますが……G3の参考にさせて頂きます。
レックレスは緊急時に前衛に出せるなと思ってピン差しだったのですが、結局出番がほっとんど無いですし、やはり指摘の通りワンダーに統一したほうがいい気がしますね
ありがとうございました。
560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/01 22:43:48.64 JwcIVLg70
レインディア軸バミューダ△です
G3 9枚
レインディア×3 キャリン×2 レナ×2 フローレス×1 パシフィカ×1
G2 10枚
メルビル×4 リオ×4 イズミ×1 アクア×1
G1 13枚
セドナ×4 エリー×4 アムール×2 ミルトア×2 ファルーカ×1
G0 17枚
シュプリュ×4 レイニー×2 リサッカ×3 フロース×3 バブリン×3 キャラベル×1
FV
ウェッデル
バウンスで手札を増やし連続攻撃で押してく感じにしたいです
FVはG3多めなのとずっと残ってても15kラインはつくりたいのでウェッデルにしました
ソウルが余るのでキャラベルを入れてみましたがやはりブースト要員が少なかったりすることがあるので抜くべきですかね?
あと理想はレインディアキャリンリオで手札を増やしてからレナパシフィカに再ライドで高火力で決めたいのですがなかなか
レナパシフィカが来てくれないことが多いので増やすべきでしょうか?
561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/02 23:29:33.34 /AhKBnBq0
【G3】:7枚
ドラゴニック・オーバーロード×3 ブレイジングフレア・ドラゴン×2 ドラゴニック・ウォーターフォウル×2
【G2】:12枚
ドラゴンナイト ネハーレン×4 バーサーク・ドラゴン×3 ブレイジングコア・ドラゴン×3 べリコウスティドラゴン×2
【G1】:14枚
鎧の化身バー×4 アイアンテイル・ドラゴン×3 ワイバーンガード・バリィ×3 魔竜導師キンナラ×2 ドラゴンモンク ゴジョー×2
【G0】:17枚
ブルーレイ・ドラコキッド×4(星) フレイムシード・サラマンダー(醒)×4 ガトリングクロー・ドラゴン×4(引) ドラゴンモンク ゲンジョー×4(治) リザードソルジャー・コンロー×1
◆コンセプト
「かげろう」デッキです。
相手の盤面を除去しつつこちらは有利にたてるように構築してみました。
除去と相性のいいブレイジング・フレアのギミックも採用してみました。
◆回してみた感想
一応どのG3にライドしてもそれなりに戦えました。
ゴルパラなどの展開力に優れたクランが相手だと息切れすることが多かったです。
◇備考
約10ヶ月の間離れていたので、現在どのような環境にあるのかよくわからない状態です。
現環境に対応できるデッキにしたいので様々なアドバイスお願いいたします。
予算:2000円
診断お願いします
562:541
12/09/03 02:13:38.84 0oZWjHMh0
>>543
思考錯誤を繰り返して返事が遅くなりました事を詫びします
真っ先にブレイジングコアを増やした構築にしてその後10回くらいは回してみたのですが、
何だか入れてた1枚目が機嫌を損ねたらしく、増やした筈なのに全く手札に来ないという状況にw
あと、コンロー+スペリオルライドは使っていてやはりリスク大きいですね
コストもそうですが、相手の初攻撃ターンでダメージが1で止まったらもう使えなくなってしまいますし
というわけで、ブレイジングコアは上記理由により結局ピン挿しに…
ただ、アドバイスをある程度取り入れ、フレイムエッジ増やして4、代わりにベリコ減らして2
という状態で回しています
フレイムエッジが何だか枚数以上に場に出てくれるようになったような気がします
R潰し、ソウル稼ぎ、ガード強要、囮…縁の下の力持ちってこういう事なのかな、とw
最後になりましたが、アドバイスありがとうございました
大変参考になりました
563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/03 13:40:52.20 sZK40d/j0
>>560
どうしても引きたいG3があるならば、FVはシズクにしたほうがいいかと
場に残った時の事を考えても、例えばレナが手札に来ていなければ効果でソウルinしてサーチ、既にレナがあるならばライドで回収できます
他にはレインディアの効果使用時にリオやキャリンなどがいない場合にも回収対象となります
それでもパワー4kが気になるならばメルビルを抜いてフリュートを入れれば15kラインは各段に作りやすくなるかと
メルビルをフル投入していますが効果を使う機会がほぼ1度しかなく成功率も高くないためバニラ9kになりがちな事と
リオ4枚にエスペシャルも入れているのでG2のパワーが全体的に低いところも気になりますね
バウンスにこだわりがあるなら仕方ないですが…
564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/03 16:57:09.94 d5PWvEoa0
>>561
現環境でもっとも強いとされるかげろうデッキはジエンド軸、あるいはロウキーパー軸ですが、予算2000円ではこれらの軸への変更は不可能に近いです。
なので、現在のデッキ構築をあまり崩さない方向で考えます。
個人的にはドラゴニックウォーターフォウルは現環境では力不足だと思っています。
抜いてしまってオーバーロードをまず1枚と、ブレイジングフレアかドラゴニックエクスキューショナーを1枚入れたほうがいいかと。
ブレイジングコアとアイアンテイルが3枚なのは少し気になりますが、あくまでスペリオルライドをライド事故対策としか見ていないのであれば今のままでもいいでしょう。
相手のVにパワー12000以上のユニットを置かれ、火力不足を感じた場合はベリコウスティドラゴンを抜いて十字撃ちガープを採用することも検討してみてください。
565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/03 20:14:52.54 /nJ8iJn90
>>560
まず>>563も言ってますが、メルビルは残念ながら狙った動きの出来る状況はまず無いです
抜いてしまってフリュートかアクアを投入する事、個人的にはヒット時効果の対象になり難いアクアを勧めます
G3の構成ですが、バラけ過ぎていて狙いが曖昧になっているように感じます
パシフィカとレナはどちらか片方で良いと思います、バウンスによるアド取りが目的ならばレナでしょうね
ソウルを活用するならばフローレスも増やした方が良いかと、ガード強要の目的も果たせますし
またソウルが余るという状況ならばファルーカも必要ないのではないでしょうか
キャラベルは個人的には扱い難い部類のユニットだと思っているので抜いてブースターG1を増やした方が安定するのでは、と思いますが
好みの問題もあるでしょうから強くお勧めはしません
566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 00:02:47.18 oefbk3ji0
>>563
>>565
確かにパシフィカとレナとフローレスはちょっとバラけすぎてる気がしますね…
レインディア3キャリン3レナ3かレインディア4キャリン2レナ3にしてみてFVもシズクにしてみようかと思います
ソウルもフローレスをぬいたらほぼ使わないのでファルーカをぬいてアムールを入れてみます
レナを多くするのでキャラベルはそのまま続投でメルビルはかなり好みのユニットなのでそのまま入れたいのでちょっと考えます
診断ありがとうございました
567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 03:04:00.27 noC50g1FO
ゴルパラです
【G3】:8枚
ガルモール×4 エイゼル×1 マナウィダン×3
【G2】:10枚
ボーマン×4 ロップイヤー×3 トリップ×3
【G1】:15枚
ガレス×4 ちゃーじがる×2 トロン×2 マルク×3 ペイン×4
【G0】:17枚
グイディオン×4(星) フレイムオブビクトリー×4(星) ファルコン×4(引) エリクサーソムリエ×4(治) キルフ×1
◆コンセプト
スペライできたらエイゼルライドして殴って擬似ダメージ等で早くLBしてスペコで戦線を絶やさず序盤から終盤まで攻める感じです
エイゼルは安定しないから基本的にはガルモでLBです
◆回した感想
まあまあ回るけどイマイチ倒しきれないことが多いです
568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 06:20:21.53 noC50g1FO
>>567
間違えました
グイディオンじゃなくて、サイレントパニッシャーです
569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 10:55:43.51 yYHC4PrM0
>>567
その場違いの様にいるロップイヤー・シューターは何?
570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 15:12:58.80 noC50g1FO
>>569
ガルモでデッキから持ってきます
571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/04 15:47:21.33 yYHC4PrM0
ロップイヤーはメッセンジャーやヴィヴィアン等のバトルフェイズ中にスペコできることが強みなのであって
ガルモやブロンドエイゼルで出しても手札交換以上の利点はないよ?
ガルモでは素直にちゃーじがるやトロンを持ってきた方がいいと思う
そうすれば比較的容易にブースト役は整えられるから、G1からG2に1~2枚持って行って
G2が増えることで高パワーを出しやすいし、インターセプトも気軽にできる
Rラインは最大20k→21kにしたいから、すれいがるだがーかG3サグラモールを入れたい
自爆互換は好みなので何とも・・・少なくとも4積みするカードではないのでは?