【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 4at TCG
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 4 - 暇つぶし2ch40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 14:33:44 5gk2w9xq0
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1000
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
ドラゴン族モンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、
このカードの攻撃力はリリースした
ドラゴン族モンスター1体の攻撃力の半分の数値分アップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

強力な効果を持つドラゴン族モンスター。
しかし、上級モンスターであるため、あまり活躍する話は聞かない。
今日のデュエルシーンでは高レベルモンスターはシンクロがメインで、
アドバンス召喚を要するモンスターは帝のように召喚した時点で確実にアドバンテージを得られるものしか使われない。
そんな中、このカードが活躍できそうなのは、レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンを擁するドラゴン族デッキである。
しかし、ドラゴン族のスレを見ても残念ながらこのカードの入ったデッキは見られなかった。
それどころか、同じような効果を持つカイザー・グライダーの下位扱いすらされていた。
たしかにあちらはバウンス効果を持つ。破壊耐性などを持っていてもバウンス耐性が無ければ弱いとみなされるこの時代、
ああいう効果はさぞ魅力的に写る事だろう。
しかし、このカードの効果も決して侮ってはいけないものである。順を追って見て行く事にしよう。
まず第一に、同じ攻撃力を持つモンスターに破壊されない。
このカードと攻撃力2400のモンスターには、強力な罠封じを持つ人造人間-サイコ・ショッカーや、
魔法罠除去効果を持つネフティスの鳳凰神、そして帝といった面々がいる。
これらを相手にしてもこちらだけが生き残るというのは優秀という他無い。
もう一つの効果は、ドラゴン族をリリースしてアドバンス召喚した場合、その攻撃力の半分の数値分攻撃力がアップするというものである。
ベビー・ドラゴンをリリースするだけで攻撃力は3000。リリース1体であの青眼の白龍と並ぶのだ。
場持ちの良い仮面竜をリリースすれば攻撃力は3100。青眼の白龍を超える。
他の良いリリース候補は、同属性で攻撃力の高いスピア・ドラゴンやサファイア・ドラゴン、
下級ドラゴン族最高クラスの攻撃力を持つアックス・ドラゴニュートやヘル・ドラゴンだろうか。
先ほどの効果とは若干かみ合っていないが、戦闘でより多くのモンスターを倒せるようになるのは嬉しい事である。
もし攻撃力を上回られても、パワー・フレームを使えばその数値と同じ攻撃力を得る事ができ、返しのターンには相手だけを戦闘破壊できる。
そして、3つ目の効果は貫通効果。
このカードの圧倒的な攻撃力の前に、相手が守備に徹しても容赦ないダメージを与えられる。
同属性の貫通持ちのスピア・ドラゴンと組めば、すぐにデュエルに決着をつけることができるだろう。
守備力の低いカードの多い現在、もちろん月の書で相手を守備表示にして貫通ダメージを与えるのも有効である。
一方でこのカード自信も月の書を使われると攻撃力アップがなくなり守備力も低いという問題を抱えているが、相性の良さも先に述べた通り。
「相手の速攻魔法を無効にし、その効果を相手に適用する」というようなカードでも出れば、このカードの強さは確実なものとなるだろう。
以上のように優秀なメリット効果を3つも持つこのカード。
並みの戦力では落とす事は決して不可能なこの性能。そういう名前のモンスターはすでにいるが、まさに「要塞龍」と呼ぶに相応しい。

ここまで優秀な効果を持ちながら冷遇されるのは、生まれた時代が悪かったからであろう。
もしもっと前の時代に生まれたらどうなっていたか。前述の解説には古い時代のモンスターの名前も混ぜたが、
そういったカードの活躍した時代にこのカードが出ていれば、間違いなく一線級で活躍をしていたであろう。
デュエルターミナルでこのカードの入ったデッキに与えられる称号、「無冠の王者」というべきである。
それがシンクロ召喚などさまざまなものが現れた結果、時代の流れに完全に飲み込まれたのである。
しかし、良いものは時代を超えて支持される。音楽や芸術作品などもそうであるし、かつての人気カードも現在も戦略が考えられたりする。
今こそ、このカードの効果の優秀さが時代を超えて通用するものである事を証明するべきではないだろうか。
時代の流れに流されない強風、王者の風を今こそ、巻き起こす時である。

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 14:45:34 5gk2w9xq0
>>40 《ストロング・ウィンド・ドラゴン》

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 20:23:00 XPZxkuWn0
使用率は低いかもしれないけど屑でも下位でもないと思うけどなあ

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:19:57 D6O9M5/J0
デメリット効果はなくメリット効果をいくつも持っているし攻撃力も帝ラインで、
それでいて帝には殴り倒されないだから全然下位でもクズでもないだろ。

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:32:29 lVoiDWCQ0
デュエルで痛い目見て腹が立って書いたんじゃない?

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:42:07 k6+pEbyl0
アースクエイク・ジャイアントって誰か評価できないかな
挑戦してみたが擁護できる点が全く見当たらない

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 00:19:16 0wUy8DBf0
《アースクエイク・ジャイアント》
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻1600/守2100
このカードの表示形式が変更された時、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
表示形式を変更する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

かの有名魔法カード《『守備』封じ》《『攻撃』封じ》の効果をコスト無しで毎ターン使う事が出来る強烈なパワーカード。
裏側守備表示のモンスターの正体を暴く事はお手の物。さらには多くのデュエリストが盲目的に使っている
《邪帝ガイウス》や《人造人間-サイコ・ショッカー》といった上級モンスターを守備表示にして一方的に戦闘破壊する事が可能。
守備表示にしての戦闘なので、多くのデュエリストを悩まし制限すらされている《リミッター解除》《オネスト》の発動すら防ぐ事が出来る。
またその対象を取るという性質上、同じく制限カードである《魂を削る死霊》を戦闘すら介さずに除去できてしまうのである。
またその汎用性により多くのデュエリストに愛されている魔法カード《エネミーコントローラー》をこのカードに使う事により
このカードを含めて2体のモンスターの表示形式を変更する事が出来る。なんとその効果は2倍(当社比)である。
《カオスエンドマスター》や《化石岩の開放》にも対応し、その身軽さと力強さで多くの窮地を救ってくれる事であろう。

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 00:48:55 2gqcRzWP0
コカローチ・ナイト
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻 800/守 900
このカードが墓地へ送られた時、
このカードはデッキの一番上に戻る。

自身のドローをロックしてしまうモンスター。
デッキ切れ対策としてもドローをロックしない迷犬マロンというカードがいる。

このカードの真価は変則デュエルで発揮される。
そう、神経衰弱デュエルである。

神経衰弱デュエルとはアニメ遊戯王5D’sの116話で行われた特殊ルールである。
カードを神経衰弱のように1枚1枚ばらして並べたものをデッキとして扱い
さらにそれらはすべて伏せカードとして扱うと言うもの。

すべて伏せカードなのでブラックローズドラゴンや大嵐などを使われると
一瞬でデュエルに負けてしまう。
しかしコカローチ・ナイトがあればその敗北をまのがれることが出来る。
相手がドヤ顔でブラックローズドラゴンをシンクロ召喚してきたら
相手のデッキにコカローチ・ナイトや迷犬マロン等のカードがない限り
その瞬間に自分の勝ちは確定したも同然である。
こちらもドヤ顔でコカローチ・ナイトをデッキに戻してやろう。

迷犬マロンでもいいじゃないかと思うかもしれないが
名犬マロンが不用意に墓地に落ちてしまった場合デッキをシャッフルしなければならない。
デッキをシャッフルするということは神経衰弱にとっては好ましくないことはいうまでもない。
せっかく位置を覚えることによって得た情報アドバンテージを失ってしまうのである。

コカローチ・ナイトならばその心配はない。ただデッキに戻すだけでいいのである。
神経衰弱デュエルの場合はすべてがデッキトップでもあるのである。
どこをどのようにでも自由に引けるのでコカローチナイトの場所さえ把握しておけば
召喚を邪魔されてしまうことはない。

神経衰弱デュエル用のデッキを組むとなると
相手の情報アドバンテージを絶つことかできるショットガンシャッフルや
手札を作ることが出来る(デュエル開始時は手札0枚)強欲な瓶
情報アドバンテージを稼げるリチュア・チェインなどがあげられるが
わざわざ神経衰弱デュエル用のデッキを組むなどばかばかしい。
そもそも神経衰弱デュエルは不明瞭なルールも多く勝負と言っても所詮お遊びである。
神経衰弱デュエル用デッキは本戦ルールでは到底戦えないデッキとなってしまうであろう。

しかしコカローチ・ナイトはどんなデッキにも入れるだけで
神経衰弱デュエル用のデッキとはや代わりしてしまうのである。
コカローチ・ナイトがデッキに入っていれば自分がブラックローズドラゴンを
シンクロ召喚するだけでもう勝ちはほぼ確定である。
もちろん相手が何も考えずにブラックローズドラゴンをシンクロ召喚してくれても同様である。
ただしハリケーンには注意。流石のこのカードもバウンスされたらどうしようもない。
自分がハリケーンする分には問題はない。
エンドフェイズに手札調整でコカローチナイトを捨てればいいのだ。DDクロウには気をつけよう。

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/04 00:35:37 pfcg8aaw0
《混沌幻魔アーミタイル/Armityle the Chaos Phantom》
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力は自分ターンのみ10000ポイントアップする。

攻撃力10000もあれば攻撃が通れば相手を一撃で葬ることができるため、フィニッシャーに適したモンスターと言える。
だがフィールドで素材を揃えて出す方法は非常に難しく、装備罠を使う等でウリアを特殊な方法で出さない限り三幻魔の総攻撃力に劣ってしまう。
条件の割には攻撃力のみで貫通もなく、効果耐性もないのであっさり除去されたり死霊で詰まってしまう事もあるだろう。
戦闘破壊されないとは言え相手ターンでは攻撃力0でサンドバッグにされてしまう。
E・HERO プリズマーやファントム・オブ・カオスを使えば楽にはなるがそれでも難しく、苦労に見合った効果とは言い難い。
デッキはこのカードを出すためのデッキになり、構築が非常に難しく弱点も異様に多い。
よってフィールドに出すほどの価値があるモンスターとは言えないだろう。

融合モンスターでフィールドに出さずに使う方法と言えば、そうE・HERO プリズマーである。
プリズマーを使って三幻魔を直接墓地に送れるのはこのカードのみである。
幻魔皇ラビエルは悪魔族であり攻撃力4000なのでE-HERO ダーク・ガイアの素材としては最高の攻撃力を持つ。
墓地に岩石族モンスターが落ちていれば、ダーク・コーリングで攻撃力4000越えのE-HERO ダーク・ガイアを出すことができる。
岩石族の比率が多めで融合を行うジェムナイトでは状況によってE・HERO プリズマーをジェムナイトの融合素材にするか、E-HERO ダーク・ガイアの素材を揃えるかで使い分けることができる。
降雷皇ハモンを送る場合はミラクル・フュージョンを使えばそのままE・HERO The シャイニングに繋ぐ事が出来る。
神炎皇ウリアを落とすメリットは残念ながら今のところ存在しないが、炎属性の融合HEROが今後出てくれる事を期待しよう。

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/14 22:57:55 Yi9pjxXn0
よく考えつくわな

尊敬するわ

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/16 02:00:04 yA1b8HgjO
古代の遠眼鏡についての補足。大王目玉を強制転移などで送りつけ、並び替えさせたあとにやると(精神的に)効果的。さらにショットガン・シャッフルを併用することで相手はまともにデュエルを続けることができない程のダメージを受けるだろう。

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/18 05:54:15 DuHqG7X6O
《閃光弾》
通常罠
相手フィールド上のモンスターが直接攻撃に成功した時に発動できる。
このターンのエンドフェイズ時になる。


かつて大嵐が制限カードだった頃、バトルフェイズ前に伏せカードを除去することで攻撃反応型のトラップが悲しい事になっていた時代がある。
このカードもそんな一枚だが、現在の攻撃対策は事情が違う。
有名で強力な《炸裂装甲》《聖なるバリア-ミラーフォース-》は《スターダスト・ドラゴン》に無効にされやすい。
準制限になって《クリムゾン・ヘルフレア》《マテリアル・ドラゴン》に邪魔される可能性の増えた《魔法の筒》もあまり使いにくいのだ。
しかし相手にわざと攻撃させることで油断を誘うことはできるのではないか。
今は強力なモンスターを複数並べたビートダウンが主流である。それ故に、展開が遅ければ直接攻撃の危険がある。だからこそ《バトルフェーダー》《速攻のかかし》等の手札誘発カードが流行っているのだが。
しかしオネストカルートの恐怖がある今、《マインドクラッシュ》や《異次元の指名者》が有効であることは間違いない。これは攻撃する側としては常套手段である。
邪魔なカードにより攻撃が通らないことで不安を感じ、次のターンで巻き返しがないように、メインフェイズ2に先程述べたような攻撃反応罠や伏せ及びモンスターを破壊されないようにカウンターを伏せるのだ。

しかしこのカードは攻撃をあえて受けるリスクを負うことで相手のそういった行為をさせないことができるのである。

現在は、自分フィールド上にのみモンスターが存在しない時に展開を補助するモンスターや魔法が数多い。バトルフェーダーでは無駄にカードが残る為【帝】にはいいが大抵は展開の邪魔になりやすい。
また、メインフェイズ2をスキップするのと同じ効果の為、速攻のかかしよりも有効である。
これは攻撃時にトドメを刺そうとした時に《ガード・ブロック》《和睦の使者》等の、「ダメージは通さないものの攻撃は許す」カードと共に使えば更に効果を増す。
《冥府の使者ゴーズ》を警戒して弱いモンスターから攻撃して致死圏内に、ゴーズすら倒せるモンスターでトドメ、の流れを破綻させることができる。
また【剣闘獣】に対してはなかなか嫌らしい動きを見せたり、【ライロ】に対してはデッキアウトを狙ったりできる。
とはいえ攻撃反応カードは《サイクロン》等が怖いので、やはり《偽物のわな》が欠かせない。

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/26 08:45:21 DNkUEBoy0
保守。

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/02 21:12:01 M8yO6a090
魔導書整理
速攻魔法
自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。
相手はそのカードを確認できない。


「自分のデッキの上から3枚カードをめくる」効果を持つ魔法カードといえば、今や誰もが強欲で謙虚な壺を連想するだろう。
しかし、このカードも同様に、デッキの上から3枚カードをめくる効果を持っている。
強欲で謙虚な壺は、使用して-1、めくったカードを相手に公開する為に相手に情報アドバンテージを与えてしまい-3、カード1枚を手札に加えて+1。
総合アドバンテージは「-2」である。
更に、使用したターンに特殊召喚できなくなってしまうというデメリットまである。
一方、このカードの場合は、このカードを使用する-1だけで、相手にめくったカードを公開する事は無いので、総合アドバンテージは「-1」に抑えられるのである。
もちろん、特殊召喚できなくなるという大きなデメリットも無い。

このカードの効果でめくったカードの内、自分が手札に加えたいと思ったカードを一番上に置いて、
その上でデッキの1番上からカードをドロー(もしくは手札に加える)するモンスター効果や魔法・罠を使えば、もはや「擬似・強欲で謙虚な壺」と化す。
そこでドロー効果を複数回使用したり、複数枚のカードをドローできる効果を持つカードを使っていた場合など、
強欲で謙虚な壺でめくったカードを複数枚手札に加える事ができるようなものである。
めくったカードに手札に加えたいカードが2枚以上あった場合は特に役立つ。
それでいて、相手にめくったカードを公開する事もなければ特殊召喚もできるのだから恐ろしい。
一方強欲で謙虚な壺の場合は、めくった中に欲しいカードが複数枚あっても、
手札に加えた1枚以外はデッキに戻してシャッフルしなければならないため、次はいつ引けるのかわからなくなる。

このカードが速効魔法という点にも注目したい。
強欲な瓶など、ドロー効果を持つ罠や速効魔法と共に伏せて、強欲な瓶→魔導書整理とチェーンを組んで発動すれば、
なんと相手のターンにも「擬似・強欲で謙虚な壺」が使えるのだ。
また、速効魔法という性質上、ブラフとしても非常に有効である。

1ターンに何枚でも使う事ができるのも、強欲で謙虚な壺にはない利点である。
何度も使う事によって、魔力カウンターを貯めやすくなる。

いまや強欲で謙虚な壺は必須カードとまで言われている。しかし、レートは非常に高騰しており、レアリティから入手は困難である。
おかげで強欲で謙虚な壺を持っていない決闘者は取り残されてしまう始末である。
だが、そんな時代だからこそ、このカードに目を向けるべきではないだろうか?
強欲で謙虚な壺を持っていない決闘者も、是非このカードを手に取って、強欲で謙虚な壺には無い利点を存分に活かして行こう。

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/04 14:08:59 c3SLgPG30
>>53
ちょっとストレージ行って買い占めてくる

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/07 00:59:02 3Llswa3O0
>>53
かなり強く見えるな
強欲謙虚は高いし特殊召喚出来ないデメリットで採用し辛いけど
これなら凄く使いたいな

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/09 18:36:16 UFITcJSx0
>>53
これチェーンバーンとかの積み用とかやりくりターボの選択用とかで使ってたんだが考慮に値しないんかな?

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/11 00:03:49 7QbTYlHZ0
魔導書整理はコザッキーの研究成果の上位互換だし
使い道のないクズカードでもないんだがな。

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/19 22:26:02 cjfvTjqp0
今回のDPはここのスレ向けのカード多いな
何処をどう切っても劣化にしかならないビッグワン、二重召喚でいいだろ的な黒羽の導き、BF専用の4枚目の強制脱出のブラックリターン。
ゼピュロス狙いの人を喰い殺すハズレアのジェットぐらいなら擁護できなくもない

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/20 08:08:20 RIObmwWD0
>>58
ぜひ擁護してみてくれ

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/20 14:19:49 LfVJbciq0
>>25

古代のwwwwwwwww望遠鏡wwwwwwwwwwwwww


61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/20 23:18:45 qZJBYE670
説明するまでも無い汎用性抜群のカードwww

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 12:00:34 LD6OUmcL0
サイクロプス
通常モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1000
一つ目の巨人。太い腕で殴りかかってくる。要注意。

原作で海馬が愛用し、OCGにおいても一時は最強の攻撃力を誇ったモンスター。
現在ではただの弱小モンスターと思われがちだが、絶妙な能力と強化の可能性を秘めたカードである。

まずは攻撃力から見ていこう。1200という数値は現在ではリクルーターにさえ倒されるほど低い数値である。
だがしかし、先攻1ターンにあえて攻撃表示で出すことによって、相手になぜそのような真似をするのかという疑問を抱かせ、
狙いや伏せカードは何かなどと思考を混乱させることが出来る。と、ここまでは弱小モンスターのどれもが持つ基本戦術である。
だが、このカードの場合は一歩先を行く。他の弱小モンスターであればその戦術を取るためには1枚以上の伏せカードを必要とするが、
サイクロプスの場合はジェム・マーチャントに対応するのである。その時の攻撃力は2200と、サイバードラゴンすら一方的に破壊できる。
伏せカードが必要なく、相手から見てリクルーターでさえ倒せる攻撃力と言う点が、攻撃を誘いやすくしているのである。
デッキバレの後ならば、伏せも無くただ立っているだけの攻撃力1200に対して相手は除去の使用や守勢に入ることとなるだろう。

さらに、サポートなしでも低レベルの守備モンスター程度なら破壊可能、ガイアパワー下では1700とアタッカークラスの数値となり、追撃や戦線維持に充分運用可能である。
以上2つのサポートや、正統なる血統等通常モンスターサポートを共有できる【ジェムナイト】への投入が望ましい。
また、2つのサポートを併用した場合の攻撃力は2700と惜しくもゴヨウ・ガーディアンに及ばないものの、【ジェムナイト】ならばジェムナイト・ガネットにジェム・マーチャントを使うことで対応できる。
また、上記の読み合いの戦術においても、ジェムナイトフュージョンをブラフとしてセットすることで更に深みが増す。
相手に伏せ除去を使われても、ジェムナイトフュージョンが墓地に落ちるだけで依然ジェム・マーチャントの脅威は残るのである。
さらに月の書や収縮を組み合わせれば、相手はもはや戦闘も伏せ除去も出来なくなってしまうだろう。

続いて種族が獣戦士族であるという点に注目したい。
現状、獣戦士族はサポートに乏しく、種族統一を阻害するという点ではデメリットですらある。
元々種族のバラバラな【ジェムナイト】であればそれも軽減されるが、それでもやはり不遇と言わざるを得ない。
だが、そこで考え方を少し変えてみてほしい。不遇であるということは今後の強化が期待できるということである。
特に近年、雷族の雷の裁きや魚族のフィッシャーチャージをはじめとして、不遇種族は強化される方向にある。
鳥獣族のゴッドバードアタックも、かつては救済策として手に入れたものであった。
幸い獣戦士族には神獣王バルバロスという強力カードが存在するため、ひとたびサポートカードを手に入れれば、獣戦士族が優秀な種族になることも夢ではない。

また、そのサポートがシンクロモンスターであった場合にも、このカードはレベル4とチューナーと合わせて使いやすいため優秀である。
氷結界の龍ブリューナクなどは、シンクロ初期のカードであるため素材制限がないが、種族は海竜族であり、もし今カード化されたならば素材制限は確実である。
獣戦士族においても、同様のカードの登場は充分に期待でき、その場合このカードの種族は利点となることに間違いは無いだろう。

このように最初期に登場したカードながら、最新のデッキの主力として活躍でき、今後の強化も期待できる良カード、それがサイクロプスである。
海馬ファンでなくとも、ジェムナイトやバルバロスを持つ決闘者ならば、是非とも入手しておきたい。







63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 12:55:45 Gcj92sV+0
>>58
ブラックリターンは神警と我盾のライフコスト補填要因として使える。
ただたらればなカードで使えずに割られてしまうことが多いのが痛い。
でも発動機会自体は多いから結構役に立つ。

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 23:12:12 jRE2ak9F0
プチリュウとかコケって擁護できないよな。
個人的に好きな下位カードなんだけど。

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/22 01:45:22 3u9h9og10
BF-蒼天のジェット
効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 800
戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動する。
自分フィールド上に存在する「BF」と名のついたモンスターはその戦闘では破壊されない。

クロウ編で新規で追加されたウルトラレアの一枚だが、もう片方は汎用性が高くBF以外でも活躍が期待できるゼピュロスでありこのカードは箱買いした際の地雷扱いとされている。
戦闘からモンスターを守りたい場合カルートだと返り討ちも狙えるしカルートを使っても戦闘破壊できなくなる状況は稀と言われ、
和睦の使者ならフリーチェーンでそのターンは確実に戦闘破壊されないがジェットの場合戦闘ダメージは受ける上に一回しか防げないと比べられ、不当な評価を受けている。
しかしこのカードあるBFと凄く相性がいいのである。

BF-二の太刀のエテジア
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻 400/守1600
自分フィールド上に存在する「BF」と名のついたモンスターが
相手モンスターとの戦闘を行ったダメージステップ終了時に
その相手モンスターがフィールド上に存在する場合、
このカードを手札から墓地へ送って発動する事ができる。
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

バーンカードの基準である1枚1000ポイントのダメージを満たしているが条件が厳し目で守備表示モンスターにダメージを与えるならブラストを使った方がいいと言われクズ扱いされている。
発動条件のためほとんど守備表示モンスターに攻撃する時にしか使えなかったがジェットの登場により攻撃表示モンスターに攻撃する時や相手の攻撃を受ける時も使えるようになった。
両方とも黒い旋風でサーチでき、ダークバーストで回収できるので簡単に手札に揃えることができるだろう。
更に両方とも手札からの発動のため和睦の使者と違い止められるカードは少なく、大嵐禁止により採用率の上がったトラップスタンや王宮のお触れに妨害されず、準制限になったサイクロンにエンドフェイズに撃ち抜かれるということはない。
2枚使ってまで1000ダメージを与えるぐらいなら同じく旋風ダークバースト対応のカルートで返り討ちにした方がいいと思う人もいるだろう。
だがカルートは所詮攻撃力が上がるだけなので流行している月の書を使われたら全く役に立たず、オネストに対してはどうしようもないどころか下手をすると無駄にカルートを使わされてしまう可能性もある。
【ガエル帝】にはエネミーコントローラー、【ライトロード】にはADチェンジャーが投入されていることもあるので活躍しにくくなっている。
だがジェットの場合は表示形式関係なく確実に戦闘破壊を防ぐことができ、更にエテジアを絡めればモンスターは破壊できないものの1000ポイントのダメージを与え返り討ちにできる。
尚、両方ともデブリドラゴンに対応しているためジェットの場合は手札からブラストを特殊召喚すればトリシューラをシンクロ召喚でき、エテジアの場合はブラックローズドラゴンをシンクロ召喚できる。
これも中途半端に攻撃力の高いカルートにはできない芸当だろう。

このように今までクズ扱いされていたエテジアを救済することに成功し、BFには必ずと言って良いほど投入されているカルートとの差別化にも成功しているウルトラレアに相応しいカードと言える。
クロウ編には【BF】には必須と言われるカルートが入っていないが、デュエリストに新たな【BF】の可能性を試してもらうためにあえて入れなかったのだろう。

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/22 01:51:00 3u9h9og10
エテジアの紹介してるのかジェットの紹介してるのか途中でわからなくなった
情報出た時にジェット使えばエテジア使いやすくなると考えたけど普通に火炎地獄使った方がいいと思ったのは忘れることにする

ビッグワンや黒羽の導きを擁護できる猛者を見てみたい。俺には無理だ。

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/22 06:54:26 D+fFlv4BO
>>65
インチキカードも大概にしやがれ!

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/22 17:43:40 jf3o/KEL0
《はさみ撃ち/Two-Pronged Attack》
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター2体と
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。

STARTER BOXで登場した通常罠。《サンダーブレイク》とどちらを採用するか悩むプレイヤーが非常に多い。
しかし、ここ数年の環境変化で《はさみ撃ち》に圧倒的軍配が上がったと言える。
現在では破壊された時に発動するモンスター効果が非常に多く、自分フィールド上のモンスターを破壊して《ダンディ・ライオン》等の効果を発動した上に、相手フィールド上のモンスターを表示形式を問わず破壊できる。
また《機皇帝》などは特にシナジーが抜群にある。

・「テキストが短いカードは強い」という不文律を現しているカードの1枚。

・このカードとのシナジー、汎用性高さから《精神操作》が09/09/01に制限カードに指定された。
 後に《洗脳-ブレインコントロール》が10/09/01において制限から禁止カードに指定された。

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/22 19:23:15 w9vB53t1O
既出かもしれないが……

レオ・ウィザード
通常モンスター
星5
地属性
1350/1200
魔法使い族
テキスト:黒いマントをはおった魔術師。正体は言葉を話すシシ

GB版のあまりもの強さと、現実とのギャップから有名なカードで、古くからネタカードとして親しまれている。
貧弱なステータスに対し、上級モンスターであることは、非常にマイナスポイントだった。
だが、シンクロ召喚の参入とともに、レベルの高いこのカードの評価は大きく見直される。
まず、通常モンスターであるため、《思い出のブランコ》や《正統なる血統》で容易に特殊召喚できる。
ステータスの低さも《巨大ネズミ》のリクルート対象と考えればメリットと捉えられる。 出したターンにシンクロしてしまえば対した問題にもならない。
シンクロ先はやはり《アーカナイト・マジシャン》が筆頭となる。
《深海のデーヴァ》、《ゾンビ・キャリア》、《クレボンス》とレベル2に優秀なチューナーが多いことも評価を上げる。
レベル3チューナーと組み合わせても《スターダスト・ドラゴン》などの強力なシンクロモンスターが出せる他、地属性チューナーとともに《ナチュル・ビースト》以外のナチュルシンクロを出すことも可能。
召喚が容易な高レベルなので《レベル・スティーラー》とも相性が良く、《レベル・スティーラー》を絡めれば《ナチュル・ビースト》の召喚も可能になる上、地縛神などの強力な最上級モンスターをアドバンス召喚する布石を整えることができる。
総じて高レベルを活かせるデッキでは、デッキエンジンとして期待できるだろう。

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/22 21:11:39 /fTNPEmzO
>>65
デブリのテキスト読んでこい

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/22 22:07:26 /HzPgjNB0
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
また、1ターンに1度、フィールド魔法カードを破壊する事ができる。
破壊した場合自分は1000ライフポイント回復する。
さらに、自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。


このカードは歯車街をノーコストで自発的に破壊できるので、歯車街を使うデッキでは採用の余地がある」と言われていた。
しかし、このカードと同じ種族で同じくシンクロ素材の指定も無く、歯車街だけでなく相手の場のカードまで同時に破壊できるシンクロモンスターのスクラップ・ドラゴンが登場してしまった。
このカードはフィールドを破壊した場合ライフを回復する効果があるが、歯車街のサーチ効果を処理した場合はタイミングを逃し回復できないので、余計に分が悪い。
だが、あちらはレベル8なのに対し、こちらはレベル7である。
その為、このカードにはデブリ・ドラゴン1枚からシンクロに繋げられるという、スクラップ・ドラゴンには無い大きな利点がある。
だが、デブリ1枚からシンクロできるレベル7のドラゴン族シンクロモンスターには、素材指定が無い上に強力な効果を持つブラック・ローズ・ドラゴンを筆頭に、様々なものが揃っている。
このカードは他のレベル7のドラゴン族シンクロに比べて攻撃力が低いので、敬遠されがちである。
逆に、守備力は3000と非常に高い。3000というのは、どのレベル7のドラゴン族シンクロの攻撃力よりも高い破格の数値である。
その為、守備表示にすればゴヨウ・ガーディアン等の強力なアタッカーをものともせずに場に留まる事が可能。
万が一戦闘破壊されたとしても、守備表示である為、貫通効果でも無い限り、戦闘ダメージを受ける事はない。
また、このカードは光属性であり、オネストに対応している。オネストの効果によって、低い攻撃力をカバーする事ができるのだ。
守備力が高く攻撃力の低いこのカードをあえて攻撃表示にする事によって、相手にオネストを警戒させる、といったプレイングもできる。

1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができるという効果も強力である。
なんと、ノーコストで下級モンスターを展開できるのだ。
通常召喚と組み合わせれば、2体の下級モンスターを展開でき、そこからシンクロ召喚に繋げる事も可能。また、特殊召喚したモンスターをリリースしてアドバンス召喚する事もできる。
その代わり、この特殊召喚効果を使ったターン、自分はバトルフェイズを行う事ができないというデメリットがあるが、実に些細なものである。
同じデメリット効果を持つシンクロ・マテリアルを使ってこのカードをシンクロ召喚して特殊召喚効果を使えば、デメリットを共有できるのだ。
もちろん、このカードの効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ・マテリアルでシンクロ素材に使うという事もできる。その場合、相手の場のモンスターも除去できるので一石二鳥である。
また、クロス・ソウルも同様のデメリット効果を持つ。クロス・ソウルで相手のモンスターをリリースしてアドバンス召喚しつつ、下級を特殊召喚すれば、
フィールドアドバンテージで大きく優位に立つ事ができる。

アニメでのこのカードの使用者である龍可はデュエルの回数が非常に少ない。よって、アニメにおいてこのカードの出番も非常に少ない。
また、出番が少ない為に、「龍可のデッキは方向性がわからない」と言われる事がよくある。
OCGでこそ、ここのカードに適したデッキの方向性を見つけ、出番を増やしていこう。

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/22 22:32:11 LzT/cyOV0
>>48
炎属性の融合E・HEROノヴァマスター・・・
来ましたね・・・

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/23 07:59:28 ox1a/XRm0
>>71
黒薔薇制限時代ならデブリのシンクロ先として使われていたのに…
どうしてこうなった

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 00:52:53 4u3VohT90
>>68
強くねw

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 01:20:47 39N2iCur0
センジュ・ゴッド
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
自分のデッキから儀式モンスター1体を手札に加える事ができる。

レベル、属性、種族、攻撃力、守備力がマンジュ・ゴッドと全く同じでこちらは儀式魔法がサーチできないためマンジュ・ゴッドの完全下位互換と見られている。
使い方はマンジュ・ゴッドが3枚でも足りない時に使うという所だろう。
どう見てもマンジュ・ゴッドに勝てる要素がないように見えるが、センジュ・ゴッドにはスーパーレア仕様が存在しターミナル仕様も存在する。
スーパーレアのようなホイル加工されているカードは大変反りやすい。そのため神経衰弱デュエルにおいてはこのカードを見つけやすく儀式モンスターを持ってくることができる。
そして何らかの手段で儀式魔法を使い終焉の王デミスを儀式召喚できれば勝ったも同然だろう。
デュエルターミナル10弾の時点ではマンジュ・ゴッドはスキャンカードどころかデータ上にすら存在しない。
いくら上位互換とはいえ存在しないのでは使うことができない。
だが、センジュ・ゴッドはスキャンできるカードとして存在し、当然ゲーム内にもデータがある。
元々召喚すればデッキサーチして手札+1と弱いはずがない効果なのでスピードデュエルで存分に活躍してくれるだろう。
このカードは海外ではイラスト修正を受けており全くの別物となっている。二種類のイラストを楽しむことができるのもささやかながらこのカードの利点と言えるのではないのだろうか?

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 02:01:05 VKwLuras0
ビック・ワン・ウォリアーは強いなんて言ったって苦痛で100しかさがらないんだぜ

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 14:51:46 gS6JvSLt0
≪魔法除去≫
通常魔法
フィールド上にある魔法カード1枚を破壊する。
選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、
魔法カードなら破壊する。罠カードの場合元に戻す。

このカードは罠カードを破壊しないので≪サイクロン≫の劣化に見えてしまう。
が、逆に考えれば罠カードを破壊しない点で≪サイクロン≫を上回るのである。
めくったカードが≪コザッキーの自爆装置≫や≪セキュリティー・ボール≫などの場合は効果を発動させない。
≪BF-マイン≫も無力化するので対BFとしてデッキに数枚入れてみるのもいいだろう。
また、仮に上記以外の罠カードだった場合も相手の伏せカードを丸裸にできる。
≪月の書≫や≪エネミーコントローラー≫などの魔法カードの場合は言うまでもがな、≪ウィジャ盤≫【宝玉獣】フィールド魔法に対して効果バツグン。
制限カードとなる日は近いであろう。


78:普通の中一
10/10/24 17:51:51 AOTTZMhg0
URLリンク(ike3.sakura.ne.jp)

やってみ、人数少ないけどおれが他スレにも宣伝してやっから

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/25 20:24:58 0lAB4iui0
《ブースト・ウォリアー》
効果モンスター
星1/炎属性/戦士族/攻 300/守 200
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、
このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

一見地味なカードだが、恐るべき可能性を秘めたカードである。
アニメで不動遊星が使ったカードという事で、まずは遊星のカードを使ったコンボを見ることにしよう。
自分の墓地にボルト・ヘッジホッグと攻撃力500以下の水属性(遊星は水属性を使っていないため、遊星のカード以外からの採用になる。
沼地の魔神王が最適なので、以下沼地の魔神王であるとする)がおり、
手札にこのカードとデブリ・ドラゴンが手札にある状態であるとする。
そこでデブリ・ドラゴンを通常召喚し沼地を蘇生させる。そして、チューナーのデブリがいることでこのカードを手札から特殊召喚する。
続いて、同じくデブリがいることで墓地からボルト・ヘッジホッグを特殊召喚する。
フィールドにはデブリ・ドラゴン、沼地の魔神王、ブースト・ウォリアー、ボルト・ヘッジホッグの4体が揃う。
つまり、風、水、炎、地属性のモンスターが揃うのである。そう、「風林火山」を発動できるのだ。
場が整えば、風林火山の発動条件を、わずか1ターンで(風林火山を除いて、このターン使った手札は2枚で)満たすことができるのだ。
このカードの登場により、(遊星の使っていないカードも含まれるものの)遊星デッキで風林火山を格別に決めやすくなった。
風林火山は相手のモンスターも発動条件に数えるが、炎属性には汎用性の高いものが少ない。よって、このカードの占める役割は大きい。
発動した後は、このカード以外の3体をシンクロ素材として氷結界の龍トリシューラをシンクロ召喚する事ができる。
ただでさえ大きな損害を受けた相手に、更に追い討ちをかける事ができるのだ。
その後は、沼地でサーチした融合を使い、トリシューラとこのカードを融合素材に波動竜騎士ドラゴエクィテスを融合召喚すれば、
遊星らしさを損なわないデュエルを続ける事ができる。このように演出面でも一役買ってくれる。
トリシューラ以外でも、風林火山でドローをした場合にはデブリ+沼地でグングニールで手札コストを有効に使うなど、様々なシンクロパターンがある。
もちろん、このカードとデブリ・ドラゴンでラヴァルバル・ドラゴンをシンクロ召喚できるのも忘れてはならない。
効果は発動できないであろうが、墓地にこのカードがある状態でデブリを出すだけでお手軽にシンクロできるおで是非ともエクストラデッキに用意しておきたい。
その他、アニメでも行われたジャンク・ウォリアーの強化にも使える。しかも、アニメと違い戦士族全てが強化されるので、爆発力はアニメ以上である。
レベル2非チューナーが墓地にいるときにジャンク・シンクロンを召喚。効果でレベル2を蘇生させた後、このカードを手札から特殊召喚。
その時に地獄の暴走召喚を使えば、一気に3体のブースト・ウォリアーが場に並ぶ。攻撃力の上昇値は300×3=900で、1体当たりの攻撃力は1200。
ここでジャンク・ウォリアーをシンクロ召喚すれば、元々の攻撃力2300に1200×3=3600、さらにブースト・ウォリアーの効果で300×3=900が加わり、
攻撃力は6800にまで達する。主人公のモンスターに相応しい高攻撃力である。
遊星デッキだけでなく、戦士デッキでも活躍が期待できる。
レベル4チューナー、復讐の女戦士ローズが場にいる状態から、即座にレベル5のシンクロに繋げられる。
しかも同じ炎属性・戦士族であるため相性が良く、群雄割拠・御前試合いずれを発動されていても競演ができる。
さらにこれらが発動された時の有効なシンクロ召喚先にラヴァル・ツインスレイヤーもいる。
その他高攻撃力のデュアルモンスター、エヴォルテクター・シュバリエも場に出してトリシューラなどのレベル9シンクロを狙ったり、
同じく戦士族全体強化を持つコマンド・ナイトと並べて戦士族の攻撃力を計700ポイント底上げしたりと、同じ炎属性・戦士族には強力なものが揃っている。
このカードは自身の効果以外にも、ワン・フォー・ワンやトゥルース・リィンフォース等で特殊召喚できるので、多くの場面で出す事ができる。
現在は地味な印象のカードであるが、以上のように現在でも様々な運用が可能で、今後高騰する事も十分にありうるこのカード、まだ安い今のうちに抑えておいた方が良さそうである。

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/25 21:22:16 gYuhKIYX0
新規が弱めな蟹編3にも光明が…!?

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/25 21:28:14 l6gcfp+s0
バトルワルツは普通に強いと思うけどね
捨て身も使いどころが難しいけど、可能性はある気がする
ブライシンクロンは将来性有りそうだけど、現状効果を生かせる奴がほとんどいない

さてビッグワンをどう擁護してやるか・・・
シンクロギフトとかジャスティスブリンガーとか使い道わかんねえ

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/26 21:00:28 GQ+6PRK50
コンフュージョン・チャフ
アストラルバリアで直接攻撃に変えれば発動が容易になるぞ!
ガードブロック、スピリット・フォースも組み合わせれば敵の攻撃を受け流せて気持ちいいぞ!

はさみ撃ち
ユベルデッキにどうぞ!
場をジェイドナイトを+ジェイドナイトの効果対象となるモンスターで埋めておけば
フリーチェーン、かつノーコストで相手モンスターを除去できるぞ!

マジカルシルクハット
ギアタウン!

ダークシー・フロート
機械複製術→つり天井 うめえ!

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/26 21:20:58 nB5o/+I90
ビッグ・ワン・ウォリアー
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 100/守 600
自分のメインフェイズ時、このカード以外の手札のレベル1モンスター
1体を墓地へ送って発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚する。

レベル1モンスター出したいならワン・フォー・ワン、デビルズ・サンクチュアリやジェスター・コンフィ、
手札を捨ててモンスター出したいのならクイック・シンクロンやTHEトリッキーがあり、どこをどう切っても何かの劣化となり「何故スーパーなんだ」と言われるカード。
試しにデッキに入ってる上記のカードをビッグ・ワン・ウォリアーに差し替えて回してみると、上記のカードが強い事を再認識できる。
つまり普段使ってるカードの有難味を知ることができる良カードなのである。
ついでにパックで「レアリティが高い≠強い」ということも知ることができる。

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 21:28:47 N+veTWnbO
>>70
これはイミフ

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 21:36:02 zUf1Egt30
レベル4モンスターとシンクロできないってことだろ?
と言ってもジェット書いたの俺だし書いた後に気付いたから反省している

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/30 04:45:14 ZIBL7cWXO
>>85
>>65では、デブリに対応しているジェットとエテジア。みたいに書いてるが、ジェットもエテジアも両方レベル4じゃないから問題なくね?

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/30 04:47:13 ZIBL7cWXO
あ!?もしかしなくてもブラストか……
すまん、ちょっとビッグワンウォリアー買い溜めして来る……

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/30 09:57:43 vJgVYrMJ0
いい大人が最近アニバーサリーパックとやらが出てるのを知って
勇気を出してレジまで行って「アニバーサリーパック下さい」って言ってやったぜw
しかしその甲斐あって久しぶりにパックを空けるときのワクワク感がハンパ無かったw

で評価されるべきカードだが逆転の女神だ
なんでこのカードがアニバーサリーパックでウルトラで出たのかというとだね
海馬が銃で撃たれそうになったところをこのカードを撃鉄に挟み阻止
撃鉄に挟まったこのカードに「レアカードに傷がついたわ」って言った訳だが
このパックでやっとリアルでレアカードとなったわけだ
ちなみに前の絵柄のカードは当時子供には金銭的に手が出しにくいEXでしか手に入らない希少な一枚らしい
海馬もデュエルでは使った事がないくらい役たたずなカードだが
お守り代わりに所持しておけばその名に恥じない働きをするカードw
お前らも今日から胸ポケットにでも入れておけwww

こういうエピソードがあるこのカードはもっと評価されるべき

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/06 05:32:10 CcPFXo2Q0
保守

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/06 17:12:53 rOdWLjPC0
6N84oecs0
ありがとう。涙が後から後から…

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 23:56:02 9F5Fs0Dy0
保守

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 18:25:09 zg/R6N+X0
今回もBFがこのスレ的に熱いな

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/16 00:38:23 b37kHDaC0
六尺瓊勾玉(むさかにのまがたま)
カウンター罠
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
相手が発動した、カードを破壊する効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。

「スターダスト・ドラゴン」のカウンター罠版と言うべき、一見極めて強力そうなこのカード。
だがその発動条件はあまりに厳しく、表側表示で六武衆と名の付いたモンスターが存在する時しか発動出来ない。
これが極めて致命的であり、流行の【BF】や【デュアル】を始め、多くのデッキではまず採用されないだろう。
いかに強力な効果を有していても、採用されなければ無力なものである。
だがしかし、このカードを有効活用出来るデッキがある。
そう、「六武衆-ヤリザ」軸の【ローレベル】である。
「六武衆-ヤリザ」は言わずと知れた六武衆の強力カードであり、各種ロックをすり抜ける絶妙なレベルと攻撃力を持つ。
そこでこのモンスターを主軸にして各種ロックの隙間を縫って攻撃を仕掛けるのだ。
だがしかし、今の環境ではロックカードなど風前の灯も同然である。
そこで六尺瓊勾玉を発動してロックを守ってやる事で、「六武衆-ヤリザ」の無双ぶりは止まらない。
もちろん、「六武衆-ヤリザ」を狙う不届きなカードにも、カウンターをお見舞いしてやろう。
各種罠カードが重要な【ローレベル】では罠カードをサルベージする「闇の仮面」も必須カードであり、やはり六尺瓊勾玉と相性がいい。
このように、思わぬ場所で活躍の機会を得たこのカード。
皆さんもヤリザのお供にどんどん使ってほしいでござる。

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/16 00:40:39 lZj1sdIoP
ござるまで読んだw

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/16 03:41:54 V3kp6Gz40
普通に強力なカードを強引にクズのように見せたうえで
ヤリザ殿をプッシュするとは…

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/16 23:49:28 9Dxku9zP0
>>95
ありがと
指摘されなかったら六尺瓊勾玉の時点でもう六尺瓊勾玉までしか読まなかった
なんでこんな強力なカード評価しているんだって思ったからな
でも確かに斬新な書き方だがわざわざ回りくどく逆にしなくても普通にヤリザ評価すればいいと思うんだ
ヤリザの評価内で他強力なカードを強引にクズのように見せたほうがいい

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 00:01:31 UF8fgScw0
BF-追い風のアリゼ
効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻1200/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する
「BF」と名のついたモンスターが2体以上破壊されたターン、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、
自分は600ライフポイント回復する。

BFでは珍しいメスである。
それだけで投入する価値はあるのではないのだろうか?

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/19 00:24:34 WXDdq8IT0
短っwwww

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/26 20:49:59 trgXwUbA0
保守

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 21:02:26 TGb56Rv/0
保守保守

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/14 21:20:33 IpK6qYK/0
保守ぽ

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 18:45:56 UjEWa8od0
保守

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 13:39:15 SvbHtnDjO
ご隠居の猛毒薬
速効魔法
どちらか一つ選ぶ
・自分のライフ1200回復
・相手に800ダメージ
まさに万能薬である。ヒットアンドアウェイと言う言葉があるがこのカードのためにあると言っても過言ではないだろう。

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 16:56:59 gh7qdTpF0
クズじゃあ無いと思うぞ
速攻だからチェーンバーンとかに使えるし

最近ネタ切れ感が半端ないな・・

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 17:29:59 /eD83eNvO
死者の呼び声
通常罠
相手が「死者蘇生」を発動したときその効果を無効にし破壊できる。

現環境どのデッキにも入っているであろう強力カード「死者蘇生」をノーコストで無効にする事ができる。相手に与える精神的ダメージも並ではない。強い。

ホワイトホール
通常罠
相手が「ブラックホール」を使用したとき自分のモンスターは破壊されない。

ブラックホールの禁止解除により必然的に遊戯王界に舞い戻った優秀な罠。
上記の死者の呼び声と異なりこちらはフィールドによってはアドバンテージを取ることすら可能である。強い。

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:32:32 v2Ck/DaD0
黒蠍盗掘団
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手はデッキから魔法カード1枚を選択して墓地へ送る。
その後デッキをシャッフルする。

今日、デッキ破壊という戦略を取ろうとしても、それは相手の「墓地肥やしを助長するだけ」だと言われ、
実際そのような効果を持つカードにも厳しい評価が下されている。
しかし、何か見落としていないだろうか。再利用手段が豊富になったとはいえ所詮墓地は墓地。
再利用手段がなければ「死に札」である。現世と冥界には越えられない壁があるのだ。
そして最も再利用手段の少ないカードといえば、魔法カードである。
回収できるカードもあるにはあるがデッキを選ぶカードであったり発動条件の厳しいものが多い。
永続・フィールド魔法を回収するZ-ONEも出るが、微妙扱いする意見も多く何よりゲーム限定なので、あまり使われることは無いだろう。
つまり、うまく魔法カードを墓地へ送れば純粋な「デッキ破壊」となる。
このカードは、それを確実にこなす事が可能である。
まず戦士族という事で、増援でサーチが可能であり、手札に加えやすい利点がある。
さらに戦士の生還に対応する事に加え攻撃力1000という事でリミット・リバースに対応し、再利用も容易。
また闇属性という事で不死武士とも相性が良く、ダーク・クリエイターで蘇生もできる。
ついでに「黒蠍」という名前が付いているので、首領・ザルーグがいるときに黒蠍団召集で展開する事もでき、
手札、デッキの双方を削っていく戦略もこなせる。
このように、全てにおいて大きく恵まれたステータスであるといえる。
効果の発動条件は、相手に戦闘ダメージを与えた時であるが、これは、前述の不死武士とはかみ合わなくなるが、
同じ闇属性のマジック・ホール・ゴーレムを使えばダイレクトアタックが可能になる。
攻撃力は半分の500となるが、必殺!黒蠍コンビネーションでのダイレクトアタックで与えられる
戦闘ダメージが400であることを思えば、決して悪い値ではない。
また、反射ダメージでも発動するので、あえて守備表示で出し、同じ戦士族の牙城のガーディアンで守備力を上げて
反射ダメージを与える手もある。その場合守備力は2500となり、上級クラスのモンスターまでなら耐えうる数値である。
デッキから墓地へ送る魔法カードは相手が選ぶが、これもまた有効な効果である。
相手が強ければ強い程、デッキには無駄なカードが無いため、捨てるカードの選択に悩むことになるだろう。
相手に「悩み」を与えるという事は、それだけでデュエルの流れをこちらに大きく傾ける事ができるといっても過言ではない。
しかも、効果の発動時点で役に立たないと思って捨てたカードが、後の局面になって必要となったのであれば、
激しい後悔の念と焦燥感を与える事ができる。
1回発動しただけでは大した成果は得られないかもしれないが、何度も発動すれば確実に相手の切り札級の魔法を落とす事ができる。
まさに使えば使うほどオイシイ効果である。
中にはこのカードの効果を、モンスターや罠も墓地へ送れる「ヴァンパイア・レディ」の下位互換と捉える人もいるdろう。
しかし、モンスターを墓地へ送れば初めに述べたとおり「墓地肥やし」の助長になり、罠カードは無制限カードとなった闇の仮面で回収されうるし、
スキル・サクセサーのように墓地で発動できるものも登場している。また、ジャンク・コレクターに発動されうる危険性もある。
その一方で魔法はそのような心配性は無い。ヴァンパイア・レディは上位互換ではなく、余計なテキストが加わっているだけである。
今後デッキ破壊戦略を取ろうと志すデュエリスト達は、「最強のデッキ破壊カード」であるこのカードを使ってみてはいかがだろうか。

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 12:25:07 biOwFoO60
エンジェル・リフト
永続罠
自分の墓地に存在するレベル2以下のモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。

今の環境ではリミット・リバースという上位互換のカードがあり、使わない人が最近増えている。
しかし、このカードはリミット・リバースより有利な点がいくつかある。
まずはこのカードには、リビングデッドの呼び声やリミット・リバースには無いある隠された能力がある。
それは、蘇生されたモンスターがシンクロ素材にされたらこのカードもフィールドから離れる、ということだ。
皆はこんな経験がないだろうか?
ゴーズを効果で出そうとしたら、リビングデッドの呼び声が居座っているという状況で出せないので、サイクロンで仕方無く自分のリビングデッドの呼び声を破壊したことはあるはずだ。
だが、エンジェル・リフトはフィールドからすぐに消えてくれるので、トラップ・イーター等のモンスターの特殊召喚も防ぐことができる。
さらにこのカードは某蟹デュエリストも愛用しているので、きっと活躍できるはずだ。

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 13:04:00 4Juv4+wF0
だからそこまで下位でもクズでもないって
フォーチュンレディとかリミリバで蘇生できない奴もいるだろう
ネタが無いからって無理して書くこと無いと思うぞ

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 13:13:31 /ve0Vu3D0
確かに、リビデの下位ではあってもリミリバの下位では無いと思うぞ

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 14:10:28 k1plRkyk0
下位カードの強引な評価って大方は動揺を誘うとかの心理戦に落ち着くよね

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 12:23:12 LRnoVnV1O
久し振りに来たが相変わらず下位でもクズでもないカードが評価されてるな
特にエンシェントフェアリーとか前環境ではトッププレイヤーがインフェルニティとかでよく使ってたし
評価するのは結構だけど自分のレベルの低さを見せびらかすのはやめたほうがいいと思う

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 14:17:11 Iibbh7hr0
みんなしてエンジェル・リフトばっか注目しているが
下位でもクズでもある黒蠍盗掘団の評価はスルーかよw

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 14:49:53 GNOQJGV60
STORでクズカードってなんかあったっけ?

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 20:10:44 I5EOxSXd0
クズと言い切れるのはないな。
BFとかペンデュラムとか異次元精霊とかは既存のカードと比べて存在意義に疑問を感じるけど。

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 21:54:48 GNOQJGV60
質問しておいて何だがかつて自分でアリゼやってたわ
アリゼは個人的に擁護できるレベルじゃない

ペンデュラムは追いつめられるとトークン多くなるから青血やトークン復活祭りのサポートとしては幻銃士より使いやすい時もある
本体の処分に困る時はあるが割といいカードだと思う

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 21:59:00 FXFbLWPd0
闇の指名者
通常魔法
モンスターカード名を1つ宣言する。
宣言したカードが相手のデッキにある場合、
そのカード1枚を相手の手札に加える。

遊戯王wikiのこのカードのページを見てみると、
「マイクラと組み合わせて使おう」とか書いてある。
そりゃあ使い方として間違ってはいないが、このカードの真の使い方は別にある。
それは、ノーコストでほぼ確実にデッキの中身がみれるということである。
デッキの中身がみれるということは、相手のデッキ枚数ぶんの情報アドが取れるということであり、
先攻1ターン目で使えれば最低でも1:35交換が約束される。
またデッキ内容がわかるということは、同時に相手の場と手札も予測できるということであり、
激流、ミラフォ等を適切に対処できる。
ただし、このカードにも弱点はある。それは、宣言したカードが相手のデッキにあれば相手のデッキを見れないということである。
まあこれについては、ウイング・エッグ・エルフやアイアンハート等、
すぐにはイラスト、ステータスが頭に浮かんでこないカードを宣言すればよい。
膨大な情報アドをいかに場アドに繋げられるか、プレイヤーの腕が問われるカードといえよう。

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 22:06:30 ds0LdOP60
屑といえばディルグじゃないの?あれ何の意味があるんだよ・・。

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 22:25:26 FXFbLWPd0
>>117
クロウより除外できる枚数多いし、カイクウのように攻撃を通す必要もない。
デッキデスも天変地異コントロールではなかなか役立つし、
魔法使いだからディメンションマジックで相手ターンに出してデメリットを打ち消せる。
また、レベル1チューナーとシンクロしてアーカナイトになれば、一気に覇魔導師への準備が整う。

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 21:44:17 /hJLphxP0
森の番人グリーン・バブーン
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2600/守1800
自分フィールド上に存在する獣族モンスターが破壊され
墓地へ送られた時、1000ライフポイントを払って発動する事ができる。
このカードを手札または墓地から特殊召喚する。


かつては獣族が戦闘破壊された時でも特殊召喚できたが、
裁定変更によってダメージステップでは効果を発動させることができなくなり、大幅に弱体化したカード。
それ故、このカードはゴミ扱いされている有様である。
「破壊をトリガーに特殊召喚」できるモンスターにも、今はライフコストが無く、シンクロ吸収効果を持つ機皇帝が存在する。
このカードならではの特徴は、機皇帝やイエローバブーンとは違い手札からだけでなく、墓地からも特殊召喚できる点である。
なので手札に来た場合は躊躇い無く手札コストにできる。
攻撃力は機皇帝ワイゼルよりも100高い2600である。その為、ワイゼルよりも殴り倒せるモンスターの範囲は広い。

獣族にはおとぼけオポッサムや怒れる類人猿など、自壊効果を持つものが存在する。
これらのモンスターの自壊効果をトリガーにすれば容易に特殊召喚できる。自身もこれらのカードも同じ獣族であるという点に注目すれば
一族の結束での強化も容易である。その場合、このカードの攻撃力は3400となり、天敵のゴヨウ・ガーディアンどころか、ほとんどの最上級モンスターを殴り倒せる。
高レベルの地属性なので、XX-セイバー ガトムズやナチュル・ガオドレイクのシンクロ素材としても優秀である。
特にナチュル・ガオドレイクはこのカードと同じ獣族なので、種族サポートや一族の結束を共有できる。もちろん、ナチュル・ガオドレイクが破壊された時に
墓地から、シンクロ素材にしたこのカードを再び場に特殊召喚するといった事も可能である。
このカードは、シンクロモンスターの中でも特に下位・クズ扱いされる傾向の強いナチュル・ガオドレイクに活路を与えてくれる、素晴らしいカードなのである。

裁定が変更され、規制が緩和された途端に、ゴミ扱いされるようにさえなってしまったこのカードであるが、
むしろ裁定変更前が強すぎただけなのではなかろうか?

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 21:55:30 U/GtKQP40
>裁定変更前が強すぎただけなのではなかろうか?

誰もが承知のことだなw

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/07 11:09:34 QhvogZ3N0
グリーンバブーンがゴミとかないだろ…
ていうかこのスレにふさわしく無いのにはレス付くのに、ちゃんと下位、屑カードを評価してるのにはレス付かないというのはどうかと思う。

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/07 23:12:14 JWAkAZpM0
>>121
じゃあお前さんが率先してレスしてやろうぜ
一つのレスが呼び水になる事もあるさ

下位・屑カードの評価を書いたのがお前さんなら合掌

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/07 23:22:49 mv3DfkEg0
何か書きたいんだけどバニラ以外で題材ない?

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 01:01:14 XbA2XjVg0
つ「未熟な密偵」

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 02:07:45 qroCCLb20
ガードペナルティ
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体を選択する。
このターン選択したモンスターが守備表示になった場合、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

確実にドロー出来る成金ゴブリンと比べると安定性に欠けるドローカード。
しかしこのカードはコンボによって力を発揮する。
攻撃表示から守備表示に変更する事で効果を発動するモンスターとは相性が良い。
ドリームピエロやライラ等が存在するが、特に相性抜群なのが「黒魔力の精製者」である。
ガードペナルティは魔法カードなので、2つの魔力カウンターを置くことができ、さらに1ドロー。
成金ゴブリンとは違い相手が得をすることは何も無い。
また、速攻魔法なのでブラフとして使うことも出来る。
黒魔力の精製者を採用した【魔力カウンター】では成金ゴブリンより優先してもいいかもしれない。
もちろんモンスターだけでなく、月の書、エネミーコントローラー、アースクエイク、重力解除等の魔法トラップと合わせて使うのもグッド。


難しいねー

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 02:07:58 FCRUdVFo0
できた

未熟な密偵
通常魔法
相手の手札を1枚指定して、見ることができる。

手札ピーピングは制限カードのダスト・シュート等の活躍からして強力なのは言うまでもないだろう。
このカードは手札ピーピングカードの始祖である。様々な上位互換があって使われないと言われているが実はそうとは言い切れない。
真実の眼は全ての手札を見ることができ、不吉な占いは毎ターン手札を1枚見ることができる上に場合によってはダメージを与えることもできるが、
準制限になったサイクロンや無制限になったお触れの餌食になりやすく、何もできないまま終わってしまう可能性が高い。
サイクロンで妨害されるうえに攻撃できなくなるデメリットまで付いているΩメガネは論外だろう。
制限カードに指定されているダスト・シュートは序盤に引けなければ死に札になりやすく、同じ制限カードのマインドクラッシュや異次元の指名者は指名したカードがなかった場合手札を失うデメリットがある。
未熟な密偵は通常魔法なので妨害されにくく1枚だけとはいえ確実に相手の手札を見ることができ、発動条件もデメリットもない。

それなら相手の手札をすべて見ることができ、場合によってはハンデスできる封神鏡の方が良いと思うかもしれない。
しかし、相手の手札をすべて見ることは必ずしも良いことは限らない。こういう場合を想像してほしい。
これは筆者の経験なのだが相手が2ターン目にダスト・シュートの発動に成功したが自分の手札は速攻のかかし×3、バトルフェーダー×1、終焉のカウントダウン、和睦の使者だった。
相手はハンデスとピーピングをしたのに絶望が一気に身に降りかかったせいかゲンナリしていた。まあ無理もないだろう。
世の中知らないほうが幸せな事もあるのである。
未熟な密偵の場合、1枚だけしか見ることができないのが利点となり絶望する情報を得る可能性が低くなる。精神アドバンテージを失いにくいのだ。
精神力が乱れると集中力がなくなりプレイングミスを招く。未熟な密偵は知りすぎないことによりそれを防いでくれる。

カード名からして「未熟」と付けられているがこのカードは決して「未熟」ではない。
むしろこの密偵が得た情報を生かすことができずこのカードを「未熟」呼ばわりしてる我々の方がデュエリストとして「未熟」なのではないのだろうか?

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 14:40:48 lmIPDiAS0
《機皇神マシニクル∞》
効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
手札から「機皇」と名のついたモンスター3体を
墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
また、自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、
このカードの効果で装備したモンスター1体を墓地へ送る事で、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。


アニメで主人公達が激戦を繰り返してきたイリアステルの真の正体・アポリア。
その切り札として登場したこのカードであるが、OCG化されるや否や聞かれるのは弱体化を嘆く声ばかりである。
劇中でアポリアはこのカードの力をもって遊星達に絶望を与えようとしたが、「カードの弱体化で絶望させられた」と皮肉られる有様である。
また、同時期に「オシリスの天空竜」の収録を望んでいた人も多く、そういった人にも「絶望」を与えた格好となった。
しかし、仮にこの時期にオシリスが出て、それがこのカードのように弱体化していれば、その絶望たるや登場しなかった場合の比ではなかっただろう。
よってこのカードはある意味、オシリスの登場を待つデュエリスト達を、己を犠牲にしてまで、一時的であるかもしれないが、「絶望」から守ったと捉える事もできる。
アニメでは機皇帝のパーツを捨ててその効果を得る効果と、墓地のパーツを除外して破壊を免れる効果があった。
しかし、仮にあったとするとどうなるだろうか。
このカードの攻撃力は4000。初期ライフの半分もの数値である。これにリミッター解除を使えば攻撃力8000。ワンターンキルも狙えてしまう。
そしてリミッター解除は効果を受けた機械族が破壊される効果があるが、それを回避できてしまうのだ。
ただでさえ攻撃力の高いモンスターに壊滅的な被害を与えられた上、それに居座り続けられるというのは、
アニメ通り絶望を与える事はできるものの、ゲーム的にはあまりに一方的になってしまい好ましくないだろう。
他カードの効果を与えるのも、この高攻撃力と組み合わさるとどんな結果となるかは容易に想像できるだろう。
改めて、アニメと現実の違いを認識させられると同時に、バランス調整の難しさが実感できる。
高攻撃力なんてあった所で出した所で除去される、今日は除去が豊富だから、というのでこのカードを敬遠するのであれば、
その「豊富な除去」をこちらが使い、相手の場を除去したあとにこのカードの力を思い知らせれば良いだけである。
うまくいけば、このカードの圧倒的な破壊力をお互いに大きく思い知ることができる。
また、「このカードを使うならモンタージュ・ドラゴンの方が良い」という声も多い。
しかし、モンタージュ・ドラゴンは元々の攻撃力が?(実質0)である上に守備力も0である。
よって、除去系カードの中でも大きな役割を果たす「月の書」を使われるとそれだけで容易く殴り倒されてしまう。
他方、このカードは元々の攻撃力が4000であるため、月の書を使われてもその破壊力は失われない。
おまけに守備力も4000もあるため、そこら辺のモンスターでは殴り倒す事はまず不可能である。
もし除去され墓地へ送られたとしても、特殊召喚時に墓地へ送られた機皇とともに
オーバーロード・フュージョンによってキメラテック・オーバー・ドラゴンの素材とでき、再度絶望を与える事も可能である。
このカードを出すのに必要な機皇は通常召喚できないものばかりで出しづらいが、今後様々な機皇が出る可能性が極めて高い。
絶望に飲み込まれるのではなく、カードの持つ力を信じ、今後の可能性にも希望を抱き続けよう。

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 14:57:15 XbA2XjVg0
>>126
ありがとう。精神アドバンテージw

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 23:21:33 hkrLsT9u0
カーム・マジック
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動することができる。
そのターンのメインフェイズ時及びバトルフェイズ時に、
お互いのプレイヤーはモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。

イラストの幼女が可愛いカードである。
しかし、相手ターンの召喚も封じる大熱波が登場したため、使う人はほとんどいないと言っていい。
だが、このカードは状況次第では大熱波よりも優れたカードに成りうる。
まず、相手がバニラ、もしくはデュアルデッキだった場合、大熱波ではバトルフェイズ中の血の代償やスーペルウィズによる蘇生を封じることはできない。
この点においては、カームマジックに大熱波が劣っているといえよう。
「バニラやデュアルデッキなんて使うとは限らない」という意見もあるが、今から言うような状況であなたはどちらを使う方がいいか、考えてみてほしい。
相手フィールドには共鳴虫3体、自分フィールドにはクルエンがいる。
相手の手札は前のターンに死者転生で手札に加えたチューンウォーリアー、自分の手札はゴーズと大熱波かカーム・マジック。
答えは明白である。カーム・マジックが良いに決まっている。そういうことである。

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 23:34:36 6LBqko9p0
最後の3行が強引過ぎて噴いたw

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/12 22:52:50 oRzChgNX0
このスレなかなか面白いな
どう考えても下位でも屑でもないのもあるけど

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 21:39:10 61RHqNpgO
ここの人的にブラックフェザードラゴンってどう思う?
効果も凄い微妙だし、指定がないから出しやすいけど、イマイチ使い方がわからん

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 22:14:22 HX1X5Api0
脳開発研究所とコンボすればまだ使えるんじゃね?
ダメージ受けること多いからサイキックとはそこそこ相性いいかもね
ただ激戦区のレベル8で入れるような奴ではないから微妙なのは確かだけど下位でもクズでもないとは思う

後、バニラ以外で何か題材くれ

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 22:30:47 8g3MhEtT0
完全な上位互換があるからネタにされてきたガイアナイトさんだってクズなわけじゃないからなあ

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 22:53:45 yzQkKdq+0
題材 ジェムナイト・エメラル

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 00:15:49 BS7fcIr40
ジェムナイト・エメラル

効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守 800
自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター1体と
このカードをゲームから除外し自分の墓地に存在する
「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。

融合モンスターを蘇生すると言う強力な効果を持っているが条件がめんどくさく、DDRや再融合の方が使い勝手が良い。
岩石族という点を見ても必須級であるジェムナイト・アレキサンドやアレキサンドからリクルートすれば強力なアタッカーになるジェムナイト・クリスタがいる。
そのためかジェムナイトスレではエメメラやエナメル等ろくに名前を呼んでもらえない散々な扱いのジェムナイト。

では「通常モンスター」を「コスト」として除外してしまう点に注目してみたい。
通常モンスターと言えばトークンやデュアルだろう。
クイックダンディでは綿毛トークンが生成されることが多いためそのトークンを精神操作で奪い取って相手の算段を狂わせることもできる。
デュアルの場合は植物族の軸であるギガプラントを奪い取って除外してしまうことができる。
植物族は除外に弱いため展開の要になるギガプラントを除外してしまえるのは大きいだろう。
精神操作以外にも死者蘇生や賢者の聖杯等で墓地から無理矢理引きずりだして除外してしまう手もある。
更にジェムナイトは除外されたモンスターを帰還させる戦術を無理なく組みこめるのでこのモンスターの再利用も容易。
岩石族であるため化石岩の解放での再利用も可能。
何度も出てきて主力モンスターを除外された挙句、融合モンスターを特殊召喚されるのは相手にとってはたまったものではないだろう。

このようにネックとなっていたコストを逆手に取ることで相手の脅威となるモンスターになる。
このカードはVE2と限定品なので入手しにくいためジェムナイト使いの人は高騰して手が付けられなくなる前に3枚抑えておいたらどうだろうか?


擁護がものすごくしにくいだけあって難しいな
こいつの情報が出た時はDT10でジェムナイト未収録の情報も合わさって地獄に叩き落とされた気分だったよ・・・

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 18:18:46 30Y8QoJK0
《アトミック・スクラップ・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻3200/守2400
「スクラップ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚と、相手の墓地に存在するカードを3枚まで選択して発動する事ができる。
選択した自分のカードを破壊し、選択した相手のカードをデッキに戻す。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。

登場以前から数多の者達を絶望のズンドコに陥れた究極のモンスターである。
第一に「ドラゴン、ツインと来たら次はエンドだな」という予想をものともせず、アトミックという強烈な名前でサイバー流に絶望を与えた。
第二にシンクロ素材の増加という切り札らしい召喚条件でゴーレムとソルジャーに絶望を与えた。
第三に「1枚破壊、2枚バウンスと来たら次は3枚除外だな」という妄想をあざ笑うかのような超強力効果を備え、リアリストに絶望を与えた。
第四に「これだけ出し辛ければ被破壊時の蘇生は2体だろう」というスクラップ流の最後の希望を粉々に粉砕した。

このように登場以前から数々の恐ろしい力を見せ付けてきたカードであるが、登場以降もその勢いは止まるところを知らない。
このモンスターを召喚した場合、相手に大きな精神的ダメージを与えることができる。
まずその三つ首竜の見た目から相手にトリシューラを連想させ、「トリシュ=怖い」という相手のトラウマを刺激することができる。
またトリシューラの効果では墓地を1枚しか除外できないにも関わらず、このモンスターの効果ではその3倍の墓地を使用不可能にできる。
トリシュの3倍の墓地封じ能力を持ち、その上攻撃力すら0.5kも上回っているこのカードは、実質的に「トリシューラの3.5倍強いカード」と言ってしまって差し支えないだろう。
そのことはトリシュがほとんどのデッキで1枚採用されていることに対し、アトミックがどのデッキにも入っていない=禁止カード的扱いということからも明らかである。

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 22:34:12 vhd2Eo/x0
カオス・ネオスのネタ誰かお願いしますw

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 23:39:19 JFGtahI10
《E・HERO カオス・ネオス》 
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。
コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の処理を行う。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは
全て効果が無効化される。
●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。

コイントスを3回行い、表が出た数によって効果が変わるというギャンブラー憔悴の脅威の能力を秘めたこのカード。
まずは表が3回出た場合だが、その場合あの禁止カード「サンダー・ボルト」に匹敵する効果を発揮する。
一応「E・HERO アブソルートZero」も条件次第では同じ効果を発動出来るが、
あちらは自身がフィールドから離れる必要がある為、効果を発動した所で自分もその場にいない事になる。
これではせっかくの攻撃チャンスがフイになる上、攻撃力で500も劣るので、カオス・ネオスに軍配が上がる。
続いて表が2回出た場合、そのターン相手フィールド限定の「スキルドレイン」と化す。
自身の高い攻撃力も相まって、戦闘ではまず負け知らずとなれるだろう。
一応「D-HERO Bloo-D」も同じ効果を有するが、攻撃力が1100も劣るこのカードを、敢えて使う者はいないだろう。
そして表が1回だけの場合だが、「精神操作」や「エネミー・コントローラー」があれば、途端に相手に対するバウンスに様変わりする。
一応「氷結界の龍 ブリューナク」も同じ効果を有するが、あちらは1枚手札に戻す為に自分の手札を1枚墓地に捨てる必要があるのが致命的。
例えばブリューナクが一枚しかない手札の「精神操作」を捨てて相手の「ダーク・アームド・ドラゴン」を手札に戻すとする。
だがカオス・ネオスの場合、一枚しかない手札の「精神操作」で相手の「ダーク・アームド・ドラゴン」を奪い、その効果で相手の場を荒らし、
最後にカオス・ネオスの効果で相手の「ダーク・アームド・ドラゴン」を手札に返してやれば無駄が無い。
たった一枚しか手札がない場合、制限カードを遥かに上回る活躍をする事が出来るのだ。
そして万が一、表が1回も出なかった場合だが、ここは初心に帰ってそのステータスに注目して欲しい。
あの「青眼の白龍」と全く同じ、強靭・無敵・最強と呼ぶに相応しいステータス…これだけで十分ではないか。
ドヤ顔でフィールドに立つ「ゴヨウ・ガーディアン」や「ダーク・アームド・ドラゴン」を、粉砕・玉砕・大喝采してやろう。
このように、極めて強力な効果を有したこのカード。
皆さんもこのカードを自在に使いこなせるよう、今日からコイントスの練習を始めてはいかがだろうか。

140:前スレより・一部訂正
11/01/21 23:55:53 NhANzIch0
《A・O・J フィールド・マーシャル》
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻2900/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって裏側守備表示モンスターを破壊し墓地へ送った時、
このカードのコントローラーは自分のデッキからカードを1枚ドローする。


素材制限なしのレベル9シンクロモンスターである。非チューナーモンスターは最低2体を要する。
同じ条件のモンスターにはミスト・ウォームと氷結界の龍トリシューラが存在し、大きく活躍している。
しかし、この2枚はいずれもシンクロ召喚時に効果の発動するモンスターである。
つまり、一旦シンクロ召喚された後はただの効果の無いモンスターも同然なのである。
ずっと効果が使えるという意味で、このカードは先に挙げた2枚より勝っている。
更にこの2体は、シンクロ召喚時の発動、という事でツバメ返しを発動されれば何もできずに退場となる。
一方このカードの効果の発動タイミングは特殊召喚時ではないため、このような醜態を晒さずに済む。
ステータスは攻撃力2900守備力2600。他の2体と比べると圧倒的に高い数値である。
特に攻撃力2900というのは、あのゴヨウ・ガーディアンに勝っているという点で大きい。
他の2体があっけなくゴヨウに奪われるのに対し、このカードはゴヨウを殴り倒す事ができるのだ。
おまけにこのカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。ゴヨウ・ガーディアンを強化して倒されても、相手に奪われる事はないのだ。
つまりこのカードは、ゴヨウ・ガーディアンに対して二重に耐性を持っているといえる。
効果は裏守備モンスターを破壊した時、デッキからカードを1枚ドローするというものである。
ハンドアドバンテージが重要なこのゲームにおいて、ドローできる効果が強力であるのは言うまでも無い。
しかし、厄介なリバース効果や戦闘破壊耐性を持つモンスターの存在を忘れてはならない。
そこで、そのようなモンスターの効果を無効にするカードでサポートしよう。装備魔法レインボー・ヴェールが丁度良い。

能動的にドロー効果を発動させたければ、浅すぎた墓穴を使うのが最適である。
互いの墓地からモンスターをセットするこのカードは、ダーゲットを増やしつつ自分の場を整える事もできるため、是非とも一緒にデッキに入れておきたい。
相手の墓地に厄介なモンスターがいない上で使えれば、なお心強い。
また、インフェルニティにおいてレベル9のシンクロを並べる戦略が流行していたが、その主流であったトリシューラは制限カードに指定されてしまった。
このカードはインフェルニティと同じ闇属性であり、しかもトリシューラよりも攻撃力が高い為、その代替として投入する価値は十分にある。

このカードは素材が多く要り、やられると蘇生もできないため、やられると大きな損失となるが、一方でデュエルには程良い緊張感が生まれる事だろう。
これは昨今の、強力カードであっても蘇生が容易となったデュエルではなかなか味わえない良い刺激である。
失うと大きく戦況に響くという意味で、このカードはまさに名の通りマーシャル、「元帥」と言うべき存在である。
倒された損失が大きい一方、場での存在感も大きいのが元帥。このカードが注目されないのは失う恐ろしさにばかりが注目されているためだろう。
実際、近年注目されているカードはほとんどが能動的な除去効果を持ったカードである。事実最初に名を挙げた2体もその部類の効果を持っている。
何故除去効果持ちが高く評価されるのか?それは、やはり「恐れ」からではないだろうか。
伏せカードが怖い、場のモンスターが怖い、手札のカードが怖い・・・。その恐れから逃れるため、誰もが除去効果持ちカードを求めているのである。
しかし、このカードは除去効果は持っていない。ただ真っ直ぐに戦うのみである。
”恐怖は自分の可能性を小さくする。闇は、その事を知った上で忍び寄ってくる!”。
何事にも恐れずに立ち向かう、その姿勢の大切さをこのカードは教えてくれているのかもしれない。
しかし勇敢と無謀は違うl。できる限りこのカードを守るサポートはして行きたい。
他のレベル9の2体が最大3枚相手のカードを除去できる以上、せめて自分のターンで3ターン以上は維持したいものである。
そうすればこのカードも、他の2枚に引けを取らない立派なカードであると実感できるだろう。

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/23 00:13:30 GBDKOQRZ0
未熟な密偵はDM版だと相手の手札すべて見れるのにな…効果も使えなくするしよ

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/26 21:46:03 K2li87qLO
俺の一番お気に入りデッキに皆勤賞の、ギフトカードをよろしくお願いします。

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/26 22:04:05 JziR/COD0
明確な使い道がある以上クズでも何でもないだろ…

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 08:37:40 5EmYdjYC0
陽気な葬儀屋ってクソのうちに入るの?

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 09:15:58 A9GniYizO
>>144

暗黒界とかで稀に見る。

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 09:47:08 5EmYdjYC0
意外と使われるんだな葬儀屋
強欲な贈り物も何かに使われるのかやっぱ?

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 10:41:55 +UK+uB6Z0
大暴落やバブルクラッシュ、便乗の条件満たすのに使えなくもないな

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 01:45:44 BMUZj0IR0
>>139
表一回の時が無理ありすぎるw
しかしカオス・ネオス最大の長所はイラストアド

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 10:30:25 JS/g4DaR0
精神アドwイラストアドw
何でもかんでもアド付ければいいってレベルじゃねーぞw

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 09:05:09 j4c/VGrx0
財布アドってのもあるな

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 16:20:48 bXogbRzc0
デッキ破壊対策のデッキアドとか

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 01:28:58 bOJdGkUGO
保守

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 11:43:01 5xIK2Q4f0
竜宮の白タウナギ
チューナー(効果モンスター)
星4/水属性/魚族/攻1700/守1200
このカードをシンクロ素材とする場合、
他のシンクロ素材モンスターは全て魚族モンスターでなければならない。


このカードと最も相性の良いデッキは言うまでも無く、超古深海王シーラカンスを主力とする【魚族】デッキである。
シーラカンスでこのカードを含む魚族を大量展開すれば、素材制限を気にする事なく即座にシンクロに繋げる事ができる。
しかしこのカードは、【魚族】デッキという「絶好の活躍の場」があるにも関わらず、そこには採用されないという、ある意味「どんなデッキでも使い道が全く無い」と言われるカード以上に可哀想なカードである。
その悲惨さたるや「入れる奴はアホだ」などと言われてしまう程である。何故そうなってしまったのか?

このカードが初登場したのは海外であり、その時は「シーラカンスの効果で特殊召喚できる魚族のチューナー」だという事で注目を浴びていた。
しかし、このカードの初登場から来日までの間に、魚族チューナーであるフィッシュボーグ-ガンナーが登場してしまい、このカードへの関心は薄れてしまった。
フィッシュボーグ-ガンナー自体、シーラカンスで特殊召喚できるという点を差し引いても優秀なチューナーであり、
ガエルを始めとするローレベルの水属性の発展もあり、瞬く間に脚光を浴びる事となった。
更に、フィッシュボーグ-ガンナーからシンクロ召喚でき、かつドロー効果を持つシンクロモンスターであるフォーミュラ・シンクロンやTG ライブラリアンの登場により、
このカードは完全に【魚族】デッキの一線を退く事となってしまったのである。

シンクロ先以外に、このカードがフィッシュボーグ-ガンナーよりも劣る点として、奈落の落とし穴に落とされるいう点が挙げられる。
しかし、相手が奈落を伏せている以上、このカードを出そうがフィッシュボーグ-ガンナーを出そうが、いつかは奈落に落とされてしまうものである。
奈落を使われる前に、ハリケーン等であらかじめ相手の伏せ対策を行っておくのがベストである。

シーラカンスからこのカード2体とオイスター・マイスター1体とレベル4の魚族を呼び出し、このカード1体とオイスターマイスターでグングニールをシンクロ。
更に残ったもう1体のこのカードとレベル4の魚とオイスタートークンとでシンクロしてトリシューラを出せば、合計ダメージはちょうど8000となる。
相手の場に少々カードがあろうとも、グングニールとトリシューラの効果で除去できる。そこから、3体のダイレクトアタックを叩き込めば良い。
フィッシュボーグ-ガンナーを出さずとも、このカードを素材すればワンキルはできるのである。
もちろん、相手にライフをダメージを与えていたならば、シンクロ先にも呼び出す魚族にも様々な選択肢が生まれる。

シーラカンスの特殊召喚効果には手札コストが必要であり、フィッシュボーグ-ガンナーの蘇生効果を併用すると更に手札を消費してしまう。
フォーミュラ・シンクロンやライブラリアンがいるとはいえ、元々の手札枚数が少なければ、それらのカードに繋げる事すらままならない。
また、レベル1であるが故に、高レベルのシンクロモンスターを出す為には多くの素材を要する場合が多い。
しかし、このカードは最低限の手札消費と素材だけで高レベルのシンクロを出せるという、フィッシュボーグ-ガンナーには無い大きな利点がある。

このカードのレアリティはノーマルレアである。「ノーマルレア」といえば高価で入手困難なイメージが強いだろう。
しかし、このカードとフィッシュボーグ-ガンナーとの差を決定付ける事となった存在である、シンクロチューナーのフォーミュラ・シンクロンの値段は、このカードの比ではない程高い。
つまり、フォーミュラ・シンクロンを3枚揃えるよりも、このカードを3枚デッキに入れる方が遥かに財布に優しいのである。
更に、このカードと、【魚族】の主力モンスターであるオイスター・マイスターとのシンクロで出せるグングニールは、GS2011で再録され入手が容易になったため、これまた財布に優しい。

最後に、このカードは水属性で唯一のレベル4チューナーである。
水属性統一デッキで、レベル8の高レベルシンクロモンスターを出す事は容易ではないが、このカードは、レベル4の魚族とのシンクロでそれを容易に行う事ができるという、水属性使いにとってはまさに夢の様なカードなのである。
このカードには魚族モンスターしか素材にできないという制限はあるものの、魚族の大半は水属性なので、水属性で統一する事も十分可能である。

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 20:33:15 u2YYPV890
他に優先するカードがあって採用されない=クズではないだろ
ついでにそいつは下位ですらない

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 23:50:16 lkP5rQmP0
このスレを見てて>>153のような書き込み見ると
「このカードは別にクズじゃないと思ってる俺が変なのか?」「俺はアホだったのか」
って不安になってしまう
その後>>154を見てほっとする

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 23:41:01 wekVXZna0
自分では書けなかったカードをお題として出しておくので気が向いた人は挑戦してみてください
・氷結界の神精霊
・リード・バタフライ
・二角獣レーム

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 20:45:49 a3svCFQ2O
>>156
その3枚は手札コストに使える

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 22:43:01 q9+9mQIX0
>>156
神精霊……ゴブゾンでサーチでき、鬼ガエル、葵のコストになる。
打点もリクル倒せるくらいはあり、下級スピリットでは三番目に高い。

バタフライ……相手の場にカタス等のシンクロがいて
自分の手札がこれと闇3チューナーの時、
召喚権を使わずにズムウォルトを出して相手のシンクロを倒せる点で、
コンフィ等より優れているといえる。

レーム……【ユニコーンデッキデス】において、ユニコーンと獣サポートを共有できる。

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 15:18:49 3aSmJB9a0
>>71のエンシェント・フェアリー・ドラゴンに追記

アニメ5D'sはこのカードの使い手である龍可が作中ほとんどデュエルをしないまま、終盤を迎える事となってしまった。
龍可の使用したカードの中にもOCG化されていないものもいくつかあり、「龍可のデッキはコンセプトがさっぱり分からない」というのはよく言われる事である。
だが、OCGではこのカードを活躍させる機会は充分にある。
アニメの枠を超えた、自分だけの【エンシェント・フェアリー・ドラゴン】デッキを作ってみてはいかがだろうか。

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/22 23:30:26.98 HbREBSQr0
Sin レインボードラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・デッキから「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。

簡単に出る攻撃力4000で他のSinと比べると手札にコストが来ても処理できる。
だが同じ攻撃力には素材をメインデッキに積む必要すらないSin サイバーエンド・ドラゴンがいる。
そのためSin サイバーエンド・ドラゴンの下位互換と見られがちである。

ドラゴン族のためF・G・Dで未来融合で落とすことができる。
それならキメラテック・オーバー・ドラゴンを見せればSin サイバーエンド・ドラゴンも落とせるが、あまり意味が無い。
Sin レインボードラゴンは悪夢再びで回収すれば攻撃力4000のモンスターを2枚確保できる。
守備力が0のため守備力が高いSin サイバーエンド・ドラゴンよりも遥かに地砕きに強い。
その代わり月の書には弱いが3月には制限カードになるので問題ないだろう。
究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴンのコストにもなるため頑張れば共演も可能である。

簡単に出せるドラゴン族のため巨竜の羽ばたきの条件を簡単に満たすことができる。
ただ、Sinの維持に必要なスキルドレインやフィールド魔法も破壊してしまうため使いどころは良く考えなければならない。
竜の逆鱗にも対応しているためSin サイバーエンド・ドラゴンの映画での効果のような攻撃力4000の貫通持ちにもなることができる。
Sinはドラゴン族が多いのでこのカードを共有のサポートカードとしても使うことができる。
攻撃力の高いドラゴン族がどんどん出てきて守備表示で逃げる事すらできなくなるのだから相手にとっては鬱陶しい事この上ないだろう。
守備表示にされてもダメージを与えられるようになるのでSinの欠点であるSinしか攻撃できなくなるデメリットを少し解消することができる。
Sin サイバーエンド・ドラゴンはSin唯一の機械族のためドラゴン族サポートを受けることができない。

このように「ドラゴン族」「闇属性で守備力0」という点に着目すれば十分差別化を図ることができ強力なモンスターである事がわかる。
もちろんSin サイバーエンド・ドラゴンと共にデッキに入れて次々と攻撃力4000を出して相手を圧倒するのも有りである

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/24 16:31:05.87 s3P52u380
ゴヨウ禁止になるんだな
ガイアナイトが完全にゴヨウを見下せるようになるわけだ

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/24 16:37:59.14 8UCcEMIxO
sin虹って実は強いんだけどな
sin青眼orsin真紅眼とか使った人は分かるはず
とはいえ上位のsinサイエンがいるのは変わりない事実

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 14:35:28.15 XrT8E7YV0
スクラップ・コング
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻2000/守1000
このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって
破壊され墓地へ送られた場合、
「スクラップ・コング」以外の自分の墓地に存在する
「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。

ウホホホホ、ウッホホホッホウホホホホー。
ウホッ、ウホホホホホホホン、ウホホ……。
ウホホ? ウホッ、ウホホホホホ! ウホホホホホホホウホ。
ウホホウホホウホホホホ。ウッホホホッホ、ウホホホホーイ。
ウホ……ウ、ウホホ!? ウホーッ!! ウホー! ウホホホホ!
ウホ、ウホホホホホウホホイ。ウッホホッホ。ウホ……。ウホーホーホイホウ。

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 23:29:14.56 k3Volpp4O
くそっ

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 23:39:12.25 WXkNFCfqO
不覚w

ついにこのスレにもゴリラがwww

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 10:50:54.93 NGfwNYaQ0
即身仏
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して墓地へ送る。

「テキストが短いカードは強い」という法則を体現しているカードの一枚。
「ポタニティ・ガール」のようにフィールド上から墓地に送られた時に効果を発揮するカードの助け舟である。
タイミングを逃す心配が無い強制効果持ちの「クリッター」なら、「次元幽閉」に捕まりそうになった所を墓地に送る事で効果を発動できる。
また、せっかくシンクロ召喚の材料にするべく相手のモンスターを「精神操作」で奪ったのに相手の「月の書」等で妨害された時も、
このカードを使って相手のモンスターを墓地へ送ってやる事で少しは悔しさを紛らわせる事が出来るだろう。

しかし、このカードの真価は【アイドルカード】でこそ発揮出来る。
自分のアイドルカードが醜悪な相手モンスターの攻撃対象にされた時、彼女達を守る為にこのカードを活用するのだ。
相手に蹂躙されるくらいなら、いっそ自らの手で…使用者の非情とも取れる行動はしかし、確かに彼女達には伝わるだろう。
「マスター、ありがとうございます…!」
きっと彼女達は心からあなたに感謝して、そして絆を深める事が出来る筈だ。
最愛のアイドルカード達を守るため、是非ともこのカードは三枚積みにしておこう。
絵柄が「ワイト」なのはご愛嬌である。

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 15:01:58.86 N9vDbo3p0

即神仏
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して墓地へ送る。

>>166の書き込みを見て私の過去を思い出したので、このカードの強さを証明するべく、実体験を語ろうと思う。
私が遊戯王と出会ったのは、まだ乳臭さを残した10歳の頃だった。
友人たちやマンガに影響されて、私も遊戯王を始めることにしたのだ。
思い立つとすぐにパックを買いに行った私は、興奮を覚えながら一枚づつカードを確認していった。

その時である。ちょうど私が「彼女」との運命的な出会いを果たしたのは……。

「彼女」の名前はブラック・マジシャン・ガール。
パックの一番最後に入っていた彼女は、なんとカードの中から実体化して、私に語りかけてきたのだ!
「はぁい、これからよろしくね! マスター」
私は目と耳を疑った。こんなことがありえるのだろうか。
取り乱している私に、彼女はゆっくりとこの状況を説明した。
私が天性のデュエルセンスを持っていること、カードによって世界を救う存在であること、そして……カードの精霊の声が聞けること。
信じられない思いだったが、証拠として彼女が店内を飛び回り、それに誰も気づいていないことでようやく信じる気になった。

人間という生き物の順応性は凄いもので、三日も経つと私は彼女が側に居ることに何の疑問も抱かなくなった。
私の作ったデッキは、彼女の活躍を第一に考えた……いわばファンデッキであったが、不思議と負けることはなかった。
その思いが通じたのか、彼女は私への信頼を深め、その信頼に応えるために私もまた彼女を信頼した。
勝率は面白いくらいに上がっていき、もはや地区では誰も私の相手にはならなかった。
そんな私の元には少しずつカードの精霊が集まってきて、私を慕ってくれた。私もその思いに応えるべく奮闘した。
だが、精霊たちが増えるにつれて、私が彼女に抱く感情は、特別なものになっていると気づかされるようになった。

「マスター……」
「ブラック・マジシャン・ガール……」
一日に、二人っきりでいる時間が増えていった。この頃、私はもう18歳で、結婚ができる年齢に達していた。
私は、決意した。
「ブラック・マジシャン・ガール!」
「えっ……?」
「今度の世界大会で優勝できたら、君に言いたいことがある。聞いてくれないか?」
私のその言葉に、彼女はうつ向いて頬を赤らめながら答えた。
「……はい、楽しみにしています」
そして、世界大会の日がやってきた。

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 15:05:32.62 N9vDbo3p0

どの国の出場者も、私の敵ではなかった。
精霊たちと心を通わせている私に、もはや敵うデュエリストなどいなかったのだ。
そう、決勝戦の、あいつ以外は……。
決勝戦が始まった。私と相手は一進一退の攻防を繰り返し、一勝一敗で三戦目にもつれこんだ。
相手は先行1ターン目に、なんとアルカナフォース0 THE FOOLを攻撃表示で出して、何も伏せないままターンを終えた。
……誘っているのだろうか? 私は猜疑心に駆られたが、チャンスには間違いないので、一気に決めてしまうことにした。
「ドロー!」
私はその掛け声とともに、高速でモンスターを展開した。
手札には、あの約束を交わした彼女と、精霊の中でも特別な親友となったワイト。
私は手札を5枚消費して、その2体を場に召喚して攻撃した。普通ならば合計2300のダメージだが、彼女に団結の力を装備していたので、3900の大ダメージを与えることに成功した。
いける。私はそう確信して、カードを1枚伏せた後ターンを終えた。

だが、私は甘かった。悲劇は、ここから始まった。
「ククク……俺のターン、ドロー!」
気持ちの悪い薄笑いを浮かべながら、奴は言った。
「ククク……俺が何も考えずにTHE FOOLを攻撃表示で召喚すると思っていたのか?」
「なに……!」
「マジックカード発動! 強制転移」
その声を聞いた瞬間、私は意識が遠のいた。
「マ、マスター……」
彼女がおびえた眼差しでこっちを見ている。そう……間違いなく彼女が強制転移の対象になってしまうだろう。
だが、先ほど伏せたカード。それを使えば、彼女のコントロール奪取を妨げることができる。
しかし、それをしてしまうと……!
「……良いんです、マスター」
悩んでいる私に、彼女は微笑みながら言った。
「私、マスターの伏せたカード、知ってるんです。マスター以外の人のしもべになって、マスターに迷惑かけるくらいなら……私死んじゃった方がマシです」
呆然としている私に、今度は親友であるワイトが話しかけてきた。
「そうでっせ、マスター。なに、ワイのことは気にするに及びまへん。ガールちゃんの願いを、叶えてあげてつかぁさい」
「ワイト……お前……」
「マスター! さぁ早く!」
「ば、馬鹿野郎! 大会の前に交わした約束はどうなるんだ! この大会で優勝して、俺は、お前に……!」
「聞きますよ」
「なに……?」
「私は死んでも、きっと……きっとマスターの側にいます」
「お前……」
「だから……最後のお願い、聞いてください」
彼女は、顔を真っ赤にしながら、私に向かって言った。

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 15:06:22.67 Uov+JWBZ0
こういうの好き^^!

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 15:17:32.81 N9vDbo3p0
「キス、して」
「……」
「いや、ですか……?」
「馬鹿野郎……最後の最後の願いが、そんなことで良いのか……!」
「大事なことですよ。女の子にとっては……」
もう、迷わなかった。
とめどなく溢れてくる涙をぬぐって、私は彼女と、永遠とも思える一瞬、口づけを交わした。
そして互いに見つめあった。それだけで、もう言葉はいらなかった。
「速攻魔法、発動! 即神仏! 対象は……」
私は叫んだ。
「ブラック・マジシャン・ガール!」
「な、なにィ!?」
相手の驚く声をしり目に、彼女は私に微笑みかけて、呟いた。
「ありがとう、マスター……」
効果の逆順処理が行われ、彼女は地中深くへと引きずり込まれていって、ワイトは敵のフィールドに渡った。
相手はモンスターを怒涛の勢いで展開したが、私のライフポイントを100だけ残してターンを終えた。
「ちっ! ワイトみたいなクズカードじゃなかったら勝ってたのに!」
「クズカードだと……?」
「ああ、クズだよ。こんなカードをデッキに入れておいて、よくこの大会を勝ちあがってこれたもんだ」
「き、貴様……! 俺の最愛の人を奪い、親友の魂までも侮辱するというのか!」
「ふん、負け犬の遠吠えに過ぎないな。ライフは残り100手札は0枚。この状況からどうやって勝つというんだ?」
「うるさい! 俺は……どうあっても貴様だけは許さん!」
屈辱、悲しみ、そして、血が沸騰しているかと思うほどの怒り―それを自分の中に感じた時、突如私の腕の痣とデッキトップが光り始めた。
「俺の……タァァァァァァァン!!」
……そこから先のことは、もう覚えていない。
ただ、氷結界の龍 トリシューラ、ダーク・ダイブ・ボンバーというどちらも見覚えのないカードが3枚ずつ、墓地と場にあったことだけは覚えている。
そう、私は……勝ったのだ。

世界大会は終わり、チャンピオンとして凱旋した俺には多くの人からの祝福が待っていた。
まるで自分のことのように喜んでくれる人々の中……当の本人である私だけは心が晴れないでいる。
最愛の人の死……宙に浮いたままの想い……。それらをひきずったまま、私は一人自分の部屋にこもって、泣いた。
その時、10歳の頃からずっと聞いてきた声が聞こえてきた。
「なに泣いてるんですか、マスター」
反射的に、顔をあげた。そこには、何一つ変わっていないままの彼女……ブラック・マジシャン・ガールが居た。
「お前……なんで。死んだんじゃなかったのか?」
私のその問いに、彼女はきょとんとした表情で答えた。
「なにも覚えてないんですか?」
彼女が言うには、私はあの後、驚くほどの勢いでモンスターを展開していき、その上で手札を増やしていたというすさまじいプレイングをしていたのだ。
そして、最後に引いたカード……それは死者蘇生だった。そのカードを墓地に居る彼女に使って、復活させたというのだ。
「と、いう訳なんですよ」
いつものように笑いながら私に語る彼女だったが、後半の言葉はほとんど耳に入っていなかった。
「よかった……よかった……!」
「わっ! マ、マスター!?」
私は流れる涙を抑えることなく、彼女を抱きしめた。
そしてすぐに少し距離を置いた後、涙を拭って言った。
「ブラック・マジシャン・ガール、あの時の約束だ。お前に言いたいことがある」
「……はい。聞かせてください」
いつになく真剣な表情で向かい合った。
思えば……いつからだったろう。彼女に対する想いが、特別なものになっていたのは。
一つ一つ巡っていく思い出を噛みしめながら、私は彼女に言った。

「俺と、結婚してくれ」

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 15:19:15.51 N9vDbo3p0
そして……今。あの告白から、10年の月日が流れた。
彼女は今も、私のデッキのエースとして活躍している。
だがそれ以上に、私の妻として日々の生活を支えてくれている。
「マスター、行きましょう!」
「ああ!」
あの決勝戦でチャンピオンになって以来、俺は無敗だった。プレイングは当然上達したし、デュエルに対する知識も深くなっていった。
最近知った新しい知識はと言うと、強制転移の対象はなんと自分で選べるということだ。

Fin.

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 15:24:51.15 VbSHO+NR0
感動した

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 15:33:59.00 rLkUSdjiO
微妙にスレチな気もするが

素晴らしい…

オチがまたいいな

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 15:36:40.03 EGklbdFMO
感動した。

オチもしっかりあって面白かったww

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 15:46:36.10 lz1pKJ+VO
ひどい自演を見た…

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 15:50:07.64 N9vDbo3p0
感動したのか……。
ギャグのつもりだったのに。いや、ありがたいけどw

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 17:53:40.09 l+ej7DZc0
墓掘りグール
通常魔法
相手墓地から2枚までのモンスターカードを取り除く。
これらはそのデュエルではもう使えない。
選択したカードをゲームから除外する。

まだ発展途上であったOCGの時代に最先端の除外という概念を生み出した歴史的カード。
また効果自体も素晴らしく、墓地依存の強いデッキがほとんどである現環境では恐ろしい効果を発揮する。
このカード一枚で相手のデッキを潰してしまうことも十分に可能である。
ただ通常魔法なためどうしても後手にまわってしまう点には注意が必要。
しかし速攻魔法ならば即刻禁止勧告を受けるためそれを見越しての通常魔法であることを理解していただきたい。
その点も含めやはり良バランスのカードである。

そしてこのカードの要といってもいい要因それは

こ れ ら は そ の デ ュ エ ル で は も う 使 え な い 。

当時、あまりの衝撃的な効果内容に恐怖を覚えたプレイヤーは少なくない。
その規模は危険性をすぐさまに察知したコナミがエラッタしてしまうほど。
それ故このカードが表舞台に立つことはなくなってしまった。コナミの陰謀といってもいい。
遊戯王に新しい除外という概念を生み出し、そしてコナミという会社の闇を表沙汰にしたカード・・・・
まさに歴史そのものである。

当然エラッタ後のこのカードも十分な性能を誇っているため
サイドに1,2枚刺してみるのもいいといえよう。




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