12/03/19 08:23:18.10 mTQJzeNO0
>>313 > でも販売する以上「売れなければゴミ・無価値」なのは分かる?
こんな考え方だから、いつまでたっても糞みないな粗悪なカードゲーム・システムしか発売できないんだろ。
剣術の死闘のように、「勝ちたい、生き残りたいと妄執するほど、身体の動きが悪くなって負ける(死ぬ)。」
「勝ち残りたければ、命を捨て、死を覚悟することが必要(決死、必死)。」
同じく、ゲームデザインも根本には、販売を無視した境地にこそ、最も販売で生き残れるデザインが生み出せる。
「 売ろう。儲けようとリキむほど、逆に儲からないゲーム・デザインになる。 」