14/04/05 03:00:49.84 mh4CgG/j0
配布を考えてなければかなり手抜きできるよな
俺のモデルの指は六角柱だぜw
590:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 03:53:37.06 f47ej0wy0
袖すら六角だww
これなら配布出来るってレベルに到達したことがない
591:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 06:49:30.03 eCS2fWFb0
人のモデルが難しいなら非生物系のモデルから始めてみてもいいと思う
592:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 07:07:49.02 gzfRhe4P0
テクスチャについては愚痴らないけど
スラスラ描けてるモンなの?
593:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 07:54:57.89 27x0Fso00
絵が描けなくてもなんとかなるし、もし無理ならtoonとスフィア頼りで丸投げしてもいいしね
594:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 09:31:45.67 Syy0d6cL0
PMXエディターで総ポリゴン数ってどの数字をみるの?
595:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 09:33:20.82 krcj96O/0
>>588
全部借り物でも、それをどう組み立てるかでオリジナリティは出せると思うよ
596:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 10:19:18.51 GtE1ajUJ0
脚っぽいもの→大根とか
胴っぽいもの→まな板とか
腕っぽいもの→高枝切りばさみとか
顔っぽいもの→ゆっくりっぽいものとか
これらを一つずつ作って行って、最終的に合体させるイメージでどうや
ちなみにワイはやる気無いで
597:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 12:11:49.82 LJZFgxuT0
>>594
用語が違えば厳密な意味で違うかもしれないが
PmxEditor(参考にしたverは0.2.2.1)の
3番目のタブ「面」を開いて
スクロールウィンドウの右上の数字がそうだと思う。
(または、PMXデータの状態検証の材質の面総数の項)
PmdEditorでは面頂点数と呼んでいた物の三分の一が表示されている
面頂点数と頂点数は単純には比例しないからか
MMDでは頂点数の方が良く話題に出る
と思う
598:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 12:49:40.30 ovMm0lAO0
>>596
それ合体させてもモンスターにしかならない
599:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 15:33:33.31 GtE1ajUJ0
>>598
そのまま合体してどうする
600:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 15:59:51.62 cEMdWgxx0
>>599
地球を守る
601:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 16:14:04.15 /1xaOTSQ0
想像しちまったじゃねえかw
602:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 16:53:17.32 krcj96O/0
>>600
動画にしてうp
603:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 20:32:36.23 VnAMb0Up0
>600
うp激しく希望
604:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 21:00:09.24 VULuPTkg0
後の地球防衛軍である
605:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 21:02:10.99 jJkt3wVN0
EDF!EDF!
606:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 21:44:40.21 fSN59EtL0
ミクエリオンのような何かか・・・
607:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 22:05:25.82 m/0wIZbh0
脚の大根をカブみたいなずんぐりしたのにすれば
ガンタンクっぽい何かに見えそう
608:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 23:01:52.82 VnAMb0Up0
音声は「まな板にしようぜ」で
609:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 01:26:49.94 nvcMhFZp0
>>590
初代1052式は手足六角だよな?