【ヴァンガード】デッキ診断スレ4at TCG
【ヴァンガード】デッキ診断スレ4 - 暇つぶし2ch148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 11:43:02.82 i3rXskjw0
メガコロニー単色デッキです。


【G3】8枚
邪甲将軍ギラファ×2 マスター・フロード×3 ヘル・スパイダーー×2 ヴァイオレント・ヴェスパー×1
【G2】10枚
エリート怪人ギラファ×2 ブラッディ・ヘラクレス×2 テイル・ジョー×3 レディ・ボム×3
【G1】15枚
 蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×4 ステルス・ミリピード×2 カルマ・クイーン×2 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
スコルピオ×4(星) シケイダ×4(醒) マンティス×4(引) ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1

コンセプト:普通のメガコロニー…のつもり。

まわしてみた感想:G3が手札にかさばる事が多いです。
8枚は多いのでしょうか?そのために0ガード3積みしてます。
主にここについてアドバイスお願いします。

●つい最近始めたばかりなので、至らぬ部分が多々あります。
また、ヴァンガブログやここのレス見てると、ギラファ軸の構築とか
あるそうですが、そこも含めてアドバイスいただければ幸いです。
よろしくお願いします。

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 12:06:16.56 Ee7sewHA0
>>148
ギラファ軸ならG3はギラファ4、フロード全抜きでギラファのコスト確保にヴェスパー2~4
余った枠にヘルスパとか。G3は7枚にしても大丈夫だと思います。
G2は折角ギラファ入れるならアイアンカッタービートルも入れてファントムブラックを後ろに置いて20kライン形成するとそこそこ強力です。
G1はミリピードを何としてもギラファの後ろに置きたいのでカルマを抜いてミリピード4積みとか。ダブっても6kブースターとして最低限の仕事はします。
完ガは自分も3枚投入してます。スタンド封じと11kVで防御力は高めなので多少減らしても問題と思いますが。

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 12:11:47.77 j/ZcgSIQ0
>>148

前に別のメガコロ使いの人にも意見しましたが、意見を言わせてもらいます。
ギラファ軸にマスター・フロードはミスマッチだと思います。(ちなみにアントリオンも)
ですからギラファの能力を使いたいのであればフロードを無くしてヴェスパーを1枚増やした方がいいですね。
G3はもう一枚ギラファがあっての7枚くらいでいいと思いますよ。(自分の構成がギラファ3枚、スパイダー2枚、ヴェスパー2枚なもので…)
G2、G1は特に問題はありませんと思いますが、個人的にはフライマンは2枚入れた方がいいと思いますね。
フライマンはいざと言う時の為に相手のG0をレストさせることが可能。(特にヴァンガードが騎士王で後ろがG0のユニットだった時が特に良い)

メガコロデッキでショップ大会に出た際にディメポリ相手でローレルの能力を封じるためにフライマンでG0をレストさせた結果、ローレルの能力を封じることにも成功したことがあります。
個人的にはカルマ・クイーンをフライマンにした方がいいと思いますね。
ただしフライマンを採用する場合はフライマンは可能な限り手札に温存させないといけませんね。
(今週のアニメのヴァンガードを見た時も相手が手札にフライマンを残していれば勝機があったと個人的に思ったから)

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 16:14:51.21 DlN4LM290
>>148
自分の使ってる防御型の考えを書くね
CBはスタンド封じを優先しそれでアドを取れる構成にする
前列は10000で固めて1ライン無力化、コールで手札を消費させる
レディボムやジョーはパワー不足、ギャングも殴られるRを作りたくないから入れない
G3はギラファ4にヘルスパ、マスターフロードは1枚なら無駄になることが無い
G1はギラファ4マドンナ3として残りはミリピ、クイーン、ゴジョー等手札入れ替えも欲しい
バニラを採用する枠が無い、なのでG2はアイアンカッターで20kラインを作れないから優先せず10000バニラ派遣

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 20:48:21.25 fz96vBPW0
>>145
診断ありがとうございます
エクスは残念ながら持ってないから
アクス2枚で対応します。
バーサークはどうせアリフの能力で表に戻せるから入れましたが
あまりいらなかったですかね?
☆7はいいですね。
今日3ターン目に☆2回来て3ターンで勝つことができました。

診断ありがとうございました

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 20:51:10.40 fz96vBPW0
>>152
×エクス
○フォウル

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 00:07:10.97 6BzmtEH0O
【無理矢理殴ってクリティカルで勝つかげろう】
(G3)
オバロ×4 フォウル×4

(G2)
ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×2

(G1)
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×4 バリィ×3

(G0)
コンロー×1(FV) ゲンショウ×4(治) ブルーレイ×4(☆) ター×4(☆) ラクシャ×4(☆)

【コンセプト】
ぶっちゃけ適当に打点上げてクリティカル引きながら殴ってりゃ勝てるんじゃねと思い組みました
21K、16K以上の打点を量産して殴っていきます

【感想】
Vに置いたフォウルのお手軽21K打点が強いので、後ろのバーを除去されると辛いです


155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 01:23:49.83 xQQr0RQU0
お手数ですが診断していただければありがたいです。
どなたかよろしくお願いします。

【ノヴァ単ドロイド・ジョーカー軸の火力重視】

【G3】:6枚
コスモロード×1、ゴールド・ルチル×1、デスメタル・ドロイド×2、
ジェノサイド・ジョーカー×2
【G2】:12枚
超電磁生命体ストーム×2、ハングリー・ダンプティ×2、ジェノサイドジャック×1、
キングオブソード×3、NGMプロトタイプ×3、デスアーミー・レディ×1
【G1】:16枚
バターリング・ミノタウロス×1、ツールキット・ボーイ×1、
タフボーイ×3、クイーンオブハート×3、オアシス・ガール×2、
ドグーメカニック×5、デスアーミーガイ×1
【G0】:16枚
シャイニング・レディ×3(☆)、武闘戦艦プロメテウス×2(☆)、
レッド・ライトニング×1(☆)、ラウンドガールクララ×4(治)、
バトルライザー×4(醒・FV)、グラップルマニア×2(醒)

◆コンセプト
とにかく火力重視でCB狙いなので、コスト使用→回復で回すことが前提。
VもRもブーストや能力を使ってタコ殴りしたいなと思い作ったデッキです。
◆まわしてみた感想
以前G3が8枚組みだった際に重い・回らない印象を受け再構築。
G3減少と同時にデスアーミーたちを抜きパンチ力のあるクイーンキング投入しました。
回りはするのですがあと一歩の決定打にかける感覚です。
◇備考
G2・G1のカードなら虚影浸食以前ならすべて3枚以上あります。
予算は4000円前後です。


156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 13:37:57.18 uiDM9n530
>>155
同じカードはデッキに4枚までしか入れられませんぜ
(ドグーが5枚)

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 22:03:04.79 KwiHYz2C0
>>154
キンナラは殴るデッキでも縦に並べても大丈夫なG1として欲しいな
5枚目以上のバーとして8000派遣しても良いがコンローアイアンテイルで何とかならないか

>>155
攻撃力の低いカードが多数入ってるんだから決定力不足になるのも仕方ない
G3は最低限の7枚欲しい、Vで強いルチル3、残りをドロイドジョーカー
デッキを回すのににシャウトが3以上、完全ガードは2~3枚欲しい
クイーンキングはたらればの20kであまり好きじゃないが使うならキング4にクイーン2枚まで
G2のNGMは展開力の高くないこのデッキ、他に優先度の高いカードも多いので入らない
デスアーミーレディは単体で強く、2枚以上欲しい

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 22:57:39.96 GgtPVOW60
>>155
なんか色々とふらふらしてるデッキだな
Vでも火力出したいはずなのにそれと矛盾するツールキットが入ってたりと
コンセプトと使いたいカードをもっと絞ろうぜ

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/01 00:57:32.74 STVRpqrE0
>>155です
みなさん診断ありがとうございます

>>156
すいません、こちらの表記ミスでした
正しくはドグー4枚にツールキット2枚です

>>157
やはりコスモロードは抜くべきですかね、好きなんだが仕方ないか……
クイーンキングも限界を感じていたのでクイーンをはずそうかと
シャウト・デスアーミーレディを投入してみます

>>158
友人にも今日似たことを言われました、カード種を欲張るなと
もう少しコンセプト練ってみます

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 00:21:42.04 5SGn+8paO
ガンスロッド軸のデッキ、サブでバロミセイバー
【G3】8
ガンスロッド×4 バロミデス×2 ソウルセイバー×2
【G2】10
ギャラティン×4 ブラスターブレード×4 ゴードン×2
【G1】15
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×1 ぽーんがる×3 イゾルデ×3
【G0】17
コンロー×1 エレイン×3 エポナ×3 オウル×3 リュー×2 まぁるがる×3 ゴヴァノン×2
◆コンセプト
ガンスの速攻、バロミセイバーの攻撃力、ぽーん+ガンスでの安定したライドがコンセプト
バロミセイバーで動く際に安定して8000ブーストを得るためにコンローを採用してます
展開力が低いためトリガーはドロー多めです

◆回してみた感想
とにかくライドが安定する。ガンスさんがVバニラだったこともほぼありません
Vはガンスでもソウルセイバーでも21000出せるので攻撃力も割と安定
スペリオルコールが無いので場を揃えづらいのが弱い

◇備考
結構勝率は安定してるのですが、最近少し構成が煮詰まって来たためアドバイスお願いします
資金は無制限、ガンス、ブラスターはそのままでお願いします

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 02:35:52.72 Uxffm9Wk0
>>160
ギャラティン&アイアンテイルをガルモール&すのうがるに
変えてみるというのはどうだろう?
スペリオルコールが出来るようになるし
ブリザードフォーメーション出来ればちゃんと8kブースト揃うし
そうしたらわざわざコンローとか
かげろうのカード入れなくても・・・と思った

あと気になったのはガンス4枚も必要かな?と
バロミ3の方がやり易そうだと思った

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 04:21:09.43 MIiv6hQN0
>>160
コンロースタートでブースト要因がかげろう寄りになりそうだから、トリガーもかげろう混ぜてみたらどうだろう

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 04:34:40.84 pHsZqTzw0
>>160
まぁるがる4ゴヴァノン1じゃ駄目なの?

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:08:51.00 c/VTZ4naO
【満月軸アマテラス入り】
【G3】:8枚
 アマテラス×3 満月×3 メテオ×2
【G2】:10枚
 もか×4 半月×3 ワイズマン×3
【G1】:15枚
 三日月×4 ダーク猫×4 ジェミニ×4 しょこら×3
【G0】:17枚
 ニケ×4(星) サイキック×4(星) ビクトリー×4(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1
◆コンセプト
基本的には満月狙い、場合によってはアマテラスにライドして戦うデッキです。満月で掘り進めるかアマテラスの効果でクリティカルを引いて決めるのが狙いです
◆回してみた感想
満月にライドしてもソウルが不足していて効果を使えない場合があります。また、アマテラスにライドしている時、相手の攻めが激しいと手札が枯渇してアマテラスやもかで攻めきれない場合があります
◆備考
半月が三枚だったりトムが無いのは単に運と資金不足です。資金的には苦しいので、あまり高価なカードを複数買う事は出来ません

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:49:29.26 GTqGQEJP0
>>164
ワイズマンを赤狐に変えて黒猫数枚ばにらに変えて見たらいいかも、ソウルは増やせるし、もしもの時に1万ガードになるし

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:49:36.26 SfjkR08j0
ソウルが足りないなら半月追加しろ
攻め切れないならトム入れろ

他に解答があるのか?

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 13:05:29.64 Bd0+9kE40
>>164
>>166の言う通り、半月四枚トム四枚欲しいな
そしたら満月になりやすくなるからメテオはCBの都合上いらないからアマテ4枚に

で、>>165の言ってるようにワイズマンをレッドアイにしたらソウル足りない事は少なくなると思う

で、ツクヨミでボトム操作して掘るんなら引は数種類に変えた方がいい
同様に治も

これで覚えやすくなる

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 13:12:39.73 1DoFokr70
「診断スレを利用するほどのやる気」と「金は掛けたくないやる気の無さ」は共存するのかね

お金が無いなら適当に楽しめば良いじゃない

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 14:15:08.29 OJ9Nz1Zv0
>>164
ソウルたりないなら赤いきつね入れたらいいと思うの とりあえず石像抜きできつね入れたらどうよ?
あとオラクルはやっぱり半月とトム欲しいと思う

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 15:45:25.88 MIiv6hQN0
あまりお金はかけたくないって場合、使用可能な金額も書いてもらえるとレスしやすいかな
トムや半月みたいなテンプレカードが足りてない場合、強化=カード追加=購入になっちゃうからね

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 21:22:57.01 hipfbz7J0
>>164
テンプレ回答は他の人に任せるとしてトムを入れない構築を考えてみよう
G1ジェミニの必要性が下がるので抜いて手札入れ替え出張、G3を7枚に出来る
黒猫も4枚入れるので引トリガー全部醒にしても回る、ツクヨミ等で引を素引きして損することが無くなる
G3残り1枚は満月、アマテ、サクヤ、メテオだが満月がいいだろうね
G2は半月4にしたいところだけどレッドアイ4積みすれば3でも戦えるとは思う
残りはワイズマンもかテイルジョーから選択

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 23:15:54.90 T9ClwWuW0
>>171
満月の効果の関係上、他クランはなるべく入れないほうが良いんじゃない?

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 01:38:26.92 PcEic4MyO
完全自己満のネタデッキなんだけど一応改良点とかあればお願いします。
コンセプトはR以下で作れる最安価オラクルでもちろんココすら入れません。

G0 17
FV 神鷹
トリガー (☆6(サイキック4ニケ2)引6癒4)

G1 15
ジェミニ4 ツクヨミ4 黒猫3 みるく2 ばにら2

G2 11
ワイズ3 レッドアイ4 セキュリティ2 プロミス2

G3 7
アポロン4 セクレタリー3

とにかく安上がりでどれだけ戦えるか、を試すために作ったデッキです。
戦法はレッドアイ等でソウルを溜めてセクレタリーで回しながらアポロンやら黒猫で引きまくって手札を増やして戦います。神鷹はソウルの足しにするためです。コミスタのプロミスドーターがいい感じに刺さるんじゃないかと思い入れました。
R以下で何か入れたり変えたりするといい、てのあったらお願いします。

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 05:08:59.74 pNAbNGzb0
今度組もうと思ってるメガコロマシニング軸脳内デッキです
何が足りないとかアドバイス貰えると嬉しいです。

【G3】:7枚
マシニング・スターグビートル 4 枚
デスワーデン・アントリオン 3枚

【G2】:10枚
ブラッディ・ヘラクレス 1枚
マシニング・マンティス 4枚
レディ・ボム 2枚
テイル・ジョー 3枚

【G1】:15枚
ファントム・ブラック 3枚
カルマ・クイーン 2枚
マシニング・ホーネット 4枚
ステルス・ミリピード 3枚
パラライズ・マドンナ 3枚

【G0】:18枚
シェルタービートル 3枚(クリ)
シャープネル・スコルピオ 3枚 (クリ)
レイダー・マンティス 3枚(ドロー)
ソニック・シケイダ 3枚(覚醒)
治療戦闘員 ランプリ 4枚(ヒール)
マシニング・ワーカーアント 2枚 (FV)


175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 21:10:36.46 OG1zdWQ+0
G3
デスレックス4
ディノカオス2
ギガレックス2

G2
キャノンギア4
メガレックス4
ブライトプス3

G1
ソニックノア4
アークバード3
スパークザウルス2
スカイプテラ2

G0
シールドン3
ブラックキャノンタイガー4
サベイジシャーマン4
プルートザウルス4
タイニィレックス4
ドラゴンエッグ1

のデッキってどう思う?

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 21:31:07.24 EAODxGFqO
俺だったらギガレ→キング
スパークザウルス→スカイプテラ
シールドン1→アークバードかな
できればブルート4→スレッジアンキロ4
タイニィレックス2→ブルート2

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 00:15:09.19 /MiS67/p0
>>176
G3
デスレックス4
ディノカオス2
サベイジキング2

G2
キャノンギア3
メガレックス4
ブライトプス4

G1
ソニックノア4
アークバード4
スカイプテラ4

G0
シールドン3
ブラックキャノンタイガー4
サベイジシャーマン4
プルートザウルス2
スレッジアンキロ4
タイニィレックス2
ドラゴンエッグ1

こんな感じか?

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 00:15:39.25 /MiS67/p0
ミス
シールドン2

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 00:37:19.37 eBSPMoAj0
>>174
自分もマシニング今構築中だけど、G3は8枚ないと怖いかも。
とりあえずデスワーデンにライドしておけばそこそこ強いわけだし。
あとレディとカルマ入れるならバニラで増やして、
ウォーター・ギャング入れてドローにCB使うようにするかな(そこは好みだろうが

トリガー配分はそれで安定だとは思うけど、
スタンド4積みしてコールしたマシニングのスタンド狙うか、
クリトリガン積みして一気に攻めるのも方針が固まってありかもしれん。

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 07:50:57.36 VLr0CRyJ0
>>24を改良したデッキです
【【G3】:7枚
 オバロ×3 アリフ×2 ブレフレ×2
【G2】:12枚
 アリフ×4 バーサーク×4 ベリコ×1 ストライケン×2 ネハーレン×1
【G1】:14枚
 バー×4 キンナラ×4 バリィ×2 ゴジョー×3 ヒートネイル×1
【G0】:17枚
星 ター×4ドラゴキッド×3ラクシャ×2
引 ガトリング×2モニカ×1
治 ゲンショウ×4
FV コンロー×1

◆コンセプト
2ターン目にアリフにスペリオルライドしつつそのままアリフやオバロをパンプアップしたり、もしくはスペリオルライド後にブレフレにライドしてSBやバーサーク、キンナラでパンプアップするデッキです
◆回してみた感想
G2アリフを4積みすると手札で要らなくなることが多いです
またスペリオルライド後にG1が少なくなりブーストが出来ない事が多かった気がします

◇備考
G2の配分に迷ってます
一応ベリコ4枚フレイムエッジ2枚ベルガー2枚あるのですがどれを抜かして入れればいいのか分かりません
あとG2を12枚は多すぎでしょうか?
自分で言うのもなんですがそのせいでG1が少なくなる気がします

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 08:20:00.52 VLr0CRyJ0
>>180に付け足し
ブースターがいないとブレフレにパンプアップする意味が無くなってしまったりオバロの効果も薄れてしまうので結構重要だと思います

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 19:35:42.24 N7lhbB1V0
【G3】:8枚
 オバロ×4 ゴクウ×4
【G2】:10枚
 ネハーレン×4 バーサーク×3 ベリコウスティ×2 テージャス×1 
【G1】:15枚
 バー×4 キンナラ×4 ヒートネイル×2 ゴジョー×2 バリィ×3
【G0】:17枚
 ☆×6 引×6 治×4 コンローFV

◆コンセプト
徹底除去のゴクウオバロです。
◆回してみた感想
何回か回してみたところ、少しパワー不足が否めないです
G1の構成に少し6000ブーストが多いんですよね
ただこうでもしないと徹底的に除去しきれないので
あとエルモとゴジョーはどちらがいいのか

アドバイスよろしくお願いします


183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 22:08:56.16 Mpb3BvLS0
>>180
どうせブレフレに再ライドするなら、ブレフレ軸にした方がいいのでは?
SBもスペリオルすればキンナラ1回で使えるし
そのコンセプトだと診断しにくいので
どちらかに決めてからの方がいいと思います
まぁどちらにしても
①G2を1枚G1へ②ヒートネイル→バリィ
これで若干は安定感は上がるかと思います

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 22:37:49.47 T/kxzfSc0
>>183
そうですか…
一応手札にオバロとブレフレが揃った時は両方Rにコールしてオバロとブレフレを両方パンプアップ出来るような環境を作るようにしていたのですが欲張りすぎですかね
とりあえずG1はスペリオルライドに加えキンナラ4積みでかなり消費するのでもうちょっと多めに入れてみます
最後に質問ですがベリコはCB使いまくりのかげろうにとってはかなり重要なカードですよね
そこでベリコを2~3積みにしたいのですが入れるのに何を抜かしたらいいですかね?
個人的にはストライケンやネハーレンがリストラ候補に挙がっているのですが奴らは言われているほど優秀ですか?
単体でG3のVを殴れるのは確かに強いですが最近は11kのVも増えてきてますしあまり要らない気がします(余ったG2枠にG1を入れればブースト出来ない事も少なくなるし9kのG2でも十分かと)
そこらへんもどう思ってるかも教えて欲しいです

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 04:13:28.70 4dFsYRaKO
>>182
Vで火力出すデッキじゃないし、引6積みだしV裏はエルモ安定だと思う
G2ライド時、バーサークにコスト使えないなら即コンローで引っ張ってきたいくらい優秀なユニット
手札交換することで除去に必要な札も引き入れやすくなる

気になるのはベリコ、ヒートネイルとVヒット条件のユニットが多く、6000ブースターも多い点
11000に立たれると機能し辛くなる場面がありそう
ベリコかヒートネイルはある程度絞って、抜いた方はパワーの高いユニットに変えると動きやすくなるかも

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 18:24:30.98 ElfSGfRm0
>>184
正直ベリコはそんなに強くない
確かに相手に対するプレッシャーはかけられるけど
2ターン目にライドしてそのターンにコンロー使って
それを回復するのがやっと他はガードされるし次ターンで狙われる
まぁ狙われ役としては最適だから自分は3枚投入して
擬似ベルガーみたいにしてワンチャンコスト回復狙う感じ
そこで抜くカードだけど
見た感じアリフの効果を使いたいみたいだから
バーサーク4積みはかなり重い
ストライケンはG3で化けると楽しい+なかなか堅いので採用として
アリフ×4バーサーク×3ベリコ×3ストライケン×1の11枚を推す
なかなか臨機応変に戦えるしストライケンもRならネハーレンだから
なかなか使えるはず
長文失礼

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 18:46:09.86 +70rVtS10
>>186
ありがとうございます!
その編成でG1はゴジョーを4積みにしてみます
確かにバーサークはこのデッキだと中盤以降は殆ど使いませんね


188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 18:51:27.70 +70rVtS10
>>187
中盤以降ではなく中盤以前でした
何がともあれ僕の質問に回答してくれてありがとうございます!

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 19:24:55.72 QxBHk/a80
【ロイパラ中心混合】

【G3】:8枚
 ボーテックス×4 インビンシブル×4
【G2】:9枚
 ブラスターブレード×2 ギャラティン×3 ブラッキー×2 ジェノサイドジャック×2 
【G1】:14枚
 マロン×4 リアン×4 みるびる×2 ジョカ×2 エルフ×2
【G0】:19枚
 エポナ(☆)×4 ゴヴァノン(引)×4 エレイン(治)×4 ふろうがる(醒)×2 リュー(☆)×2 ミリィ×2 ばーくがるFV

◆コンセプト
ばーくがる→ブラスターブレードのコンボから早く、そして確実にソウルを貯め
インビンシブルでソウルを貯めつつダメージを返し8枚貯めてボーテックスの効果を発動するデッキです
◆回してみた感想
何回か回してみたところあと一歩というところでターンエンドしてしまうことが多かったです。
スタンドをもっと増やせばいいか悩み中です

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:10:42.57 WNYuUCrj0
FVをばーくがるから変えるべき

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:18:24.25 QxBHk/a80
>>190
ばーくがるを替えるんですか?
もうちょっと詳しくお願いします。

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:22:16.61 ZDGIXReb0
ばーくがるをFVにするのは禁止されてます

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:24:49.87 QxBHk/a80
>>192
そういえばそうですね。すいません。忘れてました。
ではどのような方法でソウルを貯めればいいでしょうか?


194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:36:17.69 QxBHk/a80
>>190>>192

訂正
【G3】:8枚
 ボーテックス×4 インビンシブル×4
【G2】:9枚
 ブラスターブレード×2 ギャラティン×3 ブラッキー×2 ジェノサイドジャック×2 
【G1】:14枚
 マロン×4 リアン×4 みるびる×2 ジョカ×2 エルフ×2
【G0】:19枚
 エポナ(☆)×4 ゴヴァノン(引)×3 エレイン(治)×4 ふろうがる(醒)×2 リュー(☆)×2 ミリィ×2 ばーくがる×1 コンローFV

>>189に加えて
コンローの効果でサーチでばーくがるを呼ぶデッキを考えました


195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:47:34.32 B+h4DIpI0
コンローが持ってこれるのはG1以下の"かげろう"のみです

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:55:12.17 RNsxNbMEO
>>194
コンローをRに移すには、かげろうにライドされなければなりません
また、呼べるのもかげろうだけなので、G1はかげろうを多くしてはどうでしょう

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:56:43.20 QxBHk/a80
>>195
>>196
ほんとに無知ですいません

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 21:53:41.07 ElfSGfRm0
>>197
FVとG1とG2をペイルかダクイレにすると
ソウル笑えるくらい溜まるぞ
フルブラストしても余裕で余る


199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 22:24:39.83 CliYvf5y0
もう診断してもらう前に持ってるカードのwikiだけでも見てこいよ・・・・

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 00:34:51.64 lCQKZUTj0
除去型かげろう

【G3】8枚
オバロ×4 ブレフレ×2 フォウル×2
【G2】10枚
バーサーク×4 ネハーレン×3 ベリコ×3
【G1】15枚
バー×4 バリィ×4 キンナラ×4 ゴジョー×2 ジョカ×1
【G0】17枚
FVコンロー
★×4引×8治×4

【コンセプト】
Vにオバロを置いて堅くして、Rにブレフレ+ジョカのラインを作り
除去しつつパワーを上げていって、相手に嫌がらせをする
デッキをめざしています
フォウルはフィニッシャーとして考えていますが手札にくれば優先的に
Vに置きます

【感想】
始めたばかりなのであまり対戦をしたことはありませんが
ジョカが来る事が殆どなかったです 枚数を増やすにしても
どこを削ればいいのか分かりません
また、ベリコがあまり効果が使えないのは諦めた方がいいのでしょうか
【主な質問点】
・ベリコの枚数及びG2の配分
・フォウル:ブレフレを1:3にするか2:2にするか
・ジョカの枚数及びG1の配分
以上です
その他「これはない」や「コッチの方がいい」などのアドバイスも
いただけると大変有難いです
尚、初心者なのでカードは殆ど揃っていませんが
予算として30000円程度は使えます
宜しくお願いします

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 01:22:08.39 C9sYdQ1l0
>>200
>>186でも言われてるように、ベリコは的として働くから三枚でも良いと思う

Vにオバロを置きたい、Rにブレフレを置きたいとはっきりしてるならフォウルは一枚でも良いと思う
もしくは、オバロ:フォウル:ブレフレ=3:2:3かな

ジョカがこない

引を増やす

ガード値減るからバリィを増やす
の流れで組んだと思うんだけど、☆6引6にしてバリィを三枚にする
バーがブーストしたいのがパンプ後のブレフレ、Vのフォウルだけだからバーも三枚
キンナラも四積みするほどでないから三枚
これでゴジョーとジョカを三枚ずつにした方が回ると思う

ただ、複数退却でロマンパワーを求めるならともかくブレフレ13kをブーストするならバーで十分なわけで、自分ならバー4、キンナラ4でジョカを抜くかな

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 02:30:20.09 BO9qDv/70
>>200
俺も除去かげ使ってていろいろ試してきたので参考になれば。
g2に関してはあまりいう事はないけどしいていうならネハーレン4かなー

ベリコウスティはガードしてもらう前提のカードで表にできたらウマー的な感じに使うのがいいと思う

そういう使い方が嫌ならドロー8枚だし後列もパワー高めなのでその分ガード値を上げれるベルガー(囮にもなる)とか
後ろ焼いてく訳だから相手の10k未満の前衛が単体で殴れなくする他クランのバニラと5枚目以降のネハーレンとしてプロモのアーマードナイト突っ込むとかどうでしょう?

g3の配分だけどvオバロ前提からのフォウル再ライドはvの後ろに一貫性がないので入れるならピン指しにしてブレフレ3でもいいかもしれません。
いっそフォウルを抜くとか
フォウルはフィニッシャーとしては強力ですが
1、除去かげはやはりvオバロがめちゃくちゃ強いの
2、その場合オバロの後ろは何でもいいのと(手札にあるドロートリガーとかで十分)
3、その事からバーはリアの後列(ブレフレの後ろ)に置きたい

ということの三点からあまりおすすめはしないです。
除去かげミラーマッチだとブレフレの後ろのバーが間違いなく狙われるでしょうからブレフレ後ろ用のバーを温存できるのも美味しいと思います。
フォウルをフィニッシャーとして使うならパワーラインを意識するとブレフレvのsブラストからの再ライドが一番無駄がない動きだと思いますが全く違う構築になるので、、、

あとブレフレの後ろにジョカ置いても22kでブレフレバーの21kと要求値が変わらないしジョカでパンプしてうまみがあるのがオバロだけでそれも相手のvが10kのときだけだから思いきってジョカ抜きでいいかもしれない

ドローが多いからジョカのスペースにゴジョー三枚目を投入するのもありだと思います、ドロー多めだしゴジョーも入れるとg3が7枚でも結構いけたりしますよ
g1に関しては以上ですがかげろうの構築は人によって差が出るので何とも言えませんがドロー8枚は流石にやり過ぎじゃない?
ドロー6☆6くらいが除去かげは一番いいと思う

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 21:09:22.32 lCQKZUTj0
>>201>>202
レスありがとうございます
確かに1ターンに1枚を目安にちまちま
嫌がらせをしようと思っていたのでジョカはいらないですね
バリィの枚数も手札に余ってバリィでバリィを使うといった
状況が何度かあったので
お2人の言うとおりに★×6引×6にしてバリィを切って
【G1】バー×4キンナラ×4バリィ×3ゴジョー×4にしてみます
G3はフォウルをピンにしてオバロ×4フォウル×1ブレフレ×2で
G2はネハーレン×4バーサーク×4ベリコ×3にします
ありがとうございました

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:05:01.42 +UGDPYQ40
診断お願いします シャドウパラディンG3】8枚
F・B・D×2 ダークメタル×3 バイヴ・カー×2
【G2】10枚
ブラダク×4 ネヴァン×3 ドンナー×1 ルゴス×2 マーハ×1
【G1】15枚
カロン×4 ジャベリン×4 アリアンロッド×3 グルルバウ×2 マクリール×2
【G0】17枚
FVフルバウ
★×4引×4治×4 覚4


205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/08 20:11:11.82 uwvUqxEb0
>>204
デッキの軸とコンセプト、回した感想をくれないと
こちらとしては如何ともし難いです
せめて軸だけでも書いてください

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:12:14.07 +UGDPYQ40
ドンナーが1か0か?その他IN、AUT詳しくお願いします

【コンセプト】ダクドラで20000ラインをつくりつつ、余裕があればF・B・Dの効果で詰めにかかります
相手の手札が削れてきたらF・D・Bでケリをつけます

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:18:07.14 +UGDPYQ40
ダクドラ軸です。診断お願いします     
感想は、毎回1ターンほどのライド事故で負けてしまいます。どうしたらいいでしょうか?


208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/08 20:32:20.22 uwvUqxEb0
>>206
正直ダクメタで形成したラインを崩すのはもったいないです
なのでまずはG3をPBDとカーを抜いて
ダクメタを4枚とグシオンを3枚ぐらいにするのがオススメです
G2はドンナーは抜いた方がいいでしょう
ダークも1枚で充分ですなので
ダーク1ネヴァン3ルゴス3、4マーハ2、3がいいと思います
G1はPBDの堅さがなくなるのでマクリールをアリアンロッドから引っ張って
くるといいかと

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:37:49.53 +UGDPYQ40
>>208ありがとうございます、早速それで回してみます!

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:55:10.15 +UGDPYQ40
>>208 回してみて20000ラインが非常に安定していてダメージを通しやすかったです
ただ三割ぐらいの確立でライド事故が起こってしまいました〔おもにG3で・・〕
あとは自分のデッキを信じて、事故らないよう願いながらファイトしたいと思います
アドバイスありがとうございました。



211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/08 21:00:12.14 RU1VhnHE0
>>204
G3、G2の枚数が表記と違ってるんだが…
とりあえず詳細の方を正しいとして考えると、G3が少ない
ダメドラもう1枚増やした方が良いと思う
CB余るからブラダーやドンナー抜いてマーハとネヴァン追加
ブラダーは初手に来ると困るから2枚は積んでおきたい
グルルバウ抜いてマクリールもう1枚追加
あとFANTOMU BURASUTAA DORAGONじゃなくて
Phantom Blaster Dragonな

正直ダメドラ軸は防御ペラい上にリアの火力が低く
スタンドも腐りやすくてお勧めしないが

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 01:11:35.08 kVbTFuUMO
phantasy fantasy

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 01:34:55.25 g5J970qs0
診断お願いしますorz
【G3】:7枚
満月×3 アマテラス×2 サクヤ×1 インペリアル×1
【G2】:12枚
半月×4 セキュリティ×2 トム×3 赤狐×2 プロミス×1
【G1】:14枚
三日月×4 ジェミニ×4 しょこら×3 サークル×2 ばにら×1
【G0】:17枚
ニケ×4 サイキック×4(星) ビクトリー×2 キッド×1 イーター×2(引) メイガス×3(治) 一拍子×1

実際使っててもバラけてる感があったりして凄く微妙です。
余計な手を加えず、アマテとトムを4枚にして、完ガも4枚積みにした方がよさげでしょうか・・・

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 16:57:01.58 A0U+WtrN0
>>210
CB消費はネヴァン1回グシオン2回を目標にネヴァンを3か4、グシオンは3が普通だけど4でもいい
マーハは展開力を補えるがコストが重くカロン依存度も高くないので自分は使いたくない、入れても1枚
アド取れないけどFVトランペッターにしてG1のパワーを増やした方が安定しそう、カロン、アリアン、グルル、マクリールで14~16
G2はルゴス4に7000ブーストとの相性が良いブラッキーを、ダメドラでめくれてしまうとパワー上がらないが
Rでグシオン以外に21k作れるメリットは大きいと思う
長期戦になると辛いので序盤から速攻を仕掛けていく

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 17:27:24.38 y0bx7YAi0
>>213
G3
とりあえず他と交換でインペリアルをもう1枚増やしたらどうだろう
インペリアルの拘束&拘束解除は使い辛いけど、ばにらのスキル発動に近づくし、
何よりツクヨミの足りないパーツをリアガードからCB1で確実に補充出来る
あとは他のG3
アマテラスが2枚あるならそれで良さそうだけど、メガブラストとの共存が難しいからサクヤ×2でもいい
リアガード手札に戻せるからばにらやしょこら自体の手札確保がしやすくなるし、
次ターンにインペリアルが動きやすい陣形にも代えられる(R前衛をG2で固めて返しのターンでインターセプトで減らすとか)

G2
トムはその枚数で良いとして、セキュリティ要るかな?
セキュリティ外して赤狐orプロミスに1枚振っても良い気がする

G1
しょこらはそれだけあれば十分じゃね?
G2のアドバイスを鵜呑みにするとしたら1枚くらい枠が余ってそうだから、
ばにらもう1枚積むか、或いは鮫子もう1枚入れてばにらの代わりにみるくピン挿しとか
もし鮫子を単に「7000ブースト」として考えるなら、いっそ鮫子抜いてしまうのも選択の一つだったりする
その場合は鮫子の代わりにここあ入れてばにらと2ずつにするか、
或いはばにら3にしてみるくピン挿しするのも面白いかもしれない

G0
トリガーについては多くを口出ししないけど、
あえて言うなら、治を4枚にしないのは何かこだわりがあるのだろうか

というわけで長文失礼
少し手も役立ちそうなら幸い

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 23:00:12.98 OsXSgGll0
>>215
全体的にかなり参考になりましたありがとうございます。
G3の構成に一番悩んでいて、それもある程度ハッキリしてきました!

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/10 00:40:42.76 9+kQzX+r0
ツクヨミアマテにインペリアルは使いにくそう
リアからCB1でツクヨミパーツ入れられると言うがそれならアマテでソウル増やしてからツクヨミ再ライドからCBで入れればいいし
インペリアル使うなら>>215の言うようにサクヤを軸に組んだ方がいいっぽいのかね

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/10 01:40:23.15 Tf/Dsh2B0
診断お願いします。
【コミックスタイルで微妙に強化された”たちかぜ"】
【G3】8枚
デスレックス×4、ディノカオス×2、サベイジキング×2
【G2】11枚
メガレックス×4、キャノンギア×4、ブライトプス×3
【G1】13枚
ソニックノア×4、スカイプテラ×4、アークバード×4、サベイジウォーリア×1
【G0】18枚
ブルートザウルス×4、スレッジアンキロ×4、サベイジシャーマン×4、キャノンタイガー×4
シールドン×1、ドラゴンエッグ(FV)×1

たちかぜ単です。サベイジキングが予想以上に使えたので、これでショップ大会出ようと思って調整中です。
ソウルチャージ用にバキュームマンモスを入れてみたのですが、
CBコストの関係上キングが能力使うのがとどめの2ターン程度だったので、
能力の使用は3,4回使えれば十分だったので不要になりました。
サベイジキング効果×2⇒6kブースト
スレッジアンキロ効果⇒サベイジキング効果⇒6kブースト
この流れで2ターン間キングがリア21kを作れるので、Vのデスレとあわせて相手の残りライフを押し切ります。
それ以外はいたって普通の構成……だと思います。
サベイジキングが醒トリガーと相性がいいので採用を悩んでいるところです。キャノンギアが起きてもそこそこ強いので。
カードプールが狭いので、追加するカード等は少ないと思いますが、各カードのバランスなどアドバイスいただきたいです。
よろしくお願いします。

219:名無しさん@手札いっぱい。
11/12/11 15:14:34.11 rZv9eoRM0
内容:
診断お願いします・・・!

シャドウパラディンデッキ
【G3】:8枚
 PBD×2 ダメドラ×4 カー×2
【G2】:11枚
 ルゴス×2 ブラスターダーク×2 マーハ×2 ネヴァン×1 
ファタリテート×2 ドンナー×2
【G1】:13枚
 ジャベリン×4 カロン×4 マクリール×4 グルルバウ×1
【G0】:17枚
 (星)×4 (醒)×4 (引)×4 (治)×4 フルバウ×1(FV)

◆コンセプト
ひたすら力押し。ダメドラで攻めつつ、隙を見てPBDにライド、
ダムドチャージングランスで決着をつけるのが一番理想です
◆回してみた感想
勝率的には、
オラクル(アマテ&トム中心)やダクイレ(アモン軸)相手で5割
メガコロ、ロイパラ(騎士王軸)、ペイルムーン相手で6~7割
ノヴァ(シュテルン、アシュラ)・ロイパラ(ガラハッド、ソウルセイバー)、かげろう
相手だと2割以下です
トリガー配分が相手にバレバレなせいか、上記のノヴァ、ロイパラ、かげろう相手だと
どうしても手札がジリ貧になって負けてしまいます。
◇備考
双剣に備えて、PBDとカースドランサー・ネヴァンの追加、もしくは
ダメドラをリストラしてクラン混合してトリガーいじりも考えています。
手札消費を抑えたまま戦えるデッキになるべくしたいです。
予算は2~3万程度で、是非お願いします。


220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/11 15:23:11.27 rZv9eoRM0
名前欄スマソ

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 14:59:49.48 AGxmFRgz0
【G3】7枚
 イニグマンストーム×4 ダイユーシャ×3

【G2】11枚
 イニグマンウェーブ×4 コスモビーク×4 マスクドポリスグレンダー×3

【G1】15枚
 イニグマンリプル×4 カレンロイドデイジー×4 コスモロアー×2
 グローリーメーカー×2 ダイヤモンドエース×3

【G0】17枚
 イニグマンフロー×1(始)☆×4 覚醒×4 引×4 治×4


■コンセプト
ストーム軸ディメンジョンポリスです。R16000ラインを半ば諦めVの強化に特化する
つもりで組みました。

■回した感想
Vの強化は積極的に出来ます。が、グレンダー1枚のみやコスモロアー1枚のみという
状況が少し目立ちました。コスモビーク1枚で解決しますがコスト的に乱発出来ない
のでもう少し強化出来る奴を増やそうか検討中です。一応G1のデイジーを抜けば枠は
作れます。しかしそうすると今以上にR16000ラインを作りづらくなるので、どうした
もんかというところです
他にはコマンダーローレルを入れたいのですが、G1は激戦区でVを強化する奴を入れる
ともう枠がないという感じです
こうした方がいい、それは駄目だろう等アドバイスを宜しくお願いします

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 18:58:20.43 z4pDsYvI0
>>219
ファンブラを軸にするなら
まずファンブラの枚数を3~4枚にして、バイヴを2~3枚、余ったG3枠にダメドラをちょっと入れるor入れないぐらいがいいんじゃないかな

あとG2はネヴァンの枚数を増やすと手札にもう少し余裕出来るはず

カースドランサーを複数枚組み込めないならマーハは減らしてもいいかもしれない

ただ正直なところ
今のシャドパラはダメドラ軸もファンブラ軸もあんまし強さに差がないから、組み直してもあんまし勝率変わらないと思う、とだけ。



223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 19:25:49.00 +Lq0t9710
>>221
結構な確率でストーム10000になり、そうなった時勝ち筋が消える。
グレンダー、ロアーでまかなう気なら絶対に毎ターンクリ+1できるように両方4積み&ユーシャ4で。
V→Vが非常に強いので、リアは非常に貧弱になってもリア殴りや5000要求の連打でも十分。

ローレル入れた場合トリガーパンプ載せてVスタンドが出来るので、ストーム10000でも問題なく融通が利く。
その場合グレンダーロアー抜いてG2バニラとローレルが入る。

ディメポリはアレもコレもと欲張らずやりたいこと絞ったほうが強い。

224:219
11/12/12 23:10:34.71 9XIno0tN0
>>222
有難うございます!


225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 23:53:23.95 SdQOaZ8K0
ゴクウ軸かげろう防御特化型

G3:8
オバロ4 ゴクウ4
G2:10
ネハーレン4 バサク4 アマナイ2
G1:15
グリフォン4 バリィ3 エルモ2 ゴジョー4
キンナラ2
G0:17
コンロー1FV
ター4☆ ブルーレイ3☆
モニカ4引レッドジェム1引 ゲンジョウ4治
◇コンセプト
よくあるゴクウ軸をより防御に特化しました。
取り敢えず相手の攻撃に耐えて押し勝つデッキです。

◇回して見た感想
やはり防御が堅い分余裕をもって戦えます。
只、G1のパワーが低い事とカウンターブラストのコストが足りない気がします。

そのためベリコを入れようと思うのですが、16kラインを作り辛いため悩みます。
◆備考
コスト回復のためにベリコを入れるべきか

G1の種類調整

診断お願いいたします。

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/13 00:01:03.10 FhZ6jWc80
>>223
サイクルフルで積んでるのに結構な確率でストーム10000とかねーよ
妥協ダイユーシャライドはあるだろうが、それはそれで戦えるしな
グレンダー、ロアー両方4積みも無い。
正直>>221のレシピでもコスモビーク以外にV強化5枚も割いてるのが、結構頑張ってスペース空けたんだなーって印象。

>>221
これ以上V強化はいらないと思うよ。増やしたいなら、グレンダーとロアーの比率を逆にするくらいかな。
グレンダーは相手の的になるだけで1ターンしか仕事しないこと多いからね。
あと、V強化の枠を増やすとしたら抜くのはデイジーじゃなくてグローリーね。
グレンダーとビークにこれだけ枚数割いてるのに8kブーストを減らすのは絶対にやめたほうがいい
V2k強化しかできない時も8kブーストでV21kできるし、大抵の場面でグローリーはデイジーで代替可能

ローレル入れようとする場合はデッキのコンセプト自体をローレルに固めたほうが良くなるから、
構築がガラッと変わることになると思う。このままのコンセプトで行きたいならローレルは入らないかな。

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/13 00:42:40.35 /5Bn6Lzk0
>>225
グリフォン、キンナラ、バーサークの中でコストの重要性を考えると
バーサーク(0:1交換)。>グリフォン(1コスで2枚分)>キンナラ(1:1交換)
上のようになると思いますグリフォンとキンナラは悩みどこですが
防御特化ならコレかと
なのでG1で切るならキンナラとグリフォン1枚の3枚をバー、もしくは
グリフォンではなくエルモを1枚削りバー3枚がいいかと
個人的にはグリフォンかなと思いますが、そこは個人なのでご自由に
キンナラを使うと相手さんがG1氷河期だとゴクウがバニラみたいになっちゃう
事も有り得るので問題ないかと思います
ベリコは相手が狙ってくれるので擬似ベルガーとしてオススメです
アマナイとチェンジかネハーレンを1枚削って3枚にするかですが
僕は3枚にしています 親の敵が如く狙ってくる人もたまにいますしww
G2ライド時にベリコにライドできればコンローが無料になりますし
意外とベリコさんはおいしいです
長文失礼しました 少しでも参考になれば幸いです


228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/13 13:30:38.47 aEy3hATF0
>>223
>>226
アドバイス有難う御座います
アドバイスを頂いてから私なりに検討しました。で、暫定ではありますがレシピを
以下に記します

【G3】7枚
 イニグマンストーム×4 ダイユーシャ×3

【G2】12枚
 イニグマンウェーブ×4 コスモビーク×4 マスクドポリスグレンダー×4

【G1】14枚
 イニグマンリプル×4 カレンロイドデイジー×4 コスモロアー×3
 ダイヤモンドエース×3

【G0】17枚
 イニグマンフロー×1(始)☆×4 覚醒×4 引×4 治×4

変更点はグローリーメーカーを抜いてグレンダーを1枚とコスモロアーを1枚増やした
事です。グローリーメーカーが弱いとは言いませんが、V21000はこの構築なら積極的に
作れるので不要と思い抜きました。カレンロイドデイジーを抜くかも検討しましたが、
これは抜かない事にしました。Rの火力が弱くなりがちなので、8000ブーストは必須。
G2の8000を増やしたなら尚更抜くわけにはいかないというところです
コマンダーローレルはやはりこのデッキには入らないと判断しました。グローリーや
ツインオーダー共々コマンダーローレルに特化した別のデッキで活躍してもらいます
事故るかどうかについてですが、この構築で事故るならもうどうしようもありません。
妥協ライド要員としてダイユーシャを入れていますが、3枚もあれば十分という事で
このままにしようと思います

色々書きましたが、改めてアドバイス有難う御座いました。ディメポリはまだ慣れて
ない身なので参考になりました。また宜しくお願いします

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/15 22:38:10.85 pKJYpE450
アンバー軸ですお願いします

G3:8
蝕×4 オーバーロード×4
G2:10
黄昏×4 テイルジョー×4 ネハーレン×2
G1:15
白日×4 バー×4 バリィ×3 エルモ×1 グリフォン×3
G0:17
FV:暁 醒×12 治×4

コンセプト
前列に11Kを並べてスタンドさせて相手の手札を削り
アンバーの効果で後列を焼いたり、スタンドしたので前列Rを
壊滅させたりして嫌がらせをするデッキです

感想
毎ターンスタンドできないと正直つらいです
そのためにグリフォンを採用していますが、コストも
足りません。
しかしG3になってからスタンドを4枚以上引いた時は
ほぼ勝ち確みたいになります

予算
5000円
宜しくお願いします

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/16 00:15:50.74 HsB4F8WD0
>>229
グリフォンでなく、ヒートネイルを積んだらどうだろう

"蝕"とオーバーロードだけでカウンターコストがカツカツそうだし、
このうえでグリフォンだと、やっぱり感想通りCBが足りなくなると思う

ヒートネイルのスキルで後列を退却させれば、返しのターンでガーディアンの消費を抑えられる場面も出てくるんじゃないかな
その場合、テイルジョーではなくネハーレンを更に積むか、ラーヴァアームを採用すると良いかも
(ラーヴァアームならフレームシードのブーストでも16000で殴れる)
G2時点でVが"黄昏"である事を前提と考えるなら、或いはRで10000バニラになるストライケンも採用の余地があるかも知れない

あくまで俺としてはの意見なので、参考程度に

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/16 18:47:14.11 iRJp7dkr0
>>230
レスありがとうございます
正直自分でもグリフォンは微妙だと思っていたので
思い切って抜いてヒートネイルに入れ替えます
G2につきまして
実はラーヴァアーム・ドラゴンのことを知っていませんでしたwww
ラーヴァアーム強いですね
テイルジョーの代わりに採用しようと思っています
診断ありがとうございました

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/17 10:13:47.17 vNsxnaT90
>>231
いやがらせ狙いのネタデッキなら、いっそ混色でスタンド16にして
とことんネタに走るってのも爽快だと思うよ

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/19 20:29:46.97 cR3hQ+040
初心者です宜しくお願いします
べイルムーン単

グレード3 7枚
ロベール×4 ありす×3
グレード2 11枚
腹ペコピエロ×3 ジャンピング・ジル×3 ミラー・デーモン×4
グレード1 15枚
ミッドナイト・バニー×4 催眠術師×4 パープル・トラピージスト×4 スカルジャグラー×3
グレード0 17枚
冥界の支配人×1 レインボーマジシャン×4 フープマジシャン×4 お菓子なピエロ×4
ダイナマイトジャグラー×4

イラストアドがあるデッキが組みたいと友人に相談したところ
このデッキを勧められたので作ってみました
何度も相手のリアガードを叩いて嫌がらせできるデッキになってればと

動きは面白くて凄く楽しくていいんですけど
いかんせん勝てません
べイルムーンは自己満足なんでしょうか
勝ちパターンとかも教えていただけると有難いです

予算 10000円
宜しくお願いします

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/19 20:53:51.70 U33qproL0
【G3】:8枚
 Mr.インビンシブル×4 孤高の騎士ガンスロッド×2 神速の騎士ガラハッド×2
【G2】:10枚
 試練の騎士ガラハッド×4 ブラスターブレード×2 キングオブソード×2 ジェノサイドジャック×2
【G1】:15枚
 魂を導くエルフ×1 小さな賢者マロン×2 探求の騎士ガラハッド×4  オアシスガール×1 タフボーイ×2 ドグーメカニック×3  閃光の盾イゾルデ×1 ツインブレーダー×1
【G0】:17枚
 レッドライトニング×4(星) 小妖精の鼓笛隊×2(覚)バトルライザー×2(醒) まぁるがる×4(引) 世界樹の巫女エレイン×2(治)ウォールボーイ×2(治) どらんがる×1(FV)

◆コンセプト
インビンおよびノヴァのコスト回復能力でガンスロッド、ガラハッドの能力を使い回す混色デッキです
各種ユニット、トリガー、完ガは自分なりのクランバランスとスキルで選んでみました

◆回してみた感想
コストが使えずドグーのスキルが無駄死にする時がたまにあります。あとRのG1、G2、で無駄になってるコストを上手く消費できたらとも思います
 
◇備考
もしこれいらないとか、これ入れた方がいいというのがあればアドバイスお願いします


235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/19 21:36:56.30 uTcFFWOc0
>>233
ミラデはうまく効果を使ってもソウルに入ったあとはあまり旨みがない(トラピやありすで出して再度殴るには8kは厳しい)のと、
腹ぺこだと思うようにソウルを肥やせない可能性があるので、そのうち何枚かをニトロに変えてみるのはどうでしょう?
打点不足を感じるなら催眠術師を減らしてバイコーンを入れてみるのも有りかと。
防御的なクランではないので、完ガを使うタイミングも限られると思いますので。

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/19 21:44:51.50 PsKlliSj0
>>234
インビンもガンスもガラハゲも全員V限…
さらにガンスとガラハゲはどっちも特定G2(ガラハゲはG0~)がソウルにいないと話にならない

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/20 07:12:31.04 W3wtUJGA0
>>233
ゴールデンとクリムゾン&ターコイズはどうだろうか?
ロベールでソウルを貯めれば2~3ターンは拘束解除できるし
その間、前列がPw3000upだからサーカスも決めやすくなる
あくまでフィニッシャーだから2枚もあればいいかな?
予算以内で全部必要枚数揃えられると思うよ

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/20 15:00:04.37 OnjJPDzm0
>>233
変えた方がいいのは腹ペコピエロをニトロジャグラーにってくらいかな。確実にSCできるから使いやすい。
あとはミラデが16kに届かないから催眠術師とスカルを合計3枚ずつ抜いてバイコーンを3枚入れておくといい。バイコーンがいればトラピでジルを出し入れすることで20kラインを作れるからV10kに対して火力が上がる。

もう一つの案としてジルではなくクリムゾンを採用するというのも有りだと思う。
展開力なるクランじゃないからクリムゾンならソウルに1体いれば素出しでも単体で11kにも殴りに行ける。
覚醒が入っているからRVRで攻撃するだろうから単体で11kユニットを殴りに行けるのは便利。
メリットはターコイズを採用することができて、安定して20kラインが作れる。デメリットはソウルに1体いないと使い物にならない、クリムゾンとミラデはパワーが低いからVに立つとブースターがいないと当たらないことがある。

あとは単純にミラデを活かしたいならロベールを1枚、ありすを1枚削って金テイマーを2枚入れるとミラデも単体で殴りに行けるようになるから出し入れ効果を使う機会が増える。
ただ金テイマーを使うと短期決戦を挑まなくてはいけない状況になることがあるからRを殴っている余裕が無くなるからコンセプトがずれるからあまりお勧めしない

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/20 21:31:17.78 aUe8Q+XD0
>>235>>237>>238

レスありがとうございます
また、レスが遅れてしまい申し訳ありません
ビーストテイマー達は1枚も持ってないのでクリムゾン×4 ターコイズ×4 ゴールデン×2枚を
買ってこようと思ってます
後はミラーデーモンですが使ってるうちに
パープルとじゃ14000しか出ないwwとなってましたので抜こうかと思ってます
その際は腹ペコとともにジャグラーにしたりケルベロス?にしたりクリムゾンとかと
色々と組み合わせていこうかと思ってます
診断ありがとうございました

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/21 04:00:47.53 JNVDTllu0
>>239
ペイルはパープル以外でアドを取れないし星削って引多く、完ガ4枚にすると安定度増して戦いやすいよ
ミラデ入れなくても良いけどバイコーンと並ぶと強いんで入れてる
ケルベロス、ジル、ニトロ、全部強いので抜き差しすると良い
FVはラークビジョンの方がマシだと思う
勝ちパターンは攻撃を繰り返しガードしきれなくなったぐらいハンドを削って
スタンドトリガーとか引いて攻撃を通し連続攻撃で一気に2~3ダメ与えて勝つ
ソウルにパープルが入ればかなり勝てる、ロベールに順調ライドならガチな強さ

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/21 10:30:16.57 AaOU8lKZ0
【G3】 8枚
シュテルンブラウクリューガーx3 アシュラカイザーx3 デスメタル・ドロイドx2

【グレード2】 10枚
ブラウクリューガーx3 デスアーミーレディx4 マジシャンガールキララx3

【グレード1】 15枚
ブラウパンツァーx4 タフボーイx3 ツインブレーダーx3
デスアーミーガイx3 叫んで踊れる実況シャウトx2

【グレード0】 17枚
ブラウユンガーx1 レッドライトニング(☆)x4 武闘戦艦プロメテウス(☆)x4
ウォールボーイ(治)x4 スリーミニッツ(引)x4


◆コンセプト
アシュラタッチシュテルン軸です
シュテルン特化型を使っていたのですが如何せんシュテルンにライドできないと厳しいので
安定性をプラスする形でアシュラアーミー要素を足してみました

◆回してみた感想
アシュラとシュテルンはどっちにライドしても強いので特化型に比べて安定性が上がったようには思います。
タフボーイはこのデッキで裏に8kブーストを置きたいのがドロイドくらいなのでタフボーイをドグー、シャウトあたりと変え
ドロイドをジョーカーと変えようかと思ってるのですがどうでしょうか?
安定して展開して手札差を作ってくるロイパラと後列を焼いてくるかげろう
は相手にして厳しいので(どのデッキもですが)そのあたりの対策も考えています
その他思ったこと気になったことなどあればお願いします
それでは診断よろしくお願いします

◇備考
予算はある程度あるので気にしなくて結構です

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 00:31:45.91 0oIcIqoD0
>>227
診断ありがとうございます

ベリコを入れる事で、コストが足りない事がなくなりグリフォンが使いやすくなりました。
あとキンナラのG1焼きはゴクウに任せても大丈夫でした。

暫くはこの構成で回して見たいと思います。

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 01:33:37.36 q386DWokO
>>241
個人的に優柔不断な印象があるね。
シュテルンにこだわりがないのならシュテルンとブラウクリューガーを一枚ずつアシュラとキララに変え、アシュラ寄りにした方がいいと思う。あとガイも4枚欲しい
あとデスメタルをジョーカーに変えた方がいいと思う。G1はパンツァー4ガイ4ツイブレ3は確定、残り4枚を好きなカードから選ぶといい。
ただ意外にドグーは使い勝手が悪い(R後列にはガイを置きたい上、終盤は上書きコールの必要があるため)。
個人的にはタフボーイを縦に2枚並べると16000ラインできるしタフボーイでいいと思う。
長文すまなかった


244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 01:34:56.79 q386DWokO
sage忘れサーセン

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 01:37:12.52 5pYgWDfu0
ドグー採用しないならジョーカーは重いかな
Rから殴るとき、なるべくキララのプレッシャーを与えたいしね
タフボーイ採用するならなおさらドロイドで十分だと思う

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 02:25:38.46 zcFuE03J0
>>241
大体同じような構成で組んでいるのですが、G2のブラウクリューガーは2枚でいいと思います。
デスアーミーレディは4積だと序盤で来て、最悪ライドするはめになるし、活躍しないまま退却させられることもしばしば。2~3枚でいいかと。
空いた分にキングオブソード入れとくとフルバウサイクルがうまくいかないときの保険になります。

247:241
11/12/22 04:35:21.90 RCp0NrRI0
皆さん診断ありがとうございます

>>243
長文ありがとうございます
確かにバランス型にしたせいで優柔不断な面はありますかね
一応、シュテルンにこだわりがあってシュテルンをうまく使いたいデッキなんで
シュテルンの枚数は現状維持でお願いします。これは書いておくべきでしたね、スイマセン
ガイは確かにシュテルンライド時でもレディと一緒に活躍してくれるので4にしてみて
残りのG1枠はとりあえずタフボ2とシャウト2でやってみます
あとはジョーカーですが>>245さんも書いてますがコスト回復が無いと若干重いんですよね
そのあたりの兼ね合いはドロイドやタフボーイの枚数と調整してみます

>>245
入れるならジョーカー+ドグーかドロイド+タフボのどちらかですよね
確かにキララとの兼ね合いもありますしドロイドとタフボでも十分ですので今はとりあえずドロイドにしておきますね

>>246
一応、シュテルン軸なのでシュテルンをV時11kにしたいのでブラウは3にしておきます
キングオブソードはちょっと考えに無かったので考えて見ます

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/22 21:51:12.42 CUf8ij3d0
かげろうデッキです。

【G3】:8枚
フォウル×4 オバロ×4 
【G2】:10枚
ネハーレン×4 バーサーク×3 ベリコウスティ×3

【G1】:15枚
バー×4 アイアンテイル×4 キンナラ×3 ゴジョー×2 バリィ×2

【G0】:17枚
コンロー×1 ゲンジョウ(治)×4 モニカ(引)×4 ラクシャ(星)×4 ター(星)×4

ベリコウは3枚しか持っていません

◆コンセプト
力押ししてトドメにフォウルというオバロフォウルデッキです
あとはバーサークやキンナラでちょこちょこ除去してきます

◆今日、友達とやったら八戦全敗しました
ライド事故は起こりませんでしたが、ドローしたらトリガーばっかだったという
運の悪さも絡んではいます・・・
なんだか相手を今一つ押し切れません
また3体目のブースト要因が確保しきれないこともありました
今考えているのは、ネハーレンをストライケンに、モニカをブルーレイ
(こうすればトリガーは治4、☆12)にして
クリティカルばっかで早期決着を狙おうかと思っています
どなたか診断よろしくお願いします



249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/23 11:17:50.81 LWtIYvLH0
>>248
G3を見るに、この構成で速攻を仕掛けるなら特化してもいいんじゃないですかね?
G2は12枚積にして2ターン目から敷き詰め。バーサークとベリコウスティを抜いてストライケンとアーマードナイトあるいはハイスピードブラッキー、その分G1はキンナラを抜いていいと思います。ブーストが足りないならコンローをもう一枚いれてもよいかと。

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/23 20:51:00.53 4ZCrZt8L0
>>248
同じデッキ使ってるので少しばかりアドバイスを

このデッキでは後半にオバロの効果なども使いたくなるはずなので
バーサークは抜いてもOKになると思います
★12枚体制ならG2バニラはほぼ必須になるのでネハーレンを抜くのは
正直オススメできません
ベリコはライドすればコンローが無料になり
コールしてもベルガーのように的になってくれるので3枚そのまま残した方が
いいと思います
また速攻を仕掛けるならG2を11枚に増やし、G1から1枚割く形になるかと
なのでキンナラをバリィ1ゴジョー1、G2のアマナイorストライケンに1枚
バーサーク3枚をアマナイorストライケンに替えてみてはいかがでしょうか
速攻っぽさが出ていいと思います
長文失礼しました 参考になれば幸いです

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/23 21:20:32.36 dm+eUtJ1O
>>248
G1はゴジョー4バー4キンナラ3バリィ2エルモ2くらいがいいと思いますね。G2とG3はそのままでいいと思います。
ただそのデッキでも8連敗するようなデッキではないと思いますが…
戦い方としてはまずライドの優先度はオバロ>フォウルです。オバロにライドしたらバーサークやキンナラを使って後列を焼いて攻撃できないようにしましょう。ただ闇雲にキンナラ使うとブーストがいなくなることがあるので気をつけましょう。

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/24 09:31:18.45 Ar6YWyVH0
>>249
>>250
>>251
ありがとうございました!
参考にして組みなおしてみます
お礼が遅れて申し訳ありませんでした

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/25 20:54:18.87 Euj40aDH0
インペリアルココサクヤです

【G3】:9枚
 インペリアル×3 ココ×3 サクヤ×3  
【G2】:10枚
 もか×4 トム×3 ブラッキー×3 
【G1】:15枚
 しょこら×4 ジェミニ×4 ラックバード×4
 ダークキャット×1 サークル×1 ぺタル×1
【G0】:16枚
 ロゼンジ×1【治/始】 スフィア×3【治】
 サイキック×4【☆】 ニケ×4【☆】 イーター×4【引】

◆コンセプト
くるくるⅤ変えて間接アド取り
ラックからのココドロー
序盤インペリアルでもいいかなと思ってやっつけてみた

◆回してみた感想
インペ入れたとたん
ブラッキー4でもいい気がしてきたんですが
どうでしょう? 事故るかなぁ
あとRに置けないインペさんの枚数ですね
しかし使うなら最初のG3ライドにしたいジレンマ
そしてその腐ったインペ用にピン刺ししたぺタルの存在

◇備考
双剣にて☆が増えるワケですが
ココサクにおけるドロートリガーの必要性ですね
引×4→☆×4でもいいのかな
ココで引けるし・・・と

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/25 21:23:26.48 owDq5ZXu0
>>253
インペリアルから覇王にライドしても全く美味しいところがないような
気がしますん
ラックをコール→ソウル0、1ドロー→インペリアルの拘束解除→CB1SC1→ソウル1→
ブラッキーコール→SB1、パワーアップ→ソウル0、インペリアルの効果は起動せず
↑のようになってインペリアルの効果を1ターン分無駄にするわけです
ここは思い切って軸をココ、インペリアル、覇王のどれかに絞ってみては?
どちらにしてもブラッキーは3枚でいいと思います
ただでさえあまりライドしたくない2種のオラクルなので少しでもリスクは
減らした方がいいです
また5Kのラックはかなり腐りやすいので最高でも3枚の方がいいと思います
その分は鮫子か黒猫にまわして有効牌を引き込みやすくすれば
戦いやすくなるのではないかと


255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/25 21:25:45.22 owDq5ZXu0
>>254の追記です

ドロートリガーはなんだかんだ言っても
優秀ですし抜く理由はあまりないかと
インペリアルの速攻デッキでいくなら12枚でいいと思います

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/25 21:54:12.04 Euj40aDH0
>>254
ありがとーございます

しかしラック引かないとソウル処理がツライのですよね・・・
枚数重ねると腐るのは確かなのですが

やっぱ共存はきついのかなぁ
VインペRブラッキーで
ソウル無くなったらココライドとかステキ
妄想です

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/26 01:48:26.82 e1KtOyBUQ
診断お願いします。ココサクヤタッチドーターです。

【G3】八枚
ココ×3 サクヤ×4 ドーター×1
【G2】九枚
もか×3 トム×3 ワイズマン×3
【G1】16枚
しょこら×4 ラック×4 サークル×4 ツクヨミ×4
【G0】17枚
一拍子×1(FV) サイキック×4(☆) ニケ×4(☆) ドリーム×2(引) ミラクル×1(引) ビクトリー×1 (引) ロゼンジ×3(治) スフィア×1(治)

回しかたはひたすらココサクヤでハンドアドをとり、サクヤのフルバウンスからドーターでフィニッシュ。
苦手はかげろう。リアが打点負けし続ける。
多分G2が足りてないです。しかしG1もあまりいじれなくて困ってます。ドーター、ココ、サクヤの配分もなかなかに調整がうまくいきません。
ツクヨミはG1事故軽減と数少ないデメリット無しの7000として採用。
資産はツクヨミG2、G3・アマテラス未所持で他のオラクルはコンプ仮定でお願いします。

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/26 14:01:49.39 QdNApmkR0
お願いします

【G3】8枚
デスレックス×4 オバロ×4
【G2】11枚
メガレックス×4 ネハーレン×4 キャノンギア×3
【G1】14枚
バー×4 ソニックノア×4 スカイプテラ×4 エルモ×2 
【G0】17枚
FV ドラゴンエッグ×1 
キャノンタイガー(★)×4 ター(★)×4 ドラコキッド(★)×4 シャーマン(治)×4

来る13K環境を意識して作ったデッキです
デスレの自動15Kを利用しG1のどれでブーストしても21K以上のパワーが出るようにしました
FVはかなり悩みましたがデスレやキャノンギアで確実にアドが取れるエッグ君になりました
トリガーは正直このデッキに見合う構成が思いつかなかったので
とりあえずこの構成にしてあります
スカイプテラもいるのでハンドにあるときはエッグを蘇生させずに
プテラを出してもいいかなぁと思っています
予算は10000円以内でお願いします

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/26 14:31:05.90 QdNApmkR0
>>258の追記になります

ネハーレンとキャノンギアの枚数が逆になっていました
大変申し訳ありません

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/27 14:23:41.14 qtvdHQZY0
>>257
ドーターでフィニッシュする為にはサクヤのみで1ターン乗り切る事になるので
あまり美味くはないと思います
なのでいっそのことココサクヤかドーターかの1つに絞ることをオススメします
ブラッキーがいないのでサクヤの14K単体1列だけでは最高でも15Kしかハンドを削れないので
相手のハンドが逆に潤って折角のドーターが無駄になる可能性が高いです
どちらか1本に絞り、それに特化させた上で戦えば自ずと対抗策も見えてくるはずです
G2はG1のラックが4枚は少々ブースターとしては厳しいので1~2枚削り
ワイズマンかトムに割り振るぐらいが適当かと思います

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/27 21:22:20.84 u5CxO4gK0
>>261
サクヤ「のみ」ってわけでもないぞ?
両脇にG2残せばインターセプトできるし、ロゼンジで最低限のブーストも得ようと思えば得られる
まあ、インターセプトはブロケードが来たら乙るし、
ロゼンジも山札へ戻るとはいえ6000ブースト1回のために10000シールドを手放す事になるから
状況次第では考える必要があるが

あとは、充分展開していて場を空に出来なくても、
一応サイキック・バードがあれば貼り替え→スキル使用で場を開ける事が出来る

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/28 16:45:08.65 sC+78WlZ0
診断宜しくお願いします

G3 7枚
アマテラス×4 メテオブレイクウィザード×3
G2 11枚
サイレントトム×4 ワイズマン×4 プロミスドーター×3
G1 15枚
ツクヨミ×4 ジェミニ×4 しょこら×4 みるく×3
G0 17枚
FV一拍子×1
☆×8(ニケ、サイキック)引×4(ドリームイーター)
治×4(TD、TDホロ、Rのロゼンジ、スフィア)

コンセプト
アマテラスの高パワーとトップチェック、トムのG0縛り、メテオの21Kで
ひたすら殴るデッキです。

感想&備考
G2、G3のツクヨミは持っていません。またオラクルは初組みなので、
もかやここあのような高レアリティカードは、かげろうやペイルとのトレード
に使ったので持っていないです。
VのパワーもV後ろにみるくを置けばアマテラスで24K、メテオとCB1で23Kなので
申し分ないんですが、みるくがV後ろしか場所がないので、抜こうかどうか迷っています。
しかし持っているオラクルはコレしかないので、何を増やせばいいのかも正直
分からない。といったところです

予算 5000円
宜しくお願いします

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/28 18:17:35.20 fTvUiDKd0
>>262
ツクヨミないならCBの使い道がメテブレだけになるから他のCB要求ユニットも入れたほうがいいと思う
具体的に言えばライブラかメガコロニーのスタンド封じユニットあたり、抜くならワイズマンかプロミスドーターで

みるくはVの後ろしか居場所がないしアタッカーのトムやメテブレの後ろに置いても事故なだけだからいらない
代わりに入れるならサークルメイガスかダークキャット、これは好みで選んで良いと思う

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/28 18:49:32.78 ymeXnEFq0
>>262
俺もアマメテオを使っているのでアドバイスになれば幸いかと。
プロミスやみるくはドローソースが豊富で手札が増えやすいデッキなら有効だけど
そうでないなら威力を発揮できない。
それに半月がなくて一拍子と三日月だけ入れても大したアドバンテージも稼げない。
プロミスはライブラに、一拍子、三日月、みるくは鮫子と黒猫に替えた方が実用的。


265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/28 20:34:28.76 sC+78WlZ0
>>263>>264
レスありがとうございます

確かに一拍子はまともに働いた事がなくむしろトリガーを
ボトムに送っただけのときが多かったので
ツクヨミは抜いて、鮫子を4枚と黒猫3枚にチェンジ
プロミス1枚と一拍子の分をライブラにチェンジして回してみます
ありがとうございました

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/29 22:31:42.46 JZiIpgTQ0
【G3】:8枚
 光の牙 ガルモール×4 ホーリーディザスター・ドラゴン×3 ソウルセイバー・ドラゴン×1
【G2】:10枚
 獣騎士 ガルモール×4 ハイドッグブリーダー アカネ×4 ハイドッグブリーダー セイラン×2
【G1】:15枚
 すのうがる×4 ぽーんがる×4 小さな賢者 マロン×4 閃光の盾 イゾルデ×3
【G0】:17枚
 幸運の運び手 エポナ×4(星) 未来の騎士 リュー×4(星) アラバスター・オウル×4(星) まぁるがる×4(引) ぶるうがる×1

◆コンセプト
ガルモール軸。なるべくハイビーストを多く投入し、それらを生かす
かつ可能な限り攻撃力を上げたい

◆回してみた感想
これから組もうとしている段階でまだ実際には…
構築に関してアドバイスを頂ければ幸いです

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/31 12:19:02.90 gCnf0FHQ0
>>266
G28000が多すぎるのと、G2の枚数自体が少ないかな
騎士王に先手取られたらG3になる前に終わりが見えるのと、
かげろうに後列焼かれたらラインがどうしようもなくなる
ポーン1、G2ガルモ0~2、アカネ1~2、セイラン0~1枚ずつ抜いて、
ギャラティンやブラブレを投入
ハイビースト入れたいなら、といぷなんかも考えてみるといいかも
あと、やっぱりヒールは欲しいね

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/01 10:11:54.52 vDOJrFyn0
>>267
どうもです
ちょっと回してみて案外ソウルが貯まりくくてソウルセイバーを活かせなかったことの改善
仰るとおりのG2のパワー不足、展開力の強化、ヒールの投入なんかをやってみました
ばーくがるは余計だったかも知れないけれど、こんな感じに修正しました

【G3】:7枚
 光の牙 ガルモール×4 ホーリーディザスター・ドラゴン×2 ソウルセイバー・ドラゴン×1
【G2】:11枚
 獣騎士 ガルモール×3 沈黙の騎士 ギャラティン×4 ハイドッグブリーダー アカネ×3 ブラスター・ブレード×1
【G1】:14枚
 すのうがる×4 ぽーんがる×3 小さな賢者 マロン×4 閃光の盾 イゾルデ×3
【G0】:18枚
 ふろうがる×4(醒) 未来の騎士 リュー×4(星) 世界樹の巫女 エレイン×4(治) まぁるがる×4(引) ばーくがる×1 ぶるうがる(FV)×1

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/02 00:51:47.21 Dao6dVM/O
デッキ診断お願いします

G3:8
騎士王×4 SSD×2
マーハウス×2

G2:10
ブラブレ×3 ブラダ×2
アカネ×2 ギャラティン×3

G1:14
ぽーんがる×4 といぷがる×4
マロン×2 カロン×2
イゾルデ×2

G0:18
エポナ×4 アラバスターオウル×3
ゴヴァノン×1 まあるがる×3 黒ぺったん×1
エレイン×4 ぶるうがる×1 ぺったん×1

黒ぺったんをロイパラで使いたいがために組んだデッキです

回してみたのですが
いつ黒ぺったんを引いてもいいようにシャドパラを配置するのですが
騎士王が20000にならなかったり
SSDのスキルの対象が減ったりします

いっそ騎士王軸を辞めて違う軸にしてみようかとも考えてます、よろしくお願いします

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/02 03:23:23.89 EkvIKssd0
自分もおなしゃす

G3
アンバー・ドラゴン"蝕"×1
ドラゴニック・オーバーロード×3
Mr.インビンシブル×3
ボーテックス・ドラゴン×1

G2
アンバー・ドラゴン"黄昏"×2
ベリコウスティドラゴン×3
ドラゴンナイト ネハーレン×3
バーサーク・ドラゴン×4

G1
アンバー・ドラゴン"白日"×4
鎧の化身 バー×4
ドラゴンモンク ゴジョー×2
リザードソルジャー ラオピア×2
魔竜導師 キンナラ×1

G0
アンバー・ドラゴン"暁"×1
ドラゴンモンク ゲンジョウ×4
ブルーレイ・ドラコキッド×4
リザードソルジャー ガンルー×4
リザードランナー ナフド×2
ドラゴンダンサー モニカ×2

今はこんだけしかカードないんだが、
これで大会勝ち抜けるかな?
頼む、教えてくれ



271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/02 03:45:42.90 MkjBgUKj0
>>269
黒ぺったんトリガーを発動できる環境=騎士王フルパワー未到達確定なため、
もしそれが気になるならVを別のロイパラG3にするか、いっそバロミセイバーを軸にしても良いと思う
とはいえ、場にシャドパラが一体くらい混ざっても、18000あれば来るべき13000に対して
10000シールドを要求出来るから、まあ及第点と言えば及第点だし、
まあるがるを使えばHCR発動のサポートをしながら一時的にパワー上げられる

トリガーも、綺麗に
エポナorアラバスター×4、まあるがる×4、エレイン×4、黒ぺったん×4
にしても良いんじゃないかな?
もしくはエレインだけ4、あと四種を3ずつ、とか

あとは手札のG3も場のG3もロイパラ統一なんだし、
ならギャラティン減らしてブラダに1枚回すか、といぷがる減らしてマロンカロンに回すか、
或いはイゾルデもう1枚くらい増やしても良いんじゃないかな、とは思ったりする

あくまで個人的に思った事なので、鵜呑みにはしないように

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/02 04:22:16.53 vS29EgYR0
シャドパラです
デッキ診断お願いします

【G3】PBD×3:バイヴカー×3 計6枚
【G2】ブラダ×4:ネヴァン×3:マーハ×3:ドンナー×2 計12枚
【G1】ブラジャ×4:カロン×4:グルルバウ×4:マクリール×3 計15枚
【G0】(FV)フルバウ×1:(トリガー)引4醒め4☆4治4 計17枚

※コンセプト
とにかくPBDのCB発動中心に考えたデッキです
PBDの効果でスカスカの場を埋める為ダクメタは外してG3はバイブ採用
ネヴァンやマーハもパワーが低いのですがとにかく展開重視の為に3枚づつ入れてます
1ゲームに1回はダムドチャージグランス→速場埋めって感じです

※回してみた感想
ロイパラ、オラクル、ダクイレ、メガコロ辺りには大会やフリーでも勝率が高めです
かげろう、ノヴァ、たちかぜ、グラブル辺りには勝ちにくいです
とくにブレフレ軸の除去かげと豊富な手札で完ガが出されやすいたちかぜには全く勝てません
ギャンブル性がかなり高いデッキになってしまっているのが難点です

※備考
PBDは4枚入れたほうがいいでしょうか?
また速攻性も高めているためグルル4積みですがアリアンもやはり入れたほうが良いでしょうか?
カースドに関してはすみませんが現状非常に入手しづらい状況なので入れられません(1枚しか持ってません)

診断よろしくお願いします

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/02 11:02:00.88 Fbai1RHu0
>>272
PBD4枚積むか積まないか=G3を7枚積むか積まないかは、G3ライド事故起こす頻度によるんじゃないかな

何度かファイトしてて特に問題なくPBDにライドできてるなら増やさなくてもいいし、バイヴさんにライドすることも多いなら、4枚積んだほうがいいし

あと、マーハはデッキに3枚積むのはちょっと重く感じる
ランサー数枚積めるorダメドラ軸でもない限りマーハにCB回す余裕があんまりないはずだし、個人的には多くても1~2枚でいいと思う

アリアンロッドはあんまし効果使う機会ないから、無理して入れてもあんまし変わんない
要らん手札はPBD&ネヴァン&完ガのコスト優先で消えることが多いので




274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/02 17:28:36.50 iVCEWng30
>>272

PBDはジャベリンで釣って来れるとはいえ、他のG3を切る必要があります
なので、PBDにしろカーにしろ1枚増やして7枚にするのがいいと思います
まぁ6枚でも事故ることはないと言うのなら、無理に増やすことはないかと

マーハが3枚なのにランサー0枚はPBD軸ではCBの取り合いの素なので
マーハを2枚にしてG3かG1に回した方が・・・と思います
その場合、G3は上述の通りでG1はまぁそのままマクリールでいいと思います
マクリール、ジャベリン、ネヴァンでG3切れるのでアリアンの必要性はあまりありません

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/02 18:28:38.01 vS29EgYR0
診断ありがとうございます
今日、お正月ファイト出てきたんですが2ターンも事故ってしまい負けてしまいました
グレード2になれませんでしたうーん引きがひどかったようです

>>273
アドバイス有難うございます
今の所GⅢへのライド事故は起きていません
マーハ3枚は重いですか…やはりCB2なのでPBDとは相性そこまで良くないですかね
カースドも1枚しか無いので厳しいでしょうか
ご指摘通りマーハは外そうと思います

>>274
アドバイスありがとうございます
やはりGⅢが6枚は危険でしょうか?確かに今のところは事故は無いにしろ不安定ですよね
上の方もおっしゃってましたがマーハは多いですか…
ご指摘通りマーハを1枚減らした所にPBDを入れようと思います

マーハとPBDがCBの取り合いをしては確かに意味ないですよね
早速診断して頂いた通りマーハ1枚減→PBD1枚増しでデッキを変えてみます

診断有難うございました

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/02 22:48:42.46 MyJDb4x/0
診断お願いします。
ダークイレギュラーズです

【G3】7枚
 魔界公爵アモン×4 シュティル・ヴァンピーア×2 エーデル・ローゼ×1
【G2】13枚
 ヴェアヴォルフ・ズィーガー×3 熱望の悪魔アモン×3 グヴィン・ザ・リッパー×3
 荒廃のサキュバス×2 ナレッジ・ドランカー×2
【G1】13枚
 漆黒の詩人アモン×4 ドリーン・ザ・スラスター×3 誘惑のサキュバス×4 
 悪夢の国のマーチラビット×2
【G0】17枚
 冥界のパペットマスター(醒)×4 悪夢の国のダーククィーン(醒)×4
 ブリッツ・リッター(星)×4 カースド・ドクター×4(治) ヴァーミリオン・ゲートキーパー×1

※コンセプト
ともかくソウルチャージしてアモン出してどつきまくると、典型的
ダクイレ。アモンが無いときはシュティル軸で回していく。

※回してみた感想
手札不足、それに伴うシールド不足が悩みのタネです。
特に連続で攻撃してくるノヴァ・スパイク・ペイルや
守りの強いオラクル・ロイパラ・シャドパラあたりには苦戦しがちです
ヴァンガードには強力なものが多い反面、リアガードは貧弱といった一面も
ありました

※備考
ナレッジ・ドランカーや荒廃のサキュバスあたりの枚数で悩んでいます
ナレッジは手札のG3処理用に採用しています
あとG1の枚数についても増量を検討しています。

以上、診断よろしくお願いします。

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/03 02:08:12.33 klP7e5FbO
なんで完ガ積まないの

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/03 04:11:25.21 UjUVJEb00
退廃
グウィン

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/03 17:49:19.50 Ndz/WRBr0
>>276
まずダクイレは現在のトリガー事情より手札がカツカツなのはしょうがありません
新弾で引トリガーがでるのでそれで若干は解消されると思います
【G3】
エーデルは事故軽減用なのでしょうが、1枚だけではさほど効果はありません
ここはヴァンピに1枚振って4:3のほうがいいと思います
【G2】
枚数13枚はさすがに重いですG1を削ると手札に来辛くなるので折角アモンの
ソウルが多くても見えないG1でブーストしてるだけ というような
状況が発生してしまう事もあるので、13→11枚がいいかと
その場合退廃はライドできないと9Kバニラでありなおかつ2枚だけなら望みは薄いので
コレを抜きましょう
G3は7枚なのでそれほど処理には困らないはずなのでナレッジもあまり必要はありません
またズィーガーもダクイレではそれほど重要ではないので1~2枚OUT
そこの枠にブルーダストを3~4枚入れればアタックヒットでSCできるのでいいと思います
【G1】
特に言う事はありませんが、G2からの1~2枚を兎に振れば防御力は上がると思います
【G0】
いじりようがありません
新弾のシャーリーを待ちましょう

長文失礼しました
少しでも参考になれば幸いです

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 00:57:36.49 TuEms3tj0
>>276
安定構築は上の人に大体言われたので、別方向の退廃4積みを進言します。
恐らく現状でも2枚入れてるのは、ライドできたらラッキーくらいの気持ちでのことなのでしょうが、それが感想でも書かれているリアガードの貧弱さにつながっていると思います。
ですので、退廃は0か4かでいきましょう。
ソウルは退廃4で貯めると割り切れば、ドリーンともシナジーしないナレッジは抜けます。
グウィンはダクイレでは貴重なアド取り要因ですので、アモンとのCBの兼ね合いを考えても3枚は入ります。
残りのG2は、安定のズィーガー4積みか、打たれ弱さに目を瞑っての熱望アモン4積みが考えられれます。ここは好みで決めてもらっても構いません。
ズィーガーはエーデルで引っ張れるので事故防止として使えます。2ターン目のライドが退廃で無い時点で軽く事故と言えるかもしれませんが、後半でも場に出せるバニラG2をサーチできるのは優秀です。
一方、熱望アモンは9000ブーストで20000を達成できます。その代わり、リアガードを潰されると立て直しが困難なダクイレで、通常パワー8000は辛いとも言えます。
ズィーガーを4積むなら、残りの2枚はエーデルとマーチラビット。
熱望アモンを4積むなら、エーデルを抜いてヴァンピーアを3に。そしてマーチラビットとドリーンを増やしましょう。
ドリーンを増やさずに完ガ4積みもありですが、熱望アモンにブーストして20000を目指すならドリーンを増やしたほうがいいでしょう。
G1は特にいじる必要は無いと思いますが、プリズナービーストがいないため、1ターン目後攻で攻撃する際、Vへのブーストが足りない場合があると思います。
序盤だからあまり気にすることは無いとも言えますが、ドロートリガーの無いダクイレは後半確実に不利なため、序盤から殴っておきたいところでもあります。
万が一それが気になるようでしたら、プリズナービーストの採用も検討に入れてください。
大体こんな感じですが、なんにせよ退廃4積みがピーキーなデッキになることは心に留めてください。長文失礼しました。

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 02:04:13.49 baLVOGsJO
【G3】8
アマテラス×4 邪眼の美姫×2 サクヤ×2
【G2】10
半月×4 トム×4 プロミス×2
【G1】15
ジェミニ×4 三日月×4 しょこら×3 ばにら×2 黒猫×2
【G0】
☆8 引4 治4
FV一拍子

ツクアマテのアマテ軸と同じですが満月は除外。邪眼の美姫を使いサクヤで回収してまた使う…というのが出来たらいいなと
予算無制限アドバイスお願いします。


282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 02:06:38.34 baLVOGsJO
>>281
携帯から&文字数制限でgdgdになってしまいました、すみません。

カード配分がこれでいいのかどうかを知りたいです。

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 02:09:09.81 7+Ba2u9v0
最近ヴァンガ始めました。
ガラハ軸に欲張っていろいろ入れているものの、どれをin/outしたらよさそうか決めかねています。

【G3】:7枚
神速ガラハ3 騎士王1 ボールス1 ローエン1 SSD1
【G2】:10枚
試練ガラハ4 ギャラティン2 ギガン ティックドーザー2 ゴードン2
【G1】:15枚
探求ガラハ4 ぼーるがる2 マロン2 リアン2 イゾルデ2 ぽーんがる3
【G0】:18枚
まぁるがる4 ☆8 治4 FVどらんがる 1 ぎろ1

*コンセプト
G3ガラハのCB狙いでソウル追加のカードを回せるように組んでいます
ライド失敗のフォローに騎士王、ローエンを入れています。
RはS6ドーザー/ぼーるがるのラインで2万を目論んでいます
SSD1は最後のダメ押しとぼーるがるを無駄にしないためです。

*回してみた感想
ほぼ1人回しですが、G3ガラハ失敗時の騎士 王は非常に助かります
しかし、騎士王Vではドーザー、ぼーるがるを生かせずRの打撃不足が痛いです。

*予算
千円近いカードは2-3枚で済ませたいですが参考まで度外視で意見頂いても構いません。

*コメント
双剣覚醒からぎろとG1削ってドリーム・ペインター2を採用予定です
騎士王、ローエン、R要員のボールスの配 分に悩みます
ボールスを削るとG3がR傾向になるのでG2の火力上げにドーザーかG2バロミ
もしくはボールス増しやG3バロミ等R要員を固めるか
ぼーるがるは場が出来れば11000へブー ストで20000になるので、3~4にしようか と考えています。

もし騎士王を2つめの軸にするなら、ソウ ルを参照するカードは外してバニラを増や したほうがいい?

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 02:54:20.30 IAquNXWS0
>>283
とりあえず欲張って色々入れすぎると
大事なときに必要なカードが来なくて困ることになると思うよ

現状の環境でガラハ軸を回すなら

G3:ガラハ4枚とローエン3~4枚
どうしても入れたいならローエン2~3枚にして
SSD1~2枚入れてもいいかな?

G2:ギャラティン抜いてギガンとゴードンに振っちゃってもいいかも

G1:ぼーるがる入れるならマロン・リアンは要らない
その分ぼーるがるとイゾルデを増やす
SSDを入れない場合はぽーんがるも不要になるので
どうしてもというならそこにマロンを入れるくらいかな

G0:ぎろもピン積みするくらいなら入れなくて良い

最初はソウルが貯まらなかった場合に辛いともうかもしれないけど
そもそもそういうデッキだということは頭に入れておこう
安定性を求めるなら騎士王軸にしちゃえよって話になるので;

5弾以降になるとまた環境が変わるのでなんともいえないけど
ドリーム・ペインターは上記のマロンの代わりに入れるくらいかな

あとはもっとロイパラ詳しい人が教えてくれるはずー

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 10:46:28.37 gzGdS1Mt0
【G3】:7枚
 ありす×4 ロベール×3
【G2】:10枚
 クリムゾンビーストテイマー×4 ジャンピングジル×3 ニトロジャグラー×3
【G1】:16枚
 バイコーン×3 ターコイズビーストテイマー×4 スカルジャグラー×3 ミッドナイトバニー×3 催眠術師×3
【G0】:17枚
 ダイナマイトジャグラー×4(星) フープマジシャン×4(醒) スパイラルマスター×4(引) お菓子なピエロ×4(治) 支配人×1(FV)

コンセプト
ロベールその他SCユニットでクリムゾンビーストテイマーをソウルにいれ
リアで20kラインやジャンピングジルと合わせて21kラインを作るデッキです

質問としては
・ビーストテイマーを使うためG3やG1を減らしてでもバーキングマンティコアを入れるべきか
・トラピージストを入れた方がいいと思うのですがその場合G1は何を削るべきか
よろしくお願いします

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 11:11:54.16 rML65FNZ0
>>285
G3の割合はロベール4ありす3の方がいい(ありす4でもいいけどその場合どれを抜くかは好みで)
G2のテイマーは全部抜いて、ミラーデーモン2、ケルベロス2投入
G1のテイマー4枚とバイコーン1枚抜いて、バニー1とトラピ4投入

自分が使ってるペイルはこんな感じになる
上手く決まればペイルっぽくソウルから出し入れ出来て面白い動きが出来る

テイマー姉妹は条件が揃い、姉妹並んでようやく20k到達で
当初のコンセプトとは離れてしまうけどたられば過ぎるから抜いた方が安定する
ジル、タコラインも同じく。ジル自体はトラピで出し入れすれば単体で殴れる火力だからスタンドしてもおいしい
マンティコアは上手く決まってもVが21kになるだけで、ソウルの質が悪いとリアが弱くなるからオススメできない
ロベールの毎ターンSC+デッキトップチェックは何だかんだ言って強い

どうしてもテイマー姉妹を使いたいとしてもトラピを入れない手は無いと思う
テイマーそのままでG1調整するならバイコーンとジャグラーの枚数を調整する感じかな

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 12:19:30.16 4eN281620
>>285
俺はクリムゾン投入型でアドバイスを
まずG3
ありすとロベールの枚数は逆の方がいいかなライドの優先はロベールだし
次にG2
クリムゾンを4枚残したままにして、と考えるとベストな構成だと思う
んでG1
ぶっちゃけジル+バイコーンの20Kが強いんじゃなくて、ジルの12Kが
単体でオバロとかを殴れて強いわけだから、そんなにバイコーンは必要なかったりする
俺だったらタコ娘をそのままトラピ、バイコーンを他の3枚に1枚ずつ振っていく
けどタコ娘の9Kに魅力を感じて、ジルとの21Kラインを作りたいのであれば
タコ娘そのままか1~2OUTバイコーンを1~2枚OUTでトラピ2~4でいいと思う
俺個人としてはトラピは4枚安定な気がするけど・・・
まぁここは個人個人で違うだろうから何度も回して調整していくしかないと思う

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 13:41:38.88 6rveRxXw0
ようやくアシュラタッチシュテルン軸を組んだのですが診断お願いします

【G3】:8枚
シュテルン×3 アシュラ×3 Missスプレンダー×2 
【G2】:10枚
ブラウクリューガー×3 キララ×3 レディ×2 アイゼン×2 
【G1】:15枚
パンツァー×4 タフボーイ×4 ガイ×3 ツールキット×2 ツインブレーダー×2
【G0】:17枚
レッドライトニング×4(星) シャイニング・レディ×4(星) スリーミニッツ×3(引) ラウンドガールクララ×4(治) (FV)ユンガー×1


コンセプトは、4点まではシュテルン裏にツールキットを置いて、キララとCBを連打します
5点たまったらアシュラに再ライドしてデスアーミー達と合わせて手数で押していきます
R用G3がドロイドではなくスプレンダーなのは、インターセプト込みのシールドを崩せたらいいなと
完ガが2枚なのは近所の店に在庫がないからで、入り次第買いたいと思います

ここを変えた方がいいなどのアドバイスがありましたらよろしくお願いします


289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 15:34:31.44 gzGdS1Mt0
>>286
>>287
二人ともありがとうございます
今回はテイマー姉妹を使いたいので>>287の意見を尊重させてもらいます
G3は二人が言うようにロベール4ありす3に
G2はとりあえずそのまま
G1はバイコーン全抜きタコ姉を一枚抜きトラピージストを4積み
細かい調整は回してからやってみます ありがとうございました

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 18:30:42.80 A5n8l6zF0
【G0】

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 18:31:25.26 A5n8l6zF0
【G0】

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 19:56:07.55 oAsNGqpX0
>>288
スリーミニッツも4です、何やってるんだ俺

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 21:16:16.94 7+Ba2u9v0
>>284
遅くなりました>>283です。
ローエンを増やして、SCを生かす方法ですね。
ローエンなら入手も楽なので、枚数増やして試してみます。
ドリームペインターが生きることを期待して来週を待ちます。

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 22:40:13.55 2QQI0h+s0
>>283
G3配分は悪くはないと思うよ
騎士王はRでも能力使えるから、ピン挿しでも良い仕事してくれるはず
ローエン・ボールスを抜いて、バロミや2枚目のSSDにして良いと思う

ドーザーは微妙
CB使うとこないから、アカネやブラブレを積んだ方がいいよ
火力なんかより展開力
優先度はアカネ>ブラブレ
騎士王の展開力が無いとゴードンも使いづらいから、ちょっと考えた方がいいと思う

ぼーるがるが失敗時に今一使いづらいところあるから、
リアンも抜いちゃってマロンとといぷで良いと思う
ぎろも無理して積まなくても、ぽーんとまぁるで十分
完ガは3枚欲しいから、イゾルデにしちゃった方がいいかな

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 22:41:45.38 2QQI0h+s0
あと、このデッキでペインターのアド損なんて出したらサクッと死ねるから
ペインターは積まずに、失敗時はさっさとガラハッドをあきらめた方がいいよ

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/05 23:59:02.20 rDRDcnnj0
【G3】:7枚
 インペリアルドーター×4 セクレタリーエンジェル×2 オラクルガーディアンアポロン×1
【G2】:11枚
 ハイスピードブラッキー×3 セキュリティガーディアン×3 アラクルガーディアンレッドアイ×3 プロミスドーター×2
【G1】:16枚
 バトルシスターここあ×4 バトルシスターしょこら×4 バトルシスターばにら×3 オラクルガーディアンジェミニ×3 ダークキャット×2
【G0】:16枚
 サイキックバード×4(星) オラクルガーディアンニケ×2(星) ドリームイーター×2(引) ミラクルキッド×2(引) ビクトリーメーカー×2(引)ロゼンジメイガス×4(治)

◆コンセプト
インペリアルにがんばってもらう為のデッキなので手札肥やし&ややガード寄りにしてみました(おかげで攻撃力はアレですが・・・)
サイキックバードとダークキャットでのドロー&ここあによるデッキトップ操作でトリガーと手札を肥やし、場合によってはインペリアル効果で
ソウル送りにしてブラッキーとばにらのコストにもします
場合によってはプロミス、セキュリティガーディアン等もRに並べる時もあります
◆回してみた感想
相手の場が整うとどうしてもガードばっかになるので手札がカツカツになり易いです
ただしこちらが先にインペリアルにライド出来た場合はまだ分があると思います
◇備考
手札を肥やし易くする手段とRに出しただけで効果を発揮する、クラン関係無しのユニットorオラクルのユニットがあるとありがたいです

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 16:00:04.23 K/w84Fpu0
診断をお願いします

【G3】:7枚
 ソウルセイバー×3 バロミデス×4

【G2】:10枚
 試練ガラハッド×4 ギャラティン×4 アカネ×2

【G1】:16枚
 探求ガラハッド×4 ぽーんがる×4 マロン×4 ジェミニ×2 イゾルデ×2

【G0】:17枚
 どらんがる×1 エポナ×4(☆)アラバスター×4(☆)まあるがる×4(引)
 エレイン×4(治)

■コンセプト
VソウルセイバーRバロミデスで21000を作って殴る構成です。元々はアイチ君デッキを
作りたいと思い組んだデッキだったのですが、使っていく内に騎士王やブラスターブレードが
抜けて現在の構成になりました。陽炎やダクイレが相手だとブースト要員を焼かれる事が
多かったのでG1の8000を少し多めに入れています

■回してみた感想
あまり意識しなくても21000を1~2ライン作れるのは流石です。迷っている点は完全ガードが
少ない事、相手ユニットを焼く手段としてブラスターブレードを1~2枚挿した方がいいかな?
という事の2点です。ロイパラは扱い慣れてないのでばしばし駄目出ししてほしいです
宜しくお願いします

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 16:02:05.60 zSx7SRJpO
>>296
トップアイドルフローレス
一応安定した打点。
ヒットしたら手札戻るのが分かってるから相手もガードしてくる
ソウルが6枚以上のカードはツクヨミもアマテラスもいない状況だと厳しいかと
ばにら等を使いたいなら一拍から半月までを採用すると安定する
ブラッキーとちと相性が悪くなるが…

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 16:29:42.10 +t9IDtT70
>>296
ジャガノは入れないのか?
インペリアル軸ならブラッキー以上に頼りになるユニットだと思うがな
ライドした時にももう一体かブラッキーを出すようにしてれば11kで戦えるし、ばにらとちと相性が悪いかもしれんが

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 18:05:46.73 nl9xQFhH0
>>298
フローレスで戻せるのがバミューダ指定なのに入れてどうするの?

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 19:37:18.17 HjPWAGMk0
>>300
フローレス戻すんじゃね?

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 21:17:43.12 rC3nnC8g0
ヴァンガードを今から始めようと思っている初心者なのですが、診断良いですか?

ルールはアニメ見たりwiki見たりしててわかります。プロキシで回しては見ました。
でもまだデッキ構築の事はよくわからないので、見てくれると嬉しいです。

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 21:20:47.83 NWd4vSST0
>>302
そういう断りを入れられると逆に見たくなくなるけどとりあえずレシピと何がしたいのかを書いてくれ

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 21:37:36.07 HjPWAGMk0
>>302
レシピくれ

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 21:47:08.14 rC3nnC8g0
書いてる途中に消えてしまったので、もう少し待ってください

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 21:57:35.25 rC3nnC8g0
何か書けないので、分けて書きます

【G3】9枚
ありす×3 ロベール×3 ボイドマスター×3

【G2】10枚
ケルベロス×4 ジル×2 チガスミ×2 ブラッキー×2

【G1】14枚
バニー×4 バイコーン×3 ドレッド×3 スカルジャグラー×2 パープル×2

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 22:07:37.18 rC3nnC8g0
【G0】17枚
支配人×1 ダイナマイト(星)×4 フープ(醒)×4 スカイハイ(醒)×4 お菓子(治)×4

◆コンセプト
ありす等、あまり通したくなさそうなカードで攻めていき、疲弊させる感じです。

◆感想
一人回ししかしてませんが(出来ない)、ライド事故は余り無かったです。

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/01/06 22:59:56.74 S1buF2lN0
>>294
>>283です。ありがとうございます。
バロミ+といぷを組むとなると、G3を2枚並べるつもりで構成を考えたほうが良さそうですね。
INOUTはこんな感じでしょうかね。
【G3】
OUT:ボールス ローエン
INT:バロミ SSD
【G2】
OUT: ドーザー ゴードン
IN: アカネ(ブラブレ) ギャラティン G2バロミ?
【G1】
OUT: ぼーるがる リアン
IN: マロン といぷ
【G0】
OUT: ぎろ


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch