【ヴァンガード】デッキ診断スレ5at TCG
【ヴァンガード】デッキ診断スレ5 - 暇つぶし2ch131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/02 07:40:01.28 2SEGxnPA0
>>123
G2がただでさえ殴られやすく除去られやすいベルガーと使い捨てバーサークだけってのはジエンドと絶望的に相性悪いと思う
G3オバロくらいしか場持ちのいい前衛がいないとマズいからネハーレン辺り採用してはどうだろう

それとジエンドが一番苦手としてるのは3列でRを叩き続ける事だからこちらから相手の有利な方向に持っていくのはよろしくないかと

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/02 23:41:51.99 L8MTldi90
>>131
確かにG2少ないと思います、バリィ1枚の時の
ヤクシャストライケンデッキを引きずってると言うか
ごっちゃな感じもしてます、その時はストライケン4詰みして、ゾルダート居れたりしてました
上手く行く時は行くのですが、ダメな時はダメでした、良ければ皆さんその時のを診断して下さい

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/02 23:47:30.19 L8MTldi90
過去のヤクシャストライケンです
【G3】:8枚 フォウル×4 ヤクシャ×4
【G2】:11枚 バーサーク×3 ベルガー×4 ストライケン×4(ベルガー外してゾルダートな時あり)
【G1】:14枚 ヒートネイル×4 ゴジョー×4 希望エルモ×4 バー×1 バリィ×1(後にエルモ外しキンナラ)
【G0】:17枚 FVコンロー×1 ガトリング(引)×4 カーバンクル(引)×4 ブルーレイ(星)×4 ター(星)

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/02 23:59:14.28 TVY311hi0
エスペ入ってるのにバー1枚は少ない
というかベルガーの意味が本格的にわからない
ゾルダートは毎ターンメインで除去出来る訳がないから候補にも入らない
エルモやらヒートネイルやらパワー低いG1多すぎる

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 00:56:56.47 O6hDUdwq0
エスペって何? ベルガーはインターセプトでの防御用(バリィ1枚のため)
ゾルダートはスペライ出来なかった場合に、何が何でも消してボコる力技
G2VならG3ライドでさよなら、G2Rなら力押しラッシュ後インターセプト要員
キンナラ後でも、上手く回ればスペライとラッシュから勝てたけど、とにかく安定感は無かった
逆に聞きたいけど、そこまでベルガーの意味が分からないって言いまくる理由が分からない

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 01:10:11.04 3c0zL8br0
ラインがまともに組めないで十分理由になるな

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 01:35:28.36 O6hDUdwq0
あくまで過去のデッキです、ラインなんて、それ以前にスペライ時にラッシュかけて
後はフォウルでボコるだけだから、気にする必要ありましたか?
むしろスペライ時のターンで確実に致命的なダメージを与える事
スペライ出来なくてもそのターンで決めるレベルのダメージを与える事を考えてました(安定性はありませんが)
その後はフォウルで仕留めるのですが、相手V後など後ろを焼きまくるので、相手はガードばかりしてきました

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 01:42:01.24 n/jziZES0
>>134>>136でほぼ答えが出てるうえ、それ以外の部分でも突っ込み所満載なのに…

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 01:47:51.31 L+2/eQYE0
人の意見を聞く気がないのになぜ診断を頼んだのか

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 01:58:25.75 O6hDUdwq0
違うよ、まず過去のデッキであって、今じゃないけど引きずってると言う事実、それとエスペって何?
ラインが組めないの意味は分かるけど、ラインよりスペライラッシュを優先したんだ
安定性欠落なんて突っ込み所満載でしょ、その辺を詳しく聞きたいんだ
ただこっちも全く分からないのは、なぜベルガーがそこまで意味不明なのかが理解出来ない
誰か教えて

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 02:07:43.93 n/jziZES0
エスぺ=エスペシャルインターセプト は、R狙いの場合に真っ先に狙われるため、実質囮
そして囮なら、かげろうにはより優秀なベリコウスティが居るから普通そっちを積む

あと素パワーが8000しか無いから、アタックヒット時に発動するスキルの触媒にされやすい
それこそ、あんたが>>123で挙げた診断対象のデッキレシピなんかを参考にして考えると、
あんたのは対ジ・エンドどころか
「さあジ・エンド様、僕のベルガーを殴って是非スタンドなさって下さい!」
みたいな感じ、もはやジ・エンド相手に接待してるレベル、こっちから見たら意味不明

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 02:23:35.35 O6hDUdwq0
説明ありがと、ジ・エンドが来たら完ガで止める、Rに来るならクリ来ても良いしペルソナブラストは使えない
今思うのは、過去のヤクシャストライケンと今のフォウルを融合したデッキを作りたいと思って
ヤクシャスペライでクリで3ダメから圧勝した事があって、先攻2ターン目ならコンローで完ガ呼べないから
スペライを防がれても、相手はカード大幅消費するだろうから、そのままフォウルでボコるつもり
>>123のデッキなら、G3以外枚数的に何を外して何を入れればいいですか? G1G2をいじるしか選択肢が思いつきません

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 03:27:06.43 h/rWPGJy0
>>123
デッキが47枚しかない。とりあえずバー4枚とネハーレン4枚入れたいのでベルガー2枚とヒートネイルを3枚抜いた方がいいんじゃないかな
コンローは一枚しかないバリィ持ってくるのに使うと思うからバーをフル投入したい
バーをフォウル裏に置けば21kになってクロスライドしてないエンドやオバロに有利になれる
G3が8枚、G2が10枚、G1が15枚にしたいね

トリガー配分もヒール入れないならドロー6枚クリティカル10枚がいいんじゃないかな
4点で止めやすくなるし

あと↑の文的にRRVの順番で殴ってない?この順番だとフォウルの効果使っても相手が完ガ握ってたらとても不利になるのでVRRかRVRの順で殴った方がいい
まあ相手が完ガ握ってなくてRにG2しかいないならR2体で相手のR殴ってからフォウルでペルソナブラスト(仮)打つっていう選択もアリだけど基本的にはやらない
VRRで殴るとトリガーの5kアップをRに使えるので相手にさらなるガードを要求できるよ

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 03:51:12.58 wdu+VPAh0
>>142
> Rに来るならクリ来ても良いしペルソナブラストは使えない
これはどういうこと?

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 04:12:46.62 O6hDUdwq0
>>143、それは+バリィ×3で50枚ね、トリガーはコレで行きたいです
殴る順はケースバイケースだけど、RVRかVRRです
>>144、一発目にジ・エンドがRに来ても完ガで止めるから、他前R二つは計算通り防御すればいいだけ
逆に相手のCBが残り少なければ、あえて食らうけどね

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 07:56:49.76 cGjRd1ne0
前も似たような事あったけど、ここまで持論がはっきりしてるなら診断する意味なくね?
好きなように組んで戦えばいいじゃん

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 08:04:30.17 TlOkS8zm0
つーか同一人物だろ
もう出禁な

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 09:40:27.58 FES/+hHD0
>>123
まず最初に言っておくと、あなたの質問の仕方は非常に分かりにくい。
デッキ構成だけしか書いてなくて、どんな戦い方をするのかも、なにが問題なのかも書かれていない。
そのあたりの情報がないから一般論(攻撃のパワーラインや防御で要求されるシールド値を意識する)から
回答すると、後出し情報を断片的に出した上で「なんでそんなことを言われるのか分からない」とか。

回答を迷走させているのはあなた自身です。

で、これまでの書き込みから推測するに、ヤクシャストライケンデッキの頃は、1ターン目から積極的に展開。
2~3ターン目までにできるだけ多くのダメージを与えて、あとはフォウルのパワーで総ガード値を上回る、
という速攻型の戦法だったのかと思うのだけど、現在のデッキでも戦法は変わらない?

だとすればG1多め(序盤に展開できるユニットを多くするためと、除去で消えるキンナラ・サラマンダーの穴を
埋めるため)とベルガーの存在(手札がなくなる勢いで展開するため、序盤の防御力確保)は理解できなくも
ないけど、それにしてはバー、ネハーレンが入っていないのが気になる。

これでは、相手Vにバニラ(能力なしの8k・10kユニット)が置かれたときに単独で殴れないから、手数が減る。
あと、即効で勝負を決められなかった場合、やはりベルガーはペルソナブラストの餌にされやすいので、枚数を
減らした方が安定して運用できると思う。

最後に、除去でCBをたくさん使うこの構成では、オバロの能力を生かしきれないと思うのだけど、なぜ>>142では
「G3以外」を診断の対象にしているの?

>>125の言うとおり、6kを後列に置いても18kを出せるエクスキュージョナーの方が使いやすいと思うのだけど。
(特にヒートネイルを後ろに置いた場合、Vヒットが能力発動の条件になるのだし)

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 19:58:23.75 oRTiF/gE0
グラン構築相談させてください。

【G3】:8枚 バスカ3、コキュ3、ソドマス2

【G2】:10枚 ミスト2、デドスピ3、ルイン3、青血2

【G1】:15枚 ロマリオ3、サムライ3、イービル2、ジン3、カットラス2、ナイトメア1

【G0】:17枚 FV切り込み体長、☆12、治4

◆コンセプト
復活コンボ型グランです。
3ターン目はバスカライドを狙い カットラスやサムライ、G2デッドリーで早期に盤面安定させ 相手5点からのコキュ再ライドで場アドを稼いで留めを狙います。

◆回してみた感想
速攻気味のクラン相手だと、トリガー運もありますがコキュ再ライド前に守り切れない事が多いです。
元は引4、ミストピン刺しだったのですがカットラスバンシーでの引トリ素引きが多かったので全部☆に、 バスカライド失敗時等G2デッドリーはコストカツカツで使えない事があり
CBが余りがちだったのでCB消費のミストを増やしました。
ルインやイービルが序盤に引けない時は、蘇生要員をドロップに落とすことすらままならず、しかしこれ以上 枚数を増やすのも…
FVを一度キッドにしてみましたが、アド損ドロップ効果に余り恩恵を感じなかったので切込み隊長に戻しま した。
初期札にイービルが来ない限りV裏に置いて、イービル張替え時かG3が欲しい時に効果を使っています。
構成以外にもプレイング等、気になる点があれば教えてください。

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 21:36:28.88 ms2zCi5n0
>>149
おー、俺のデッキとG1・G2構成がそっくりだw
G1が14枚しかないけど、残り1枚は何かな?(ちなみに自分はイービルシェイド3です)

G2はデッドリー2でスケルトンの剣士を1枚差しているんだけど、終盤ガードの削りあいではいい仕事しますよ。
ネグロマール(このデッキの場合はコキュか)で復活させて使えばいいから、1枚でもそこそこ働いてくれる。

蘇生要員確保は、一時期お化けのちゃっぴーを使っていたけど、結局不安定だったんでナイトキッドにした。
アド損分は冥界の操舵手で挽回(☆8治4醒4)。
どのみちG2まではV裏空けてても大丈夫なことが多いし、操舵手コストにサムライ呼ぶのが目的なので、
パワーの低さも気にならないし。

引きにもよるけど、体感として半々くらいでアド取れる。手札にきたときはガードに使った上でアドも取れるのでお得。
もとはソードマスタースペコのときのアド損を抑えるために入れてみたんだけど、G3ライドのときも結構働いてくれた。

こっちもデッキ日調整中(ロマリオの枚数とか、カトラスの枚数とかいじってみてる)なんだけど、参考になれば。

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/03 23:17:33.95 h29g58f30
>>149
まずはできる限りバスカに乗りたいので、バスカ4にしたほうがいいと思う。
切り込み隊長いるとはいえ、できるだけ確率上げるべき。

2~3枚のカードが多くて中途半端な印象。もう少しやりたいことを絞ったほうがいいかも。
種類たくさん採用すればするほど1種類ごとの枚数少なくなって、噛み合わないこと多くなると思う。

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 00:04:48.54 T2x/7mmq0
>>150
すいません最後はちゃっぴー1です
序盤に引けたら欲しい復活先落とすために使ってます。
操舵主はライドまでに落とせるかが厳しいかなと思って不採用でした。
使うなら11kアタッカー多目のスタンド対応な構成を考えたいですね
エスペ投入はいいかもです、試してみようと思います。

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 01:06:50.57 T2x/7mmq0
>>151
確かにG3は見直ししたいです
バスカ4コキュ2かコキュ4残りソドマス
チョコ発売後にスカルピン積み予定です
G1はどれも積みすぎ危険に感じるのでカットラス抜くしかないかなと
G2は>>150氏の意見も参考に調整したいと思います

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 03:33:28.25 hYK5Rlex0
カットラス抜くとかありえへんわ

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 03:53:26.14 hYK5Rlex0
>>149
G3はソドマス抜いてバスカークとタナトス入れる
G2は青血抜いてミストとスピリットを入れる
G1はイービルとナイトメア抜いてロマリオとサムライとカットラス入れる
正直正統派のグランならバスカーク、ロマリオ、サムライは4枚
ルイン、デドスピ、カットラス、コキュートスは3枚以上は議論の余地は無いと思う

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 05:44:12.00 7XSXnGfQ0
>>155
「議論の余地はない」は言いすぎじゃないかな?
エクスキュージョナー互換・ゾンビ鮫互換が多い現状、R2列が20kなんてざらにあるし、
そうなると、ソードマスターがVに立たないと結構きつい。

バスカークのSCなしだとたくさん手札に来ても腐るから、カットラス2枚は(デッキ次第で)ありだと思うけどな。
(もちろん場に出して復活のコストにすればいいんだけど、それならカットラス以外を引いた方が行動の幅が広がるよね)

と、異端派グラン(G3コキュ抜き)の俺は言ってみるw

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 06:05:06.37 exmSq8ja0
>>123
VSジエンドなら速攻かけろ、ヤクシャストライケンはそれが基本
クロスライドされる前に叩きのめす事を考えろ
ヒートネイル多すぎと思うがベルガーは要らん、G2にCB回復のベリコウスティはどうだ?
過去のヤクシャストライケンは理解出来ても、他の人も言ってるが123のは理解不能レベル

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 06:17:19.41 exmSq8ja0
>>123
あえて書くとG3は8枚じゃなくて良いからオバロ外してエクスかプラジューリ
G2はベルガー外しベリコとネハーレンが嫌なら囮にストライケン
G1はヒートネイルやゴジョーを減らして、バー×4と希望エルモ増やせば?
前のヤクシャストライケンより弱くなってる気がする

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 06:38:31.35 obklwg5l0
>>156
復活型と言うにはレシピがおかしいねって話
そのR20kはインターセプトで補えるのがグランだぜ?
149のは中途半端すぎてグランの良さが死んでる

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 08:20:42.06 eQWnmAZH0
>>159
理解した。

自分は、復活は手札のミスマッチ(G1余ってるけど2G足りないとか)を解消して、
早期に場を整えるためと割り切ったデッキだから、復活ユニットよりも場に出して活躍できるユニットを優先しているけど、
確かにインターセプト・復活を多用するならカットラス3枚は欲しいね。

変なかみつき方してすまんかった。

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 10:51:12.60 Iw27bUzl0
あれ、もしかして骨竜さんはいらない子になってしもたん?

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 11:08:51.73 f+yGYq2o0
骨竜さんは地味にコスト重いよね
前面展開出来なくて腐ってしまうケースがちらほら
CBもSBもカツカツ過ぎるから

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 11:34:35.16 dfV0NivP0
骨竜はタナトスとでスタンド型を作れば面白いかもね
王道のグランでも1.2枚は入れてもいいよね

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 14:20:53.84 DoD3F44v0
友人に勧められて始めたばかりですが、診断お願いします。

【G3】:7枚
星辰の癒し手エルゴディエル×4 回転する剣キリエル×1 機動病棟フェザーパレス×2
【G2】:12枚
運命の癒し手エルゴディエル×4 愛天使ノキエル×4 ミリオンレイ・ペガサス×4
【G1】:14枚
ヘブンリー・インジェクター×4 恋の守護者ノキエル×3 サウザンドレイ・ペガサス×4 純潔の守り手レクィエル×3
【G0】:17枚
ミラクルフェザー・エンジェル×1(FV) ロケットダッシュ・ユニコーン×4(☆) クリティカルヒット・エンジェル×4(☆)
幸せの鐘ノキエル×4(醒) サニースマイル・エンジェル×4(治)

◆コンセプト
VGをエルゴディエルに伸ばしつつ、エルゴディエルとノキエルのダメージチェンジでペガサスをパンプ、そのまま殴りきる形を想定。

◆回してみた感想
まだ未実戦のため不明。一人回しはしてみたものの、目立った問題点は見えず。ただし実際に相手がいる状態でどう動けるか。
自身のプレイングにも甚だ問題がありそうではある。
CBをほぼ使わない上、G0ノキエルとクリティカルヒットがソウル化するため、フェザーパレスのSBもそれなりに決まりやすい印象。

◇備考
上記使用カード以外のエンジェルフェザーはC各4枚、R各2枚、RR以上はアルマロスのみ未所持、G1ノキエルは4。


165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 17:17:12.67 RsWoD+Fd0
エンジェルフェザーデッキ、組んでみました
診斷よろしくお願いします。

[G3] 8
エルゴディエル 4(1)   代用:アドリエル 3
キリエル 4(1) 代用:ゲニエル・カラミティ・フェザーパレス各1
[G2] 11
ペネム 4
エルゴディエル 3
アルマロス 2
ノキエル 3(0)  代用:バルビエル 2、G1ペガサス 1
[G1]
レクィエル 4(0)  代用:ベスネル・クラッチライフル各2
ペガサス 2(4)
ランセット 4(3)  代用:ペガサス 1
インジェクター 4
[G0]
ミラクルフェザー 1
ブーケトス 4
ノキエル 4
クリティカルヒット 4
サニースマイル 4

【コンセプト】
エンジェルフェザーから、女の子に絞って構築
【備考】
ショップ常連仲間のガチ勢にアドバイスもらいつつ構築。
金銭面から代用カード多くてすみません。あと、ルール知らないレベルの初心者です。
便利なカード・ゴミカ等教えてくれると助かります。

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 17:18:56.40 RsWoD+Fd0
似たデッキが上にあってワロタ

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 17:29:29.73 jVE6zs1Y0
>>164
エルゴ軸でキリエルにスイッチできる形組んでるけどフェザーパレスまで手が回らないと思う。
ソウルに入ったヒールトリガーは回収できなくなるし、あんまりSC手段採用したくないのもあってエルゴ4・キリエル2・ゲニエル1で回してる。
ゲニエルライドが怖いならカラミティにしてもいいかも。

エルゴディエルのペルブラをプレッシャーにするならクラッチライフルエンジェルとかどうだろう、
2-2とか3-3の状態で21k出せば「ペルブラ撃つなら撃て」ぐらいに通してくれることがある。

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 17:55:34.32 tfCWNL3z0
リヴィエール軸にペルペラ入れようと思ってるんだけどやっぱりフリュートのほうがいいのかね
ガード強要できるのはいいと思うんだけどリヴィ軸にペルペラ入れてる人あまり見ないし

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 19:04:15.26 RsWoD+Fd0
失礼、>>165のG3はエルゴ4キリエル3で

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 19:57:55.25 hn9tkcO/0
アシュラ軸です。デッキ診断お願いします。

【G3】:9枚
アシュラ・カイザー×4、ジェノサイド・ジョーカー×3、デスメタル・ドロイド×2
【G2】:10枚
キング・オブ・ソード×4 ジェノサイド・ジャック×2 デスアーミーレディ×4
【G1】:14枚
タフ・ボーイ×4 ツインブレーダー×4 デスアーミーガイ×4 オアシスガール×2
【G0】:17枚
シャイニング・レディ×4(星)、レッド・ライトニング×4(星)、ザ・ゴング×4(引) ウォール・ボーイ×4(治) 獣神 ホワイトタイガー×1(FV)

◆コンセプト
アシュラ、デスアーミーの効果でG3を引いて連続攻撃
◆回してみた感想
連続攻撃で相手に5点ダメージが多いからクリティカルの必要性が微妙な気がする
醒トリガーはいらないだろうし、CBコストの関係上キララ微妙に感じたから引トリガーあたり入れるべきか
◇備考
良くデッキを見せるとキララ薦められるし入れるべきか?

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 19:59:24.07 MYm8HVjH0
>>164,165
ミラクルフェザーをFVにするなら、
サーモメーターにしてコンロースタートアンバー的な動きにした方が動かしやすいと思う
連携ライドが成功したところでリヴィエール程のアドも無いのに、成功率は結構低い
それにG2の8k積むなら、G1バニラも積んでおきたいしね

あと醒トリガーなんて要らない

>>167
治トリガーを回収する必要ってあるの?

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 20:06:45.76 cOFbesL40
>>168
自分もペルペラをリヴィ軸に入れていたんですけど、
やっぱりフリュートの方が安定している気がします。
ペルペラは両方が揃わないとガード強要できる場面が作れないし、
しかも相手Vが12k・13kだとたったの5k要求のみで片付いてしまいます。
それなら安易にパワーが出せて相手Rを攻撃しても問題ないフリュートがいいと思います。

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 20:08:18.83 xK+PFi+m0
>>170
ジョーカーがあるし別にキララは必須ではないんじゃね?あってもいいけど
あとライド用G3は個人的に最低6枚は欲しい。でないとそれなりに事故る気がする。デスメタル・ドロイドを
アズールかルチルかライオンに変えた方がいい気がする。

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 20:10:02.46 MYm8HVjH0
>>170
キララガイのラインが強いし、アド増やせるのがそれしかないから
キララは入れておいて損は無いと思うよ
レディ1枚、ジャック、ジョーカーなんかを外せば良いと思う
その場合ジョーカーが重いからドロイドに変更で
あとはアシュラ引けなかった場合のサブ11kVとして、アズールを1~2枚採用するのも良いと思う

トリガーはなんだかんだクリティカルが超強いから、そのままでいいと思うけどね
展開補助にドロー5~6枚くらい入れるのは普通にアリだと思う
その場合G3が9枚だと、シールド値的にちょっと不安かも

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 20:54:05.01 jVE6zs1Y0
>>171
エンフェはヒールをデッキに戻し続けてデッキのトリガー率と生存力を上げてくデッキだと思ってる


176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 21:18:45.80 MYm8HVjH0
10kシールドあるならガードに使った方が良いし、
そもそもSCで吸われるなんて考えは意味が無い…デモコン理論的に考えて

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/04 23:41:31.73 tfCWNL3z0
>>172
やはりそうですか、ありがとうごあいます

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/05 06:18:29.20 YAiKegCkO
ヒルトリ吸われるのなんか恐れてたらそれこそペイルダクイレですらSCできんわ

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/05 07:33:50.85 HRS4e/+NO
>>170
個人的にはR用G3をジョーカーかドロイドどちらかに絞ってタフボかオアシスをシャウトに変えたい。序盤に引けば不要札を捨てれるのは結構大きい
あと引トリ積むならキララはそこまで重要でもないので好みの枚数でいいと思います。
CB余りそうなら単騎でV殴りに行けるジャックを増やせばいい

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/05 11:26:04.00 6rhvRUhC0
ヒール戻しは正直馬鹿にしていたが1試合7ヒールとか決められると1つの戦法としてアリなのかと思えてきた
まあヒールできても場アドがボロボロだから結局勝っちゃったけどさ

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/05 14:22:00.26 cMrbnghv0
【G3】:7枚
 デスレックス×4 サベイジキング×2 ギガレックス×1
【G2】:10枚
 メガレックス×3 キャノンギア×3 ブライトプス×2 バキューム×2
【G1】:14枚
 ソニックノア×4 スカイプテラ×4 アークバード×4 ウォーリア×2
【G0】:19枚
 タイガー×4(星) タイニィ×4(醒) ブルート×4(引) シャーマン×4(治) エッグ×1(FV) シールドン×2

◆コンセプト
今更のたちかぜです
動かし方については特筆することもなく普通のたちかぜデッキ
運の問題かもですがディノカオスのスペライがなかなか成功しないのでいっそ全抜きしました
◆回してみた感想
Rの力不足。サベキンもギガレウォーリアも2回は能力発動しないとパワーが足りないです
ギガレ抜いて、Rはまだ12k出せるサベキンに任せたほうが良いのかなとも思いました(醒との相性もあって)
そうなるとバキューム増やした方が良いのか…醒のこと考えるならトプスよりもメガレやキャノンギア増すべきか
そのへんの枚数調整を考えてます
◆備考
アンキロは無しで

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/05 14:26:41.95 2gUdsm4c0
>>180
この間むらくもでAFとやったらダブルヒールやられた
その後は為すすべなくなぶり殺しにされた

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/05 17:44:02.11 hIimMohl0
>>181
たちかぜは実際に回したことがないので的外れかもしれないけど。
(一度組もうとしたことはあるものの、G1バニラ以外は6kしかない事実に軽く絶望した)

たちかぜでR高打点目指すとすると、正直かなり厳しい。
ノアを後ろに置いて、ギガレックスなら2回発動で20k、キングなら1回発動で20k。
21kを出そうと思えば、ギガレックスで3回発動、キングで2回発動が必要。
とはいえ、毎回能力を発動していては(デスレックス分も合わせて)あっという間にコストが尽きてしまう。

それならば、前列に10k以上を並べてRは16k安定、Vで21k以上出す方が現実的だと思う。
ブライトプス以外を10k以上で固めれば、ブライトプスが殴られやすくなるというメリット(インターセプトでは能力発動しないので)
もあるし、ノア・ウォーリアの前に優先的にブライトプスを置きやすくもなる。

G3はおまけでスペライ効果がついている10kとしてディノカオスか、詰めで瞬間的にパワーを出せるギガレックスをお好みで。
(キングがいない場合、上書きコール以外で複数回能力を発動することができないけど)
G2はメガレックス4、残りの枠をキャノンギアとブライトプスで分け合う感じでどうかな?

ちなみに、夢成分多めなら、スタンドで後列が立つことを期待して、ブラストザウルス仕込む手も。
個人的にはこっちの方が好み(あと、相手の意表もつけると思う)だけど、他人にはお勧めし難いw

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/05 18:01:25.09 Rh0VmaS50
>>181
たちかぜでアンキロ無しでリア火力出すのはサベキン以外実質不可能だから使っていくならアンキロは入れたほうが良い

G3:ギガレックスは抜いたほうがマシ ディノカオス抜きならデスレサベキンを4:3で良い
   どの道デスレになれなきゃ勝ち目は無いのでディノカオス以外の保険の類はいらない

G2:バキュームはサベキンのことを考えてだろうけどいらない 
   素直にメガレ4ブライト3にしたほうが良い G2V限は思ってる以上に使いづらい

G1:特にいじるところなし

G0:アンキロ無しならこのまま 積めるなら2枚でもいいから醒と変えるべき

185:692
12/05/05 19:03:41.04 A/gNDAtm0
ありがとうございます、G3とG2を変更してみました
【G3】デスレックス×4 サベイジキング×3
【G2】メガレックス×4 キャノンギア×3 ブライトプス×3

…アンキロはとりあえずチョコスナック待ちます
(現状でも高いわけではないけど入手が面倒なので)

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/05 19:41:37.40 eTYLwdPM0
ディノカオス相当信用してないんだろうけど、サベイジ増やしてマンモス抜いたら余計厳しくなると思うけど
自分はディノカオス入れてサベイジピンで入れてる
ディノカオスはバニラとして置くか、コストに使うかでさほど腐らないし、コスト払えないサベイジ置くより確実性が高い

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/07 15:16:24.84 0D1PwnZ90
【G3】:7枚
大いなる銀狼ガルモール×2 灼熱の獅子ブロンドエイゼル×2 戦場の嵐サグラモール×2 神聖魔導士マナウィダン×1
【G2】:11枚
 神技の騎士ボーマン×4 聖弓の奏者ヴィヴィアン×3
災厄の魔道士トリップ×3 軍旗の騎士ロディーヌ×1
【G1】:15枚
美技の騎士 ガレス×4 光輪の盾マルク×3 断崖の旋風サグラモール×2
ちゃーじがる×2 すれいがる・ダガー×2 小さな闘士トロン×1 シルバーファング・ウィッチ×1
【G0】:17枚
 フレイム・オブ・ビクトリー×4(星) サイレント・パニッシャー×4(星)
武器商人グイディオン×4(引) エリクサー・ソムリエ×4(治) 紅の小獅子キルフ×1

◆コンセプト
基本だと思うゴルパラ
ブロンドエイゼルとガルモールによるパワー押しを軸にしたつもりです

G2帯のヴィヴィアンとトリップを支援するための後衛や
11000打点が相手の時に火力不足を痛感するので
そこを中心にアドバイスをもらいたいです

予算は特に考えていません

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/07 19:50:39.71 0D1PwnZ90
11000打点に云々はリアガードの攻撃時です
こればかりはどうしようもないのか

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/07 20:13:32.02 mEt2io/i0
>>187
ちゃーじがる2枚積むなら、ガルモールは4枚積むぐらいの方がいいと思うよ
Rに置いてもちゃーじがると組み合わせてSB1で21k出せるし、ガルモ自身でサーチも出来る
R向けのG3については
サグラモール→ノーコス最大18k、CB1で21k(バニラ後列)
マナウィダン→ノーコス最大20k、CB1で21k(ダガー後列)
で、盤面が充実しやすいゴルパラならマナウィダンの方が適任

G2はロディーヌがあまり活躍する場面が想定できない
ガルモの枠に変えるか、G2の比率を維持するならトリップ4積みの方が個人的にはオススメできる

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/07 20:21:56.40 50pgcJ3TO
確かにゴルパラで21k作るならダガーいいよな
前がボーマンでも2回起動で無理やり21k行くし


191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/07 20:42:20.92 Mx/y0slV0
【G3】:6枚
機動病棟フェザーパレス*4 不死鳥カラミティフレイム*2

【G2】:11枚
神聖結界ペネム*4 撃ち砕く者バルビエル*4 ミリオンレイペガサス*3

【G1】:13枚
恋の守護者ノキエル*3 光の弾幕ベスネル:3 サウザンドレイペガサス*4 命の水の運び手*3

【G0】:20枚
レッドシューミリィ*4 ☆ クリティカルヒットエンジェル*4
醒 幸せの鐘ノキエル*4 治 サニースマイルエンジェル*4 FV
引 ブーケトスメッセンジャー*2 ☆ ロケットダッシュユニコーン+2

192:191
12/05/07 20:52:08.16 Mx/y0slV0
文字数の関係で分割しました。
勝てません。軸は病棟ですがフルブラストも未発動
ノキエルはヒールトリガーか1万ガードの回収に使っています
初心者なので回し方のコツもあったらご教授下さい
予算は完ガ以外

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/07 21:08:40.20 yOlern6g0
>>187
概ね>>189と同意見。
あとシルバーファング・ウィッチはちゃーじがるとコスト的に競合するのでおすすめしない。
G1のパワー不足気になるし、その枠はダガーもう1枚にしたらいいと思う。

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/07 22:59:34.15 PcnEj3f9i
【G3】:8枚
ギガンティック•デストロイヤー×2 
灼熱の獅子ブロンドエイゼル×2
SSD×4
【G2】:10枚
神技の騎士ボーマン×2
聖弓の奏者ヴィヴィアン×2
災厄の魔道士トリップ×2
黒竜の騎士ヴォーテイマー×4
【G1】:15枚
美技の騎士 ガレス×4 
光輪の盾マルク×4 
小さな闘士トロン×3
漆黒の先駆けヴォーテイマー×4
【G0】:17枚
 フレイム・オブ・ビクトリー×4(星) 
サイレント・パニッシャー×2(星)
エリクサー・ソムリエ×4(治)
グリーティング•ドラマー×4(醒)
フォーチュン•ベル×2(醒)
 幼き黒竜ヴォーテイマー×1

◆コンセプト
連続攻撃型SDD軸
上手く連携ライド出来ればハンド5枚以上を維持したままボードが埋まるので、
それを良いことにひたすら敵を殴り続ける脳筋デッキです。
スタンドトリガーはデストロさん起こして単品17000で殴るもよし、
V裏立ててフィニッシュにLBかましてもよし。
乗れなかったらエイゼルさんお願いします。
現在G2の構成に迷っています。
カウンターコストが意外に余るので、トリップは必要ない様な気が、
大人しくバニラ4積みにするか、他に良いG2の構成無いでしょうか?
相手がリア削るの諦めてV殴りに専念し始めるのでエスペ.....?

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/07 23:02:19.55 PcnEj3f9i
おっと、テンプレの一番下読み飛ばしてました、申し訳ない。
上はスルーでお願いします

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/07 23:05:30.06 9Ty114Qn0
いまさらのマジェスティ軸です。診断お願いし

ます。

【G3】:4枚
マジェスティ×4
【G2】:15枚
ブラスター・ブレード×3 ブラスター・ダーク×

3 スターコールトランペッター×2 ベディヴィ

ア×4 マスカレード×3
【G1】:13枚
マロン×4 ぼーるがる×4 イゾルデ×3 リ

アン×2
【G0】:18枚
エポナ×2(☆)、まぁるがる×4(引)、 シャロン

×4(醒)、 ふろうがる×2(醒)、 エレイン×4(

治) うぃんがる・ぶれいぶ×2(FV)

◆コンセプト
12kになるG2のスタンドメインデッキ
G3減らした分、シールド厚ましまし
◆回してみた感想
ぶれいぶの攻撃を警戒されて止められてしま

うとG3事故必至。結果G2も弱体化・・・
マジェに如何にライドするかが鍵になりそう
◇備考
マジェへのライド率アップはどうしたらいいでし

ょうか?
その他お気づきの点があったら何でも指摘し

てください。
予算は無制限です。

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 10:29:07.74 OZMVDbfw0
>>192
薄々感じてるみたいだけど、はっきり言ってフェザーパレスVに立てても弱い…
V限かつVヒット限のメガブラストなんて、まず決まらないどころか
決まったらメガブラスト以外の要因でゲームエンドしてる
アドを直接稼ぐカードもなし、ドロートリガー2枚、FVも治スタートなうえ
フェザーパレスのためにミリィ4積みにしてるおかげで、まともに盤面埋まらないでしょ
ついでにスタンドトリガーももいらない

慣れないうちは
FVは下がってブーストしても場に残るものを選択
トリガーは☆8引4治4で固定
アドバンテージを稼げるユニットやパワーラインの高いユニットを選択
スペリオルコールできないならエスペシャルインターセプトはいらない
戻るトリガーを戻さない(シールドに使ったほうがずっといい)
ってのを守るべき

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 13:15:35.81 2DDY1YOy0
>>197
流石にスタンドトリガー軽んじすぎじゃね?ノキエルまで要らないって事はないだろ
病棟軸ならCエンジェル共々ソウル肥やしに使えない事もないんだし、バランス型って選択も充分アリだと思う
まあ、FVは(治)じゃなくて良いってのには同意だし、引は2枚じゃなくて4枚入れた方が良いってのも確か
山札から何らかの形でカードが移動すればそれだけ病棟をVに立たせられる確率は上がるしな(ノキエル的な意味で)
ライド事故回避の意味でもソウル肥やしの意味でもサーモメーターで良いと思う
裏返ったコストはG0~G2ノキエルがやってくれる

>>192
とまあ、ここまでノキエルノキエル言ってるけど、要するに
馬やカラミティ強化するにも、ダメージからシールド確保するにも、
(治)を山札に戻すにしても、戦線維持に必要なユニットを確保する意味でも、
単にカウンターコスト回復の面で見ても、何にせよG0~G2ノキエルは重要

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 14:02:08.00 moQofujv0
>>197>>198
ありがとうございます
ドロートリガーを増やしてペネムをG2ノキエルに変えて
病棟と不死鳥の比率を変えて守りつつ病棟には終盤で乗る形かな
アドバンテージやパワーはどうにも…
思い当たるのはアルマロス、クラッチライフルくらいですが微妙っすよね

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 17:15:46.47 5nDXWU4r0
>>199
終盤で乗るとソウル足りなくてメガブラ狙えないから序盤から乗るべき
クラッチライフルは普通に強いから3枚ぐらい入れてもいい。フェザーパレスの裏に置けば22kになる
上で言われてる通りFVはサーモメーターエンジェルにしよう。ソウルに入るからメガブラ撃てる確率上がるし裏になってしまったダメージもノキエルで交換すれば表にできる

ちなみにレッドシューミリィ使わなくてもエンフェはわりとしぶといからソウル8枚溜められるよ。
まあ俺のフェザーパレスには完ガ入ってたから同列に考えられないかもだけど
でも4積みは初心者には厳しいと思う。G1の枚数がG0と比べて酷いことになってるし

とりあえず命の水の運び手はクラッチライフルと交換、ミリィも減らしてG1バニラやランセット・シューターを入れよう
G1は最低でも14枚は欲しい。15あるともっといい
あとG3が少なめだからG2も12枚くらいにしていいと思う

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 17:18:59.07 uU2GECj+0
アルフレッドで攻めSSDでトドメを考えたデッキです
診断よろしくお願いします

【G3】8枚
騎士王アルフレッド3枚 バロミ3枚 SSD2枚

【G2】2枚
ブラスターブレード2枚 ギャラティン4枚

【G1】15枚
マロン4枚 イゾルデ4枚 ぽーんがる4枚 ペガサスナイト3枚

【G0】4枚
ばーくがる4枚

【FV】うぃんがるぶれいぶ

【トリガー】醒8枚(ふろうがる4・鼓笛隊4)
      ☆4枚(未来の騎士リュー)
      治4枚

回してみた結果
いかに最初にばーくがるを引くかが肝心でした
個人的にペガサスナイトとといぷがるどちらを入れるか非常に悩んでおります
友人と対戦していてやっぱり騎士王のパワー不足が気になります


202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 17:41:25.84 5nDXWU4r0
>>201
ばーくがるに頼らなくてもブラブレぶれいぶで豆しばサーチすればソウル5枚は難しくないよ
豆しば一枚とブラブレ4枚入れるだけならアカネのためのスペースも空いてといぷも採用しやすくなるし
まぁるがるとシャロンも入れておけばソウルにはまず困らない

ばーくがるに拘りたいならとりあえずイゾルデは3枚でもいいんじゃないかな?
G3多いからなんとも言えないけどばーくがるも10000ガードに使えるしドロートリガー入ってないから使うの辛そう
代わりに初手ばーくがる率を上げるのとG3の処理にリアン入れるといいんじゃない?

騎士王のパワー不足はリアのバロミに任せるしかないと思う

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 18:00:40.82 uU2GECj+0
>>202
回答ありがとうございます
そういえばアカネって子がいましたね・・・・・
ただ個人的な話なんですが近所のショップ、ブラスターブレード
TD仕様・RRR・SP共に在庫切れで売ってないんですよね・・・・・
なので当分はブラスターブレードは2枚でいくしかなさそうです
>>202さんの意見取り入れて考えてみた結果こんな感じですかね

【G3】8枚
騎士王アルフレッド3枚 バロミ3枚 SSD2枚

【G2】6枚
ブラスターブレード2枚 ギャラティン2枚 アカネ2枚

【G1】15枚
マロン4枚 イゾルデ3枚 ぽーんがる4枚 といぷがる3枚 りあん1枚

【G0】4枚
ばーくがる4枚

【FV】うぃんがるぶれいぶ

【トリガー】醒8枚(ふろうがる4・シャロン4)
      ☆2枚(未来の騎士リュー)
      引2枚(まあるがる)
      治4枚

本当言うとヒールトリガーはずしたいんですけどねえ・・・・・


204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 18:12:40.40 5nDXWU4r0
>>203
せっかくアカネでサーチできるんだしといぷ2リアン2でも問題なさそう
ヒール邪魔だと思うならとりあえず3枚にしてみたら?あとふろうがるも4枚はさすがにいらないかも
相手3点ノーガードからクリティカル出てバロミで畳み掛けることが出きればかなりおいしいし代わりにクリ増やすといいと思うよ

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 18:41:46.05 JGGcPu5dO
シャドパラです。お願いします。

【G3】8枚
PBD4 PBO4
【G2】9枚
ブラダ1 マーハ1 ネヴァン3 マスカ4
【G1】16枚
完ガ4 ジャベリン4 グルル4 カロン4
【G0】17枚
FVフルバウ1 ☆8 引4 治4

1枚くらいペインターを入れたほうがいいか、ブラダが初手に来てフルバウサイクル失敗がたまにあるのですが増やすべきか、G3にLB持ちを入れたほうがいいか等を診断して欲しいです。
因みに負ける時は攻めきれずにデッキ0が多いです。

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 23:07:12.88 2DDY1YOy0
>>205
シャドウパラディンのLBは公式にはまだ使えないから置いとくとして

ネヴァン多過ぎね?
BDにライド出来ないのは…まあ最終的にPBOのソウルにPBDさえいれば良いとして、
その枚数だとネヴァンにライドする羽目になったりとか、そもそも戦線の維持が辛くなる気がするんだが
ネヴァン減らして(或いは抜いて)ルゴス積まないのか?
PBO軸だとマスカレの次に有用なアタッカーはルゴスだぞ

あとマーハ採用するならやっぱりペインター欲しい気がする
ペインター呼び出してPBDソウルに突っ込んだ後はマーハをさっさとインターセプトでどかして、
空いた所にマスカレ置けば対ジ・エンドを想定したとしても18000ライン作れる

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/08 23:37:32.64 xFPl7Ha30
【G3】:7枚
ガルモール×4 ボールス×3
【G2】:11枚
ガルモール×4 ガラハッド×4 アカネ×3
【G1】:15枚
すのうがる×4 ガラハッド×4 マロン×4 イゾルデ×3
【G0】:17枚
アラバスター×4(星) エポナ×4(星) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治) どらんがる×1

◆コンセプト
まだそんなクランがあったんですね、なロイパラ(ガルモ型)
21kを3列出すのが理想、なくとも16kは出せるので
全力でサーチに枠を割いてるのでとにかくさっさと後列を揃えて殴る
◆感想
攻めはイケるが守りが弱いって感じで、
序盤で押し切れないと手札コスト払ってるのもあって防御札ギリ貧です
ドロー増やすか?ガラハッドよりブラスター系入れるか?など
◇備考
対12kや13kはあまり考えなくてもいい環境です。
バロミがないのでボールス採用してますがCB使うのが他にアカネだけなので現状何とかなってはいます

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/09 01:00:42.99 g4mOd0GX0
どらんがるスタートのわんわんデッキはある程度完成されてるからなぁ
G3とトリガー配分くらいしか弄りようがない感じだしな
防御強化したいといっても・・・ぐらいむでも入れとく?
アカネサーチも可能だし、ガード強化とわんわんダメ落ちした時の保険にならんかな

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/09 01:08:06.54 iDh3h4pd0
>>198
スタンドとか要らないって
トリガーとしての弱さは言わずもがな、
効果使ったところで10kシールド捨てるのを含む2:1交換なんて大損すぎる

>>203
シャロンを☆に変えるだけで大分違うと思うよ
ロイパラ自体がスタンドと相性良くないのに、8枚も積む意味は殆どないと思う
それと、騎士王はすばやく安定した盤面構築と
手札消費が少なく、かつ山札から湧いてくるゴードンとあわせた硬さが売りだから
G2が薄くパワーラインの低い構築じゃ活躍できなくて当たり前だと思う

>>205
G1が多すぎるから、グルルをマーハやブラダー、ペインターに変えればいいと思う
マーハ使えば後列湧いてくるからね
PBDを1枚マーハやネヴァンに変えて、CBを確実に無駄なく使いきるようにしても良いかも

>>206
ネヴァンをこれ以上減らしたら一番欲しい序盤で手札に来ないよ
その上CB使ってアド稼ぐユニットが4枚以下とか、余って無駄になる

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/09 07:40:39.07 UVqbncvHO
>>206>>209
ありがとうございます。
グルルは半G2として見てたんですがやっぱり普通にG2積んだほうがいいみたいですね。
PBD1→ペインター
グルル2→マーハ1ブラダ1にして試してみます。

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 09:53:46.87 SUGtGgJv0
[G3]8枚
バスカーク×4 コキュ×3 タナトス×1
[G2]11枚
デッドリー×4 ミスト×3 ルイン×3
エスペ×1
[G1]14枚
ロマリオ×4 サムライ×4 カットラス×3
完ガ×3
[G0]17枚
ゾンビ×1
☆×10 治×4 引×2
[コンセプト]
序盤から場を埋めてインターセプトもしてガンガンSBしていく
最後はコキュで締める
[回してみて]
大体いつも4~5回はSB出来てます
ただ序盤は3ダメから防御しまくるのと☆10枚のせいで治癒が発動しにくいです
それで相談は治を外して☆と引を増やすべきかどうかです
なんか治癒外しは邪道っぽくて踏ん切りがつかないのです



212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 14:05:36.49 whaZ/Qs00
■グレード3:7
1:ヴァイオレント・ヴェスパー
4:邪甲将軍 ギラファ
2:ヘル・スパイダー

■グレード2:11
4:アイアンカッタービートル
3:ウォーター・ギャング
4:エリート怪人 ギラファ

■グレード1:15
4:蛹怪人 ギラファ
3:ステルス・ミリピード
4:パラライズ・マドンナ
4:メガコロニー戦闘員B

■グレード0:17
4:シャープネル・スコルピオ ☆
4:ソニック・シケイダ 醒
4:治療戦闘員 ランプリ 治
1:幼虫怪人 ギラファ
4:レイダー・マンティス 引

◆コンセプト
戦闘員Bブーストで延々Vにアタックするデッキです スタンドを入れてるのはシェルタービートルを持ってないからです・・・
◆回してみた感想
ギラファ系統を4積みしてるためG3ギラファは11kになれないことはほぼありません
ヴァイオレント・ヴェスパーが1枚のため時々展開力不足を感じます やはりギラファ4ヴェスパー3といったテンプレ構成のほうが良いのでしょうか?
診断お願いします

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 15:21:07.52 fdtRyeWX0
>>211
治はダメージのカードをドロップ送りにできるから
グランにとって治は他のクラン以上に重要なんじゃないかな
まぁ、グランは構築に答えがないクランなんだし、思い切って色々試すのが良いと思うよ

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 17:53:47.09 eaJdDVCb0
>>212
自分のはG3がヴェスパーとヘルスパの比率が逆だな
ヴェスパーは強いけどライドしたくないし、引きすぎても困るから2枚ぐらいでちょうどよかった

個人的にはG1にバニラ入ってないのが気になる
全部6kだとエリートギラファブーストした時15kにしかならないし全体的にパワーが低くて辛そう
ミリピードは強いんだけど都合良くV裏に置けなかったり元が6kっていうのもあって自分は抜けた
その代わりにバニラを積んでる感じ

フリーで遊ぶだけなら16k意識すれば十分だけど、ガチで勝ちたいと思うなら
御三家とは絶対戦うことになるから18kラインも作れるようにするといいよ

黒鋼で強化されたしシェルタービートルは通販とかで頑張って4枚手に入れるべきかと
自分の使い方に合ったトリガー構成なら何でもいいと思うけどね

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 19:03:52.68 whaZ/Qs00
>>214
確かに18kラインを作れるのがアイアンカッターかトリガー引くしかないのでパワー不足は常々感じてました
アドバイス通りバニラとシェルタービートル買ってきます
診断ありがとうございました

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 19:25:35.11 iC0qwJwg0
友人からデッキを借りてやり始めたのが一ヶ月前
五月頭から本格的にカード集め自分でデッキを組み始めた者です

エンジェルフェザーのデッキ診断をお願いします

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 19:29:10.37 JemL56MH0
>>216
>>2をちゃんと見て書かないとスルーされる事もあるから気を付けてね

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 19:29:12.58 iC0qwJwg0
【G3:7枚】
不死鳥 カラミティフレイム *3
螺旋の弾丸 ゲ(グ?)ニエル *2
回転する刃 キリエル *2

【G2:13枚】
撃ち砕く物 バルビエル *4
記録者 アルマロス *2
ミリオンレイ・ペガサス *3
愛天使 ノキエル *4

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 19:32:51.33 iC0qwJwg0
【G1:14枚】
光の弾幕 ベスネル *4
サウザントレイ・ペガサス *4
恋の守護者 ノキエル*4
純潔の護り手 レクィエル *2

【G0:16枚】
クリティカルヒット:エンジェル *4(星)
ロケットダッシュ・ユニコーン *2(星)
ブーケトス・メッセンジャー *2(引)
幸せの鐘 ノキエル *4(醒)
サニースマイル・エンジェル *4(治・FV)

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 20:15:45.33 iC0qwJwg0
◆コンセプト?
フェザパ&エルゴ軸をどうにか勝てるように持って言った結果、現在の様に

◇診断希望箇所
FVの枠を思いつか無い為、デッキに戻るサニースマイルを使っているので
皆さんならどこに枠を作るか聞きたいです
トリガー配分は何がお勧めでしょうか?
その他何かありましたらお願いします

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 20:19:42.65 iC0qwJwg0
◆回してみた感想
序盤はVにカラミティを置きながら、ヒールトリガーを使いまわし粘り強く戦って
後半はキリエルとノキエルを使い21000ラインを用意して叩きに行くという戦い方をしていますが
カラミティが思ったより硬く護りやすいです

予算:5000~10000円

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 20:23:03.02 iC0qwJwg0
途中アクセス規制に引っかかり時間がかかってしまいました
連投失礼

>>218
こんな感じで良かったでしょうか?

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 20:32:19.59 ZkD4DNnY0
エンゼルフェザーは使ったことないから詳しいことはわからないけど、
V用G3が5枚では若干事故に対する不安がある。
グニエルを1~2枚抜いて不死鳥かキリエルを1~2枚増やした方がいいかも。
あと一般的にはG2は10~12枚が理想らしい。ヒットさせてもらえないアルマロスを抜いてFVを入れるのが良いかな。

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 21:37:43.14 iC0qwJwg0
>>223
診断ありがとう御座います

FVをサーモメーター・エンジェルにした場合のG3の枚数は
7と8どちらがいいでしょうか?

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 22:01:28.10 ZkD4DNnY0
これはあくまで個人的な感覚だけど、
サーモメーター系統のFVなら“V用”G3を7枚かな・・・

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 23:06:27.85 Z0YUolVo0
サーモメーター使うなら8枚あってもいいと思う、ゲニエルは4000ブーストでも16000なれるので相性良し
ノキエルガン積みエンフェなら効果使用しなくても事故らないとは思うけど邪魔になったらリア用アタッカー呼ぶのに使うといい

ヒール戻すと場アドは失うのでヒット時ドローで補わないとつらい、アルマロスは4欲しい、コスト回復も容易なのでリアを殴ってどんどんドローしよう
あとクラッチライフルはちゃんとやれば常に10000ブースト出来るのでお勧め、ヒール使いまわし戦略ともマッチしてるよ

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/10 23:49:56.36 iC0qwJwg0
>>226
診断ありがとう御座います

クラッチライフルはヒールトリガー使い回しとの
シナジーが無さそうに思えて積んでいませんでした

アルマロスは、人それぞれ考えが違う様ですね
抜くなら全抜き? 入れるなら4枚入れて
ライン組んでできる限りのHitを狙ってみます

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/11 02:17:38.09 WoXm5jkP0
診断と言うより、構築のアドバイスが欲しいのですが
エンフェで組むなら完全ガード4枚以外に、他に必須と言えるカードはありますか?

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/11 02:25:07.50 M4a0hV8R0
それを自分で考えて、デッキを組んで、そのデッキを診断してもらうのがこのスレです

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/11 05:57:07.09 Mt8ckD280
ヒール4

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/11 10:41:52.69 MEVrkdNy0
クリティカル8

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/12 09:58:36.02 rMxJfbVq0
ロイヤルパラディン(マジェ軸)のデッキ診断お願いします。

【G3】:7枚
 マジェスティ×2 バロミデス×3 ソウルセイバー×2
【G2】:11枚
 ブラスター・ブレード×4 ブラスター・ダーク×3 スターコール×2 ベディヴィア×2
【G1】:15枚
 マロン×4 ケイ×4 ぼーんがる×4 イゾルテ×3
【G0】:17枚
 シャロン×4(醒) ふろうがる×4(醒) 鼓笛隊×4(醒) エイレン×4(治) FV、ういんがるぶれいぶ×1

■コンセプト
 マジェスティのスタンダード軸(っぽく)で、基本はG2のブラスターにライドしてぶれいぶのスキルでマジェをサーチする。
 ぶれいぶのスキルが発動できずに、G3にライドできない場合のことを踏まえ、ぼーんがるでソウルセイバーサーチライドする。
 バロデミスとG2は基本リアガードを狙い、ドライブチェックでスタンドさせ相手の戦力を削りつつダメをとるのが基本戦術

■回してみた感想
 ライドは基本G1ならなんでもよく、G2のブラスターにライドかコールしてぶれいぶのスキルで、マジェをサーチする
 できなかったら、ライド事故のことを踏まえぼーんがるでソウルセイバーサーチ…。ライド事故率はそこまで高くないです。
 ただ、マジェにライドできずにソウルセイバーにライドした場合、ケイとベディヴィアのスキルが生かせないときなどがあります。
 スタンドトリガーを多めに採用しているのは、バロデミスのスキルや、ソウルセイバーのスキルを最大限生かすために採用してます。


今回は打点をあげるために、G1に『といぷがる(1枚~4枚)』G3に『バロデミス(1枚)』を採用しようかなと思っているんですが…
 枠をどうしようかなと迷っていて…。トリガーもスタンドを12枚という形にしてるのですが、大会上位者の人はドローを多めに採用している人が多いので…
 デッキ診断お願いします。

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/12 12:41:01.42 c8lsfnjE0
>>232

>といぷがる
ケイを抜く、もしくは減らすと良いんじゃないかと思う
マロンは何だかんだで使いやすいし、ぽーんがるは事故防止、イゾルデも3枚くらい入れてて良い
となると、といぷを入れるなら外す(減らす)候補に挙がるのはケイだと思う
ソウルセイバーがVに立つ場合もそうだし、前衛に無理にG1を置くリスクも減らせる

>バロミ
俺個人としては、バロミは増やさなくても良いんじゃないかと思ってたりする
万が一Vバロミ、他G3無しだとといぷも含めて残念な事になるし
(「あまり無い」という事だけど、こうなるともはやライド事故)
打点を上げたかったら、むしろVに置けるマジェかソウルセイバーを積んだ方がいいと思ってる
素引きの機会も増えるし何より安定性も増す

あとは、バロミにしろ他のG3にしろ、抜くとしたらG2のどこか…って事になるんじゃないかな
いっそベディヴィアを抜いてダークとG3に振る、という選択もあるっちゃあるが…

>トリガー
もし(引)が欲しい場合は、ふろうがると鼓笛隊を減らしてまぁるがるを4積みすればいいと思う
同じ一時的な要求値突破を狙うにしてもシャロンより使いやすいし、トリガー構成もバレにくいと思う

こんな感じかな
まあ、鵜呑みにせずに参考程度に

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/12 14:58:30.88 jEVOghTw0
>>232
セイバー乗っちゃうとG2が9k以下だけになって微妙じゃなかろうか
ギャラティンをリアに置けば油断した相手がVのブラブレぶれいぶを通す可能性もあるしギャラティンオススメ
素でパワー高いからスタンドとも相性がいい

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/12 18:43:30.22 rMxJfbVq0
>>233 >>234
ケイと、ベディヴィアを0にして、6枚枠にといぷがる×3、ギャラティン×3あたりがよいと思うで、いったん組んでみてまわしてみます。
診断ありがとうございました。

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/12 21:41:59.24 1mfrzWTO0
デッキ診断をお願いします。ロベール軸とクリムゾン軸の併用型ペイルムーンです。
【G3】:8枚
ロベール×4 バーキングマンティコア×2 ありす×2
【G2】:11枚
バーキングマンティコア×4 クリムゾン×4 ニトロ×2 ミラデ×1
【G1】:14枚
催眠術師×4 バニー×4 トラピ×3 バイコーン×3
【G0】:17枚
☆×2 醒×5 引×5 治×4 【FV】冥界の支配人×1


237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/12 21:45:34.35 1mfrzWTO0
◆コンセプト
動きはロベール軸を基本としています。マンティコア一応ソウルチャージができるので、
5枚目以降のロベールという感じで入れています。
ありすへのライドを減らすためG3はありす二枚マンティコア二枚とし、代わりにG2にミラデを一枚採用しています。

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/12 21:47:36.67 1mfrzWTO0
◆回してみた感想
ライド事故を除けば、大抵の場合でロベールかマンティコアにライドすることができました。ただ、必要な時にクリムゾンやトラピが
ソウルにいなかったりで、バニーやありすの効果やガード強制力が十分に発揮できない場面が少し目につきました。
また、相手Vが11k以上の時でソウルにクリムゾンが1枚以上無い状態では、終盤は決定力不足になりがちでした。

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/13 03:13:05.61 awHYcNxZ0
◇備考
終盤攻めきるためにゴールデンの採用を検討しているんですが、ゴールデンは序盤、中盤のV、Rにできず、
ロベールにライドできなかった場合を考えるとなかなか使いづらいです・・・。
予算3000程です。文字制限につき、連投失礼しました。

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/13 03:57:23.67 0VMiVul40
>>236
G2はケルベロスってことでOK?
クリムゾン採用してるならターコイズでいいんじゃない?
どのみちCB使う事になるからターコイズライドでダメージ食らうのもやむなしってことで
金テイマーはピン挿しで良いと思うけど、G3何抜くかが問題だね
割りとソウルにトリガー吸われるんで、序盤にライドしても何とかなる場合も
ロベール減らして良いならロベールって事になるだろうけど、どっちつかずになりそう

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/13 22:07:03.87 awHYcNxZ0
>>236
診断ありがとうございます。G2はケルベロスですね;;間違えました。
やはりクリムゾンを採用する以上安定より打点を重視すべきですかね・・・。
ゴールデンについてはSCユニット含め再考してみます。

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/13 22:09:42.73 awHYcNxZ0
>>240さんでした;;

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/14 01:24:04.46 +m33GVso0
譲り受けたデッキを素体に、適当にRRを買い漁って改造してみたディメポリデッキ

【G3】 7枚
イニグマン・ストーム×3 ダイユーシャ×2 ミラクル・ビューティ×2
【G2】11枚
イニグマン・ウェーブ×4 グレンダー×4 コスモビーク×3
【G1】15枚
イニグマン・リプル×4 コスモロアー×4 ダイヤモンド・エース×3
コマンダーローレル×2 グローリー・メーカー×2
【G0】17枚
イニグマン・フロー(FV)×1 (醒)×8 (引)×4 (治)×4

◆コンセプト
V強化を最優先に、グローリーとローレルを両立できないものかと考えて構築しました
G3ライドから早々にスキルを発動させ、V☆2で攻めに行き、
終盤はローレルやグローリーも加えて攻めに行きます

◆回してみた感想
概ね狙い通りに、ストームorダイユーシャライド後はほぼ毎ターン☆+1を発動でき、
Rのラインが貧弱になるのをある程度覚悟すれば、
終盤グローリーの高パワーブースト、ローレルでのVスタンドを絡めて相手を押しきれます
一度だけ、Rの位置取りをミスしたとはいえ、攻めきれずにデッキ切れを起こした事がありました
かげろうを相手にした事はまだありませんが、なんだかやる前から勝てる気がしない…

◆備考
今のところはV強化重視でデッキを運用していますが、
Rラインも強化したほうが良いのだろうか、という事で模索中です
Rライン強化となると、ツイン・オーダー、コムラード、デイジー、
辺りがその候補に挙がると思うのですが、
そうなるとグレンダーやコスモロアーを抜く事になりかねず、
V強化がコスモビークのみになってしまうため、その事で若干不安があります
何かより良い構築案があれば教えていただきたいです

予算:問わず(一通り揃っています)

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/14 20:03:22.41 +Lb0kXO70
>>243
ローレル型かコスモロアーやグレンダーを使ってV強化を狙う型かのどちらかに絞ったほうがいい
ローレルを狙う型ならグレンダーとロアー全部抜いてもローレル効果でスタンドした時にトリガーが乗ってれば☆+1効果が発動するから特に問題ない
V強化型なら攻撃順の関係上ローレルが使えないからいらない

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/14 22:53:14.44 +m33GVso0
>>244
成程…
ノーガードの場合はトリガーをVに乗せ(醒ならV裏グローリースタンド)ローレル発動、
ガードされたらRにトリガー、みたいにすれば、確かにトリガーも無駄になりにくそうですね
グレンダー、コスモロアーが抜けた分をコムラード、デイジーに代えれば、
スキル使用後のコスモビークをデイジーでブースト出来、
ローレルが発動できない場合を見越して前衛にコムラードを置けば、
どちらも充分なパワーを出せますね

お陰でコンセプトがはっきりと見えてきました
細かい部分についてはこれから試行錯誤を繰り返していきたいと思います
診断ありがとうございました

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/14 23:59:03.39 fQy9aIKV0
デッキ診断ってわけじゃないけど
アグラヴェイルって積む必要ありますか?
知り合いにガルモエイゼル軸で組むって言ったらアグラヴェイル入れとけって言われたのですが

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/15 00:49:06.64 SfrXIghF0
いらない
ガルモエイゼル軸ならガルモ4エイゼル1~2だろうからそれだけでV用G3は十分
ほかにG3入れるならRで活躍できるマナウィタンかサグラモールがいいと思う

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/15 01:29:10.62 MFhzkVaw0
>>247 ありがとう
ちょっとアグラ抜いて構築いじってみます

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/15 19:42:50.37 HMGFg5UB0
キリエル軸エンジェルフェザー
~グレード0 17枚~
FV1 《サーモメーター・エンジェル》
4 《クリティカルヒット・エンジェル》☆
4 《ロケットダッシュ・ユニコーン》 ☆
4 《ブーケトス・メッセンジャー》 引
4 《サニースマイル・エンジェル》 治

~グレード1 15枚~
4 《光の弾幕 ベスネル》
2 《サウザンドレイ・ペガサス》
3 《ライトニング・チャージャー》
4 《純潔の守り手 レクィエル》
2 《恋の守護者 ノキエル》

~グレード2 11枚~
3 《記録者 アルマロス》
4 《ミリオンレイ・ペガサス》
4 《愛天使 ノキエル》

~グレード3 7枚~
4 《回転する剣 キリエル》
3 《蘇生の雷 アドリエル》


◆コンセプト
キリエルの打点を高くしてクリティカルの一点突破です

◆回してみた感想
キリエルが10000なので苦戦する
サニーレタスを上手くデッキに戻せずにシールドに回してしまうことが多々ある

◆備考
エルゴディエルは無いので出来る限り無しの方向でお願いします

予算2000円


250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/15 21:01:39.13 HMGFg5UB0
サニーレタス×
サニースマイル○

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/15 21:18:05.32 t42kFRUo0
>>249
10000ガードを失ってまでヒールトリガーをデッキに戻すのは有効な戦術じゃない
デッキ枚数が残り少なくなってきたオラクルなら何とか使える戦術だけどエンジェルフェザーでやるべきじゃない

構築はアドリエル3枚とG2ノキエル1枚ををカラミティフレイムに変えるくらいでいいんじゃないの
序盤カラミティフレイムにライドすればダメージ抑えられるから戦いやすくなるはず

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/15 21:49:35.60 3wD+XZkE0
【G3】:8枚
 カラミティフレイム×4  ゲニエル×4
【G2】:10枚
 ミリオンレイペガサス×4 アルマロス×3 ノキエル×3
【G1】:15枚
 ノキエル×4 ベスネル×4 レクィエル×3 クラッチライフル・エンジェル×4
【G0】:17枚
 ☆x4 引x4 ☆x4 治x4

◆コンセプト
カラミティフレイムで守っていき粘り勝ちする感じです。
◆回してみた感想
自分もエンジェルフェザーのデッキ診断をよろしくお願いします。
勝率はそこそこいいのですがパワー不足な感じがします。
キリエルを投入するべきでしょうか?
またその場合、予算の都合で2枚までしか買えないのですが2枚でも十分でしょうか?
よろしくお願いします。

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/15 22:12:27.48 t42kFRUo0
>>252
G1ノキエルとクラッチライフルを積み過ぎてるからパワー不足になるんだと思う
とりあえず何枚か抜いてG1ペガサスを積むくらい
この構築だとCBが余りそうだからランセットシューターもいいかもしれない
具体的な枚数は実際に回して調整してくれ

カラミティフレイムで粘る構築なら最後にキリエル再ライドで火力を上げるだけだろうから2枚でもいいとは思う
多いほうが安定するのは間違いないだろうけど

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/15 22:23:44.69 3wD+XZkE0
>>253
ありがとうございます
キリエルは2枚投入します。
CBがかなり余っていたのでベスネルとランセットを交換して
クラッチとノキエルを減らしてペガサスを入れることにします。
キリエル専用ブースターは入れても入れなくてもいいという感じですか?

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/15 23:55:30.43 t42kFRUo0
>>254
専用ブースターはブースト先を4枚積むかガルモールみたいに自分で呼んでこれるかじゃないと微妙
クラッチライフル入れるならVのパワーは十分出せるはずだからいらないと思う

ランセットはベスネル抜いてまで入れるほどじゃない気がするけど

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/16 00:19:36.26 19oPYIME0
>>254
いっそクラッチ抜いてG1ペガサス投入って手もあるぜ
ノキエルでダメージゾーンと手札回しながらVカラミティごとパワー上げて攻め込む
素パワーも7000あるし悪くないと思う

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/16 23:48:17.91 bKPKDx/+O
ガラハガルモセイバーのデッキ診断をお願いします

【G3】:7枚
 神速ガラハ×2 光の牙ガルモ×4 ソウルセイバー
【G2】:14枚
 試練ガラハ×4 ギャラティン×4 獣騎士ガルモ×2 アカネ×3 セイラン
【G1】:12枚
 探求ガラハ×4 すのうがる×4 ぽーんがる×4
【G0】:17枚
 どらんがる(FV) ☆8引4治4

コンセプトとしてはガラハッドの連携ライドで手札を温存しつつ、アカネとガルモールによる後列展開で早々に盤面を完成させての速攻。ぽーんがるで拾ったソウルセイバーでフィニッシュに持ち込みます
グレード配分が無茶苦茶ですが事故防止のギミックが多いので酷い事故は滅多にありません
診断して欲しいのは速攻をコンセプトとした上でのトリガー配分と、すのうがるを焼かれた際の対応策としてのin,out候補です

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/17 22:06:00.42 /FQxEKrd0
バミューダ△リヴィエール軸の診斷よろしくお願いします
[G0]17
リヴィエール:1  ☆2 引6 醒4 治4
[G1]15
リヴィエール:4 エリー:3 ミルトア:4 セドナ:4
[G2]10
リヴィエール:4 フリュート:3 アクア:3
[G3]8
リヴィエール:4 セラム:4

コンセプト
リヴィエールのPBで前衛を強化したりしつつ手札を溜めて終盤で押し切る感じです。

感想
勝率はわりかし良い感じ、初手が良ければ勝利が見えますが、
事故った時の立て直しが効きづらい傾向にあるようです。
診断対象はG2以上のリヴィエール以外のカード配分と、トリガー配分です。

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/17 23:01:37.43 jK4xcSjs0
>>258 リヴィにライドできなかった時はパシフィカがいるとまだカバーできるかと
トリガー配分はリヴィ軸なら効果でハンドは増えるしバミューダの火力不足を補うため引4☆8に変えてもいいかも
トリガー配分は自分の好みでいい気が

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/17 23:51:21.44 /FQxEKrd0
>>259
セラム2パシ2?
トリガーはとにかく完ガを握れるようにしてたけど、考えてみると全4でもいいかもしれん
それか覚醒抜いて引6☆6?
一回引4☆8でやってみてから考えるよ、ありがとう。

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 00:07:57.73 sE4ml86n0
俺はリヴィ軸のG2はリヴィ4アクア4ペルラ2でやってる
G1リヴィミスった時に候補生回収できるのが、ペルラくらいしかいなかった

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 01:32:01.52 SrgbglSv0
リヴィ軸にレナ2、セラム2積みしてる俺は異端なのか
G2はリヴィ4、アクア3、フリュート3
スペリオルコールしたリヴィはレナライド時に回収

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 01:42:47.01 LzOUi31RO
バミューダはユニット同士の相性良いから色々組める

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 11:41:31.13 s6U2vK1j0
落ちた時のG0リヴィエールを回収できると多少は安定性が増すよね
俺も妥協ライド用G3入れるならパシフィカよりレナのほうが回収できて好き
あとはアクアの代わりにペルラとか(醒にこだわりがあるならアクアのほうが良いだろうけど)

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 12:18:03.56 m1TP1naE0
診断お願いします
[G3]8枚 アンバー×4 オバロ×2 アリフ×2
[G2]13枚 アンバー×2 アリフ×4 ベルガー×3 バーサーク×4
[G1]12枚 アンバー×4 アイアンテイル×2 希望エルモ×2 バー×4
[G0]17枚 FVアンバー 引×4 治×4 ☆×8

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 12:22:33.45 m1TP1naE0
コンセプトはなるべく安いかげろうをTDメインで作ったアリフアンバーです
よって完ガやジエンドはありません
ブレイジング系を混ぜる事は考えて居ますが
高い完ガ等は一切入れる予定がありません
安いカードで変えた方がいいのとかありましたら教えて下さい

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 12:27:30.67 mkQzWQ4j0
>>266
G2の方が多いのは何か考えがあってのこと?
デッキコンセプトが「安いかげろう」ってだけじゃアドバイスのしようもない
何がしたくて組んだのか、その結果どんな欠点が見えてきたのか、どんな強化をしたいのかぐらいは書いてくれ

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 19:08:27.14 SrgbglSv0
そもそも、アンバーをVに立たせるのかアリフをVに立たせるのかどっちなのかと
前者ならはっきり言ってベルガー要らないし、その分G1に回せばいい
後者ならアンバーサイクル自体が要らないから、その分色々詰め込めば良い

どちらを主軸に置くにしろアイアンテイルはその構成ではイラネ
TD買ったならゴジョー使えば良い

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 19:18:10.78 rYYRlJEO0
【G3】:8枚
ゴクウ4 オバロ4
【G2】:11枚
バーサーク4 ベリコ3 ネハーレン4
【G1】:14枚
バー3 バリィ4 ヒートネイル4 ゴジョー2 希望の火エルモ1
【G0】:17枚
☆8 引4 治4 FVコンロー

コンセプトはとくかく除去!です キンナラが無いのは単純に持ってないのが理由ですがCBをバーサークかオバロに注ぎたいというのもあります

感想
全体的にパワー不足を感じます 11kVに5k要求しかできないこともしばしば
ヒートネイルもデッキに戻るためブースター不足にも陥りがちです ここはしょうがないですが・・・
だいたいコンローで引っ張ってくるのはヒートネイルかバリィなのでエルモはいらないかもしれません
コンローでバリィを持ってこれることと相手ブースターを焼けば10kVでもそこまで防御がきついとは感じませんでした
診断お願いします

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 20:21:44.54 bNG/IfCx0
>>269
後列を殲滅するタイプのかげろうを以前よく使ってたけど
星8→ 6~4
引4→ 6~8
に変えてみては?利点としては
相手の後列が不足するから5000シールド(引)がキリ良く有効に使えるし、
長期戦デッキだから星を多く積んでヒールで巻き返されるより
星の発動率を下げて逆にヒールで巻き返していく方が個人的に安定する気がする。

あとバリィ→バーと変えて強力なブーストを増やした方が良いかも
相手の展開力を削ぐからバリィは3枚もあれば十分かな

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/18 23:11:11.28 rYYRlJEO0
>>270
ありがとうございます
アドバイス通りにして回してみます

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/19 00:23:04.69 MOr90lwO0
>>267>>268
ありがとうございます、G2の方が多いのはG3不足を補うため位です
基本はアリフにスペライするためですが、アイアンテイルは余ってただけです
コンセプトはとにかく安さ、完ガや高いG3は入れないので、変に意識してたと思います

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/19 23:34:01.99 eLfBf3n50
パシフィカ・セルフバウンス混合のバミューダです。

[G0]
シズク(FV)  醒4 引8 治4
[G1]
エリー3 ペルル3 セドナ3 ティレニア3 ミルトア3
[G2]
ペルラ3 アクア3 フリュート3
[G3]
パシフィカ4 レナ2 キャリン3


コンセプトは、>>258を組んだ上で余ったカードを使って何か作れないかと思っただけなので特にはありませんが、
リヴィ軸とは路線の違うデッキというコンセプトで。

回してみた感想としては、事故率が高い程度です。

なにぶん初心者故、粗の多いレシピだとは思いますが診斷よろしくお願いします。

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/19 23:42:21.18 4B9+ZzNd0
>>273 うむ 事故が多いなら
G3をパシフィカ3レナ3キャリン2にした方がいいと思う
あとリオを入れるといいと思う
パールシスターズもいるしバウンスしまくってハンドを増やすデッキになると思うが

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/19 23:44:18.24 qID50p+00
横槍で悪いんだけど
>>273のデッキと似たようなコンセプトのデッキでG3枠レナの代わりにフローレス使ってるんだけど周りが悪い
やっぱレナ入れたほうがいいんかな

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/19 23:52:11.73 amkOSTAc0
>>273
トリガーだけど、バウンスを多用するデッキとしては(引)が多過ぎると思う
折角キャリンを手札に戻してスキルを発動させても、
引いてきたのが(引)って事も珍しくないんじゃないかな?
代わりに(醒)を増やすか(☆)を積むかした方が良いと思う

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/19 23:56:42.33 eLfBf3n50
>>274
リオ2アクア2フリュート2?
ペルラはペルルと枚数合わせる関係で3確定のつもり
ハンドを増やしてとにかく耐えるデッキとか楽しそうじゃないか

>>276
確かに、ハンド増えるなら引がおおい印象があった
せっかくフリュートだのアクアだのいるし、夢の醒8もいいかもしれんな

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/19 23:57:54.85 amkOSTAc0
>>275
レナをメインVにしてフローレスと共存させればいいんじゃね?

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/19 23:59:30.77 4B9+ZzNd0
>>277 リオ3ペルラ3アクア2フリュート3って感じ

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 00:02:00.80 YHxN/FR30
>>279
なるほど、あと1枚はミルトアかセドナあたり削ればいいか

目標としてはリヴィエール軸との自分用デッキ対決で互角に戦えるレベルなんだけど・・・。
エリー高い。リヴィ軸の分すら揃ってねぇ

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 00:29:48.13 POq02ak/0
>>279
G1の比率はおかしくないから、
あえて削るんだったら、ミルトア、ペルル、ティレニア、辺りが候補じゃないかな?
特にティレニアは、V、セラム、スキル発動状態のフリュート辺りじゃないとまともにアタック通せないから、
個人的には削るならばティレニアを減らせば良いんじゃないかと思う
リオを採用するならセドナ減らすのは拙い
リオ、スキル未発動フリュートのアタックで16000行く唯一のブースターだし

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 00:37:26.24 yUeR+wGY0
お願いします

【ぐらぬるー】

【G3】:8枚
 コキュートス×3 イクシード×2 {タナトスorネグロマール×2}
【G2】:10枚
 ルインシェイド×3 デッドリースピリット×2 {ナイトミストorピエトロ×2} ブルーブラッドx3
【G1】:14枚
 サムライ×4 カットラス×3 ロマリオ×3 イービルシェイド×2 ジンx2
【G0】:18枚
 バンシー×4(星) ナイトスピリットx4(星) {操舵種×4(醒) 鉤手×4(引)} ルージュ×4(治) チャッピー×1 fv切り込み隊長x1

◆コンセプト
コキュートス等使って「何度でも蘇る」というコンセプト(?)
◆回してみた感想
イクシードとコキュートスが両立できてない気がしてきました
CBを凄いするので、後半にちょっと弱い感じ
◇備考
{}内が現在悩んでいる所です
ルインシェイド高いので3枚に抑えています
in,out形式だと嬉しいです
予算:3000程度 オーバーしてもおk

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 07:19:10.05 e5EW0Rfg0
発売、一週間を切りましたが、なんとか完成しました。
SDDメインのゴルパラです。

【G3】:8枚
 ブロンドエイゼル4枚 スペクトラル・デューク・ドラゴン
【G2】:10枚
 ヴィヴィアン4枚 トリップ2枚 ヴォーティマー4枚 
【G1】:15枚
 ガレス4枚 マルク4枚 シルバーファングウィッチ1枚 ヴォーティマー4枚 ブレッシングオウル2枚
【G0】:17枚
 フレイムオブビクトリー(星)4枚 グリーティングドラマー(醒)4枚 エリクサーソムリエ(治)4枚 ファルコンナイト(引)4枚 fvヴォーティマーx1

ヴォーティマーのライドが失敗しても戦えるようにエイゼルを入れてます。
トリガー配分はテスト的な意味合いも含めてバランスで
全体的にリアのパワーは低めなのが……

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 08:09:06.54 g0PAier90
メガコロ ギラファ軸

【G3】:8枚
 邪甲将軍 ギラファ4枚 ヘル・スパイダー3枚 ヴァイオレント・ヴェスパー1枚
【G2】:10枚
 エリート怪人 ギラファ2枚 アイアンカッタービートル3枚 ブラッディ・ヘラクレス3枚 ウォーター・ギャング1枚 レディ・ボム1枚
【G1】:15枚
蛹怪人 ギラファ4枚 ファントム・ブラック4枚 ステルス・ミリピード2枚 メガコロニー戦闘員B1枚 パラライズ・マドンナ4枚
【G0】:17枚
 幼虫怪人 ギラファ1枚 シェルタービートル4枚 シャープネル・スコルピオ4枚 レイダー・マンティス4枚 治療戦闘員 ランプリ4枚


13000Vの相手ができるぐらいにしたいです

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 08:35:07.97 ZjPwX1J50
>>282
ちゃっぴー1で切り込みFVならイクシードスペリオル狙うより、素直に乗りたいG3やリアに置いて使いたいG3にしたほうが良いかな
カットラス抜く気が無いならナイトミストは欲しい
トリガー覚醒4ならば、ナイトミスト2outピエトロ2in イクシード2outソードマスター2orナイトストーム2in ネグロマール2outタナトス2in
トリガー引4ならば、ピエトロをナイトミスト、イクシードをソードマスター、タナトスをネグロ、カットラスをナイトメア2のジン1と言った感じにすると丸く収まるはず

ここから何処を尖らしていくかは回した後のお好みで
後半強くしたいからスカルドラゴン、ドラゴンスピリットを追加や、イクシード使いたいからちゃっぴー増やすなどの検討をしてみては

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 09:50:55.46 IRWIO/U+0
>>284
13000Vとのファイトを見越すなら、

G3
黒鋼で追加されるレディバタフライを2枚ぐらい入れて、どうしても多くなってしまう6000G1を後列に置いても18000ライン作りやすくするといいんじゃないかな

G2
エリートギラファは3枚がいいと思う
将軍ギラファが11000になれないと始まらないので
2枚だと少ないし4枚だとちと邪魔になる感じ
G2ギラファに乗れればG3ライド事故したときでもギラファ&アイアンカッタービートルでなんとか凌たりするし

あとG3のヘルスパ減らしてたらレディボム増やしてスタンド封じの役割任せてもいいかと

G1
ギラファ軸はもう一枚ぐらいミリピードか戦闘員Bが入ると戦いやすくなるけど、
削るなら完全ガードぐらいしかないので、そこらへんは自分の戦い方と相談かなぁ

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 11:02:40.68 yUeR+wGY0
>>285
大変ご丁寧な回答ありがとうございました

これを参考に頑張ってみます

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 16:22:32.77 W6Xl7V0n0
バミューダ パシフィカ軸

【G0】 17枚
【FV】ウェッデル【☆】8【引】4【治】4

【G1】 15枚
セドナ ×4 ペルル×3 ファルーカ ×3 エリー ×3 ティレニア×2

【G2】 10枚
リオ ×4 ペルラ ×3 アクア ×2 フリュート×2

【G3】 8枚
パシフィカ ×3 フローレス ×2 キャリン ×1 セラム×2

◆コンセプト
パシフィカ軸だけどMB狙わずにバウンス重視にしてガード要求させる感じで組んでみた

◆回してみた感想
一人ファイトでしか回してないけど、ジエンド相手に一回も勝てない、回らない
バウンスがどうにもうまく働いてくれなくて脅威にならない
ヴァンガ初めてまだ日が浅いからプレイングが悪いだけかもしれないがどなたかアドバイスください

予算は5000円くらい

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 16:44:04.10 8v5yR3tQ0
>>288
V用G3が3枚はちょっと少ないと思う
フローレスにはライドしたくないしパシフィカは4枚でいいかも
あとペルラペルル入れるなら中途半端に3枚ずつより4枚入れた方が組み合わせが手札に入りやすくなる

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 17:31:16.03 W6Xl7V0n0
>>289
確かにたびたびフローレスにライドすることがあったような……
ペルルペララもあんま揃わなかったから4枚ずつにしてみるわ

in パシフィカ ペル ペラ だとしたらアクアとかティレニア抜いたほうがいいかな?

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 17:52:17.20 POq02ak/0
「18000ラインを整える」一点から言わせると、やっぱりリオが多過ぎるんじゃないかな
リオ(とついでにフリュート…つまり8000)が多過ぎるとジエンドのPBの餌にされかねないし、
バミューダはブースト最高値が8000だから、リオではどうあがいてもジエンド相手に5000で防がれる
ペルラはガード強要としては優秀だけど、やっぱりリオと同じ理由で5000で防がれるので注意

単純なライン構成になるけど、ジエンドと張りあうならば、むしろ
アタッカーになって場持ちも良いアクアは増やした方が良いかもしれない

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 18:08:34.60 8v5yR3tQ0
>>290
あと完全ガードだから高いけどエリーは4枚入れていいと思う
ティレニアは全部抜いていいんじゃないかな

ジエンドが毎回13000になるわけじゃないし基本的には初心者の内は16000ライン意識してれば十分だと思う
あとリオ4積みでCB多く使う予定ならファルーカはいらないかと。

メガブラスト狙わないならパシフィカのSCだけで十分
ただでさえパシフィカでSCするんだからデッキ切れしやすくなるだけだし

ミルトアの方が序盤の事故回避に使えるしいいんじゃないかね

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 18:37:40.99 W6Xl7V0n0
>>291
難しいな……確かにリオペルラだとパワー不足な感があるね
自分のジエンドと戦わせても圧倒的なまでにジエンドが勝つんだよね、完ガ一枚なのに
アクア増やすのは検討する

>>292
ティレニアいらんかね、Vがパシフィカだから18k出せるからと思ってたが抜いて回してみるわ
上でリオのパワー不足指摘されたからリオ減らしてアクア増やしてみる
たしかにSCしすぎもデッキ切れの要因だな、ファルーカの処遇も考えねば

ミルトアって相手にアド与えるっけど大丈夫かな
まあこっちもアド得るからプラマイ0だろうけど

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 18:41:52.43 g0PAier90
>>286
指摘ありがとうございます

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 19:25:50.58 8v5yR3tQ0
>>293
SCするぐらいならお互いに1枚ドローの方がいい
パシフィカのR4枚以上をそろえやすくなるしペルラとペルルを揃えたりリオとバウンスカードを揃えたりしやすくなる
コンボが重要なバミューダなら使いやすいかと。ライド事故回避に使えるのも大きい

終盤で使わない時ならガードに回せばいいだけだしね
あとV裏は21000いけるセドナの方がいいと思うけど
まぁ周りがジエンドは何が何でも13000狙う人が多いなら18000でもいいけど
ジエンドはオバロ経由せずに直接ライドした方がいい状況もかなり多いから21000の方が汎用性は高いんじゃないかね
13000想定し過ぎるのもどうかと思う

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 19:52:47.37 nVUHj4cm0
>>269
その構成ならベリコを減らしてでもバニホを入れるべきかと。g1のパワーが貧弱でも問題無くなるので

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 20:04:32.47 DwSw2Uzr0
【G3】:8枚
 暴乱将軍 ガイラス×4 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン×4
【G2】:10枚
 サンダーストーム・ドラグーン×4 魔竜戦鬼 カルラ×4 ドラゴニック・デスサイズ×2
【G1】:15枚
 レッドリバー・ドラグーン×4 光弾爆撃のワイバーン×4 ワイバーンガード ガルド×4 デザートガンナー ライエン×3
【G0】:17枚
 毒心のジン×4(星) イエロージェム・カーバンクル×4(星) オールド・ドラゴンメイジ×4(引) 魔竜仙女 セイオウボ×4(治) リザードソルジャー サイシン×1

◆コンセプト
相手のRを倒して時間を稼ぎ、ガイラスのメガブラストで止めを刺すデッキです。
カイヴァはガイラスを引けなかった時用に、デスサイズはダメージを止められてからの大ダメージを狙われている時に打ちます。

◆回してみた感想
サブクラン相手にはそこそこ戦えて勝率も悪くはないんですが、ガイラスのメガブラストが打てないことが多いです。

構築を大幅に変えても構いませんので、メガブラストを狙い安い構築に出来ないでしょうか。

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/20 20:50:46.01 SOeRn5Sf0
>>295
細かいアドバイスありがたい
今ミルトアに変えて戦わせてみたけど手札が多いって嬉しいな
SCだと欲しいのがソウルに行きすぎたりして詰まることあったからドローアドは良いな
確かに13k意識しすぎな感はあったわ、視野が狭い

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/21 00:36:25.54 h08R8ecj0
【G3】:7枚
ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン×3 サンダーブレイク・ドラゴン×1
紫電一閃のジン×2
【G2】:11枚
サンダーストーム・ドラグーン×3 魔竜戦鬼 カルラ×3 ドラゴニック・デスサイズ×3
呪詛魔砲のワイバーン×2
【G1】:15枚
レッドリバー・ドラグーン×4 光弾爆撃のワイバーン×2 ワイバーンガード ガルド×3
デザートガンナー ライエン×2 リザードソルジャー リキ×2 希望の雷 ヘレナ×2
【G0】:17枚
毒心のジン×4(☆) イエロージェム・カーバンクル×4(☆) オールド・ドラゴンメイジ×4(引)
魔竜仙女 セイオウボ×4(治) リザードソルジャー サイシン×1

コンセプト
ヴァーミリオンのLBを使い有利に戦いあまったCBをデスサイズで使う感じです
紫電一閃のジンはR用のG3として採用しました。Vしか攻撃できないデメリットはありますが、
ブースト要員がいない時でも11000Vを攻撃ですCBも使わないので使いやすいと判断しました

回してみた感想
ヴァーミリオンにライドできなくてもジンの高火力やサンダーブレイクのLBで戦え便利でした
ジンはRでも10000Vに対しては20000を作りやすく結構使いやすかったです
ただ、やはり12000以上あるVのあるデッキには高くガードを望めず押し負けてしまうことが多々ありました
直したほうがいいところがありましたらご指摘おねがいします


300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/21 05:14:01.04 1wR+IkXl0
>>299
呪詛魔砲が2でバニラが3ってどうなんだ
確かにサイシンブーストでも16k行くけど相手ターンにパワーが低い場持ちの悪いユニットはなるかみだとちょっと危ないと思う

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/21 08:36:38.63 LwnAHuI/0
どう見てもG3が6枚しかない

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/21 20:17:20.09 yPBCKgJ20
たぶん、ヴァーミリオンが4枚なんじゃね

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/21 20:44:04.74 bPRhCcrQ0
>>297
メガブラスト狙いならスパークキッドを投入した方がいいと思う
あとなるかみにはダメージを表にするカードってカルラだけだったと思うから
カイヴァのLB使うとメガブラスト発動はかなり絶望的
光弾爆撃でブーストしても、カルラじゃ19k、ジンのスキル加えてやっと22k
通りにくいのは一目瞭然

速攻メガブラストならジンをソウルに入れる事が手っ取り早いけど
手札から10000ガードが消えるのは痛い
引を2枚にして醒2枚投入、というのも一例としてはある

ガルドも3でいいと思う
ヘレナ投入、G3を優先的に捨てても余るだろうし
G3がV限定スキルオンリーじゃ両脇RはG2で固めた方がいいかも

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/21 20:59:27.04 uJwSo8xo0
少し趣旨とズレてしまった 申し訳ない
メガブラスト優先なら、カイヴァを少なめ、2~3枚ぐらいにして
エンセイ、ヘレナ等のドロースキルを持つユニットを投入した方がいい
G2バニラも4枚は多いかな 2~3枚前後
呪詛魔法のスキルなら単体で11k 拘束スキル持ちのユニットと同パワーになる
Rを倒しに行くならこの方がいけるかと

ライエンはブースト役&インターセプト封じ役?
多分メガブラスト発動→ライエン登場→インターセプト封じでVに安定したダメージ…
という戦法かな?違ったらゴメン
メガブラスト発動する前に、完ガのコストに使わざるを得ない状況になったりするから
シデンでもいいかな…と思う
相手場にG2いなければドロー又は完ガコストに使えるし

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/22 08:46:37.96 iLjW4zTv0
診断希望です

【G3】:8枚
 エルゴ×4 キリエル×1 パレス×1 ゲニエル×1 カラミティ×1 
【G2】:10枚
 エルゴ×4 ノキエル×1 ブラブレ×2 バルビエル×2 アルマロス×1
【G1】:14枚
 ヘブンリー×4 ベスネル×3 レクィエル×3 サウザウンド×2 クラッチ×2
【G0】:18枚
ノキエル×4(醒) ブーケトス×4(引) スマイル×4(治) クリティカル×4(☆)
サーモメーター×1 FVミラクルフェザー

◆コンセプト
基本はサーモメーター等でサーチしつつ
ちょくちょくダメージの回復を狙い長期戦に持ち込む
回りが悪い場合、又はペルソナが切れた場合はキリエルで攻めるという感じです

◆回してみた感想
G1G2ノキエルの圧倒的な不足で、裏→表をG0ノキエルに頼らざるを得ない状態なので
ガードが足りず、ダメージを余分に喰らうという事があります
エルゴは思ったよりペルソナが使えたので、一応は大丈夫かと

◇備考
ブラブレはアタッカーの不足を見込んで投入しました
予算:4000円

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/22 10:14:59.07 kVN0hCJk0
【G3】7枚
金剛雷帝 インドラ×4
ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン×3
【G2】9枚
サンダーストーム・ドラグーン×4
魔竜戦鬼 カルラ×2
呪詛魔砲のワイバーン×3
【G1】15枚
レッドリバー・ドラグーン×3
光弾爆撃のワイバーン×3
ワイバーンガード ガルド×3
希望の雷 ヘレナ×3
ワイバーン輸送兵団×3
【G0】19枚
スパークキッド・ドラグーン×4(FV含む)
イエロージェム・カーバンクル×4
毒心のジン×4
オールド・ドラゴンメイジ×4
魔竜仙女 セイオウボ×4


コンセプト
インドラ軸 リアはひたすらリア狙いで相手Vへはインドラに任せる
G3サブがヴァーミリオンなのは後列リアにインドラを置いた時にノーコストで11kで相手のリアの殴れるため
G2の呪詛魔砲も同じ理由 輸送兵団が入っているのは対11kVにインドラのパワーライン上げ用
スパークキッドが4積みなのはヘレナの手札交換と併せて全力でインドラを引っ張ってくるため

回してみた感想
G1バニラが活躍することが少ないため他のカードを増やすべきか迷う
今のところ事故はないものの流石にスパークキッド4積みは危ないかもしれない
デスサイズがいない上にヴァーミリオンのスキルも使わないことのが多くCBが余ることがある為
カルラ減らしてブライトランス・ドラグーンや他の8k+3k組を増やすべきか


307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/23 02:58:58.80 8dDLf6Gx0
なるかみ

【G3】7枚
ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン×4
サンダーブレイク・ドラゴン×3
【G2】12枚
サンダーストーム・ドラグーン×4
魔竜戦鬼 カルラ×4
ドラゴニック・デスサイズ×2
デザートガンナー シデン×2
【G1】14枚
レッドリバー・ドラグーン×4
光弾爆撃のワイバーン×2
ワイバーンガード ガルド×3
希望の雷 ヘレナ×2
デザートガンナー ライエン×3
【G0】17
スパークキッド・ドラグーン×1(FV)
イエロージェム・カーバンクル×4
毒心のジン×4
オールド・ドラゴンメイジ×4
魔竜仙女 セイオウボ×4

コンセプト
クリティカルによる速攻、ダメージ4以降のヴァーミリオンのLBで相手を崩し一気に畳み掛ける
最終的にはサンブレ&セプト封じでヴァンガードに猛攻撃

改良の余地があるなら指摘してください

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/23 19:06:08.67 RQCKENjXi
>>305
お察しの通り、AFっぽい動きをしたいのであればG2ノキエルの追加が必要です。
またエルゴ軸ならパレス、カラミティは殆ど機能しないはず。
キリエルと専用ブースターを増やした方がいいと思います。
プレイの仕方次第ですが、増やした分だけ攻めが楽になるかと。

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/24 15:58:42.62 xXFLaPWr0
インドラ軸なるかみ
【G3】7インドラ4 サンダーーブレイク2ブレイクスルー1
【G2】10 呪詛魔法3 サンダーストーム4デスサイズ1カルラ2
【G1】 16 ライエン3 ヘレナ3 レッドリバー4 ガルド3 光弾3
G017☆8引き4治4スパークキッド1
デスサイズをもう一枚いれて、ヘレナorライジングフェニックスで
計3、4入れたいと思ってます。気づいた点があるなら指摘お願いします。


310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/25 09:46:58.97 mVMEVxx2O
解禁記念に
【SDD軸ゴールドパラディン】
【G3】:8枚
 SDD×4 神聖魔道士×2 ガルモール×2
【G2】:10枚
 ヴォーテイマー×4 ヴィヴィアン×2 ボーマン×4
【G1】:15枚
 ヴォーテイマー×4 ガレス×4 戦馬×2 ブレッシングオウル×2 マルク×3
【G0】:17枚
 サイレントパニッシャー×4(星) フレイムオブビクトリー×4(星) ファルコンナイト×4(引) エリクサー×4(治) ヴォーテイマー×1
◆コンセプト
SDDのLBを狙いながら戦い、ヴィヴィアンでフォロー、ブレッシングオウルとフレイムオブビクトリーとファルコンナイトで強化、戦馬でライド事故のフォローをする。いざと言う時はガルモールで戦う
◆回してみた感想
安定感はまあまあで酷いライド事故を起こさない限りは上手く戦えた。LBの成功率は悪くないが、連携ライドに失敗したりヴィヴィアンが通らないと手札がジリ貧になりがち。Vが12000や13000の場合は強化必須のため結構きつい
予算:10000円

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/25 17:56:29.48 POXIDcta0
>>309です補足です。
リアガード殴りつつインドラの攻撃を通し。5点までいってインドラでとどめをさせず、
リミットブレイクが使える状況ならサンダーブレイクに再ライドして、高打点で相手を
倒すというのがコンセプトです。

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/26 01:25:11.59 tsHX7UIR0
最近業務命令ではじめました
【バミューダリヴィエール軸】
【G3】
リヴィエール4 セラム2 パシフィカ2
【G2】
リヴィエール4 アクア3 フリュート3
【G1】
リヴィエール4 セドナ4 アムール4 エリー3
【G0】
バミューダ△候補生リヴィエール1 ☆8引4治4
の構成です。



313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/26 01:31:25.40 tsHX7UIR0
>>312
コンセプトは普通にリヴィエールだしてペルソナ狙いつつ戦うデッキです。
リヴィエールのライドがうまくいかないときはパシフィカにライドしていきます。
身内プレイぐらいしかしてないんですがG1の構成に悩んでいます。アムールがなかなか仕事できてないなぁ、と思ったので


314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/26 01:33:52.24 tsHX7UIR0
>>312
ファルーカに変更かミルトアに変更で悩んでいます。
Aの場合はパシフィカのコスト確保のためだけに積む価値があるのか?という疑問と
Bの場合は相手の手札も増やしてしまうためどちらにするか悩んでおります。
また、この選択以外にもおすすめのカードなどございましたらご指導お願いいたします。

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/26 01:34:21.95 08410hnB0
>>312
アムールはパワーが6000でセラムやパシフィカと組んだとき
20000に達しないので個人的にはミルトアを推奨します
相手にもカードをドローさせてしまいますが
連携ライド失敗の可能性を低いとはいえ回避する可能性が
アムールよりは高いと思いますし
20000突破できる可能性がありますのでお勧めです

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/26 01:37:57.28 08410hnB0
>>314
上でも書きましたが断然ミルトアの方が良いと思います
自分も完ガの枚数とかが微妙に違うほぼ同じデッキを組んでいますが
今までパシフィカのメガブラを起動出来た試しはないです
コストを支払えるだけの条件をそろえたことは何度となくありますが
まず間違いなく防がれてしまいますので

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/26 02:23:38.93 tsHX7UIR0
>>316
ミルトアで組み替えてやってみます。
ペルルなんかも持って入るのですがペルラまで積んでコンボ狙うのよりはミルトアのほうが安定しそうですね。
ちょっと一人回ししてみたのですがいい感じでしたのでしばらくそれでいこうかと思います。
ご指導ありがとうございました。

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/26 09:56:31.55 RFE7ZvNnO
>>310
発売日間違えてるのに今気づきました
失礼しました

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/26 21:53:54.14 pGosmuFU0
<マシニングマスター>
【G3】:8枚
 マシニング・スターグビートル×3 武神怪人マスタービートル×3 レディ・バタフライ×2
【G2】:10枚
 マシニング・マンティス×4 ウォーターギャング×2 テイルジョー×4 
【G1】:15枚
 マシニング・ホーネット×4 パラライズマドンナ×4 マシニング・モスキート×4 ステルス・ミリピード×2
【G0】:17枚
 ワーカーアント×1(FV) シェルタービートル×1(星) マンティス×4(引)
 ランプリ×4(治) スコルピオ×4(星)
◆コンセプト
マシニングの火力とマスビの防御。両者の特性を生かした戦い方をする。
◆回してみた感想
安定感はまあまあ。確実に発動できるLBや念願のソウルチャージは強い。逆にG3をうまいタイミングで切り替えないと持ち味が生かせない。
高火力だが返しのターンには押し負けることも多い。

G1、G2がアンバランスなので使用者の方々にお話を聞きたい。あと、FVに何を採用しているか教えてもらえるとすごくありがたいです。

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/27 03:45:22.89 XxtjqgSf0
デューク軸

【G3】:7
スペクトラル・デューク・ドラゴン×4 大いなる銀狼 ガルモール×3
【G2】:12
黒竜の騎士 ヴォーティマー×4 神技の騎士 ボーマン×4 聖弓の奏者 ヴィヴィアン×4
【G1】:14
漆黒の先駆け ヴォーティマー×4 美技の騎士 ガレス×4 小さな闘士 トロン×2 光輪の盾 マルク×4
【G0】:17
幼き黒竜 ヴォーティマー×1(FV) サイレント・パニッシャー×4 武器商人 グイディオン×4 フォーチューン・ベル×4 エリクサー・ソムリエ×4

コンセプト
初手にヴォーティマーをそろえておき、ヴィヴィアンやガルモールを使ってフィールド埋める
フィールドが埋まってきたら両側のリアからアタックして最後にヴァンガードでアタック

初ゴルパラなので指摘のほどお願いします

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/27 21:35:20.37 BeqnbYdz0
【G3】:9
レインディア×4 キャリン×2 セラムx2 フローレスx1
【G2】:10
アクア×4 リオ×3 ぺルラ×3
【G1】:14
セドナ×4 エリー×4 アムール×3 ミルトア×3
【G0】:17
ウェッデル(FV) ☆6醒6治4

コンセプト
レインディア軸です。
◆回してみた感想
なかなか攻めきれず手札も多くなく
守りも薄いと言った感じです。守るばかりで手札が無くなりやすいです。

SDD、むらくも、エンフェ相手に回してみたのですが
全敗でした。

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/05/27 23:08:26.07 YeImO5sE0
>>321
ドロートリガー無しで回るデッキなんて、
騎士王やツクヨミ、グランブルーみたいに能力使って展開できるクランじゃなきゃ無理だよ
☆8引4治4がド安定
醒と相性のいいユニットがフローレスくらいな上、
色々条件がそろってないとアド取れない時点でこのデッキに醒は要らないと思う

それとG3が9枚は多いね
レインディアの能力が使えればって考えなんだろうけど、
G3抱えるデメリットの方が大きいかな
ギミックを楽しみたいならペルラ増やしてアムールをペルルに
安定した戦いを求めるならペルル抜いてフリュートあたりを入れると良いかも

まずはトリガー配分を変えるだけでも大分違いが出てくると思うから、試してみてね


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