12/03/22 21:26:54.71 PCDnzg9F0
ゲームとして似てしまう理由は、ゲームの中でのメインのやり取りと
そのやり取りで使う主な数値の範囲に大きな差がないからだろう。
多対多の戦いをモチーフにしている以上、一つのユニット(クリーチャー)の
パラメータ数は限られたものになるし、表現的な差(最小単位が1だったり500だったり)は
あってもバランス面で見た数値範囲で考えれば同じようなものになってしまう。
しっかりとした違いを出そうとすれば、他のモチーフでゲームをつくるか、
モチーフは同じ多対多戦闘であっても扱うパラメータの種類や処理方法を
変えていくことになる。
シンプルで解りやすく、高速で処理できるゲームシステムを考えることが、
オリジナリティのあるTCGを作る上での課題だな。