12/02/18 09:24:56.90 t7mu8Ml6O
漫画の「マシンニング」シリーズのカードが、
商品化に際し「マシニング」に変更されたのは何故ですか?
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/18 09:40:05.80 kKrjdHaV0
そんな質問公式で聞けよ
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/18 10:42:57.61 GNDfzM4J0
>>116
それはルールやプレイングに何か関係があるのか?
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/18 10:52:01.66 3DrEKxDn0
>>115
今のところメタ要素がないから、他のゲームと比べると固定化されやすい
のは正しいと思うよ。
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/18 13:52:32.82 djInTzRG0
>>118
おっと会話が成り立たないアホがひとり登場~
質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ
は冗談として、わからないなら放っておきなよ
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/18 13:56:51.32 a8gbfVYA0
語呂が悪いからだろ
そんなこと気にするレベルのはなしかよ
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/18 14:31:35.96 5F7qtLB70
>>120
質問の趣旨がスレに合ってない、という意味の発言に見えるんだがなぜその角度から噛みついたのだろう
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/18 18:04:38.81 UmZYVnJT0
トリガーの配分でスタンドの比率を少なめかゼロにするというのをよく聞きます。
それで疑問に思ったのですが、そうするのは何故なのでしょうか?
スタンド効果が有効に働く場合が限られるからなのか、他のトリガー効果が優秀だからなのか、
その両方もしくは他に理由があるのかなどを教えてください
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/18 18:18:43.05 gru+3EGFO
>>123
スタンドはダメージ5点からの状況に強くてクリティカルはダメージ0~4点までの状況に強い
スタンドがあまり入れられないのはスタンドが弱いのが理由ではないけど単純にクリティカルが強すぎるからだよ
あとスタンドが入ってると攻撃順やリアガードのパワーまで意識しなきゃいけないからね。例えば9000のリアガードがスタンドしても殴るのがいなかったり、殴ったとしても5000ガードしか要求できなかったりする。
スタンドと相性のいいユニットが少ない、というかクリティカルが万能って感じ。
だからデッキ構築や攻撃順を縛るスタンドは中途半端に入れるぐらいなら抜いた方がいいって考える人が多いんだと思う。でも逆に入れるなら8枚ほど入れて特化させたりする構築もある。
長文すんません
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/18 18:46:13.28 3DrEKxDn0
あと
・G1、G2のときあまり展開しないのでこのときスタンドが出ても無駄になることが多い。
・G3になってからも2ラインしかないときに、R→Vで殴って
スタンド以外のトリガーのみが出た場合、+5000が無駄打ちになる。Vからなら+5000は無駄にならない。
・先に1体殴ってからVが殴るという攻撃順になるので、
最初の攻撃でダメージトリガーが出たら後続の攻撃が通りにくくなる。
前衛に3体並んでないとスタンドは使いにくい。
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/19 08:22:15.66 W9QEdfbH0
カートン初回封入のプレイマットとトリガーキャンペーンのプレイマットの材質や柄・色見は同じですか?
3ポイント貯めるよりもカートンを買ったほうが早いのでしょうか…
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/19 08:34:21.54 NK2yYCDa0
>>126
まったく同じものです、欲しいなら3ポイント券かマット自体を店で買うのがおすすめ。
ちなみにマット裏にすべり止め的なものがないので使いにくいです。
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/19 08:36:44.29 r+26jBQ90
布製とポリエステルで同じ物なのか?
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/19 08:42:48.61 YUT2wAf10
同じだよ
ポリエステル製の布だもの
130:126
12/02/19 09:07:49.23 W9QEdfbH0
ありがとうございます。同じだったのですね。
折り目強いなぁと思ったらやはり滑り止め無しでしたか…貼るか…
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/20 00:21:39.42 9PFv4uFd0
自動能力(「コールされた時」などではなく「アタックする時」など)はカードがライドまたはコールされてからドロップされるまでに1度しか発動しないのですか?
それとも1ターンに1回なのですか?
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/20 00:27:08.80 7v00ms2e0
>>131
「条件を満たす毎」に1回
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/20 20:02:05.69 HY4iD9qk0
質問ですが、ファーストヴァンガードのバトルライザー等ライド時に
リアガードにコールできるというのはやらなくてもよいですか?
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/20 20:14:44.12 Cs+eMqgl0
>>133
「○○してよい」は任意、それ以外は基本的に強制
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/20 23:31:07.69 IiIZAyie0
マジェ軸を使ってるのですが、マジェの2つ目の能力使うとディスアドがひどくてそのあと展開がgdgdになってしまいます
うまい戦い方としては、能力使った後はどういう風にすればいいのでしょうか
ちなみに知り合いとメガコロとの戦績は3戦中3敗、それ以外は5分5分くらいです
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 00:40:56.44 ia7rP3p+0
マジェで能力使った後も、ブラブレペッターによるアド稼ぎバロミべディケイの高火力ユニットとフォローできるコマは用意されている。
マジェ完成後gdgdにされてもダメージレースで負けている状態を維持し続ければクリ2のマジェであっさりひっくり返せる。
先攻なら普通にやれば勝てるはず、後攻のギラファ順当ライドでぶれいぶ効果不発の場合ヌルゲーに持っていけないけど
リア削り多めでコストを与えずマジェ完成後一気にまくるよう戦えばいい。
クリティカルトリガー乗らなかったらリアはリアを狙い続けるくらい相手の場を崩すことに専念してもいい。
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 00:49:37.27 408pGlHV0
>>136
普通にやっても勝てないんですよね、上の通りの戦績で
基本マジェ以外はR狙いで行けってことなんでしょうか
それと、「リア削り多めでコストを与えず」のコストってどういうことでしょうか?
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 01:06:11.62 aT3CbQvS0
横からだけど
Vに攻撃しなければダメージコストは貯まらないってことでしょ
メガコロ相手にコスト与えると返しのターンで戦闘員Bを使われることになる
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 01:21:50.25 ia7rP3p+0
Vを殴ってスルーされて手札も場も削れずダメージコストを与える事。
常にマジェのアタックに余剰ガードを強いて、マジェに単体でアタックできるユニットをしっかり削り、Vノーガードの1ダメで手札温存を許さず、
クリ2以上のアタックを通さざるを得ない状況を作る。
大体のクランが2コスト刻みでヤバイ効果を発動できるようになるので、ダメージコントロールし十分なコストを与えないまま即死させる。
殴るリアが居ないからといってアタックが残っているリアを棒立ちにさせる事は流石にないのでそこは殴ろう、メガコロ相手ならブーストせずVへ5000要求とかしてみるのもいい。
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 01:22:57.34 408pGlHV0
アーコストってそれですか、ありがとうございます
ということは、3点止めくらいにしておいて、トリガー乗るまでRつぶして持久戦ということですか?
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 01:39:10.47 ia7rP3p+0
そんな感じで徹底すればクリ覚醒めくられ続けない限り、ヒール不発やリア1列機能停止を起こし勝手にアド差が開いていく。
もちろん優位に立っているなら、そんな悠長な事せずマジェといぷバロミの列でカードパワーを押し付けわからせて行けばいい。
V12000、常時クリティカル2の圧倒的優位を上手く使おう。
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 02:12:46.91 4T/o2vaAO
ヴァンピーアの能力発動後の処理について教えてください
ヴァンピーアフルブラスト後のターン終了時、ソウルから好きなカードをヴァンガードにしますよね?
その時に使えるのは「Vに登場したとき」とある効果だけで「ライドしたとき」とある効果は使えないって認識で合ってますか?
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 04:02:05.63 1vZNM+bT0
>>142
ヴァンピーアの効果読んでみ
しっかり「ライドする」って書いてあるから
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 08:06:05.63 jZKXubbk0
>>142
効果が使えないのはRからVに移動させられたカードの効果
これは、ライドの定義が「フィールド以外の場所からユニットをVに置くこと」だから
ソウルはフィールドではないので、エンドフェイズ時にソウルからライドしたカードの効果は発動が可能
なお、Vに登場した時の効果はどちらの場合でも発動可能
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 12:36:25.81 c8zbD4XfO
「」がいるときパワー+3000
という類いのバニホなどのユニットは、相手のターンの防御時は元の値になるんでしょうか?
条件が変わらなければ+されたままでしょうか
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 12:44:37.46 u2aJtZw50
>>145
アタック時のみパワー+3000なので防御時は元の9000ですね
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 21:35:51.36 AiPPrYmk0
こちらの場にういんがるぶれいぶとブラスターダークしかいないとき
ういんがるのブーストでブラスターダークのアタックが相手にヒットしたとき
発生する順番を教えてください
1 14000のダメージ
2 ういんがる ぶれいぶをソウルへ
3 ブラスターを一枚引いてくる
4 トリガーチェックでダメージ
要するに アタックしたときに ういんがるぶれいぶがソウルに行くから
トリガーチェックの効果が受けられないらしいのですが
いまいちピンとこないので教えてください
お願いします
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 21:52:16.93 GWKWIvvCP
ぶれいぶの効果はアタックがヒットした時なので、アタックした時にぶれいぶがソウルに行く事はありません
トリガーチェックの効果が受けられない云々は何を言ってるか意味不明です
そのアタックがヒットしたのなら
ダメージチェック(orリアガード退却)→ぶれいぶをソウルに送ってブラスターをサーチ、という流れになります
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 21:52:40.80 jZKXubbk0
>>147
そもそも前提条件が間違ってます
トリガーチェックをしてからヒットしたかを判定するので、ヒットした時にはトリガーの処理は終わっています
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 22:12:10.56 AiPPrYmk0
ありがとうございます
要するに、ブラスターダークでういんがるぶれいぶの能力を使っても
何のデメリットも無いということですね。
良かった
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 22:16:51.20 eUi6AAZ20
そうなんだけど、一度基本ルールを洗い直した方がいいぞ
14000のダメージとかトリガーチェックの効果を受けるとか使ってる用語が怪しすぎる
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 22:17:07.83 jZKXubbk0
>>150
相手のターンにこちらのダメージチェックでロイパラのトリガーが出ても発動しなくなるので、デメリットが無いわけではありません
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/21 22:19:16.54 AiPPrYmk0
>>151
>>152
なるほど
そういうことですか。
ありがとうございました
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/22 12:47:20.71 NcNPZhb9O
ヒートネイルサラマンダーの効果で相手のRを一体退却させた後にスタンドトリガーを二枚引いてヒートネイルサラマンダーと前列をスタンドさせて再びVにヒットしたときもう一体退却させることはできますか?
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/22 14:40:29.39 KBaiNycC0
>>154
ブーストしたアタックがVにヒットするごとに自動能力が発動するので、可能です
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/22 16:21:51.84 ito+3lFj0
ヴァンガード初心者なのですが、ミサキさんが好きなのでオラクルデッキを使っているのですが、ほとんど勝てません。
初心者に扱いやすいデッキはあると思いますが、どうしてもオラクル一筋でプレイしたいです。
誰かオラクルを上手く回すコツとか教えてください!
ちなみに軸はツクヨミです。
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/22 16:45:02.06 NcNPZhb9O
>>155
ありがとうございます
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/22 17:22:14.87 ovNVZ5ye0
>>156
デッキ診断スレへどうぞ
ツクヨミ軸だけでは答えることができません
テンプレさえ守って書き込めば誰か答えてくれると思います
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/24 23:43:21.99 717hIqzV0
ソウルが10枚ある時にソウルのコスト5のソウルブラストを2回発動して重複させる事は可能でしょうか?
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/25 00:21:58.14 5YYMYAjd0
ソウルセイバーのことを言っているなら自動効果だから無理
ブレイジングフレアなら起動効果だから可
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/25 00:22:35.14 fsQ8kBXY0
起動能力自動能力で変わってくるけど
ブレイジングフレ・ドラゴンの能力は起動能力なのでコストさえあれば何度でも使えて
ソウルセイバー・ドラゴンは自動能力なのでライド時に1回分のみできる
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/25 00:24:31.34 fsQ8kBXY0
1回分のみ出来る×1回しか出来ない○
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/25 00:39:31.82 6u4C8PmG0
やっぱりダメですか、ありがとうございました
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/25 16:27:29.63 n34Kqeyl0
最近、かげろうのTDがやたら高くなってますよね
何かあったのでしょうか?
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/25 17:25:33.43 PCOFptmA0
>>164
現在の環境は2強状態
・マジェスティ・ロードブラスター主軸のロイパラ
・ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド(以下ジエンド)主軸のかげろう
ジエンドには「常時パワー13000になる」という永続能力があり、その条件が
「ソウルにドラゴニック・オーバーロード(以下オバロ)があること」。
オバロが確実に2枚入手できるかげろうTDを買う人が増えたのだと思われます
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/25 17:30:57.65 GaK47fF30
何もないです
単に他のTDと違って必須G3のオバロが揃うから売れてるというだけ
ごくうで組みたい人もいるし
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 00:50:48.89 R48Zf9Q60
ナイトメア・ペインターの効果に「1枚まで選び」と
書いてありますが、「0枚選ぶ」つまりSCしないという
選択をすることは可能でしょうか?
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 00:52:28.27 52m5ANlW0
可能
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 01:08:20.25 R48Zf9Q60
>>168
ありがとうございます!!
良かったー
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 20:25:04.08 sRNWiOZ50
ネオネクでの質問なんですが
・メイデン・オブ・トレイリングローズの効果は
ヒットしてから手札を捨てるのでしょうか。それとも攻撃する前に手札を捨てるのでしょうか?
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 20:27:08.60 sRNWiOZ50
・ヘイヨー・パイナッポーの効果は
カードが4枚以上で発動(カードが5枚から発動)
リアガード+ヴァンガードを含めて4枚以上
ヘイヨー・パイナッポーを含めるのか含めないのか?
わかりにくい文書になってしまいましたが、よろしくお願いします
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 20:27:55.01 Nfnypc0c0
>>170
テキストをよく読むように
このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
ってちゃんと書いてある
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 20:37:33.75 sRNWiOZ50
>>172
返答ありがとうございます!
コストというのはCB1の方かと解釈してしまっていたので助かりました
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 21:06:27.49 6M93Lx9j0
>>171
ヘイヨー・パイナッポーを含み4枚以上から発動する。
つまりVRの合計枚数が4、5、6のいずれかならば発動する。
オバロみたいに「他の」となかったら自分を含むぜ
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 22:31:16.59 sRNWiOZ50
>>174
親切にありがとうございました!
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 22:53:29.16 t2XPi+Cy0
フリュートさんはどうしてああなった・・・
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/27 23:50:05.94 8DMbB2BDO
>オバロみたいに「他の」となかったら自分を含むぜ
これ凄く分かりやすい
確かにオバロが自分を含めたら意味ないな
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 09:15:12.38 sd1xSA61O
バミューダパックを買おうと思うのですが、何箱ぐらい買えばデッキ作れるでしょうか?
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 09:18:48.70 vfXQ/TPc0
>>178
普通にデッキ作るなら1BOXか2BOXぐらいで十分組めると思う
ただ最強のデッキ作るなら最低8BOXは買わないと難しいかと
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 14:10:02.00 QiarQcM0i
既出ならすみません。
エクストラパックの1カートンあたりのSP封入率か分かる方がいたら教えて下さい。
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 14:50:01.32 N+AedqFI0
>>180
恐らくいません。
歌姫が発売されたら分かると思います。
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 15:44:10.33 QiarQcM0i
>>181
ありがとうございます。
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 20:06:07.88 BhB5G1EW0
>>179
1BOXじゃ多分無理
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 20:15:50.69 LNdzaMB00
>>179
単にデッキという形にするのは1BOXでできる
一応戦える形にするなら2BOX+シングル~4BOXくらい
シングルでは買わないけど組みたい、とかなら8BOX買ってこい
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 20:33:16.48 76hRpI9t0
その該当デッキのカードしか入ってないパックなのに、
1箱買ってもまともに戦えるレベルのデッキにならないって改めて考えなくてもおかしいよな…w ひどい話だ
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 20:43:38.02 BhB5G1EW0
逆に言えば、一箱でまともに戦えるなら誰も買わんだろ
だったらTDで産廃大量に出して使えるユニットは次のブースターに入れるみたいなことになる
FV三種類もあるから仮に1箱でトリガー揃ったとしてもTD以下のデッキになるかも知れんし
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/02/28 22:16:16.22 Q6Of4qf1O
>>176
パイナッポーとフリュートのG1版が出たら
パイナッポー互換→9000アタッカー(6000+アタック時3000)
フリュート互換→9000ブースターorアタッカー(6000+永続3000)
になるんだそうな
といぷがるはたぶん調整ミスなんだよね……
スレチなのでここまで
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/01 14:23:33.23 sUuz/fFO0
遊戯王の新パックとヴァンガのコミスタ どっちかったほうがいい?
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/01 19:03:04.92 H2uCHeGo0
闇の隆盛でも買ってこいクズ
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/02 00:57:28.16 e8+3DoiW0
質問させていただきます
相手がパワー10000 こちら5000でどちらもヴァンガードの場合、wikiにはアタックしてトリガーチェックをすべきと書いてあったのですが
これを行えばほとんど毎ターンドローフェイスとアタックでデッキから二枚(アタック側がツインなら3枚)引けると思ってもよろしいのでしょうか?
また、ガードされた場合も行えるのか、相手にこれをされた時防ぐ方法や例外はありますか?
よろしくお願いします
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/02 01:09:17.78 6F4yZtxf0
>>190
>>1
基本的な事分かってなさそうだし公式のクイックマニュアルを見てこい
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/02 05:43:16.28 mbIjdX930
ヴァンガードのスリーブに被せるスリーブガードを探しているのですが
64.5×90mm・ブロッコリー・キャラクタースリーブインナープロテクターver.2
64×92mm・ホビーベース・ミニサイズ・スリーブガード大・ハード
65×91mm・さくら堂・トレカスリーブハード
65×92mm・やのまん・カードプロテクター オーバーガードZ Jr
検索したところ4つほどありました
これらを使用している方でこれがオススメというものはありますか?
近場のショップで取り扱っていないので通販での購入を検討しています
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/02 12:35:14.80 j6RhH0P40
>>192
ブロッコリーがオススメ
思わず吹き出す程にぴったり
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/02 18:57:29.76 bR5uJFoZ0
質問です
デッキホルダーキャラバンで初めてショップに行こうと思うのですが
デッキホルダーが2つ欲しい場合は2回行ってもいいものなのでしょうか
講習会は1度は参加してみたいのですが参加しなくてももらえますか?
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 00:07:11.52 r/MvgqRI0
>>192
インナープロテクターはぴったりだけど薄い
スリーブガードとオーバーガードはしっかりしてるけど厚くてデッキの厚みが増える
スリーブを本気で守りたいならスリーブガードとかがオススメだけど
ただ上にかぶせたいだけならインナープロテクターが使いやすいかも
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 00:24:49.68 BlaSH9SV0
さくら堂のは透明度が低くてイマイチ
サイズ的には割と良いんだが
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 15:27:22.10 WW5j5w9S0
サブクランの中でも戦力が高いものを3、4つほど教えて下さいm(__)m
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 15:29:17.48 XMOwhBWP0
シャドパラ
メガコロ
スパイク
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 15:36:40.90 WW5j5w9S0
>>198
ありがとうございます
シャドパラはメインだと思ってたのですが。。。
戦闘員B入りのメガコロとスパイクデッキは既に持ってました。後はディメポリとノヴァを持っているのですがこれらを除けば他にはないですかね。
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 15:46:38.86 CmEXg1ZDO
>>192
遅レスだが公式スリーブ裂けるのを防ぎたいだけなら62×89のソフトスリーブがオススメ
100枚200円だから他のより安いし
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 16:06:06.18 XMOwhBWP0
>>199
メインクラン ロイパラ、かげろう、オラクル、ノヴァ
サブクラン 上記以外
御三家 ロイパラ、かげろう、シャドパラ
何がやりたいのか分かんないけど、勝てるクランで組みたいという意味?
ペイルやたちかぜは勝てなくても動きは面白いよ
ダクイレはどんどんソウル溜まっていくのが面白いし、5ダメからのV火力は浪漫があっていい
次段で強化されるし、今ならグランブルー狙い目
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 17:51:07.60 BcuurhBm0
今後発売されるアイチと櫂の新クランとTDをどう思いますか?
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 18:02:59.37 WW5j5w9S0
>>201
詳しくありがとうございます
お察しの通り勝てるクランという意味です。マジェ、ジエンドを使わないでこれらのデッキを負かしたいので・・・
ペイルは面白そうなのですが、パープルトラピージストに手が出ないのであきらめました。
たちかぜやグランブルーは全く興味なかったので、少し調べてみます。
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/03 20:10:39.05 ONCr6y++0
>>202
俺は買うけど君はどう思う?
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 02:15:49.38 24OCsI7o0
アニメって何話で完結ですか?
5クールって聞いてたので、60話かと思ってたのですがまだ終わる気配はしませんので。。
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 02:38:18.79 9FjNjHML0
二期が決まったからもう一年やるだろうよ
5クールは最大で65話
実際は60話前後で一期が終わるはず
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 02:43:26.91 24OCsI7o0
1期は少なくとも後4話以内に終わるという事ですね!
ありがとうございました。
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 05:14:19.96 Qpr32lR+0
>>204
全く分からない今じゃ、買おうとは思わないけど
なるかみは買いそうな気がする
心配なのはリミットブレイクとかいう奴
これ使わないと勝てないとかならヴァンガード止めるわ
心配しすぎかな? アニメ内最強のシャドパラは新クランじゃないしさ
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/04 11:37:49.63 +oEXROO40
>>208
よかったな当分やめられそうになくて
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/05 11:35:01.95 DYWm0A2n0
俺も今後どうなるかはLBと主人公達の新クランがどうなるかで決まると思う
旧クランやLB無しじゃ勝てないなら、辞める人大量発生は目に見えてる
櫂が新クランい乗り換える理由は分かるが、アイチはレンに負けてPSYクオリアがらみだろうな
果たしてレンはどうなるか?
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/05 12:30:50.23 uDdgOi7z0
ヴァンガがどうとかじゃなくて、TCGとして新環境になれば既存のデッキが機能しなくなるのは普通だと思うけど
旧クランはほぼ全てテコ入れしますよって言われてるん状態でネガってもしょうがなくね?
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/05 13:47:58.10 UPVCoDVF0
まぁ旧クランにテコ入れしますよって言ってそれがいつになるのか分からんけどな
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 01:48:54.70 CqNO1MD90
マリガンでカードを戻す時にデッキの中を見たり、カードの順番を変えたりする行為駄目ですよね?
対戦相手がそれをやった時注意してもいいんでしょうか?
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 01:55:17.11 YXdUZf9n0
>>213
駄目です。
注意するべきですし、ジャッジを呼べば相手の負けにできる可能性もあります。
そうでなければ、相手のデッキをディールシャッフルで無作為化すると良いでしょう。
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 01:56:26.48 I8L7GADP0
>>213
ジャッジキル圏内なレベルでアウト
とりあえずファローシャッフル要求して、それに応じないならジャッジ呼ぶべし
ちなみにコンローとかでデッキ見た時に並べ替えるのはセーフ。ただしその後の念入りなシャッフルが前提
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 01:58:42.13 XPdJnwGz0
根拠としてルールには、手札を戻しシャッフルして引き直すとあり
山札を見て良いなんてどこにも無いのでアウト
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 02:01:10.80 YXdUZf9n0
>>215
いやセーフじゃねえよ、完全に積み込み行為なんだから
それマリガン後と状況全く同じじゃん
更に制限時間のあるプレイ中に念入りなシャッフルを要求するんだから、むしろそっちのが悪質
デッキをサーチ中に固まってると思ったら、マッシュシャッフルあたりのバラけやすいシャッフルを使うべき
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 02:03:02.80 I8L7GADP0
ところが公式裁定によれば可能なそうでな
目安としては並べ替え後にファロー2回以上+ヒンズー+相手のカットで大丈夫だそうで
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 02:07:24.51 YXdUZf9n0
>>218
それくらいシャッフルすれば大丈夫ってことなのか、詳しく見てなくてすまん
納得はできるけど、並び替えるような人がファローするかと言うと…
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 02:13:33.07 XPdJnwGz0
完全に無しか、ありか無しかで言うとありの違いでしょう
入念なシャッフルには時間かかるし推奨はされないけどさ
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 02:19:33.33 CqNO1MD90
213です
質問した部分については駄目なのですね
ありがとうございました
コンローサーチの時の入れ替えも気になっていたので助かりました
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 05:14:08.63 rq4kv9bi0
公式の総合ルール見たんだが、よくわからなかったので書きこみさせて頂きます
Vにベルベットボイス レインディア、Rにレインボーライト キャリンいるとして、
レインディアのドライブチェックでG3がめくれた時の処理順はどうなるのでしょうか?
他のゲームから考えると
G3めくれる→レインディアのコスト支払いでキャリンを手札に→キャリンの効果誘発でドロー→レインディアの処理で手札よりコール
となると考えているのですが、ヴァンガードではこの処理順で大丈夫なのでしょうか?
レインディアの処理終えた後、キャリンのドローが発生とかだと大会でまずいので、よろしければ解答お願いします
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 05:58:19.22 82ktVtfr0
>>222
ヴァンガードは効果の途中で他のカードの効果が割り込むことは無く、必ず1つの効果が終わってから次の効果の処理に移る。
レインディアは効果の処理順を勘違いしやすいから流れをまとめるとこんな感じ
Vがレインディアの時にドライブチェックでG3がめくれる(めくれたG3はまだトリガーゾーン)
↓
レインディア効果のコストでキャリンを手札に戻す
↓
キャリン効果が誘発するが待機状態になりレインディア効果の処理を続ける
↓
レインディア効果で手札からコールする
↓
レインディア効果が終わったのでキャリン効果の処理に入る
↓
トリガーゾーンのG3を手札に加える
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 19:04:33.19 rq4kv9bi0
>>223
丁寧な返信ありがとうございました
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 20:23:04.54 /nGxeqAi0
騎士王軸とマジェ軸の差とはどんなものでしょうか?
防御力などの差があるのはわかるのですが、
それ以外の点がちょっとわからないので教えていただきたいです。
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 22:45:49.66 HI6to42e0
質問の意図が分かりません
違いを知りたいならカードテキスト読んでください
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/08 23:20:43.19 /nGxeqAi0
>>226
すみません、実力差です。
現環境ならやはりマジェでしょうか。
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 01:06:16.59 Lhdij5ps0
そんな曖昧な質問に答えられるわけないだろ
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 02:14:50.92 M8oTYIUz0
ばーくがるがFVにできないこと知ってる?
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 02:38:14.72 z97knYwP0
>>227
>>228-229
氏ねじゃなくて死ね
役立たず
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 03:04:23.54 U+SfJ7/X0
ちょっとわろた
騎士王軸とマジェ軸の違いは
・Vの圧力
単純に完成したマジェならクリ+1されてるので、3点からスルーでクリトリめくれると終了
なので3点目からもう警戒しないといけない(ダブクリなら2点から死亡。4点目からはガードしないでヒール無しだと即死)
・マジェ軸は構築が人それぞれ差が出る
マジェはマジェ完成しないとタダの10kVなので、全力で完成目指す型と、完成しなくてもある程度戦える型に分かれる
マジェ軸は構成が人によって違うので、ココらへんは個人の好みなのでなんとも
例を挙げると
G3がマジェのみ、マジェ、バロミ、騎士王、バロミから選んで入れる
トリガーもクリトリ重視、クリとドロー平均、覚醒入り
などなど
ただG2はブラスター両方ガン積み、ぺったんとかが多い
もちろんブラスター減らしてベティヴィア入りやら、ブラスターケロロ入り、ぺったんなしなどもある
・弱点もいろいろ
マジェは強いんだけど、弱点もそこそこにある。簡単に上げると
相手先行でG2の10k立たれると、ぶれいぶブーストブラスターでも10kガードでぶれいぶが失敗する
↑にあげたことやら、ぺったん、ペインター、各種ブラスターが手札に来ないとマジェはただの10kになる
吸い込んだ後、ブラスター2体失ってるので、場が減る+ブラスターはG2なのでインターセプトができない→ガード値も減る
適当に上げたけどこんな感じ
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 05:40:11.35 z9SVnj570
能力発動すりゃ堅いし強いんだけど、逆に言えば能力使えないとただの10kバニラ
その能力自体もアド損だから、構築プレイングともにちゃんとしないと駄目だね
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 11:18:07.76 XV+EsHZb0
使うカード50枚を入れておく、カードフォルダーとでも言うのかな?
そう言うのって売ってますか?
はじめようセットに入っているとか聞きましたが、バラで欲しいんですよ
絵柄はオバロがジエンド希望です、間違えてジエンドのスリーブを買っちゃいました
こう言うのはなんと言う名前なんですか?
あと、どこでいくら位で売ってる物でしょうか、教えて下さい。
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 11:26:50.05 pBAjgHJO0
スリーブのことを聞いてるのか、デッキケースのことを聞いてるのか分からんが
ブシロードから「デッキホルダーコレクション」なるものが出ている
ヴァンガードの絵柄は無い
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 12:02:21.89 Lhdij5ps0
>>231
自分で何も考えられない奴に教える必要なんてない
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 12:47:39.96 deW0JlHB0
歌姫の饗宴のみでバミューダΔは全種揃いますか?
再録されないバミューダΔのカードはありますでしょうか?
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 12:51:27.28 UmNgc7XPO
>>236
sage忘れてるよ。再録されないカードはないよたしか。
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 12:53:13.74 noI5qkAA0
wikiの饗宴のページ見ればわかると思うよ
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 12:54:05.83 ZWbv5MtG0
>>236
全種類揃うよ
2弾に入ってた4種類は全て再録
加工の仕様にまでこだわるなら2弾はSP2枚とRR1枚あるけど
こだわらないなら普通にエクストラだけでおk
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 13:00:04.15 pW3XuU+nO
今月からはじめてみようと思ってます。
昔のカードがないと成立しないような環境になってますか?
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 13:48:08.71 lrqRD3NR0
>>240
今回のバミューダのパックだけで相当強いデッキ作れる
現状単クランデッキが基本でバミューダのカードは全部入ってるからね
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 14:36:56.38 pW3XuU+nO
>>240
そうなのか…
だとすると他のクランでデッキを作りたい時も同じで、
特定の弾を購入すればいいんですか?
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 14:50:35.45 Kh/kVXFL0
エクストラブースターについて質問です
バミューダ△でコモン単が組めるらしいので始めてみようと思うのですが
エクストラブースターのコモンはだいたい何ボックスで全種4枚揃うのでしょうか
お願いします
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 16:15:44.67 2sy7e/El0
>>243
封入率的にはCは2箱で揃う
実際にはそれなりにばらつきもあるようだが
基本的に1箱で3枚ずつ揃うはずなので2箱あればよほどのことがない限り4枚は揃うはず
>>242
現状一種のブースターだけですべてのカードがそろうクランは5弾のネオネクタールとEB2のバミューダ△だけ
他のクランもただデッキが作れればいいだけなら初めて単クランデッキが作れるようになった弾だけで組める
一部のクランは相当いびつな構成になってしまうけどな
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 16:39:36.12 Kh/kVXFL0
>>244
ありがとうございます
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 17:03:00.67 pW3XuU+nO
>>244
助かります。
とりあえず今日でた弾をニ箱購入していじってみます。
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 17:09:41.35 z9SVnj570
>>242
ゼロから始めるっていうことなら構築済みデッキ買うのが手っ取り早いよ
特にかげろうなら構築済み二つにシングル少し買えばとりあえずの形にはなる
ただし上を目指した場合、環境的に必須とされてる完全ガードが高額なので費用がかかってしまう
完全ガードは始めてクランが登場した弾に収録されてる場合が多いから、そういう意味でも過去カードは必須になっちゃうね
大会とかドンドン出るとかでもなければ、慣れるまでは無しで遊んでみると良いよ
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 17:11:04.29 z9SVnj570
今なら完全ガードも含めてバミューダが揃えやすいかな、他にも手を出したくなったときの参考にで
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 19:32:49.19 wY/6kZRK0
ヴァンガードをこれから初めて見ようと思うのですが、スパイクブラザーズは いくらぐらいで
組めますか。あとスパイクブラザーズは初心者でも使いこなせますか?
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 21:05:37.64 LIi/57DA0
今自分のデッキで戦わせてるけど、レインディアのツインドライブの最初にG3が出たG2リオを手札に戻して、別のを出した時、次はツインドライブの二回目をするのでしょうか?それともリオの能力発動でいいのでしょうか?
要はツインドライブ1回目→バウンス→ツインドライブ2回目→リオ能力なのか
ツインドライブ1回目→バウンス→リオ能力→ツインドライブ2回目なのか
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 21:08:12.91 pBAjgHJO0
>>223と同じ処理でいいんじゃない?
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/09 21:14:18.92 LIi/57DA0
>>251
どうでもす。
>>223に気づかなかったな。
でもあれだと1回目で出たとは書いてないな。
しかし見る限りではツインドライブ二回目よりも先にチャージ&ドローを先にしてツインドライブ二回目でいいってことですね。
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/10 19:57:31.58 OkeG07xH0
>>223の処理でキャリンorリオを手札に戻して
効果で戻した同じカードを出したとき
「手札に戻した時」効果は発動しない?
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/10 20:18:43.11 TV4hzxL70
>>253
カードがどこにあるかは問わないので発動できる
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/10 20:31:31.77 OkeG07xH0
>>254サンクス
G3出たら、戻した後今ある手札で解決後
ソウルチャージ、ワンドローか
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/10 20:44:38.26 lVJAOZ/Z0
二点質問お願いします。
1.どらんがる、探求の騎士ガラハッド、試練の騎士ガラハッド、これらの「ライドフェイズ開始時に上から五枚見て~」
というテキストは、自動効果なのでライドフェイズで必ずこれをしないといけないという事になりますか?
試練の騎士だけ入れてて神速の騎士は入れてないというような場合でも。
2.ガンスロットのブラスターブレードをサーチする能力は、山札の上に置いた後ブラブレを抜き出し、その後シャッフルするのでしょうか?
コストの使用は先になるのでそうだと思うのですが、それだと山札の上に置くというのが実質意味の無い動きにならないでしょうか?
シャッフルしてからガンスロットを上に置くのでしょうか?
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/10 22:25:06.40 TV4hzxL70
>>256
1. テキストの後ろに注目。「~置く」なので強制
「~置いてよい」なら任意
2. 山札の上に置くのが先 →公式のQ&A44番
一番上を指定しているのは「確認しやすいから」だろうか?
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 02:53:19.76 e5jwjN8K0
ペルラのアタックがヒットした時、ペルルで与えた効果とペルラ自身の効果が重複して発動しますよね?
この場合処理はどう行えばいいのでしょうか。
例えば「先にペルルの付加効果を使います」と宣言して、ペルルの効果でSC+ドローしてから、ペルラでソウルブラストの効果を使えばいいのでしょうか?
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 04:10:23.77 asS1n2ZG0
>>226
>>228-229
もう一度言う
氏ねじゃなくて死ね
役立たず
>>231
すまん…
ありがとう
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 04:19:42.91 /4Ocp21S0
>>259
なんかしらんがクソワロタ
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 04:23:33.59 1+laL68/0
>>258
どちらも「ヒットしたとき」の効果で、同時に待機状態になるので、
自分でどちらの効果を先に使うか決めて宣言できます。
その例のようにペルル→ペルラで使っても良いですし、逆でも構いません。
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 04:33:54.95 e5jwjN8K0
>>261
順番を選択して両方発動できるのですね。ありがとうございました!
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 09:12:55.81 ozmMOSSo0
RのドラゴニックオーバーロードがCBを使用して殴りましたが、防がれてしまいました。
その後にVの攻撃時のドライブチェックでスタンド引いて、オーバーロードを起こした場合、ヒット時のスタンド効果はまた使えるのでしょうか?
それともその場合はもう、一度しかアタックできないのでしょうか?
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 09:27:25.74 nq0J+mV70
>>263
まだパワーもプラスされてますし、スタンド効果も残ります。
テキストに「そのターン中」とある場合、その能力はそのターンのエンドステップ時に無くなります
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 10:43:13.36 EB3qaAFz0
今まで尼とオクでしか買った事が無いのですが
ショップで買おうと思うのですが、池袋、有楽町、この辺でオススメのショップはありますか?
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 12:08:43.15 eRQwY6r5O
質問です!
ヴァンガードは混色デッキでも楽しんでプレイできますか?
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 12:29:20.44 iSmOBlJTO
>>265
その辺のショップはよくわからんがオークションで買ってるならそれが1番いい
ショップはなんだかんだで高い
>>266
楽しむの基準は人それぞれだから何とも言えないけど俺はオススメしない
初心者なら単色を1回組んでみるといい、混色が厳しい理由が分かるから
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 12:31:58.37 EB3qaAFz0
>>234
デッキケースの事です、尼で買えるようになったらメールを貰うようにしましたから、近いうち買えると思います
それと、トリガーでもらえるらしいですね
皆さんは何に入れて居ますか?
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 12:39:44.72 EB3qaAFz0
あと、櫂の新クランが発売されたらTDと4BOX買った方が安上がりで強いんじゃないかと思ってます
完ガも入ってるだろうし、発売されて絵柄と強さを見て決めますが、どう思いますか?
ちなみにデッキケースとして使用するためにデッキキャリア (クリアブルー) を買ったんですが
全然サイズが合いませんでした、大きすぎ
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 12:46:27.65 EB3qaAFz0
>>267
そりゃ高いカードはそうなんですけど、ガトリングクローとかをオクで買うと
逆にネットショップより高いし、ネットショップで売り切れてたりでして
それに一回くらいはパックを引いて買ってみたいんですよ、宝くじ的な感じですかね
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 14:14:12.25 DjqEtAZX0
>>268
デッキ用に一個ストレージ持ってる。デッキがそこに全部入ってる。
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 16:17:31.11 n3gh7jXu0
>>268
トリガーキャンペーンで貰えるものはセルフ組み立て式
二重スリーブにして使ってると入れるのはちょっと厳しい
はじめようセットに入ってるものは市販品と同等だと思うが、それ以外は発売されていないしする気もないんじゃないかと
期待せずに他の萌えデッキケース買うのも一つの手ではある
自分はそれいやなんで、はじめようセットのバラ売りをオクで買った
それでもクラン数10を越えるのにデッキケースは5種類しかないのが辛い
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 17:20:45.84 FxNZcHPh0
>>269
それでいいんじゃないかな
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 18:30:03.01 eRQwY6r5O
なるほど混色は厳しいのか
試合などは単一と使い分けてみます。
ありがとうございました
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 21:35:15.25 o2K/REGk0
ダークメタル・ドラゴンのドライブチェックで、シャドパラのトリガーが出た場合
テキストの効果による+2000とトリガーによる+5000の両方を適用できるのでしょうか?
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 21:36:25.04 hGM6YQHj0
できます
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 22:09:43.07 yXlKKfP/0
質問です。
ミッドナイト・バニーでブーストしたありすの攻撃がヒットしたとき、
双方の効果によってソウルインしたお互いをソウルから呼び出すことは可能でしょうか。
こいつらの効果が発動するのは「自身をソウルに入れる」というコストを支払った後なのか同時なのかで少しトラブったので…
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 22:26:40.88 FGIqrE0z0
>>277
できない。
同時に誘発した効果は全て待機状態になり、効果のオーナーが自分の好きな順番で効果を解決していく。このときあるカードの効果の処理の途中で他の効果が割り込むことはできない。
だからバニーをソウルに入れて何かをソウルから出す前にありすをソウルに入れることはできないし、その逆もできない。
ありすバニーラインをそのまま復活させるためには
・ソウルにありすかバニーどちらかが入っている状態で1列空いている
・ソウルにパープルトラピージストが2枚入っている
のどちらかしかない
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 22:27:25.18 NgEpSDMQ0
>>277
できない。
ソウルに別のありすやバニーがいれば可能だけど多分そういう事じゃないんだよね?
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 23:37:19.16 0ZqVDq8t0
デッキの枚数は公開情報ですか?相手に対してデッキの残り枚数を数えてもらうのはありでしょうか?
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/11 23:59:44.38 jD5ZTdZS0
相手に確認すれば可能
ただし毎ターンやると遅延行為でジャッジキルの可能性アリ
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 00:03:10.43 Ww1qhJ180
>>278-279
なるほど、よくわかりました。
ありがとうございます。
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 00:14:53.47 mC9rnV1V0
すみません、質問ですがドライブ・カルテットのスキルは重複しますか?
フロース2のときリサッカは+6000されますか?
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 00:20:09.22 656XHa8D0
一体につきとか書いてないからいるかいないかでバンプ
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 00:24:03.33 mC9rnV1V0
ありがとうございました。○○がソウルにいる時に+と同じで1体いるかどうかということですね
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 12:33:22.80 HAmUMrrR0
ルールも知らない全くの初心者なのですが、今回のパックのぺルラというカードで
デッキを作るとすればどんな構築がありますか?また、そのタイプを教えてください
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 13:46:30.19 656XHa8D0
ルール知ってから自分で組んでみてアドバイス貰った方が良いと思うよ
今回のパックにはバミューダしか入ってないんだから、ペルラ以外も一通り集まるだろうし
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 14:15:58.13 pHiKBdE30
>>286
ペルラの持っている場のカードを手札に戻す効果(バウンス効果)はバミューダ△というクランの特徴そのものなので
バミューダのデッキであれば細かい構築の差を問わず入れておけるカードだから、その分これといった構築を提示するのはちょっと難しい
とりあえず専用サポートのペルルや、バウンス時にドローとともにペルラのコストを補充してくれるキャリンやリオといったカードが得に相性が良い
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 14:38:11.75 HAmUMrrR0
>>287 >>288
ありがとうございます
参考にさせていただき、しっかりとルールを覚えてから構築してみたいと思います
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 15:31:46.32 5NCl2pSU0
まだ分からないと言うのが本音でしょうけど
新クランがでたら、もうかげろうやロイパラでは勝てなくなると思いますか?
個人的に、ジエンド以上の凶悪デッキを想像出来無いのですが
LB無しだと勝てないとか、そうなると思いますか?
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/12 16:47:27.55 JV6Wiapp0
まだ分からないです
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 10:20:54.78 KPVddVYV0
ハイスピードブラッキーががんばってくれる。
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 20:40:45.90 y05jBAtz0
表紙が可愛くて4パック買ってみました
そこでトップアイドルリヴィエールとマーメイドアイドルエリーというカードがあたりました
調べてみると両方1k超えていたので気になったのですがそんなに強いカードなのですか?
強いならこれを期に始めようと思うのですが…
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 20:53:26.79 6T0RNTmw0
>>293
おめでとう4パックでその2枚はかなりの強運だな
リヴィエールはあと3枚集めろ
エリーはあと2枚欲しいかも
人気のクランだから結構金かかると思うけど、それなりに強いから安心しろ。そしてなによりバミューダは回してて面白い
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 21:39:49.85 AftG3sz+0
それなりに強いってのはかなり的確な強さだと思う
大別するとリヴィエールとそれ以外で分けられて、どの軸もそれなりに強い
リヴィエール軸は、連携ライドが成功して爆アドか失敗して残念かの博打デッキ
連携ライド以外のギミックはあまり入れられない
アイドルが伝説の歌姫へと成長するイメージができるから、
リヴィエールが気に入ったなら組む価値は十分あるよ
リヴィエールとエリー、お好みでサブV用のパシフィカ以外、RR以上のカードは無くてOK
その他の軸はバウンス絡めたコンボデッキ
Vが10kで、ギミックを回してやっと完成リヴィエールと同等以上のアドだけど
リヴィと違って極端に失敗しないのが強み
G3は色々な組み合わせが考えられて、コモンだけでもOK
ギミック用のパーツにRRが沢山必要だけど、高いのはエリーくらい
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/13 21:40:18.15 AftG3sz+0
一行目ミスった…
それなりに強いってのは、かなり的確な表現
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/14 17:02:46.95 R/gzEyCXO
Rにキャリンがいる+すべてのRが埋まっている状態でVにレナが置かれたときは、
5ドローして全Rを回収する…であってますかね?
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/14 18:01:33.86 G34eF2Kg0
>>297
キャリンの効果の対象ははキャリン自身なので他のリアガードを戻してもドローはできません
それともリアガードが全てキャリン(リオ)ということかな?
その場合はレナで回収してから自動能力が誘発したキャリンたちの効果を1つずつ順番に解決します
ソウルチャージが間にあるので全部一度にドローしたらルール違反になるので注意
レナで全てのリアガードを手札に戻す
↓
1枚目のキャリンの効果を解決(CB1支払いSC1、1ドロー)
↓
2枚目のキャリンの効果を解決(CB1支払いSC1、1ドロー)
↓
以下繰り返し
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/14 18:30:38.61 R/gzEyCXO
>>298
キャリンの効果を読み間違えてました…
回答ありがとうございました。
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 10:03:42.17 jJxbeGvO0
最近、ウォーターフォウルが売ってません、あってもバラです
急に消えた感じです、何故でしょうか?
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 19:33:01.11 fkUO0xmF0
>>300
気のせいです。
そんな一部地域の状況について質問されても返答に困るだけです
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 19:34:03.45 bAyKEXdGO
質問です
ペイルムーンを使ってるんですか、ソウルからユニットをリアにスペリオルコールする際、ユニットがいる場所に、そのユニットを退却させてコールする事は可能ですか?
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 20:42:41.17 SCFSjYZ50
可能です
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 22:25:59.91 iDP6yejx0
質問です
フリュートやミルトア等をコールしてスキルを発動した後
ウェッデルのスキルで手札に戻した後戻したユニットを再コールする事は可能なのでしょうか?
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/15 23:07:54.17 /azjmq2p0
可能です
が、フリュートではなくファルーカでは?
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 15:29:55.80 PFc21/eC0
デッキキャリア (クリアブルー) を172円で尼で買ったんですが
下と横を尼のダンボールを貼り付けると、いい感じにデッキケースになりました
クリアブラックはあるのですが、レッドは無いんですよね、オバロで燃やしたいです
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 15:53:18.05 KMuN9DAl0
>>306
ここは質問スレなのでそういうことはチラ裏か日記帳にでも書いてください
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:36:36.69 SjEpsIdO0
Vレインディアのツインドライブで2枚ともG3が出た場合レインディアの効果は2度発動するのでしょうか?
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 16:49:58.96 laGyfO1i0
>>308
2回発動します。
処理としては最初のドライブチェック→レインディア効果→2回目のドライブチェック→レインディア効果
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 21:00:39.88 kkl//q870
公式大会等ではFVだけ違う色のスリーブに入れたり、表向きでデッキに入れたり、最初からより分けて
持っていたりすると不正行為として注意あるいはペナルティになりますか?
面倒でもその都度探すようにした方が無難ですか?
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 21:15:42.49 laGyfO1i0
>>310
ファーストヴァンガードは効果によってはデッキや手札に戻る場合もあるので裏で判別出来たら不都合なのです
公式大会だとペナルティになるでしょうね。非公認だとジャッジの判断で許してもらえる可能性もあるかもですが
例えばバミューダには手札に戻るカードが多いのでRに移動したFVを手札に戻す事が出来ますし
ネオネクやむらくものFVはデッキに戻るので目印になってしまいます
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 21:59:04.63 Zbf97fPmO
>FVだけ違う色のスリーブに入れたり、表向きでデッキに入れたり
最初からより分けて持っていたりすると
スリーブはともかくファイト前のカードの取り扱いなんて誰も気にしねーよwww
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 22:23:11.71 kkl//q870
>>311
>>312
ありがとうございます。
スリーブ以外は問題ないんですね。
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 22:29:46.04 4kT0gEDI0
明日初めて大会でる予定なのですが
デッキ以外に持って行った方が良い物って
筆記用具とサイコロ他は何かあるでしょうか?
教えてくださいお願いします
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 22:31:16.36 ZLZ5t6VP0
紙製のプレイシートとかは?
テーブルが汚い店だとスリーブが傷つくよ
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/16 22:54:56.24 4kT0gEDI0
>>315
ありがとうございます
大会があるお店で売ってたら買いたいと思いますわ
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 01:26:46.24 Qvj9rb+60
サイコロってフロアルールで使えなく無かったか
いちいち気にはしないだろうけど
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/17 02:13:43.17 WRq7PHaK0
トライアルについてるシートの事でしょ。
なければいらない。
プレイマットは1000円以上とかボッタ売りな店が多い
後サイコロとかコインは公式大会で使ったらいけないのでいらない
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 10:35:50.65 IrEMYUBIO
質問です
バミューダのレインディア軸でFVを何にすればよいか悩んでいます
シズクがいいのでしょうか
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 11:19:29.69 Z9kMPkGW0
紙製プレイマットとか使ってる奴いないだろ
スリーブは元々カードを守るためのものだし使っていればすぐ傷つく
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/20 11:25:52.11 PMYUJY0i0
>>319
デッキ診断スレへどうぞ
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/21 23:11:05.45 4aBrc+NE0
かげろうVSかげろうの場合、相手のジエンドを叩き潰す方法はフォウルだと思いますが
ジエンド以外で他に良い方法はありますか?
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/21 23:45:57.12 ySCb7yGW0
メガコロギラファ軸で戦闘員Bが手に入らない場合はどのカードで穴埋めしたら良いでしょうか?
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 00:17:33.80 mR9Pwp090
拘束したいならカルマクイーン、ヒット時効果を押し付けガード強要したいならウォーターギャング。
戦闘員Bの効果はコストが軽く強力だけど発動条件がVヒット時と厳しくパワーも低い、
7000ブーストでき確実に縛れるカルマと、リアガードヒットでもいいギャングの方が使い勝手がいいこともある。
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 00:29:10.62 IpBq8TkL0
>>324
ですが、ショップ大会や公認大会上位の方は必ず入っているので必須なのかと・・・
結局な所はBは無くても特に困らないと言う事で良いんでしょうかね?
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 01:03:08.14 mR9Pwp090
手に入らない場合の代替候補を挙げた。
あったほうが優位に戦えるケースが多いのは事実、無いなら無いなりの戦い方も出来るってだけ。
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 09:29:22.29 IpBq8TkL0
なるほど。有難うございました。
やはり頃合いを見てBを買うしかなさそうですね
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 21:40:28.19 p3WWSNwvO
ふと思った質問です
試合中に「俺のデッキ☆入ってないから攻撃通して大丈夫ですよ」とか言って実は入ってる場合何かありますか?
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 21:48:10.06 i6aLuJTI0
>>328
大会なら反則行為。
たとえ本当にクリ入って無かったとしても本来相手が知り得ない事実を教えるのは駄目
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 21:54:57.82 6NggZLlWP
>>328
警告か退場辺りだろうか
まあ大会ならジャッチ呼べばおk
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 21:55:05.49 Qa3Cpj8Z0
スリーブについて質問です
あれ、邪魔なのでスリーブに入れなくてもいいんですよね?
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 22:17:38.76 p3WWSNwvO
>>329>>330
ありがとうございます
大会で相手騙してやろうと思ったのですが止めときます
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 22:20:21.03 B2Tb5wa00
>>331
時に1枚1000円超えるようなカードがボロボロになっても構わないならね
というのは半分冗談だけど、大会によってはスリーブの使用を義務付けてる場合もある
URLリンク(cf-vanguard.com)
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/22 23:05:55.71 TJHxT3lb0
大会でないほうがいいよというか出ないでくれ
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 05:44:41.09 jcyIfJs+0
むらくもを使った混色速攻でもつくりたいなと考えているのですが、ぶっちゃけてアリなんでしょうか
5段から始めたのと、地方でまわりに速攻デッキを使ってる人をみたことないため
ヴァンガードにおける速攻デッキ自体のイメージがうまくできないのです
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 12:29:46.48 8x/kWac00
むらくもを使った混色速攻となるとVクラマでラットやクロウを使う型だと思うけど、G1バニラ辺りを派遣するようなのはアリだと思うよ
2ターン目に2~3回攻撃出来ればかなり有利になるよ
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/23 15:23:21.89 8miUmJrd0
G2あたりで仕留められたらラッキーくらいのアクセントに
アレスター入れても面白い。
338:psyクオリア
12/03/23 20:58:29.74 NhBKiy3c0
こんにちは、デッキはロイパ使ってます
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 13:34:12.64 hrgJORKK0
チャンピオンシップのトリオ大会でマジェ使えるんですか?
ページ見たら別々のクランで選んだクランで
と書いてあったので
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 13:57:31.50 5e+Co8Zx0
ペルソナブラストについて質問です
アタック開始時に同名のカードが手札にない場合でも、トリガーチェックで同名カードを引いたらペルソナブラストは使用可能なのでしょうか
また、仮にトリガーチェックで同名カードを引いてもペルソナブラストができないとしても、ドロートリガーの効果によって手札にきた場合は使用可能なのでしょうか
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 14:06:11.10 U/oRmIus0
3行目の意味が良く分からんが、ツインドライブやドロートリガーで引いたのでもペルソナできるよ
アニメで櫂くんが使った時も、エルモの効果で交換して引いたカードだったはず
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 14:16:21.32 5e+Co8Zx0
返答ありがとうございます
トリガーで引いてもペルソナできるんですね。参考になりました!
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 15:05:45.09 jbXM+7Ev0
>>342
補足までに
ユニット効果の「ヒットした時」を判断するタイミングは、相手がダメージトリガーチェックを終えた時点にあるんだ
だから、それまでに手札に入ったカードをペルソナブラストには使えるというわけです
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 15:20:32.62 gNQ9xP33O
質問です
ドライブチェックやバウンスなどにより相手にも何が手札に加わったか分かる場合がありますよね?
この時、相手にもすでに分かっているカードと、(通常ドローやドロートリガーで引いた)相手には分からないカードを上下逆にして手札に持つことは反則でしょうか?
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 15:41:15.62 KURwyzg50
ダッドリー・ダンの質問なんですが。
①ダンのブーストしたザイフリでアタック→ダンの効果→ツインドライブ→ザイフリ効果
②ダンのブーストしたザイフリでアタック→ツインドライブ→ダン効果→ザイフリ効果
③ダンのブーストしたザイフリでアタック→ツインドライブ→ザイフリ効果→ダン効果
どちらでしょうか。それともどれにも当てはまりませんか?
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 15:59:00.84 EuM6J2aa0
>>344
ぱっと総合ルールを探した感じでは制限はありませんが、マナー違反です
それくらい記憶できるでしょ
>>345
3つあるのにどちらでしょうって…
アタック→ブースト→ガード→ドライブ→ダメージの順番に解決するのでそれに従ってください
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 16:12:47.63 KURwyzg50
>>346
じゃあ①でいいってことですね。ちなみにどちらは不特定多数を指すので間違ってないよ。
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 16:32:33.63 gNQ9xP33O
>>346
ありがとうございました
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 20:05:44.61 8WnDkCUb0
これからヴァンガードを始めようと思っています。
先日、構築済みデッキの桜花の姫巫女というのを購入し、
他にブースターパックを3~5弾まで適当に、15パックほど購入してみたのですが、
今後、どう買い足していったらいいのかわかりません。
現在、構築済みデッキを購入した、オラクルシンクタンク以外では、
ネオンネクタール、ぺイルムーン、むらくも、のカードが各15枚程度づつあり、
他のカードはデッキを組むには程遠いほど少しづつしかありません。
構築済みデッキは一つあるので、どうせならキラキラしたカードも集めながら、
ブースターパックで買い足してデッキを作りたいと思うのですが、
どの弾のブースターパックを買えばいいのかお勧めがあれば教えていただければと思います。
よろしくおねがいします。
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 20:20:59.53 YOSli+eVP
カードを上下逆に持ったらダメとかマナー厨ぱねぇな
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 22:18:58.75 csNJUNM60
>>349
ネオネクタールは5弾だけで組める。というか5弾以外には1枚も収録されていない
ペイルムーンは3弾、5弾、エクストラブースター1弾コミックスタイル1に収録されている
ブースター以外にプロモーションで配布されたカードが存在し、それが手に入りにくいのがつらい
むらくもは5弾とコミックスタイル1のふたつにだけ収録されている
地味にレアリティが高いのでパックで集めるのは意外と大変
オラクルは4弾とエクストラブースター2弾歌姫の饗宴以外の全てのブースターに収録
重要なカードは1弾と3弾に集中しているがレアリティが高いカードが多い
レアリティC以外のカードは基本的にシングルで買う方が効率がいいしCやRは箱で買うと比較的安定して揃う
正直ちまちまパックで買うのはお勧めできない
あとこの中ではオラクル以外は今後の強化の見通しがよくない
もしこだわりがないなら4/21に発売される構築済みデッキを買って4/28に発売される6弾を集めるのがいいと思う
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 22:29:56.14 KpTdFnsn0
>>349
どのクランを組みたいのか決めて下さい
全部組みたいというなら全部買って下さい
桜花の姫巫女をベースに強化したいというのなら、3弾のツクヨミを軸に
買ったパックで好きなユニットがあるのならそれが何かを示せばアドバイスが貰えるかも
面白いデッキか勝てるデッキか安いデッキか可愛いユニットのいるデッキか等どうしたいのか分からなければアドバイスのしようがありません
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/24 22:30:02.02 8WnDkCUb0
349です。
アドバイスありがとうございます。
今、少し調べてきたら、雑誌にデッキが丸ごと付録でついてくるということだったので、
当面は手持ちの構築済みデッキと、雑誌の付録デッキで一人で遊びながら、
4月下旬の新しい構築済みデッキやブースターの発売を待とうと思います。
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/25 03:41:46.11 q4umwzbf0
質問です。
トリガーなどの「そのターン中+○○」という効果は、
領域が手札やソウル等、一度変わって再びフィールドに出た場合も効果が適用されたままなのでしょうか?
例としては
バトル中、パワーがプラスされたアリスを、アリス効果で出したトラピージストでソウルから出し入れした場合なのですが。
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/25 05:14:45.25 +r+oLIbN0
>>354
総合ルール4.1.4参照
結論だけ言うと新しいカード扱いなので前の効果は消える
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/25 08:57:01.35 q4umwzbf0
>>355
ありがとうございます!
総合ルール見てから書き込んだのですが見落としていたようです。
プレイングが難しくなるな・・・
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 00:10:48.90 ZU2Zye4y0
最近始めてみようと思い、試しに魔侯襲来を4パックほど買ったところ、半月の女神が出ました
初のRRRなので嬉しいんですが、Wikiを見る限りオラクルシンクタンクの構築にはそれなりの予算がいると聞き、渋っています
半月を手放して他のクランのデッキを作った方がいいのでしょうか?
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 00:22:46.68 pkD+crHUO
>>357
確かにオラクルシンクタンクは組むのに金がかかる
が、中でも一番高いのがその半月な訳で
高価なオラクルシンクタンクが半月一枚分安く揃うと考えて組むのもいいだろう
半月一枚分安くなってもまだ他のクランの方が安いけど
カードへの思い入れもお金をかける立派な理由だと思うよ
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 00:34:25.78 ZU2Zye4y0
>>358
レスサンクスです
やっぱりカード愛も大事ですよね。手放すのは止めます
いつになるか分かりませんが、頑張って当てた半月が輝けるように頑張ります!
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 02:29:01.47 CyWBHahe0
ケロケロAの付録デッキになるかみのカードが8枚はいっていますが
このままでも大丈夫でしょうか?
なにか他に差し替えて置くべきものはありますか?
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 08:11:14.97 1WRassmH0
>>360
基本的に問題が起こることはほとんどないよ
強いて言えばサンダーストームドラグーンがヴァンガードの時にはネメアライオンの効果が発動しないことくらいだな
現状差し替えようと思ってもゴールドパラディンのユニットがほかにいないからこのままでいいと思う
ふたつ買ってブレッシングオウルを4枚にするくらいならレッドリバードラグーンの方がまだ強いだろうし
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 21:19:47.06 NootpZ2n0
>>350
なんのために上下逆に持つのかは理解できんけど
もしそうしたいんなら無地のスリーブ使えばいいんじゃないのかな
それなら相手からは上下はわからないし
ていうか手札が相手にわかるのって不利じゃないの?
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 21:31:26.12 xAaYq+WFP
>>362
>>344>>346
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 22:10:27.96 Wc1boYDm0
スリーブに関して質問です
私は裏のVanguardの柄が好きなのですが
スリーブはブシロのやつ(ジエンドは買いました)じゃ無いとダメなんですか?
確か11枚で178円位の、オクで買うと入ってるやつを買いましたが、これじゃいけないんですか?
スリーブのルールや常識とかを教えて下さい、お願いします。
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 22:33:11.72 ji3/EW1G0
裏から見て区別がつかない
表面に柄等が入っていてカードの情報を隠さない
これさえ満たしてれば大丈夫
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 22:51:07.44 9tFiYoaX0
質問です。
戦場の嵐サグラモールのCBは1ターンに何回でも使えるのでしょうか?
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 22:52:56.17 T+9NvvUU0
無理です
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 22:54:00.98 T+9NvvUU0
あ、スタンドした時って意味なら使えるよ
一回の攻撃では一度しか使えない
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 22:54:28.17 T+9NvvUU0
あ、スタンドした時って意味なら使えるよ
一回の攻撃では一度しか使えない
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/27 23:15:17.58 9tFiYoaX0
>>369
ありがとうございます。
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/28 21:40:14.87 xOfGq3rT0
>>365
ありがとうございます。
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/29 20:55:23.12 dHTauwnVO
ヴァンガードがダークイレギャラーズではないときに、ヒステリックシャーリーの効果で自身をソウルに送ることはできますか?
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/29 21:06:42.84 4B201s410
>>372
クラン指定は「SC(1)」にかかっているので、起動能力自体は使えます
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/29 21:09:59.21 dHTauwnVO
>>373
ありがとうございます
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/29 22:54:37.68 Ny0fFb1w0
>>363の意味が全然理解できないんだけど
どういう意図で書いたの?
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/29 22:57:14.09 ThTjSYHh0
>>375
なんのために上下逆さにするかわからんって言ってるから、理由のレス番を指定してるんでしょ
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/30 22:31:59.56 vDLO3Jtn0
ソウルに○○がある時パワー+○○○ はガード時にも加算されますか?
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/30 22:59:35.90 rVJgpI550
>>377
「あなたのターン中、~」でなければ相手ターンでも適用される
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/30 23:00:49.07 l4ZeuvKVP
>>377
テキストを読みましょう
その○○中など制限が無ければ常時パワーアップ
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/31 01:04:10.62 CpPtoVRkO
バスカークのスキルでドロップゾーンから元々ユニットのいる枠にコールしたユニットはドロップゾーンに行きますよね?
そのユニットをそのスキル中にドロップゾーンからコール出来ますか?
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/31 01:06:57.96 CpPtoVRkO
>>380
ミスった
ユニットがいた枠にコールしたとき、元からいたユニットは退却しますよね。
です
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/31 01:10:04.85 DBVPM4JD0
>>380
無理です。
先に「5枚まで選び」、それから「別々のRにコールする」という順序を取るので、
コールする段階を経てから再度選ぶことはできません。
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/31 01:15:24.74 CpPtoVRkO
>>382
ありがとうございます
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/31 10:25:01.17 +1XeqgVA0
>>376
ごめん、本人から理由が聞きたい
というのもそれは理由になってないから
>>344>>346>>350>>362のレスが一連の流れになってることくらいは理解できるでしょ?
それを安価返ししてる理由がわからんから聞いてるわけで
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/31 10:41:10.09 g+3sBsLAP
まるで白痴だな……
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/31 10:41:40.02 loTj99j30
ガチアスペっぽい
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/31 18:04:38.53 qyI6Y4940
本スレに間違えて書きました。
改めて質問です。
デッキを作る際、カードの国家ってそろえなきゃいけないのですか?
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/31 18:16:41.48 OOmj0wtg0
>>387
国家は今のところ設定だけのものでゲームには関係ない
また、デッキを組む条件は総数が50枚ちょうどであることと、トリガーユニットを16枚ちょうど入れることのふたつだけ
ただし、クランの方はトリガーの発動条件になっている上に多数のカードが同クランでの運用を前提とした条件付けをされているため
基本的にはひとつのクランのカードのみでデッキを組む方がスムーズにファイトできる
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/03/31 18:29:49.20 qyI6Y4940
>>388
ありがと
友人ソースで国家:色そろえなあかんぞとか言われて混乱したんだ。
だもんでしょうがないからバミューダ&グランブルーを組むところだった。
ちょっと絵的に…
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 18:27:47.56 1Q+AE5x00
>>385
>>384には「本人から理由が聞きたい」と書いてある
にもかかわらずその言い様ってことは
つまりレスの流れも読めずに安価返し煽りした>>363が説明を求められて
自分の間違いに気づいて恥ずかしいもんだから相手を白痴扱いして逃げようとしてる
ということでいいのかな?
論理的な説明をしない限りはそういうことになるが
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 18:59:02.95 bHEDa3wA0
もうそれでいいから帰ってください…
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 20:31:57.15 I5yumgdR0
ブレフレ×2
アンバードラゴン蝕×3
アンバードラゴン黄昏×2
ボーテックスドラゴン×1
バリィ×1
ヒートネイルサラマンダー×1
コンロー×1
ドラゴニック・オーバーロード×4
イニグマンストーム×1
マジェスティロードブラスター×2
スターコルートランペッター×3
ブラスターブレード×4
うぃんがるぶれいぶ×1
バロミデス×1
友誼の騎士ケイ×2
孤高の騎士ガンスロッド×2
今手元にこれだけのRR以上があるのですがこれらを使ったオススメのデッキを教えて下さい
マジェスティのデッキとブレフレのデッキが気になっているのですがこれらは強いのでしょうか?
また買いたしたほうが良いカードも教えて下さい
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 20:35:22.23 fTjqdAby0
>>392
マジェスティ軸のデッキかアンバードラゴン軸じゃね。
どちらも強い。(かげろうはジエンドに完全に食われてるとはいえかげろうは優秀なカードが多いのでアンバーでも十分強い)
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 20:41:01.05 I5yumgdR0
>>393
アンバードラゴンはコスト払ってからヒットさせないとダメでコスト払うとヒットさせて貰えないから弱いと知り合いから言われましたので
マジェスティ軸のデッキを組みたいです
買い足す必要のあるRR以上を教えて下さい
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 20:58:28.26 7Zy0HMgX0
>>394
マジェスティ デッキレシピ
とかでググればいっぱい出るだろ
大会で結果残してる構築を真似すればいいんでないかな?
イゾルデは4枚揃えろよ
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 20:59:50.37 I5yumgdR0
>>395
わかりました
ありがとございます
イゾルデ高くて手がでないんだよなぁ
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 21:03:26.51 aj5e01NR0
初心者ならこれらのカードを売却してオラクルメガコロあたりを1から作った方が良い気がしてならない
マジェは回し方や構成が特殊だから初心者向けとは言い辛いし
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 21:03:40.32 fTjqdAby0
>>394
ヒットさせてもらえないというのは逆に言えば相手は絶対に手札消費してガードせざるをえないというメリットでもあるんだけどな・・・。
マジェ軸と言っても色々あるが必須なのはイゾルデ3,4枚。
それ以外は組み方は色々あるのでどうにでもなる。
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 21:07:42.73 I5yumgdR0
>>397
一応ガチデッキを組みたいです
ヴァンガはそこまで力入れるつもり無いのでガチデッキ1個作ってしばらく使い続けたいのです
全く未経験というわけではないので全くの初心者というよりは初心者よりも中級者位だと自分では思ってます
>>398
かげろう系売っぱらってイゾルデ買います
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 21:16:24.99 yRCovjLo0
>>399
必要なカードを自分で判断できないうちは初心者だってことだ
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 21:18:16.00 I5yumgdR0
>>400
調子乗っててスイマセンでした
その基準ならまだ初心者です
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 21:18:49.03 2LJN8OUh0
中級者ならこんなこと聞かないだろう
かげろうが環境トップなのにバリィ持っててマジェ組みたいとか
もう好きにしてって感じ
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 21:20:38.15 2UFFIqzN0
イゾルデもうちょっと待てば少しは下がる気がする
ロイパラがメインから降格して手放してる奴結構いるし
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 22:28:12.75 WTenSqfh0
アマテラスでアタック時こちらの手札が2枚の状態でツインドライブで4枚超える事がわかっている状態でも
アタック時はまだ10000なのでアマテラスのアタック→10000ですって言った方がいいんでしょうか?
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 22:40:55.08 eq63/GRF0
>>404
何とも言えない
「テキスト確認してない相手が悪い」のスタンスで言わないもよし、無用なトラブルを避けるために言うもよし
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/01 22:50:15.53 yRCovjLo0
>>404
確定でパンプするときは伝えてあげてねってイカちゃんが言ってた
手札一枚でトップが引トリガーの場合は伝えなくて良い
トラブルを避けたければ普段から「引トリでれば14000です」ぐらい言っとけばいいと思う
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/02 14:41:45.34 inUU9o6e0
場所にもよる気がする
大会とかなら、マイナーカードならともかくアマテラスとか人気カードくらい警戒すべきだし、相手が悪いもありだとは思う
勿論ハンド枚数は分かりやすいようにして、聞かれたら答えるくらいは前提だし、宣言して置いた方が余計なことにはならないけどね
逆にフリプとかなら宣言したほうが、これまた余計なことにならないだろうし
大会と違って勝ち負けの重要性は少ないからね
始めたばかりの頃に初心者ですって言ってやってるのに、同じことされて以来そのショップに行くことは無くなったなぁ
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/02 14:42:58.62 inUU9o6e0
sage忘れすまぬ
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/02 16:13:10.95 rP3SXOT80
ルールやカードを曖昧にしか把握出来ていないまま自称中級者、上級者になられると困るんだよな・・・
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/02 22:42:30.24 Xn55Zq6+0
>>405>>406>>407
ありがとうございます
宣言してプレイする事にします
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/02 23:32:27.83 yNPUBdsW0
自分はヴァンガードをやったことなくて、大会とかのプレイ動画見てて思っただけなんですが、
ヴァンガードって何故トリガーチェックとかで相手が見せたカードをメモしないのですか?
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/02 23:47:00.48 0rDfhSEHP
そりゃメモっちゃダメだからに決まっておろう
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/02 23:50:45.15 v1jR6OxF0
確か対戦に関係無い物はテーブル上に置いちゃいけないってルールがあったはず
メモは対戦に必要な物では無いから書いてたらジャッジキルされる
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/02 23:54:25.11 HDfbeMt10
めくったトリガーを確認して覚えるのも禁止だっけ?
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 00:05:04.89 Y6b2k6f/0
>>412 >>413
ありがとうございます。そういうルールがあるのを知りませんでした。
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 00:06:04.49 ujrnCMJ90
普通に見たものを頭で覚える分にはいいんじゃないの?
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 00:12:19.67 WDqCXh7xP
>>414
トリガーはちゃんと確認するのが大前提なのに憶えちゃダメってのは無理ゲーだろう
トリガーで見えてるカードを把握しておくのは割と基本的で重要な戦術だよ
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 00:22:36.58 lbeNALay0
でも実際やってると、トリガーだけ確認してすぐ手札に隠されるとかよくあるよな
そういうときってどうすればいいの?
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 00:32:06.66 ujrnCMJ90
「今のなんですか?」って聞けば普通なら見してくれるor教えてくれるはず
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 16:54:21.43 VRyH/ApW0
ツクヨミアマテだと強すぎてフリーじゃ使いづらいんだけど
オラクルが好きでサクヤメインで組もうと思ってる
で相方のグレード3をどうしようか迷ってるんだよな
アマテラスにしたらサクヤが脇役みたいになるし
オラクルの女の子タイプのグレード3でなんかいいのないかな?
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 17:13:04.31 qGLNI86h0
>>420
ココを使う、バウンス後にインペリアル
とか考えたけどサクヤ軸じゃかった
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 17:17:35.54 I+reKrgi0
G3はサクヤ4エウリュ4(3だったかな?)にしてバインドしまくるデッキが大型CSで優勝したとか何とか
G2までのツクヨミでソウル溜める感じで
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 21:28:55.59 N5weuq840
友人がマジェスティ軸のロイヤルパラディンを使っているのですが
相手が先行の場合トリガーも含めてガードすると15000はガードに必要なのですが
無理してガードしてぶれいぶ効果を使わせないほうがいいでしょうか?
長文ごめんなさい、どうしても気になって
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 22:12:31.22 3Mug56CgO
>>423
いつの話かわからないが
相手がぶれいぶを真後ろに下げてG2ブラスターにライドしてアタックしてきた2ターン目の話か
ぶれいぶを斜め後ろに下げてG2ブラスター以外にライドしたターンにRにG2ブラスターをコールしてアタックしてきた2ターン目の話か
ぶれいぶを真後ろに下げてG2ブラスターにライドせずRにもコールせずマジェスティにライドしてアタックしてきた3ターン目の話か
時と場合によるからこれくらいは言って貰えないと
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/03 22:21:06.29 N5weuq840
>>424
すいません
ぶれいぶを真後ろに下げてG2ブラスターにライドしてアタックしてきた
2ターン目です。
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/04 19:53:42.50 ey3hLa3l0
バインドよさげだけど半月をさらに4枚ゲットする元気はないw
ココちゃんとインペリアルでもつんどくか
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/04 22:22:54.43 oMhl2Fhn0
>>425
自分の場合は相手のマリガン時の交換した手札枚数によるな
2枚以下の場合は大体揃ってると見ていいし通すのもやむなし
4枚以上の場合はマジェすら握ってない可能性すらあるから止めに行く
基本マジェ軸はマジェさえVにいればスタコや素引きでその内完成するからマジェサーチだけを警戒すべきだと思う
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/04 23:05:38.60 Vs2dh0fJ0
これからヴァンガードを始めようと思っています
イメージ的にグランブルーが好みなのでグランブルーのスターターデッキを買おうと思ってたのですが無いんですね・・・
とりあえずどういう構成にすればいいでしょうか?
または必須カードなどを教えていただければ幸いです。
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 00:22:14.90 rBhWcQIB0
6弾の新カードでグランブルーは構築はかなりバラエティに富んだ物になる。
軸に据えたいG3や好みのトリガー配分でがらりと構築が変わるのでなんともいえない。
どんな構成でも必須と思えるレアカードは完全ガードのジン、バランスの良いルインシェイドを2~4枚くらいかな。
コモンでは荒海のバンシー、ロマリオ、サムライ、イービルは4枚確保しておいたほうが良い、これらは色んな構築にすんなり採用されるはず。
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 00:30:08.60 5r9sjIgm0
>>428
必須カードといっても現状グランブルーのカードはそれほど多くないので全部集めるくらいの感覚でいい。
6段で強化がくるけど既存カードが役に立たなくなるという事もあんまりないし。
最優先で集めておきたい高レアは
突風のジン
バスカーク
ルインシェイド
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 01:08:59.23 PbsIg7IIO
質問です
バミューダでデッキを組むときファルーカが7枚もあるのですが、このカードはどの軸に入れるのが最適でしょうか
現段階でレインディア、パシフィカ、リヴィエール、レナが軸として組める状態です
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 01:09:38.10 2EGe/lVG0
地味に2弾Rだからカットラスも高騰あるし集めといて損はないかな
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 01:12:23.36 2EGe/lVG0
>>431
正直どの軸でもそんなにソウル量要求するものじゃないけど、強いて言えば最速メガブラ狙うパシフィカ軸くらい
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 01:54:09.01 DOuxwkvl0
>>433
俺はミルトア積みすぎも避けたいし枠が余ったらファルーカ入れてる
パシフィカ軸もいいけどそれ以上にフローレスかティレニア採用のバウンス構築だとかなり欲しくなる
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 02:33:48.12 uUgUNQ810
>>429
>>430
>>432
教えていただきどうもありがとうございます
まず教えていただいたカードを優先して集め、徐々にコンプ目指そうと思います
調べてみたのですが、グランブルーって長いこと放置されていたようですね・・・
新ファーストヴァンガードとして6弾のキャプテンナイトキッドに期待します(ビジュアル的にも・・・w
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 04:09:22.89 eGVtuEsR0
ぬばたまっていうもっと放置されたクランがあってだな…
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 08:56:39.25 Um8C19fv0
ぬばたまは放置じゃいだろ、いい加減にしろ!
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 11:46:21.45 blBqfaQ30
グレード2のヴァンガードがいるときグレード2のユニットを
ガーディアンサークルにおくことはできますか?
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 11:51:03.26 KhowKOZB0
>>438
出来ますよ
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 14:13:58.43 +3T0g95RO
低コストで作れるデッキでオススメありますか?
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 14:27:29.89 MonSUB9O0
メガコロニーのギラファ軸
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 14:41:52.06 RJALJUcn0
隠密魔竜マンダラロードのスキルは、同時に二回以上発動できますか?
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 14:53:20.67 MonSUB9O0
ガードステップ開始時に誘発する能力なので一回のみです
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 17:27:49.95 qtDra2VgO
>>440
ネオネクならトレイリング軸でもかなり安い
それこそ安いショップだと5000円切るくらい
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 18:52:44.72 F0ntk+Ij0
6弾のグランブルー新カード「ストームライド・ゴーストシップ」の能力に「自【V/R】:あなたの《グランブルー》がドロップゾーンからRに登場した
時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。」とありますが、コキュートスやネグロマールなどの効果でそいつ自身をよみがえらせたとき、そいつの拘束は解除されますか?
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 20:29:02.02 cvaECKf30
>>445
V/Rって指定があるのにドロップゾーンにいたら対象にならない
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 20:31:20.33 vfzhWSYq0
>>445
新しいカードは公式に問い合わせた方が早い・・・が受付時間が過ぎてしまっているので
・サークル間以外の領域間を移動する場合指定がない限り新しいカードとみなされる
・基本的に【】の領域にカードが無いと能力は誘発しない
の2点から「あなたの《グランブルー》がドロップゾーンからRに登場した時、」に自身を含む事は出来ないので無理と考えるのが妥当かと
まぁちょっとテキストが紛らわしいよね
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 20:53:10.99 P6YpD5qc0
エリー 1080円
リブィエール 840円
パシフィカ 840円
ってやすいかな?
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/05 20:55:04.93 NhXWpe/y0
>>448
>>1
>デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/06 12:50:36.61 W+/sYmDe0
今日のカードで紹介されたキリエルの効果を使うときに
ダメージゾーンの好きなカードをコストで払って使うことは可能ですか?
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/06 13:00:18.81 ohLjD3lU0
>>450
CBは元々ダメージゾーンの好きなカードを裏返して払うので可能です
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/06 23:04:24.93 m+GBJtCI0
質問です
ペイルムーンにおいて(ソウルには、ジャンピングジル、パープルトラピージスト)
ケルベロス ロベール ありす
バニー
という場があったとします
バニーがブーストしたありすの攻撃がヒットしました
バニーの効果を使いソウルからパープルトラピージストをコールしました
ケルベロス ロベール ありす
トラピ
トラピの効果でケルベロスをソウルに送り、ケルベロスがいたところに
ジャンピングジルをコールしました
このあと、タイミング的にはまだヒット時のままとなって
ありすの効果を使用することは可能ですか?タイミングを逃しますか?
それとも、ありすの効果を使用する場合は、バニーでコールしたトラピの効果を
あえて発動しないようにしなければなりませんか?
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/06 23:05:17.43 m+GBJtCI0
>>452
すいません、なんかずれてました
バニー、トラピは共にありすの裏にコールされています
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/06 23:30:13.00 heBofdXO0
>>452
ありすの自動能力は「待機状態」になっており、他のカードによる能力の処理中でないので使用できます
1. ありす+バニーの列のアタックがヒット
ケルベ ロベール ありす 待機[ありす、バニー]
× × バニー ソウル[ジル、トラピ]
2. 待機状態の能力から、バニーを選択して使用
自身をソウルに入れてトラピをコール:
ケルベ ロベール ありす 待機[ありす、トラピ]
× × トラピ ソウル[ジル、バニー]
3. 待機状態の能力から、トラピを選択して使用
ケルベロスをソウルに入れてジルをコール:
ジル ロベール ありす 待機[ありす、ジル]
× × トラピ ソウル[ケルベ、バニー]
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/06 23:30:54.35 oLbWDyAs0
バニーの効果を使いソウルからパープルトラピージストをコールまでがアタックがヒットしたときになる
トラピ効果はそれから
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/07 11:55:53.91 1VGYNiX70
とってもわかりやすかったです
助かりました
使えるかどうか気になっていたので
ありがとうございました
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/07 21:39:15.33 WMNPxhKE0
質問
トラピを場に出す。
コストでユニットをソウルに入れる
効果でコストでソウルに入れたユニットを出すことができるかどうか。
効果でユニットを選択するタイミングはコスト払った後だから
できると思うんだけどどうだろう?
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/07 22:59:38.91 C17ftyfB0
>>457
その通り、出せるよ
他にも、バスカークのメガブラストでソウルブラストしたカードを蘇らせることも可能
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/08 09:36:23.88 vgOOHs+A0
ヴァンガードに興味あるんだけど手を出すにはいたってないって友人が
いたんでとりあえず余ってるカードでノヴァ単つくってプレゼントした
一応メインだからカードプールは多いし高すぎるカードもないからなんだけど
選択肢としてよかっただろうか?
余ってるバミューダのコモンデッキも考えたんだけど
パックがそもそも売ってないから強化できにくいと思って見送った
もしかしたら女の子だらけだからそっちの方が喜んだかもしれないけどw
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/08 09:59:33.58 wKxVZXRC0
始めたデッキと最終的なお気に入りが違うなんてことままあるし、最初はなんでもいいんじゃね?
俺もロイパラTDから始めたけど主要カード高すぎるから他のデッキがメインになっていったし
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/08 11:02:25.17 FZOvIQ+i0
まずはヴァンガードに触れてルールや基本的な動きを把握することが大事だと思うよ
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/08 15:36:03.54 ZdEBtrrv0
相手のターン中にアタック値が上がるカードってありませんか?
ジエンドみたいな永続ではなく、あくまで相手のターン中だけ。
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/08 15:53:57.77 /8pYVbjf0
条件を満たせば相手ターンでも効果を発揮する自動、永続パンプはいくつか存在するが
相手のターン中にしか効果を発揮しないパンプを持つのは臥竜ストライケンだけだな
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/08 19:49:14.06 StrHbi5b0
苦労してオラクルデッキを完璧なまでに作り上げたんだけど
今後のアニメとかの展開的にゴルパラとなるかみがプッシュされそうだよな
あと現時点ではオラクルにリミットブレイクがないし
どっちかのTDを買って見ようと思うんだけどみんなはどっち買う?
それともエンジェルフェザーのがいいのかな
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/08 19:51:44.14 S4d6eaYE0
>>464
リミットブレイクがまだ様子見の強さだから最近作ったなら7弾の強化まで待った方がいいよ
エンジェルフェザーは強さを求めるなら真逆のカード群としか思えん
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/09 19:46:52.31 gQ6M79QV0
現環境ですでにオラクルはきつい
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/09 20:39:03.42 QGBgW98L0
ツクヨミ軸でもだめなの?
俺のが昨日出場した公認では優勝できたんだけど
まあ運が良かっただけかもしれないけどな
G3はツクヨミとアマテラスをフルでつっこんで
G2はたぎつの2万ライン+プロミスの2万超えライン
トリガーはクリティカル12でここあのトップ操作も使って確立をあげて
即効で相手を叩き潰す戦法でやってたら
ジエンドもそんなに怖くなかった
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/09 21:02:32.57 gQ6M79QV0
ショップ大会くらいならどうとでもなるかもしれんが
地方予選とかになるとオラクルはあんまり残れないんじゃね
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/09 21:48:58.37 s1lZOD360
でも金パラなるかみのカードはタイミング逃したらすぐ高くなりそうだから後から組むくらいならめぼしいやつをさっさと買った方がいいと思う
俺は地力高そうな金パラ買う予定だけど
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/09 22:23:38.17 su1D6qAH0
完ガさえあれば
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/10 15:17:56.74 sjjzeEL5O
>>467
ミサキさん並みの記憶力があればあるいは
レインディアのスキルでキャリン戻してその後ファルーカ出した場合先にキャリンのスキルでファルーカSCでいい?
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/04/10 15:27:10.18 ueuLH8jo0
>>471
①レインディアの効果でキャリンを戻す(待機:キャリン)
②レインディア効果でファルーカを場に出す(待機:キャリン、ファルーカ)
③チェックタイミング
だから自由に選べる