12/02/28 06:33:13.61 f2MJSHjp0
補足だが
カードの購入はゲームにもよるが、一定のコストを派らう必要があり
ゲームによって、そのコストの発生のしかたが違う
(手札の特定のカードを捨てる、手札のカードを何でも良いから捨てる、自動で特定数手に入る、それらの複合)
また、勝利条件もTCGとは違っていて、直接攻撃ばっかりじゃない
購入したカードの得点(得点カードはあんまり他のカード購入やデッキユーティリティ二役だたない)を競う物や
ノンプレイヤーキャラの敵やダンジョンのデッキ(orそこから何枚かめくられたカード)に挑戦してその結果、得点がえられるものとかがある
バイオハザードのデッキビルディングゲームはNPCと対決するタイプ
TCGみたくプレイヤー同士直接殴り合うものは少ないし
大体は所定のカードが無くなるまでやるからTCGよりプレイ時間は長い(人数多ければそれだけ長くなる)
それに、多くの場合毎ターン手札が所定数(大体5枚)になるまで補充するゲームだしプレイ感でもやっぱTCGとは別物
でも、今同人でやるならTCGよりこっちの方が注目を引けるだろうねw
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 06:50:15.67 REMDZbYr0
例え雑談でも◆JwKmRx0RHUには触っちゃ駄目だよ♪
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 12:14:07.27 z/0mp3Vm0
>>150
>それに、多くの場合毎ターン手札が所定数(大体5枚)になるまで補充するゲームだしプレイ感でもやっぱTCGとは別物
モンコレディスってますか?w
まあ、「デッキビルディングゲーム」の名の通り、TCGにおけるデッキ構築を
ゲーム化したようなものだから、非なるけれども似ている感じのゲームにはなるんだよね
遊戯王やMTGのようないわゆる「一般的なTCG」とカテゴライズされるような感じで、
2人対戦するDBGも作られているようだし
>でも、今同人でやるならTCGよりこっちの方が注目を引けるだろうねw
DBGはTCGと比べるとカード種類数が圧倒的に少なくて済むから、
TCGよりも作りやすいとか、デバッグも比較的容易だったりするのは確かだよねぇ
ただまあ、スレチと言われればおしまいな気もするけどw
あと>>148は>>4読んでおくと無駄な時間を過ごさなくて済むと思います
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 15:48:42.89 K3JZsk2K0
>>149
あと自作TCGスレでビジネススタイルが~とか出されてもなあ、と思う
前にもちょっと出てたけど、東方系の同人TCGはランダム封入要素のない
1パックで全種類揃うタイプの物が多かったりもするわけだし
全部揃うタイプはゲームを純粋に遊ぶ人に取っては、(主に金銭的に)敷居が低くなるとも
考えられるわけだしね
154: ◆JwKmRx0RHU
12/03/01 01:44:54.80 VKNRRVoZ0
スターターセット、スターターキット、スターターデッキで良くね?
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/01 10:08:48.05 Li//I45e0
>>142-145
AR使ってるTCGっていうと、おそらく「THE EYE OF JUDGMENT」が一番近い形になると思われるので、
それを参考にしてみるといいとと思われ
URLリンク(www.jp.playstation.com)
……つまり、個人作成だと相当無理があると思うんだが、どうなんだろうな?
元からARを動かせるプログラム持ってるとかなら、まあ別な話なんだろうけど
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/01 18:39:49.48 FuuG6Kbb0
ARを活かしたゲームプロジェクトが立ち上がっていて、
その企画の手伝いが欲しいというなら手伝う人もいるかもね。
TCGをAR使ったゲームにしたら凄そうだけど、
どうやって作ればいいか解らないから誰かヘルプっていうなら、
一人でやってくれって感じかもな。
その場合、3D扱えるプログラマとかデザイナーの方が必要だろうし。
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 20:16:41.50 nfZm8Rbg0
物質をモンスター化したカードゲーム
モンスターごとに物質が決められてて、Cのモンスター+O2でCO2のモンスターができてみたいなの作りたい
原子の数合わせなきゃいけないし現実には無理か・・・
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 20:46:39.61 T68p4P500
ま>>144のあと黙りこくってるって事は後者だったんだろ
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 20:51:22.96 smeSFmvp0
>>157
なんか遊戯王でそういう融合を駆使するテーマとして何の脈絡もなく現れては消えていきそうな印象の設定
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 21:41:35.73 Kzv4h3I90
三沢のことかー!!
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 22:21:12.71 T68p4P500
>>157
前提として、ネタとしては既出
URLリンク(www.elementeo.com) URLリンク(www.tenpla.net) URLリンク(chemistryquest.com)
問題1:そのままやると手札消費激しすぎ
そういうネタだと当然化合物を作るのがキモになるのだろうけど、
普通の1ターン1ドローするシステムで手札や場から材料を集めて(しばしばH2枚が必要だったりする)、化合物カードに合体させて~~とやってると手札が足りない、効率が悪い。
システム段階で調整する必要があるだろう
毎ターン手札が5枚になるようにするとかドローを強化したり、
逆に以下のように一部それっぽさを犠牲にして簡略して揃え安くするべき
メインデッキは原子のみで、化合物カードは遊戯王のエクストラデッキ的な、いつでもアクセス出来るドローと関係ない場所に配置する
逆に、原子はカードで表すのではなくマナコストみたいなものにする(デュエルマスターズみたいに手札をコスト置き場に置く事で毎ターン1コストが発生
デッキに入るカードは全部化合物で、コスト置き場においたカードからは1原子づつコストが出てくる等)
登場する原子数をかなり少数にする(カードゲーム類は良くそうしてるようだが)
いっそ化合物の数と組み合わせは無視して、レシピの一部なら原子単独に即化合物カードを重ねる等(H2Oなら、HからでもOから出も進化できる、OはH20の他にCO2等に出来る)
問題2:化合物の知名度の問題
そもそも、化合物の元素記号って言われても普通の人はピンと来ないし、そもそも>>157自身、面白そうな化合物を上げられるのか?
またそれをカードゲーム的なキャラクターへ落とし込んでそれらしく感じるようになっているのか?
新鮮味もないし、それが出来ないなら意味無いと思うよ。
162: ◆JwKmRx0RHU
12/03/03 23:59:40.00 C9U+T2O10
>>161
作りようで幾らでも対応できるだろ簡単だ( ̄ー ̄) フッ
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 00:33:35.42 yR3p9pLI0
>>157,161
まあネタは既出ではあるけど、例えば「歴史上の人物を取り扱った作品」というものはそれこそ多数あるんだから、
三国志を題材にした商用TCGだけでも、個人的に知る限り3つは存在してるわけだし
勉強系のネタを元に新たな世界観をつくって、それをゲームにするっつーのは十分にアリだよね
化学式の擬人化なら、普通に記号を見るよりもその化学式を覚えやすくなる、って考え方もできるしね
(○○の擬人化~ってのがわりと流行ってたりするしね)
ルール上のアレやコレやは、まずプロトタイプ版でも作ってみないと、なんとも言えない段階だとは思うけど
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 00:41:24.69 S4CIN5Ft0
属性はそういうネタよくあるから、種族でやるといいと思うんだ。
戦士と魔法使いで魔導騎士、悪魔と天使で堕天使みたいに。
つか、遊戯王はエクシーズをそういう感じにしてくれないかなあ。
ガガガとズババでズババパラディンとか。
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 01:10:09.03 peDc3PdD0
実際の化学式に即したルーリングはちょっと面倒そうだね。
どういった組み合わせができるのか、カードを見ただけで
判断できる工夫が必要だと思う。
カードの左右に結合手の種類が描いてあって、
同じ結合手同士なら繋がるとか。
(カードによっては複数種類の結合がOKだったり、結合手が無かったり)
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 02:10:40.80 T2C5gvBN0
よく考えたら化学って最初からゲームの要素あるよな
分子を融合できるのはもちろんのこと、酸化力の強い弱いがあったり、吸水性で相手の水のコントロール奪えたり
化学面白ぇなおい
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 05:26:17.37 J0zKxvCP0
ちうか
化学にあるというか、この世にゲーム要素を取り出せないものが無いだろw
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 13:20:39.84 S4CIN5Ft0
正直、ゲームのメイン要素じゃいまいち盛り上がらなそう。
テーマ的に出せば十分な気がする。
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 18:54:49.17 hVijrZY20
>>168
遊戯王に科学式のテーマとか出そうな気がするな。
それ考えると後々パクリ扱いされる可能性も拭えないような気がする
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 19:51:46.63 G+htFaYk0
>>169
単発ならばウォーター・ドラゴンってのが既に
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 21:54:29.16 6T+u90ff0
素材を集めて生産するっていうのはコンピュータゲームに多いと思う
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/05 09:32:30.11 nIvCLB3Z0
オンラインTCGか 課金の仕方が気になるがおもしろそう
URLリンク(carte.gamescampus.co.jp)
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/05 14:42:16.71 vgBrm8KN0
>>172
人間って赤黒緑白青に分けるの好きだね
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/05 18:38:57.25 Q6IxPzWs0
>>172
ビジュアル面に力が入っている点は評価するが、
なんかそれだけって感じだな。
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/05 22:05:24.54 5Pt0Fh6X0
>>172
せめて応募前にルールが分かれば・・・
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/05 22:39:12.14 Q6IxPzWs0
4Gamerの記事
URLリンク(www.4gamer.net)
プレイ画面の雰囲気はXbox360「MTG - Duels of the Planeswalkers」にそっくり。
カード右下の数値はどうも攻撃力と防御力っぽい。
とすると上に並んでる●はコストかねぇ。
特殊効果の内容がすべて表示しきれずにスクロールバーが出ている画像があるので、
プレイアビリティはあまり良くないのではないかと推測。
なんでまた60枚デッキのゲームにしたのかねぇ。
MTGそのままっぽくてなんだか独自性の無さが感じられる。
ゲーム性を考えた上での60枚なのか正直いって疑問。
まぁ、そこは遊んでみないと解らんところだけども。
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/05 23:31:11.04 vPprUeYS0
TCGのデザインについて、日本と海外では大分方向性が違う
海外では未だにmtgみたいな土地ゲーも多くあるし
ゲーム開始時からキャラが出てて、デッキのカードはみんな必殺技なゲームもあるし
しばしばドローフェイズで手札が一定枚数になるまで引く物もある
最近の日本のゲームと比べると異質だが、それを遅れていると取るか別の方向に進化していると見るかは人次第
実際、遊んで見るとそれはそれで考える所があって面白い
でも、これの場合チョンゲーなので単純にパクっただけだと思われ
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/06 22:37:58.17 BZxg0dCs0
うーん
これなら俺の作ってるゲームの方が面白い気がする
せっかくのオンゲなのにカード出してそれだけって感じだしね
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/06 23:11:35.46 lit7X1sk0
イラストが本格的でかなり好きだわ
レイド戦も楽しそう
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/06 23:17:12.11 shF7W2f10
チョンかチャンか知らんけど宣伝は他でやってくれ
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/06 23:45:35.12 vp9UPypw0
まずは落ち着いてスレタイ読もうぜ、って所だな
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/07 21:09:51.33 jjSlhdNf0
PCで作ってるけどプログラム組むので精一杯でバランス調整とかできないぜ・・・
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 02:24:39.77 GdrvtLXo0
どんなタイプのつくってんの
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 02:49:03.72 vwPsfE3D0
どんなって言われると・・・普通にデッキ組んで2人対戦するやつかな
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 08:25:41.23 B2AUCNMhO
・リソース関連のシステムは?
・戦闘はどんな感じ?(そもそもあんの?)
・その他システムは?
この辺で色々変わるだろうけど具体的に何っていわれると難しいよなぁ
まぁ簡単にカードの仕組みとルールだけ掻い摘まんで話してもらえば大まかには掴めると思う
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 17:08:05.33 vwPsfE3D0
戦闘はポケモンカードみたいにカードにかかれてるコストを払ってワザを使うタイプ
何人かのキャラクターとキャラ毎の装備カード的なものがあって、それを装備させることで装備ごとの技が使えるようになる
装備のHPが0になると装備がはずれる。で、また別のカードを装備させる
HPが0になると自分のライフが1減る。ライフが0になると負け
リソースは手札をマナに変えて使う。さらにマナのカードの枚数でボーナスポイントが貰える
ポイントを使ってマナ1個に変換したりドローしたりできる
他は・・・色があるかな。カード毎に色があって、マナに変えるとその色のマナになる
ワザのコストにはいくつか色が指定されてるものもある
こんな感じ。一応サイトもある(東方だけど)URLリンク(extraplanet.web.fc2.com)
・・・でまぁその装備毎にワザ設定してたらバランス調整とかが大変に
キャラの特徴と色の特徴を出そうとしてインフレしたり
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 20:09:10.06 BCeEcUu30
画像のサイズが比率だけとか、イラスト舐めてるだろう
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/10 00:22:56.01 JINSirh80
イラストはまったくやったことないもんで・・・
形式とサイズ意外にも何か必要なのか。色数?
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/10 00:26:46.32 Xr1dQqKp0
>>188
カードのレイアウトが分からないと構図がとれないんじゃないか?
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/10 01:03:26.32 JINSirh80
構図っていうと・・・文字がどんなふうに被るかとか?
画像には何もかからないから大丈夫なんだけど・・・一応そういうのも載せておくか
乗せるような枠でもないが
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/10 17:13:21.19 sqLmHfhE0
>>188
>形式とサイズ意外にも何か必要なのか。色数?
プログラムでやってるって言ってるよな? じゃあプログラム上で画像を差し込んだときに、
どういった形で、どのように表示される(表示する)のかの(だいたいの)仕様を決めてないんかい?
例えば、画像はjpg形式、サイズ○○×●●で~といった感じの物
「絵だけ募集」でもいいだろうけど、例えばpsd形式で渡されて、でもそれを変換できません、
だったら論外だし、例えばアニメーションさせたり、透過色を使うためにgifやpng形式を利用したい
ってなると、色数の制限がかかったりするわけだし
確かにレイアウト周りも必要だと思うんだけど、それ以前の情報っつーか、仕様をしっかり出すことが必要だと思われ
フリー素材つかって仮カード画像作ってみるのが先決のような気もするけれども
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/10 22:44:59.07 JINSirh80
募集絵要項って所に表示サイズと形式書いてるけどこれじゃあ足りないかな?
表示も・・・体験版やって確かめてみてくださいってのは確かに面倒か・・・
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 00:39:59.30 hI7NpVN10
>>192
俺の経験って感じだが
「縦×横」、「dpi」、「提出形式」は最低限必要。
体験版やってといっても、最終的に絵をお願いしに回るなら
TCGやったことない人もいるからもしれないし、
わざわざ体験版やらせるのはやる気がそがれるかもな。
あと、>>191もいっているけど
psd形式だけは扱えるようにしておいた方がいい。
ってか、画像データ編集するならそれがないと話にならない。
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 07:26:31.60 ts1dxAbJ0
属性なんかがあるようなら、イラスト全体の色調も指定した方がいいな。
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 15:27:52.39 xkCaC0/M0
>>192
一応イラスト募集の所見てみたけど…
・問題点:何のカードを募集してるのかわからない
>「NoImage」となっている寂しいカード全部について絵を募集します。
とあるけど、そのカードが体験版をやらないとわからないのはかなり不親切だと思われ
どこかサブページにカードリストなり、連絡してくれたらリスト出しますよーなどがないと、
そもそも何を(どんな絵を)募集してるのかがさっぱりわからない
まあ、ゲームやってくれて、描く気が出てきた~みたいな人の方がありがたいとは思うけれども、
それじゃ敷居が上がりすぎな気がするんだよなぁ
原作のある題材なんだし、カード名出せば東方のイラスト描いてる人ならだいたい
「ああこんな絵ね」ってのが想像つくと思うんだけれども
あととりあえず細かいけど、画面の比率は普通は横(x):縦(y)の順な
一応、TCGのイラスト募集~ってやってる同人サークルさんは他にもあるので、ググってみて参考にしてみるとよろしいかと思われ
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 00:17:57.38 +LxKzHZg0
なるほど・・・こんな辺鄙なゲームに絵を提供してくれる人なんて興味ある人しかいないと思ってたけど
確かにこっちから頼むとかで興味ない人が描いてくれる可能性もあるか
もっと募集要項を詳しく書くかー。同じカードに絵何枚も使えるようにもなったし
提出にはpsd形式が楽なのかな。一応psdも扱えるからpsdも追加するか
色々意見ありがとう。もっとわかりやすいのを目指すよ
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 14:22:43.02 5paYge0l0
アフィブログで申し訳ないけど参考になるかも
URLリンク(mazikanon.blog102.fc2.com)
やっぱり一枚3~5万なんだな・・・
ゲームマーケットに出るのは夢のまた夢か。
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 17:26:27.58 COBm2xMr0
>>197
クリ職ってのは圧倒的な数の負け組から成り立っているからな。
これはその負け犬の遠吠えだから気にするな。足の引っ張り合いなだけ。
作りたければ、無償でもいいですかって100通くらい送ってみろよ。
2通くらいは返ってくるはずだから。
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 20:44:37.50 6+QwY8gG0
えり好みしなきゃタダで書いてくれるひとなんて腐るほどいるから
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 20:50:51.79 Ba+bU84W0
絵師にギャラを先払い
↓
せっかく良い絵を書いてもらったんだし紙質やコンポーネントにも凝って印刷代かさむ
↓
単価を安くするために言われるままに大部数印刷
↓
絵師や印刷所をこれだけ儲けさせたんだから自分も儲けてもいいよねと皮算用
↓
かなり投資して、プロ製品波の値段&数百部の在庫を持ってスタート
↓
でも、一向に売れずに投資を取り戻せない。こっ、こんなはずでは……
↓
1弾が売れなかった時点でげんなりなのに、プロジェクトが動きだしている為、絵師や印刷所に金払って2弾出して打ち切り
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 20:52:01.76 6+QwY8gG0
なぜ矢印をずらした
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 20:58:08.82 MkCzKQwe0
儲け出そうなんて考えられないよな、実際
203: ◆JwKmRx0RHU
12/03/14 03:07:02.84 KBG3Wezc0
>>198
無名イラストレーターが世に名を売る広告をTCG制作側が全額負担で製作し
配布してやるというのに其の絶好の機会を足蹴にする池沼なんぞ用ないわ( ´,_ゝ`)プッ
ってスタンスで行かないと舐められるぜオマエらwwwww
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/14 05:02:41.97 PE2do3mc0
>>197,198
まあ、「商業」の「仕事」として依頼するんだったら、だいたいそれぐらいが相場、っつーか
1枚3~5万になるような人は中堅以上ぐらいレベルになると思われ
(商業でも1枚1万を割るケースなんてぶっちゃけ結構あるし、それでも受けてくれるって人も居ないわけではない)
同人であるならもうちょっと安くて済むかもしれないし、例えば売り上げでてから分配みたいな方法で報酬を後払いに
できる方法もあるかもしれない。
まあ、これは交渉次第だろうし、どちらかと言えばコネっつーか個人同士の信頼関係で成り立つようなものだから、
まあアレだ、絵の描ける知り合いはいたほうがいいよね(´・ω・`)
205: ◆JwKmRx0RHU
12/03/14 06:14:03.68 KBG3Wezc0
いつまでも来ないオファーを待って干上がるか、
全額後払い(売れ行き次第では取りそびれる)覚悟で名を売り躍進を狙うか、
それは各イラストレーターの判断だからね^^
大した実績も無いのに一丁前な金額を要求して来る馬鹿には、
「一生ほざいとけゴミ」と内心で思いつつサクっとスルーwwwww
206: ◆JwKmRx0RHU
12/03/14 06:23:34.57 KBG3Wezc0
成功するかも分からん賭けに挑もうって時に、
自分だけ先に利益を確保しようとする鳴かず飛ばずの絵描きなんぞ
相手にする必要ないだろw
後払い金を誤魔化されたくないって話なら、
受注状況や印刷枚数を確認できるように契約しておけば足りるしな。
原稿料は売り上げに応じた「後払い」。こんなのビジネスの基本だぜ。
207: ◆JwKmRx0RHU
12/03/15 06:17:42.56 VLZmgPF60
CGの時代に絵の具代やら支度準備代やらアホかとwww
でも、俺は以前にスクリーントーン代を先払いしたりしたけどね^^
それも今の時代では不要になったw(クス
先行投資が金銭においてゼロ円no絵描き側に対し、
依頼側は元金を失うか借金を負っての生産だ。
リスクの大きさがまるで違う。
少しは世間に接して現実を知ってからほざけやチンカスめがwww
違約条項(発注側が在庫抱え行き詰ったり、最悪印刷にも出さない書かせるだけの酔狂に対策)
民事訴訟と告訴(販売して契約書があっても知らん顔の、騙す詐欺商売)
どれも普通に対処できる問題点で、
全く恐るるに足らないし、お前ら薄汚い西鉄バスジャック殺人事件の元凶どもと違い、
ヒヨコ戰艦は、きちんと契約内容にリスクやメリットの説明を書面添付で行うわ。
それを事が起こった時に、絵描きにとって圧倒的に有利に働く。
㈱エナジオや西崎義展(本名:西崎弘文)ぢゃあるまいし、
他者の著作物を騙し奪ってまで儲けようなどと落ちぶれたりはせんょ。
如何にも浅ましいコソ泥根性で本性が滲み出てるぜアンチヒヨコはよ。┐('д` )┌ ヤレヤレ
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 09:56:47.79 mAgqusM+0
48歳無職が契約に違反しても没収する財産がないので、
先払いでないと仕事はお受けできません。
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 10:26:10.58 g99vW0Fw0
あり得んと思うけど、ヒヨコが万一イラストレーターを募集とかするような事があったら
全力で潰さないとな。
210: ◆JwKmRx0RHU
12/03/15 10:32:03.38 VLZmgPF60
全力で潰しに来たアンチヒヨコを一網打尽でメシ旨すぎるからこのスレに告知しようっと(・∀・)ニヤニヤ
便所ちゃんねる(2ch)チンカスダンゴムシ>>208ID:mAgqusM+0が、落書き手に珍妙な呟きを繰り返す事件ヽ(*´∀`)ノ。+゜
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 11:16:58.28 mAgqusM+0
↑などと訳の解らない事を口走っており、
警察では精神障害の疑いも視野に入れて
捜査を進めております。
212: ◆JwKmRx0RHU
12/03/15 11:20:29.34 VLZmgPF60
↑48歳無職が契約に違反しても没収する財産がないので、
先払いでないと仕事はお受けできません。
↑48歳無職が契約に違反しても没収する財産がないので、
先払いでないと仕事はお受けできません。
↑48歳無職が契約に違反しても没収する財産がないので、
先払いでないと仕事はお受けできません。
(ー人ー)ご愁傷様でつ…
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 11:49:56.92 yJjwLSI80
ここってもしかしてvipに在ったスレと関係して…る訳ないか。
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 14:57:12.41 Y4qQ23Uo0
>>208,209,211,213
>>4を読むことを推奨
あとどーしても触りたかったらスレリンク(tubo板)までどうぞ
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 15:01:13.54 Y4qQ23Uo0
>>213
vipにあったスレとは間違いなく関係ないなあ
どのスレのことかはわからんけれども、少なくともこっちはどちらかと言えばガチで作ったりしてる人が多い、はず、だよね?
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 15:45:54.40 +2qKv53t0
>>215
>>1を読め
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 15:55:17.57 Y4qQ23Uo0
>>216
遊びでも「ちゃんとルールを書き上げてる、または作りかけ(あるいはその先まで作ってる)」というのがガチという意味で
商業まで行ってる人は、逆にこのスレ見てない気がするけれども
vipのノリだと掲示板にネタ書いてそこで終わってるって事が多い、っていう個人的印象があるもので(汗
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 22:32:38.99 f9yesXKK0
このスレも途中で制作終了になってるやつばっかだけどな。
遊べる段階まで作られてるのはソウルサモナーくらいか?
219: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 02:23:46.08 qIj+xpcF0
>>218 > ソウルサモナーくらいか?
こっちの方が早かったなw(クス
soul summoner (ソウルサマナー)
投稿者:ヒヨコ戦艦 投稿日:2004年 3月30日(火)17時13分29秒
URLリンク(megalodon.jp)
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 08:19:08.32 ov9yWJs50
>>218
あれを遊べるというのか?(笑)
ってか他のTCGからパクリ過ぎ。参考の域を超えている。
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 09:03:22.07 ov9yWJs50
絵の話に戻るが、
URLリンク(up3.viploader.net)
(30000+5000*5*2)/11≒7300
一枚あたり7300円でもちゃんと応募企画として成り立ってるんだぜ。そんなに経費の心配する必要はない。
222: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 11:56:08.81 evzksijt0
その絵描きの絵に固定のファン層が出来上がっていて回収できるって見込みがないのに
一丁前に金の話を口にするのは身の程を理解できてないマヌケだけだろうw
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 12:31:17.98 KcX5BjM2O
>>221
絵にかける時間を時給換算して、それまでにかかる諸経費考えたら
どう考えても大赤字
高校生バイトのほうが儲かるくらい
創作業で食おうと思ったらホント大変だよ
224: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 12:48:30.57 evzksijt0
時間的投資すら躊躇するような甘い覚悟の奴が業界で生き残る必要は無い。
TCG製作販売側は時間のみならず資金も投入するんだからな。
そんなに金が欲しいなら絵を直接に売り捌いて稼いで見せろや。
尻拭き紙?って笑われるかも知れんぜ。
製作も販売も人任せの小僧が、一丁前な大口を叩いてんぢゃねぇーょ。
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 13:32:35.74 ITSxR6aw0
>>223
フルカラー仕事として、っつーなら、確かにかなり安く見えるけれども、それはすでに専業でやってる人からの視点でしょ
その理論から言うと、無償でpixvとかに絵を投稿してる人って、コスト面から見るとまったく無意味じゃね?ってなるわけで
(そもそもの話として、コスト面だけで言うなら、2ch見てるってだけでも、その時間でバイトしてた方が儲かるよねってなるわけだしねぇ)
例えば趣味で絵を描いてるんだけど、ついでに書いてみるかって思う人もいるかもしれないし、
コンテストなんで入選すれば、自分の実力に箔がつくって思って投稿してくる人もいるかもしれない
まあ、募集側も話題作り&プロに頼むより安くすむってことで、コンテスト形式での募集はwin-winになる要素だとおもうな
(ただし、クオリティの面から考えると、コンテスト形式だと安定しない可能性もあるので、そのあたりはやっぱり
金払ってでもプロに頼んだ方がいいよなぁってなることもあるわけで)
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 15:02:09.44 bg9SZs+Y0
現実的な話になるけれど、僕が同人TCG出した金額ってのは84万なんだよ。
絵師さんにまず40万、そして印刷で30万、残りでまあ色々と。
金額回収にどれだけ掛かったのかわからないだろう?
それでも投資100万の中でうまくやってのけた方だ。
>時間的投資すら躊躇するような甘い覚悟の奴が業界で生き残る必要は無い。
君は2ちゃんねるで時間的投資しまくっているだろう?
ちなみに僕はスペルバインダーの人だ。
覚えているかい?
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 15:13:18.19 YLXTeSFV0
>>226
とりあえず、荒らしに構うなら専用スレでどうぞ?
228: ◆NYY7zrPUeu3j
12/03/16 15:14:43.91 bg9SZs+Y0
覚えていないはずは無いね。僕たちはかつて一緒だった。
恐らくは僕しか話し相手はいないだろう。
229: ◆NYY7zrPUeu3j
12/03/16 15:16:19.20 bg9SZs+Y0
>>227
ごめん。本当にごめん。わかってる。
230: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 15:29:07.00 kYKe+P890
>>226
「スペルバインダー」英国TVドラマの著作物だって事すら調べられずに踊ったマヌケだろ?( ´,_ゝ`)プッ
覚えているさwwwww
その「スペルバインダー」ってタイトルを故意に釣り針としてこのスレに放り込んだのは俺なんだからなwww(・∀・)ニヤニヤ
嬉々として飛びついた>>228-229の滑稽なサマに腹筋が牽き付け起すほどにモニター前で抱腹絶倒してたからなwwwww
相変わらず自分じゃ誇れる作品の1つもなく、他人から盗作しようとウロウロと乞食してるんだなぁ┐(゚~゚)┌ ヤレヤレ
231: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 15:34:07.24 kYKe+P890
>>228-229 ID:bg9SZs+Y0
「此れは凄ぇ・・・」って俺に言わせてみろよ乞食wwwww(・∀・)ニヤニヤ
やれるもんなら の^^
お前は乞食。
人から盗むことしかできないゴミ箱漁りの乞食だよ ID:bg9SZs+Y0 はwww( ´,_ゝ`)プッ
232: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 15:36:59.69 kYKe+P890
>>228-229ID:bg9SZs+Y0
◆NYY7zrPUeu3j
↑
しかも捨てトリップ。
どこまでも “ 小者 ” すぎ( ´,_ゝ`)プッ
233: ◆NYY7zrPUeu3j
12/03/16 15:50:51.79 bg9SZs+Y0
>「スペルバインダー」英国TVドラマの著作物だって事すら調べられずに踊ったマヌケだろ?
そうだよ。著作物と言う事も知っている。
>その「スペルバインダー」ってタイトルを故意に釣り針としてこのスレに放り込んだのは俺なんだからなwww(・∀・)ニヤニヤ
そうだよ。釣り針なんだ。僕が仕掛けた。
>嬉々として飛びついた>>228-229の滑稽なサマに腹筋が牽き付け起すほどにモニター前で抱腹絶倒してたからな
それでもいいんだ。笑ったっていいんだ。どんなに笑われようとも。
>相変わらず自分じゃ誇れる作品の1つもなく、他人から盗作しようとウロウロと乞食してるんだなぁ
そうだよ。そうなんだ。
))「此れは凄ぇ・・・」って俺に言わせてみろよ乞食wwwww
それはわからない。僕一人では無理なんだ。
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 15:59:19.16 t0gQABC50
>>232
軍事板から逃げ出した中卒のマヌケなニワカが人様の事を乞食や小者呼ばわりするなよ( ´,_ゝ`)プッ
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:04:16.48 y0i7/RO90
>>233
絵師に40万払ったってあるけど
1枚いくらくらいだったの?
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:05:25.39 UcSxeUTT0
本当に売るなら、作るだけ・製作予算だけじゃなくて
その後の手間もかかるんよね
商業ですらブシロードは今もずっと社員がどさ回り続けてるし
小規模な同人でやるにしても、季節季節にイベントに出展してブース代+移動・ホテル費用(+1日潰す労力)出ていく訳で
おまけに当たれば大会の運営もやる必要が出る(と言うか大会やらなきゃ売れない)訳で
いきなりほっといたら通販で売れる、勝手に有志が大会するなんて
都合の良いわきゃないし
最低限どういうゲームでどういう風に楽しいのか体験会や大会を開いてユーザーが定着してから
237: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 16:16:16.06 kYKe+P890
>>233 : ◆NYY7zrPUeu3j :2012/03/16(金) 15:50:51.79 ID:bg9SZs+Y0
明確な点は1つだけwww
お前は自他共に認める“ 無能な乞食 ”ってことだ( ̄▽ ̄)
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:19:07.07 t0gQABC50
>>237
軍事板から逃げ出した中卒の無能なニワカが人様の事を乞食や小者呼ばわりするなよ( ´,_ゝ`)プッ
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:24:47.39 M2KAz+Fo0
>231
なに自己紹介してるんだよ、レオパレスのキチガイ爺が。
240: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 16:25:56.47 kYKe+P890
必死に2回線使って自己援護してる乞食( ^ω^)おもすれー
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:27:15.93 Ce+exo+a0
>>229
スペルバインダーの人か
昔NHKのドラマでやってたの面白かったよね
242: ◆NYY7zrPUeu3j
12/03/16 16:31:16.06 bg9SZs+Y0
>絵師に40万払ったってあるけど
>1枚いくらくらいだったの?
クオリティに寄るね。それこそピンキリで分からない事だらけだね。
でも1万で絵を一つ描いてくれるのは確かだ。
>>237
> お前は自他共に認める“ 無能な乞食 ”ってことだ( ̄▽ ̄)
そうだよ。そうして僕は利益を得たんだよ。
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:33:19.65 y0i7/RO90
クオリティによるってどういうこと?
イラストを提出させてそれに見合った料金を払う形式なの?
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:33:30.50 t0gQABC50
>>240
戦車不要論スレでフルボッコにされてるぴょんロボ( ^ω^)おもすれー
スレリンク(army板)
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:39:51.26 V+kMw5Yb0
>>236
わりと「まともだ」と言われるサークルは、定期的に交流会やってたりしてる気がするね
つか、トレーディングカードとして売ってるならともかく、「TCG」として売るなら、
どうしてもサポートまわりをしっかりしないといけないよなあ、とは思うよね
>>242
絵師の報酬の話は非常に貴重なご意見で有用ではあるのですが、
>>229を自分で書いたのをすっかり忘れてございませんか?
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:46:11.15 V+kMw5Yb0
>>243
通常は、依頼する人の過去の仕事のレベルから見てランクを決め、それを元にギャラの提示が発生するよね
例えば、パッケージにも使えるようなレベルの人だったら、その分ギャラ増やすとか
どうしてもこの人使いたいけど、その人の要求金額がこちらの想定金額より高かったから、じゃあそのギャラを支払うってこともあるだろうし
逆に複数枚依頼したからその分ギャラ安くしてもいいよって言ってくれる人もいるかもしれない
まあ、これは本当に依頼先次第だから、クオリティも含めてピンキリになるのはしょうがないとは思うけど
247: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 16:46:30.69 kYKe+P890
>>242 : ◆NYY7zrPUeu3j :2012/03/16(金) 16:31:16.06 ID:bg9SZs+Y0
俺、お前みたいに落ちぶれたくないwwwww
マヂでwwwww どんだけミヂメな人生なんだオマエったら( ^ω^)おもすれー
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:47:59.82 iLSnArdn0
軍板でボトムズもどきをリアル兵器として提案し、
数々のデタラメを指摘されて結局、オモチャと切り捨てられた◆JwKmRx0RHU さんが、
この板で粋がっているときいて観察にきました。
「少しは世間に接して現実を知ってからほざけやチンカスめがwww」
などと自分のことを棚に上げて誇大妄想を膨らませ、
人を罵るのが◆JwKmRx0RHU さんの一番の目的です。
そもそも「時間的投資すら躊躇するような甘い覚悟の奴が業界で生き残る必要は無い。
TCG製作販売側は時間のみならず資金も投入するんだからな。」
というわりに、投資対象に「絵に対する料金」が入っていないとこと自体が
普通は「甘い覚悟」ととられるでしょう。
そして、自分の事業に「時間的投資」をお願いする立場をわきまえず、
「成功するかも分からん賭けに挑もうって時に、
自分だけ先に利益を確保しようとする鳴かず飛ばずの絵描きなんぞ」
と上から目線で粋がっているが、実績も信用もない相手とそんな賭けに挑む必然性がわかりません。
やたら他人を釣りに引っかけたと自慢するような輩相手では
確実に利益を確保しようとするのは当然でしょう。
この辺が自分のことを棚に上げる◆JwKmRx0RHU 本領発揮です。
あとは現実味のない誇大妄想を強弁し、根拠のない罵倒、不利になると話題をかえる、
の繰り返しとなります。(予想)
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:52:37.21 5YXv8IAG0
>>248
いや、わかってるからみんなスルーしてたのに、完全にスレチ状態でわざわざ煽ってどうするんですか?
少なくともテンプレの>>4を読めば過去やらかしたことが全部残ってるんだから、
どうしても興味があるという人はそこを見てもらった方が早いと思うのですが
250: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 17:02:00.00 kYKe+P890
>>242 : ◆NYY7zrPUeu3j :2012/03/16(金) 16:31:16.06 ID:bg9SZs+Y0
どーしてオマエが「俺は幸せだ!」って胸を張れなかったのか良く理解できたょ。
↓
スレリンク(charaneta2板:389番)
そのオマエのミヂメったらしい人生は、 自業自得 。
自分から無能を認めて妥協し、「コソ泥の乞食」に堕ちるを受け入れ、
男としての誇りを切り売りしちまったんだょなぁwwwww
誇りってのはな、一度売っちまうと二度と買い戻せねぇーんだぜ? 知らなかったか。
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 17:06:47.62 iLSnArdn0
>>249
>>4まで読んでませんでした。失礼。
252: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 18:16:19.38 kYKe+P890
つまり、このスレには>>242ID:bg9SZs+Y0みたいな「コソ泥の乞食」しか居ないとwwwww( ^ω^)おもすれー
253: ◆NYY7zrPUeu3j
12/03/16 18:29:56.48 bg9SZs+Y0
真実、とは、何だろうね。絵師さんに払った金額でも書けばいいのかな。
コソ泥の乞食ではないよ。全部利益の情報をオープンにして物を売ったからさ。
254: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 18:41:40.31 kYKe+P890
>>253 : ◆NYY7zrPUeu3j :2012/03/16(金) 18:29:56.48 ID:bg9SZs+Y0
> コソ泥の乞食ではないよ。
い~や、お前自身が下記で認めた通り、お前は自他共に既に認めた「コソ泥の乞食」だよ( ゚д゚)、ペッ
>>233 : ◆NYY7zrPUeu3j :2012/03/16(金) 15:50:51.79 ID:bg9SZs+Y0
>相変わらず自分じゃ誇れる作品の1つもなく、他人から盗作しようとウロウロと乞食してるんだなぁ
そうだよ。そうなんだ。
>>242 : ◆NYY7zrPUeu3j :2012/03/16(金) 16:31:16.06 ID:bg9SZs+Y0
>>237
> お前は自他共に認める“ 無能な乞食 ”ってことだ( ̄▽ ̄)
そうだよ。
255: ◆NYY7zrPUeu3j
12/03/16 18:43:22.55 bg9SZs+Y0
コソ泥の乞食 だよ。それに変わりはないんだよ。
256: ◆JwKmRx0RHU
12/03/16 18:47:13.49 kYKe+P890
>>255 : ◆NYY7zrPUeu3j : ID:bg9SZs+Y0 > コソ泥の乞食 だよ。それに変わりはないんだよ。
うむ。俺は分かってたぜ。
お前は下衆で卑怯で無能で滑稽なコソ泥の乞食だよ。
だからまず、コテに「コソ泥の乞食」って記名しとけ^^
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 18:54:35.41 oG698BaN0
俺、そろそろあぼ~んリストに一人加えようか悩み始めてる。
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 19:02:00.77 7Bg324l50
加えとけよ。すっきりするぜ。
259:コソ泥の乞食 ◆NYY7zrPUeu3j
12/03/16 19:02:22.29 bg9SZs+Y0
これでいいのかな。これだけでいいのかな。
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 19:48:36.77 DGsRqxjX0
>>259
一旦パソコンの電源切って
コーヒー入れて砂糖と塩を間違えて
一晩寝てから
このスレのことはすっかり忘れて
二、三ヵ月して思い出して
自分の書き込み見て悶々したら
いいんじゃないかな
261:コソ泥の乞食 ◆NYY7zrPUeu3j
12/03/16 20:58:35.93 bg9SZs+Y0
>>260
HAHAHA。
塩コーヒーは以前試して見たけれど、外国の風習だと思えばなかなかいけるものだ。
…吐いたけれどね。
じゃあね。
ああ、この今使っているトリップは奴の名前をひらがなにしたものだ。
勝手に使ってもいいよ。
262: ◆JwKmRx0RHU
12/03/17 04:37:04.65 q7NBLS7q0
>>259:コソ泥の乞食 ◆NYY7zrPUeu3j :2012/03/16(金) 19:02:22.29 ID:bg9SZs+Y0
> これでいいのかな。これだけでいいのかな。
『 スペルバインダーで踊った私(コソ泥の乞食 ◆NYY7zrPUeu3j)は、
「此れは凄ぇ・・・」って◆JwKmRx0RHUに言わせることのできない無能なゴミ屑です。 許して下さい。 』
って下記に則り宣言しろwww(・∀・)ニヤニヤ
> >>231 : ◆JwKmRx0RHU :2012/03/16(金) 15:34:07.24 ID:kYKe+P890
> >>228-229 ID:bg9SZs+Y0
> 「此れは凄ぇ・・・」って俺に言わせてみろよ乞食wwwww(・∀・)ニヤニヤ
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 08:46:11.55 0cJ3/uGE0
>>220
構築済み遊んだくらいだけど割と楽しい作品なんじゃないか
デーモンズドラゴンとかカイザーなんかはむしろ感動した
つか作者さえよければ制作陣に加わりたいんだが
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 09:50:47.22 gKXSBIK60
>>263
カード名から効果までパクリまくりだぜ?
遊戯王からだけでなくMTGやDMからもぱくってるからな
オマージュならまだ許せるが露骨なコピーだよ。
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 10:15:55.79 JKIMHRqJ0
>>264
>>16
オレからしたらコピーなんだが・・・どうなんだろうか。
wiki見てみたが、ほぼほぼMTGにしか見えない。
これはオマージュと言えるのかな?
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 10:20:09.84 mAZhlYjJ0
>>264
すまん、ちょっと遊戯王に明るくないので、問題になるレベルのパクリだっていう具体例を挙げて欲しいんだけど
一応、過去に発売された商業TCGにもっと酷いパクリってかほぼM:TGなゲームもあったし
某同人TCGはルール表記が足りなくて元ネタゲームのルールを見たほうがいいとか言われてるやつもあるわけだし
それに比べればマシなのかどうなのか、が、知りたいとか思うわけで
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 10:25:25.30 egjLrvYS0
>>264
まったくだな。
フリー素材の絵の魅力が全体の印象を高めてる感じ。
ただ比較的小枚数でデッキ構築して遊ぶところだけは評価してる。
まぁ販売を考慮した場合に美味しくない仕様だから、
斬新と言うより、メーカー側がやってないだけの話だとは思うけど。
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 10:40:11.65 6/CaVom7O
某モンコレ風同人ゲーのことなら
あれはルールブックの記述を本家からコピペして製作、さのまま販売するっていう
ひでーことやらかしてたなw
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 11:01:21.91 OAssCkhB0
ちょっと前にあった新しいネットTCGもなんかいかにもMtGだしな
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 11:19:14.27 x6p2pAoj0
さぞかしオリジナリティあふれるTCGを作ってんだろうなここの奴らは
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 11:41:01.56 egjLrvYS0
少なくとも俺は作ってるよ
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 11:41:01.62 +8lvqG7o0
まぁ売るなら訳の分らん新作より
既存ゲームベースのが良いかもね
特に、原作物なら変なオリジナリティや拘りはいらないし
273: ◆JwKmRx0RHU
12/03/17 14:07:02.18 q7NBLS7q0
> >>265 ID:JKIMHRqJ0
> >>264
> >>16 幻想偽作 URLリンク(www18.atwiki.jp)
> オレからしたらコピーなんだが・・・どうなんだろうか。
> wiki見てみたが、ほぼほぼMTGにしか見えない。
> これはオマージュと言えるのかな?
なんだ、結局ただの“ 盗作 ”かよ>>16は。 ┐(゚~゚)┌ ヤレヤレ
超天才 ヒヨコ戰艦は、ドローすらプレイに存在しないカードゲームを既に著作してるがの( ̄ー ̄) フッ
↓
TWGP (ドローなしヴァージョン) 1
TCG WORLD GRAND PRIX
(^θ^)v < TCGをチェスや囲碁に匹敵する競技へ!
異なる作りのTCG間に統一ルールが定着したら、卓球やビリヤードなど屋内競技と同規模な市場を確立できる。
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
274: ◆JwKmRx0RHU
12/03/17 14:10:53.94 q7NBLS7q0
>>259:コソ泥の乞食 ◆NYY7zrPUeu3j :2012/03/16(金) 19:02:22.29 ID:bg9SZs+Y0
> これでいいのかな。これだけでいいのかな。
『 スペルバインダーで踊った私(コソ泥の乞食 ◆NYY7zrPUeu3j)は、
「此れは凄ぇ・・・」って◆JwKmRx0RHUに言わせることのできない無能なゴミ屑です。 許して下さい。 』
って下記に則り宣言しろwww(・∀・)ニヤニヤ
> >>231 : ◆JwKmRx0RHU :2012/03/16(金) 15:34:07.24 ID:kYKe+P890
> >>228-229 ID:bg9SZs+Y0
> 「此れは凄ぇ・・・」って俺に言わせてみろよ乞食wwwww(・∀・)ニヤニヤ
275: ◆JwKmRx0RHU
12/03/17 14:16:20.33 q7NBLS7q0
>>264と>>266-267と>>220は、>>263と>>218が話している『 ソウルサモナー 』についての批評。
>>265は>>16の『 幻想偽作 』についての批評ってことだよな。
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 15:13:14.90 qtVefl3t0
幻想偽作は戦闘がmtgに似てるだけで別物にしか見えないが、どう見たら>>265みたいな意見になるんだ?
MtG見て遊戯王のパクリとか言ってるのと同レベルでひどいぞ。
そもそも既存のTCGに似ていても面白ければ良いと思うけどな。
277: ◆JwKmRx0RHU
12/03/17 15:21:17.56 q7NBLS7q0
>>276ID:qtVefl3t0について>>265ID:JKIMHRqJ0は反論どーぞ。
面白かろうが盗作は犯罪。
何が盗作になるかは被害者と司法が決めることだが。
盗作されるほど立派な内容を著作したことのないゴミには、
被害者の痛みは分からないだろう。
ゴミだから立派な内容を著作できないし、
ゆえに立派な内容を著作した者から盗作して開き直る。
ゴミのループ完成wwwww
>>259:コソ泥の乞食 ◆NYY7zrPUeu3j は、ゴミの典型wwwww( ´,_ゝ`)プッ
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 15:24:32.05 tbw5O99i0
じゃあ、「トレーディングカードゲーム」はウィザーズ社の特許なので
ウィザーズ社以外の出す「トレーディングカードゲーム」すべては犯罪、パクリ商品なわけですね
279: ◆JwKmRx0RHU
12/03/17 15:29:02.63 q7NBLS7q0
特許権と著作権は全く別の権利┐( ̄ー ̄)┌ ok?
280: ◆JwKmRx0RHU
12/03/17 15:52:59.39 q7NBLS7q0
異なる作りのTCG間に統合ルール(>>273)を定着させる
↓
各メーカーや著作者に統合ルール参入を呼びかける
↓
各コンテンツが統合ルール準拠のTCGを販売(各コンテンツ専用ルールと統合ルールの両方で遊べる審査合格テキスト)
↓
統合ルールが国際標準となり、準拠TCGだけは今後も価値が維持できる(各メーカーや著作者にとっての利益)
↓
統合ルールは、200年後でも遊ばれる続けるゲームジャンルとして成立(ARビジョンやICチップ内臓などに進化しても)
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 15:54:36.89 mAZhlYjJ0
>>276
>>265は>>16の感想なんだか、>>264への同意なのかよくわからんな
ルールやカードが完全にパクリっていうのはさすがにどうかとは思うけど、
かなり似てるように見える程度で否定するっていうのは、ルールちゃんと読んでないんじゃね?とも思うわけで
似てるのがパクリかどうか議論なんて言い始めちゃうと、そもそもデッキ構築をしなければいけないという段階で、
すべてのTCGはMTGのパクリだってなりかねんしなあ
>>278
テンプレの>>4読もうぜ
282: ◆JwKmRx0RHU
12/03/17 16:00:07.89 q7NBLS7q0
>>>>281 ID:mAZhlYjJ0 > かなり似てるように見える程度
かなり似てるように見える程度なら、かなり盗作の可能性が濃い。
何を盗作として否定するかは個人の判断であり、強要はできない。
>>281 ID:mAZhlYjJ0 は盗作する自己を正当化したいだけのコソ泥。
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 16:18:14.54 tbw5O99i0
>>281
失礼した
>>16のゲームは、実際にDLして何回かやったんだが(製作者に質問もいくつかした)
別にMTGでも遊戯王でもないぞ?あえていえばバトスピの感覚。
極端な話、絵柄と数字がカードに書いてあったらMTGになっちまうし
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 16:44:24.88 0cJ3/uGE0
>>266
テーマだと昆虫人間、仮面、磁石の戦士、デーモンズドラゴン、ゾンキャリ
HERO、XYZ、ジェネクス、エグゾ、ブラマジ、幻想魔族、竜騎士ガイアあたりか。
確かにこれは酷いな。
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 16:59:08.46 x6p2pAoj0
販売してるわけでもないしいいんじゃねえの
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 17:02:40.91 JKIMHRqJ0
>>276
MTGと遊戯王を似ているとは思わない。
別物にしか見えないか・・・もうちょっとちゃんとルール読むわ。
すまん。
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 17:05:51.86 JKIMHRqJ0
連投失礼
>>281
>>283
そうか、まぁ・・・そうだよな。
個人的には>>16を物凄くMTGに感じたんだが・・・
やっぱもう一度ルール見るわ。
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 17:15:44.87 x6p2pAoj0
いやほとんどmtgだと思うよ
用語が変わっただけ
289: ◆JwKmRx0RHU
12/03/17 18:10:16.63 q7NBLS7q0
>>288 ID:x6p2pAoj0 > いやほとんどmtgだと思うよ 用語が変わっただけ
~んだょぉぉぉぉ 話にならんわコソ泥 ┐('д` )┌ (ウヘェ
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 21:36:37.50 /Wl/Wbr50
自分でテストプレイまでいって次は友人とテストプレイするんだが
その際カードを作ってみたいんだ。が、すごくめんどくさい
お前らどんなソフトでカード作ってる?
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 22:21:14.14 lwy4S91a0
Word。テキストボックスを組み合わせてグループ化すりゃテンプレ完成。あとはイラストはめればおk
文字入力に関しては個人的に最強だと思ってる
でもデザインにこだわるならフォトショとかじゃね?
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 22:26:06.75 egjLrvYS0
>>290
テストプレイ用のカードか。 俺はExcel。
プリンターでA4用紙に9枚印刷して切り離してる。
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 22:54:45.89 LHOWC4RZ0
Photoshop とか持ってないんで Inkscape を使ってる
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 00:29:00.71 LyYGX7sw0
デザイン自体は凝らなきゃすぐできるっしょ
イラストはどうしようもないが
295: ◆JwKmRx0RHU
12/03/18 03:39:33.00 Ckfi+o+Z0
> >>231 : ◆JwKmRx0RHU :2012/03/16(金) 15:34:07.24 ID:kYKe+P890
> >>228-229 ID:bg9SZs+Y0
> 「此れは凄ぇ・・・」って俺に言わせてみろよ乞食wwwww(・∀・)ニヤニヤ
上記についてだが、“ イラストなど一切不要 ” だ。
数字や文章のみで、そのゲームのシステムが優れているか、独創的かは充分に判る。
ゲームのルールのみ公開すれば済む。
凄ぇシステムを作ってみせろ。 能力が有ると言いたいならば。
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 10:08:56.69 ST2rZy5a0
>>291-294
有料ソフトは持ってないんで
家にあるフリーソフト試した結果OpenOfficeのCalc(Excel)がやりやすいんで
それで頑張ります
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 15:16:24.40 mX7Kp83F0
つか、販売するやつはあんまり冒険しない方がいいだろ。
せっかくいろんな人が集まって作ったのにバランス悪くて遊ばれないとか悲しすぎる。
完全オリジナルはまず難しすぎる。
遊戯王バトスピあたりもかなりバランス難しそうだし避けた方がよさそう。
となるとMTGかデュエマに近付けるのが一番いい。
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 17:41:36.25 VdwItBMZ0
作るのが難しいから販売する価値がある。
だれでも簡単に作れるものに販売する価値なんて無いよ。
もの造りをしたいなら下を見ていたらダメだ。
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 17:45:00.49 Z11L3j8b0
>>298
「自作TCGを売る」ということと、「もの造り」は違うからな。
売りたい、遊んでもらいたいという考えからしたら、だれでも簡単に作れるものでも十分な価値がある。
価値のあるなしなんて、見る面によって変わるから話すのは無意味だぜ。
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 17:48:02.92 Z11L3j8b0
>>288
mtgって土地出してマナを生んで呪文を唱えるゲームだよね?
土地もマナも無いゲームがなんでmtgになるの?
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 17:50:09.78 vvMMlPuF0
イラストを無償(売れたら宣伝になるかも)で提供してもらったり
他にも協力してもらったならば、その労力に答えるために
ルール担当も売れるものつくら無きゃいけない義務があるとも言えるんじゃね?
今までにない斬新なゲームも、一方でそれは自己満足のオナニーで
理解し難い物だって事もある
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 19:03:38.38 LyYGX7sw0
>>300
土地がなくなって自動で2マナでるってだけだろ?
それだけで独自性があるとはいいにくい
303: ◆JwKmRx0RHU
12/03/18 19:12:20.84 Ckfi+o+Z0
>>298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 17:41:36.25 ID:VdwItBMZ0
作るのが難しいから販売する価値がある。
だれでも簡単に作れるものに販売する価値なんて無いよ。
もの造りをしたいなら下を見ていたらダメだ。
↑
こいつは正論だが、正確には ≪ 簡単な作りで尚且つ優れている物を作るのは難しい ≫ と言うのが正しい。
ゴテゴテと複雑な作りに肥大化した物を何の思慮もなく晒すだけなら、小中学生にでも実行できる。
そのような節度なく肥大化したゲームのシステムを「だれでも簡単に作れるもの」と言う。
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 19:21:16.92 jRgf3rIf0
>土地がなくなって自動で2マナでるってだけだろ?
うん、普通に考えて全然違うよね
まあこの部分だけなら、MTGじゃない別のゲームで似たようなのはあるけど
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 19:49:33.95 t2gHNJkw0
>>302
「遊戯王は毎ターンカード1枚引いてるので、その部分がMTG似てるから独自性がない」
って言ってるのと変わらないんですが
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 19:59:22.65 t2gHNJkw0
まあ、似てる似てないっていうのは、実際のルールみないとなんとも言えない所はあるし、
TCGもなんだかんだでかなりの数が出てるおかげで、他のゲームとまったくかぶらないゲームルールっつーのは、
ほぼ無理だったりするわけだし
斬新すぎるものが自己満足的だ、というのもわからんでもないけど、
だからといって斬新な物をつくっちゃいけないという理由にはならんしねぇ
斬新だけどわかりやすくて面白いものがまだある可能性だってあるわけだし
(斬新はわかりにくいってくくりで否定すると、そもそもTCGの始祖であるMTGは発売当時は
他にあまり類を見ない斬新なゲームだったわけだし)
ただし、元ネタほぼパクリ状態で、そのくせ元ネタの方を遊んだ方が面白かったとかいうようなゲームは論外だとは思う
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 20:38:29.45 tmDzah7s0
あまりオリジナル要素に拘るとかえってよく分からなくなるからな
最近のTCGとかルール見るだけで凄い苦痛なんだけど
シンプルで分かりやすい既存の言葉を使ってほしいよね、なるべく
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 20:51:29.44 VdwItBMZ0
>>299
「自作TCGを売る」ということをしようと思えば、
まずその前に「TCGを自作」しなければならないのは自明の理。
「TCGを自作」することは「もの造り」と言って差し支えないと思うが如何?
売らずに無料で提供するなら、劣化コピーでも価値があるかもな。
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 21:00:04.68 VdwItBMZ0
TCGだからといって、コスト支払ってクリーチャー並べて、
相手を殴りにいったりクリーチャー同士で戦闘になるゲームで
なければいけない理由はどこにも無いはずなんだけどね。
そういった基本的なルールを作る気が無くて、借り物でいいというなら、
既存ゲームのオリカなりバリアントルールでも作ってればいいじゃない。
TCG作る必要ないだろ。
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 21:08:40.35 jRgf3rIf0
1つの考え方として正しいと思うよ
他人に言う事じゃないけどね
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 21:47:43.35 Psn2tqFz0
>>308
俺は>>299ではないが分かってなくね?
言わんとしてるのは製造(開発?)と販売は目的が同じでもノウハウが違うから
販売に焦点を置くならば中身の価値は問わなくても価値はつけられるってことだろ
TCGが「紙切れ商法」ってディスられた話知ってる?これは嫌な例だけど
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 23:02:39.33 VdwItBMZ0
>>311
別に売り方のノウハウにケチをつけるつもりは無いが、
中身が伴ってこそ価値があり、遊んで楽しいものになると思うんだがね。
そういう売れさえすればいいというような商売のやり方を羊頭狗肉と言うのだ。
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/18 23:13:41.30 Z11L3j8b0
>>312
>売れさえすればいい
でも販売する以上「売れなければゴミ・無価値」なのは分かる?
ここのスレ的には中身命なのは別に良いと思うし、売りメインはスレチだとも思うけど、本気で販売するならそういう考えは捨てた方が良いよ。
良い物が売れるなんてのは妄想だよ?
売れなくても良いと思ってるとか無料配布とかなら全然良いよ。
これはあくまでも、絵師とかまだ揃えて販売する人にとっての話だから。
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 01:41:44.88 QgWBv+8/0
実際問題として、野心持ってオリジナル(ルール・世界観)で始めた所の多くが2弾出して打ち切り
その後、同じゲームデザイナーの作品を見かけないってのが大半
URLリンク(sss-world.heteml.jp)
URLリンク(f-a-s.net)
そうじゃなくても、規模や方向性をかなり変更して(商売を実質諦めて)しょぼしょぼになってるのが多い
URLリンク(xrebellion.fc2-rentalserver.com)
URLリンク(huyutuki.com)
結局売れないとモチベーションも続かないだろうし
新弾開発が停止して、大会なども開かれないようになってサポートが停止すると
ユーザーに売ったカードの価値は、当初予定したものから大きく目減りする
一種の背信行為になってるんじゃないの?
逆にキャラゲーで売れてる所は定期的に新弾を出し、イベントを継続していく
そうやってゲームデザイナーとして知名度を上げるなかで
スタンドアロン構成のボードゲームを出したり、少し趣味性のつよいTCG新タイトルを出したりするケースもある
どっちが長続き出来て、最終的により自分のデザインしたゲームが見てもらえるか、考えて見て
315: ◆JwKmRx0RHU
12/03/19 05:07:23.85 mTQJzeNO0
>>299 > だれでも簡単に作れるものでも十分な価値がある。
>>311 > 製造(開発?)と販売は目的が同じでもノウハウが違うから
製造(開発?)と販売は目的が同じとは限らない。
販売の目的も、収益を優先する場合と、宣伝効果を優先する場合。 さらには原価の回収のみを目的とするなど複数有る。
当然に製造(開発?)も、利益よりも技術の検証が目的の場合や、社会貢献が目的の場合も有る。
超天才 ヒヨコ戰艦が制作したトランプゲーム『 トレージャーハント 』は、
貧しい発展途上国の児童が無料無償で遊べるようにとの思想で開発されている。
実際には、『 TCG WORLD GRAND PRIX 』も『 じゃんけんギア 』もトランプで代替してプレイすることが可能なゲームだ。
「だれでも簡単に作れるものでも十分な価値がある。」と言うのは、TCGに限らなければ成立する。
例えば美味いラーメン『 天下一品 』では、麺とスープのセットを通販しており、
それを購入すれば、簡単な料理を嗜む者ならば誰でも店で出て来る料理と同じラーメンを作れる(簡単に作れるもの)。
だが、それを作るには湯を沸かし、麺を茹で、トッピングを揃えねばならない。 時間も消費し、疲れる。
この自作の苦労がない店での食事は、同じ原料から作った物でありながら精神的な充実感が異なる(販売に十分な価値がある)。
だが、トレーディング・カードゲームにおいて、この論理は通用しない。
「だれでも簡単に作れるトレーディング・カードゲームには十分な価値などない。」
それは、ごく限られた内輪の中でのみ通用する程度の価値しかなく、事前に価値観の刷り合わせが無い相手には通じない。
また、ゲーム・システムを流用した改造は、只の盗作であり、デッドコピーすなわち粗悪品である場合が多い。
「だれでも簡単に作れるものでも十分な価値がある。」と言うのは、TCGに限れば全く成立しない。>>312は正論。
>>313 > でも販売する以上「売れなければゴミ・無価値」なのは分かる?
トランプ・ゲームのルールやシステムが無価値ではないように、
ゲームのシステムとしての価値と、販売における価値とは一致しない場合が有る。
トランプを既存のゲーム・ルール説明書とセット販売しても、人気トレーディング・カードゲームのような収益は上げられない。
だからと言って『販売する以上「売れなければ其のトランプ・ゲームはゴミ・無価値」なのだ』と考える愚か者は珍しい(笑)。
売れようが売れまいが、優れたゲーム・システムは遜色なく優れたまま価値が有る。
逆に、売れていようが劣ったゲーム・システムは何をどう取り繕おうとも劣っている事に変わりはない。覆らない。
販売が終了したトレーディング・カードゲームの中にも、販売継続してる商品より優れたゲーム・システムが有るかも知れない。
ゲーム全般に言える事だが、「売れなければゴミ・無価値」との考え方は間違っている。
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 05:08:16.50 KPY+czFS0
ヒヨコ戰艦はもう死んでるよ
317: ◆JwKmRx0RHU
12/03/19 05:28:32.19 mTQJzeNO0
>>314,>>316
> ヒヨコ戰艦はもう死んでるよ
> どっちが長続き出来て、最終的により自分のデザインしたゲームが見てもらえるか、考えて見て
であれば、販売に全く貢献しないトランプを使用するゲームとして優れたデザインした者こそが、
「より自分のデザインしたゲームが見てもらえる」条件を満たしている者と言える。
トランプならどこの家庭にも1組以上有るのみて差し支えない。
誰もが分け隔てなく「デザイナーののデザインしたゲーム」を見てプレイできるのだから。
そして>>280の通り、超天才 ヒヨコ戰艦によるトレーディング・カードゲーム統合ルールの躍進はこれからが本番w(クス
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 06:23:14.14 KPY+czFS0
ヒヨコ戰艦はもう死んでるって
319: ◆JwKmRx0RHU
12/03/19 07:53:35.09 mTQJzeNO0
ヒヨコ戰艦に向けた>>318ID:KPY+czFS0の嫉妬も1つの参考にどうぞ^^
320: ◆JwKmRx0RHU
12/03/19 07:58:36.99 mTQJzeNO0
>>317修正
>>314,>>316
> ヒヨコ戰艦はもう死んでるよ
> どっちが長続き出来て、最終的により自分のデザインしたゲームが見てもらえるか、考えて見て
であれば、販売に全く貢献しないトランプを使用するゲームで優れたデザインを出した者こそが、
「より自分のデザインしたゲームが見てもらえる」条件を満たせた者と言える。
トランプならどこの家庭にも1組以上有ると見て差し支えないだろうし、
誰もが分け隔てなく其のデザイナーのデザインしたゲームを見てプレイできるのだから。
そして>>280の通り、超天才 ヒヨコ戰艦によるトレーディング・カードゲーム統合ルールの躍進はこれからが本番w(クス
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 08:18:09.40 KPY+czFS0
再放送
322: ◆JwKmRx0RHU
12/03/19 08:23:18.10 mTQJzeNO0
>>313 > でも販売する以上「売れなければゴミ・無価値」なのは分かる?
こんな考え方だから、いつまでたっても糞みないな粗悪なカードゲーム・システムしか発売できないんだろ。
剣術の死闘のように、「勝ちたい、生き残りたいと妄執するほど、身体の動きが悪くなって負ける(死ぬ)。」
「勝ち残りたければ、命を捨て、死を覚悟することが必要(決死、必死)。」
同じく、ゲームデザインも根本には、販売を無視した境地にこそ、最も販売で生き残れるデザインが生み出せる。
「 売ろう。儲けようとリキむほど、逆に儲からないゲーム・デザインになる。 」
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 11:33:21.14 GYXuiWCG0
>>314
まあとりあえず商業TCG(商売してる)の話としては正論だしおおむねその通りではあるんだけど、
とりあえずスレチな話を長文で書かれても、と思いますがな
まずは落ち着いてテンプレ読み直してみてくだされ
>>1
>本気で将来の商業化を目指している方、
>もしくは生活をかけて専業同人活動をされている、目指しているというような方にはこのスレは不向きです
一応、特に同人というかこのスレでは、商売のことはさておきルールを作りたい、ってだけの人も居ないわけではないんだし
正直、ある程度売れることでのみモチベーションがあがるっつー人は、そもそもこのスレ向きではないと思うんだけど
324: ◆JwKmRx0RHU
12/03/19 12:13:22.13 mTQJzeNO0
>>313ID:Z11L3j8b0 > でも販売する以上「売れなければゴミ・無価値」なのは分かる?
>>314ID:QgWBv+8/0 > 逆にキャラゲーで売れてる所は定期的に新弾を出し、ゲームデザイナーとして知名度を上げる
正午を過ぎてIDが変わってるが、上記は同一人物だろう。
この者は大きな勘違いをしている。
その例えについて言えば「売れた理由はキャラの魅力」であり、ゲームデザインが理由ではない。
で、売れてる集英社のドラコンボールや石ノ森プロの仮面ライダーのカードゲームで、
「ゲームデザイナーとして知名度」が上がった者など居るのかょと┐('д` )┌ ヤレヤレ
オリジナルと言えるバトルスピリッツはどうだ?同じくオリジナルであるヴァンガードに押されてるのではないのか?
他作品のキャラクターの魅力に依存して売る戦略と、ゲームとして優れているか否か競う姿勢とは全く関係しない。
そのような、キャラ頼みのやっつけ仕事を繰り返しているから、ドラゴンボールを扱ったカード・システムが
次から次へと消えて行き、「ユーザーの信用をも使い捨てるブザマな結果」に陥るのだ。
言ってもわからない馬鹿者だから未だに同じ事を繰り返しているんだろーけどな。
>>314を「まあとりあえず商業TCG(商売してる)の話としては正論だしおおむねその通り」などと考える馬鹿には、
真に優れた何十年にも渉って生き残れるゲーム・システムを作り上げるなど決してできないし、
何を勘違いしてるのか知らんが道端の犬くそレベルな「ゲームデザイナーとして知名度」なんぞ残りもせんよ( ´,_ゝ`)プッ
325: ◆JwKmRx0RHU
12/03/19 13:22:06.19 mTQJzeNO0
>>324修正
で、売れてる集英社のドラコンボールや石ノ森プロの仮面ライダーのカードゲームで、
↓
で、売れてる集英社のドラゴンボールや石ノ森プロの仮面ライダーのカードゲームで、
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 13:28:49.90 V8QNXGgyO
アンチくさくなるけど、
ヴァンガードは
あれだけ空気読まないごり押しCM連発して
プロレス団体買収して
JRの車両に宣伝しまくって
社長によれば収益6割を宣伝費に回して、やっとバトスピの自販機販売ぶん除いた売り上げより少し下だもんな(メディクリ資料参考)
今年もこんな調子じゃ息切れするわ
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 14:37:19.32 rVB3XglM0
>>287だが、印刷して一回友人とやってみた。
・・・やはり用語のかわったMTGにしか感じなかった。
>>302が言うように、土地ではなく2つ供給になってるだけ。
それに対して>>305は比べる部分がおかしくね?
極論すぎると思う。
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 15:05:42.32 O/8DNgk60
カードそのもののデザインも一応は終えてて
現状プレイできる状態までもっていけてるってだけで応援したいかな
そこまで持っていける人は、こうして自分の作品に対して他者から評価を得ることができる
モノができてないのなんか評価以前だろ
329: ◆JwKmRx0RHU
12/03/19 15:35:08.57 mTQJzeNO0
バトスピもバースト導入で上がり調子か?
ヴァンガードは新しいシステムを導入する前に、持ち味であるルールの簡単さを前面に出してユーザー数を増やすべきだな。
TV広告に注力するのもいいが、体験会を開いてスターターデッキの販売に手を抜くべきではない。
個人経営も含むカード・ショップとの繋がりを固めて、経営者や店員を味方に引き込むのが上策。
自作のカード・ゲームはイラストに手を付ける前に、
数値と文章のみのサンプルでテストプレイをした方がいいぞ^^
ヒヨコ戰艦も TCG WORLD GRAND PRIX のテストプレイしてからシステム修正を行っているしw
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 20:58:07.10 s5DCXZbS0
逆転要素って大事だなーって思ってたんだけどよく考えたら
遊戯王やポケモンにはないんだよな。やられたら何かしらもらえるってやつ
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 21:54:26.79 v8k8uKDb0
その意味の逆転要素とは違うけど、
MTGのように1ターンに1つづつ使えるマナ量が増えるゲームには自動的に逆転の可能性が組み込まれる。
コントロール系の遅いデッキがどうしてウィニーに勝てるのか?
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/19 23:13:57.47 9vpWIUk+0
>>314
MTGが出た時はかなり独自性の高いゲームだったけど、売れたぜ?
売れたTCGもオリジナリティが無かったから売れたのか?
もちろんオリジナリティのないゲームなら売れるって訳でもないし、
売れなかったゲームの中にオリジナリティのないゲームは多々あったんじゃねーの?
「野心を持ってオリジナルで始めた」っていう例のつもりで上げてるのかどうかしらんが、
URLリンク(f-a-s.net)
のリンク先のTCGなんてもろMTGパクリ要素多過ぎだろ。
そもそも売れなかった理由は絵とか別のところにあるんじゃねーの?
結局のところ商売どうのこうの言ったところで、
面倒くさいからオリジナルのルールを考えたくなくて、
始めから考えるのを放棄してるってだけなんだよ。
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 01:03:27.56 /A0bwktA0
>>327
・土地
デッキに「土地」というものを入れないといけない
手札を1枚消費して出す
出した移行は毎ターンマナを生む(5マナに逹っしたら、移行5マナを連打可能)
色があり唱えれる呪文に制限を与える(山は赤の呪文にしか使えない)
・毎ターン供給
デッキには「土地」を入れず、カードがコストになることも無い
手札消費無し
消費すれば返ってこないので、毎ターン強力なクリーチャーを連打できない(何時貯めて、何時使うかの選択が重要)
色が無いが、その色のカードを使ってる時しか使えない等の制約がある
同じとは思えないが、プレイして同じだと言われると、そもそもMtGというゲームの認識が違うのではないだろうか。
土地制度じゃなくてもMtGだって言うんだよね?(DMもMtGと同じ・バトスピもMtGと同じ)
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 01:12:19.35 /A0bwktA0
>>332
MtG販売会社並の資産があり宣伝が可能で後続を販売できる力があるなら良いのでは。
ただ、販売を継続できる力がない個人レベルと企業を比べるのは無意味じゃないか?
自作ゲームを売りたい人の中には、「オリジナルゲーム」を売りたい訳ではなく、ゲーム作家として有名になりたい訳でもない人もいるんだ。
もしそういうつもりなら、こういう考えもあるよって意味でしょ。>>297 は。
後、完全オリジナルは売りにくい、ほとんど既存だけ一部違うというくらいの方がそこそこの売り上げは確保できる。って話だったのでは?
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 10:33:42.99 DVlpuBZV0
>>333
そうか、なるほど。
デッキ編成は違ってくるか。
たしかに少し別ゲー感に思えてきた。
だが、逆にそこだけ違えば別ゲーになるのかどうかが疑問に思えてきた。
たしかに一部が違えば全部の役割が変わってきたりもするかもしれない。
あと、>>16がMTGに思える部分として、
MTGのカード混ぜても普通にプレイできるんじゃね?ってところ。
パワー/タフネスは一桁上がるが、効果の矛盾とかもなく組み込めてしまいそう。
※ずっと書き込みしてるが
どこまでがコピーと言われ、どこからが参考にしたになり、
どこからがオリジナルと認められるかが気になってるだけで、
決して>>16を否定している訳ではないよ。
むしろどちらかと言えば応援している。
336: ◆JwKmRx0RHU
12/03/20 10:35:28.26 iWYWmvpa0
>>297は「販売するやつはあんまり冒険しない方がいい」
>>298は「作るのが難しいから販売する価値がある」
>>299は「売れなければゴミ・無価値」「良い物が売れるなんてのは妄想」「キャラゲーで売れてる」
お前ら下等生物が忘れているのは、「自作そのものが愉しい」って点だ。
販売せず内輪で小規模に愉しむだけなら既存作品のルールを流用しても、
そもそも市場に参入してないから、余程大規模にならなければ「法的な損失」が生じない。
このケースなら、ルールの丸パクリは(好ましくないが)許容範囲。
だが、同人を含め金銭や代価となる物々交換で商行為とする前提なら、
著作権や特許権について筋を通さねばならない(犯罪掲示板2ちゃんねる支持の者には此れが理解できていない)。
自作や同人で消えていったカードゲームは、既存と大差ない(既存商品で不足しない)から売れずに消えて行った。
>>299=>>314のように付加価値すら他者の著作物にドップリと依存したキャラ頼みと言うなら、
ルールやゲームのシステムで既存商品の権利を侵害し、イラストや世界観で更に著作権を侵害し、
「だれでも簡単に作れるもの」に「著作権侵害のキャラゲー」要素を加えて販売し、汚い金銭を稼いで開き直りたいのか?
>>334「ほとんど既存だけ一部違うというくらいの方がそこそこの売り上げは確保できる」とか、良心やプライドが無いのか。
きちんと版元や権利者の許諾を得てから「売り上げは確保」しろよ乞食ども。
それができないなら無償で配れ(ネット配信を含む)。
キャラゲーに出来ないなら、「ほとんど既存だけ一部違うというくらいの方」では消えて行くだけだろ。
違うと言うなら実証してみせろ。 金が絡んで来る状況で、デッドコピーや偽ブランドがどこまで売れるか見せてみろw(クス
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 10:45:03.94 qyeUDNzn0
発想で勝負するTCGを作ろうとすると、あれににてるこれににてるといわれそう。
勝利条件だってライフ制にするのかダメージ制にするのかはたまた他の条件にするのか。
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 10:56:55.31 XTyrNw0B0
今主流のmtg 遊戯王 DMくらいとは最低限システムを変えるべきだろ
多少いじくったくらいでは下位互換でしかない
339: ◆JwKmRx0RHU
12/03/20 11:30:19.07 iWYWmvpa0
>>337ID:qyeUDNzn0 > 発想で勝負するTCGを作ろうとすると、あれににてるこれににてるといわれそう。
やってみもしないうちから気にするようなことぢゃねぇーし。
取り合えず自分の好きなTCGを真似て作るところから始めてみろ(但し販売はするなょ)。
>>338ID:XTyrNw0B0 > 今主流のmtg 遊戯王 DMくらいとは最低限システムを変えるべきだろ
販売を目指すなら、アニメと漫画連載が継続してるバトルスピリッツやヴァンガードやポケモンとも被らないのが理想。
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 11:53:55.18 pTFoHAG+0
そもそも、MtGらしさってのは何かってのを考えるべき。
どのシステムがMtGらしさを足らしめているのか、どのシステムが遊戯王らしさを足らしめているのか。
それを定義せず、ただ似ているからってのは、たぶん議論が進まない。
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 14:44:32.65 BYoXwHEn0
斬新なゲームを作りたい人
独自の世界観やキャラを楽しんでもらいたい人
とにかくたくさんの人に遊んでもらいたい人
いろいろあるからね。
>>16は見たところ世界観重視だろうから
最低限遊べるルールがあれば十分でむしろMTGやデュエマのまんまでいいくらいかも。
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 17:59:02.44 Y3e6TcCcO
>>340
遊戯王は
・リソースの概念が無く構成の自由度が高い
・モンスターは1ターン1体だが、テーマの活用によって大量展開したり、デッキの特色を引き出したりする
・展開、ボードコントロール、ダメージの応酬、すべてがとにかく大規模
この辺かな?
ギャザはやってないからわからん
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 19:09:15.92 ak3kiooe0
>>335
TCGで大きなウェイトを占める要素がコストだと思う。
これが違うと他が同じでも全然できるものが変わる。
例えば、MtGの土地が使い捨てなら、
・デッキは、低マナのカードがメインになる
・高マナは出しにくい分相対的に非常に強いか耐性持ちしか使われない
・高マナを簡単に除去できる除去はそもそも作られない
こんな感じで、カードプール自体が全然違うものになるはず。
戦闘が違うとかならこれと比べたらそんな変わらないと思うけどね。
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 19:46:01.80 kD4t3P8S0
確かにカードヒーローはコスト3でも高コストだったな
そのぶんモンスターが共通1コスだったけど
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 20:26:42.52 kCO0TDil0
>>343
それともうひとつ重要なのが勝負が決まるまでの時間だね。
GWみたいにトドメまでに時間がかかるゲームならじっくりリソース溜めてる時間があるからその分大型も出しやすい。
逆に速攻で決着ついちゃう遊戯王なんか、今時アドバンス召喚なんて帝デッキくらいでしかしない(しかも事故りやすい割りに特別強い訳でもない)
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 01:16:06.37 j1ypg5/40
バンガードもキチガイアンチだけでなく
ヒヨコにまで目を付けられるとは災難だなwww
ところでこいつ前にバトスピはコケるって言ってなかったか?
しっかり続いてるぞwwww
347: ◆JwKmRx0RHU
12/03/22 07:34:17.82 fytcu1RI0
>>346 > ところでこいつ前にバトスピはコケるって言ってなかったか?しっかり続いてるぞwwww
そうやって煽ることで引き返せない方向に追い込むのが、超天才 ヒヨコ戰艦の狙いだったのょw( ´,_ゝ`)プッ
つまり、糞みたいなシステムにしがみついて息切れしながらランニングコスト垂れ流し続ける姿を見たくてねwww
ライブオンの件での意趣返しwww あのカードゲームが巷で野外で子供らに遊ばれてるの見かけたこと有るか?
カード以外のカウントアイテムを用いる根本的な欠陥が、強力な足枷になってるだろ m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザマぁw
バトルスピリッツがヴァンガードに喰われていくサマは、「金で客の横っ面を撫でる商法」が通用しない現実であり痛快w
348: ◆JwKmRx0RHU
12/03/22 08:04:11.52 fytcu1RI0
>>347補足
あのカードゲームが巷で野外で子供らに遊ばれてるの見かけたこと有るか?
↓
バトルスピリッツが巷で野外で子供らに遊ばれてるの見かけたこと有るか?
ポケモン、遊戯王、デュエマなら良く見かけるが、バトスピは1度として無ぇーわwww(クス
駆け出しのヴァンガードは今後に期待するとしてwww
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 09:30:03.41 StEIjihP0
家の窓から外見てても子供が遊んでるのなど滅多に見られないと思うけど。
350: ◆JwKmRx0RHU
12/03/22 09:58:40.39 fytcu1RI0
>>348否定できず㈱BANDAI工作員グショ泣き m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザマぁw
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 10:17:31.56 /ya3tP+K0
一応、○○と似てるルールというのは、その○○のプレイヤーには取っつきやすい(○○ゲームのノウハウが使えるため)
っつーのはあるけど、あまりにも似すぎていると、○○のプレイヤーでないと勝てないという現象が起こってしまう可能性もあるわけで、
諸刃の剣みたいなところはあるわな
でも、何にも似てないゲームは、逆にゲームを始める段階でゲームがわからないとして、そもそも手にとってもらえないということも
確かにあるかもしれない(商業メーカーならスタッフを使って初心者講習会を開き、それで手にとってもらうってことも出来るだろうけど)
まあ、頒布やら販売するなら、似てる似てない問題は難しいところではあるわな
しかしゲームとして手にとってもらえるか難しいと思っても「(トレーディング)カード」なので、イラストでとにかく手にとってもらう
ということは不可能ではないんだよな
ただまあ、パクリは死ねっていうのはわかるけど、ルールからカードプールから全部丸パクリじゃなきゃ、
正直その点でごたごた言うのはなんか違う気はするし(「TCGのフォーマット」を使ってる時点でパクリって言われるかもしれないわけだし)
でもだからといってパクリを公言したり、パクリを他人にす進めるのはそれもまた違うよな
>>346,349
まずはテンプレ>>4ぐらい読めるようになってもらったほうが?
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 10:35:00.40 HVwsMfmr0
外でカードなんかしませんよ
風で飛ぶしこの時期寒いし
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 11:36:46.01 yAA9Btpf0
でも小学生はノースリでやって風で飛びどっかいって・・・
自分はノースリじゃないが公園でやって飛んでった事は何度もある(昔)
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 12:35:29.09 citvusO7O
厨房のころ、ポータル三國志をノースリ輪ゴム止めだったな…
今やEDH需要で総額数万になるデッキをw
355: ◆JwKmRx0RHU
12/03/22 12:56:32.49 fytcu1RI0
>>353
その通りw
㈱BANDAIは、リサーチがまるで出来てないw
その結果、
あのブザマなゲーム・デザインである「バトルスピリッツ」になってしまったw(クス
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 13:07:08.30 YqWEv2Bz0
ブザマwww
超ブザマwww
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 13:10:30.03 4oj3AJ8s0
ここは雑談スレじゃありません
スレタイも読めないよなガキは消えてください
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 17:32:12.34 iiGBwCr20
自分で作ったTCGのwikiって自分で作るもんなの?
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 17:55:21.28 DtYr4F3x0
>>358
>>2
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 18:12:40.17 iiGBwCr20
>>359
おう、そりゃわかってるんだけど、
wikiってプレイヤーに作ってもらうもんなんじゃないかなと思ってさ。
このカードはこういう時に云々
このカードは必ず入れたい云々を製作者が書きすぎてしまうのは
何か違うなぁと思うんだ。
まぁ一個人の制作でプレイヤーにwiki作ってもらうってのは
かなり難しい事だとは思うけど。
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 18:19:35.84 4oj3AJ8s0
確かに>>16のwikiは情報過多すぎるな
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 18:20:10.56 TfUGL30N0
>>360
本家のWikipediaじゃないんだから、別に自分で作って悪いって事はないんじゃね?
今は自分でサイト作るよりも、atwikiとかでサイトを作った方が作りやすいって事もあるんだろうし
(htmlを通さずに編集したものを公開できるのは、一応利点にはなるかな)
制作者がつくるwikiはルール公開なんだけど、ユーザーが作るのはカード紹介と使い方の考証になるんで、
まあ別物ではあるわな
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 18:33:59.59 iiGBwCr20
>>361
同意。プレイヤーが考える部分を書き込みすぎているかなと思う。
それはそれでいいんだけど、自分ならそうしない。
扱い方や存在意義はプレイヤーに考えて欲しいから。
>>362
そうか、作りやすいって部分考えてなかったわ。
製作者サイドとしても管理面も含めてwiki作ってるのかね。
364: ◆JwKmRx0RHU
12/03/22 19:46:00.44 fytcu1RI0
>>346 > ところでこいつ前にバトスピはコケるって言ってなかったか?しっかり続いてるぞwwww
野良で遊べる「デュエルマスターズ」と「遊戯王」と「ヴァンガード」と「ポケモンTCG」。
一方のバトルスピリッツは野良で、野外で、遊べませんwwwww( ´,_ゝ`)プッ
プレイ環境が限定されているバトルスピリッツは、競合4社より上位に立つことは不可能www
当然だよなw 遊ぶためのカードなのに遊び場が少ないんぢゃ使い物にならんだろ m9(^Д^)9m プギャー!x2(ヴァ~カ
これはライブオン健在時から既に、超天才 ヒヨコ戰艦が見切っていたバトスピの弱点www
今後㈱BANDAIがどれだけ投資しても、バトスピは絶対にトップ2位以内の業績を出すことなどできない!(・∀・)ニヤニヤ
365: ◆JwKmRx0RHU
12/03/22 21:17:49.95 fytcu1RI0
>>364追記^^
今後㈱BANDAIがどれだけ投資しても、バトスピは絶対にトップ2位以内の業績を出すことなどできない!(・∀・)ニヤニヤ
でも投資金額が大き過ぎて、今さらバトスピ放り投げられないだろ?( ´,_ゝ`)プッ
その状態(泥沼)にまで追い込む為の「煽り」だったのょ当時の予言はねwww
㈱BANDAIに無償で「本物の的中する予言」を与えてやる義理などなかろぅ┐(゚~゚)┌
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 21:26:54.71 PCDnzg9F0
ゲームとして似てしまう理由は、ゲームの中でのメインのやり取りと
そのやり取りで使う主な数値の範囲に大きな差がないからだろう。
多対多の戦いをモチーフにしている以上、一つのユニット(クリーチャー)の
パラメータ数は限られたものになるし、表現的な差(最小単位が1だったり500だったり)は
あってもバランス面で見た数値範囲で考えれば同じようなものになってしまう。
しっかりとした違いを出そうとすれば、他のモチーフでゲームをつくるか、
モチーフは同じ多対多戦闘であっても扱うパラメータの種類や処理方法を
変えていくことになる。
シンプルで解りやすく、高速で処理できるゲームシステムを考えることが、
オリジナリティのあるTCGを作る上での課題だな。
367:16
12/03/23 00:10:20.48 X8F+9T7g0
>>361
>>363
扱い方や存在意義をプレイヤに考えていただきたいので、
wikiの情報は消すことにします。
ありがとうございます。
ちょっと消すのも一仕事なので、まだ完全には消していませんが。
あと、宣伝になってしまいますが、
twitterで公式アカウントなるものを作ってみました。
アカウント名は「gensougisaku」です。
よろしければフォローしてやってください。
デモ版も新しくしましたので、お時間が或る方がいらっしゃいましたら
デバッグしていただけたら幸いです。
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 06:53:49.41 utruk80i0
>>172のゲームのCBTに参加してみた感想。
基本MTG。 デッキ枚数60+4+1。
マナコストに色の概念が無く、他の色のカードを使うとHP-1。
カードによっては更にHP減。 色指定の強化カードも多い。
ゲーム中、手札と同枚数のマリガンあり。(先攻1回、後攻2回)
マナ専用カードを用意しながら、マナ事故対策として
他のカードでもマナにできるようなルールを導入している。(即1マナ)
マナ専用カードの場合、次のターンから使えるようになる代わり1ドローつけられる。
クリーチャー配置が攻撃と防御で分かれている。
配置場所を移動させる効果のスペル、移動されないよう固定しておくスキル、
防御をすり抜けるスキルなどが用意されていた。
ヒーロー自身に攻撃力や防御力を一時的に付加する装備類、
場に伏せて置くトラップなどもあった。
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 07:22:57.76 C7TofKIf0
>>366
遊戯王は最小単位が50だが、主にそれが失敗の原因の1つだと思っている(商売的には成功しているが)
50単位にもよらず無条件で出せるカードがだいたい0~2000の攻撃力を持つため、結果的に500とか1000とかは使われないゴミとなっている。
(MtG換算でパワーが0-40のカードのコストが1みたいな感じ)
MtGは最小単位が1だから、逆にコストに対して±2程度しか増えていない。
そのため、条件(種族特化とか)があればその程度乗り超えて使われる。
でも、遊戯王はその差が埋まらないので、やっぱり弱いカードは使われない。
最小単位によらずと言うが、どちらかというと幅が広すぎるせいで遊戯王は無駄カードが増えたり、コストが必要な上級カードの価値が0になったりしているので、同じようなものとは言えないと思う。
個人的には、全然違うと思うけど。
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 07:48:54.21 utruk80i0
>>369
なるほど。
最小単位についての記述は早計だったようだね。
あと遊戯王に関して、俺個人は十分独自性を出してるゲームだと思っているよ。
371: ◆JwKmRx0RHU
12/03/23 10:59:36.61 iT0crIrw0
ちなみに>>365の㈱BANDAI「バトルスピリッツ」は、
下記の超天才 ヒヨコ戰艦が著作した「霊核」を盗作したゲームだしwww( ´,_ゝ`)プッ
銀河継承伝 TAKE- LV [ 霊学用語 ] 投稿者:ヒヨコ戦艦 投稿日:2004年3月25日(木)02時41分40秒
URLリンク(megalodon.jp)
銀河布武 / 銀河継承伝 TAKE-LV / ソウル・サモン [ 2 ]
URLリンク(megalodon.jp)
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 12:36:14.95 96XF3hdr0
>>369
無駄カード、コストが必要な上級カードの価値0は同意だが
一応攻撃力1610とかが存在するので最小は10かと
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 13:18:30.96 CHFFaafL0
遊戯王の失敗はレベル4以下の攻撃力のラインを2000以下にしたことだと思う
このせいで上級モンスターの攻撃力を装備カードとかで簡単に上回れるようになってしまった
4以下は1500が最大で基本1000ぐらいにしておけばもうすこし上級カードにも価値があったと思う
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 16:06:08.40 TB/MAOfb0
>>373
破壊や除外が蔓延してるから攻撃力上回ったところで?ってな気もするが・・・
あと、遊戯王はこの部分が失敗だと思うから、
自作TCGではそこに注意すべきって意見だよね?
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 22:42:53.89 oMVg1tTW0
自作TCGを作る上で成功しているシステムについて研究するのはまあ重要なんじゃないか?
ただどう見ても実際にプレイしていないであろう的外れな考察はどうかと思う
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 22:49:57.22 71GQDy110
つか、生け贄システムがまず間違いだっただろう。
最初から竜の鏡・開闢的な召喚方法がデフォルトなら大型も最初から活躍できた。
その上で弱いカードは強いカードの融合素材になるとか
強いカードはあまり素材として使い道がないとかあれば攻撃力弱いカードも使い道が生まれる。
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 23:01:06.49 BCyHioNz0
遊戯王で攻撃力の低いカードに使い道がないってのはかなり昔の話だぞ
どちらかというと遊戯王の失敗は、モンスター同士の戦闘が軽視されてるところ
攻撃して倒すよりも効果で倒した方が良いって感じで、最近は攻撃力が半分飾りみたいになってるからな
まあ遊戯王の場合はそれが特徴というかゲーム性になってるから失敗とも言い切れないけど、
パワーを上げて攻撃するのがメインの動きのつもりなのに実際のプレイでは効果がメインになっちゃうとか
効果の応酬を特徴にデザインしたはずが実際はパワーを上げて殴った方が強いとかは、自作で結構ありがちな気がする
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 08:50:35.82 nkRs3lzKO
カード1枚出して除去ってのが遊戯王の根本的問題だからな
サンダーボルトとブラックホールでゲームにすらならない
かと言ってなかったことにもできず、禁止カードとする他なかった。そうしてどんどん禁止カードが増えた
ガキ向けの雰囲気ゲーとしては悪くないが、競技ゲーとしては失格だろうね。
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 10:10:45.34 tIEpePgp0
生贄というシステムで強力なモンスターが召還できる!!
↓
たった一枚のカードで簡単に破壊・除去
モンスターは1ターンに1枚召還できます!!
↓
効果で手札やデッキや墓地から制限突破して召還
バランス保つルールの根本が破壊されまくってるイメージ。
そこが別の意味で面白くなってる部分もあるんだろうけど。
うまく回って召還しまくったりした時はすごく気持ちいいのはたしかだし。
だが、リソースが無くて自由度高いように思えるが
テーマ色が強すぎてデッキを作らされてる感がやばい。
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 11:28:50.22 SRLzfkNK0
逆だよ、遊戯王の場合
バランス保つためのルール自体がゲーム性を崩壊させてるから、カードによるルール破壊で何とか成り立たせてる状態
最終的に相手生物を全部殺した上で相手本体にダメージを通すのがゲームの基本挙動なんだから、
1ターン1回の展開制限がかかった場の生物をリソースに使うなんて、互いに同等のカードパワーと基本システムで殴り合ってる限り有り得ない
「あなたが戦闘で勝っている場合、あなたは手札を1枚切ることで戦闘で勝てるようになる」なんて取引、リソース交換でも何でもないただの詐欺
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 12:55:21.80 tIEpePgp0
>>380
カードによるルール破壊で何とか成り立たせてるってのは理解するけど、
それが逆っておかしくないか?
バランス保つためのルールも含めたものがゲーム性だと思うんだが・・・
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 13:03:57.57 /0ltSzH90
>>380
花札のこいこいみたいなもんじゃね
勝ってるけどより勝利を確実にする行為。ただしやられるとアド損って見方
でも上で言われてる除去が強すぎるから今のままじゃ無理だな
ダブルコストンを基本ルールに組み込めば楽しくなると思うんだけどなあ
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 14:11:20.91 C4SxMPLY0
コスト無し:力平均1。除去効果を受けやすい。
コスト有り(生贄1):力平均2。除去効果はコスト有りくらいでしか倒せない。
コスト有り(生贄2):力平均3。除去効果はほとんど受けない。
属性デッキ推奨として、生贄2の代わりに同属性1でも良い。
これくらいの遊戯王+みたいなルールだと成り立ったのかな。
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 15:17:56.96 MsHDx/o70
遊戯王の場合効果、能力値が
特殊召喚>>>>越えられない壁>>>>>生け贄召喚
なのに特殊召喚の方が簡単なのが問題
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 16:16:45.32 gmULNSWs0
遊戯王で特殊召喚>生贄召喚なのは欠陥というより単なるトレンドじゃない?
生贄召喚→シンクロ召喚→エクシーズ召喚って順で時代が移り変わった(というかコナミの寵愛を受けた)わけだから、昔の強カードが今は通用しないTCGの法則に従えば、現状で生贄召喚が糞なのも当然っちゃ当然
ただそれも、長く続いていてカードプールも豊かな遊戯王だからこそ許される話であって、本来は空気みたいなルールは無い方がいいね
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 16:24:27.39 ATv5s1YE0
なんでそんなに生け贄強化しろって意見が多いのかよくわからんな。
生け贄より、ドラゴン2体配合してより強力なドラゴン出したりできるエクシーズのがよっぽど楽しいだろ。
魔法使いと戦士配合して魔導騎士みたいな異種族エクシーズも出せるだろうし。
そっち力入れた方がいいと思うんだが。
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 16:33:26.16 zt9ffIXK0
なんか自作TCGのルールを話してるんじゃなくて、遊戯王の改良(改造?)案を話してるスレと化してる件
自作TCGスレなんだから、誰か出た案でゲーム作るぐらいした方がいいんじゃね?と思ってみるが
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 16:44:17.87 7EzdtzGy0
まぁ、マターリ雑談スレだし
そのなかから得るものもあるんじゃね?