【ヴァンガード】デッキ診断スレ4at TCG
【ヴァンガード】デッキ診断スレ4 - 暇つぶし2ch50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 00:32:14.47 hGaOonwj0
>>48
さっきの者です。よく見たらガラハッド軸って書いてましたね
どうやら大体イメージができているようなので最後に言わせてもらうとG3が7枚にG2が10枚は少しすくなめかなと、どっちかを1枚増やしたらいいかなと思います。
あとイゾルデの枚数が少ないと思いました
ライドした後、それ以降の神速は間違いなく腐るだろうからそれを切って守れるのはおいしい、ということで是非とも3枚は欲しいと思う。
ガラハッドの枚数増やしてもライドできねーって時はドロートリガーを追加で2枚まで増やしてみてもいいと思う。
ガラハッドまでほりすすみやすくなるしなにより5kシールドだけどダメージ受けた時にアドとれるのはやはりおいしい。
vが11kだから(かげろうほどではないけど)後列が無い攻撃にトリガー乗っても5kでガード済んだりする事もあると思う。というわけで追加のドロートリガーの投入も検討してみて下さい
ガラハッド使用者は少ないけどスキル使いつつ5点まで追い詰めてからソウルセイバーライドしたら相手の手札がマッハでなかなか強いです。同じガラハッド使いとして応援してます。

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 01:05:41.48 Xwf+4CZt0
>>50
なるほど。イゾルテもう一枚とG2G3どちらかもう一枚検討してみます!
ドロトリは4枚かな思ってます。クリ8でゴリゴリ削っていくのは結構楽しいですし。
詳しく説明ありがとうございました~!初心者ですがこれからも頑張っていきます!


52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 07:28:32.67 VFaOG3PR0
>>46
インビンはフルブラストも狙えないだろうし、不要な気がする
ノヴァのG3が欲しいのならデスメタルドロイドの方が使いやすくないかな
それと、せっかくストーム4積みしてるならレインを中途半端に差すよりはストームガン積みで良いと思う

G2は枚数が多い気もする
醒増やすのに何度も使いたいグレンダー並べるのは怖いから、ビーク多めにして役目を終えたらインターセプトで高パワーRにすぐに替われるようにした方がいいかも

これは個人的な趣向なんだけど、是非V裏に置きたいグローリーメーカーは一枚だと少ないかも
何回かまわして、ロアー・グレンダーのバランスを見ながら調整してほしい
後は、コンボ要素強めなディメポリとストームの9kを考えてシャウト辺りを差しても面白いかもしれない


53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 07:38:47.91 VFaOG3PR0
>>46
長く書いちゃったけど、コンセプト潰さないならこんな感じでどうかな

【G3】:7枚
 ストーム×4 ダイユーシャ×1 ドロイド×2
【G2】:10枚
 ウェーブ×4 コスモビーク×3 グレンダー×3
【G1】:16枚
 リプル×4 グローリー×3 ダイヤモンドA×2
 コスモロアー×2 タフボーイ×3
シャウト×2
【G0】:17枚
 フロー×1【始】 ジャスティスローズ×4【治】 ペンギン×4【引】
 コスモファング×4【醒】 バトルライザー×4【醒】

R11000を醒出10kシールド要求は諦めて、ジャックを抜いてみた
回復要因がいない以上、継続要求は厳しいし、ビーク・ドロイド優先と言うことで
イメージしてみて一番悩むのがロアーの置き場所なんだけど、序盤からガンガン使っていって、効果後圧殺をありだとは思う

あくまで個人的なイメージなんで、参考ぐらいにしてもらえるとうれしいです

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 14:58:30.40 nzdo8jvB0
メガ単ギラファ軸が上手く回らないので診断希望です。

【G3】:8枚
 ギラファ×4 ヘルスパイダー×3 フロード×1
【G2】:10枚
 ギラファ×3 ギャング×2 テイルジョー×2
 アイアンカッタービートル×3
【G1】:15枚
 ギラファ×4 ファントムブラック×4 パラライズマドンナ×3
 ステルスミリビート×3 カルマクイーン×1
【G0】:17枚
 ギラファ×1 各トリガー4枚ずつ 

◆コンセプト
G3ギラファ11kで防御を安定させ、Rにアイアン&バニラの20kライン置きたい
ギラファの能力は使えたら使う程度で、CBはドローとスタンド封じに回す

◆回してみた感想
ギラファ&ミリビート21k、アイアン&バニラ20kが作れるとかなり強い…が、
ライド事故を起こすとどうしようもなくなるため、アイアンは4積みはしない。
保険でRでも使えるヘルスパとフロードを入れてます。
ヴェスパーはトリガーをコールする事が多く、自身の後ろに置くと15k止まり、
デスワーデンはバニラブーストで20k止まりなので入れてません。

なるべく単独で組みたいのですが、上手く回せる方ご指南お願いします。

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 16:39:47.14 eBWpIOvU0
>>54


うまく回せるかは別として同じ単メガコロギラファ軸を使ってる者としてちょっと言ってみます。

フロードは正直、ギラファ軸には合わないかなと思います。それとG3ギラファは4枚じゃなくて3枚までで十分かと思いますね。11000に出来るのは1体だけですし。
ヴェスパーに関しましては私もよくトリガーだったりVがギラファじゃないのにアイアンカッターだったりすることもありますけど、もしギラファの能力を使いたいなら入れた方がいいですかね。
それに手札を下手に消費したくない時にもヴェスパーはなんやかんやで使えますし。

ミリビートは少し多い気もしますね。
多くて2枚、私は1枚しか入れてませんけど。
その代わりと言ってなんですが、フライマンは2枚入れてます。7000ブーストに出来ますし、相手の場にG0が居る時に役立ちますね。特に相手が騎士王だった場合は・・・。
一度大会でディメポリ相手だった時にG0が場にいたのですが、フライマンのおかげでローレルの能力を防ぐことも出来ました。

後はG2バニラのヘラクレスも2,3枚は欲しいですかね。無条件攻撃10000でインターセプトできますし。


まあそれでも勝率は半々の私ですが、ご参考程度にどうぞ。

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 18:06:44.76 qNaYcXnC0
>>54
前衛に8000や9000がいるとスタンド封じでアドを取りにくいから
CBはギラファやギャングに使うことを考えたらどうだろうか


57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 18:14:50.81 pFRIdssG0
>>54
同じくメガコロ使いだけど、そのコンセプトならG2ギラファも4積みがいいと思う。俺も同じコンセプトで組んでるけどやっぱり3積みと4積みじゃ全然違う
ヴェスパーは何だかんだで役立つから2枚くらいは欲しいかも
それ以外はほぼ同じ構成かな。ミリピードは俺も3枚は欲しいと思うけど騎士王とか警戒するんならフライマンにするのもありだと思う

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 20:40:24.74 8/bHXAFd0
>>52
ありがとーございました

とりあえずストームはウェーブとの間違いでいいかな?

インビンはまぁアレとして
ウェーブライドできないとストーム効果まで+2000が3体要るから弱いんだよね
サーチもできるし個人的に4はツライですかね
最悪レイン大勇者のが強いかと

大勇者にすると裏に7欲しくなるからシャウトは検証してみる
メーカーと共に枚数調整してみます

一応Jは10000要求てかバンプなし11殴れる用だったが
R殴り考えると不要な気もしてきた

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 21:00:34.92 nzdo8jvB0
皆さんご意見有難う御座いました
>>55
やはりフロードは噛み合わないですよね…ヘルスパライド時や、
ギラファ再ライド時に使えた事があって、とりあえず居るだけでも牽制出来るかなって
思ったんですけど、結局ギラファ軸としては上手に動いてないですしね。
ミリビートは絶対来て欲しかったから3だったんですが、やはり多いですか…
メガコロで大会出た事はなかったんですが、フライマンも結構役立つんですね!

>>56
そうなんですよね、相手の9k以下の前列の後ろをせっかく封じても、
こちらの前列に9k以下がいたらアド取れたとは言えないんですよね…

>>57
初手でG1がこなくても、挽回出来るかどうか全然違いますよね…

やはり方針は固めた方が良いみたいですね。
とりあえずヴェスパー、G2バニラ、フライマンを入れて回してみます。
しかし…9kのレディボムはともかく、割と優秀なカルマクイーンを入れる枠がないんですよね…
やはりギラファ軸ではヘルスパに任せるのが妥当なのかな
まとめてになりましたが、有難う御座いました。

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/18 23:30:56.61 S6KQE2Vu0
>>58
正直言ってレイン効果で立って殴れそうなのがGJくらいしかいないし、積んでるわけでもないからストーム4のほうがいいと思う。他のやつは8k,9kで立っても殴れないだろうし。
ウェーブにライドした時だけ都合良く引けるわけじゃないんだからやるなら全抜きでレインと相性良いのいれたほうがいいと思う。どっちつかずな印象。

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 00:41:28.00 IswzKT3Z0
>>60
レインは要らないですね――
一応+20001枚でプレッシャー与えられるので
状況によってはと思いましたが

それでもウェーブは居ないときは大勇者の下位互換
そのうえリプルでサーチもできるので
ストーム4は邪魔かなと

大勇者増やしたほうが安定しそうですが・・・


62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 08:37:23.80 bXjowhDh0
>>61
あなたの引がどの位かわかりませんが正直言って4積みでも引けないくらいだし、ストームメインで構築しないならウェーブを4いれる必要ないかな。ストームになるように入れる場合でもウェーブ3積みで安定だと思ってるけど、4いれるのは確実ストーム11kのためだと思うから。
ストームが下位互換になるのが嫌ならいっそイニグマンサイクル抜いてダイユーシャメインで構築したほうがいかも。
リプルとウェーブだけ事故回避用に入れて、メインダイユーシャで。
あと何回もウェーブないとストームがダイユーシャの下位互換になるって言ってるけど、逆にウェーブがあるとダイユーシャがストームの下位互換になるからね?

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 14:17:26.13 99V4URYv0
メインで使ってるかげろうデッキです

【G3】:8枚
 フォウル×4 オバロ×4
【G2】:9枚
 黄昏×3 ネハーレン×2 バーサーク×2 ベルガー×2
【G1】:14枚
 白日×4 バー×4 ゴジョー×2 アイアンテイル×2 バリィ×2
【G0】:19枚
 ブルーレイ×4(星) ター×4(星) ガトリング×4(引) ゲンジョウ×4(治) 暁×1 (FV) コンロー×2

◆コンセプト
フォウルをメインにしてRはオバロで殴る
FVを暁にしてG2まで安定、最悪白日にライド出来なくても蝕入れてないのでG2は手札にあるものでおk
CBあまり使わないのでコンローでバー連れてきたりバリィ連れてきたり
最終的にはフォウルの31kとオバロのCBでフィニッシュしたいです

◆回してみた感想
一応公認大会優勝出来ました(トリガー運が良かっただけですが)
回しみてライド事故は特にありませんがアイアンテイルが浮いてる感じでした
代わりが思い付かない・・・

◇備考
コミスタが出たらベリコとグリフォンを入れようか考え中です

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 14:30:50.04 Gyc0NA910
>>63
蝕入れないなら黄昏は二枚くらいでいいんじゃない?

後、アイアンテイルが浮いてるって思うなら能動的に使えるゴジョー4積みでも良いと思う

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 16:00:38.82 99V4URYv0
>>64
黄昏は盲点だった・・・何で3枚入れてんだ俺
代わりにとりあえずネハーレン入れときます
他にいいG2っています?

アイアンテイルのポジはゴジョー入れときます

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 20:05:10.31 bXjowhDh0
>>65
確実にアド取りたいなら黄昏は2枚、ライド事故軽減だけでいいなら1枚でいいかな。
G2はテージャス入れるかバサクネハーレン増量でいいと思う。

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 22:15:37.35 L48msUAb0
騎士王軸ロイパラ
【G3】:8枚
 騎士王×3 バロミ×3 ガンス×2
【G2】:10枚
 ギャラティン×4 ゴードン×2 ブラブレ×3 アカネ×1
【G1】:15枚
 マロン×4 リアン×3 イゾルデ×4 といぷがる×3 スターライトユニコーン×1
【G0】:17枚
 エポナ×4(星) アラバスター×4(星) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治) ぶるうがる×1
◆コンセプト
無難に仕上げた騎士王軸ロイパラです。
◆回してみた感想
安定した動きはできるんですが決定力に欠けます、相手を追い詰めるのに時間がかかります。
◇備考
騎士と獣などのユニットだけで組みたいのでソウルセイバー入れない方向でお願いします

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/19 23:51:24.43 Gyc0NA910
>>67
騎士王軸ならガンス抜きで騎士王バロミ四枚ずつでもいいんじゃない?

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 02:54:26.90 vOaDC05g0
かげろう単です
【G3】:8枚
 オーバーロード×4 ゴクウ×4
【G2】:10枚
 ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×2
【G1】:15枚
 ゴジョー×4 バー×3 キンナラ×3 バリィ×3 エルモ×2
【G0】:17枚
 ター×4(星) ドラコキッド×4(星) モニカ×2(引) レッドジェム×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1

◆コンセプト
まだ初めて間もないですが、安くて強いと聞いたのでオバロゴクウです
G0、いざという時ブーストできるようパワー5000を採用
G1、事故軽減のためゴジョーとエルモ、後列焼きのキンナラ
G2、アーマードナイトは持っていないのでとりあえずベルガーを採用してます
(エクストラが出たらベリコウスティにする予定です)

◆回してみた感想
ゴクウの能力は発動できたらラッキーくらいの考えで良いのでしょうか
ファイト中に1回成功するかしないか、って感じでした
除去が決まれば相手の戦力を削いで防げるのですが、でない時はなんとなくパワー不足で攻めきれません

◆備考
五大陸戦や年末年始大会に出られる構築にしたいので他クランからの派遣はしません

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 07:44:04.80 Efw3q+8t0
>>69
これとほぼ同じデッキを使ってる
やっぱりベルガーをアマナイに変えたいね。そこだけ変えればいいと思う。

それ以外は変える必要もないと思う。完成度高し

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 10:01:55.93 AWul0jad0
>>69
ベルガーが入ってる現段階での診断だと、ベルガーを16kに届かせる為にゴジョー3バー4のほうがいいと思う。
アマナイ入れればキンナラ1増やしてもいいかも。

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 10:20:32.41 s86KOS4G0
>>69
ゴクウは長引けば長引くほど効果発動数が増えて有利になるから、早めに決着をつける★を減らして引を6枚くらいにした方がいいかと
ドローはエルモで捨てれるし
あと、G2G3のパワーを高くするなら後列バーで18000や19000を作ってリアのエスペを狩るとすごい楽になるからバーは4積んでキンナラを減らしてもいいかもしれない

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 19:23:26.16 p9mYBhnw0
>>62
遅れてしまいしたが

リプル使ってダイユーシャコストでもってこれるので
枚数的には大勇者>ストームだと思ったのですが

G3枚数比は診断参考にしながら錯誤してみます

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 22:33:58.98 JIGPgVBf0
【G3】:9枚
 アシュラカイザー×4 ジェノサイドジョーカー×3 装甲妖精シュビーラ×2

【G2】:10枚
 ブラウクリューガー×2 デスアーミーレディ×3 キングオブソード×3 ジェノサイドジャック×2

【G1】:14枚
 ブラウパンツァー×4 デスアーミーガイ×4 叫んで踊れる実況シャウト×3 ツインブレーダー×3

【G0】:17枚
 ブラウユンガー×1 レッドライトニング×4(星)シャイニングレディ×4(星)スリーミニッツ×4(引)
 ラウンドガールクララ×4(治)

■コンセプト
アシュラ軸に事故防止要員としてブラウを入れました

■回した感想
アシュラにライドした後は思った通りの動きをして良い仕事をしてくれます。ただシュビーラに妥協ライドした時
シュビーラの後ろに8000を置けない事が気になります・・・。タフボーイを入れたいのですが、何が何でもアシュラに
ライドする為にシャウトを入れておきたいので枠がありませんでした
タフボーイとシャウトどちらにした方がいいかアドバイスをください。他にも気になる点があれば駄目出しして
いただければと思います。宜しくお願いします

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 23:16:52.03 1xhhmuFC0
>>73
その理論だとリプル2枚引かなきゃいけなくなるし、リアでバニラなのはどっちも一緒だからってストーム>ユーシャだと思うんだけどね。


76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 23:19:43.80 1xhhmuFC0
>>74
ライド事故回避用のサブG3の為にタフボーイいれるのは本末転倒な気がする。シャウト入れることによる事故回避したいなら21k諦めてシャウトでいいと思う。

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 23:38:38.93 xFAb/Y+kO
ノヴァ使いですがアドバイスいたします

まずジョーカーを一枚シュテルンにしましょう
ジョーカーはライドすると相当キツいです
そのためパンツァーで交換できるシュテルンが便利です
またCB使い道がジョーカーとジャックしかないため上手く引けないとCBが余ってしまいます
なのでキング3をキララ3にした方がいいですね
そしてG3が9枚ならツインブレーダーは4枚の方がいいんですが…
6kブースト8枚はキララが15k止まりなので厳しいので難しいですね
(私は、ツイブレ3枚にしたいからG3は8枚にする、という逆転の発想です)
ちなみにタフボーイかシャウトは好みにもよりますが、タフ支援シュビーラ18kでエスペ殴れると強いのでタフボーイおすすめです
長文すいません^^;
上手くまとめられなくて

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/20 23:43:36.65 xFAb/Y+kO
>>77

>>74宛てです

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 20:22:34.22 WYzS72r40
【除去かげ】の診断お願いします

【G3】7枚
オバロ×4 ブレフレ×3
【G2】11枚
ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×3
【G1】15枚
バー×4 キンナラ×4 バリィ×4 ジョカ×3
【G0】17枚
FV:コンロー
★:4 引:8 治:4

【コンセプト】
Vにはオバロを立たせて、後列を焼いて堅さで勝負をします
ブレフレはなるべくジョカとともにRで21K超えで叩きます
焼いた数に比例してガードの数を増やしていけたらと思っています
除去ソースを引き込みたいので引トリが多めになっています
それをカバーする為に、バリィはガン積み、ベルガーも投入しています

【回した感想】
確かに堅さはあるのですが、ドローの5Kを素引きしたりするので
10K札に変えようかと迷っています
ロイパラからの移民なのでなんとなく展開力に欠ける気がします
かげろうに展開力は求めすぎでしょうか?
パワーが足りずに泥沼試合になりドロー加速のこちらがデッキアウトに
なる場合が何度かあったので無条件バンプのフォウルの採用もアリかなと思っています
【予算】
10000円以内

宜しくお願いします



80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 21:28:05.67 Cx0T8A+M0
>>79
ドローは積みすぎるとただ引くだけで後半除去きれた後無駄になりかねないから多くても6くらいでいいと思う。G3も7枚とやや少ないくらいだからバリィ4積みたくないし。
ジョカは安定しないからあまり積みたくないかな。最初のライド6k率高すぎるし、どうせコンローで持ってこれるからいれても1~2でいいと思う。バリィとジョカ抜いて空いた枠にゴジョー入れるとドロトリ切りながら引けていいと思う。
まだ出てないカードだけどコミスタに入るベリコウスティがコスト回復できるやつだから出たらベルガーと交換すると1~2点くらいは回復が期待できるから除去回数増やせるかも。
除去かげは除去で試合をもつれさせて除去のおまけのパンプでアドとって戦うクランだからあとはプレイング次第だと思う。泥試合に持ってくのが目的だからあと少し。
言い方悪いけど並べて殴るだけのロイパラよりは簡単に高パワー出るわけでもないしね。
流石に展開力が売りのロイパラと比べられたらさすがに見劣りするかと。

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 21:30:02.61 Cx0T8A+M0
追記
フォウルだけど、せっかく除去して硬くなっても10kVだと意味薄いから除去なら入れなくてもいいと思うよ。ライド事故防止用のサブでピン差しならまだOKかも。

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 22:15:29.03 Ox/AaITV0
>>79
除去ソースを引くためにドロートリガーを増やすより、
コンローをもう1~2枚増やしてキンナラを引きやすくしたほうがいいかも

ジョカは減らして、例えば7000ブーストできるユニットを2~3枚増やしたほうが使用済みのバーサークも腐りづらくなってもう少し使いやすいデッキになると思う

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 23:11:19.08 vnYiEj+a0
【G3】:8枚
邪甲将軍ギラファ×2 ヘル・スパイダー×2 マスター・フロード×2 ヴァイオレント・ヴェスパー×2
【G2】:10枚
 エリート怪人ギラファ×3 ブラッディ・ヘラクレス×3 テイル・ジョー×4
【G1】:15枚
 蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×4 ステルス・ミリピード×3 カルマ・クイーン×1 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
 シャープネル・スコルピア×4(星) ソニック・シケイダ×4(醒) レイダー・マンティス×4(引) 治療戦闘員ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1

◆コンセプト
ギラファ軸のメガコロニーデッキです
邪甲将軍にライドできなくても他のG3でカバーできるようにしてます
◆回してみた感想
邪甲将軍まで綺麗にライドできればほぼ勝てましたが、除去かげ相手だと除去に対処できなくて負けることがありました
スタンド封じはカルマのピン積みしかないんですが、やはりもう少し積んだ方がいいでしょうか?
気なる点などあればアドバイスお願いします
予算:1000円

診断お願いします

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/21 23:45:29.91 LJ1rshvg0
>>69
無理にアマナイ入れなくても、もう少し待てばコミックスタイルでベリコウスティが手に入るのでベルガーの変わりに入れのもいいかと

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 00:00:54.47 irnDeY0P0
>>84
それ>>69本人も言ってるよね

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 00:05:30.34 js3/3KyQ0
予算1000円とかTCG出来ないわ
ギラファ軸にマスフロとか-シナジー
事故った時というより事故る要因

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 00:33:05.53 Vj0cUwtoO
2行目からだけで良いだろ

予算にまでケチつけなくても
本人がソレでやりたいっつってんだから

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 00:40:11.27 nCMXbVRo0
>>85
恥ずかしい

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 09:34:16.15 J88c20zX0
>>83
マスフロ抜いて将軍増やしたほうが安定すると思う。1枚300~400円位だから予算内で収まるし。ドロー効果使いたいならSBでエリート吐き出すマスフロよりG2にタガメ入れるほうで。


90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 09:37:42.40 5PLGarsg0
>>89
マスフロはアントリ居ないとVを弱体化させて1ドローという一発芸しかできない。
テイルジョーとミリピードガン積みすると、棒立ちユニット1体置かれるだけでこちらの複数列でパワーラインが落ちる恐れがある。
ギラファの高防御とスタンド封じを合わせて使えると非常に強い。

とりあえずマスフロ2outギラファ1ヘルスパ1in、テイルジョーをアイアンカッターレディボムギャングに調整。
VG1時は縛る必要なし、G2時はVギラファで、G3時にヘルスパレディボムで縛り。
ドロー効果は強いけどコストが重くヒット時のみ、確定1アドの縛りと牽制にもなるギャング、自分の好みで選ぼう。

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 10:27:51.09 euy/EzQJ0
>>83
マスフロを効果付きで1度だけでも使いたい&G1ギラファにライドすることに賭けれるなら、G2どれか…テイル・ジョー辺り(?)を少し削って戦闘員Aを入れてみるのも一興かと思う
そうでなければピン刺しまでで充分かなと

あと、ファントム・ブラックはその構成だと相手のG3に対して[マスフロV、テイル・ジョー通常時、ファントム・ブラック]のブースト時位しか効果がないから4積みもしなくてもいいかも
どうしても使いたいならアイアンカッター入れて20kラインを作れるようにするべき

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 12:09:13.11 mOtdkVBV0
【G3】:8枚
アマテ×4 満月×4
【G2】:10枚
 半月×4 赤目×2 トム×4
【G1】:15枚
 三日月×4 ジェミニ×4 しょこら×4 鮫子×2 みるく×1
【G0】:17枚
 ☆×8 引×4 治×4 一拍子×1

◆コンセプト
アマテツクヨミです
ツクヨミでデッキボトムを操作し、満月のCBで手札を整えてアマテに再ライドしてアマテの火力とトムで押すテンプレだと思います
◆回してみた感想
作ったばかりなのでそこまでまだ回してないのですが
満月4枚もいらない気がしてきました
でも満月になれないとCB腐りますし…
アマテラスはどんな状況でも何とかしてくれるカードなので四枚積みたいです
でも両方4積みならしょこらは4枚欲しいですし
G1も残りの枠を黒猫鮫子みるくここあばにらで迷いました結果、トムを活かす鮫子と満月21ラインと最低でもアマテ20ライン出せるみるくピン挿しにしました


まだそこまで上手く回せてないので回し方も含めてアドバイスお願いします(ソウル6枚ある時にデッキを掘る為に赤目で無駄にソウルチャージするか等)
予算ーPR以外のオラクルは全て四枚ありますので0で
オラクル単色のみで

診断よろしくお願いします

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 15:46:38.95 js3/3KyQ0
分かってる通りテンプレなので特に目立った点はない
今の主流はG3が7枚、結局三日月半月のどちらかで失敗するからソウルも溜められるアマテ4安定だと思ってる
んでG2は11枚が主流、リア潰ししてくるシュテルン軸とか増えた結果で守らなくて済む分ガードの節約が出来る
みるくはピン挿しでも仕事するけど条件が厳しい、11000は引トリとか適当配置で仕事するのが良い点で個人的にはいらない
G1は好みだけど猫入れた方が対かげろうは楽かな、難しいけど使うタイミングさえ間違わなければ良い仕事する

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 17:55:10.22 C91Ker0M0
>>80>>82
返レスありがとうございます
また、レスが遅れて申し訳ありません
7K(ゴジョー辺り)を増やして回してみます
ありがとうございました

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 21:06:06.58 mOtdkVBV0
>>93
ありがとうございます

では満月→赤目
鮫子2とみるく→黒猫3

で大丈夫でしょうか?

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/22 23:16:33.56 js3/3KyQ0
G1は好みだからな、別に無理に猫積む必要もないがいたら便利
しょこら4ならG3は8枚でも消費出来るし別に問題ない
実際に回して微調整していった方が良いよ

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 00:01:48.70 p6hrTKw20
>>96
実際にちょっと回してみた結果、あと少し掘り切れなかったり満月にならないとCB余りまくりで中々難しいですね

でも満月のCBでG3が手札に腐ることはあんまり無くなったのでしょこら四枚もいらないかもしれないですね

まぁ後はもっと回数回してみます

ありがとうございました

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 10:19:11.34 XlSeXsnz0
【G3】:8枚
 ボイドマスター×3 ブロケード×3 オーバーロード×2
【G2】:10枚
 ネハーレン×4 チガスミ×3 バーサークドラゴン×2 ベルガー×1
【G1】:15枚
 バー×4 ドレッドマスター×3 アイアンテイル×3 キンナラ×2 バリィ×2 エルモ×1
【G0】:17枚
 ター×4(星) ドラコキッド×4(星) ラクシャ×2(星) ガトリングクロー×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー(FV)×1

◆コンセプト
いわゆるぬばたまブロケードです
インターセプトを封じた上でボイドマスターのラインを作り、プレッシャーを与えていきます
オーバーロードはブロケードとの相性も良く、ブロケードが刺さらない相手ではVでも活躍できる点から採用しました
◆回してみた感想
とにかくライドの良し悪しが勝負に直結しがちで、ぬばたまライドはもちろんベルガー等にライドした場合も苦しくなりがちです(混クランの宿命かもしれませんが…)
また、展開が遅めで3ライン形成が終盤入る頃になることも散見されました
まだヴァンガードを始めて日が浅く、至らない構築ですが、どなたか診断お願いします
◆備考
一応、バーサークとベルガーはコミックパック発売後にベリコウスティへと適宜変える予定です


99:83
11/11/23 13:56:23.58 NP45H7Pt0
>>89-91
診断ありがとうございます
アドバイスを元に足りなかったカード調達してきて調整したので再度診断お願いします

【G3】:8枚
邪甲将軍ギラファ×3 ヘル・スパイダー×3 ヴァイオレント・ヴェスパー×2
【G2】:10枚
 エリート怪人ギラファ×3 ブラッディ・ヘラクレス×3 アイアンカッタービートル×2 レディ・ボム×2
【G1】:15枚
 蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×3 ステルス・ミリピード×3 カルマ・クイーン×2 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
 シャープネル・スコルピア×4(星) ソニック・シケイダ×4(醒) レイダー・マンティス×4(引) 治療戦闘員ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1

邪甲将軍を3積みにしたらライドできる確率が上がっていい感じになりました
Rのパワー底上げのためにアイアンカッターも積んでみました、スキルとの兼ね合いもあるので2枚で
アドバイス等あればお願いします


100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 14:40:28.77 4eipJsXR0
>>99
G1ギラファ4積みならG2ライド事故おこしづらいはずなので、
G2の枚数を1枚減らしてミリピードorマドンナ4積みでいいかも。
・攻め重視なら→ミリピード追加
・守り重視なら→マドンナ追加
って感じで。

ヘラクレスあたりを1枚削ってはどうかな?





101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 15:15:47.90 pDpZpdkd0
>>99
3積みと2積み多目ののバランス型からの調節は、回してみての感覚と自分に合った戦い方によってユニットを増減する程度。
構築としてすでにまとまってるから、後は好みで3:3を4:2にしたり2:2を4:0にしてみたり自分で答えを出そう。

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 17:43:43.78 7DS9GJ9G0
>>99
わりとまとまってる各Gの配分もいいから俺ならG3をギラファ4残り各2にするくらいかな。アドとれるギャングいれてもいいけど。ファントム欲しいのがアイアンの後ろだけだからギャングにすればその枠カルマとかにも避けるしね。
ミリピードも積みすぎると腐るからその枚数でいいと思う。

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/23 22:31:05.70 QI/Zsje60
>>98
僭越ながらちょっとばかしアドバイスを
【G3】
良いと思います バランス取れてるし対応できる幅も広いですし
【G2】
バーサークはご自分の言うとおりにベリコへのコンバートがいいかと
ベルガーはボイマスライドを考えると怖いのでチガスミがオススメです
手札を潰しつつパワーアップできるので後半に強いです
【G1】
キンナラとアイアンテイルはCBを使うのでボイマスやドレマスの邪魔をしがちです
この5枚分をドレマスに1とゴジョーを3or4、エルモに0or1なんかどうでしょう?
G3が多めなので手札交換も出来ます
【G0】
チガスミのためにドローを4枚にした方が安定すると思います
展開が遅いと思うなら尚更です
ドローソースが増えれば有効牌を引き込む確率もその分上がりますし
序盤ではゴジョーとエルモで変えられます
又、オバロのためにドローはスパッツが素敵なモニカさんか
普通にかっこいいカーバンクル君にコンバートしてみては?
チガスミの11Kを利用してのスタンドもアリかと これはお好みで
【備考】
ライドに関してはやはり運ゲーですし、割り切っていきましょう
コミックスタイルまではG2をアーマードナイトにしても良いと思います

長々とすいません
少しでもお手伝いとなれば幸いです

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/24 09:02:53.50 YnkHYrGB0
>>103
診断ありがとうございます

アイアンテイルはCB使わないケースが多かったのでゴジョーに変えてみます
バリィ2枚採用しているのでぬばたま増強はなかなか怖いんですよね…コンロー潰すドレマスへのライド等は絶対に避けたいところですし
あと書き忘れていましたが、ボイマスはハンデス嫌ってガードされやすく、オバロ効果を打たない限りCBには比較的余裕がありました

とりあえず、ベルガー→チガスミ、アイアンテイル3→ゴジョー3あたりから調整していこうと思います

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/24 11:25:32.92 PrP7uxC00
始めて2週間くらいですが、組んでみたので診断お願いします
【G3】:9枚
 Mrインビンシブル×4 デスメタルドロイド×2 装甲妖精シュピーラ×1 ドラゴニックオーバーロード×2
【G2】:12枚
 ハングリーダンプティ×2 マジシャンガールキララ×2 NGNプロトタイプ×2 レディボム×2 ジェノサイドジャック×2 ブラウクリューガー×2
【G1】:12枚
 ドグーメカニック×3 タフボーイ×4 ブラウパンツァー×3 カルマクイーン×2
【G0】:17枚
 ラッキーガール×4(醒) キャノンボール×4(醒) グラップルマニア×4(醒) ラウンドガールクララ×4(治) ブラウユンガー×1

◆コンセプト
インビンシブル・ハングリーダンプティ・ドグーメカニックなどでカウンター回復しながらCBで攻撃していくデッキです。
インビンシブル効果で余ったソウルはシュピーラで使用していきます。

◆回してみた感想
とりあえず今のところはライド事故は少ないのですが、皆さんのデッキも参考にしてみてG3が9枚は多いかなと思っています。
どれを抜いて何を入れるべきか行き詰っています。診断お願いします。

◇備考
まだカードプールは少ないですが、予算に糸目はつけません。

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/24 22:44:52.33 dY40DUTc0
スタンドが12枚だし、事故防止の為にもV用にもG3ブラウを1~2枚入れた方がいいんじゃ?
それで、他にCB回復のユニットはいるからインビンは必要無い気が・・・
完ガがないと厳しい攻撃が多いし、スタンド12枚ならプロトタイプはいらないかと。
自分だったらインビン4枚→G3ブラウ2枚&完ガ2枚、プロトタイプ2枚→ガイレディ好きな配分で、ってするかな
あとはトリガー配分は本人の好みだからいいけど、ドローとか☆とかの方が有意義なのが一般的な評価

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 00:28:52.22 /JkvFBRg0
>>105
インビンシブル4積み&CB回復にこだわりがあるのなら、オバロの枚数をもっと増やして“インビンオバロ”と呼ばれる混色タイプのデッキを組むのはどうかな?

G3はインビンシブル&オバロを4枚ずつの二種に絞って
ファーストバンガードはコンロー、
G1はエルモやゴジョーなどのかげろうユニットに半分以上割いて
G2はノヴァのユニット主体に。

トリガーはスタンド6~8枚ぐらいでもやってけるよ

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 04:25:55.69 P236pFHD0
>>105
G3は>>107さんの言うようにインビンオバロに

G2はハングリーダンプティ・マジシャンガールキララ・ブラウクリューガー
くらいで良いんじゃないかな

G1はパンツァー×4 タフボーイ×4 ツインブレーダー×4と
CB余るようならカルマクイーン
足りないようならドグーを入れる

G0はバトルライザーを入れれば醒減らして引とか☆入れられるんじゃないかな

G1のドグー/カルマはG2のハングリー/レディボムと
好みで入れ替えてもいい

上記で推奨比率の8/10/15/17にして回して見て
好みで比率変えるとよいと思う

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 04:31:00.24 P236pFHD0
>>105
>>108追記 オバロさんのPwダウン忘れてたw
G1タフボーイをバーにしたり
余ってる枠にエルモ・ゴジョーを入れるといいよ!
もう>>107さんが言ってるけど!

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 11:56:41.17 yQlDIU4K0
>>100-102
診断ありがとうございます
G3ギラファまで綺麗にライドできない場合もありますが、それは運だと割り切って微調整していきたいと思います

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 14:09:03.90 QONNJxAWO
【オラクル ココ軸】

【G3】7枚
ココ×4 メテオ×3

【G2】11枚
トム×4 ブラッキー×4 ワイズマン×3

【G1】15枚
三日月×4 しょこら×3 ジェミニ×4 (他クラン8kバニラ)×2 ラックバード×2

【G0】17枚
☆8
治4
引4
FV 一拍子

回してみた感じ
ラック4積みしてましたが、ブーストが足りねぇぇぇ!ってことで他クランから引っ張ってきました。

オバロとか11k使いが周りに多いのでなんか安心感があります。
でもラック2枚だと時々ブラッキー待ちになることがあるから止めた方がいいのでしょうか?

ちなみにサメ子は使ったことありません。真実はなんか微妙、サクヤなしだとただの捨てゴマでした…

あと除去かげろうとディメポリに勝てませんorz
アドバイスお願いします。
予算無制限です。

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 19:31:41.02 warDXMu30
除去かげろうです。

G3:8
オバロ4 ブレフレ2 エクス2
G2:10
ネハーレン4 ブレコア4
アマナイ2
G1:15
バー4 バリィ3 キンナラ3
アイアン4 ジョカ1
G0:17
コンロー1FV
ター3☆ ブルーレイ2☆
フレイムシード1醒ナフド1醒 ガンルー1醒
ガトクロ4引
ゲンジョウ4治
◇コンセプト
ちまちまと相手の場を崩すデッキです。
特に21kラインを作るユニットを除去して戦います。
覚醒を三種入れてますが、相手にトリガー構成を分からなくするために投入してます

◆備考
やっぱり覚醒より☆が安定なのか。
バーサークなど他の除去カードも入れた方が良いのか。
現環境で通用するか。

診断お願いします。

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 20:19:33.03 /JkvFBRg0
>>112

上のほうの
>>79~82
あたりがとても参考になると思う


114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 20:59:52.40 VKzwfzyh0
>>111
一拍子FVスタートだと2ターン目までにラックを引けないと3ターン目にココを出せなくならないか?
無難にジェミニ4、黒猫4、真実4、しょこら4くらいにした方が安定すると思う。

プレイングのパターンは、 
1)G2Vの時に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。 
2)次のターンでココをライドさせて、CB2枚使って2枚ドローして手札を増やす。 
3)同じターンでココの前に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。 
+3kにパワーアップしたココで相手を攻撃(後ろがジェミニなら21kになる)。 
4)もしも劣勢になったら2)と3)をもう1度行い、余ったココを使って手札を増やす。 

ココ軸はプレイングが少々複雑になるが、上達すればツクヨミ軸と互角に戦えるようになる。
安くて(1デッキ8千円ほど)、強くて、面白いのでオススメ。


115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 22:06:52.72 QONNJxAWO
>>114

ありがとうございます。
しょこら4枚はライド事故起こしたことがあるので3枚にしておきます。

あと黒猫で相手の手札を増やすのが嫌だったので三日月を採用したのですが
相手の手札を増やしてしまっても黒猫>三日月なのでしょうか?

あと真実はサクヤがいないと腐る気がするのですが…
サクヤ無しでも真実を入れて良いのでしょうか?
質問ばかりですみませんが、自分で回した感じだとイマイチ分からなかったので…
(ケータイから失礼します;;)

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/25 22:50:44.17 VKzwfzyh0
>>115
黒猫はデメリットも大きいけど、ココ軸の場合は早めに真実かブラッキーを、そして
3ターン開始までにココを手札に入れておく必要があるので、デメリットに目をつむっても
ドローチャンスを増やしてくれる黒猫はありがたい。
三日月は一拍子FVでスタートしないとメリットがないが、そうするとラックバードを入れて
早めに手札にラックバードを入手しないとココの効果が無駄になってしまう。
どうしても黒猫を入れたくない場合は三日月ではなく鮫子を入れた方がいい。

真実はソウルがある時は前列で9kアタッカーとして戦い、ない時は後列で6kブースター
として使える便利なユニットだよ。
真実とブラッキーなしにココの能力を発動させるのは難しいのでデメリットには目をつぶろう。
それから些細な事だけどブラッキーをVに置くと真実などの能力を使えなくなるので、
G2の構成はワイズマンを4枚、ブラッキーを3枚にした方が安全。


117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 03:35:24.90 41ZL54aO0
【ディメンジョンかげろう】

【G3】 8枚
 イニグマン・レイン×3 ダイユーシャ×2 オーバーロード×3

【G2】10枚
 グレンダー×4 コスモビーク×2 ネハーレン×4

【G1】15枚
 コスモロアー×2 グローリー・メーカー×2
 バー×3 ゴジョー×3 アイアンテイル×3 エルモ×2

【G0】17枚
 コンロー(FV)×1 ター(☆)×4 ラクシャ(☆)×4 モニカ(引)×4 ゲンジョウ(治)×4


コンセプト
 タイトル通り、ディメンジョンポリスとかげろうの混クランです
 出来るだけレインやダイユーシャをVへ、オーバーロードをRへ立たせて戦います
 Vレインやダイユーシャを21000(終盤可能なら26000)台+スキル発動状態に持って行き、
 そこへエターナルフレイムを組み合わせてプレッシャーを与えていきます

感想
 何回かまわしてみましたが、立ち上がり時点でほぼG1かげろうを握れて展開も容易、トリガーにも支障無く、難なく戦えています
 ただ、VなりRなりにオーバーロードが居ない場合の決定力の無さが目立ちます
 あとエルモがまるで役に立ってないような気がするのでバー、ゴジョー、コスモロアー辺りに代えてしまおうかと考えてたり…

備考
 コスモロアーが2手元に2枚しか無いので出来れば増やしたいです(前述のエルモが役に立ってない事をふまえて変更先としての優先順位は高い)
 コマンダー・ローレルは今のところ持っていないのですが、もし組み込んだ場合にどうなるのかが気になります

診断の方、よろしくお願い致します

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:16:38.00 PlN4t5Fd0
スリーブ発売したので組んでみたローレル軸ディメンションポリスです

G3 7枚
ストーム×4 ダイユーシャ×3

G2 11枚
ウェーブ×4 コムラード×4 コスモビーク×3 

G1 16枚
リプル×4 ダイヤモンドエース×3 ローレル×4 カレンロイドデイジー×4

G0 17枚
引、星、覚醒、治各4枚ずつ フロー(FV)

押した時はかなりの大勝になるのですが負ける時は毎回デッキ切れで負けてしまいます。
ダメージで負ける事はクリティカル連続以外ではまだないです。

長期戦でこう着状態になった時点でもう勝てない事が分かってしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
後半のパワー不足がきつく感じグローリーメーカーを入れるべきか迷ってます。

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:25:51.02 hTIohgt10
数がおかしい

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:38:16.13 PlN4t5Fd0
>>119
すみません、>>118はG1が15枚です。

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:52:03.04 4km94OP80
ヴァンガード1週間目の初心者です

鑑定おねがいします

アリフ軸
0コンロー×1
サラマンダー×2
ガトリングクロー×4
モニカ×2
ゲンジョウ×4
ター×4
1バー×4
ゴジョー×4
エルモ×4
バリィ×3
2ネハーレン×3
ベルガー×3
ドラゴンナイトアリフ×4
3オーバーロード×4
勝利の化身アリフ×2
ボーテックスドラゴン×2

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:57:56.67 /56Lz18N0
>>121
テンプレ読め

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 21:58:14.15 4km94OP80
訂正
【G3】:7枚
 オーバーロード×4 アリフ×2 ボーテックス×2
【G2】:11枚
 ネハーレン×3 アリフ×4 ベルガー×4
【G1】:15枚
 バリィ×3 バー×4 エルモ×4 ゴジョー×4
【G0】:17枚
 ター×4(星) サラマンダー×2(醒) ガトリングクロー×4(引) モニカ×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1


124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 22:01:01.98 hTIohgt10
お前も数がおかしい

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/26 22:03:39.18 4km94OP80
訂正に訂正
【G3】:7枚
 オーバーロード×4 アリフ×2 ボーテックス×1
【G2】:11枚
 ネハーレン×3 アリフ×4 ベルガー×4
【G1】:15枚
 バリィ×3 バー×4 エルモ×4 ゴジョー×4
【G0】:17枚
 ター×4(星) サラマンダー×2(醒) ガトリングクロー×4(引) モニカ×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1

まわした感想
スペリオルライドが成功すると大分優位に立てるが
失敗に終わるとドロートリガーの多さに困る。
ボーテックスの使いどころが分からない

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:13:54.68 ID5hWeNk0
G3:8
オバロ4 ブレフレ2 エクス1 フォウル1
G2:10
ネハーレン4 バサク4 ベルガー3
G1:15
バー4 バリィ3 キンナラ3 ゴジョー3 エルモ1
G0:17
コンロー1FV
ター4☆ ブルーレイ3☆ ラクシャ1☆
ガトクロ3引 モニカ1引 ゲンジョウ4治
◇コンセプト
Vにオバロを立てて除去って硬さで勝つデッキ。
◇回して見た感想
ライド事故なくVにオバロを立てられればほぼ勝てた。除去で相手の後衛を削ってガード要求を下げて、こちらは除去パンプのブレフレのパワーで殴れるのが良い。
◇備考
サブのライド用にフォウルをピンさししているが必要か。また、必要でない場合どのグレードの何に回すのが最適かなどです。
あと引きたい時に引けないと困るのでキンナラを4積みしたいですが決まったらの時のことを考えて安定性の下がるカードを増やして良いものか…
オバロを引きやすいように引トリ増やすのも良いのですが☆減らすのもなぁという感じです。
G3を引きすぎて防御が薄くなることもしばしばあるので配分も見てもらいたいです。

これで大会でようと思ってるのでお願いします。

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:14:43.42 ID5hWeNk0
↑訂正
G2とG1の枚数が10:15になってますが11:14です。

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:18:30.88 eZRExXfHO
算数の勉強からしなきゃいけない人が多いな

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:46:03.98 ID5hWeNk0
>>128
書き込んでいる途中に内容を変更したのでグレード構成の変更を忘れていただけです。すみません。

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:49:14.00 Ok1KwQWX0
サブのG3入れるならフォウルよりもブロケ
後列を除去していけばベルガーの10kインターセプト必要ない

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 00:58:47.76 Hb8KOM5j0
妙に揚げ足とる輩が多いのは何なんだ

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 08:50:39.46 LBdvJ6As0
他人にアドバイス求めようっていうのに枚数の確認すらしねーのかって話
そんなに手間かかることでもねーだろ

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 12:30:46.63 C/9qMSGq0
そしてディスられる>>117

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 20:39:29.22 EGbul3/D0
診断も黙ってできないのは
引っ込んでるのが安定かと

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 22:44:30.19 c8T0NGWV0
かげろう単デッキです。
始めて3週間です。
イラストが気に入ったので作りました。
友達と戦って4敗1勝でした。
改善点がわからないので御指摘お願いします。

[G3] 8
オバロ 3
デュアルアクス 2
ブレフレ 2
フォウル 2
[G2] 10
バーサーク 3
ネハーレン 4
フレイムエッジ 3
[G1] 15
ラオピア 4
ゴジョー 3
キンナラ 2
バー 3
ヒートネイル 2
バリィ 1
[G0] 17
FV コンロー
ラクシャ(クリ) 2
ブルーレイ(クリ) 4
フレイムシード(スタ) 4
ガンルー(スタ) 2
ゲンジョウ(ヒール) 2
モニカ(ドロー) 2
コンセプトはブレフレまたはフォウルをVにだし,パワーでおすデッキです。
予算は2000くらいです。

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 22:52:53.95 c8T0NGWV0
>>135
すいません オバロ2枚です。 回した感想はG2が少ないのか、来なくてG3にライドできずに負けるのが多かったです。

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:01:22.94 EGbul3/D0
>>135
G3が9枚なんだけど
8枚表記になってるからとりあえず
それでアドバイスしますね
【G3】
全2枚ずつならば、オバロ×3アクス×1ブレフレ×2フォウル×2ぐらいに
した方がいいと思います
ロイパラやオラクルを相手にするとRを2枚以下にするのは
難しいですし
【G2】
いいと思いますブレフレがあるのでフレイムエッジも腐りませんので
【G1】
アクスと同じ理由でラオピア4枚は重いです
バーとキンナラに1枚ずつ振って2枚程度にした方がいいかと
ヒートネイルはRのオバロの後ろぐらいしか位置がないので
バリィにチェンジで良いのではないでしょうか
【G0】
スタンドさせて美味しいのがオバロと条件付でアクスぐらいなので
クリ、ヒール、ドローに2枚ずつ振ってもいいかと
どうしても残したいのなら
クリ6スタンド2ドロー4ヒール4でいいと思います
ヒールはいざって時に頼りになりますし

長文失礼 少しでも参考になればと

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:15:16.95 15d8eH9kO
>>135
まずブレフレ2→オバロ2にしましょう(1000円)

そしてG2ですがバーサークを1枚増やして11枚にしたほうがいいですね(ここら辺は好みですが)

G1はバリィを1枚買い(1000円)、バー4ゴジョー4ヒートネイル2バリィ2キンナラ2がいいです

またトリガーですがやはり☆8引4治4が1番安定ですから、ラクシャ4ブルーレイ4モニカ4ゲンジョウ4がいいでしょう


また、コンローを上手く使いましょう。現状オバロの後ろにおけば最低限のパワーはだせますし、序盤に使ってしまうのではなく後半までとっておいてバリィを呼んでくるのもありです
また相手のドライブチェックの内容をしっかり把握してファイトすれば勝率は上がります

がんばってください

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:15:39.70 c8T0NGWV0
>>137
回答ありがとうございます!
僕もラオピア4枚はきついかなーって思ってました!
トリガーは教えていただいた通り、クリ6 スタ2 ヒール4 ドロー4にしたいと思います!!
バリィが一枚しかないので、単品で探してきます!
今度、大会にこのデッキで出ようとおもっているのでまた何かあればよろしくお願いします!
長文失礼しました。

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/27 23:24:39.53 c8T0NGWV0
>>138
回答ありがとうございます!
オバロは三枚しかないので単品で探してきます!
トリガーの配分はそれが一番安定しているんですね!
その配分も考えてみます!!
後、ご丁寧にカードの値段まで書いていただきありがとうございました!!
大会にも出ようとおもっているのでまた完成デッキを載せますので、よろしくおねがいします!
長文失礼しました。

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 12:38:28.98 kfOZqMkp0
ロイパラタッチディメポリです。

【G3】:7枚
 ダイユーシャ×4 ストーム×1 ボールス×2
【G2】:11枚
 ギャラティン×4 ウェーブ×2 グレンダー×2 コスモビーク×3 
【G1】:15枚
 リプル×4 リアン×3 コスモロアー×2 ダイヤモンドエース×3 グローリーメーカー×3
【G0】:17枚
 FVフロー×1
 スタンドを抜いてアラバスタ―オウル(☆)を4枚入れた、☆×8、引×4 治×4

◆コンセプト
ダイユーシャを軸にしたときに、7000ブーストとR用のG3を入れたい、
☆を8枚にするためにボールスやリアンを入れていったらこんな感じになりました
◆回してみた感想
イニグマン軸ではないのと混色にしているため、コムラードとローレルは外しています。
構築自体は悪くはないと思っています・・・が、
対人戦をする前にと一人で回したら、そこそこ回っているはずなのに全く勝てません
(一人で回すときにはメガコロを相手にしています)
どこか改良できる部分がないか助言をいただきたいです
◇備考
事故とかはほとんどしていませんし、トリガーもそこそこ出ています。
運が悪くたまたま連敗しているだけなのでしょうか

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 14:02:04.39 KSF0JriB0
>>141
ロイパラの数が少なくてトリガー事故起こしそうだけど大丈夫なのかなぁという印象。
このデッキでV裏にグローリーおく理由がVストームの時だからそこをマロンなりリアンにしてもいいと思う。ディメポリにこだわりたいならデイジーでも良いけどね。
イニグマン時空にしないのにいれるのは意味薄いからウェーブとストーム1枚ずつ抜いて他に回した方がいいと思った。俺ならビークとG1バニラに枠割くかな。どうせYouTubeにライド出来なきゃ意味ないしね。
個人的に混色にする時はグレンダーロアー抜いて組んでるから参考にならないかもしれないけどこんな感じかな。

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 17:54:12.24 kfOZqMkp0
>>142
7~8回程度回したけれども、まだトリガー事故は起きてないです
ピン差しやブラッキー派遣くらいしか混色はしたことがないから、混色の割合がいいかは勉強中
たしかに、グローリーの枠は1~2枚にしたほうがいいかと思ってはいました
イニグマン系は無視しちゃってもいいかのか・・・ダイユーシャ軸とはいったものの
あわよくば11kストームにライドできれば~とかいう欲は捨てた方がいいのかも
グレンダーロアーは自分なりに考えます。やっぱり2枚出せれば14000出せるのが大きい。☆的にもパワー的にも
ご意見ありがとうございました

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/28 22:30:14.65 zhxJG6kL0
俺のデッキ>>125と被りすぎワロタwwww

【アリフかげろう】
【G3】:7枚
 オバロ×3 勝利の化身アリフ×2 ボーテックス×2
【G2】:11枚
 ネハーレン×2 ベルガー×2 ドラゴンナイトアリフ×4  バーサーク×3
【G1】:15枚
 バー×4 エルモ×3 ゴジョー×4 バリィ×2 ヒートネイル×2
【G0】:17枚
 ター×4(星) サラマンダー×4(醒) ガトリングクロー×4(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1

◆コンセプト
2のアリフ、バー、ターのスペリオルライドで2ターン目でグレード3を出すデッキ
◆回してみた感想
8回まわしたがスペリオルライドを成功しても
ボーテックスを使う前に大体決着がつくのでオバロを4枚にするか検討中
トリガー事故もあまり来ないし、安定していると思う
◇備考
上にも書いたとおりボーテックス1枚をオバロにするか検討中




145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 01:32:37.49 M0St79w40
>>144
ボーテックスはVに立たせる気がないのであれば
バラしてしまった方が良いです
その場合はRでも活躍してくれるオバロ、アクス、エクスキューショナー辺りが
オススメです
G2のバーサークはコストを使うのでアリフの邪魔になってしまうので
ネハーレンに2枚チェンジした方がいいと思います
その際、いざって時のために1枚は残した方がいいでしょう
なんだかんだ言っても優秀ですし
G1ですがエルモはコンローでサーチできるので
1枚バリィにしたほうが強度が上がります
トリガーはスタンドさせて美味しいのが、オバロとネハーレンでいずれも
4積みではないので、クリティカルに変えて速攻気味に勝負を仕掛けた方が
より勝率も上がっていくと思います

長文失礼 参考になれば幸いです

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 01:40:38.65 M0St79w40
>>144
145の者ですが追記です
ショップ大会での優勝経験もある、アリフ軸の友人から
許可をもらったので彼のレシピを載せます
参考にしてみてください
《G3》8枚
オバロ×4 アリフ×2 フォウル×2
《G2》10枚
ネハーレン×4 アリフ×4 ベルガー×2
《G1》15枚
バー×4 バリィ×3 ゴジョー×3 エルモ×2 キンナラ×3
《G0》17枚
FV:コンロー ★×7醒×1引×4治×4

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 11:28:00.22 PU42Ofro0
【ツクヨミ軸】

【G3】:満月4 アマテ2 サクヤ1 計7枚
【G2】:半月4 トム2 もか2 レッドアイ2 計10枚
【G1】:三日月4 ここあ4 サークル4 しょこら2 ジェミニ2 計16枚
【G0】:FV神鷹1 トリガー治4☆8引4 計17枚

※コンセプト
ツクヨミでもデッキの↑見れるように回すタイプです
いまは防御時11K無いと辛いと感じたので作りました
◆回してみた感想
ややパンチ力不足になってしまいました
みるくやG2バニラを入れたほうがよいでしょうか?
引外して醒トリ入れようか迷ってます
診断よろしくお願いします


148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 11:43:02.82 i3rXskjw0
メガコロニー単色デッキです。


【G3】8枚
邪甲将軍ギラファ×2 マスター・フロード×3 ヘル・スパイダーー×2 ヴァイオレント・ヴェスパー×1
【G2】10枚
エリート怪人ギラファ×2 ブラッディ・ヘラクレス×2 テイル・ジョー×3 レディ・ボム×3
【G1】15枚
 蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×4 ステルス・ミリピード×2 カルマ・クイーン×2 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
スコルピオ×4(星) シケイダ×4(醒) マンティス×4(引) ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1

コンセプト:普通のメガコロニー…のつもり。

まわしてみた感想:G3が手札にかさばる事が多いです。
8枚は多いのでしょうか?そのために0ガード3積みしてます。
主にここについてアドバイスお願いします。

●つい最近始めたばかりなので、至らぬ部分が多々あります。
また、ヴァンガブログやここのレス見てると、ギラファ軸の構築とか
あるそうですが、そこも含めてアドバイスいただければ幸いです。
よろしくお願いします。

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 12:06:16.56 Ee7sewHA0
>>148
ギラファ軸ならG3はギラファ4、フロード全抜きでギラファのコスト確保にヴェスパー2~4
余った枠にヘルスパとか。G3は7枚にしても大丈夫だと思います。
G2は折角ギラファ入れるならアイアンカッタービートルも入れてファントムブラックを後ろに置いて20kライン形成するとそこそこ強力です。
G1はミリピードを何としてもギラファの後ろに置きたいのでカルマを抜いてミリピード4積みとか。ダブっても6kブースターとして最低限の仕事はします。
完ガは自分も3枚投入してます。スタンド封じと11kVで防御力は高めなので多少減らしても問題と思いますが。

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 12:11:47.77 j/ZcgSIQ0
>>148

前に別のメガコロ使いの人にも意見しましたが、意見を言わせてもらいます。
ギラファ軸にマスター・フロードはミスマッチだと思います。(ちなみにアントリオンも)
ですからギラファの能力を使いたいのであればフロードを無くしてヴェスパーを1枚増やした方がいいですね。
G3はもう一枚ギラファがあっての7枚くらいでいいと思いますよ。(自分の構成がギラファ3枚、スパイダー2枚、ヴェスパー2枚なもので…)
G2、G1は特に問題はありませんと思いますが、個人的にはフライマンは2枚入れた方がいいと思いますね。
フライマンはいざと言う時の為に相手のG0をレストさせることが可能。(特にヴァンガードが騎士王で後ろがG0のユニットだった時が特に良い)

メガコロデッキでショップ大会に出た際にディメポリ相手でローレルの能力を封じるためにフライマンでG0をレストさせた結果、ローレルの能力を封じることにも成功したことがあります。
個人的にはカルマ・クイーンをフライマンにした方がいいと思いますね。
ただしフライマンを採用する場合はフライマンは可能な限り手札に温存させないといけませんね。
(今週のアニメのヴァンガードを見た時も相手が手札にフライマンを残していれば勝機があったと個人的に思ったから)

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 16:14:51.21 DlN4LM290
>>148
自分の使ってる防御型の考えを書くね
CBはスタンド封じを優先しそれでアドを取れる構成にする
前列は10000で固めて1ライン無力化、コールで手札を消費させる
レディボムやジョーはパワー不足、ギャングも殴られるRを作りたくないから入れない
G3はギラファ4にヘルスパ、マスターフロードは1枚なら無駄になることが無い
G1はギラファ4マドンナ3として残りはミリピ、クイーン、ゴジョー等手札入れ替えも欲しい
バニラを採用する枠が無い、なのでG2はアイアンカッターで20kラインを作れないから優先せず10000バニラ派遣

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 20:48:21.25 fz96vBPW0
>>145
診断ありがとうございます
エクスは残念ながら持ってないから
アクス2枚で対応します。
バーサークはどうせアリフの能力で表に戻せるから入れましたが
あまりいらなかったですかね?
☆7はいいですね。
今日3ターン目に☆2回来て3ターンで勝つことができました。

診断ありがとうございました

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/29 20:51:10.40 fz96vBPW0
>>152
×エクス
○フォウル

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 00:07:10.97 6BzmtEH0O
【無理矢理殴ってクリティカルで勝つかげろう】
(G3)
オバロ×4 フォウル×4

(G2)
ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×2

(G1)
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×4 バリィ×3

(G0)
コンロー×1(FV) ゲンショウ×4(治) ブルーレイ×4(☆) ター×4(☆) ラクシャ×4(☆)

【コンセプト】
ぶっちゃけ適当に打点上げてクリティカル引きながら殴ってりゃ勝てるんじゃねと思い組みました
21K、16K以上の打点を量産して殴っていきます

【感想】
Vに置いたフォウルのお手軽21K打点が強いので、後ろのバーを除去されると辛いです


155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 01:23:49.83 xQQr0RQU0
お手数ですが診断していただければありがたいです。
どなたかよろしくお願いします。

【ノヴァ単ドロイド・ジョーカー軸の火力重視】

【G3】:6枚
コスモロード×1、ゴールド・ルチル×1、デスメタル・ドロイド×2、
ジェノサイド・ジョーカー×2
【G2】:12枚
超電磁生命体ストーム×2、ハングリー・ダンプティ×2、ジェノサイドジャック×1、
キングオブソード×3、NGMプロトタイプ×3、デスアーミー・レディ×1
【G1】:16枚
バターリング・ミノタウロス×1、ツールキット・ボーイ×1、
タフボーイ×3、クイーンオブハート×3、オアシス・ガール×2、
ドグーメカニック×5、デスアーミーガイ×1
【G0】:16枚
シャイニング・レディ×3(☆)、武闘戦艦プロメテウス×2(☆)、
レッド・ライトニング×1(☆)、ラウンドガールクララ×4(治)、
バトルライザー×4(醒・FV)、グラップルマニア×2(醒)

◆コンセプト
とにかく火力重視でCB狙いなので、コスト使用→回復で回すことが前提。
VもRもブーストや能力を使ってタコ殴りしたいなと思い作ったデッキです。
◆まわしてみた感想
以前G3が8枚組みだった際に重い・回らない印象を受け再構築。
G3減少と同時にデスアーミーたちを抜きパンチ力のあるクイーンキング投入しました。
回りはするのですがあと一歩の決定打にかける感覚です。
◇備考
G2・G1のカードなら虚影浸食以前ならすべて3枚以上あります。
予算は4000円前後です。


156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 13:37:57.18 uiDM9n530
>>155
同じカードはデッキに4枚までしか入れられませんぜ
(ドグーが5枚)

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 22:03:04.79 KwiHYz2C0
>>154
キンナラは殴るデッキでも縦に並べても大丈夫なG1として欲しいな
5枚目以上のバーとして8000派遣しても良いがコンローアイアンテイルで何とかならないか

>>155
攻撃力の低いカードが多数入ってるんだから決定力不足になるのも仕方ない
G3は最低限の7枚欲しい、Vで強いルチル3、残りをドロイドジョーカー
デッキを回すのににシャウトが3以上、完全ガードは2~3枚欲しい
クイーンキングはたらればの20kであまり好きじゃないが使うならキング4にクイーン2枚まで
G2のNGMは展開力の高くないこのデッキ、他に優先度の高いカードも多いので入らない
デスアーミーレディは単体で強く、2枚以上欲しい

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/11/30 22:57:39.96 GgtPVOW60
>>155
なんか色々とふらふらしてるデッキだな
Vでも火力出したいはずなのにそれと矛盾するツールキットが入ってたりと
コンセプトと使いたいカードをもっと絞ろうぜ

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/01 00:57:32.74 STVRpqrE0
>>155です
みなさん診断ありがとうございます

>>156
すいません、こちらの表記ミスでした
正しくはドグー4枚にツールキット2枚です

>>157
やはりコスモロードは抜くべきですかね、好きなんだが仕方ないか……
クイーンキングも限界を感じていたのでクイーンをはずそうかと
シャウト・デスアーミーレディを投入してみます

>>158
友人にも今日似たことを言われました、カード種を欲張るなと
もう少しコンセプト練ってみます

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 00:21:42.04 5SGn+8paO
ガンスロッド軸のデッキ、サブでバロミセイバー
【G3】8
ガンスロッド×4 バロミデス×2 ソウルセイバー×2
【G2】10
ギャラティン×4 ブラスターブレード×4 ゴードン×2
【G1】15
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×1 ぽーんがる×3 イゾルデ×3
【G0】17
コンロー×1 エレイン×3 エポナ×3 オウル×3 リュー×2 まぁるがる×3 ゴヴァノン×2
◆コンセプト
ガンスの速攻、バロミセイバーの攻撃力、ぽーん+ガンスでの安定したライドがコンセプト
バロミセイバーで動く際に安定して8000ブーストを得るためにコンローを採用してます
展開力が低いためトリガーはドロー多めです

◆回してみた感想
とにかくライドが安定する。ガンスさんがVバニラだったこともほぼありません
Vはガンスでもソウルセイバーでも21000出せるので攻撃力も割と安定
スペリオルコールが無いので場を揃えづらいのが弱い

◇備考
結構勝率は安定してるのですが、最近少し構成が煮詰まって来たためアドバイスお願いします
資金は無制限、ガンス、ブラスターはそのままでお願いします

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 02:35:52.72 Uxffm9Wk0
>>160
ギャラティン&アイアンテイルをガルモール&すのうがるに
変えてみるというのはどうだろう?
スペリオルコールが出来るようになるし
ブリザードフォーメーション出来ればちゃんと8kブースト揃うし
そうしたらわざわざコンローとか
かげろうのカード入れなくても・・・と思った

あと気になったのはガンス4枚も必要かな?と
バロミ3の方がやり易そうだと思った

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 04:21:09.43 MIiv6hQN0
>>160
コンロースタートでブースト要因がかげろう寄りになりそうだから、トリガーもかげろう混ぜてみたらどうだろう

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 04:34:40.84 pHsZqTzw0
>>160
まぁるがる4ゴヴァノン1じゃ駄目なの?

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:08:51.00 c/VTZ4naO
【満月軸アマテラス入り】
【G3】:8枚
 アマテラス×3 満月×3 メテオ×2
【G2】:10枚
 もか×4 半月×3 ワイズマン×3
【G1】:15枚
 三日月×4 ダーク猫×4 ジェミニ×4 しょこら×3
【G0】:17枚
 ニケ×4(星) サイキック×4(星) ビクトリー×4(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1
◆コンセプト
基本的には満月狙い、場合によってはアマテラスにライドして戦うデッキです。満月で掘り進めるかアマテラスの効果でクリティカルを引いて決めるのが狙いです
◆回してみた感想
満月にライドしてもソウルが不足していて効果を使えない場合があります。また、アマテラスにライドしている時、相手の攻めが激しいと手札が枯渇してアマテラスやもかで攻めきれない場合があります
◆備考
半月が三枚だったりトムが無いのは単に運と資金不足です。資金的には苦しいので、あまり高価なカードを複数買う事は出来ません

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:49:29.26 GTqGQEJP0
>>164
ワイズマンを赤狐に変えて黒猫数枚ばにらに変えて見たらいいかも、ソウルは増やせるし、もしもの時に1万ガードになるし

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 09:49:36.26 SfjkR08j0
ソウルが足りないなら半月追加しろ
攻め切れないならトム入れろ

他に解答があるのか?

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 13:05:29.64 Bd0+9kE40
>>164
>>166の言う通り、半月四枚トム四枚欲しいな
そしたら満月になりやすくなるからメテオはCBの都合上いらないからアマテ4枚に

で、>>165の言ってるようにワイズマンをレッドアイにしたらソウル足りない事は少なくなると思う

で、ツクヨミでボトム操作して掘るんなら引は数種類に変えた方がいい
同様に治も

これで覚えやすくなる

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 13:12:39.73 1DoFokr70
「診断スレを利用するほどのやる気」と「金は掛けたくないやる気の無さ」は共存するのかね

お金が無いなら適当に楽しめば良いじゃない

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 14:15:08.29 OJ9Nz1Zv0
>>164
ソウルたりないなら赤いきつね入れたらいいと思うの とりあえず石像抜きできつね入れたらどうよ?
あとオラクルはやっぱり半月とトム欲しいと思う

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 15:45:25.88 MIiv6hQN0
あまりお金はかけたくないって場合、使用可能な金額も書いてもらえるとレスしやすいかな
トムや半月みたいなテンプレカードが足りてない場合、強化=カード追加=購入になっちゃうからね

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 21:22:57.01 hipfbz7J0
>>164
テンプレ回答は他の人に任せるとしてトムを入れない構築を考えてみよう
G1ジェミニの必要性が下がるので抜いて手札入れ替え出張、G3を7枚に出来る
黒猫も4枚入れるので引トリガー全部醒にしても回る、ツクヨミ等で引を素引きして損することが無くなる
G3残り1枚は満月、アマテ、サクヤ、メテオだが満月がいいだろうね
G2は半月4にしたいところだけどレッドアイ4積みすれば3でも戦えるとは思う
残りはワイズマンもかテイルジョーから選択

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/02 23:15:54.90 T9ClwWuW0
>>171
満月の効果の関係上、他クランはなるべく入れないほうが良いんじゃない?

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 01:38:26.92 PcEic4MyO
完全自己満のネタデッキなんだけど一応改良点とかあればお願いします。
コンセプトはR以下で作れる最安価オラクルでもちろんココすら入れません。

G0 17
FV 神鷹
トリガー (☆6(サイキック4ニケ2)引6癒4)

G1 15
ジェミニ4 ツクヨミ4 黒猫3 みるく2 ばにら2

G2 11
ワイズ3 レッドアイ4 セキュリティ2 プロミス2

G3 7
アポロン4 セクレタリー3

とにかく安上がりでどれだけ戦えるか、を試すために作ったデッキです。
戦法はレッドアイ等でソウルを溜めてセクレタリーで回しながらアポロンやら黒猫で引きまくって手札を増やして戦います。神鷹はソウルの足しにするためです。コミスタのプロミスドーターがいい感じに刺さるんじゃないかと思い入れました。
R以下で何か入れたり変えたりするといい、てのあったらお願いします。

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 05:08:59.74 pNAbNGzb0
今度組もうと思ってるメガコロマシニング軸脳内デッキです
何が足りないとかアドバイス貰えると嬉しいです。

【G3】:7枚
マシニング・スターグビートル 4 枚
デスワーデン・アントリオン 3枚

【G2】:10枚
ブラッディ・ヘラクレス 1枚
マシニング・マンティス 4枚
レディ・ボム 2枚
テイル・ジョー 3枚

【G1】:15枚
ファントム・ブラック 3枚
カルマ・クイーン 2枚
マシニング・ホーネット 4枚
ステルス・ミリピード 3枚
パラライズ・マドンナ 3枚

【G0】:18枚
シェルタービートル 3枚(クリ)
シャープネル・スコルピオ 3枚 (クリ)
レイダー・マンティス 3枚(ドロー)
ソニック・シケイダ 3枚(覚醒)
治療戦闘員 ランプリ 4枚(ヒール)
マシニング・ワーカーアント 2枚 (FV)


175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 21:10:36.46 OG1zdWQ+0
G3
デスレックス4
ディノカオス2
ギガレックス2

G2
キャノンギア4
メガレックス4
ブライトプス3

G1
ソニックノア4
アークバード3
スパークザウルス2
スカイプテラ2

G0
シールドン3
ブラックキャノンタイガー4
サベイジシャーマン4
プルートザウルス4
タイニィレックス4
ドラゴンエッグ1

のデッキってどう思う?

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/03 21:31:07.24 EAODxGFqO
俺だったらギガレ→キング
スパークザウルス→スカイプテラ
シールドン1→アークバードかな
できればブルート4→スレッジアンキロ4
タイニィレックス2→ブルート2

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 00:15:09.19 /MiS67/p0
>>176
G3
デスレックス4
ディノカオス2
サベイジキング2

G2
キャノンギア3
メガレックス4
ブライトプス4

G1
ソニックノア4
アークバード4
スカイプテラ4

G0
シールドン3
ブラックキャノンタイガー4
サベイジシャーマン4
プルートザウルス2
スレッジアンキロ4
タイニィレックス2
ドラゴンエッグ1

こんな感じか?

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 00:15:39.25 /MiS67/p0
ミス
シールドン2

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 00:37:19.37 eBSPMoAj0
>>174
自分もマシニング今構築中だけど、G3は8枚ないと怖いかも。
とりあえずデスワーデンにライドしておけばそこそこ強いわけだし。
あとレディとカルマ入れるならバニラで増やして、
ウォーター・ギャング入れてドローにCB使うようにするかな(そこは好みだろうが

トリガー配分はそれで安定だとは思うけど、
スタンド4積みしてコールしたマシニングのスタンド狙うか、
クリトリガン積みして一気に攻めるのも方針が固まってありかもしれん。

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 07:50:57.36 VLr0CRyJ0
>>24を改良したデッキです
【【G3】:7枚
 オバロ×3 アリフ×2 ブレフレ×2
【G2】:12枚
 アリフ×4 バーサーク×4 ベリコ×1 ストライケン×2 ネハーレン×1
【G1】:14枚
 バー×4 キンナラ×4 バリィ×2 ゴジョー×3 ヒートネイル×1
【G0】:17枚
星 ター×4ドラゴキッド×3ラクシャ×2
引 ガトリング×2モニカ×1
治 ゲンショウ×4
FV コンロー×1

◆コンセプト
2ターン目にアリフにスペリオルライドしつつそのままアリフやオバロをパンプアップしたり、もしくはスペリオルライド後にブレフレにライドしてSBやバーサーク、キンナラでパンプアップするデッキです
◆回してみた感想
G2アリフを4積みすると手札で要らなくなることが多いです
またスペリオルライド後にG1が少なくなりブーストが出来ない事が多かった気がします

◇備考
G2の配分に迷ってます
一応ベリコ4枚フレイムエッジ2枚ベルガー2枚あるのですがどれを抜かして入れればいいのか分かりません
あとG2を12枚は多すぎでしょうか?
自分で言うのもなんですがそのせいでG1が少なくなる気がします

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 08:20:00.52 VLr0CRyJ0
>>180に付け足し
ブースターがいないとブレフレにパンプアップする意味が無くなってしまったりオバロの効果も薄れてしまうので結構重要だと思います

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 19:35:42.24 N7lhbB1V0
【G3】:8枚
 オバロ×4 ゴクウ×4
【G2】:10枚
 ネハーレン×4 バーサーク×3 ベリコウスティ×2 テージャス×1 
【G1】:15枚
 バー×4 キンナラ×4 ヒートネイル×2 ゴジョー×2 バリィ×3
【G0】:17枚
 ☆×6 引×6 治×4 コンローFV

◆コンセプト
徹底除去のゴクウオバロです。
◆回してみた感想
何回か回してみたところ、少しパワー不足が否めないです
G1の構成に少し6000ブーストが多いんですよね
ただこうでもしないと徹底的に除去しきれないので
あとエルモとゴジョーはどちらがいいのか

アドバイスよろしくお願いします


183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 22:08:56.16 Mpb3BvLS0
>>180
どうせブレフレに再ライドするなら、ブレフレ軸にした方がいいのでは?
SBもスペリオルすればキンナラ1回で使えるし
そのコンセプトだと診断しにくいので
どちらかに決めてからの方がいいと思います
まぁどちらにしても
①G2を1枚G1へ②ヒートネイル→バリィ
これで若干は安定感は上がるかと思います

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/04 22:37:49.47 T/kxzfSc0
>>183
そうですか…
一応手札にオバロとブレフレが揃った時は両方Rにコールしてオバロとブレフレを両方パンプアップ出来るような環境を作るようにしていたのですが欲張りすぎですかね
とりあえずG1はスペリオルライドに加えキンナラ4積みでかなり消費するのでもうちょっと多めに入れてみます
最後に質問ですがベリコはCB使いまくりのかげろうにとってはかなり重要なカードですよね
そこでベリコを2~3積みにしたいのですが入れるのに何を抜かしたらいいですかね?
個人的にはストライケンやネハーレンがリストラ候補に挙がっているのですが奴らは言われているほど優秀ですか?
単体でG3のVを殴れるのは確かに強いですが最近は11kのVも増えてきてますしあまり要らない気がします(余ったG2枠にG1を入れればブースト出来ない事も少なくなるし9kのG2でも十分かと)
そこらへんもどう思ってるかも教えて欲しいです

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 04:13:28.70 4dFsYRaKO
>>182
Vで火力出すデッキじゃないし、引6積みだしV裏はエルモ安定だと思う
G2ライド時、バーサークにコスト使えないなら即コンローで引っ張ってきたいくらい優秀なユニット
手札交換することで除去に必要な札も引き入れやすくなる

気になるのはベリコ、ヒートネイルとVヒット条件のユニットが多く、6000ブースターも多い点
11000に立たれると機能し辛くなる場面がありそう
ベリコかヒートネイルはある程度絞って、抜いた方はパワーの高いユニットに変えると動きやすくなるかも

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 18:24:30.98 ElfSGfRm0
>>184
正直ベリコはそんなに強くない
確かに相手に対するプレッシャーはかけられるけど
2ターン目にライドしてそのターンにコンロー使って
それを回復するのがやっと他はガードされるし次ターンで狙われる
まぁ狙われ役としては最適だから自分は3枚投入して
擬似ベルガーみたいにしてワンチャンコスト回復狙う感じ
そこで抜くカードだけど
見た感じアリフの効果を使いたいみたいだから
バーサーク4積みはかなり重い
ストライケンはG3で化けると楽しい+なかなか堅いので採用として
アリフ×4バーサーク×3ベリコ×3ストライケン×1の11枚を推す
なかなか臨機応変に戦えるしストライケンもRならネハーレンだから
なかなか使えるはず
長文失礼

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 18:46:09.86 +70rVtS10
>>186
ありがとうございます!
その編成でG1はゴジョーを4積みにしてみます
確かにバーサークはこのデッキだと中盤以降は殆ど使いませんね


188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 18:51:27.70 +70rVtS10
>>187
中盤以降ではなく中盤以前でした
何がともあれ僕の質問に回答してくれてありがとうございます!

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 19:24:55.72 QxBHk/a80
【ロイパラ中心混合】

【G3】:8枚
 ボーテックス×4 インビンシブル×4
【G2】:9枚
 ブラスターブレード×2 ギャラティン×3 ブラッキー×2 ジェノサイドジャック×2 
【G1】:14枚
 マロン×4 リアン×4 みるびる×2 ジョカ×2 エルフ×2
【G0】:19枚
 エポナ(☆)×4 ゴヴァノン(引)×4 エレイン(治)×4 ふろうがる(醒)×2 リュー(☆)×2 ミリィ×2 ばーくがるFV

◆コンセプト
ばーくがる→ブラスターブレードのコンボから早く、そして確実にソウルを貯め
インビンシブルでソウルを貯めつつダメージを返し8枚貯めてボーテックスの効果を発動するデッキです
◆回してみた感想
何回か回してみたところあと一歩というところでターンエンドしてしまうことが多かったです。
スタンドをもっと増やせばいいか悩み中です

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:10:42.57 WNYuUCrj0
FVをばーくがるから変えるべき

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:18:24.25 QxBHk/a80
>>190
ばーくがるを替えるんですか?
もうちょっと詳しくお願いします。

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:22:16.61 ZDGIXReb0
ばーくがるをFVにするのは禁止されてます

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:24:49.87 QxBHk/a80
>>192
そういえばそうですね。すいません。忘れてました。
ではどのような方法でソウルを貯めればいいでしょうか?


194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:36:17.69 QxBHk/a80
>>190>>192

訂正
【G3】:8枚
 ボーテックス×4 インビンシブル×4
【G2】:9枚
 ブラスターブレード×2 ギャラティン×3 ブラッキー×2 ジェノサイドジャック×2 
【G1】:14枚
 マロン×4 リアン×4 みるびる×2 ジョカ×2 エルフ×2
【G0】:19枚
 エポナ(☆)×4 ゴヴァノン(引)×3 エレイン(治)×4 ふろうがる(醒)×2 リュー(☆)×2 ミリィ×2 ばーくがる×1 コンローFV

>>189に加えて
コンローの効果でサーチでばーくがるを呼ぶデッキを考えました


195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:47:34.32 B+h4DIpI0
コンローが持ってこれるのはG1以下の"かげろう"のみです

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:55:12.17 RNsxNbMEO
>>194
コンローをRに移すには、かげろうにライドされなければなりません
また、呼べるのもかげろうだけなので、G1はかげろうを多くしてはどうでしょう

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 20:56:43.20 QxBHk/a80
>>195
>>196
ほんとに無知ですいません

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 21:53:41.07 ElfSGfRm0
>>197
FVとG1とG2をペイルかダクイレにすると
ソウル笑えるくらい溜まるぞ
フルブラストしても余裕で余る


199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/05 22:24:39.83 CliYvf5y0
もう診断してもらう前に持ってるカードのwikiだけでも見てこいよ・・・・

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 00:34:51.64 lCQKZUTj0
除去型かげろう

【G3】8枚
オバロ×4 ブレフレ×2 フォウル×2
【G2】10枚
バーサーク×4 ネハーレン×3 ベリコ×3
【G1】15枚
バー×4 バリィ×4 キンナラ×4 ゴジョー×2 ジョカ×1
【G0】17枚
FVコンロー
★×4引×8治×4

【コンセプト】
Vにオバロを置いて堅くして、Rにブレフレ+ジョカのラインを作り
除去しつつパワーを上げていって、相手に嫌がらせをする
デッキをめざしています
フォウルはフィニッシャーとして考えていますが手札にくれば優先的に
Vに置きます

【感想】
始めたばかりなのであまり対戦をしたことはありませんが
ジョカが来る事が殆どなかったです 枚数を増やすにしても
どこを削ればいいのか分かりません
また、ベリコがあまり効果が使えないのは諦めた方がいいのでしょうか
【主な質問点】
・ベリコの枚数及びG2の配分
・フォウル:ブレフレを1:3にするか2:2にするか
・ジョカの枚数及びG1の配分
以上です
その他「これはない」や「コッチの方がいい」などのアドバイスも
いただけると大変有難いです
尚、初心者なのでカードは殆ど揃っていませんが
予算として30000円程度は使えます
宜しくお願いします

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 01:22:08.39 C9sYdQ1l0
>>200
>>186でも言われてるように、ベリコは的として働くから三枚でも良いと思う

Vにオバロを置きたい、Rにブレフレを置きたいとはっきりしてるならフォウルは一枚でも良いと思う
もしくは、オバロ:フォウル:ブレフレ=3:2:3かな

ジョカがこない

引を増やす

ガード値減るからバリィを増やす
の流れで組んだと思うんだけど、☆6引6にしてバリィを三枚にする
バーがブーストしたいのがパンプ後のブレフレ、Vのフォウルだけだからバーも三枚
キンナラも四積みするほどでないから三枚
これでゴジョーとジョカを三枚ずつにした方が回ると思う

ただ、複数退却でロマンパワーを求めるならともかくブレフレ13kをブーストするならバーで十分なわけで、自分ならバー4、キンナラ4でジョカを抜くかな

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 02:30:20.09 BO9qDv/70
>>200
俺も除去かげ使ってていろいろ試してきたので参考になれば。
g2に関してはあまりいう事はないけどしいていうならネハーレン4かなー

ベリコウスティはガードしてもらう前提のカードで表にできたらウマー的な感じに使うのがいいと思う

そういう使い方が嫌ならドロー8枚だし後列もパワー高めなのでその分ガード値を上げれるベルガー(囮にもなる)とか
後ろ焼いてく訳だから相手の10k未満の前衛が単体で殴れなくする他クランのバニラと5枚目以降のネハーレンとしてプロモのアーマードナイト突っ込むとかどうでしょう?

g3の配分だけどvオバロ前提からのフォウル再ライドはvの後ろに一貫性がないので入れるならピン指しにしてブレフレ3でもいいかもしれません。
いっそフォウルを抜くとか
フォウルはフィニッシャーとしては強力ですが
1、除去かげはやはりvオバロがめちゃくちゃ強いの
2、その場合オバロの後ろは何でもいいのと(手札にあるドロートリガーとかで十分)
3、その事からバーはリアの後列(ブレフレの後ろ)に置きたい

ということの三点からあまりおすすめはしないです。
除去かげミラーマッチだとブレフレの後ろのバーが間違いなく狙われるでしょうからブレフレ後ろ用のバーを温存できるのも美味しいと思います。
フォウルをフィニッシャーとして使うならパワーラインを意識するとブレフレvのsブラストからの再ライドが一番無駄がない動きだと思いますが全く違う構築になるので、、、

あとブレフレの後ろにジョカ置いても22kでブレフレバーの21kと要求値が変わらないしジョカでパンプしてうまみがあるのがオバロだけでそれも相手のvが10kのときだけだから思いきってジョカ抜きでいいかもしれない

ドローが多いからジョカのスペースにゴジョー三枚目を投入するのもありだと思います、ドロー多めだしゴジョーも入れるとg3が7枚でも結構いけたりしますよ
g1に関しては以上ですがかげろうの構築は人によって差が出るので何とも言えませんがドロー8枚は流石にやり過ぎじゃない?
ドロー6☆6くらいが除去かげは一番いいと思う

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/06 21:09:22.32 lCQKZUTj0
>>201>>202
レスありがとうございます
確かに1ターンに1枚を目安にちまちま
嫌がらせをしようと思っていたのでジョカはいらないですね
バリィの枚数も手札に余ってバリィでバリィを使うといった
状況が何度かあったので
お2人の言うとおりに★×6引×6にしてバリィを切って
【G1】バー×4キンナラ×4バリィ×3ゴジョー×4にしてみます
G3はフォウルをピンにしてオバロ×4フォウル×1ブレフレ×2で
G2はネハーレン×4バーサーク×4ベリコ×3にします
ありがとうございました

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:05:01.42 +UGDPYQ40
診断お願いします シャドウパラディンG3】8枚
F・B・D×2 ダークメタル×3 バイヴ・カー×2
【G2】10枚
ブラダク×4 ネヴァン×3 ドンナー×1 ルゴス×2 マーハ×1
【G1】15枚
カロン×4 ジャベリン×4 アリアンロッド×3 グルルバウ×2 マクリール×2
【G0】17枚
FVフルバウ
★×4引×4治×4 覚4


205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/08 20:11:11.82 uwvUqxEb0
>>204
デッキの軸とコンセプト、回した感想をくれないと
こちらとしては如何ともし難いです
せめて軸だけでも書いてください

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:12:14.07 +UGDPYQ40
ドンナーが1か0か?その他IN、AUT詳しくお願いします

【コンセプト】ダクドラで20000ラインをつくりつつ、余裕があればF・B・Dの効果で詰めにかかります
相手の手札が削れてきたらF・D・Bでケリをつけます

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:18:07.14 +UGDPYQ40
ダクドラ軸です。診断お願いします     
感想は、毎回1ターンほどのライド事故で負けてしまいます。どうしたらいいでしょうか?


208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/08 20:32:20.22 uwvUqxEb0
>>206
正直ダクメタで形成したラインを崩すのはもったいないです
なのでまずはG3をPBDとカーを抜いて
ダクメタを4枚とグシオンを3枚ぐらいにするのがオススメです
G2はドンナーは抜いた方がいいでしょう
ダークも1枚で充分ですなので
ダーク1ネヴァン3ルゴス3、4マーハ2、3がいいと思います
G1はPBDの堅さがなくなるのでマクリールをアリアンロッドから引っ張って
くるといいかと

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:37:49.53 +UGDPYQ40
>>208ありがとうございます、早速それで回してみます!

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい
11/12/08 20:55:10.15 +UGDPYQ40
>>208 回してみて20000ラインが非常に安定していてダメージを通しやすかったです
ただ三割ぐらいの確立でライド事故が起こってしまいました〔おもにG3で・・〕
あとは自分のデッキを信じて、事故らないよう願いながらファイトしたいと思います
アドバイスありがとうございました。



211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/08 21:00:12.14 RU1VhnHE0
>>204
G3、G2の枚数が表記と違ってるんだが…
とりあえず詳細の方を正しいとして考えると、G3が少ない
ダメドラもう1枚増やした方が良いと思う
CB余るからブラダーやドンナー抜いてマーハとネヴァン追加
ブラダーは初手に来ると困るから2枚は積んでおきたい
グルルバウ抜いてマクリールもう1枚追加
あとFANTOMU BURASUTAA DORAGONじゃなくて
Phantom Blaster Dragonな

正直ダメドラ軸は防御ペラい上にリアの火力が低く
スタンドも腐りやすくてお勧めしないが

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 01:11:35.08 kVbTFuUMO
phantasy fantasy

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 01:34:55.25 g5J970qs0
診断お願いしますorz
【G3】:7枚
満月×3 アマテラス×2 サクヤ×1 インペリアル×1
【G2】:12枚
半月×4 セキュリティ×2 トム×3 赤狐×2 プロミス×1
【G1】:14枚
三日月×4 ジェミニ×4 しょこら×3 サークル×2 ばにら×1
【G0】:17枚
ニケ×4 サイキック×4(星) ビクトリー×2 キッド×1 イーター×2(引) メイガス×3(治) 一拍子×1

実際使っててもバラけてる感があったりして凄く微妙です。
余計な手を加えず、アマテとトムを4枚にして、完ガも4枚積みにした方がよさげでしょうか・・・

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 16:57:01.58 A0U+WtrN0
>>210
CB消費はネヴァン1回グシオン2回を目標にネヴァンを3か4、グシオンは3が普通だけど4でもいい
マーハは展開力を補えるがコストが重くカロン依存度も高くないので自分は使いたくない、入れても1枚
アド取れないけどFVトランペッターにしてG1のパワーを増やした方が安定しそう、カロン、アリアン、グルル、マクリールで14~16
G2はルゴス4に7000ブーストとの相性が良いブラッキーを、ダメドラでめくれてしまうとパワー上がらないが
Rでグシオン以外に21k作れるメリットは大きいと思う
長期戦になると辛いので序盤から速攻を仕掛けていく

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 17:27:24.38 y0bx7YAi0
>>213
G3
とりあえず他と交換でインペリアルをもう1枚増やしたらどうだろう
インペリアルの拘束&拘束解除は使い辛いけど、ばにらのスキル発動に近づくし、
何よりツクヨミの足りないパーツをリアガードからCB1で確実に補充出来る
あとは他のG3
アマテラスが2枚あるならそれで良さそうだけど、メガブラストとの共存が難しいからサクヤ×2でもいい
リアガード手札に戻せるからばにらやしょこら自体の手札確保がしやすくなるし、
次ターンにインペリアルが動きやすい陣形にも代えられる(R前衛をG2で固めて返しのターンでインターセプトで減らすとか)

G2
トムはその枚数で良いとして、セキュリティ要るかな?
セキュリティ外して赤狐orプロミスに1枚振っても良い気がする

G1
しょこらはそれだけあれば十分じゃね?
G2のアドバイスを鵜呑みにするとしたら1枚くらい枠が余ってそうだから、
ばにらもう1枚積むか、或いは鮫子もう1枚入れてばにらの代わりにみるくピン挿しとか
もし鮫子を単に「7000ブースト」として考えるなら、いっそ鮫子抜いてしまうのも選択の一つだったりする
その場合は鮫子の代わりにここあ入れてばにらと2ずつにするか、
或いはばにら3にしてみるくピン挿しするのも面白いかもしれない

G0
トリガーについては多くを口出ししないけど、
あえて言うなら、治を4枚にしないのは何かこだわりがあるのだろうか

というわけで長文失礼
少し手も役立ちそうなら幸い

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/09 23:00:12.98 OsXSgGll0
>>215
全体的にかなり参考になりましたありがとうございます。
G3の構成に一番悩んでいて、それもある程度ハッキリしてきました!

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/10 00:40:42.76 9+kQzX+r0
ツクヨミアマテにインペリアルは使いにくそう
リアからCB1でツクヨミパーツ入れられると言うがそれならアマテでソウル増やしてからツクヨミ再ライドからCBで入れればいいし
インペリアル使うなら>>215の言うようにサクヤを軸に組んだ方がいいっぽいのかね

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/10 01:40:23.15 Tf/Dsh2B0
診断お願いします。
【コミックスタイルで微妙に強化された”たちかぜ"】
【G3】8枚
デスレックス×4、ディノカオス×2、サベイジキング×2
【G2】11枚
メガレックス×4、キャノンギア×4、ブライトプス×3
【G1】13枚
ソニックノア×4、スカイプテラ×4、アークバード×4、サベイジウォーリア×1
【G0】18枚
ブルートザウルス×4、スレッジアンキロ×4、サベイジシャーマン×4、キャノンタイガー×4
シールドン×1、ドラゴンエッグ(FV)×1

たちかぜ単です。サベイジキングが予想以上に使えたので、これでショップ大会出ようと思って調整中です。
ソウルチャージ用にバキュームマンモスを入れてみたのですが、
CBコストの関係上キングが能力使うのがとどめの2ターン程度だったので、
能力の使用は3,4回使えれば十分だったので不要になりました。
サベイジキング効果×2⇒6kブースト
スレッジアンキロ効果⇒サベイジキング効果⇒6kブースト
この流れで2ターン間キングがリア21kを作れるので、Vのデスレとあわせて相手の残りライフを押し切ります。
それ以外はいたって普通の構成……だと思います。
サベイジキングが醒トリガーと相性がいいので採用を悩んでいるところです。キャノンギアが起きてもそこそこ強いので。
カードプールが狭いので、追加するカード等は少ないと思いますが、各カードのバランスなどアドバイスいただきたいです。
よろしくお願いします。

219:名無しさん@手札いっぱい。
11/12/11 15:14:34.11 rZv9eoRM0
内容:
診断お願いします・・・!

シャドウパラディンデッキ
【G3】:8枚
 PBD×2 ダメドラ×4 カー×2
【G2】:11枚
 ルゴス×2 ブラスターダーク×2 マーハ×2 ネヴァン×1 
ファタリテート×2 ドンナー×2
【G1】:13枚
 ジャベリン×4 カロン×4 マクリール×4 グルルバウ×1
【G0】:17枚
 (星)×4 (醒)×4 (引)×4 (治)×4 フルバウ×1(FV)

◆コンセプト
ひたすら力押し。ダメドラで攻めつつ、隙を見てPBDにライド、
ダムドチャージングランスで決着をつけるのが一番理想です
◆回してみた感想
勝率的には、
オラクル(アマテ&トム中心)やダクイレ(アモン軸)相手で5割
メガコロ、ロイパラ(騎士王軸)、ペイルムーン相手で6~7割
ノヴァ(シュテルン、アシュラ)・ロイパラ(ガラハッド、ソウルセイバー)、かげろう
相手だと2割以下です
トリガー配分が相手にバレバレなせいか、上記のノヴァ、ロイパラ、かげろう相手だと
どうしても手札がジリ貧になって負けてしまいます。
◇備考
双剣に備えて、PBDとカースドランサー・ネヴァンの追加、もしくは
ダメドラをリストラしてクラン混合してトリガーいじりも考えています。
手札消費を抑えたまま戦えるデッキになるべくしたいです。
予算は2~3万程度で、是非お願いします。


220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/11 15:23:11.27 rZv9eoRM0
名前欄スマソ

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 14:59:49.48 AGxmFRgz0
【G3】7枚
 イニグマンストーム×4 ダイユーシャ×3

【G2】11枚
 イニグマンウェーブ×4 コスモビーク×4 マスクドポリスグレンダー×3

【G1】15枚
 イニグマンリプル×4 カレンロイドデイジー×4 コスモロアー×2
 グローリーメーカー×2 ダイヤモンドエース×3

【G0】17枚
 イニグマンフロー×1(始)☆×4 覚醒×4 引×4 治×4


■コンセプト
ストーム軸ディメンジョンポリスです。R16000ラインを半ば諦めVの強化に特化する
つもりで組みました。

■回した感想
Vの強化は積極的に出来ます。が、グレンダー1枚のみやコスモロアー1枚のみという
状況が少し目立ちました。コスモビーク1枚で解決しますがコスト的に乱発出来ない
のでもう少し強化出来る奴を増やそうか検討中です。一応G1のデイジーを抜けば枠は
作れます。しかしそうすると今以上にR16000ラインを作りづらくなるので、どうした
もんかというところです
他にはコマンダーローレルを入れたいのですが、G1は激戦区でVを強化する奴を入れる
ともう枠がないという感じです
こうした方がいい、それは駄目だろう等アドバイスを宜しくお願いします

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 18:58:20.43 z4pDsYvI0
>>219
ファンブラを軸にするなら
まずファンブラの枚数を3~4枚にして、バイヴを2~3枚、余ったG3枠にダメドラをちょっと入れるor入れないぐらいがいいんじゃないかな

あとG2はネヴァンの枚数を増やすと手札にもう少し余裕出来るはず

カースドランサーを複数枚組み込めないならマーハは減らしてもいいかもしれない

ただ正直なところ
今のシャドパラはダメドラ軸もファンブラ軸もあんまし強さに差がないから、組み直してもあんまし勝率変わらないと思う、とだけ。



223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 19:25:49.00 +Lq0t9710
>>221
結構な確率でストーム10000になり、そうなった時勝ち筋が消える。
グレンダー、ロアーでまかなう気なら絶対に毎ターンクリ+1できるように両方4積み&ユーシャ4で。
V→Vが非常に強いので、リアは非常に貧弱になってもリア殴りや5000要求の連打でも十分。

ローレル入れた場合トリガーパンプ載せてVスタンドが出来るので、ストーム10000でも問題なく融通が利く。
その場合グレンダーロアー抜いてG2バニラとローレルが入る。

ディメポリはアレもコレもと欲張らずやりたいこと絞ったほうが強い。

224:219
11/12/12 23:10:34.71 9XIno0tN0
>>222
有難うございます!


225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/12 23:53:23.95 SdQOaZ8K0
ゴクウ軸かげろう防御特化型

G3:8
オバロ4 ゴクウ4
G2:10
ネハーレン4 バサク4 アマナイ2
G1:15
グリフォン4 バリィ3 エルモ2 ゴジョー4
キンナラ2
G0:17
コンロー1FV
ター4☆ ブルーレイ3☆
モニカ4引レッドジェム1引 ゲンジョウ4治
◇コンセプト
よくあるゴクウ軸をより防御に特化しました。
取り敢えず相手の攻撃に耐えて押し勝つデッキです。

◇回して見た感想
やはり防御が堅い分余裕をもって戦えます。
只、G1のパワーが低い事とカウンターブラストのコストが足りない気がします。

そのためベリコを入れようと思うのですが、16kラインを作り辛いため悩みます。
◆備考
コスト回復のためにベリコを入れるべきか

G1の種類調整

診断お願いいたします。

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/12/13 00:01:03.10 FhZ6jWc80
>>223
サイクルフルで積んでるのに結構な確率でストーム10000とかねーよ
妥協ダイユーシャライドはあるだろうが、それはそれで戦えるしな
グレンダー、ロアー両方4積みも無い。
正直>>221のレシピでもコスモビーク以外にV強化5枚も割いてるのが、結構頑張ってスペース空けたんだなーって印象。

>>221
これ以上V強化はいらないと思うよ。増やしたいなら、グレンダーとロアーの比率を逆にするくらいかな。
グレンダーは相手の的になるだけで1ターンしか仕事しないこと多いからね。
あと、V強化の枠を増やすとしたら抜くのはデイジーじゃなくてグローリーね。
グレンダーとビークにこれだけ枚数割いてるのに8kブーストを減らすのは絶対にやめたほうがいい
V2k強化しかできない時も8kブーストでV21kできるし、大抵の場面でグローリーはデイジーで代替可能

ローレル入れようとする場合はデッキのコンセプト自体をローレルに固めたほうが良くなるから、
構築がガラッと変わることになると思う。このままのコンセプトで行きたいならローレルは入らないかな。


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