11/11/22 09:34:16.15 J88c20zX0
>>83
マスフロ抜いて将軍増やしたほうが安定すると思う。1枚300~400円位だから予算内で収まるし。ドロー効果使いたいならSBでエリート吐き出すマスフロよりG2にタガメ入れるほうで。
90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 09:37:42.40 5PLGarsg0
>>89
マスフロはアントリ居ないとVを弱体化させて1ドローという一発芸しかできない。
テイルジョーとミリピードガン積みすると、棒立ちユニット1体置かれるだけでこちらの複数列でパワーラインが落ちる恐れがある。
ギラファの高防御とスタンド封じを合わせて使えると非常に強い。
とりあえずマスフロ2outギラファ1ヘルスパ1in、テイルジョーをアイアンカッターレディボムギャングに調整。
VG1時は縛る必要なし、G2時はVギラファで、G3時にヘルスパレディボムで縛り。
ドロー効果は強いけどコストが重くヒット時のみ、確定1アドの縛りと牽制にもなるギャング、自分の好みで選ぼう。
91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 10:27:51.09 euy/EzQJ0
>>83
マスフロを効果付きで1度だけでも使いたい&G1ギラファにライドすることに賭けれるなら、G2どれか…テイル・ジョー辺り(?)を少し削って戦闘員Aを入れてみるのも一興かと思う
そうでなければピン刺しまでで充分かなと
あと、ファントム・ブラックはその構成だと相手のG3に対して[マスフロV、テイル・ジョー通常時、ファントム・ブラック]のブースト時位しか効果がないから4積みもしなくてもいいかも
どうしても使いたいならアイアンカッター入れて20kラインを作れるようにするべき
92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 12:09:13.11 mOtdkVBV0
【G3】:8枚
アマテ×4 満月×4
【G2】:10枚
半月×4 赤目×2 トム×4
【G1】:15枚
三日月×4 ジェミニ×4 しょこら×4 鮫子×2 みるく×1
【G0】:17枚
☆×8 引×4 治×4 一拍子×1
◆コンセプト
アマテツクヨミです
ツクヨミでデッキボトムを操作し、満月のCBで手札を整えてアマテに再ライドしてアマテの火力とトムで押すテンプレだと思います
◆回してみた感想
作ったばかりなのでそこまでまだ回してないのですが
満月4枚もいらない気がしてきました
でも満月になれないとCB腐りますし…
アマテラスはどんな状況でも何とかしてくれるカードなので四枚積みたいです
でも両方4積みならしょこらは4枚欲しいですし
G1も残りの枠を黒猫鮫子みるくここあばにらで迷いました結果、トムを活かす鮫子と満月21ラインと最低でもアマテ20ライン出せるみるくピン挿しにしました
まだそこまで上手く回せてないので回し方も含めてアドバイスお願いします(ソウル6枚ある時にデッキを掘る為に赤目で無駄にソウルチャージするか等)
予算ーPR以外のオラクルは全て四枚ありますので0で
オラクル単色のみで
診断よろしくお願いします
93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 15:46:38.95 js3/3KyQ0
分かってる通りテンプレなので特に目立った点はない
今の主流はG3が7枚、結局三日月半月のどちらかで失敗するからソウルも溜められるアマテ4安定だと思ってる
んでG2は11枚が主流、リア潰ししてくるシュテルン軸とか増えた結果で守らなくて済む分ガードの節約が出来る
みるくはピン挿しでも仕事するけど条件が厳しい、11000は引トリとか適当配置で仕事するのが良い点で個人的にはいらない
G1は好みだけど猫入れた方が対かげろうは楽かな、難しいけど使うタイミングさえ間違わなければ良い仕事する
94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 17:55:10.22 C91Ker0M0
>>80様>>82様
返レスありがとうございます
また、レスが遅れて申し訳ありません
7K(ゴジョー辺り)を増やして回してみます
ありがとうございました
95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 21:06:06.58 mOtdkVBV0
>>93
ありがとうございます
では満月→赤目
鮫子2とみるく→黒猫3
で大丈夫でしょうか?
96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 23:16:33.56 js3/3KyQ0
G1は好みだからな、別に無理に猫積む必要もないがいたら便利
しょこら4ならG3は8枚でも消費出来るし別に問題ない
実際に回して微調整していった方が良いよ
97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 00:01:48.70 p6hrTKw20
>>96
実際にちょっと回してみた結果、あと少し掘り切れなかったり満月にならないとCB余りまくりで中々難しいですね
でも満月のCBでG3が手札に腐ることはあんまり無くなったのでしょこら四枚もいらないかもしれないですね
まぁ後はもっと回数回してみます
ありがとうございました
98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 10:19:11.34 XlSeXsnz0
【G3】:8枚
ボイドマスター×3 ブロケード×3 オーバーロード×2
【G2】:10枚
ネハーレン×4 チガスミ×3 バーサークドラゴン×2 ベルガー×1
【G1】:15枚
バー×4 ドレッドマスター×3 アイアンテイル×3 キンナラ×2 バリィ×2 エルモ×1
【G0】:17枚
ター×4(星) ドラコキッド×4(星) ラクシャ×2(星) ガトリングクロー×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー(FV)×1
◆コンセプト
いわゆるぬばたまブロケードです
インターセプトを封じた上でボイドマスターのラインを作り、プレッシャーを与えていきます
オーバーロードはブロケードとの相性も良く、ブロケードが刺さらない相手ではVでも活躍できる点から採用しました
◆回してみた感想
とにかくライドの良し悪しが勝負に直結しがちで、ぬばたまライドはもちろんベルガー等にライドした場合も苦しくなりがちです(混クランの宿命かもしれませんが…)
また、展開が遅めで3ライン形成が終盤入る頃になることも散見されました
まだヴァンガードを始めて日が浅く、至らない構築ですが、どなたか診断お願いします
◆備考
一応、バーサークとベルガーはコミックパック発売後にベリコウスティへと適宜変える予定です
99:83
11/11/23 13:56:23.58 NP45H7Pt0
>>89-91
診断ありがとうございます
アドバイスを元に足りなかったカード調達してきて調整したので再度診断お願いします
【G3】:8枚
邪甲将軍ギラファ×3 ヘル・スパイダー×3 ヴァイオレント・ヴェスパー×2
【G2】:10枚
エリート怪人ギラファ×3 ブラッディ・ヘラクレス×3 アイアンカッタービートル×2 レディ・ボム×2
【G1】:15枚
蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×3 ステルス・ミリピード×3 カルマ・クイーン×2 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
シャープネル・スコルピア×4(星) ソニック・シケイダ×4(醒) レイダー・マンティス×4(引) 治療戦闘員ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1
邪甲将軍を3積みにしたらライドできる確率が上がっていい感じになりました
Rのパワー底上げのためにアイアンカッターも積んでみました、スキルとの兼ね合いもあるので2枚で
アドバイス等あればお願いします
100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 14:40:28.77 4eipJsXR0
>>99
G1ギラファ4積みならG2ライド事故おこしづらいはずなので、
G2の枚数を1枚減らしてミリピードorマドンナ4積みでいいかも。
・攻め重視なら→ミリピード追加
・守り重視なら→マドンナ追加
って感じで。
ヘラクレスあたりを1枚削ってはどうかな?
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 15:15:47.90 pDpZpdkd0
>>99
3積みと2積み多目ののバランス型からの調節は、回してみての感覚と自分に合った戦い方によってユニットを増減する程度。
構築としてすでにまとまってるから、後は好みで3:3を4:2にしたり2:2を4:0にしてみたり自分で答えを出そう。
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 17:43:43.78 7DS9GJ9G0
>>99
わりとまとまってる各Gの配分もいいから俺ならG3をギラファ4残り各2にするくらいかな。アドとれるギャングいれてもいいけど。ファントム欲しいのがアイアンの後ろだけだからギャングにすればその枠カルマとかにも避けるしね。
ミリピードも積みすぎると腐るからその枚数でいいと思う。
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 22:31:05.70 QI/Zsje60
>>98
僭越ながらちょっとばかしアドバイスを
【G3】
良いと思います バランス取れてるし対応できる幅も広いですし
【G2】
バーサークはご自分の言うとおりにベリコへのコンバートがいいかと
ベルガーはボイマスライドを考えると怖いのでチガスミがオススメです
手札を潰しつつパワーアップできるので後半に強いです
【G1】
キンナラとアイアンテイルはCBを使うのでボイマスやドレマスの邪魔をしがちです
この5枚分をドレマスに1とゴジョーを3or4、エルモに0or1なんかどうでしょう?
G3が多めなので手札交換も出来ます
【G0】
チガスミのためにドローを4枚にした方が安定すると思います
展開が遅いと思うなら尚更です
ドローソースが増えれば有効牌を引き込む確率もその分上がりますし
序盤ではゴジョーとエルモで変えられます
又、オバロのためにドローはスパッツが素敵なモニカさんか
普通にかっこいいカーバンクル君にコンバートしてみては?
チガスミの11Kを利用してのスタンドもアリかと これはお好みで
【備考】
ライドに関してはやはり運ゲーですし、割り切っていきましょう
コミックスタイルまではG2をアーマードナイトにしても良いと思います
長々とすいません
少しでもお手伝いとなれば幸いです
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/24 09:02:53.50 YnkHYrGB0
>>103
診断ありがとうございます
アイアンテイルはCB使わないケースが多かったのでゴジョーに変えてみます
バリィ2枚採用しているのでぬばたま増強はなかなか怖いんですよね…コンロー潰すドレマスへのライド等は絶対に避けたいところですし
あと書き忘れていましたが、ボイマスはハンデス嫌ってガードされやすく、オバロ効果を打たない限りCBには比較的余裕がありました
とりあえず、ベルガー→チガスミ、アイアンテイル3→ゴジョー3あたりから調整していこうと思います
105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/24 11:25:32.92 PrP7uxC00
始めて2週間くらいですが、組んでみたので診断お願いします
【G3】:9枚
Mrインビンシブル×4 デスメタルドロイド×2 装甲妖精シュピーラ×1 ドラゴニックオーバーロード×2
【G2】:12枚
ハングリーダンプティ×2 マジシャンガールキララ×2 NGNプロトタイプ×2 レディボム×2 ジェノサイドジャック×2 ブラウクリューガー×2
【G1】:12枚
ドグーメカニック×3 タフボーイ×4 ブラウパンツァー×3 カルマクイーン×2
【G0】:17枚
ラッキーガール×4(醒) キャノンボール×4(醒) グラップルマニア×4(醒) ラウンドガールクララ×4(治) ブラウユンガー×1
◆コンセプト
インビンシブル・ハングリーダンプティ・ドグーメカニックなどでカウンター回復しながらCBで攻撃していくデッキです。
インビンシブル効果で余ったソウルはシュピーラで使用していきます。
◆回してみた感想
とりあえず今のところはライド事故は少ないのですが、皆さんのデッキも参考にしてみてG3が9枚は多いかなと思っています。
どれを抜いて何を入れるべきか行き詰っています。診断お願いします。
◇備考
まだカードプールは少ないですが、予算に糸目はつけません。
106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/24 22:44:52.33 dY40DUTc0
スタンドが12枚だし、事故防止の為にもV用にもG3ブラウを1~2枚入れた方がいいんじゃ?
それで、他にCB回復のユニットはいるからインビンは必要無い気が・・・
完ガがないと厳しい攻撃が多いし、スタンド12枚ならプロトタイプはいらないかと。
自分だったらインビン4枚→G3ブラウ2枚&完ガ2枚、プロトタイプ2枚→ガイレディ好きな配分で、ってするかな
あとはトリガー配分は本人の好みだからいいけど、ドローとか☆とかの方が有意義なのが一般的な評価
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 00:28:52.22 /JkvFBRg0
>>105
インビンシブル4積み&CB回復にこだわりがあるのなら、オバロの枚数をもっと増やして“インビンオバロ”と呼ばれる混色タイプのデッキを組むのはどうかな?
G3はインビンシブル&オバロを4枚ずつの二種に絞って
ファーストバンガードはコンロー、
G1はエルモやゴジョーなどのかげろうユニットに半分以上割いて
G2はノヴァのユニット主体に。
トリガーはスタンド6~8枚ぐらいでもやってけるよ
108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 04:25:55.69 P236pFHD0
>>105
G3は>>107さんの言うようにインビンオバロに
G2はハングリーダンプティ・マジシャンガールキララ・ブラウクリューガー
くらいで良いんじゃないかな
G1はパンツァー×4 タフボーイ×4 ツインブレーダー×4と
CB余るようならカルマクイーン
足りないようならドグーを入れる
G0はバトルライザーを入れれば醒減らして引とか☆入れられるんじゃないかな
G1のドグー/カルマはG2のハングリー/レディボムと
好みで入れ替えてもいい
上記で推奨比率の8/10/15/17にして回して見て
好みで比率変えるとよいと思う
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 04:31:00.24 P236pFHD0
>>105
>>108追記 オバロさんのPwダウン忘れてたw
G1タフボーイをバーにしたり
余ってる枠にエルモ・ゴジョーを入れるといいよ!
もう>>107さんが言ってるけど!
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 11:56:41.17 yQlDIU4K0
>>100-102
診断ありがとうございます
G3ギラファまで綺麗にライドできない場合もありますが、それは運だと割り切って微調整していきたいと思います
111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 14:09:03.90 QONNJxAWO
【オラクル ココ軸】
【G3】7枚
ココ×4 メテオ×3
【G2】11枚
トム×4 ブラッキー×4 ワイズマン×3
【G1】15枚
三日月×4 しょこら×3 ジェミニ×4 (他クラン8kバニラ)×2 ラックバード×2
【G0】17枚
☆8
治4
引4
FV 一拍子
回してみた感じ
ラック4積みしてましたが、ブーストが足りねぇぇぇ!ってことで他クランから引っ張ってきました。
オバロとか11k使いが周りに多いのでなんか安心感があります。
でもラック2枚だと時々ブラッキー待ちになることがあるから止めた方がいいのでしょうか?
ちなみにサメ子は使ったことありません。真実はなんか微妙、サクヤなしだとただの捨てゴマでした…
あと除去かげろうとディメポリに勝てませんorz
アドバイスお願いします。
予算無制限です。
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 19:31:41.02 warDXMu30
除去かげろうです。
G3:8
オバロ4 ブレフレ2 エクス2
G2:10
ネハーレン4 ブレコア4
アマナイ2
G1:15
バー4 バリィ3 キンナラ3
アイアン4 ジョカ1
G0:17
コンロー1FV
ター3☆ ブルーレイ2☆
フレイムシード1醒ナフド1醒 ガンルー1醒
ガトクロ4引
ゲンジョウ4治
◇コンセプト
ちまちまと相手の場を崩すデッキです。
特に21kラインを作るユニットを除去して戦います。
覚醒を三種入れてますが、相手にトリガー構成を分からなくするために投入してます
。
◆備考
やっぱり覚醒より☆が安定なのか。
バーサークなど他の除去カードも入れた方が良いのか。
現環境で通用するか。
診断お願いします。
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 20:19:33.03 /JkvFBRg0
>>112
上のほうの
>>79~82
あたりがとても参考になると思う
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 20:59:52.40 VKzwfzyh0
>>111
一拍子FVスタートだと2ターン目までにラックを引けないと3ターン目にココを出せなくならないか?
無難にジェミニ4、黒猫4、真実4、しょこら4くらいにした方が安定すると思う。
プレイングのパターンは、
1)G2Vの時に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。
2)次のターンでココをライドさせて、CB2枚使って2枚ドローして手札を増やす。
3)同じターンでココの前に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。
+3kにパワーアップしたココで相手を攻撃(後ろがジェミニなら21kになる)。
4)もしも劣勢になったら2)と3)をもう1度行い、余ったココを使って手札を増やす。
ココ軸はプレイングが少々複雑になるが、上達すればツクヨミ軸と互角に戦えるようになる。
安くて(1デッキ8千円ほど)、強くて、面白いのでオススメ。
115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 22:06:52.72 QONNJxAWO
>>114
ありがとうございます。
しょこら4枚はライド事故起こしたことがあるので3枚にしておきます。
あと黒猫で相手の手札を増やすのが嫌だったので三日月を採用したのですが
相手の手札を増やしてしまっても黒猫>三日月なのでしょうか?
あと真実はサクヤがいないと腐る気がするのですが…
サクヤ無しでも真実を入れて良いのでしょうか?
質問ばかりですみませんが、自分で回した感じだとイマイチ分からなかったので…
(ケータイから失礼します;;)
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 22:50:44.17 VKzwfzyh0
>>115
黒猫はデメリットも大きいけど、ココ軸の場合は早めに真実かブラッキーを、そして
3ターン開始までにココを手札に入れておく必要があるので、デメリットに目をつむっても
ドローチャンスを増やしてくれる黒猫はありがたい。
三日月は一拍子FVでスタートしないとメリットがないが、そうするとラックバードを入れて
早めに手札にラックバードを入手しないとココの効果が無駄になってしまう。
どうしても黒猫を入れたくない場合は三日月ではなく鮫子を入れた方がいい。
真実はソウルがある時は前列で9kアタッカーとして戦い、ない時は後列で6kブースター
として使える便利なユニットだよ。
真実とブラッキーなしにココの能力を発動させるのは難しいのでデメリットには目をつぶろう。
それから些細な事だけどブラッキーをVに置くと真実などの能力を使えなくなるので、
G2の構成はワイズマンを4枚、ブラッキーを3枚にした方が安全。
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 03:35:24.90 41ZL54aO0
【ディメンジョンかげろう】
【G3】 8枚
イニグマン・レイン×3 ダイユーシャ×2 オーバーロード×3
【G2】10枚
グレンダー×4 コスモビーク×2 ネハーレン×4
【G1】15枚
コスモロアー×2 グローリー・メーカー×2
バー×3 ゴジョー×3 アイアンテイル×3 エルモ×2
【G0】17枚
コンロー(FV)×1 ター(☆)×4 ラクシャ(☆)×4 モニカ(引)×4 ゲンジョウ(治)×4
コンセプト
タイトル通り、ディメンジョンポリスとかげろうの混クランです
出来るだけレインやダイユーシャをVへ、オーバーロードをRへ立たせて戦います
Vレインやダイユーシャを21000(終盤可能なら26000)台+スキル発動状態に持って行き、
そこへエターナルフレイムを組み合わせてプレッシャーを与えていきます
感想
何回かまわしてみましたが、立ち上がり時点でほぼG1かげろうを握れて展開も容易、トリガーにも支障無く、難なく戦えています
ただ、VなりRなりにオーバーロードが居ない場合の決定力の無さが目立ちます
あとエルモがまるで役に立ってないような気がするのでバー、ゴジョー、コスモロアー辺りに代えてしまおうかと考えてたり…
備考
コスモロアーが2手元に2枚しか無いので出来れば増やしたいです(前述のエルモが役に立ってない事をふまえて変更先としての優先順位は高い)
コマンダー・ローレルは今のところ持っていないのですが、もし組み込んだ場合にどうなるのかが気になります
診断の方、よろしくお願い致します
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:16:38.00 PlN4t5Fd0
スリーブ発売したので組んでみたローレル軸ディメンションポリスです
G3 7枚
ストーム×4 ダイユーシャ×3
G2 11枚
ウェーブ×4 コムラード×4 コスモビーク×3
G1 16枚
リプル×4 ダイヤモンドエース×3 ローレル×4 カレンロイドデイジー×4
G0 17枚
引、星、覚醒、治各4枚ずつ フロー(FV)
押した時はかなりの大勝になるのですが負ける時は毎回デッキ切れで負けてしまいます。
ダメージで負ける事はクリティカル連続以外ではまだないです。
長期戦でこう着状態になった時点でもう勝てない事が分かってしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
後半のパワー不足がきつく感じグローリーメーカーを入れるべきか迷ってます。
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:25:51.02 hTIohgt10
数がおかしい
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:38:16.13 PlN4t5Fd0
>>119
すみません、>>118はG1が15枚です。
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:52:03.04 4km94OP80
ヴァンガード1週間目の初心者です
鑑定おねがいします
アリフ軸
0コンロー×1
サラマンダー×2
ガトリングクロー×4
モニカ×2
ゲンジョウ×4
ター×4
1バー×4
ゴジョー×4
エルモ×4
バリィ×3
2ネハーレン×3
ベルガー×3
ドラゴンナイトアリフ×4
3オーバーロード×4
勝利の化身アリフ×2
ボーテックスドラゴン×2
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:57:56.67 /56Lz18N0
>>121
テンプレ読め
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:58:14.15 4km94OP80
訂正
【G3】:7枚
オーバーロード×4 アリフ×2 ボーテックス×2
【G2】:11枚
ネハーレン×3 アリフ×4 ベルガー×4
【G1】:15枚
バリィ×3 バー×4 エルモ×4 ゴジョー×4
【G0】:17枚
ター×4(星) サラマンダー×2(醒) ガトリングクロー×4(引) モニカ×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 22:01:01.98 hTIohgt10
お前も数がおかしい
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 22:03:39.18 4km94OP80
訂正に訂正
【G3】:7枚
オーバーロード×4 アリフ×2 ボーテックス×1
【G2】:11枚
ネハーレン×3 アリフ×4 ベルガー×4
【G1】:15枚
バリィ×3 バー×4 エルモ×4 ゴジョー×4
【G0】:17枚
ター×4(星) サラマンダー×2(醒) ガトリングクロー×4(引) モニカ×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
まわした感想
スペリオルライドが成功すると大分優位に立てるが
失敗に終わるとドロートリガーの多さに困る。
ボーテックスの使いどころが分からない
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:13:54.68 ID5hWeNk0
G3:8
オバロ4 ブレフレ2 エクス1 フォウル1
G2:10
ネハーレン4 バサク4 ベルガー3
G1:15
バー4 バリィ3 キンナラ3 ゴジョー3 エルモ1
G0:17
コンロー1FV
ター4☆ ブルーレイ3☆ ラクシャ1☆
ガトクロ3引 モニカ1引 ゲンジョウ4治
◇コンセプト
Vにオバロを立てて除去って硬さで勝つデッキ。
◇回して見た感想
ライド事故なくVにオバロを立てられればほぼ勝てた。除去で相手の後衛を削ってガード要求を下げて、こちらは除去パンプのブレフレのパワーで殴れるのが良い。
◇備考
サブのライド用にフォウルをピンさししているが必要か。また、必要でない場合どのグレードの何に回すのが最適かなどです。
あと引きたい時に引けないと困るのでキンナラを4積みしたいですが決まったらの時のことを考えて安定性の下がるカードを増やして良いものか…
オバロを引きやすいように引トリ増やすのも良いのですが☆減らすのもなぁという感じです。
G3を引きすぎて防御が薄くなることもしばしばあるので配分も見てもらいたいです。
これで大会でようと思ってるのでお願いします。
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:14:43.42 ID5hWeNk0
↑訂正
G2とG1の枚数が10:15になってますが11:14です。
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:18:30.88 eZRExXfHO
算数の勉強からしなきゃいけない人が多いな
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:46:03.98 ID5hWeNk0
>>128
書き込んでいる途中に内容を変更したのでグレード構成の変更を忘れていただけです。すみません。
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:49:14.00 Ok1KwQWX0
サブのG3入れるならフォウルよりもブロケ
後列を除去していけばベルガーの10kインターセプト必要ない
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:58:47.76 Hb8KOM5j0
妙に揚げ足とる輩が多いのは何なんだ
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 08:50:39.46 LBdvJ6As0
他人にアドバイス求めようっていうのに枚数の確認すらしねーのかって話
そんなに手間かかることでもねーだろ
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 12:30:46.63 C/9qMSGq0
そしてディスられる>>117
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 20:39:29.22 EGbul3/D0
診断も黙ってできないのは
引っ込んでるのが安定かと
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 22:44:30.19 c8T0NGWV0
かげろう単デッキです。
始めて3週間です。
イラストが気に入ったので作りました。
友達と戦って4敗1勝でした。
改善点がわからないので御指摘お願いします。
[G3] 8
オバロ 3
デュアルアクス 2
ブレフレ 2
フォウル 2
[G2] 10
バーサーク 3
ネハーレン 4
フレイムエッジ 3
[G1] 15
ラオピア 4
ゴジョー 3
キンナラ 2
バー 3
ヒートネイル 2
バリィ 1
[G0] 17
FV コンロー
ラクシャ(クリ) 2
ブルーレイ(クリ) 4
フレイムシード(スタ) 4
ガンルー(スタ) 2
ゲンジョウ(ヒール) 2
モニカ(ドロー) 2
コンセプトはブレフレまたはフォウルをVにだし,パワーでおすデッキです。
予算は2000くらいです。
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 22:52:53.95 c8T0NGWV0
>>135
すいません オバロ2枚です。 回した感想はG2が少ないのか、来なくてG3にライドできずに負けるのが多かったです。
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:01:22.94 EGbul3/D0
>>135
G3が9枚なんだけど
8枚表記になってるからとりあえず
それでアドバイスしますね
【G3】
全2枚ずつならば、オバロ×3アクス×1ブレフレ×2フォウル×2ぐらいに
した方がいいと思います
ロイパラやオラクルを相手にするとRを2枚以下にするのは
難しいですし
【G2】
いいと思いますブレフレがあるのでフレイムエッジも腐りませんので
【G1】
アクスと同じ理由でラオピア4枚は重いです
バーとキンナラに1枚ずつ振って2枚程度にした方がいいかと
ヒートネイルはRのオバロの後ろぐらいしか位置がないので
バリィにチェンジで良いのではないでしょうか
【G0】
スタンドさせて美味しいのがオバロと条件付でアクスぐらいなので
クリ、ヒール、ドローに2枚ずつ振ってもいいかと
どうしても残したいのなら
クリ6スタンド2ドロー4ヒール4でいいと思います
ヒールはいざって時に頼りになりますし
長文失礼 少しでも参考になればと
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:15:16.95 15d8eH9kO
>>135
まずブレフレ2→オバロ2にしましょう(1000円)
そしてG2ですがバーサークを1枚増やして11枚にしたほうがいいですね(ここら辺は好みですが)
G1はバリィを1枚買い(1000円)、バー4ゴジョー4ヒートネイル2バリィ2キンナラ2がいいです
またトリガーですがやはり☆8引4治4が1番安定ですから、ラクシャ4ブルーレイ4モニカ4ゲンジョウ4がいいでしょう
また、コンローを上手く使いましょう。現状オバロの後ろにおけば最低限のパワーはだせますし、序盤に使ってしまうのではなく後半までとっておいてバリィを呼んでくるのもありです
また相手のドライブチェックの内容をしっかり把握してファイトすれば勝率は上がります
がんばってください
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:15:39.70 c8T0NGWV0
>>137
回答ありがとうございます!
僕もラオピア4枚はきついかなーって思ってました!
トリガーは教えていただいた通り、クリ6 スタ2 ヒール4 ドロー4にしたいと思います!!
バリィが一枚しかないので、単品で探してきます!
今度、大会にこのデッキで出ようとおもっているのでまた何かあればよろしくお願いします!
長文失礼しました。
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:24:39.53 c8T0NGWV0
>>138
回答ありがとうございます!
オバロは三枚しかないので単品で探してきます!
トリガーの配分はそれが一番安定しているんですね!
その配分も考えてみます!!
後、ご丁寧にカードの値段まで書いていただきありがとうございました!!
大会にも出ようとおもっているのでまた完成デッキを載せますので、よろしくおねがいします!
長文失礼しました。
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 12:38:28.98 kfOZqMkp0
ロイパラタッチディメポリです。
【G3】:7枚
ダイユーシャ×4 ストーム×1 ボールス×2
【G2】:11枚
ギャラティン×4 ウェーブ×2 グレンダー×2 コスモビーク×3
【G1】:15枚
リプル×4 リアン×3 コスモロアー×2 ダイヤモンドエース×3 グローリーメーカー×3
【G0】:17枚
FVフロー×1
スタンドを抜いてアラバスタ―オウル(☆)を4枚入れた、☆×8、引×4 治×4
◆コンセプト
ダイユーシャを軸にしたときに、7000ブーストとR用のG3を入れたい、
☆を8枚にするためにボールスやリアンを入れていったらこんな感じになりました
◆回してみた感想
イニグマン軸ではないのと混色にしているため、コムラードとローレルは外しています。
構築自体は悪くはないと思っています・・・が、
対人戦をする前にと一人で回したら、そこそこ回っているはずなのに全く勝てません
(一人で回すときにはメガコロを相手にしています)
どこか改良できる部分がないか助言をいただきたいです
◇備考
事故とかはほとんどしていませんし、トリガーもそこそこ出ています。
運が悪くたまたま連敗しているだけなのでしょうか
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 14:02:04.39 KSF0JriB0
>>141
ロイパラの数が少なくてトリガー事故起こしそうだけど大丈夫なのかなぁという印象。
このデッキでV裏にグローリーおく理由がVストームの時だからそこをマロンなりリアンにしてもいいと思う。ディメポリにこだわりたいならデイジーでも良いけどね。
イニグマン時空にしないのにいれるのは意味薄いからウェーブとストーム1枚ずつ抜いて他に回した方がいいと思った。俺ならビークとG1バニラに枠割くかな。どうせYouTubeにライド出来なきゃ意味ないしね。
個人的に混色にする時はグレンダーロアー抜いて組んでるから参考にならないかもしれないけどこんな感じかな。
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 17:54:12.24 kfOZqMkp0
>>142
7~8回程度回したけれども、まだトリガー事故は起きてないです
ピン差しやブラッキー派遣くらいしか混色はしたことがないから、混色の割合がいいかは勉強中
たしかに、グローリーの枠は1~2枚にしたほうがいいかと思ってはいました
イニグマン系は無視しちゃってもいいかのか・・・ダイユーシャ軸とはいったものの
あわよくば11kストームにライドできれば~とかいう欲は捨てた方がいいのかも
グレンダーロアーは自分なりに考えます。やっぱり2枚出せれば14000出せるのが大きい。☆的にもパワー的にも
ご意見ありがとうございました
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 22:30:14.65 zhxJG6kL0
俺のデッキ>>125と被りすぎワロタwwww
【アリフかげろう】
【G3】:7枚
オバロ×3 勝利の化身アリフ×2 ボーテックス×2
【G2】:11枚
ネハーレン×2 ベルガー×2 ドラゴンナイトアリフ×4 バーサーク×3
【G1】:15枚
バー×4 エルモ×3 ゴジョー×4 バリィ×2 ヒートネイル×2
【G0】:17枚
ター×4(星) サラマンダー×4(醒) ガトリングクロー×4(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
2のアリフ、バー、ターのスペリオルライドで2ターン目でグレード3を出すデッキ
◆回してみた感想
8回まわしたがスペリオルライドを成功しても
ボーテックスを使う前に大体決着がつくのでオバロを4枚にするか検討中
トリガー事故もあまり来ないし、安定していると思う
◇備考
上にも書いたとおりボーテックス1枚をオバロにするか検討中
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 01:32:37.49 M0St79w40
>>144
ボーテックスはVに立たせる気がないのであれば
バラしてしまった方が良いです
その場合はRでも活躍してくれるオバロ、アクス、エクスキューショナー辺りが
オススメです
G2のバーサークはコストを使うのでアリフの邪魔になってしまうので
ネハーレンに2枚チェンジした方がいいと思います
その際、いざって時のために1枚は残した方がいいでしょう
なんだかんだ言っても優秀ですし
G1ですがエルモはコンローでサーチできるので
1枚バリィにしたほうが強度が上がります
トリガーはスタンドさせて美味しいのが、オバロとネハーレンでいずれも
4積みではないので、クリティカルに変えて速攻気味に勝負を仕掛けた方が
より勝率も上がっていくと思います
長文失礼 参考になれば幸いです
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 01:40:38.65 M0St79w40
>>144
145の者ですが追記です
ショップ大会での優勝経験もある、アリフ軸の友人から
許可をもらったので彼のレシピを載せます
参考にしてみてください
《G3》8枚
オバロ×4 アリフ×2 フォウル×2
《G2》10枚
ネハーレン×4 アリフ×4 ベルガー×2
《G1》15枚
バー×4 バリィ×3 ゴジョー×3 エルモ×2 キンナラ×3
《G0》17枚
FV:コンロー ★×7醒×1引×4治×4
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 11:28:00.22 PU42Ofro0
【ツクヨミ軸】
【G3】:満月4 アマテ2 サクヤ1 計7枚
【G2】:半月4 トム2 もか2 レッドアイ2 計10枚
【G1】:三日月4 ここあ4 サークル4 しょこら2 ジェミニ2 計16枚
【G0】:FV神鷹1 トリガー治4☆8引4 計17枚
※コンセプト
ツクヨミでもデッキの↑見れるように回すタイプです
いまは防御時11K無いと辛いと感じたので作りました
◆回してみた感想
ややパンチ力不足になってしまいました
みるくやG2バニラを入れたほうがよいでしょうか?
引外して醒トリ入れようか迷ってます
診断よろしくお願いします
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 11:43:02.82 i3rXskjw0
メガコロニー単色デッキです。
【G3】8枚
邪甲将軍ギラファ×2 マスター・フロード×3 ヘル・スパイダーー×2 ヴァイオレント・ヴェスパー×1
【G2】10枚
エリート怪人ギラファ×2 ブラッディ・ヘラクレス×2 テイル・ジョー×3 レディ・ボム×3
【G1】15枚
蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×4 ステルス・ミリピード×2 カルマ・クイーン×2 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
スコルピオ×4(星) シケイダ×4(醒) マンティス×4(引) ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1
コンセプト:普通のメガコロニー…のつもり。
まわしてみた感想:G3が手札にかさばる事が多いです。
8枚は多いのでしょうか?そのために0ガード3積みしてます。
主にここについてアドバイスお願いします。
●つい最近始めたばかりなので、至らぬ部分が多々あります。
また、ヴァンガブログやここのレス見てると、ギラファ軸の構築とか
あるそうですが、そこも含めてアドバイスいただければ幸いです。
よろしくお願いします。
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 12:06:16.56 Ee7sewHA0
>>148
ギラファ軸ならG3はギラファ4、フロード全抜きでギラファのコスト確保にヴェスパー2~4
余った枠にヘルスパとか。G3は7枚にしても大丈夫だと思います。
G2は折角ギラファ入れるならアイアンカッタービートルも入れてファントムブラックを後ろに置いて20kライン形成するとそこそこ強力です。
G1はミリピードを何としてもギラファの後ろに置きたいのでカルマを抜いてミリピード4積みとか。ダブっても6kブースターとして最低限の仕事はします。
完ガは自分も3枚投入してます。スタンド封じと11kVで防御力は高めなので多少減らしても問題と思いますが。
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 12:11:47.77 j/ZcgSIQ0
>>148
前に別のメガコロ使いの人にも意見しましたが、意見を言わせてもらいます。
ギラファ軸にマスター・フロードはミスマッチだと思います。(ちなみにアントリオンも)
ですからギラファの能力を使いたいのであればフロードを無くしてヴェスパーを1枚増やした方がいいですね。
G3はもう一枚ギラファがあっての7枚くらいでいいと思いますよ。(自分の構成がギラファ3枚、スパイダー2枚、ヴェスパー2枚なもので…)
G2、G1は特に問題はありませんと思いますが、個人的にはフライマンは2枚入れた方がいいと思いますね。
フライマンはいざと言う時の為に相手のG0をレストさせることが可能。(特にヴァンガードが騎士王で後ろがG0のユニットだった時が特に良い)
メガコロデッキでショップ大会に出た際にディメポリ相手でローレルの能力を封じるためにフライマンでG0をレストさせた結果、ローレルの能力を封じることにも成功したことがあります。
個人的にはカルマ・クイーンをフライマンにした方がいいと思いますね。
ただしフライマンを採用する場合はフライマンは可能な限り手札に温存させないといけませんね。
(今週のアニメのヴァンガードを見た時も相手が手札にフライマンを残していれば勝機があったと個人的に思ったから)
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 16:14:51.21 DlN4LM290
>>148
自分の使ってる防御型の考えを書くね
CBはスタンド封じを優先しそれでアドを取れる構成にする
前列は10000で固めて1ライン無力化、コールで手札を消費させる
レディボムやジョーはパワー不足、ギャングも殴られるRを作りたくないから入れない
G3はギラファ4にヘルスパ、マスターフロードは1枚なら無駄になることが無い
G1はギラファ4マドンナ3として残りはミリピ、クイーン、ゴジョー等手札入れ替えも欲しい
バニラを採用する枠が無い、なのでG2はアイアンカッターで20kラインを作れないから優先せず10000バニラ派遣
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 20:48:21.25 fz96vBPW0
>>145
診断ありがとうございます
エクスは残念ながら持ってないから
アクス2枚で対応します。
バーサークはどうせアリフの能力で表に戻せるから入れましたが
あまりいらなかったですかね?
☆7はいいですね。
今日3ターン目に☆2回来て3ターンで勝つことができました。
診断ありがとうございました
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 20:51:10.40 fz96vBPW0
>>152
×エクス
○フォウル
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 00:07:10.97 6BzmtEH0O
【無理矢理殴ってクリティカルで勝つかげろう】
(G3)
オバロ×4 フォウル×4
(G2)
ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×2
(G1)
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×4 バリィ×3
(G0)
コンロー×1(FV) ゲンショウ×4(治) ブルーレイ×4(☆) ター×4(☆) ラクシャ×4(☆)
【コンセプト】
ぶっちゃけ適当に打点上げてクリティカル引きながら殴ってりゃ勝てるんじゃねと思い組みました
21K、16K以上の打点を量産して殴っていきます
【感想】
Vに置いたフォウルのお手軽21K打点が強いので、後ろのバーを除去されると辛いです
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 01:23:49.83 xQQr0RQU0
お手数ですが診断していただければありがたいです。
どなたかよろしくお願いします。
【ノヴァ単ドロイド・ジョーカー軸の火力重視】
【G3】:6枚
コスモロード×1、ゴールド・ルチル×1、デスメタル・ドロイド×2、
ジェノサイド・ジョーカー×2
【G2】:12枚
超電磁生命体ストーム×2、ハングリー・ダンプティ×2、ジェノサイドジャック×1、
キングオブソード×3、NGMプロトタイプ×3、デスアーミー・レディ×1
【G1】:16枚
バターリング・ミノタウロス×1、ツールキット・ボーイ×1、
タフボーイ×3、クイーンオブハート×3、オアシス・ガール×2、
ドグーメカニック×5、デスアーミーガイ×1
【G0】:16枚
シャイニング・レディ×3(☆)、武闘戦艦プロメテウス×2(☆)、
レッド・ライトニング×1(☆)、ラウンドガールクララ×4(治)、
バトルライザー×4(醒・FV)、グラップルマニア×2(醒)
◆コンセプト
とにかく火力重視でCB狙いなので、コスト使用→回復で回すことが前提。
VもRもブーストや能力を使ってタコ殴りしたいなと思い作ったデッキです。
◆まわしてみた感想
以前G3が8枚組みだった際に重い・回らない印象を受け再構築。
G3減少と同時にデスアーミーたちを抜きパンチ力のあるクイーンキング投入しました。
回りはするのですがあと一歩の決定打にかける感覚です。
◇備考
G2・G1のカードなら虚影浸食以前ならすべて3枚以上あります。
予算は4000円前後です。
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 13:37:57.18 uiDM9n530
>>155
同じカードはデッキに4枚までしか入れられませんぜ
(ドグーが5枚)
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 22:03:04.79 KwiHYz2C0
>>154
キンナラは殴るデッキでも縦に並べても大丈夫なG1として欲しいな
5枚目以上のバーとして8000派遣しても良いがコンローアイアンテイルで何とかならないか
>>155
攻撃力の低いカードが多数入ってるんだから決定力不足になるのも仕方ない
G3は最低限の7枚欲しい、Vで強いルチル3、残りをドロイドジョーカー
デッキを回すのににシャウトが3以上、完全ガードは2~3枚欲しい
クイーンキングはたらればの20kであまり好きじゃないが使うならキング4にクイーン2枚まで
G2のNGMは展開力の高くないこのデッキ、他に優先度の高いカードも多いので入らない
デスアーミーレディは単体で強く、2枚以上欲しい
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 22:57:39.96 GgtPVOW60
>>155
なんか色々とふらふらしてるデッキだな
Vでも火力出したいはずなのにそれと矛盾するツールキットが入ってたりと
コンセプトと使いたいカードをもっと絞ろうぜ
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/01 00:57:32.74 STVRpqrE0
>>155です
みなさん診断ありがとうございます
>>156
すいません、こちらの表記ミスでした
正しくはドグー4枚にツールキット2枚です
>>157
やはりコスモロードは抜くべきですかね、好きなんだが仕方ないか……
クイーンキングも限界を感じていたのでクイーンをはずそうかと
シャウト・デスアーミーレディを投入してみます
>>158
友人にも今日似たことを言われました、カード種を欲張るなと
もう少しコンセプト練ってみます
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 00:21:42.04 5SGn+8paO
ガンスロッド軸のデッキ、サブでバロミセイバー
【G3】8
ガンスロッド×4 バロミデス×2 ソウルセイバー×2
【G2】10
ギャラティン×4 ブラスターブレード×4 ゴードン×2
【G1】15
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×1 ぽーんがる×3 イゾルデ×3
【G0】17
コンロー×1 エレイン×3 エポナ×3 オウル×3 リュー×2 まぁるがる×3 ゴヴァノン×2
◆コンセプト
ガンスの速攻、バロミセイバーの攻撃力、ぽーん+ガンスでの安定したライドがコンセプト
バロミセイバーで動く際に安定して8000ブーストを得るためにコンローを採用してます
展開力が低いためトリガーはドロー多めです
◆回してみた感想
とにかくライドが安定する。ガンスさんがVバニラだったこともほぼありません
Vはガンスでもソウルセイバーでも21000出せるので攻撃力も割と安定
スペリオルコールが無いので場を揃えづらいのが弱い
◇備考
結構勝率は安定してるのですが、最近少し構成が煮詰まって来たためアドバイスお願いします
資金は無制限、ガンス、ブラスターはそのままでお願いします
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 02:35:52.72 Uxffm9Wk0
>>160
ギャラティン&アイアンテイルをガルモール&すのうがるに
変えてみるというのはどうだろう?
スペリオルコールが出来るようになるし
ブリザードフォーメーション出来ればちゃんと8kブースト揃うし
そうしたらわざわざコンローとか
かげろうのカード入れなくても・・・と思った
あと気になったのはガンス4枚も必要かな?と
バロミ3の方がやり易そうだと思った
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 04:21:09.43 MIiv6hQN0
>>160
コンロースタートでブースト要因がかげろう寄りになりそうだから、トリガーもかげろう混ぜてみたらどうだろう
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 04:34:40.84 pHsZqTzw0
>>160
まぁるがる4ゴヴァノン1じゃ駄目なの?
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:08:51.00 c/VTZ4naO
【満月軸アマテラス入り】
【G3】:8枚
アマテラス×3 満月×3 メテオ×2
【G2】:10枚
もか×4 半月×3 ワイズマン×3
【G1】:15枚
三日月×4 ダーク猫×4 ジェミニ×4 しょこら×3
【G0】:17枚
ニケ×4(星) サイキック×4(星) ビクトリー×4(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1
◆コンセプト
基本的には満月狙い、場合によってはアマテラスにライドして戦うデッキです。満月で掘り進めるかアマテラスの効果でクリティカルを引いて決めるのが狙いです
◆回してみた感想
満月にライドしてもソウルが不足していて効果を使えない場合があります。また、アマテラスにライドしている時、相手の攻めが激しいと手札が枯渇してアマテラスやもかで攻めきれない場合があります
◆備考
半月が三枚だったりトムが無いのは単に運と資金不足です。資金的には苦しいので、あまり高価なカードを複数買う事は出来ません
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:49:29.26 GTqGQEJP0
>>164
ワイズマンを赤狐に変えて黒猫数枚ばにらに変えて見たらいいかも、ソウルは増やせるし、もしもの時に1万ガードになるし
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:49:36.26 SfjkR08j0
ソウルが足りないなら半月追加しろ
攻め切れないならトム入れろ
他に解答があるのか?
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 13:05:29.64 Bd0+9kE40
>>164
>>166の言う通り、半月四枚トム四枚欲しいな
そしたら満月になりやすくなるからメテオはCBの都合上いらないからアマテ4枚に
で、>>165の言ってるようにワイズマンをレッドアイにしたらソウル足りない事は少なくなると思う
で、ツクヨミでボトム操作して掘るんなら引は数種類に変えた方がいい
同様に治も
これで覚えやすくなる
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 13:12:39.73 1DoFokr70
「診断スレを利用するほどのやる気」と「金は掛けたくないやる気の無さ」は共存するのかね
お金が無いなら適当に楽しめば良いじゃない
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 14:15:08.29 OJ9Nz1Zv0
>>164
ソウルたりないなら赤いきつね入れたらいいと思うの とりあえず石像抜きできつね入れたらどうよ?
あとオラクルはやっぱり半月とトム欲しいと思う
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 15:45:25.88 MIiv6hQN0
あまりお金はかけたくないって場合、使用可能な金額も書いてもらえるとレスしやすいかな
トムや半月みたいなテンプレカードが足りてない場合、強化=カード追加=購入になっちゃうからね
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 21:22:57.01 hipfbz7J0
>>164
テンプレ回答は他の人に任せるとしてトムを入れない構築を考えてみよう
G1ジェミニの必要性が下がるので抜いて手札入れ替え出張、G3を7枚に出来る
黒猫も4枚入れるので引トリガー全部醒にしても回る、ツクヨミ等で引を素引きして損することが無くなる
G3残り1枚は満月、アマテ、サクヤ、メテオだが満月がいいだろうね
G2は半月4にしたいところだけどレッドアイ4積みすれば3でも戦えるとは思う
残りはワイズマンもかテイルジョーから選択
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 23:15:54.90 T9ClwWuW0
>>171
満月の効果の関係上、他クランはなるべく入れないほうが良いんじゃない?
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 01:38:26.92 PcEic4MyO
完全自己満のネタデッキなんだけど一応改良点とかあればお願いします。
コンセプトはR以下で作れる最安価オラクルでもちろんココすら入れません。
G0 17
FV 神鷹
トリガー (☆6(サイキック4ニケ2)引6癒4)
G1 15
ジェミニ4 ツクヨミ4 黒猫3 みるく2 ばにら2
G2 11
ワイズ3 レッドアイ4 セキュリティ2 プロミス2
G3 7
アポロン4 セクレタリー3
とにかく安上がりでどれだけ戦えるか、を試すために作ったデッキです。
戦法はレッドアイ等でソウルを溜めてセクレタリーで回しながらアポロンやら黒猫で引きまくって手札を増やして戦います。神鷹はソウルの足しにするためです。コミスタのプロミスドーターがいい感じに刺さるんじゃないかと思い入れました。
R以下で何か入れたり変えたりするといい、てのあったらお願いします。
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 05:08:59.74 pNAbNGzb0
今度組もうと思ってるメガコロマシニング軸脳内デッキです
何が足りないとかアドバイス貰えると嬉しいです。
【G3】:7枚
マシニング・スターグビートル 4 枚
デスワーデン・アントリオン 3枚
【G2】:10枚
ブラッディ・ヘラクレス 1枚
マシニング・マンティス 4枚
レディ・ボム 2枚
テイル・ジョー 3枚
【G1】:15枚
ファントム・ブラック 3枚
カルマ・クイーン 2枚
マシニング・ホーネット 4枚
ステルス・ミリピード 3枚
パラライズ・マドンナ 3枚
【G0】:18枚
シェルタービートル 3枚(クリ)
シャープネル・スコルピオ 3枚 (クリ)
レイダー・マンティス 3枚(ドロー)
ソニック・シケイダ 3枚(覚醒)
治療戦闘員 ランプリ 4枚(ヒール)
マシニング・ワーカーアント 2枚 (FV)
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 21:10:36.46 OG1zdWQ+0
G3
デスレックス4
ディノカオス2
ギガレックス2
G2
キャノンギア4
メガレックス4
ブライトプス3
G1
ソニックノア4
アークバード3
スパークザウルス2
スカイプテラ2
G0
シールドン3
ブラックキャノンタイガー4
サベイジシャーマン4
プルートザウルス4
タイニィレックス4
ドラゴンエッグ1
のデッキってどう思う?
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 21:31:07.24 EAODxGFqO
俺だったらギガレ→キング
スパークザウルス→スカイプテラ
シールドン1→アークバードかな
できればブルート4→スレッジアンキロ4
タイニィレックス2→ブルート2
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 00:15:09.19 /MiS67/p0
>>176
G3
デスレックス4
ディノカオス2
サベイジキング2
G2
キャノンギア3
メガレックス4
ブライトプス4
G1
ソニックノア4
アークバード4
スカイプテラ4
G0
シールドン3
ブラックキャノンタイガー4
サベイジシャーマン4
プルートザウルス2
スレッジアンキロ4
タイニィレックス2
ドラゴンエッグ1
こんな感じか?
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 00:15:39.25 /MiS67/p0
ミス
シールドン2
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 00:37:19.37 eBSPMoAj0
>>174
自分もマシニング今構築中だけど、G3は8枚ないと怖いかも。
とりあえずデスワーデンにライドしておけばそこそこ強いわけだし。
あとレディとカルマ入れるならバニラで増やして、
ウォーター・ギャング入れてドローにCB使うようにするかな(そこは好みだろうが
トリガー配分はそれで安定だとは思うけど、
スタンド4積みしてコールしたマシニングのスタンド狙うか、
クリトリガン積みして一気に攻めるのも方針が固まってありかもしれん。
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 07:50:57.36 VLr0CRyJ0
>>24を改良したデッキです
【【G3】:7枚
オバロ×3 アリフ×2 ブレフレ×2
【G2】:12枚
アリフ×4 バーサーク×4 ベリコ×1 ストライケン×2 ネハーレン×1
【G1】:14枚
バー×4 キンナラ×4 バリィ×2 ゴジョー×3 ヒートネイル×1
【G0】:17枚
星 ター×4ドラゴキッド×3ラクシャ×2
引 ガトリング×2モニカ×1
治 ゲンショウ×4
FV コンロー×1
◆コンセプト
2ターン目にアリフにスペリオルライドしつつそのままアリフやオバロをパンプアップしたり、もしくはスペリオルライド後にブレフレにライドしてSBやバーサーク、キンナラでパンプアップするデッキです
◆回してみた感想
G2アリフを4積みすると手札で要らなくなることが多いです
またスペリオルライド後にG1が少なくなりブーストが出来ない事が多かった気がします
◇備考
G2の配分に迷ってます
一応ベリコ4枚フレイムエッジ2枚ベルガー2枚あるのですがどれを抜かして入れればいいのか分かりません
あとG2を12枚は多すぎでしょうか?
自分で言うのもなんですがそのせいでG1が少なくなる気がします
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 08:20:00.52 VLr0CRyJ0
>>180に付け足し
ブースターがいないとブレフレにパンプアップする意味が無くなってしまったりオバロの効果も薄れてしまうので結構重要だと思います
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 19:35:42.24 N7lhbB1V0
【G3】:8枚
オバロ×4 ゴクウ×4
【G2】:10枚
ネハーレン×4 バーサーク×3 ベリコウスティ×2 テージャス×1
【G1】:15枚
バー×4 キンナラ×4 ヒートネイル×2 ゴジョー×2 バリィ×3
【G0】:17枚
☆×6 引×6 治×4 コンローFV
◆コンセプト
徹底除去のゴクウオバロです。
◆回してみた感想
何回か回してみたところ、少しパワー不足が否めないです
G1の構成に少し6000ブーストが多いんですよね
ただこうでもしないと徹底的に除去しきれないので
あとエルモとゴジョーはどちらがいいのか
アドバイスよろしくお願いします
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 22:08:56.16 Mpb3BvLS0
>>180
どうせブレフレに再ライドするなら、ブレフレ軸にした方がいいのでは?
SBもスペリオルすればキンナラ1回で使えるし
そのコンセプトだと診断しにくいので
どちらかに決めてからの方がいいと思います
まぁどちらにしても
①G2を1枚G1へ②ヒートネイル→バリィ
これで若干は安定感は上がるかと思います
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 22:37:49.47 T/kxzfSc0
>>183
そうですか…
一応手札にオバロとブレフレが揃った時は両方Rにコールしてオバロとブレフレを両方パンプアップ出来るような環境を作るようにしていたのですが欲張りすぎですかね
とりあえずG1はスペリオルライドに加えキンナラ4積みでかなり消費するのでもうちょっと多めに入れてみます
最後に質問ですがベリコはCB使いまくりのかげろうにとってはかなり重要なカードですよね
そこでベリコを2~3積みにしたいのですが入れるのに何を抜かしたらいいですかね?
個人的にはストライケンやネハーレンがリストラ候補に挙がっているのですが奴らは言われているほど優秀ですか?
単体でG3のVを殴れるのは確かに強いですが最近は11kのVも増えてきてますしあまり要らない気がします(余ったG2枠にG1を入れればブースト出来ない事も少なくなるし9kのG2でも十分かと)
そこらへんもどう思ってるかも教えて欲しいです
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 04:13:28.70 4dFsYRaKO
>>182
Vで火力出すデッキじゃないし、引6積みだしV裏はエルモ安定だと思う
G2ライド時、バーサークにコスト使えないなら即コンローで引っ張ってきたいくらい優秀なユニット
手札交換することで除去に必要な札も引き入れやすくなる
気になるのはベリコ、ヒートネイルとVヒット条件のユニットが多く、6000ブースターも多い点
11000に立たれると機能し辛くなる場面がありそう
ベリコかヒートネイルはある程度絞って、抜いた方はパワーの高いユニットに変えると動きやすくなるかも
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 18:24:30.98 ElfSGfRm0
>>184
正直ベリコはそんなに強くない
確かに相手に対するプレッシャーはかけられるけど
2ターン目にライドしてそのターンにコンロー使って
それを回復するのがやっと他はガードされるし次ターンで狙われる
まぁ狙われ役としては最適だから自分は3枚投入して
擬似ベルガーみたいにしてワンチャンコスト回復狙う感じ
そこで抜くカードだけど
見た感じアリフの効果を使いたいみたいだから
バーサーク4積みはかなり重い
ストライケンはG3で化けると楽しい+なかなか堅いので採用として
アリフ×4バーサーク×3ベリコ×3ストライケン×1の11枚を推す
なかなか臨機応変に戦えるしストライケンもRならネハーレンだから
なかなか使えるはず
長文失礼
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 18:46:09.86 +70rVtS10
>>186
ありがとうございます!
その編成でG1はゴジョーを4積みにしてみます
確かにバーサークはこのデッキだと中盤以降は殆ど使いませんね
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 18:51:27.70 +70rVtS10
>>187
中盤以降ではなく中盤以前でした
何がともあれ僕の質問に回答してくれてありがとうございます!
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 19:24:55.72 QxBHk/a80
【ロイパラ中心混合】
【G3】:8枚
ボーテックス×4 インビンシブル×4
【G2】:9枚
ブラスターブレード×2 ギャラティン×3 ブラッキー×2 ジェノサイドジャック×2
【G1】:14枚
マロン×4 リアン×4 みるびる×2 ジョカ×2 エルフ×2
【G0】:19枚
エポナ(☆)×4 ゴヴァノン(引)×4 エレイン(治)×4 ふろうがる(醒)×2 リュー(☆)×2 ミリィ×2 ばーくがるFV
◆コンセプト
ばーくがる→ブラスターブレードのコンボから早く、そして確実にソウルを貯め
インビンシブルでソウルを貯めつつダメージを返し8枚貯めてボーテックスの効果を発動するデッキです
◆回してみた感想
何回か回してみたところあと一歩というところでターンエンドしてしまうことが多かったです。
スタンドをもっと増やせばいいか悩み中です
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:10:42.57 WNYuUCrj0
FVをばーくがるから変えるべき
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:18:24.25 QxBHk/a80
>>190
ばーくがるを替えるんですか?
もうちょっと詳しくお願いします。
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:22:16.61 ZDGIXReb0
ばーくがるをFVにするのは禁止されてます
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:24:49.87 QxBHk/a80
>>192
そういえばそうですね。すいません。忘れてました。
ではどのような方法でソウルを貯めればいいでしょうか?
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:36:17.69 QxBHk/a80
>>190>>192
訂正
【G3】:8枚
ボーテックス×4 インビンシブル×4
【G2】:9枚
ブラスターブレード×2 ギャラティン×3 ブラッキー×2 ジェノサイドジャック×2
【G1】:14枚
マロン×4 リアン×4 みるびる×2 ジョカ×2 エルフ×2
【G0】:19枚
エポナ(☆)×4 ゴヴァノン(引)×3 エレイン(治)×4 ふろうがる(醒)×2 リュー(☆)×2 ミリィ×2 ばーくがる×1 コンローFV
>>189に加えて
コンローの効果でサーチでばーくがるを呼ぶデッキを考えました
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:47:34.32 B+h4DIpI0
コンローが持ってこれるのはG1以下の"かげろう"のみです
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:55:12.17 RNsxNbMEO
>>194
コンローをRに移すには、かげろうにライドされなければなりません
また、呼べるのもかげろうだけなので、G1はかげろうを多くしてはどうでしょう
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:56:43.20 QxBHk/a80
>>195
>>196
ほんとに無知ですいません
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 21:53:41.07 ElfSGfRm0
>>197
FVとG1とG2をペイルかダクイレにすると
ソウル笑えるくらい溜まるぞ
フルブラストしても余裕で余る
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 22:24:39.83 CliYvf5y0
もう診断してもらう前に持ってるカードのwikiだけでも見てこいよ・・・・
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 00:34:51.64 lCQKZUTj0
除去型かげろう
【G3】8枚
オバロ×4 ブレフレ×2 フォウル×2
【G2】10枚
バーサーク×4 ネハーレン×3 ベリコ×3
【G1】15枚
バー×4 バリィ×4 キンナラ×4 ゴジョー×2 ジョカ×1
【G0】17枚
FVコンロー
★×4引×8治×4
【コンセプト】
Vにオバロを置いて堅くして、Rにブレフレ+ジョカのラインを作り
除去しつつパワーを上げていって、相手に嫌がらせをする
デッキをめざしています
フォウルはフィニッシャーとして考えていますが手札にくれば優先的に
Vに置きます
【感想】
始めたばかりなのであまり対戦をしたことはありませんが
ジョカが来る事が殆どなかったです 枚数を増やすにしても
どこを削ればいいのか分かりません
また、ベリコがあまり効果が使えないのは諦めた方がいいのでしょうか
【主な質問点】
・ベリコの枚数及びG2の配分
・フォウル:ブレフレを1:3にするか2:2にするか
・ジョカの枚数及びG1の配分
以上です
その他「これはない」や「コッチの方がいい」などのアドバイスも
いただけると大変有難いです
尚、初心者なのでカードは殆ど揃っていませんが
予算として30000円程度は使えます
宜しくお願いします
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 01:22:08.39 C9sYdQ1l0
>>200
>>186でも言われてるように、ベリコは的として働くから三枚でも良いと思う
Vにオバロを置きたい、Rにブレフレを置きたいとはっきりしてるならフォウルは一枚でも良いと思う
もしくは、オバロ:フォウル:ブレフレ=3:2:3かな
ジョカがこない
↓
引を増やす
↓
ガード値減るからバリィを増やす
の流れで組んだと思うんだけど、☆6引6にしてバリィを三枚にする
バーがブーストしたいのがパンプ後のブレフレ、Vのフォウルだけだからバーも三枚
キンナラも四積みするほどでないから三枚
これでゴジョーとジョカを三枚ずつにした方が回ると思う
ただ、複数退却でロマンパワーを求めるならともかくブレフレ13kをブーストするならバーで十分なわけで、自分ならバー4、キンナラ4でジョカを抜くかな
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 02:30:20.09 BO9qDv/70
>>200
俺も除去かげ使ってていろいろ試してきたので参考になれば。
g2に関してはあまりいう事はないけどしいていうならネハーレン4かなー
ベリコウスティはガードしてもらう前提のカードで表にできたらウマー的な感じに使うのがいいと思う
そういう使い方が嫌ならドロー8枚だし後列もパワー高めなのでその分ガード値を上げれるベルガー(囮にもなる)とか
後ろ焼いてく訳だから相手の10k未満の前衛が単体で殴れなくする他クランのバニラと5枚目以降のネハーレンとしてプロモのアーマードナイト突っ込むとかどうでしょう?
g3の配分だけどvオバロ前提からのフォウル再ライドはvの後ろに一貫性がないので入れるならピン指しにしてブレフレ3でもいいかもしれません。
いっそフォウルを抜くとか
フォウルはフィニッシャーとしては強力ですが
1、除去かげはやはりvオバロがめちゃくちゃ強いの
2、その場合オバロの後ろは何でもいいのと(手札にあるドロートリガーとかで十分)
3、その事からバーはリアの後列(ブレフレの後ろ)に置きたい
ということの三点からあまりおすすめはしないです。
除去かげミラーマッチだとブレフレの後ろのバーが間違いなく狙われるでしょうからブレフレ後ろ用のバーを温存できるのも美味しいと思います。
フォウルをフィニッシャーとして使うならパワーラインを意識するとブレフレvのsブラストからの再ライドが一番無駄がない動きだと思いますが全く違う構築になるので、、、
あとブレフレの後ろにジョカ置いても22kでブレフレバーの21kと要求値が変わらないしジョカでパンプしてうまみがあるのがオバロだけでそれも相手のvが10kのときだけだから思いきってジョカ抜きでいいかもしれない
ドローが多いからジョカのスペースにゴジョー三枚目を投入するのもありだと思います、ドロー多めだしゴジョーも入れるとg3が7枚でも結構いけたりしますよ
g1に関しては以上ですがかげろうの構築は人によって差が出るので何とも言えませんがドロー8枚は流石にやり過ぎじゃない?
ドロー6☆6くらいが除去かげは一番いいと思う
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 21:09:22.32 lCQKZUTj0
>>201>>202
レスありがとうございます
確かに1ターンに1枚を目安にちまちま
嫌がらせをしようと思っていたのでジョカはいらないですね
バリィの枚数も手札に余ってバリィでバリィを使うといった
状況が何度かあったので
お2人の言うとおりに★×6引×6にしてバリィを切って
【G1】バー×4キンナラ×4バリィ×3ゴジョー×4にしてみます
G3はフォウルをピンにしてオバロ×4フォウル×1ブレフレ×2で
G2はネハーレン×4バーサーク×4ベリコ×3にします
ありがとうございました
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:05:01.42 +UGDPYQ40
診断お願いします シャドウパラディンG3】8枚
F・B・D×2 ダークメタル×3 バイヴ・カー×2
【G2】10枚
ブラダク×4 ネヴァン×3 ドンナー×1 ルゴス×2 マーハ×1
【G1】15枚
カロン×4 ジャベリン×4 アリアンロッド×3 グルルバウ×2 マクリール×2
【G0】17枚
FVフルバウ
★×4引×4治×4 覚4
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/08 20:11:11.82 uwvUqxEb0
>>204
デッキの軸とコンセプト、回した感想をくれないと
こちらとしては如何ともし難いです
せめて軸だけでも書いてください
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:12:14.07 +UGDPYQ40
ドンナーが1か0か?その他IN、AUT詳しくお願いします
【コンセプト】ダクドラで20000ラインをつくりつつ、余裕があればF・B・Dの効果で詰めにかかります
相手の手札が削れてきたらF・D・Bでケリをつけます
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:18:07.14 +UGDPYQ40
ダクドラ軸です。診断お願いします
感想は、毎回1ターンほどのライド事故で負けてしまいます。どうしたらいいでしょうか?
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/08 20:32:20.22 uwvUqxEb0
>>206
正直ダクメタで形成したラインを崩すのはもったいないです
なのでまずはG3をPBDとカーを抜いて
ダクメタを4枚とグシオンを3枚ぐらいにするのがオススメです
G2はドンナーは抜いた方がいいでしょう
ダークも1枚で充分ですなので
ダーク1ネヴァン3ルゴス3、4マーハ2、3がいいと思います
G1はPBDの堅さがなくなるのでマクリールをアリアンロッドから引っ張って
くるといいかと
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:37:49.53 +UGDPYQ40
>>208ありがとうございます、早速それで回してみます!
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:55:10.15 +UGDPYQ40
>>208 回してみて20000ラインが非常に安定していてダメージを通しやすかったです
ただ三割ぐらいの確立でライド事故が起こってしまいました〔おもにG3で・・〕
あとは自分のデッキを信じて、事故らないよう願いながらファイトしたいと思います
アドバイスありがとうございました。
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/08 21:00:12.14 RU1VhnHE0
>>204
G3、G2の枚数が表記と違ってるんだが…
とりあえず詳細の方を正しいとして考えると、G3が少ない
ダメドラもう1枚増やした方が良いと思う
CB余るからブラダーやドンナー抜いてマーハとネヴァン追加
ブラダーは初手に来ると困るから2枚は積んでおきたい
グルルバウ抜いてマクリールもう1枚追加
あとFANTOMU BURASUTAA DORAGONじゃなくて
Phantom Blaster Dragonな
正直ダメドラ軸は防御ペラい上にリアの火力が低く
スタンドも腐りやすくてお勧めしないが
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 01:11:35.08 kVbTFuUMO
phantasy fantasy
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 01:34:55.25 g5J970qs0
診断お願いしますorz
【G3】:7枚
満月×3 アマテラス×2 サクヤ×1 インペリアル×1
【G2】:12枚
半月×4 セキュリティ×2 トム×3 赤狐×2 プロミス×1
【G1】:14枚
三日月×4 ジェミニ×4 しょこら×3 サークル×2 ばにら×1
【G0】:17枚
ニケ×4 サイキック×4(星) ビクトリー×2 キッド×1 イーター×2(引) メイガス×3(治) 一拍子×1
実際使っててもバラけてる感があったりして凄く微妙です。
余計な手を加えず、アマテとトムを4枚にして、完ガも4枚積みにした方がよさげでしょうか・・・
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 16:57:01.58 A0U+WtrN0
>>210
CB消費はネヴァン1回グシオン2回を目標にネヴァンを3か4、グシオンは3が普通だけど4でもいい
マーハは展開力を補えるがコストが重くカロン依存度も高くないので自分は使いたくない、入れても1枚
アド取れないけどFVトランペッターにしてG1のパワーを増やした方が安定しそう、カロン、アリアン、グルル、マクリールで14~16
G2はルゴス4に7000ブーストとの相性が良いブラッキーを、ダメドラでめくれてしまうとパワー上がらないが
Rでグシオン以外に21k作れるメリットは大きいと思う
長期戦になると辛いので序盤から速攻を仕掛けていく
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 17:27:24.38 y0bx7YAi0
>>213
G3
とりあえず他と交換でインペリアルをもう1枚増やしたらどうだろう
インペリアルの拘束&拘束解除は使い辛いけど、ばにらのスキル発動に近づくし、
何よりツクヨミの足りないパーツをリアガードからCB1で確実に補充出来る
あとは他のG3
アマテラスが2枚あるならそれで良さそうだけど、メガブラストとの共存が難しいからサクヤ×2でもいい
リアガード手札に戻せるからばにらやしょこら自体の手札確保がしやすくなるし、
次ターンにインペリアルが動きやすい陣形にも代えられる(R前衛をG2で固めて返しのターンでインターセプトで減らすとか)
G2
トムはその枚数で良いとして、セキュリティ要るかな?
セキュリティ外して赤狐orプロミスに1枚振っても良い気がする
G1
しょこらはそれだけあれば十分じゃね?
G2のアドバイスを鵜呑みにするとしたら1枚くらい枠が余ってそうだから、
ばにらもう1枚積むか、或いは鮫子もう1枚入れてばにらの代わりにみるくピン挿しとか
もし鮫子を単に「7000ブースト」として考えるなら、いっそ鮫子抜いてしまうのも選択の一つだったりする
その場合は鮫子の代わりにここあ入れてばにらと2ずつにするか、
或いはばにら3にしてみるくピン挿しするのも面白いかもしれない
G0
トリガーについては多くを口出ししないけど、
あえて言うなら、治を4枚にしないのは何かこだわりがあるのだろうか
というわけで長文失礼
少し手も役立ちそうなら幸い
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 23:00:12.98 OsXSgGll0
>>215
全体的にかなり参考になりましたありがとうございます。
G3の構成に一番悩んでいて、それもある程度ハッキリしてきました!
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/10 00:40:42.76 9+kQzX+r0
ツクヨミアマテにインペリアルは使いにくそう
リアからCB1でツクヨミパーツ入れられると言うがそれならアマテでソウル増やしてからツクヨミ再ライドからCBで入れればいいし
インペリアル使うなら>>215の言うようにサクヤを軸に組んだ方がいいっぽいのかね
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/10 01:40:23.15 Tf/Dsh2B0
診断お願いします。
【コミックスタイルで微妙に強化された”たちかぜ"】
【G3】8枚
デスレックス×4、ディノカオス×2、サベイジキング×2
【G2】11枚
メガレックス×4、キャノンギア×4、ブライトプス×3
【G1】13枚
ソニックノア×4、スカイプテラ×4、アークバード×4、サベイジウォーリア×1
【G0】18枚
ブルートザウルス×4、スレッジアンキロ×4、サベイジシャーマン×4、キャノンタイガー×4
シールドン×1、ドラゴンエッグ(FV)×1
たちかぜ単です。サベイジキングが予想以上に使えたので、これでショップ大会出ようと思って調整中です。
ソウルチャージ用にバキュームマンモスを入れてみたのですが、
CBコストの関係上キングが能力使うのがとどめの2ターン程度だったので、
能力の使用は3,4回使えれば十分だったので不要になりました。
サベイジキング効果×2⇒6kブースト
スレッジアンキロ効果⇒サベイジキング効果⇒6kブースト
この流れで2ターン間キングがリア21kを作れるので、Vのデスレとあわせて相手の残りライフを押し切ります。
それ以外はいたって普通の構成……だと思います。
サベイジキングが醒トリガーと相性がいいので採用を悩んでいるところです。キャノンギアが起きてもそこそこ強いので。
カードプールが狭いので、追加するカード等は少ないと思いますが、各カードのバランスなどアドバイスいただきたいです。
よろしくお願いします。
219:名無しさん@手札いっぱい。
11/12/11 15:14:34.11 rZv9eoRM0
内容:
診断お願いします・・・!
シャドウパラディンデッキ
【G3】:8枚
PBD×2 ダメドラ×4 カー×2
【G2】:11枚
ルゴス×2 ブラスターダーク×2 マーハ×2 ネヴァン×1
ファタリテート×2 ドンナー×2
【G1】:13枚
ジャベリン×4 カロン×4 マクリール×4 グルルバウ×1
【G0】:17枚
(星)×4 (醒)×4 (引)×4 (治)×4 フルバウ×1(FV)
◆コンセプト
ひたすら力押し。ダメドラで攻めつつ、隙を見てPBDにライド、
ダムドチャージングランスで決着をつけるのが一番理想です
◆回してみた感想
勝率的には、
オラクル(アマテ&トム中心)やダクイレ(アモン軸)相手で5割
メガコロ、ロイパラ(騎士王軸)、ペイルムーン相手で6~7割
ノヴァ(シュテルン、アシュラ)・ロイパラ(ガラハッド、ソウルセイバー)、かげろう
相手だと2割以下です
トリガー配分が相手にバレバレなせいか、上記のノヴァ、ロイパラ、かげろう相手だと
どうしても手札がジリ貧になって負けてしまいます。
◇備考
双剣に備えて、PBDとカースドランサー・ネヴァンの追加、もしくは
ダメドラをリストラしてクラン混合してトリガーいじりも考えています。
手札消費を抑えたまま戦えるデッキになるべくしたいです。
予算は2~3万程度で、是非お願いします。
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/11 15:23:11.27 rZv9eoRM0
名前欄スマソ
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 14:59:49.48 AGxmFRgz0
【G3】7枚
イニグマンストーム×4 ダイユーシャ×3
【G2】11枚
イニグマンウェーブ×4 コスモビーク×4 マスクドポリスグレンダー×3
【G1】15枚
イニグマンリプル×4 カレンロイドデイジー×4 コスモロアー×2
グローリーメーカー×2 ダイヤモンドエース×3
【G0】17枚
イニグマンフロー×1(始)☆×4 覚醒×4 引×4 治×4
■コンセプト
ストーム軸ディメンジョンポリスです。R16000ラインを半ば諦めVの強化に特化する
つもりで組みました。
■回した感想
Vの強化は積極的に出来ます。が、グレンダー1枚のみやコスモロアー1枚のみという
状況が少し目立ちました。コスモビーク1枚で解決しますがコスト的に乱発出来ない
のでもう少し強化出来る奴を増やそうか検討中です。一応G1のデイジーを抜けば枠は
作れます。しかしそうすると今以上にR16000ラインを作りづらくなるので、どうした
もんかというところです
他にはコマンダーローレルを入れたいのですが、G1は激戦区でVを強化する奴を入れる
ともう枠がないという感じです
こうした方がいい、それは駄目だろう等アドバイスを宜しくお願いします
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 18:58:20.43 z4pDsYvI0
>>219
ファンブラを軸にするなら
まずファンブラの枚数を3~4枚にして、バイヴを2~3枚、余ったG3枠にダメドラをちょっと入れるor入れないぐらいがいいんじゃないかな
あとG2はネヴァンの枚数を増やすと手札にもう少し余裕出来るはず
カースドランサーを複数枚組み込めないならマーハは減らしてもいいかもしれない
ただ正直なところ
今のシャドパラはダメドラ軸もファンブラ軸もあんまし強さに差がないから、組み直してもあんまし勝率変わらないと思う、とだけ。
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 19:25:49.00 +Lq0t9710
>>221
結構な確率でストーム10000になり、そうなった時勝ち筋が消える。
グレンダー、ロアーでまかなう気なら絶対に毎ターンクリ+1できるように両方4積み&ユーシャ4で。
V→Vが非常に強いので、リアは非常に貧弱になってもリア殴りや5000要求の連打でも十分。
ローレル入れた場合トリガーパンプ載せてVスタンドが出来るので、ストーム10000でも問題なく融通が利く。
その場合グレンダーロアー抜いてG2バニラとローレルが入る。
ディメポリはアレもコレもと欲張らずやりたいこと絞ったほうが強い。
224:219
11/12/12 23:10:34.71 9XIno0tN0
>>222
有難うございます!
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 23:53:23.95 SdQOaZ8K0
ゴクウ軸かげろう防御特化型
G3:8
オバロ4 ゴクウ4
G2:10
ネハーレン4 バサク4 アマナイ2
G1:15
グリフォン4 バリィ3 エルモ2 ゴジョー4
キンナラ2
G0:17
コンロー1FV
ター4☆ ブルーレイ3☆
モニカ4引レッドジェム1引 ゲンジョウ4治
◇コンセプト
よくあるゴクウ軸をより防御に特化しました。
取り敢えず相手の攻撃に耐えて押し勝つデッキです。
◇回して見た感想
やはり防御が堅い分余裕をもって戦えます。
只、G1のパワーが低い事とカウンターブラストのコストが足りない気がします。
そのためベリコを入れようと思うのですが、16kラインを作り辛いため悩みます。
◆備考
コスト回復のためにベリコを入れるべきか
G1の種類調整
診断お願いいたします。
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/13 00:01:03.10 FhZ6jWc80
>>223
サイクルフルで積んでるのに結構な確率でストーム10000とかねーよ
妥協ダイユーシャライドはあるだろうが、それはそれで戦えるしな
グレンダー、ロアー両方4積みも無い。
正直>>221のレシピでもコスモビーク以外にV強化5枚も割いてるのが、結構頑張ってスペース空けたんだなーって印象。
>>221
これ以上V強化はいらないと思うよ。増やしたいなら、グレンダーとロアーの比率を逆にするくらいかな。
グレンダーは相手の的になるだけで1ターンしか仕事しないこと多いからね。
あと、V強化の枠を増やすとしたら抜くのはデイジーじゃなくてグローリーね。
グレンダーとビークにこれだけ枚数割いてるのに8kブーストを減らすのは絶対にやめたほうがいい
V2k強化しかできない時も8kブーストでV21kできるし、大抵の場面でグローリーはデイジーで代替可能
ローレル入れようとする場合はデッキのコンセプト自体をローレルに固めたほうが良くなるから、
構築がガラッと変わることになると思う。このままのコンセプトで行きたいならローレルは入らないかな。
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/13 00:42:40.35 /5Bn6Lzk0
>>225
グリフォン、キンナラ、バーサークの中でコストの重要性を考えると
バーサーク(0:1交換)。>グリフォン(1コスで2枚分)>キンナラ(1:1交換)
上のようになると思いますグリフォンとキンナラは悩みどこですが
防御特化ならコレかと
なのでG1で切るならキンナラとグリフォン1枚の3枚をバー、もしくは
グリフォンではなくエルモを1枚削りバー3枚がいいかと
個人的にはグリフォンかなと思いますが、そこは個人なのでご自由に
キンナラを使うと相手さんがG1氷河期だとゴクウがバニラみたいになっちゃう
事も有り得るので問題ないかと思います
ベリコは相手が狙ってくれるので擬似ベルガーとしてオススメです
アマナイとチェンジかネハーレンを1枚削って3枚にするかですが
僕は3枚にしています 親の敵が如く狙ってくる人もたまにいますしww
G2ライド時にベリコにライドできればコンローが無料になりますし
意外とベリコさんはおいしいです
長文失礼しました 少しでも参考になれば幸いです
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/13 13:30:38.47 aEy3hATF0
>>223
>>226
アドバイス有難う御座います
アドバイスを頂いてから私なりに検討しました。で、暫定ではありますがレシピを
以下に記します
【G3】7枚
イニグマンストーム×4 ダイユーシャ×3
【G2】12枚
イニグマンウェーブ×4 コスモビーク×4 マスクドポリスグレンダー×4
【G1】14枚
イニグマンリプル×4 カレンロイドデイジー×4 コスモロアー×3
ダイヤモンドエース×3
【G0】17枚
イニグマンフロー×1(始)☆×4 覚醒×4 引×4 治×4
変更点はグローリーメーカーを抜いてグレンダーを1枚とコスモロアーを1枚増やした
事です。グローリーメーカーが弱いとは言いませんが、V21000はこの構築なら積極的に
作れるので不要と思い抜きました。カレンロイドデイジーを抜くかも検討しましたが、
これは抜かない事にしました。Rの火力が弱くなりがちなので、8000ブーストは必須。
G2の8000を増やしたなら尚更抜くわけにはいかないというところです
コマンダーローレルはやはりこのデッキには入らないと判断しました。グローリーや
ツインオーダー共々コマンダーローレルに特化した別のデッキで活躍してもらいます
事故るかどうかについてですが、この構築で事故るならもうどうしようもありません。
妥協ライド要員としてダイユーシャを入れていますが、3枚もあれば十分という事で
このままにしようと思います
色々書きましたが、改めてアドバイス有難う御座いました。ディメポリはまだ慣れて
ない身なので参考になりました。また宜しくお願いします
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/15 22:38:10.85 pKJYpE450
アンバー軸ですお願いします
G3:8
蝕×4 オーバーロード×4
G2:10
黄昏×4 テイルジョー×4 ネハーレン×2
G1:15
白日×4 バー×4 バリィ×3 エルモ×1 グリフォン×3
G0:17
FV:暁 醒×12 治×4
コンセプト
前列に11Kを並べてスタンドさせて相手の手札を削り
アンバーの効果で後列を焼いたり、スタンドしたので前列Rを
壊滅させたりして嫌がらせをするデッキです
感想
毎ターンスタンドできないと正直つらいです
そのためにグリフォンを採用していますが、コストも
足りません。
しかしG3になってからスタンドを4枚以上引いた時は
ほぼ勝ち確みたいになります
予算
5000円
宜しくお願いします
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/16 00:15:50.74 HsB4F8WD0
>>229
グリフォンでなく、ヒートネイルを積んだらどうだろう
"蝕"とオーバーロードだけでカウンターコストがカツカツそうだし、
このうえでグリフォンだと、やっぱり感想通りCBが足りなくなると思う
ヒートネイルのスキルで後列を退却させれば、返しのターンでガーディアンの消費を抑えられる場面も出てくるんじゃないかな
その場合、テイルジョーではなくネハーレンを更に積むか、ラーヴァアームを採用すると良いかも
(ラーヴァアームならフレームシードのブーストでも16000で殴れる)
G2時点でVが"黄昏"である事を前提と考えるなら、或いはRで10000バニラになるストライケンも採用の余地があるかも知れない
あくまで俺としてはの意見なので、参考程度に
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/16 18:47:14.11 iRJp7dkr0
>>230
レスありがとうございます
正直自分でもグリフォンは微妙だと思っていたので
思い切って抜いてヒートネイルに入れ替えます
G2につきまして
実はラーヴァアーム・ドラゴンのことを知っていませんでしたwww
ラーヴァアーム強いですね
テイルジョーの代わりに採用しようと思っています
診断ありがとうございました
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/17 10:13:47.17 vNsxnaT90
>>231
いやがらせ狙いのネタデッキなら、いっそ混色でスタンド16にして
とことんネタに走るってのも爽快だと思うよ
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/19 20:29:46.97 cR3hQ+040
初心者です宜しくお願いします
べイルムーン単
グレード3 7枚
ロベール×4 ありす×3
グレード2 11枚
腹ペコピエロ×3 ジャンピング・ジル×3 ミラー・デーモン×4
グレード1 15枚
ミッドナイト・バニー×4 催眠術師×4 パープル・トラピージスト×4 スカルジャグラー×3
グレード0 17枚
冥界の支配人×1 レインボーマジシャン×4 フープマジシャン×4 お菓子なピエロ×4
ダイナマイトジャグラー×4
イラストアドがあるデッキが組みたいと友人に相談したところ
このデッキを勧められたので作ってみました
何度も相手のリアガードを叩いて嫌がらせできるデッキになってればと
動きは面白くて凄く楽しくていいんですけど
いかんせん勝てません
べイルムーンは自己満足なんでしょうか
勝ちパターンとかも教えていただけると有難いです
予算 10000円
宜しくお願いします
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/19 20:53:51.70 U33qproL0
【G3】:8枚
Mr.インビンシブル×4 孤高の騎士ガンスロッド×2 神速の騎士ガラハッド×2
【G2】:10枚
試練の騎士ガラハッド×4 ブラスターブレード×2 キングオブソード×2 ジェノサイドジャック×2
【G1】:15枚
魂を導くエルフ×1 小さな賢者マロン×2 探求の騎士ガラハッド×4 オアシスガール×1 タフボーイ×2 ドグーメカニック×3 閃光の盾イゾルデ×1 ツインブレーダー×1
【G0】:17枚
レッドライトニング×4(星) 小妖精の鼓笛隊×2(覚)バトルライザー×2(醒) まぁるがる×4(引) 世界樹の巫女エレイン×2(治)ウォールボーイ×2(治) どらんがる×1(FV)
◆コンセプト
インビンおよびノヴァのコスト回復能力でガンスロッド、ガラハッドの能力を使い回す混色デッキです
各種ユニット、トリガー、完ガは自分なりのクランバランスとスキルで選んでみました
◆回してみた感想
コストが使えずドグーのスキルが無駄死にする時がたまにあります。あとRのG1、G2、で無駄になってるコストを上手く消費できたらとも思います
◇備考
もしこれいらないとか、これ入れた方がいいというのがあればアドバイスお願いします
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/19 21:36:56.30 uTcFFWOc0
>>233
ミラデはうまく効果を使ってもソウルに入ったあとはあまり旨みがない(トラピやありすで出して再度殴るには8kは厳しい)のと、
腹ぺこだと思うようにソウルを肥やせない可能性があるので、そのうち何枚かをニトロに変えてみるのはどうでしょう?
打点不足を感じるなら催眠術師を減らしてバイコーンを入れてみるのも有りかと。
防御的なクランではないので、完ガを使うタイミングも限られると思いますので。
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/19 21:44:51.50 PsKlliSj0
>>234
インビンもガンスもガラハゲも全員V限…
さらにガンスとガラハゲはどっちも特定G2(ガラハゲはG0~)がソウルにいないと話にならない
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/20 07:12:31.04 W3wtUJGA0
>>233
ゴールデンとクリムゾン&ターコイズはどうだろうか?
ロベールでソウルを貯めれば2~3ターンは拘束解除できるし
その間、前列がPw3000upだからサーカスも決めやすくなる
あくまでフィニッシャーだから2枚もあればいいかな?
予算以内で全部必要枚数揃えられると思うよ
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/20 15:00:04.37 OnjJPDzm0
>>233
変えた方がいいのは腹ペコピエロをニトロジャグラーにってくらいかな。確実にSCできるから使いやすい。
あとはミラデが16kに届かないから催眠術師とスカルを合計3枚ずつ抜いてバイコーンを3枚入れておくといい。バイコーンがいればトラピでジルを出し入れすることで20kラインを作れるからV10kに対して火力が上がる。
もう一つの案としてジルではなくクリムゾンを採用するというのも有りだと思う。
展開力なるクランじゃないからクリムゾンならソウルに1体いれば素出しでも単体で11kにも殴りに行ける。
覚醒が入っているからRVRで攻撃するだろうから単体で11kユニットを殴りに行けるのは便利。
メリットはターコイズを採用することができて、安定して20kラインが作れる。デメリットはソウルに1体いないと使い物にならない、クリムゾンとミラデはパワーが低いからVに立つとブースターがいないと当たらないことがある。
あとは単純にミラデを活かしたいならロベールを1枚、ありすを1枚削って金テイマーを2枚入れるとミラデも単体で殴りに行けるようになるから出し入れ効果を使う機会が増える。
ただ金テイマーを使うと短期決戦を挑まなくてはいけない状況になることがあるからRを殴っている余裕が無くなるからコンセプトがずれるからあまりお勧めしない
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/20 21:31:17.78 aUe8Q+XD0
>>235>>237>>238
レスありがとうございます
また、レスが遅れてしまい申し訳ありません
ビーストテイマー達は1枚も持ってないのでクリムゾン×4 ターコイズ×4 ゴールデン×2枚を
買ってこようと思ってます
後はミラーデーモンですが使ってるうちに
パープルとじゃ14000しか出ないwwとなってましたので抜こうかと思ってます
その際は腹ペコとともにジャグラーにしたりケルベロス?にしたりクリムゾンとかと
色々と組み合わせていこうかと思ってます
診断ありがとうございました
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/21 04:00:47.53 JNVDTllu0
>>239
ペイルはパープル以外でアドを取れないし星削って引多く、完ガ4枚にすると安定度増して戦いやすいよ
ミラデ入れなくても良いけどバイコーンと並ぶと強いんで入れてる
ケルベロス、ジル、ニトロ、全部強いので抜き差しすると良い
FVはラークビジョンの方がマシだと思う
勝ちパターンは攻撃を繰り返しガードしきれなくなったぐらいハンドを削って
スタンドトリガーとか引いて攻撃を通し連続攻撃で一気に2~3ダメ与えて勝つ
ソウルにパープルが入ればかなり勝てる、ロベールに順調ライドならガチな強さ
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/21 10:30:16.57 AaOU8lKZ0
【G3】 8枚
シュテルンブラウクリューガーx3 アシュラカイザーx3 デスメタル・ドロイドx2
【グレード2】 10枚
ブラウクリューガーx3 デスアーミーレディx4 マジシャンガールキララx3
【グレード1】 15枚
ブラウパンツァーx4 タフボーイx3 ツインブレーダーx3
デスアーミーガイx3 叫んで踊れる実況シャウトx2
【グレード0】 17枚
ブラウユンガーx1 レッドライトニング(☆)x4 武闘戦艦プロメテウス(☆)x4
ウォールボーイ(治)x4 スリーミニッツ(引)x4
◆コンセプト
アシュラタッチシュテルン軸です
シュテルン特化型を使っていたのですが如何せんシュテルンにライドできないと厳しいので
安定性をプラスする形でアシュラアーミー要素を足してみました
◆回してみた感想
アシュラとシュテルンはどっちにライドしても強いので特化型に比べて安定性が上がったようには思います。
タフボーイはこのデッキで裏に8kブーストを置きたいのがドロイドくらいなのでタフボーイをドグー、シャウトあたりと変え
ドロイドをジョーカーと変えようかと思ってるのですがどうでしょうか?
安定して展開して手札差を作ってくるロイパラと後列を焼いてくるかげろう
は相手にして厳しいので(どのデッキもですが)そのあたりの対策も考えています
その他思ったこと気になったことなどあればお願いします
それでは診断よろしくお願いします
◇備考
予算はある程度あるので気にしなくて結構です
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 00:31:45.91 0oIcIqoD0
>>227
診断ありがとうございます
ベリコを入れる事で、コストが足りない事がなくなりグリフォンが使いやすくなりました。
あとキンナラのG1焼きはゴクウに任せても大丈夫でした。
暫くはこの構成で回して見たいと思います。
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 01:33:37.36 q386DWokO
>>241
個人的に優柔不断な印象があるね。
シュテルンにこだわりがないのならシュテルンとブラウクリューガーを一枚ずつアシュラとキララに変え、アシュラ寄りにした方がいいと思う。あとガイも4枚欲しい
あとデスメタルをジョーカーに変えた方がいいと思う。G1はパンツァー4ガイ4ツイブレ3は確定、残り4枚を好きなカードから選ぶといい。
ただ意外にドグーは使い勝手が悪い(R後列にはガイを置きたい上、終盤は上書きコールの必要があるため)。
個人的にはタフボーイを縦に2枚並べると16000ラインできるしタフボーイでいいと思う。
長文すまなかった
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 01:34:56.79 q386DWokO
sage忘れサーセン
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 01:37:12.52 5pYgWDfu0
ドグー採用しないならジョーカーは重いかな
Rから殴るとき、なるべくキララのプレッシャーを与えたいしね
タフボーイ採用するならなおさらドロイドで十分だと思う
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 02:25:38.46 zcFuE03J0
>>241
大体同じような構成で組んでいるのですが、G2のブラウクリューガーは2枚でいいと思います。
デスアーミーレディは4積だと序盤で来て、最悪ライドするはめになるし、活躍しないまま退却させられることもしばしば。2~3枚でいいかと。
空いた分にキングオブソード入れとくとフルバウサイクルがうまくいかないときの保険になります。
247:241
11/12/22 04:35:21.90 RCp0NrRI0
皆さん診断ありがとうございます
>>243
長文ありがとうございます
確かにバランス型にしたせいで優柔不断な面はありますかね
一応、シュテルンにこだわりがあってシュテルンをうまく使いたいデッキなんで
シュテルンの枚数は現状維持でお願いします。これは書いておくべきでしたね、スイマセン
ガイは確かにシュテルンライド時でもレディと一緒に活躍してくれるので4にしてみて
残りのG1枠はとりあえずタフボ2とシャウト2でやってみます
あとはジョーカーですが>>245さんも書いてますがコスト回復が無いと若干重いんですよね
そのあたりの兼ね合いはドロイドやタフボーイの枚数と調整してみます
>>245
入れるならジョーカー+ドグーかドロイド+タフボのどちらかですよね
確かにキララとの兼ね合いもありますしドロイドとタフボでも十分ですので今はとりあえずドロイドにしておきますね
>>246
一応、シュテルン軸なのでシュテルンをV時11kにしたいのでブラウは3にしておきます
キングオブソードはちょっと考えに無かったので考えて見ます
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 21:51:12.42 CUf8ij3d0
かげろうデッキです。
【G3】:8枚
フォウル×4 オバロ×4
【G2】:10枚
ネハーレン×4 バーサーク×3 ベリコウスティ×3
【G1】:15枚
バー×4 アイアンテイル×4 キンナラ×3 ゴジョー×2 バリィ×2
【G0】:17枚
コンロー×1 ゲンジョウ(治)×4 モニカ(引)×4 ラクシャ(星)×4 ター(星)×4
ベリコウは3枚しか持っていません
◆コンセプト
力押ししてトドメにフォウルというオバロフォウルデッキです
あとはバーサークやキンナラでちょこちょこ除去してきます
◆今日、友達とやったら八戦全敗しました
ライド事故は起こりませんでしたが、ドローしたらトリガーばっかだったという
運の悪さも絡んではいます・・・
なんだか相手を今一つ押し切れません
また3体目のブースト要因が確保しきれないこともありました
今考えているのは、ネハーレンをストライケンに、モニカをブルーレイ
(こうすればトリガーは治4、☆12)にして
クリティカルばっかで早期決着を狙おうかと思っています
どなたか診断よろしくお願いします
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/23 11:17:50.81 LWtIYvLH0
>>248
G3を見るに、この構成で速攻を仕掛けるなら特化してもいいんじゃないですかね?
G2は12枚積にして2ターン目から敷き詰め。バーサークとベリコウスティを抜いてストライケンとアーマードナイトあるいはハイスピードブラッキー、その分G1はキンナラを抜いていいと思います。ブーストが足りないならコンローをもう一枚いれてもよいかと。
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/23 20:51:00.53 4ZCrZt8L0
>>248
同じデッキ使ってるので少しばかりアドバイスを
このデッキでは後半にオバロの効果なども使いたくなるはずなので
バーサークは抜いてもOKになると思います
★12枚体制ならG2バニラはほぼ必須になるのでネハーレンを抜くのは
正直オススメできません
ベリコはライドすればコンローが無料になり
コールしてもベルガーのように的になってくれるので3枚そのまま残した方が
いいと思います
また速攻を仕掛けるならG2を11枚に増やし、G1から1枚割く形になるかと
なのでキンナラをバリィ1ゴジョー1、G2のアマナイorストライケンに1枚
バーサーク3枚をアマナイorストライケンに替えてみてはいかがでしょうか
速攻っぽさが出ていいと思います
長文失礼しました 参考になれば幸いです
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/23 21:20:32.36 dm+eUtJ1O
>>248
G1はゴジョー4バー4キンナラ3バリィ2エルモ2くらいがいいと思いますね。G2とG3はそのままでいいと思います。
ただそのデッキでも8連敗するようなデッキではないと思いますが…
戦い方としてはまずライドの優先度はオバロ>フォウルです。オバロにライドしたらバーサークやキンナラを使って後列を焼いて攻撃できないようにしましょう。ただ闇雲にキンナラ使うとブーストがいなくなることがあるので気をつけましょう。
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/24 09:31:18.45 Ar6YWyVH0
>>249
>>250
>>251
ありがとうございました!
参考にして組みなおしてみます
お礼が遅れて申し訳ありませんでした
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/25 20:54:18.87 Euj40aDH0
インペリアルココサクヤです
【G3】:9枚
インペリアル×3 ココ×3 サクヤ×3
【G2】:10枚
もか×4 トム×3 ブラッキー×3
【G1】:15枚
しょこら×4 ジェミニ×4 ラックバード×4
ダークキャット×1 サークル×1 ぺタル×1
【G0】:16枚
ロゼンジ×1【治/始】 スフィア×3【治】
サイキック×4【☆】 ニケ×4【☆】 イーター×4【引】
◆コンセプト
くるくるⅤ変えて間接アド取り
ラックからのココドロー
序盤インペリアルでもいいかなと思ってやっつけてみた
◆回してみた感想
インペ入れたとたん
ブラッキー4でもいい気がしてきたんですが
どうでしょう? 事故るかなぁ
あとRに置けないインペさんの枚数ですね
しかし使うなら最初のG3ライドにしたいジレンマ
そしてその腐ったインペ用にピン刺ししたぺタルの存在
◇備考
双剣にて☆が増えるワケですが
ココサクにおけるドロートリガーの必要性ですね
引×4→☆×4でもいいのかな
ココで引けるし・・・と
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/25 21:23:26.48 owDq5ZXu0
>>253
インペリアルから覇王にライドしても全く美味しいところがないような
気がしますん
ラックをコール→ソウル0、1ドロー→インペリアルの拘束解除→CB1SC1→ソウル1→
ブラッキーコール→SB1、パワーアップ→ソウル0、インペリアルの効果は起動せず
↑のようになってインペリアルの効果を1ターン分無駄にするわけです
ここは思い切って軸をココ、インペリアル、覇王のどれかに絞ってみては?
どちらにしてもブラッキーは3枚でいいと思います
ただでさえあまりライドしたくない2種のオラクルなので少しでもリスクは
減らした方がいいです
また5Kのラックはかなり腐りやすいので最高でも3枚の方がいいと思います
その分は鮫子か黒猫にまわして有効牌を引き込みやすくすれば
戦いやすくなるのではないかと
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/25 21:25:45.22 owDq5ZXu0
>>254の追記です
ドロートリガーはなんだかんだ言っても
優秀ですし抜く理由はあまりないかと
インペリアルの速攻デッキでいくなら12枚でいいと思います
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/25 21:54:12.04 Euj40aDH0
>>254
ありがとーございます
しかしラック引かないとソウル処理がツライのですよね・・・
枚数重ねると腐るのは確かなのですが
やっぱ共存はきついのかなぁ
VインペRブラッキーで
ソウル無くなったらココライドとかステキ
妄想です
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/26 01:48:26.82 e1KtOyBUQ
診断お願いします。ココサクヤタッチドーターです。
【G3】八枚
ココ×3 サクヤ×4 ドーター×1
【G2】九枚
もか×3 トム×3 ワイズマン×3
【G1】16枚
しょこら×4 ラック×4 サークル×4 ツクヨミ×4
【G0】17枚
一拍子×1(FV) サイキック×4(☆) ニケ×4(☆) ドリーム×2(引) ミラクル×1(引) ビクトリー×1 (引) ロゼンジ×3(治) スフィア×1(治)
回しかたはひたすらココサクヤでハンドアドをとり、サクヤのフルバウンスからドーターでフィニッシュ。
苦手はかげろう。リアが打点負けし続ける。
多分G2が足りてないです。しかしG1もあまりいじれなくて困ってます。ドーター、ココ、サクヤの配分もなかなかに調整がうまくいきません。
ツクヨミはG1事故軽減と数少ないデメリット無しの7000として採用。
資産はツクヨミG2、G3・アマテラス未所持で他のオラクルはコンプ仮定でお願いします。