11/11/14 16:34:34.21 Excs4wp60
★ブシロードから発売中のTCG『カードファイト!! ヴァンガード』のデッキ診断スレです
☆ゲームのルールに関する質問は質問スレをご利用ください
★次スレは>>950を過ぎるか、スレ容量が約480KBを超えたあたりで宣言して立ててください
☆ルールを守って正しくお使いください
★質問者のルール
デッキを診断してもらう時は、見やすい書き込みを(>>2参照)
診断してもらう前に、一度組んで回してみることを推奨します
ここに書き込むまでもなく見つかる問題点があるはずです
抜きたくないカード、手に入れるのが困難なカードは先に言っておいてください
後から「~~は無理」というのは診断してくださった方に失礼です
また、回答がない場合はデッキ内容が特殊すぎて手が出せない場合や、
コンセプトが曖昧で診断に難しいデッキである可能性があります
未発売のカードを入れたデッキの診断はご遠慮下さい
★回答者のルール
回答は詳しくお願いします。「重い」や、「G3が多い」などだけでは質問者も困ります
「○○を入れるといい」や、「××はこのデッキに合わない・いらない」など具体的に指摘してください
また、デッキ内容を馬鹿にするような発言は荒れる原因になりますので控えてください
●デッキを作る際に参考になるサイト
CARDFIGHT!ヴァンガード wiki
URLリンク(w.livedoor.jp)
●前スレ
【 ヴァンガード】診断スレ3
スレリンク(tcg板)
●関連スレ
【ブシロード】カードファイト!!ヴァンガードpart208
スレリンク(tcg板)
【ヴァンガード】総合質問スレ Q3
スレリンク(tcg板)
2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/14 16:38:23.34 Excs4wp60
【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:8枚
A×4 B×2 C×2
【G2】:10枚
D×4 E×2 F×4
【G1】:15枚
G×4 H×4 I×4 J×3
【G0】:17枚
K×4(星) L×4(醒) M×4(引) N×4(治) O×1
◆コンセプト
KとLのサーチでソウルを増やしつつ、Aのカウンターブラストを発動させるデッキです
◆回してみた感想
云々・・・
◇備考
αやβは持っていないので、代用としてEとGのカードを使っています。
予算:5000円
3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/14 17:31:19.58 z+GvHwl30
>>1
乙
前スレへ
>>749
アシュラ型ならシュビーラ2枚入れても良いけどそのデッキだとどうだろうね、弱くは無いと思うけど
NGMプロトタイプは仕事すると思うけどクリューガーやキララを増やしても良いかも
大会でも中々戦えるとは思う
>>750
シュラークとルゴス、アリアンロッドとグルルバウのどちらが良いかは結論が出てないんじゃないかな
個人的にはシュラークとグルルバウを評価してるけど
4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/14 19:03:56.19 mwDxPJqP0
>>3
デッキ判断ありがとうございますwさっそく試してみます!
もし試してダメだったら前に戻してみようかと・・・・・
あと『ルゴス』の所に『カースド・ランサー』とかも考えて見ます。
結構自分のデッキはCB使うので。
自分のデッキは大会とかでも上位狙えますでしょうか?
5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/14 19:22:58.76 lEVgah4Gi
>>4
デッキの内容は悪くないから狙えるレベルだけど、プレイングと運の問題かな。
運はどうしようもないけどプレイング磨けば普通に勝てると思う。
6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/14 20:37:05.21 3NPPLxqI0
周囲の状況に依るんだろうけれど、
実際のところ、
カス槍さんの攻撃って通してもらえるの?
7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/14 21:18:02.20 lEVgah4Gi
>>6
状況次第としか言えない。
むしろ通させないことが強みな気もするけどね。
8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/14 22:51:46.61 jiPlywUJ0
>>1乙 スレ建てできなくて申し訳ないです
>>3 前スレ749の者です、貴重なご意見ありがとうございます
シュビーラは前スレに書いた通りの理由で、個人的に気に入ってはいるのですが
順当にライドできた場合が困りものなのも理解できるのでもう少し悩んでみます
此方がご意見頂いている身なのに申し訳ないです
変更点としてはG2をクリューガー(3) プロト(2)辺りで調整してみます
9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/14 22:57:28.74 mwDxPJqP0
>>5
ありがとうございます!初心者として
とっても嬉しい言葉ですw
自分も大会とかで上位なれるように頑張ります!w
10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 01:06:12.71 xnq4KQT60
かげろうデッキです。
【G3】:9枚
フォウル×2 オバロ×3 ブロケ×2 ボーテックス×2
【G2】:11枚
ネハーレン×4 バーサーク×3 テージャス×2 ベルガー×2
【G1】:13枚
バー×4 ヒートネイル×2 キンナラ×2 ラオピア×2 ゴジョー×2 バリィ×1
【G0】:17枚
コンロー×1 ゲンジョウ(治)×4 フレイムシード(醒)×3 ガトリングクロー(引)×2 ラクシャ(星)×4 ブルーレイ(星)×3
※フォウル、オバロ、バリィは今のところデッキに入れている分しかないので
フォウルとオバロを入手したらブロケかボーテックスと交換、
バリィを入手したらラオピアと交換する予定です。
◆除去しつつフォウルなどで攻める感じです。
G3は前にライド事故しまくったことがあった(ただ引き運がなかっただけかもですが)こととフォウルの効果を使いやすくする為に少し多めに入れています。
◆勝率は大体7、8割くらいでした。
最初は7枚だったG3を増やしたのであまりライド事故は少なくなった気がします。
ドロートリガーかスタンドトリガーを減らしてクリティカルトリガーを増やそうか迷っています。
まだヴァンガードを始めて1ヶ月程しか経っていない初心者でまだまだ至らないデッキ構成ですが、どなたか診断お願いします。
11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 01:17:00.50 gDlhfU/L0
G3を9枚とかアシュラやゴクウでもやらない、G3減らしてG1増やす
軸になるメインVがフォウルならVでしか仕事しないブロケとボーテ抜いてオバロとフォウルに絞れ
今の環境テージャスは弱い、使うなら特化構築で基本的にアーマードとかのが使いやすい
環境的に完ガ必須の上G3を9枚突っ込んでるのにバリィ1枚とか舐めてるよね、最低3枚でラオピアいらね
フォウルの後ろにはバーで十分だけど何故ラオピア、あらゆる意味で謎構築
12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 01:21:16.18 gDlhfU/L0
って大体駄目な部分は既に分かってたのか
トリガー配分は目的ないなら☆8引4治4で間違わない
かげろうのスタンドはオバロCBとかで引けると面白いが基本抜いて良い
ラオピアはゴジョーエルモと交換でも良いな、G3よりゴジョーエルモのが腐らない
13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 01:24:46.73 gDlhfU/L0
さらに突っ込むとブレフレないならモニカ>ガトリングクロー
基本パワーの高いかげろう、というかオバロいるから後ろ5000ブーストで間に合う事が多い
CB1でG0焼きの効果もしょっぱいからソウル溜め目的でもないと効果使えない
14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 01:28:23.00 xnq4KQT60
>>11
ご意見ありがとうございます。
入手次第フォウル、オバロ、バリィはブロケかボーテックスと、
バリィはラオピアと交換する予定だったのでそうしようと思います。
G3はもう少し減らしてみますね。
ラオピアは今のところ数合わせで入れています。
アーマードですか!考えてみます。
ありがとうございます!
15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 01:36:54.30 xnq4KQT60
>>14の続きです。
>>12-13
ラオピアの件とトリガーの件もご意見をくださりありがとうございます。
エルモとゴジョーを足してみます!
トリガーもスタンドを抜いてクリティカルとドローを入れたいと思います。
16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 01:38:24.08 WAVE5O/W0
>>11
どんだけ上から目線なんだよ…
さすが診断者様()は違うな
17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 07:29:17.26 pyGL3wwH0
テージャス弱いってのはさすがにないな
でもVフォウルバーなら左右にバーを振れない可能性が高いから
フォウル軸ならテージャス、ベルガーはいらないかもね
18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 18:40:41.62 J1duefX3O
なんで煽られてるか分からんぐらい凄く真っ当な意見だろう、かげろうメインなら当然の感想
ヒートネイルの存在があるからG1焼きをアタッカーでやるのは効果が薄いし
エスペ単体で殴られる可能性があるG2はかげろうには向いてない
トリガー選択もオバロフォウルなら☆8引4はほぼ確定でしっかりモニカを選んでるしね
19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 18:53:53.22 uhuMw45/0
>>15
君が持っていると思うカードで俺が作るとこんな感じ
【G3】:8枚
オバロ×4 フォウル×2 ブロケ×2
【G2】:11枚
ネハーレン×4 バーサーク×4 ギャラティン×3
【G1】:14枚
ゴジョー×4 バー×3 ヒートネイル×2 キンナラ×2 エルモ×2 バリィ×1
【G0】:17枚
コンロー×1 ゲンジョウ(治)×4 モニカ(引)×4 ラクシャ(星)×4 ブルーレイ(星)×4
バリィが手に入ったらゴジョーエルモを減らす
バー、焼きどちらを優先かは選択、コンローが居ればどうにでもなるけどね
G2はアーマード、テージャス、ブラッキーとか選択で入れられるかな、バニラと全部入れ替えはバランス悪そうだから考えて
ブロケ抜いてフォウルのが一貫性はあって少し強いかも知れないがVブロケRオバロCBはとても強くて楽しいぞ
20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 18:57:51.15 g0sRtoDW0
>>18
意見は正しいけど態度が(ry ってことだろう
特に>>11の最後の2行とか
21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 20:18:38.22 m8HcD1tA0
以前>>3の人に判断をもらいまして
他の人たちにも意見を聞いてみたいので載せてみます。
【G3】:7枚
ファントム・ブラスタードラゴン×4
暗黒魔道士 バイヴ・カー×3
【G2】:11枚
ブラスターダーク×3
ネヴァン×3
マーハ×2
ドンナ・シュラークx3(またはカースド・ランサーx3)
【G1】:15枚
黒の賢者 カロン×4
ブラスター・ジャベリン×4
グルルバウ×3
マクリールx4
【G0】:17枚
アビス・ヒーラー×4
ダークサイド・トランペッター×4
アビス・フリーザー×4
グリム・リーパー ×4
フルバウ×1
コンセプトは『ファントムブラスタードラゴン』で決めるデッキです
『ネヴァン』で手札を加速して『マーハ』と『バイブ・カー』で手札を使わずに
スペリオルコールして手札をなるべく使わないようにしたり
もし手札に『ファントム・ブラスタードラゴン』がなかったら
『マーハ』の効果で『ジャベリン』を呼んで、『ジャベリン』の効果で
手札にもし『バイブ・カー』を捨ててデッキから『ファントム・ブラスタードラゴン』を
手札に持っていく感じです。
回してみた結果では友達と何回かやって勝率のほうは
結構勝つほうでした。
負けるとしたらデッキアウトか初期手札がG0とG3とかで
負けることぐらいです。
デッキ判断お願いします
22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 20:24:10.03 xnq4KQT60
>>15の者です。
>>19
わざわざありがとうございます!
考えて下さったものを参考にして調整してみようと思います。
23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 21:41:23.84 2yNxSb500
デッキ見てもらう前に日本語の推敲頼めよ
24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 22:14:40.22 r6sk4piz0
初心者のアリフかげろうです
【G3】:8枚
アリフ2枚 オバロ2枚 デュアルアクス1枚 ブレフレ1枚 アンバー1枚 ボーデックス1枚
【G2】:11枚
アリフ2枚 テージャス2枚 バーサーク2枚 フレイムエッジ2枚 ベルガー2枚 サザーランド1枚
【G1】:14枚
バー4枚 アイアンテイル4枚 ジャラン2枚 キンナラ2枚 レアス1枚 ヒートネイル1枚
【G0】:17枚
コンロー1枚
星9引3治4(引はガトリング3枚)
◆コンセプト
アリフのSBを使ってオバロを2回強化したりキンナラやバーサークで除去するデッキです
◆回してみた感想
・アリフにスペリオルライドする機会が少ない
・G2アリフにライド出来てもバーターが両方揃う事が少なく、結局コンローを使ってダメージが足りなくなり1ターン待ちとなる為先制ツインドライブが使えない事が多い
・リアガードにブレフレやデュアル、サザーランドを配置しても除去カードがあまりこない
◇備考
オバロを3枚入れたかったのですが持って無いので代わりにパックで当てたアンバーを入れました
ボーデックスは最初の手札にアリフバーターが入っていなかった時に使います
G1に数合わせのアイアンテイルが4枚入っているのでキンナラなどを代わりに入れたいのですが最寄のショップでシングルで買おうとしたら売り切れていました
バリイは値段的に最高でも1枚ほどしか買えません
25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/15 23:47:34.72 e/nz7OgE0
>>21
俺の構築と微妙に3積み4積みのカードが違うけど完成形と言って良いと思うよ
回ったら勝てるデッキだからたくさん対戦してプレイングでミスを減らすように頑張ろう
>>22
スペリオルライドは出来たらラッキーくらいで、カード枚数のアドは増えないので必死になるほどでも
G3はデュアルアクス、その除去枚数だとブレフレも不安だねえ、オバロやゴクウに変えたい
G2ネハーレンを抜く理由は特に無さそうだし入れよう、ブースター無しで攻撃出来るのとVになったときの安定はでかい
G1のジャランやレアスはちょっと、アイアンテイルはこのデッキではあまり生かせそうにないからゴジョーとエルモ
完全ガードは単色の強みだから2~3枚欲しいけど高いのは確かでゆっくりと揃えていってくれ
26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/16 00:05:06.52 p5D4je2c0
>>21
PBD軸でマーハいらないな
8000裏に6000呼んでも14000止まりだし基本G2ライド時ブラダのプレッシャーで2ダメ与えてくれない
PBDのCBは出来るだけ2回は撃ちたい、コストはネヴァンバイブで確保出来るしマーハのCBは重い
変わりにサーチ不安定なG3をそれぞれ4枚、ネヴァンも4枚である程度特化した構築で良いと思う
グルルバウは多くて2、マクリールは手札増えやすいクラン特性と有ってるが4枚は結構ダブつく
ライン形成不安定だからルゴスは腐らない、ジャベリン裏に置いて16乗るのがとても優秀
27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/16 02:27:20.24 1QL++rZ70
>>24
正直な感想だと、所持カードが少なすぎてコンセプトが云々まで至ってないと思う
アリフかげろうという割にG2アリフ2枚は少ない
ソウル使うのがブレフレとボーテックスだけど、両方ピン差しならフレイムエッジを入れてまでSCする必要は無いんじゃないかな
メイン除去がキンナラ、バーサーク、ブレフレの五枚だからブレフレ、サザランは抜いてしまって良いと思う
G3は七枚でも回るから、ネハーレンなんかで補強するのもいいかもしれない
専用ブースターのジャランとレアスなんかも、対象アタッカー含めて投入枚数が少ないように見える
アリフにスペリオルライドするならコンローでバー、ターを引っ張りたいだろうし、入れるならエルモゴジョー優先かな
28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/16 02:32:17.77 1QL++rZ70
>>24
ごめん、備考読んでもう少し
アンバーはサイクルを組み込まないならただのバニラに過ぎないから入れる意味はない
バリィが買えて一枚だというなら、かげろうTDを買ってオバロ・バーサーク・ネハーレン・エルモ・ゴジョーあたりで補強する方が安定すると思う
それで回して、ゆっくりとバリィを集めて行く方がいいんじゃないかな
29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/16 20:44:11.16 A2XE7gI90
>>25
ありがとうございます!そう言ってもらえると
こちらとしても嬉しいですw
>>26
もう少し改造してみます!
ちなみに『マーハ』の効果で呼ぶとしても
ほとんどが『カロン』ぐらいだけですので
30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/16 21:35:32.96 t+2IbObC0
なんでアドバイスしてくれた人へのレスで草生やすの
31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/16 23:22:01.80 UN41LHU00
3日前から作り出して今日完成したロイパラデッキです。
【G3】 7枚
ソウルセイバー・ドラゴンx3 アルフレッドx2 光の牙 ガルモールx2
【G2】 10枚
ハイドックブリーダー アカネx4 トップアイドルアクアx4 ブラスター・ブレードx2
【G1】 16枚
ぽーんがるx3 魂を導くエルフx4 小さな賢者まろんx2 すのうがるx4 イゾルデx3
【G0】 17枚
まぁるがるx4 ふろうがるx4 エレインx4 アラバスター・オウルx4 ぶるうがるx1
◆コンセプト
アカネを主軸としたデッキです。また、まぁるがるやぽーんがるでソウルセイバーの能力発動を可能にしやすくしようとしています。
◆回してみた感想
ソウルセイバーのホーリーチャージャーはやはり最後の方でのみの発動になる上に発動できるかは少し微妙。
もう少しソウル送りのカードが欲しいところ。
◇備考
元々、アクアのSPが欲しいと思いパック買いをしていたらアカネのカードがあたり、アカネのカードを見ていくうちにアカネ主軸(正確には女子系メイン)で作りたいという意欲で作っていたらアルフレッドとブラブレも入れた方いいなとなって出来たデッキ。
ギャラティンではなくアクアなのはその名残。
そのためアカネとアクアの枚数が多いと言うのだけはスルーでお願いします。
32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 04:33:11.74 N6oZdoZN0
ロイパラ初心者です。最近どこを改造できるか悩んでるのでアドバイスお願いしますー
【G3】:7枚
騎士王アルフレッド2枚 バロミデス2枚 神速ガラハット2枚 ギガンテックチャージャー1枚
【G2】:10枚
試練ガラハット4枚 ギャラティン2枚 ブラスターブレード2枚 焔の剣士バロミデス2枚
【G1】:16枚
探求ガラハット4枚 スターライトユニコーン2枚 といぷがる3枚 イゾルデ2枚 湖の巫女リアン2枚 マロン3枚
【G0】:17枚
エレイン4枚 エポナ4枚 オウル4枚 まぁるがる4枚
どらんがる(FV)
◆コンセプト
ガラハットでライド事故を減らし、G3の高火力で殴るデッキです。
◆回してみた感想
ガラハット強いけど、他のガラハットをソウルに入れる手段がほとんどないので、順調ライドできてないと使えない子になってしまいました。
◇備考
今後アルフレッドをバロミデスに変更し、ギガンテックチャージャーをソウルセイバードラゴンに変更しようと思ってます。
33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 04:41:24.86 TaGC6hSK0
>>31
特に目立った問題らしいとこも無いとは思うけど
G3はアルフレッドかガルモールどちらかにして
バロミデスとか入れた方が良いんじゃないかな?
リアガードがパワー不足なかんじがする
あと、すのうがるとマロン入れるなら
魂を導くエルフは無くても大丈夫
その分他のG1増やした方が使い易いんじゃないかな
・・・そこも趣味で入れてるならまぁ・・・良いんじゃないかな
ギャラティンェ・・・
34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 08:18:09.82 waB972qe0
>>33
返信ありがとうございます。
バロミデスのことはすっかり忘れてました。でもバロミデスってやっぱりG3のですか?ソウルセイバーは3枚、アルフレッドは2枚以上と考えてるけど、ガルモールとバロミデスの交換ですかね。
後エルフは若干デッキ趣味も入れてますけど、他に良いのが思いつかなくて入れているという面もあります。
なにかいいG1ってありましたっけ?
35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 08:40:45.88 51ml8Zrz0
【G3】:8枚
シュテルンブラウクリューガー×4 デスメタルドロイド×2 ジェノサイドジョーカー×2
【G2】:10枚
ブラウクリューガー×4 アイゼンクーゲル×2 マジシャンガールキララ×3
【G1】:15枚
ブラウパンツァー×4 タフボーイ×4 ドグーメカニック×4 ツインブレーダー×3
【G0】:17枚
ブラウユンガー×1 シャイニングレディ×4(星)レッドライトニング×4(星)
ラウンドガールクララ×4(治)スリーミニッツ×4(引)
■コンセプト
シュテルンブラウクリューガーをメインにし横に21000を狙えるドロイドジョーカーや
ドロー効果持ちのキララなどを置いて殴るデッキです
クリューガー4積みの理由は何がなんでも11000シュテルンにライドしたいからです
シュテルン4積みの理由も似たような感じです
■回した感想
デッキ構築に関してはクーゲルが回した限りではパワーダウンする事は少なく良い仕事を
してくれたので、キララを1枚抜いて3枚に増やそうか検討中です。このデッキでシュテルン
にライド出来ないと厳しいので開き直ってしまおうか迷っています。他にはドグーを2枚
外してダンシングウルフを入れようか検討中です。このデッキではシュテルンの後ろには
3分を置くようにしているのですが、ガードを強要するならシュテルンの後ろはウルフかな
とも思います
プレイングに関してはシュテルンの能力をどのタイミングで発動するべきか迷います。何分
コストが重いので私は止めを刺せる時以外は手札温存の為に使わない様にしています
長くなってしまいましたが、診断よろしくお願いします
36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 10:56:58.16 4dmiWYMKO
>>35
醒ないなら、ジョーカーよりドロイドの方が使いやすいと思う
あとG2の枚数あってる?
37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 11:32:59.57 tKTLjY/CO
>>35
①シュテルン系を全て4積みを変えないならまずクーゲルはパワーダウンしないので増やしてもいいと思う
②ドグーとタフ・ボーイは場所を取り合うので数を調整、G3もドロイドかジョーカーどっちかにした方がいい、この構築ならドロイドかな
(コストも後払いだし)
③V後ろは3分かG1ブラウでいい、ウルフは一見シュテルンと相性よさげに見えるがシュテルンの攻撃が通る時は相手がシールドが足りない時、相手が完全ガード持ってるのにわざと通してくる時くらいなのでスタンドしてパワーアップしても無意味
(本当はツールキットボーイが一番だけどサーチ手段がないため安定しない)
④コスト回復はダンプティが一番優秀なのでよかったら投入を検討していただきたい
38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 12:58:31.87 HmxLfCP10
>>34
アクアの分騎士王が弱くなることも考えられるから全部バロミに変えたら
カロンとかバニラ出張で入れられるので16k21kが作りやすくなりソウルブラストに頼らず勝てる
G1に可愛いのはリアンというのがいる、この構成で最優先はマロンとぽーんがる
リュー、ブラブレを1枚か2枚増やしても良い
39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 16:12:09.69 waB972qe0
>>38
返信どうもです。
アクアの部分はスルーでお願いしますと言ったのですが・・・。
カロンとかのバニラ出張ですか。あまり考えたことはありませんでしたな。
あと書き込んだ後にもう少し自分でデッキを回してみたのですが、2回ほどG2がこずに3ターンくらいライドできませんでしたな。
可能な限りアカネ軸のハイビースト構成で考えてたのですが、やはりブラブレ辺りは1枚増やした方がいいですかね。後はG2バロミとG3バロミ。
G3バロミって少し値が張るから入れられるかどうかは別として参考になります。
どうもありがとうございます。
40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 16:41:17.20 a7UrSCcq0
>>39
診断で制限付けられてもなぁ…
強くするためのデッキ診断なのに制限があるとどういう風な答えを求めてるかわからん
41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 16:46:26.25 waB972qe0
>>40
>>1にあるテンプレを見る限りは「抜きたくないカード」などは書いてくださいとありますけど・・・。
それを見て、一応アカネとアクアは外さないみたいなことを書いたつもりですが、あまり伝わらなかったみたいでごめんなさい。
アカネとアクアの制限はあるとはいえ、あまり制限を付けてるつもりはなかったのですが、申し訳ございません。
42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 16:52:51.93 ajeyPXAm0
あくまでアドバイスなんだから抜くつもりなくても「そういう考えもあるんだ」位に受け止めればいいのに。
もしくはその部分はスルーすればいいのになんで角を立てるのかねぇ。
43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 17:06:11.57 ngwKtA2J0
>>39
G3騎士王を抜いてセイバー3バロミ4にすることでアクアやカロンを入れられるということだよ
アカネらしいデッキならガルモールに特化してすのうがるを並べたい
手札入れ替えで後列が不足しないのでG1削りぎろを入れソウルブラストも狙えるデッキになる
獣騎士ガルモールを入れるスペースが無いから書かなかったけどね
44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 18:37:02.43 waB972qe0
>>43
ご丁寧にどうもです。
なるほど。なんかすごく参考になりそうですね。バロミを入手できるかは置いといてですが。
どうもありがごうとございます。
45:35
11/11/17 20:36:16.99 51ml8Zrz0
>>36
>>37
アドバイス有難う御座います
書き込んだ後に気づきましたがG2の枚数が合ってませんね・・・。申し訳ありません
アドバイスを頂いてから私なりに検討しました。暫定ではありますがレシピを以下に記します
【G3】:8枚
シュテルンブラウクリューガー×4 デスメタルドロイド×4
【G2】:10枚
ブラウクリューガー×4 アイゼンクーゲル×4 マジシャンガールキララ×2
【G1】:15枚
ブラウパンツァー×4 タフボーイ×4 ドグーメカニック×4 ツインブレーダー×3
【G0】:17枚
ブラウユンガー×1 シャイニングレディ×4(星)レッドライトニング×4(星)
ラウンドガールクララ×4(治)スリーミニッツ×4(引)
とりあえずこのレシピでしばらく回してみようと思います。今回見送らせていただいた
ツールキットボーイやダンプティに関しても回しつつ再検討したいと思います。
診断有難う御座いました
46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 20:40:41.62 UoGCa7/z0
ノヴァポリです
【G3】:7枚
ストーム×2 ダイユーシャ×3 レイン×1 インビン×1
【G2】:12枚
ウェーブ×4 コスモビーク×2 グレンダー×4 ジェノサイドJ×2
【G1】:14枚
リプル×4 グローリー×1 ダイヤモンドA×2
コスモロアー×3 タフボーイ×4
【G0】:17枚
フロー×1【始】 ジャスティスローズ×4【治】 ペンギン×4【引】
コスモファング×4【醒】 バトルライザー×4【醒】
◆コンセプト
Rは徹底してR殴りV攻撃は基本クリ2のストームor大勇者
トリガーゲットでR起こして追撃
◆回してみた感想
純ディメポリ回してましたがクリトリが脅威的にいらない子で
覚醒増やしたいと思いノヴァ投入
47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 20:55:01.18 oGpDgfXw0
>>32
誰もアドバイスしてないようなので亀ですが、ガラハッドは事故防止用としてももしこだわりが無ければG2まででいいと思います。
さらに事故防止もかねるならユニコーンとリアンあたりをぬいてぽーんがるにするとG3のssdもサーチできるし貯めたソウルも有効活用できてファイナルターンにもつかえるしなかなかいいと思う。
あとG2バロミ抜いてアカネもおすすめ
といぷがる呼んで来れるから盤面構築も楽になるしG3ガラハの後ろにといぷがる呼んできてまぁるがるつっこんで11+3+3+9で26kの☆1っていうすごいプレッシャーかけられる
Vにガラハッドを置きたいのかアルフレッドを置きたいのかでまた変わってくるからそれを教えてくれればもっと意見出せると思う
48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 22:20:36.62 N6oZdoZN0
>>47
おぉなるほど
基本的にVには神速ガラハット目指しで、行けなかったらアルフレッドやバロミを乗せてごり押しパターンが多いです。
ガラハットの2ダメアタック+といぷがるとまぁるがるの26kコンボはいつもやってます。
アルフレッドはあくまで神速ガラハットが出なかったときにライドさせる用のカードです。
ですが2万ダメしかでないので、アルフレッドをバロミかソウルセイバーに変更を考えてます。
49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/17 22:35:13.50 Qng1LIpf0
2万ダメージも出るのか…
50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 00:32:14.47 hGaOonwj0
>>48
さっきの者です。よく見たらガラハッド軸って書いてましたね
どうやら大体イメージができているようなので最後に言わせてもらうとG3が7枚にG2が10枚は少しすくなめかなと、どっちかを1枚増やしたらいいかなと思います。
あとイゾルデの枚数が少ないと思いました
ライドした後、それ以降の神速は間違いなく腐るだろうからそれを切って守れるのはおいしい、ということで是非とも3枚は欲しいと思う。
ガラハッドの枚数増やしてもライドできねーって時はドロートリガーを追加で2枚まで増やしてみてもいいと思う。
ガラハッドまでほりすすみやすくなるしなにより5kシールドだけどダメージ受けた時にアドとれるのはやはりおいしい。
vが11kだから(かげろうほどではないけど)後列が無い攻撃にトリガー乗っても5kでガード済んだりする事もあると思う。というわけで追加のドロートリガーの投入も検討してみて下さい
ガラハッド使用者は少ないけどスキル使いつつ5点まで追い詰めてからソウルセイバーライドしたら相手の手札がマッハでなかなか強いです。同じガラハッド使いとして応援してます。
51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 01:05:41.48 Xwf+4CZt0
>>50
なるほど。イゾルテもう一枚とG2G3どちらかもう一枚検討してみます!
ドロトリは4枚かな思ってます。クリ8でゴリゴリ削っていくのは結構楽しいですし。
詳しく説明ありがとうございました~!初心者ですがこれからも頑張っていきます!
52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 07:28:32.67 VFaOG3PR0
>>46
インビンはフルブラストも狙えないだろうし、不要な気がする
ノヴァのG3が欲しいのならデスメタルドロイドの方が使いやすくないかな
それと、せっかくストーム4積みしてるならレインを中途半端に差すよりはストームガン積みで良いと思う
G2は枚数が多い気もする
醒増やすのに何度も使いたいグレンダー並べるのは怖いから、ビーク多めにして役目を終えたらインターセプトで高パワーRにすぐに替われるようにした方がいいかも
これは個人的な趣向なんだけど、是非V裏に置きたいグローリーメーカーは一枚だと少ないかも
何回かまわして、ロアー・グレンダーのバランスを見ながら調整してほしい
後は、コンボ要素強めなディメポリとストームの9kを考えてシャウト辺りを差しても面白いかもしれない
53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 07:38:47.91 VFaOG3PR0
>>46
長く書いちゃったけど、コンセプト潰さないならこんな感じでどうかな
【G3】:7枚
ストーム×4 ダイユーシャ×1 ドロイド×2
【G2】:10枚
ウェーブ×4 コスモビーク×3 グレンダー×3
【G1】:16枚
リプル×4 グローリー×3 ダイヤモンドA×2
コスモロアー×2 タフボーイ×3
シャウト×2
【G0】:17枚
フロー×1【始】 ジャスティスローズ×4【治】 ペンギン×4【引】
コスモファング×4【醒】 バトルライザー×4【醒】
R11000を醒出10kシールド要求は諦めて、ジャックを抜いてみた
回復要因がいない以上、継続要求は厳しいし、ビーク・ドロイド優先と言うことで
イメージしてみて一番悩むのがロアーの置き場所なんだけど、序盤からガンガン使っていって、効果後圧殺をありだとは思う
あくまで個人的なイメージなんで、参考ぐらいにしてもらえるとうれしいです
54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 14:58:30.40 nzdo8jvB0
メガ単ギラファ軸が上手く回らないので診断希望です。
【G3】:8枚
ギラファ×4 ヘルスパイダー×3 フロード×1
【G2】:10枚
ギラファ×3 ギャング×2 テイルジョー×2
アイアンカッタービートル×3
【G1】:15枚
ギラファ×4 ファントムブラック×4 パラライズマドンナ×3
ステルスミリビート×3 カルマクイーン×1
【G0】:17枚
ギラファ×1 各トリガー4枚ずつ
◆コンセプト
G3ギラファ11kで防御を安定させ、Rにアイアン&バニラの20kライン置きたい
ギラファの能力は使えたら使う程度で、CBはドローとスタンド封じに回す
◆回してみた感想
ギラファ&ミリビート21k、アイアン&バニラ20kが作れるとかなり強い…が、
ライド事故を起こすとどうしようもなくなるため、アイアンは4積みはしない。
保険でRでも使えるヘルスパとフロードを入れてます。
ヴェスパーはトリガーをコールする事が多く、自身の後ろに置くと15k止まり、
デスワーデンはバニラブーストで20k止まりなので入れてません。
なるべく単独で組みたいのですが、上手く回せる方ご指南お願いします。
55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 16:39:47.14 eBWpIOvU0
>>54
うまく回せるかは別として同じ単メガコロギラファ軸を使ってる者としてちょっと言ってみます。
フロードは正直、ギラファ軸には合わないかなと思います。それとG3ギラファは4枚じゃなくて3枚までで十分かと思いますね。11000に出来るのは1体だけですし。
ヴェスパーに関しましては私もよくトリガーだったりVがギラファじゃないのにアイアンカッターだったりすることもありますけど、もしギラファの能力を使いたいなら入れた方がいいですかね。
それに手札を下手に消費したくない時にもヴェスパーはなんやかんやで使えますし。
ミリビートは少し多い気もしますね。
多くて2枚、私は1枚しか入れてませんけど。
その代わりと言ってなんですが、フライマンは2枚入れてます。7000ブーストに出来ますし、相手の場にG0が居る時に役立ちますね。特に相手が騎士王だった場合は・・・。
一度大会でディメポリ相手だった時にG0が場にいたのですが、フライマンのおかげでローレルの能力を防ぐことも出来ました。
後はG2バニラのヘラクレスも2,3枚は欲しいですかね。無条件攻撃10000でインターセプトできますし。
まあそれでも勝率は半々の私ですが、ご参考程度にどうぞ。
56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 18:06:44.76 qNaYcXnC0
>>54
前衛に8000や9000がいるとスタンド封じでアドを取りにくいから
CBはギラファやギャングに使うことを考えたらどうだろうか
57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 18:14:50.81 pFRIdssG0
>>54
同じくメガコロ使いだけど、そのコンセプトならG2ギラファも4積みがいいと思う。俺も同じコンセプトで組んでるけどやっぱり3積みと4積みじゃ全然違う
ヴェスパーは何だかんだで役立つから2枚くらいは欲しいかも
それ以外はほぼ同じ構成かな。ミリピードは俺も3枚は欲しいと思うけど騎士王とか警戒するんならフライマンにするのもありだと思う
58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 20:40:24.74 8/bHXAFd0
>>52
ありがとーございました
とりあえずストームはウェーブとの間違いでいいかな?
インビンはまぁアレとして
ウェーブライドできないとストーム効果まで+2000が3体要るから弱いんだよね
サーチもできるし個人的に4はツライですかね
最悪レイン大勇者のが強いかと
大勇者にすると裏に7欲しくなるからシャウトは検証してみる
メーカーと共に枚数調整してみます
一応Jは10000要求てかバンプなし11殴れる用だったが
R殴り考えると不要な気もしてきた
59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 21:00:34.92 nzdo8jvB0
皆さんご意見有難う御座いました
>>55
やはりフロードは噛み合わないですよね…ヘルスパライド時や、
ギラファ再ライド時に使えた事があって、とりあえず居るだけでも牽制出来るかなって
思ったんですけど、結局ギラファ軸としては上手に動いてないですしね。
ミリビートは絶対来て欲しかったから3だったんですが、やはり多いですか…
メガコロで大会出た事はなかったんですが、フライマンも結構役立つんですね!
>>56
そうなんですよね、相手の9k以下の前列の後ろをせっかく封じても、
こちらの前列に9k以下がいたらアド取れたとは言えないんですよね…
>>57
初手でG1がこなくても、挽回出来るかどうか全然違いますよね…
やはり方針は固めた方が良いみたいですね。
とりあえずヴェスパー、G2バニラ、フライマンを入れて回してみます。
しかし…9kのレディボムはともかく、割と優秀なカルマクイーンを入れる枠がないんですよね…
やはりギラファ軸ではヘルスパに任せるのが妥当なのかな
まとめてになりましたが、有難う御座いました。
60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 23:30:56.61 S6KQE2Vu0
>>58
正直言ってレイン効果で立って殴れそうなのがGJくらいしかいないし、積んでるわけでもないからストーム4のほうがいいと思う。他のやつは8k,9kで立っても殴れないだろうし。
ウェーブにライドした時だけ都合良く引けるわけじゃないんだからやるなら全抜きでレインと相性良いのいれたほうがいいと思う。どっちつかずな印象。
61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 00:41:28.00 IswzKT3Z0
>>60
レインは要らないですね――
一応+20001枚でプレッシャー与えられるので
状況によってはと思いましたが
それでもウェーブは居ないときは大勇者の下位互換
そのうえリプルでサーチもできるので
ストーム4は邪魔かなと
大勇者増やしたほうが安定しそうですが・・・
62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 08:37:23.80 bXjowhDh0
>>61
あなたの引がどの位かわかりませんが正直言って4積みでも引けないくらいだし、ストームメインで構築しないならウェーブを4いれる必要ないかな。ストームになるように入れる場合でもウェーブ3積みで安定だと思ってるけど、4いれるのは確実ストーム11kのためだと思うから。
ストームが下位互換になるのが嫌ならいっそイニグマンサイクル抜いてダイユーシャメインで構築したほうがいかも。
リプルとウェーブだけ事故回避用に入れて、メインダイユーシャで。
あと何回もウェーブないとストームがダイユーシャの下位互換になるって言ってるけど、逆にウェーブがあるとダイユーシャがストームの下位互換になるからね?
63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 14:17:26.13 99V4URYv0
メインで使ってるかげろうデッキです
【G3】:8枚
フォウル×4 オバロ×4
【G2】:9枚
黄昏×3 ネハーレン×2 バーサーク×2 ベルガー×2
【G1】:14枚
白日×4 バー×4 ゴジョー×2 アイアンテイル×2 バリィ×2
【G0】:19枚
ブルーレイ×4(星) ター×4(星) ガトリング×4(引) ゲンジョウ×4(治) 暁×1 (FV) コンロー×2
◆コンセプト
フォウルをメインにしてRはオバロで殴る
FVを暁にしてG2まで安定、最悪白日にライド出来なくても蝕入れてないのでG2は手札にあるものでおk
CBあまり使わないのでコンローでバー連れてきたりバリィ連れてきたり
最終的にはフォウルの31kとオバロのCBでフィニッシュしたいです
◆回してみた感想
一応公認大会優勝出来ました(トリガー運が良かっただけですが)
回しみてライド事故は特にありませんがアイアンテイルが浮いてる感じでした
代わりが思い付かない・・・
◇備考
コミスタが出たらベリコとグリフォンを入れようか考え中です
64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 14:30:50.04 Gyc0NA910
>>63
蝕入れないなら黄昏は二枚くらいでいいんじゃない?
後、アイアンテイルが浮いてるって思うなら能動的に使えるゴジョー4積みでも良いと思う
65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 16:00:38.82 99V4URYv0
>>64
黄昏は盲点だった・・・何で3枚入れてんだ俺
代わりにとりあえずネハーレン入れときます
他にいいG2っています?
アイアンテイルのポジはゴジョー入れときます
66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 20:05:10.31 bXjowhDh0
>>65
確実にアド取りたいなら黄昏は2枚、ライド事故軽減だけでいいなら1枚でいいかな。
G2はテージャス入れるかバサクネハーレン増量でいいと思う。
67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 22:15:37.35 L48msUAb0
騎士王軸ロイパラ
【G3】:8枚
騎士王×3 バロミ×3 ガンス×2
【G2】:10枚
ギャラティン×4 ゴードン×2 ブラブレ×3 アカネ×1
【G1】:15枚
マロン×4 リアン×3 イゾルデ×4 といぷがる×3 スターライトユニコーン×1
【G0】:17枚
エポナ×4(星) アラバスター×4(星) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治) ぶるうがる×1
◆コンセプト
無難に仕上げた騎士王軸ロイパラです。
◆回してみた感想
安定した動きはできるんですが決定力に欠けます、相手を追い詰めるのに時間がかかります。
◇備考
騎士と獣などのユニットだけで組みたいのでソウルセイバー入れない方向でお願いします
68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 23:51:24.43 Gyc0NA910
>>67
騎士王軸ならガンス抜きで騎士王バロミ四枚ずつでもいいんじゃない?
69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 02:54:26.90 vOaDC05g0
かげろう単です
【G3】:8枚
オーバーロード×4 ゴクウ×4
【G2】:10枚
ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×2
【G1】:15枚
ゴジョー×4 バー×3 キンナラ×3 バリィ×3 エルモ×2
【G0】:17枚
ター×4(星) ドラコキッド×4(星) モニカ×2(引) レッドジェム×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
まだ初めて間もないですが、安くて強いと聞いたのでオバロゴクウです
G0、いざという時ブーストできるようパワー5000を採用
G1、事故軽減のためゴジョーとエルモ、後列焼きのキンナラ
G2、アーマードナイトは持っていないのでとりあえずベルガーを採用してます
(エクストラが出たらベリコウスティにする予定です)
◆回してみた感想
ゴクウの能力は発動できたらラッキーくらいの考えで良いのでしょうか
ファイト中に1回成功するかしないか、って感じでした
除去が決まれば相手の戦力を削いで防げるのですが、でない時はなんとなくパワー不足で攻めきれません
◆備考
五大陸戦や年末年始大会に出られる構築にしたいので他クランからの派遣はしません
70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 07:44:04.80 Efw3q+8t0
>>69
これとほぼ同じデッキを使ってる
やっぱりベルガーをアマナイに変えたいね。そこだけ変えればいいと思う。
それ以外は変える必要もないと思う。完成度高し
71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 10:01:55.93 AWul0jad0
>>69
ベルガーが入ってる現段階での診断だと、ベルガーを16kに届かせる為にゴジョー3バー4のほうがいいと思う。
アマナイ入れればキンナラ1増やしてもいいかも。
72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 10:20:32.41 s86KOS4G0
>>69
ゴクウは長引けば長引くほど効果発動数が増えて有利になるから、早めに決着をつける★を減らして引を6枚くらいにした方がいいかと
ドローはエルモで捨てれるし
あと、G2G3のパワーを高くするなら後列バーで18000や19000を作ってリアのエスペを狩るとすごい楽になるからバーは4積んでキンナラを減らしてもいいかもしれない
73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 19:23:26.16 p9mYBhnw0
>>62
遅れてしまいしたが
リプル使ってダイユーシャコストでもってこれるので
枚数的には大勇者>ストームだと思ったのですが
G3枚数比は診断参考にしながら錯誤してみます
74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 22:33:58.98 JIGPgVBf0
【G3】:9枚
アシュラカイザー×4 ジェノサイドジョーカー×3 装甲妖精シュビーラ×2
【G2】:10枚
ブラウクリューガー×2 デスアーミーレディ×3 キングオブソード×3 ジェノサイドジャック×2
【G1】:14枚
ブラウパンツァー×4 デスアーミーガイ×4 叫んで踊れる実況シャウト×3 ツインブレーダー×3
【G0】:17枚
ブラウユンガー×1 レッドライトニング×4(星)シャイニングレディ×4(星)スリーミニッツ×4(引)
ラウンドガールクララ×4(治)
■コンセプト
アシュラ軸に事故防止要員としてブラウを入れました
■回した感想
アシュラにライドした後は思った通りの動きをして良い仕事をしてくれます。ただシュビーラに妥協ライドした時
シュビーラの後ろに8000を置けない事が気になります・・・。タフボーイを入れたいのですが、何が何でもアシュラに
ライドする為にシャウトを入れておきたいので枠がありませんでした
タフボーイとシャウトどちらにした方がいいかアドバイスをください。他にも気になる点があれば駄目出しして
いただければと思います。宜しくお願いします
75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 23:16:52.03 1xhhmuFC0
>>73
その理論だとリプル2枚引かなきゃいけなくなるし、リアでバニラなのはどっちも一緒だからってストーム>ユーシャだと思うんだけどね。
76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 23:19:43.80 1xhhmuFC0
>>74
ライド事故回避用のサブG3の為にタフボーイいれるのは本末転倒な気がする。シャウト入れることによる事故回避したいなら21k諦めてシャウトでいいと思う。
77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 23:38:38.93 xFAb/Y+kO
ノヴァ使いですがアドバイスいたします
まずジョーカーを一枚シュテルンにしましょう
ジョーカーはライドすると相当キツいです
そのためパンツァーで交換できるシュテルンが便利です
またCB使い道がジョーカーとジャックしかないため上手く引けないとCBが余ってしまいます
なのでキング3をキララ3にした方がいいですね
そしてG3が9枚ならツインブレーダーは4枚の方がいいんですが…
6kブースト8枚はキララが15k止まりなので厳しいので難しいですね
(私は、ツイブレ3枚にしたいからG3は8枚にする、という逆転の発想です)
ちなみにタフボーイかシャウトは好みにもよりますが、タフ支援シュビーラ18kでエスペ殴れると強いのでタフボーイおすすめです
長文すいません^^;
上手くまとめられなくて
78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 23:43:36.65 xFAb/Y+kO
>>77
>>74宛てです
79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 20:22:34.22 WYzS72r40
【除去かげ】の診断お願いします
【G3】7枚
オバロ×4 ブレフレ×3
【G2】11枚
ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×3
【G1】15枚
バー×4 キンナラ×4 バリィ×4 ジョカ×3
【G0】17枚
FV:コンロー
★:4 引:8 治:4
【コンセプト】
Vにはオバロを立たせて、後列を焼いて堅さで勝負をします
ブレフレはなるべくジョカとともにRで21K超えで叩きます
焼いた数に比例してガードの数を増やしていけたらと思っています
除去ソースを引き込みたいので引トリが多めになっています
それをカバーする為に、バリィはガン積み、ベルガーも投入しています
【回した感想】
確かに堅さはあるのですが、ドローの5Kを素引きしたりするので
10K札に変えようかと迷っています
ロイパラからの移民なのでなんとなく展開力に欠ける気がします
かげろうに展開力は求めすぎでしょうか?
パワーが足りずに泥沼試合になりドロー加速のこちらがデッキアウトに
なる場合が何度かあったので無条件バンプのフォウルの採用もアリかなと思っています
【予算】
10000円以内
宜しくお願いします
80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 21:28:05.67 Cx0T8A+M0
>>79
ドローは積みすぎるとただ引くだけで後半除去きれた後無駄になりかねないから多くても6くらいでいいと思う。G3も7枚とやや少ないくらいだからバリィ4積みたくないし。
ジョカは安定しないからあまり積みたくないかな。最初のライド6k率高すぎるし、どうせコンローで持ってこれるからいれても1~2でいいと思う。バリィとジョカ抜いて空いた枠にゴジョー入れるとドロトリ切りながら引けていいと思う。
まだ出てないカードだけどコミスタに入るベリコウスティがコスト回復できるやつだから出たらベルガーと交換すると1~2点くらいは回復が期待できるから除去回数増やせるかも。
除去かげは除去で試合をもつれさせて除去のおまけのパンプでアドとって戦うクランだからあとはプレイング次第だと思う。泥試合に持ってくのが目的だからあと少し。
言い方悪いけど並べて殴るだけのロイパラよりは簡単に高パワー出るわけでもないしね。
流石に展開力が売りのロイパラと比べられたらさすがに見劣りするかと。
81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 21:30:02.61 Cx0T8A+M0
追記
フォウルだけど、せっかく除去して硬くなっても10kVだと意味薄いから除去なら入れなくてもいいと思うよ。ライド事故防止用のサブでピン差しならまだOKかも。
82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 22:15:29.03 Ox/AaITV0
>>79
除去ソースを引くためにドロートリガーを増やすより、
コンローをもう1~2枚増やしてキンナラを引きやすくしたほうがいいかも
ジョカは減らして、例えば7000ブーストできるユニットを2~3枚増やしたほうが使用済みのバーサークも腐りづらくなってもう少し使いやすいデッキになると思う
83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 23:11:19.08 vnYiEj+a0
【G3】:8枚
邪甲将軍ギラファ×2 ヘル・スパイダー×2 マスター・フロード×2 ヴァイオレント・ヴェスパー×2
【G2】:10枚
エリート怪人ギラファ×3 ブラッディ・ヘラクレス×3 テイル・ジョー×4
【G1】:15枚
蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×4 ステルス・ミリピード×3 カルマ・クイーン×1 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
シャープネル・スコルピア×4(星) ソニック・シケイダ×4(醒) レイダー・マンティス×4(引) 治療戦闘員ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1
◆コンセプト
ギラファ軸のメガコロニーデッキです
邪甲将軍にライドできなくても他のG3でカバーできるようにしてます
◆回してみた感想
邪甲将軍まで綺麗にライドできればほぼ勝てましたが、除去かげ相手だと除去に対処できなくて負けることがありました
スタンド封じはカルマのピン積みしかないんですが、やはりもう少し積んだ方がいいでしょうか?
気なる点などあればアドバイスお願いします
予算:1000円
診断お願いします
84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 23:45:29.91 LJ1rshvg0
>>69
無理にアマナイ入れなくても、もう少し待てばコミックスタイルでベリコウスティが手に入るのでベルガーの変わりに入れのもいいかと
85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 00:00:54.47 irnDeY0P0
>>84
それ>>69本人も言ってるよね
86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 00:05:30.34 js3/3KyQ0
予算1000円とかTCG出来ないわ
ギラファ軸にマスフロとか-シナジー
事故った時というより事故る要因
87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 00:33:05.53 Vj0cUwtoO
2行目からだけで良いだろ
予算にまでケチつけなくても
本人がソレでやりたいっつってんだから
88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 00:40:11.27 nCMXbVRo0
>>85
恥ずかしい
89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 09:34:16.15 J88c20zX0
>>83
マスフロ抜いて将軍増やしたほうが安定すると思う。1枚300~400円位だから予算内で収まるし。ドロー効果使いたいならSBでエリート吐き出すマスフロよりG2にタガメ入れるほうで。
90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 09:37:42.40 5PLGarsg0
>>89
マスフロはアントリ居ないとVを弱体化させて1ドローという一発芸しかできない。
テイルジョーとミリピードガン積みすると、棒立ちユニット1体置かれるだけでこちらの複数列でパワーラインが落ちる恐れがある。
ギラファの高防御とスタンド封じを合わせて使えると非常に強い。
とりあえずマスフロ2outギラファ1ヘルスパ1in、テイルジョーをアイアンカッターレディボムギャングに調整。
VG1時は縛る必要なし、G2時はVギラファで、G3時にヘルスパレディボムで縛り。
ドロー効果は強いけどコストが重くヒット時のみ、確定1アドの縛りと牽制にもなるギャング、自分の好みで選ぼう。
91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 10:27:51.09 euy/EzQJ0
>>83
マスフロを効果付きで1度だけでも使いたい&G1ギラファにライドすることに賭けれるなら、G2どれか…テイル・ジョー辺り(?)を少し削って戦闘員Aを入れてみるのも一興かと思う
そうでなければピン刺しまでで充分かなと
あと、ファントム・ブラックはその構成だと相手のG3に対して[マスフロV、テイル・ジョー通常時、ファントム・ブラック]のブースト時位しか効果がないから4積みもしなくてもいいかも
どうしても使いたいならアイアンカッター入れて20kラインを作れるようにするべき
92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 12:09:13.11 mOtdkVBV0
【G3】:8枚
アマテ×4 満月×4
【G2】:10枚
半月×4 赤目×2 トム×4
【G1】:15枚
三日月×4 ジェミニ×4 しょこら×4 鮫子×2 みるく×1
【G0】:17枚
☆×8 引×4 治×4 一拍子×1
◆コンセプト
アマテツクヨミです
ツクヨミでデッキボトムを操作し、満月のCBで手札を整えてアマテに再ライドしてアマテの火力とトムで押すテンプレだと思います
◆回してみた感想
作ったばかりなのでそこまでまだ回してないのですが
満月4枚もいらない気がしてきました
でも満月になれないとCB腐りますし…
アマテラスはどんな状況でも何とかしてくれるカードなので四枚積みたいです
でも両方4積みならしょこらは4枚欲しいですし
G1も残りの枠を黒猫鮫子みるくここあばにらで迷いました結果、トムを活かす鮫子と満月21ラインと最低でもアマテ20ライン出せるみるくピン挿しにしました
まだそこまで上手く回せてないので回し方も含めてアドバイスお願いします(ソウル6枚ある時にデッキを掘る為に赤目で無駄にソウルチャージするか等)
予算ーPR以外のオラクルは全て四枚ありますので0で
オラクル単色のみで
診断よろしくお願いします
93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 15:46:38.95 js3/3KyQ0
分かってる通りテンプレなので特に目立った点はない
今の主流はG3が7枚、結局三日月半月のどちらかで失敗するからソウルも溜められるアマテ4安定だと思ってる
んでG2は11枚が主流、リア潰ししてくるシュテルン軸とか増えた結果で守らなくて済む分ガードの節約が出来る
みるくはピン挿しでも仕事するけど条件が厳しい、11000は引トリとか適当配置で仕事するのが良い点で個人的にはいらない
G1は好みだけど猫入れた方が対かげろうは楽かな、難しいけど使うタイミングさえ間違わなければ良い仕事する
94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 17:55:10.22 C91Ker0M0
>>80様>>82様
返レスありがとうございます
また、レスが遅れて申し訳ありません
7K(ゴジョー辺り)を増やして回してみます
ありがとうございました
95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 21:06:06.58 mOtdkVBV0
>>93
ありがとうございます
では満月→赤目
鮫子2とみるく→黒猫3
で大丈夫でしょうか?
96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 23:16:33.56 js3/3KyQ0
G1は好みだからな、別に無理に猫積む必要もないがいたら便利
しょこら4ならG3は8枚でも消費出来るし別に問題ない
実際に回して微調整していった方が良いよ
97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 00:01:48.70 p6hrTKw20
>>96
実際にちょっと回してみた結果、あと少し掘り切れなかったり満月にならないとCB余りまくりで中々難しいですね
でも満月のCBでG3が手札に腐ることはあんまり無くなったのでしょこら四枚もいらないかもしれないですね
まぁ後はもっと回数回してみます
ありがとうございました
98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 10:19:11.34 XlSeXsnz0
【G3】:8枚
ボイドマスター×3 ブロケード×3 オーバーロード×2
【G2】:10枚
ネハーレン×4 チガスミ×3 バーサークドラゴン×2 ベルガー×1
【G1】:15枚
バー×4 ドレッドマスター×3 アイアンテイル×3 キンナラ×2 バリィ×2 エルモ×1
【G0】:17枚
ター×4(星) ドラコキッド×4(星) ラクシャ×2(星) ガトリングクロー×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー(FV)×1
◆コンセプト
いわゆるぬばたまブロケードです
インターセプトを封じた上でボイドマスターのラインを作り、プレッシャーを与えていきます
オーバーロードはブロケードとの相性も良く、ブロケードが刺さらない相手ではVでも活躍できる点から採用しました
◆回してみた感想
とにかくライドの良し悪しが勝負に直結しがちで、ぬばたまライドはもちろんベルガー等にライドした場合も苦しくなりがちです(混クランの宿命かもしれませんが…)
また、展開が遅めで3ライン形成が終盤入る頃になることも散見されました
まだヴァンガードを始めて日が浅く、至らない構築ですが、どなたか診断お願いします
◆備考
一応、バーサークとベルガーはコミックパック発売後にベリコウスティへと適宜変える予定です
99:83
11/11/23 13:56:23.58 NP45H7Pt0
>>89-91
診断ありがとうございます
アドバイスを元に足りなかったカード調達してきて調整したので再度診断お願いします
【G3】:8枚
邪甲将軍ギラファ×3 ヘル・スパイダー×3 ヴァイオレント・ヴェスパー×2
【G2】:10枚
エリート怪人ギラファ×3 ブラッディ・ヘラクレス×3 アイアンカッタービートル×2 レディ・ボム×2
【G1】:15枚
蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×3 ステルス・ミリピード×3 カルマ・クイーン×2 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
シャープネル・スコルピア×4(星) ソニック・シケイダ×4(醒) レイダー・マンティス×4(引) 治療戦闘員ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1
邪甲将軍を3積みにしたらライドできる確率が上がっていい感じになりました
Rのパワー底上げのためにアイアンカッターも積んでみました、スキルとの兼ね合いもあるので2枚で
アドバイス等あればお願いします
100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 14:40:28.77 4eipJsXR0
>>99
G1ギラファ4積みならG2ライド事故おこしづらいはずなので、
G2の枚数を1枚減らしてミリピードorマドンナ4積みでいいかも。
・攻め重視なら→ミリピード追加
・守り重視なら→マドンナ追加
って感じで。
ヘラクレスあたりを1枚削ってはどうかな?
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 15:15:47.90 pDpZpdkd0
>>99
3積みと2積み多目ののバランス型からの調節は、回してみての感覚と自分に合った戦い方によってユニットを増減する程度。
構築としてすでにまとまってるから、後は好みで3:3を4:2にしたり2:2を4:0にしてみたり自分で答えを出そう。
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 17:43:43.78 7DS9GJ9G0
>>99
わりとまとまってる各Gの配分もいいから俺ならG3をギラファ4残り各2にするくらいかな。アドとれるギャングいれてもいいけど。ファントム欲しいのがアイアンの後ろだけだからギャングにすればその枠カルマとかにも避けるしね。
ミリピードも積みすぎると腐るからその枚数でいいと思う。
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 22:31:05.70 QI/Zsje60
>>98
僭越ながらちょっとばかしアドバイスを
【G3】
良いと思います バランス取れてるし対応できる幅も広いですし
【G2】
バーサークはご自分の言うとおりにベリコへのコンバートがいいかと
ベルガーはボイマスライドを考えると怖いのでチガスミがオススメです
手札を潰しつつパワーアップできるので後半に強いです
【G1】
キンナラとアイアンテイルはCBを使うのでボイマスやドレマスの邪魔をしがちです
この5枚分をドレマスに1とゴジョーを3or4、エルモに0or1なんかどうでしょう?
G3が多めなので手札交換も出来ます
【G0】
チガスミのためにドローを4枚にした方が安定すると思います
展開が遅いと思うなら尚更です
ドローソースが増えれば有効牌を引き込む確率もその分上がりますし
序盤ではゴジョーとエルモで変えられます
又、オバロのためにドローはスパッツが素敵なモニカさんか
普通にかっこいいカーバンクル君にコンバートしてみては?
チガスミの11Kを利用してのスタンドもアリかと これはお好みで
【備考】
ライドに関してはやはり運ゲーですし、割り切っていきましょう
コミックスタイルまではG2をアーマードナイトにしても良いと思います
長々とすいません
少しでもお手伝いとなれば幸いです
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/24 09:02:53.50 YnkHYrGB0
>>103
診断ありがとうございます
アイアンテイルはCB使わないケースが多かったのでゴジョーに変えてみます
バリィ2枚採用しているのでぬばたま増強はなかなか怖いんですよね…コンロー潰すドレマスへのライド等は絶対に避けたいところですし
あと書き忘れていましたが、ボイマスはハンデス嫌ってガードされやすく、オバロ効果を打たない限りCBには比較的余裕がありました
とりあえず、ベルガー→チガスミ、アイアンテイル3→ゴジョー3あたりから調整していこうと思います
105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/24 11:25:32.92 PrP7uxC00
始めて2週間くらいですが、組んでみたので診断お願いします
【G3】:9枚
Mrインビンシブル×4 デスメタルドロイド×2 装甲妖精シュピーラ×1 ドラゴニックオーバーロード×2
【G2】:12枚
ハングリーダンプティ×2 マジシャンガールキララ×2 NGNプロトタイプ×2 レディボム×2 ジェノサイドジャック×2 ブラウクリューガー×2
【G1】:12枚
ドグーメカニック×3 タフボーイ×4 ブラウパンツァー×3 カルマクイーン×2
【G0】:17枚
ラッキーガール×4(醒) キャノンボール×4(醒) グラップルマニア×4(醒) ラウンドガールクララ×4(治) ブラウユンガー×1
◆コンセプト
インビンシブル・ハングリーダンプティ・ドグーメカニックなどでカウンター回復しながらCBで攻撃していくデッキです。
インビンシブル効果で余ったソウルはシュピーラで使用していきます。
◆回してみた感想
とりあえず今のところはライド事故は少ないのですが、皆さんのデッキも参考にしてみてG3が9枚は多いかなと思っています。
どれを抜いて何を入れるべきか行き詰っています。診断お願いします。
◇備考
まだカードプールは少ないですが、予算に糸目はつけません。
106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/24 22:44:52.33 dY40DUTc0
スタンドが12枚だし、事故防止の為にもV用にもG3ブラウを1~2枚入れた方がいいんじゃ?
それで、他にCB回復のユニットはいるからインビンは必要無い気が・・・
完ガがないと厳しい攻撃が多いし、スタンド12枚ならプロトタイプはいらないかと。
自分だったらインビン4枚→G3ブラウ2枚&完ガ2枚、プロトタイプ2枚→ガイレディ好きな配分で、ってするかな
あとはトリガー配分は本人の好みだからいいけど、ドローとか☆とかの方が有意義なのが一般的な評価
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 00:28:52.22 /JkvFBRg0
>>105
インビンシブル4積み&CB回復にこだわりがあるのなら、オバロの枚数をもっと増やして“インビンオバロ”と呼ばれる混色タイプのデッキを組むのはどうかな?
G3はインビンシブル&オバロを4枚ずつの二種に絞って
ファーストバンガードはコンロー、
G1はエルモやゴジョーなどのかげろうユニットに半分以上割いて
G2はノヴァのユニット主体に。
トリガーはスタンド6~8枚ぐらいでもやってけるよ
108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 04:25:55.69 P236pFHD0
>>105
G3は>>107さんの言うようにインビンオバロに
G2はハングリーダンプティ・マジシャンガールキララ・ブラウクリューガー
くらいで良いんじゃないかな
G1はパンツァー×4 タフボーイ×4 ツインブレーダー×4と
CB余るようならカルマクイーン
足りないようならドグーを入れる
G0はバトルライザーを入れれば醒減らして引とか☆入れられるんじゃないかな
G1のドグー/カルマはG2のハングリー/レディボムと
好みで入れ替えてもいい
上記で推奨比率の8/10/15/17にして回して見て
好みで比率変えるとよいと思う
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 04:31:00.24 P236pFHD0
>>105
>>108追記 オバロさんのPwダウン忘れてたw
G1タフボーイをバーにしたり
余ってる枠にエルモ・ゴジョーを入れるといいよ!
もう>>107さんが言ってるけど!
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 11:56:41.17 yQlDIU4K0
>>100-102
診断ありがとうございます
G3ギラファまで綺麗にライドできない場合もありますが、それは運だと割り切って微調整していきたいと思います
111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 14:09:03.90 QONNJxAWO
【オラクル ココ軸】
【G3】7枚
ココ×4 メテオ×3
【G2】11枚
トム×4 ブラッキー×4 ワイズマン×3
【G1】15枚
三日月×4 しょこら×3 ジェミニ×4 (他クラン8kバニラ)×2 ラックバード×2
【G0】17枚
☆8
治4
引4
FV 一拍子
回してみた感じ
ラック4積みしてましたが、ブーストが足りねぇぇぇ!ってことで他クランから引っ張ってきました。
オバロとか11k使いが周りに多いのでなんか安心感があります。
でもラック2枚だと時々ブラッキー待ちになることがあるから止めた方がいいのでしょうか?
ちなみにサメ子は使ったことありません。真実はなんか微妙、サクヤなしだとただの捨てゴマでした…
あと除去かげろうとディメポリに勝てませんorz
アドバイスお願いします。
予算無制限です。
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 19:31:41.02 warDXMu30
除去かげろうです。
G3:8
オバロ4 ブレフレ2 エクス2
G2:10
ネハーレン4 ブレコア4
アマナイ2
G1:15
バー4 バリィ3 キンナラ3
アイアン4 ジョカ1
G0:17
コンロー1FV
ター3☆ ブルーレイ2☆
フレイムシード1醒ナフド1醒 ガンルー1醒
ガトクロ4引
ゲンジョウ4治
◇コンセプト
ちまちまと相手の場を崩すデッキです。
特に21kラインを作るユニットを除去して戦います。
覚醒を三種入れてますが、相手にトリガー構成を分からなくするために投入してます
。
◆備考
やっぱり覚醒より☆が安定なのか。
バーサークなど他の除去カードも入れた方が良いのか。
現環境で通用するか。
診断お願いします。
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 20:19:33.03 /JkvFBRg0
>>112
上のほうの
>>79~82
あたりがとても参考になると思う
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 20:59:52.40 VKzwfzyh0
>>111
一拍子FVスタートだと2ターン目までにラックを引けないと3ターン目にココを出せなくならないか?
無難にジェミニ4、黒猫4、真実4、しょこら4くらいにした方が安定すると思う。
プレイングのパターンは、
1)G2Vの時に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。
2)次のターンでココをライドさせて、CB2枚使って2枚ドローして手札を増やす。
3)同じターンでココの前に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。
+3kにパワーアップしたココで相手を攻撃(後ろがジェミニなら21kになる)。
4)もしも劣勢になったら2)と3)をもう1度行い、余ったココを使って手札を増やす。
ココ軸はプレイングが少々複雑になるが、上達すればツクヨミ軸と互角に戦えるようになる。
安くて(1デッキ8千円ほど)、強くて、面白いのでオススメ。
115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 22:06:52.72 QONNJxAWO
>>114
ありがとうございます。
しょこら4枚はライド事故起こしたことがあるので3枚にしておきます。
あと黒猫で相手の手札を増やすのが嫌だったので三日月を採用したのですが
相手の手札を増やしてしまっても黒猫>三日月なのでしょうか?
あと真実はサクヤがいないと腐る気がするのですが…
サクヤ無しでも真実を入れて良いのでしょうか?
質問ばかりですみませんが、自分で回した感じだとイマイチ分からなかったので…
(ケータイから失礼します;;)
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 22:50:44.17 VKzwfzyh0
>>115
黒猫はデメリットも大きいけど、ココ軸の場合は早めに真実かブラッキーを、そして
3ターン開始までにココを手札に入れておく必要があるので、デメリットに目をつむっても
ドローチャンスを増やしてくれる黒猫はありがたい。
三日月は一拍子FVでスタートしないとメリットがないが、そうするとラックバードを入れて
早めに手札にラックバードを入手しないとココの効果が無駄になってしまう。
どうしても黒猫を入れたくない場合は三日月ではなく鮫子を入れた方がいい。
真実はソウルがある時は前列で9kアタッカーとして戦い、ない時は後列で6kブースター
として使える便利なユニットだよ。
真実とブラッキーなしにココの能力を発動させるのは難しいのでデメリットには目をつぶろう。
それから些細な事だけどブラッキーをVに置くと真実などの能力を使えなくなるので、
G2の構成はワイズマンを4枚、ブラッキーを3枚にした方が安全。
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 03:35:24.90 41ZL54aO0
【ディメンジョンかげろう】
【G3】 8枚
イニグマン・レイン×3 ダイユーシャ×2 オーバーロード×3
【G2】10枚
グレンダー×4 コスモビーク×2 ネハーレン×4
【G1】15枚
コスモロアー×2 グローリー・メーカー×2
バー×3 ゴジョー×3 アイアンテイル×3 エルモ×2
【G0】17枚
コンロー(FV)×1 ター(☆)×4 ラクシャ(☆)×4 モニカ(引)×4 ゲンジョウ(治)×4
コンセプト
タイトル通り、ディメンジョンポリスとかげろうの混クランです
出来るだけレインやダイユーシャをVへ、オーバーロードをRへ立たせて戦います
Vレインやダイユーシャを21000(終盤可能なら26000)台+スキル発動状態に持って行き、
そこへエターナルフレイムを組み合わせてプレッシャーを与えていきます
感想
何回かまわしてみましたが、立ち上がり時点でほぼG1かげろうを握れて展開も容易、トリガーにも支障無く、難なく戦えています
ただ、VなりRなりにオーバーロードが居ない場合の決定力の無さが目立ちます
あとエルモがまるで役に立ってないような気がするのでバー、ゴジョー、コスモロアー辺りに代えてしまおうかと考えてたり…
備考
コスモロアーが2手元に2枚しか無いので出来れば増やしたいです(前述のエルモが役に立ってない事をふまえて変更先としての優先順位は高い)
コマンダー・ローレルは今のところ持っていないのですが、もし組み込んだ場合にどうなるのかが気になります
診断の方、よろしくお願い致します
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:16:38.00 PlN4t5Fd0
スリーブ発売したので組んでみたローレル軸ディメンションポリスです
G3 7枚
ストーム×4 ダイユーシャ×3
G2 11枚
ウェーブ×4 コムラード×4 コスモビーク×3
G1 16枚
リプル×4 ダイヤモンドエース×3 ローレル×4 カレンロイドデイジー×4
G0 17枚
引、星、覚醒、治各4枚ずつ フロー(FV)
押した時はかなりの大勝になるのですが負ける時は毎回デッキ切れで負けてしまいます。
ダメージで負ける事はクリティカル連続以外ではまだないです。
長期戦でこう着状態になった時点でもう勝てない事が分かってしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
後半のパワー不足がきつく感じグローリーメーカーを入れるべきか迷ってます。
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:25:51.02 hTIohgt10
数がおかしい
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:38:16.13 PlN4t5Fd0
>>119
すみません、>>118はG1が15枚です。
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:52:03.04 4km94OP80
ヴァンガード1週間目の初心者です
鑑定おねがいします
アリフ軸
0コンロー×1
サラマンダー×2
ガトリングクロー×4
モニカ×2
ゲンジョウ×4
ター×4
1バー×4
ゴジョー×4
エルモ×4
バリィ×3
2ネハーレン×3
ベルガー×3
ドラゴンナイトアリフ×4
3オーバーロード×4
勝利の化身アリフ×2
ボーテックスドラゴン×2
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:57:56.67 /56Lz18N0
>>121
テンプレ読め
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:58:14.15 4km94OP80
訂正
【G3】:7枚
オーバーロード×4 アリフ×2 ボーテックス×2
【G2】:11枚
ネハーレン×3 アリフ×4 ベルガー×4
【G1】:15枚
バリィ×3 バー×4 エルモ×4 ゴジョー×4
【G0】:17枚
ター×4(星) サラマンダー×2(醒) ガトリングクロー×4(引) モニカ×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 22:01:01.98 hTIohgt10
お前も数がおかしい
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 22:03:39.18 4km94OP80
訂正に訂正
【G3】:7枚
オーバーロード×4 アリフ×2 ボーテックス×1
【G2】:11枚
ネハーレン×3 アリフ×4 ベルガー×4
【G1】:15枚
バリィ×3 バー×4 エルモ×4 ゴジョー×4
【G0】:17枚
ター×4(星) サラマンダー×2(醒) ガトリングクロー×4(引) モニカ×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
まわした感想
スペリオルライドが成功すると大分優位に立てるが
失敗に終わるとドロートリガーの多さに困る。
ボーテックスの使いどころが分からない
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:13:54.68 ID5hWeNk0
G3:8
オバロ4 ブレフレ2 エクス1 フォウル1
G2:10
ネハーレン4 バサク4 ベルガー3
G1:15
バー4 バリィ3 キンナラ3 ゴジョー3 エルモ1
G0:17
コンロー1FV
ター4☆ ブルーレイ3☆ ラクシャ1☆
ガトクロ3引 モニカ1引 ゲンジョウ4治
◇コンセプト
Vにオバロを立てて除去って硬さで勝つデッキ。
◇回して見た感想
ライド事故なくVにオバロを立てられればほぼ勝てた。除去で相手の後衛を削ってガード要求を下げて、こちらは除去パンプのブレフレのパワーで殴れるのが良い。
◇備考
サブのライド用にフォウルをピンさししているが必要か。また、必要でない場合どのグレードの何に回すのが最適かなどです。
あと引きたい時に引けないと困るのでキンナラを4積みしたいですが決まったらの時のことを考えて安定性の下がるカードを増やして良いものか…
オバロを引きやすいように引トリ増やすのも良いのですが☆減らすのもなぁという感じです。
G3を引きすぎて防御が薄くなることもしばしばあるので配分も見てもらいたいです。
これで大会でようと思ってるのでお願いします。
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:14:43.42 ID5hWeNk0
↑訂正
G2とG1の枚数が10:15になってますが11:14です。
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:18:30.88 eZRExXfHO
算数の勉強からしなきゃいけない人が多いな
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:46:03.98 ID5hWeNk0
>>128
書き込んでいる途中に内容を変更したのでグレード構成の変更を忘れていただけです。すみません。
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:49:14.00 Ok1KwQWX0
サブのG3入れるならフォウルよりもブロケ
後列を除去していけばベルガーの10kインターセプト必要ない
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:58:47.76 Hb8KOM5j0
妙に揚げ足とる輩が多いのは何なんだ
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 08:50:39.46 LBdvJ6As0
他人にアドバイス求めようっていうのに枚数の確認すらしねーのかって話
そんなに手間かかることでもねーだろ
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 12:30:46.63 C/9qMSGq0
そしてディスられる>>117
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 20:39:29.22 EGbul3/D0
診断も黙ってできないのは
引っ込んでるのが安定かと
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 22:44:30.19 c8T0NGWV0
かげろう単デッキです。
始めて3週間です。
イラストが気に入ったので作りました。
友達と戦って4敗1勝でした。
改善点がわからないので御指摘お願いします。
[G3] 8
オバロ 3
デュアルアクス 2
ブレフレ 2
フォウル 2
[G2] 10
バーサーク 3
ネハーレン 4
フレイムエッジ 3
[G1] 15
ラオピア 4
ゴジョー 3
キンナラ 2
バー 3
ヒートネイル 2
バリィ 1
[G0] 17
FV コンロー
ラクシャ(クリ) 2
ブルーレイ(クリ) 4
フレイムシード(スタ) 4
ガンルー(スタ) 2
ゲンジョウ(ヒール) 2
モニカ(ドロー) 2
コンセプトはブレフレまたはフォウルをVにだし,パワーでおすデッキです。
予算は2000くらいです。
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 22:52:53.95 c8T0NGWV0
>>135
すいません オバロ2枚です。 回した感想はG2が少ないのか、来なくてG3にライドできずに負けるのが多かったです。
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:01:22.94 EGbul3/D0
>>135
G3が9枚なんだけど
8枚表記になってるからとりあえず
それでアドバイスしますね
【G3】
全2枚ずつならば、オバロ×3アクス×1ブレフレ×2フォウル×2ぐらいに
した方がいいと思います
ロイパラやオラクルを相手にするとRを2枚以下にするのは
難しいですし
【G2】
いいと思いますブレフレがあるのでフレイムエッジも腐りませんので
【G1】
アクスと同じ理由でラオピア4枚は重いです
バーとキンナラに1枚ずつ振って2枚程度にした方がいいかと
ヒートネイルはRのオバロの後ろぐらいしか位置がないので
バリィにチェンジで良いのではないでしょうか
【G0】
スタンドさせて美味しいのがオバロと条件付でアクスぐらいなので
クリ、ヒール、ドローに2枚ずつ振ってもいいかと
どうしても残したいのなら
クリ6スタンド2ドロー4ヒール4でいいと思います
ヒールはいざって時に頼りになりますし
長文失礼 少しでも参考になればと
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:15:16.95 15d8eH9kO
>>135
まずブレフレ2→オバロ2にしましょう(1000円)
そしてG2ですがバーサークを1枚増やして11枚にしたほうがいいですね(ここら辺は好みですが)
G1はバリィを1枚買い(1000円)、バー4ゴジョー4ヒートネイル2バリィ2キンナラ2がいいです
またトリガーですがやはり☆8引4治4が1番安定ですから、ラクシャ4ブルーレイ4モニカ4ゲンジョウ4がいいでしょう
また、コンローを上手く使いましょう。現状オバロの後ろにおけば最低限のパワーはだせますし、序盤に使ってしまうのではなく後半までとっておいてバリィを呼んでくるのもありです
また相手のドライブチェックの内容をしっかり把握してファイトすれば勝率は上がります
がんばってください
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:15:39.70 c8T0NGWV0
>>137
回答ありがとうございます!
僕もラオピア4枚はきついかなーって思ってました!
トリガーは教えていただいた通り、クリ6 スタ2 ヒール4 ドロー4にしたいと思います!!
バリィが一枚しかないので、単品で探してきます!
今度、大会にこのデッキで出ようとおもっているのでまた何かあればよろしくお願いします!
長文失礼しました。
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:24:39.53 c8T0NGWV0
>>138
回答ありがとうございます!
オバロは三枚しかないので単品で探してきます!
トリガーの配分はそれが一番安定しているんですね!
その配分も考えてみます!!
後、ご丁寧にカードの値段まで書いていただきありがとうございました!!
大会にも出ようとおもっているのでまた完成デッキを載せますので、よろしくおねがいします!
長文失礼しました。
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 12:38:28.98 kfOZqMkp0
ロイパラタッチディメポリです。
【G3】:7枚
ダイユーシャ×4 ストーム×1 ボールス×2
【G2】:11枚
ギャラティン×4 ウェーブ×2 グレンダー×2 コスモビーク×3
【G1】:15枚
リプル×4 リアン×3 コスモロアー×2 ダイヤモンドエース×3 グローリーメーカー×3
【G0】:17枚
FVフロー×1
スタンドを抜いてアラバスタ―オウル(☆)を4枚入れた、☆×8、引×4 治×4
◆コンセプト
ダイユーシャを軸にしたときに、7000ブーストとR用のG3を入れたい、
☆を8枚にするためにボールスやリアンを入れていったらこんな感じになりました
◆回してみた感想
イニグマン軸ではないのと混色にしているため、コムラードとローレルは外しています。
構築自体は悪くはないと思っています・・・が、
対人戦をする前にと一人で回したら、そこそこ回っているはずなのに全く勝てません
(一人で回すときにはメガコロを相手にしています)
どこか改良できる部分がないか助言をいただきたいです
◇備考
事故とかはほとんどしていませんし、トリガーもそこそこ出ています。
運が悪くたまたま連敗しているだけなのでしょうか
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 14:02:04.39 KSF0JriB0
>>141
ロイパラの数が少なくてトリガー事故起こしそうだけど大丈夫なのかなぁという印象。
このデッキでV裏にグローリーおく理由がVストームの時だからそこをマロンなりリアンにしてもいいと思う。ディメポリにこだわりたいならデイジーでも良いけどね。
イニグマン時空にしないのにいれるのは意味薄いからウェーブとストーム1枚ずつ抜いて他に回した方がいいと思った。俺ならビークとG1バニラに枠割くかな。どうせYouTubeにライド出来なきゃ意味ないしね。
個人的に混色にする時はグレンダーロアー抜いて組んでるから参考にならないかもしれないけどこんな感じかな。
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 17:54:12.24 kfOZqMkp0
>>142
7~8回程度回したけれども、まだトリガー事故は起きてないです
ピン差しやブラッキー派遣くらいしか混色はしたことがないから、混色の割合がいいかは勉強中
たしかに、グローリーの枠は1~2枚にしたほうがいいかと思ってはいました
イニグマン系は無視しちゃってもいいかのか・・・ダイユーシャ軸とはいったものの
あわよくば11kストームにライドできれば~とかいう欲は捨てた方がいいのかも
グレンダーロアーは自分なりに考えます。やっぱり2枚出せれば14000出せるのが大きい。☆的にもパワー的にも
ご意見ありがとうございました
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 22:30:14.65 zhxJG6kL0
俺のデッキ>>125と被りすぎワロタwwww
【アリフかげろう】
【G3】:7枚
オバロ×3 勝利の化身アリフ×2 ボーテックス×2
【G2】:11枚
ネハーレン×2 ベルガー×2 ドラゴンナイトアリフ×4 バーサーク×3
【G1】:15枚
バー×4 エルモ×3 ゴジョー×4 バリィ×2 ヒートネイル×2
【G0】:17枚
ター×4(星) サラマンダー×4(醒) ガトリングクロー×4(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
2のアリフ、バー、ターのスペリオルライドで2ターン目でグレード3を出すデッキ
◆回してみた感想
8回まわしたがスペリオルライドを成功しても
ボーテックスを使う前に大体決着がつくのでオバロを4枚にするか検討中
トリガー事故もあまり来ないし、安定していると思う
◇備考
上にも書いたとおりボーテックス1枚をオバロにするか検討中
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 01:32:37.49 M0St79w40
>>144
ボーテックスはVに立たせる気がないのであれば
バラしてしまった方が良いです
その場合はRでも活躍してくれるオバロ、アクス、エクスキューショナー辺りが
オススメです
G2のバーサークはコストを使うのでアリフの邪魔になってしまうので
ネハーレンに2枚チェンジした方がいいと思います
その際、いざって時のために1枚は残した方がいいでしょう
なんだかんだ言っても優秀ですし
G1ですがエルモはコンローでサーチできるので
1枚バリィにしたほうが強度が上がります
トリガーはスタンドさせて美味しいのが、オバロとネハーレンでいずれも
4積みではないので、クリティカルに変えて速攻気味に勝負を仕掛けた方が
より勝率も上がっていくと思います
長文失礼 参考になれば幸いです
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 01:40:38.65 M0St79w40
>>144
145の者ですが追記です
ショップ大会での優勝経験もある、アリフ軸の友人から
許可をもらったので彼のレシピを載せます
参考にしてみてください
《G3》8枚
オバロ×4 アリフ×2 フォウル×2
《G2》10枚
ネハーレン×4 アリフ×4 ベルガー×2
《G1》15枚
バー×4 バリィ×3 ゴジョー×3 エルモ×2 キンナラ×3
《G0》17枚
FV:コンロー ★×7醒×1引×4治×4
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 11:28:00.22 PU42Ofro0
【ツクヨミ軸】
【G3】:満月4 アマテ2 サクヤ1 計7枚
【G2】:半月4 トム2 もか2 レッドアイ2 計10枚
【G1】:三日月4 ここあ4 サークル4 しょこら2 ジェミニ2 計16枚
【G0】:FV神鷹1 トリガー治4☆8引4 計17枚
※コンセプト
ツクヨミでもデッキの↑見れるように回すタイプです
いまは防御時11K無いと辛いと感じたので作りました
◆回してみた感想
ややパンチ力不足になってしまいました
みるくやG2バニラを入れたほうがよいでしょうか?
引外して醒トリ入れようか迷ってます
診断よろしくお願いします
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 11:43:02.82 i3rXskjw0
メガコロニー単色デッキです。
【G3】8枚
邪甲将軍ギラファ×2 マスター・フロード×3 ヘル・スパイダーー×2 ヴァイオレント・ヴェスパー×1
【G2】10枚
エリート怪人ギラファ×2 ブラッディ・ヘラクレス×2 テイル・ジョー×3 レディ・ボム×3
【G1】15枚
蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×4 ステルス・ミリピード×2 カルマ・クイーン×2 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
スコルピオ×4(星) シケイダ×4(醒) マンティス×4(引) ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1
コンセプト:普通のメガコロニー…のつもり。
まわしてみた感想:G3が手札にかさばる事が多いです。
8枚は多いのでしょうか?そのために0ガード3積みしてます。
主にここについてアドバイスお願いします。
●つい最近始めたばかりなので、至らぬ部分が多々あります。
また、ヴァンガブログやここのレス見てると、ギラファ軸の構築とか
あるそうですが、そこも含めてアドバイスいただければ幸いです。
よろしくお願いします。
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 12:06:16.56 Ee7sewHA0
>>148
ギラファ軸ならG3はギラファ4、フロード全抜きでギラファのコスト確保にヴェスパー2~4
余った枠にヘルスパとか。G3は7枚にしても大丈夫だと思います。
G2は折角ギラファ入れるならアイアンカッタービートルも入れてファントムブラックを後ろに置いて20kライン形成するとそこそこ強力です。
G1はミリピードを何としてもギラファの後ろに置きたいのでカルマを抜いてミリピード4積みとか。ダブっても6kブースターとして最低限の仕事はします。
完ガは自分も3枚投入してます。スタンド封じと11kVで防御力は高めなので多少減らしても問題と思いますが。
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 12:11:47.77 j/ZcgSIQ0
>>148
前に別のメガコロ使いの人にも意見しましたが、意見を言わせてもらいます。
ギラファ軸にマスター・フロードはミスマッチだと思います。(ちなみにアントリオンも)
ですからギラファの能力を使いたいのであればフロードを無くしてヴェスパーを1枚増やした方がいいですね。
G3はもう一枚ギラファがあっての7枚くらいでいいと思いますよ。(自分の構成がギラファ3枚、スパイダー2枚、ヴェスパー2枚なもので…)
G2、G1は特に問題はありませんと思いますが、個人的にはフライマンは2枚入れた方がいいと思いますね。
フライマンはいざと言う時の為に相手のG0をレストさせることが可能。(特にヴァンガードが騎士王で後ろがG0のユニットだった時が特に良い)
メガコロデッキでショップ大会に出た際にディメポリ相手でローレルの能力を封じるためにフライマンでG0をレストさせた結果、ローレルの能力を封じることにも成功したことがあります。
個人的にはカルマ・クイーンをフライマンにした方がいいと思いますね。
ただしフライマンを採用する場合はフライマンは可能な限り手札に温存させないといけませんね。
(今週のアニメのヴァンガードを見た時も相手が手札にフライマンを残していれば勝機があったと個人的に思ったから)
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 16:14:51.21 DlN4LM290
>>148
自分の使ってる防御型の考えを書くね
CBはスタンド封じを優先しそれでアドを取れる構成にする
前列は10000で固めて1ライン無力化、コールで手札を消費させる
レディボムやジョーはパワー不足、ギャングも殴られるRを作りたくないから入れない
G3はギラファ4にヘルスパ、マスターフロードは1枚なら無駄になることが無い
G1はギラファ4マドンナ3として残りはミリピ、クイーン、ゴジョー等手札入れ替えも欲しい
バニラを採用する枠が無い、なのでG2はアイアンカッターで20kラインを作れないから優先せず10000バニラ派遣
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 20:48:21.25 fz96vBPW0
>>145
診断ありがとうございます
エクスは残念ながら持ってないから
アクス2枚で対応します。
バーサークはどうせアリフの能力で表に戻せるから入れましたが
あまりいらなかったですかね?
☆7はいいですね。
今日3ターン目に☆2回来て3ターンで勝つことができました。
診断ありがとうございました
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 20:51:10.40 fz96vBPW0
>>152
×エクス
○フォウル
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 00:07:10.97 6BzmtEH0O
【無理矢理殴ってクリティカルで勝つかげろう】
(G3)
オバロ×4 フォウル×4
(G2)
ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×2
(G1)
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×4 バリィ×3
(G0)
コンロー×1(FV) ゲンショウ×4(治) ブルーレイ×4(☆) ター×4(☆) ラクシャ×4(☆)
【コンセプト】
ぶっちゃけ適当に打点上げてクリティカル引きながら殴ってりゃ勝てるんじゃねと思い組みました
21K、16K以上の打点を量産して殴っていきます
【感想】
Vに置いたフォウルのお手軽21K打点が強いので、後ろのバーを除去されると辛いです
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 01:23:49.83 xQQr0RQU0
お手数ですが診断していただければありがたいです。
どなたかよろしくお願いします。
【ノヴァ単ドロイド・ジョーカー軸の火力重視】
【G3】:6枚
コスモロード×1、ゴールド・ルチル×1、デスメタル・ドロイド×2、
ジェノサイド・ジョーカー×2
【G2】:12枚
超電磁生命体ストーム×2、ハングリー・ダンプティ×2、ジェノサイドジャック×1、
キングオブソード×3、NGMプロトタイプ×3、デスアーミー・レディ×1
【G1】:16枚
バターリング・ミノタウロス×1、ツールキット・ボーイ×1、
タフボーイ×3、クイーンオブハート×3、オアシス・ガール×2、
ドグーメカニック×5、デスアーミーガイ×1
【G0】:16枚
シャイニング・レディ×3(☆)、武闘戦艦プロメテウス×2(☆)、
レッド・ライトニング×1(☆)、ラウンドガールクララ×4(治)、
バトルライザー×4(醒・FV)、グラップルマニア×2(醒)
◆コンセプト
とにかく火力重視でCB狙いなので、コスト使用→回復で回すことが前提。
VもRもブーストや能力を使ってタコ殴りしたいなと思い作ったデッキです。
◆まわしてみた感想
以前G3が8枚組みだった際に重い・回らない印象を受け再構築。
G3減少と同時にデスアーミーたちを抜きパンチ力のあるクイーンキング投入しました。
回りはするのですがあと一歩の決定打にかける感覚です。
◇備考
G2・G1のカードなら虚影浸食以前ならすべて3枚以上あります。
予算は4000円前後です。
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 13:37:57.18 uiDM9n530
>>155
同じカードはデッキに4枚までしか入れられませんぜ
(ドグーが5枚)
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 22:03:04.79 KwiHYz2C0
>>154
キンナラは殴るデッキでも縦に並べても大丈夫なG1として欲しいな
5枚目以上のバーとして8000派遣しても良いがコンローアイアンテイルで何とかならないか
>>155
攻撃力の低いカードが多数入ってるんだから決定力不足になるのも仕方ない
G3は最低限の7枚欲しい、Vで強いルチル3、残りをドロイドジョーカー
デッキを回すのににシャウトが3以上、完全ガードは2~3枚欲しい
クイーンキングはたらればの20kであまり好きじゃないが使うならキング4にクイーン2枚まで
G2のNGMは展開力の高くないこのデッキ、他に優先度の高いカードも多いので入らない
デスアーミーレディは単体で強く、2枚以上欲しい
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 22:57:39.96 GgtPVOW60
>>155
なんか色々とふらふらしてるデッキだな
Vでも火力出したいはずなのにそれと矛盾するツールキットが入ってたりと
コンセプトと使いたいカードをもっと絞ろうぜ
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/01 00:57:32.74 STVRpqrE0
>>155です
みなさん診断ありがとうございます
>>156
すいません、こちらの表記ミスでした
正しくはドグー4枚にツールキット2枚です
>>157
やはりコスモロードは抜くべきですかね、好きなんだが仕方ないか……
クイーンキングも限界を感じていたのでクイーンをはずそうかと
シャウト・デスアーミーレディを投入してみます
>>158
友人にも今日似たことを言われました、カード種を欲張るなと
もう少しコンセプト練ってみます
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 00:21:42.04 5SGn+8paO
ガンスロッド軸のデッキ、サブでバロミセイバー
【G3】8
ガンスロッド×4 バロミデス×2 ソウルセイバー×2
【G2】10
ギャラティン×4 ブラスターブレード×4 ゴードン×2
【G1】15
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×1 ぽーんがる×3 イゾルデ×3
【G0】17
コンロー×1 エレイン×3 エポナ×3 オウル×3 リュー×2 まぁるがる×3 ゴヴァノン×2
◆コンセプト
ガンスの速攻、バロミセイバーの攻撃力、ぽーん+ガンスでの安定したライドがコンセプト
バロミセイバーで動く際に安定して8000ブーストを得るためにコンローを採用してます
展開力が低いためトリガーはドロー多めです
◆回してみた感想
とにかくライドが安定する。ガンスさんがVバニラだったこともほぼありません
Vはガンスでもソウルセイバーでも21000出せるので攻撃力も割と安定
スペリオルコールが無いので場を揃えづらいのが弱い
◇備考
結構勝率は安定してるのですが、最近少し構成が煮詰まって来たためアドバイスお願いします
資金は無制限、ガンス、ブラスターはそのままでお願いします
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 02:35:52.72 Uxffm9Wk0
>>160
ギャラティン&アイアンテイルをガルモール&すのうがるに
変えてみるというのはどうだろう?
スペリオルコールが出来るようになるし
ブリザードフォーメーション出来ればちゃんと8kブースト揃うし
そうしたらわざわざコンローとか
かげろうのカード入れなくても・・・と思った
あと気になったのはガンス4枚も必要かな?と
バロミ3の方がやり易そうだと思った
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 04:21:09.43 MIiv6hQN0
>>160
コンロースタートでブースト要因がかげろう寄りになりそうだから、トリガーもかげろう混ぜてみたらどうだろう
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 04:34:40.84 pHsZqTzw0
>>160
まぁるがる4ゴヴァノン1じゃ駄目なの?
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:08:51.00 c/VTZ4naO
【満月軸アマテラス入り】
【G3】:8枚
アマテラス×3 満月×3 メテオ×2
【G2】:10枚
もか×4 半月×3 ワイズマン×3
【G1】:15枚
三日月×4 ダーク猫×4 ジェミニ×4 しょこら×3
【G0】:17枚
ニケ×4(星) サイキック×4(星) ビクトリー×4(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1
◆コンセプト
基本的には満月狙い、場合によってはアマテラスにライドして戦うデッキです。満月で掘り進めるかアマテラスの効果でクリティカルを引いて決めるのが狙いです
◆回してみた感想
満月にライドしてもソウルが不足していて効果を使えない場合があります。また、アマテラスにライドしている時、相手の攻めが激しいと手札が枯渇してアマテラスやもかで攻めきれない場合があります
◆備考
半月が三枚だったりトムが無いのは単に運と資金不足です。資金的には苦しいので、あまり高価なカードを複数買う事は出来ません
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:49:29.26 GTqGQEJP0
>>164
ワイズマンを赤狐に変えて黒猫数枚ばにらに変えて見たらいいかも、ソウルは増やせるし、もしもの時に1万ガードになるし
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:49:36.26 SfjkR08j0
ソウルが足りないなら半月追加しろ
攻め切れないならトム入れろ
他に解答があるのか?
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 13:05:29.64 Bd0+9kE40
>>164
>>166の言う通り、半月四枚トム四枚欲しいな
そしたら満月になりやすくなるからメテオはCBの都合上いらないからアマテ4枚に
で、>>165の言ってるようにワイズマンをレッドアイにしたらソウル足りない事は少なくなると思う
で、ツクヨミでボトム操作して掘るんなら引は数種類に変えた方がいい
同様に治も
これで覚えやすくなる
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 13:12:39.73 1DoFokr70
「診断スレを利用するほどのやる気」と「金は掛けたくないやる気の無さ」は共存するのかね
お金が無いなら適当に楽しめば良いじゃない
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 14:15:08.29 OJ9Nz1Zv0
>>164
ソウルたりないなら赤いきつね入れたらいいと思うの とりあえず石像抜きできつね入れたらどうよ?
あとオラクルはやっぱり半月とトム欲しいと思う
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 15:45:25.88 MIiv6hQN0
あまりお金はかけたくないって場合、使用可能な金額も書いてもらえるとレスしやすいかな
トムや半月みたいなテンプレカードが足りてない場合、強化=カード追加=購入になっちゃうからね
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 21:22:57.01 hipfbz7J0
>>164
テンプレ回答は他の人に任せるとしてトムを入れない構築を考えてみよう
G1ジェミニの必要性が下がるので抜いて手札入れ替え出張、G3を7枚に出来る
黒猫も4枚入れるので引トリガー全部醒にしても回る、ツクヨミ等で引を素引きして損することが無くなる
G3残り1枚は満月、アマテ、サクヤ、メテオだが満月がいいだろうね
G2は半月4にしたいところだけどレッドアイ4積みすれば3でも戦えるとは思う
残りはワイズマンもかテイルジョーから選択
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 23:15:54.90 T9ClwWuW0
>>171
満月の効果の関係上、他クランはなるべく入れないほうが良いんじゃない?
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 01:38:26.92 PcEic4MyO
完全自己満のネタデッキなんだけど一応改良点とかあればお願いします。
コンセプトはR以下で作れる最安価オラクルでもちろんココすら入れません。
G0 17
FV 神鷹
トリガー (☆6(サイキック4ニケ2)引6癒4)
G1 15
ジェミニ4 ツクヨミ4 黒猫3 みるく2 ばにら2
G2 11
ワイズ3 レッドアイ4 セキュリティ2 プロミス2
G3 7
アポロン4 セクレタリー3
とにかく安上がりでどれだけ戦えるか、を試すために作ったデッキです。
戦法はレッドアイ等でソウルを溜めてセクレタリーで回しながらアポロンやら黒猫で引きまくって手札を増やして戦います。神鷹はソウルの足しにするためです。コミスタのプロミスドーターがいい感じに刺さるんじゃないかと思い入れました。
R以下で何か入れたり変えたりするといい、てのあったらお願いします。
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 05:08:59.74 pNAbNGzb0
今度組もうと思ってるメガコロマシニング軸脳内デッキです
何が足りないとかアドバイス貰えると嬉しいです。
【G3】:7枚
マシニング・スターグビートル 4 枚
デスワーデン・アントリオン 3枚
【G2】:10枚
ブラッディ・ヘラクレス 1枚
マシニング・マンティス 4枚
レディ・ボム 2枚
テイル・ジョー 3枚
【G1】:15枚
ファントム・ブラック 3枚
カルマ・クイーン 2枚
マシニング・ホーネット 4枚
ステルス・ミリピード 3枚
パラライズ・マドンナ 3枚
【G0】:18枚
シェルタービートル 3枚(クリ)
シャープネル・スコルピオ 3枚 (クリ)
レイダー・マンティス 3枚(ドロー)
ソニック・シケイダ 3枚(覚醒)
治療戦闘員 ランプリ 4枚(ヒール)
マシニング・ワーカーアント 2枚 (FV)