【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part2at STREAMING
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part2 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 20:26:04.38 NDw38H9P0
作る方作る立場のスレとしてご使用ください

前スレ
スレリンク(streaming板)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 20:26:42.76 NDw38H9P0
641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/12(木) 16:33:27.80 ID:afHKszg00
ここは作る方じゃなくて見る方のスレだから講釈垂れても無意味

643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 01:20:44.64 ID:clj2eJW50
作るスレあらたにたてっかね

644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 01:21:29.43 ID:clj2eJW50
紳士動画作成Q&Aスレッドとかいうそういうスレタイでどうかね

645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 02:18:48.24 ID:lwZpkd7O0
そういうスレがあるのは助かるな

647 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/09/13(金) 03:00:48.04 ID:bgdAUsZP0
エロで建設的な話ができるのか
いいなそれ
新スレからとびきりエロい娘がたくさん誕生することを願う

3:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 20:27:46.93 NDw38H9P0
■質問テンプレ 『 教えてエロい人 Ver.2013.09.14 』

▼質問タイトル→『xxxxxx TPV.2013.09.14』
▼緊急度→(至急/気長に待つ)
▼開発環境→(PCのOS、Bit数など)
▼MMDバージョン
▼PMDバージョン(導入プラグインの種類)
▼モデリングソフト(バージョン、導入プラグイン)
▼質問内容

※質問テンプレは、不便を感じた人が随時更新(←お願いします)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 22:28:39.88 YXXv/J9u0
>>1
乙であります( ̄^ ̄)ゞビシッ!!

5:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 00:14:13.77 gQ6l4oOy0
>>1
乙です
画像出力や動画出力で聞きたいんですが、綺麗に撮れるかは何で決まるんでしょうか?
いま画面にあるMMDのモデル画面がそのままのクオリティになるんでしょうか?
ノートでやってるんですが、画像出力をpngでやっても、なんか輪郭線のジャギジャギ感がまんまで
先達の方がニコに貼るような滑らかさが出ません
単純に性能の問題でしょうか?出力時の設定が間違っているのでしょうか?
モデルは愛升式で試してみました。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 00:39:36.59 nCDB9/mU0
インテルのオンボードだとアンチエイリアス効かないからねー
最終出力でswiftshader通すかグラボ積んだパソコンに変えるかぐらいかな

7:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 01:12:49.15 nuHXUwj30
>5
出力サイズ(解像度)はどれくらいで設定してるの?

8:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 01:52:16.03 gQ6l4oOy0
>>7
MMDの初期設定が640x360だったと思うので、流石に小さいと思い1280x720とか960x540とかにしてます
縦横比は変えないようにしてるんですが、1280x720でもジャギがキツい感じです

9:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 15:33:48.71 JghyU4Vr0
ハメ撮りや盗撮している動画を作りたいのですが、ビデオ撮影or隠し撮りしているように見えるエフェクトとかあったりしませんか?

10:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 16:34:03.16 OApKAyYt0
手ブレを入れたいってこと?
カメラをテケトーに揺らせばいいんじゃね?

11:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 16:58:21.27 SM3LsRsbP
撮影枠のことじゃね?
バッテリー残量とか●RECとか角が円いブラウン管式テレビっぽい枠とか

12:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 17:39:17.07 lmIg8sT10
簡単に>>11を作ったらこうなったけど
URLリンク(uploda.cc)

13:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 18:32:19.78 S+JW7mVj0
>>12
なんかやらしくていいなw

14:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 18:48:58.67 ADbvRbbg0
画像を>>12みたいにするフィルタあったよねMMDではないけど

15:8
14/01/18 19:04:51.28 JghyU4Vr0
自分がイメージしていたのは>>11さんがおっしゃった感じです。
ブラウン管式テレビって角丸いものがあるんですね、知りませんでしたw
角が黒く、可視部分が丸いと隠しカメラっぽくていいかなと思っています。

>>12
いいですね!
画面に文字を追加したり、黒く塗りつぶすエフェクトなどはすぐに作成できるものなのでしょうか。

動画編集の後付けなら楽かもしれないんですが、MMDのなかで動かしてみたいんですよね・・・

16:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 19:14:35.95 MpVRDuYm0
画面の周囲を暗くするなら、おたもん氏のo_Vignette

画面に文字や記号入れるなら透過PNG画像でも作って、針金PのScreenTexの画像差し替えがいいかな

17:12
14/01/18 19:27:30.72 lmIg8sT10
あ、これフィルターじゃなくて、板ポリでやっただけだよ。
板ポリにテクスチャ貼ってPMXにして、カメラをこのPMXに追従させてるだけ。
数字動かしたり、ピント合わせたりずらしは、ほかの方法やるしかない気がする。
赤●点滅とかはモーフで出来るけど。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 19:48:33.15 S+JW7mVj0
カメラに貼り付けるタイプの十字ダーゲットっぽいやつ??
みたいのがあったら、なんか簡単な改造でできそう

19:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 20:17:19.67 SM3LsRsbP
昭和生まれの弊害がこんなところで出るとは・・・
でも解決したようで何より

20:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 00:44:17.49 BxdoK3yp0
膣のモデルかパーツがあるって前スレで見たんですが、配布してるもんなんでしょうか?
くぱモーフ付きは多いけど膣まであるのは見たことないんで
移植とかそういうことでしょうか?

21:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 00:53:19.79 fvNsBF7L0
一般配布だが

【MMDモデル配布】筋肉たん、カルシム&半裸美女でGirls【肩甲骨!】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これの筋肉モデルでいいんじゃないかね

22:8
14/01/19 02:21:43.54 Jm2ASGQ70
みなさん色々とアドバイスありがとうございました!参考にさせてもらいます!!

23:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 02:27:57.71 Mw1QHc5t0
全スレで最後に質問したんですが、流れてしまったのでここにまた質問させていただきます。

FC2にFLV形式高画質で投稿している方がちょくちょくいますが、AVI出力やえんこはどのようにやっているのでしょうか?
特につんでれんこでやっている方、教えていただけるとありがたいです。
ちなみに有料会員です。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 02:37:35.72 S8L0sC3T0
あれはFLVであって
実はFLVではない

25:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 04:44:34.54 PhwBkgNli
べんべん

26:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 12:23:29.16 FGZ/dK6S0
>>24
拡張子を変えるだけなのはわかってます。
fpsや画像サイズ、えんこでの設定などを教えて欲しいです。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 15:26:58.57 61WKAyg20
とりあえずニコニコの100MB制限を500MB前後に設定して、あとはツンデ任せにすればok。
ユーザーセッティングテキストの編集をする必要がある(右クリックで編集を選ぶと開く)

つべの設定ならいじらなくても最適な画像にしてくれる。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 17:59:09.14 BxdoK3yp0
ニコ動用にMMDでavi出力する際、おすすめの圧縮コーデックを教えてください

29:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 18:43:20.55 F/MsjYK70
自分も同じく
3分の動画を高画質と言えるほどに50MB程度に圧縮できたら良いとは思うんだけど、どうやったら良いのだろう

30:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 18:56:57.15 61WKAyg20
Ut video codec使ってRGBA出力

31:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 19:56:43.48 BxdoK3yp0
>>30
どもです
ut video RGBA(ULRA) DMO
名前違いますがこれでいいのでしょうか?

32:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 20:58:50.07 pVRkoWac0
真に受けるな、可逆圧縮で3分を50MBとかありえないから。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 21:35:22.17 iRRrGmUk0
仲良くなる系のモーション・カメラで854*480 30fpsなら4分20Mでもまだ見れる
劣化最小の保存版1280*720 30fpsでは10倍のサイズだが
まぁ、画面構成やエフェクトの使い方でもかなり変わる

34:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 21:48:39.44 BxdoK3yp0
え、やっとaviできたとこなんだけど・・・
>>30でやったんですが、これだとどういう感じですか?
全然イミなし?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 22:12:35.37 l3uYtJcv0
編集など必要なければそのまま
ツンデさんに投げ込んで
mp4ファイルにして終了

36:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 22:28:49.41 OjEvTU5G0
>>34
最後までやってみてファイル容量が50Mに収まってるか
再生してみてひどく劣化してないか確認を

37:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 23:20:26.63 BxdoK3yp0
劣化してたからよつべ用の設定にしたらそこそこだった
結局MMDの出力時はどのくらいにしてコーデックどれにしてつんでれんこでのリサイズとかがどうならいいんだろ
色々な組み合わせやってみたが出力サイズは一貫させた方が綺麗だった気がするけど・・・

38:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 23:45:55.71 SHBdQDsA0
一貫させるのも劣化が少ないやり方だけど、始めに大きめに出力して最終的に小さくリサイズすると割りと綺麗になる

39:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 00:33:15.74 si5Le0O50
ちゃんと答えられてる奴が一人もいなくてワロタ

AVIファイル出力時の設定や、つんでれんこでの設定をどうやれば高画質になるのか具体的な設定をきかれてるのに、
回答は「50Mになるように」とか「つんでれんこにぶっこめばいいだけ」とかwww

答えられないなら質問が中途半端に流れるだけだから答えるなよ。
答えるだけありがたいとかそういう問題じゃないだろ。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 00:46:00.62 hkdwarrj0
実際、ぶっこめばいいだけで
レートや容量なんて勝手にやってくれるからね
君が丁重に教えてあげればいいんじゃないかな

41:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 00:47:23.60 LhCThub90
ニコ動へのエンコード圧縮のみを目的とするなら
Aviutl + x264guiExでやったほうが高圧縮で高画質かな。100MBきっちり可。
詳しくは
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の動画参照。大変参考になります。
正直な話2chのレス文面のみで伝えられる分量の説明じゃないです。

FC2とかようつべなら「つんでれんこ」というのをググってreadme参照にすれば
誰でも簡単に圧縮できるが x264guiEXより圧縮率は落ちるし、
完成したものの容量指定はできない。違和感ないレベルで250MBくらいになる
容量多い分x264の100MB圧縮品よりは高画質。当たり前だが。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 01:20:46.13 hkdwarrj0
>>41
ニコニコは100MBを基準に画質の転送レートを決められますが
高画質なfc2動画を上げる場合、
何を基準に決めてますかね?

私の場合は一々、つんでれんこで実験してから上げています。
なんというか容量は内容次第で変化しまくるので[絶対]がないんですよね

43:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 01:51:45.32 LhCThub90
>>42
つんでれんこの簡単、標準、詳しいモードの3つのうち、
自分は標準youtube有料会員版の高画質仕様でエンコードしてますね。

基準は自分の知識内で、できる限り高画質のものをあげることなので
あんまり考えてない、というか考えてもできない。というのが自分の現状ですorz

標準youtube有料会員版の高画質仕様でもそこそこ見れちゃうのでそのままです。
本当は60fpsで高画質700MBくらいでアップしたいのが本音。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 20:27:27.38 TyVZGAbP0
カス子から例えば衣装だけ移植したい時はmqoをPMDエディタでインポートすればいいのですか?
MMDモデルの体に合わせた後は体の頂点とかをバラけないようにくっつけたりする作業が必要?
この時点で衣装にはボーンとかがないけど、そこは自分で作らなければならない?

この3点についてよければ助言お願いしたいです

45:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 23:01:29.75 jVp2JVnA0
> カス子から例えば衣装だけ移植したい時はmqoをPMDエディタでインポートすればいいのですか?
→Yes

> MMDモデルの体に合わせた後は体の頂点とかをバラけないようにくっつけたりする作業が必要?
→Yes

> この時点で衣装にはボーンとかがないけど、そこは自分で作らなければならない?
→Yes

> この3点についてよければ助言お願いしたいです
ヘビセから pmx にして要らない材質とか削ってマージした方が手っ取り早い
くわしくはニコ動とかで衣装移植の解説動画みるといいよ

46:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 23:24:26.55 TyVZGAbP0
>>45
ありがとうございました
大きさ変えて重ねた後必死でモデルの腕に袖通してました
カスこのヘビセ変換以外の場合は上記の袖通しが必須ですか?
腕への角度とか大きさ合わせるの大変だ・・・

47:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 23:40:57.50 jVp2JVnA0
後から合わせようとするとウェイト塗りで絶望間違いなし

48:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 01:08:03.10 bQUPpMCo0
ぶっちゃけウエイトが一番の難関だよね。
水着とか肌に距離が近いのはポリ構造が似てないと
どんだけ頑張っても破綻するしね。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 12:36:58.39 5PXryLOz0
上体を前に倒して激しく動かした時に
長髪ができるだけ胸を貫通しないような
剛体構造の工夫が知りたいなぁ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 12:47:53.36 Fbj3kVmf0
貫通しないってだけなら、見た目通りの大きさの剛体を割り当てればいい
暴れないで綺麗に動いてくれるかどうかは、設定頑張るしか無いな

51:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 16:04:53.89 HaKx1HGT0
髪にだけ干渉する剛体を作ればいい
上半身を覆う大きい板を置いてみよう

52:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 21:45:34.65 3ETshWd20
服着てた時には気にならなかった髪の毛が、裸にしたら肌の上の宙に浮いてて
剛体を修正しようとしたらあんまりにも大雑把な剛体だったんで驚いたり、
荒ぶりを抑えたくてジョイントを調整したりとか。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 22:44:33.49 ib/27pxK0
アップにした時下着が浮いてるのも気になる
あまり密着させると今度は貫通が問題になるんだろうけど

54:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 22:57:39.91 Fbj3kVmf0
まぁそういうデメリットもあるから、パンツの中とか見えない所削るんだけどな
パンツは物理入れないからまだいい方だけど、胸とか中身あると面倒くさい

55:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 23:39:01.53 OcPv3P2N0
>>54
そういう課程で乳首削ったりすると自分で作った動画に自分でゲンナリするよな。
中身ない動画に興奮するか? って具合に。
そして中身ないことを誤魔化すために透過削ったりするとますます自分の非力に泣けてくる。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 01:14:44.63 uaA5cHga0
一つ質問があるんですが、
workingfloorで反射したモデルに対してadultシェーダーなどのエフェクトをかけることはできないのでしょうか?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 00:29:12.21 tIDmNbK30
エロへの親和性は高そうなアイデアだなぁ

・・・“鏡には全裸”なんてのもぜひお願いしたい

58:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 02:13:46.01 2hubDY5U0
下に別のモデル置けばいいんじゃないの

59:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 08:45:56.89 yLwQV4FU0
>>56
ポストエフェクトとかの全体にかかるエフェクトならそのままいける
そうじゃないなら、手間はかかるがWorkingFloorALの要領で改変できると思う

それが無理なら、全体にかかるエフェクトを使う→鏡像以外は除外
で鏡像側にのみトエフェクトを適用してバランスをとる方法でもいい

針金PのWorkingFloor2とデータPのAdjusterを使って鏡像のみにかけた例
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
ぶっちゃけ望む結果になればそれでいいわけだし

消したい材質はリドミにも書いてるが
・「WorkingFloorRT」タブで鏡像化しないモデルは非表示にする。
で映らないようにできる
当然服の中とか作られてないと穴が空くだけだがw

60:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 09:00:17.43 Bu5Kz9UXO
モニタ画像に剥いた状態で撮った動画いれたりの応用でもできるのかな
まあその場合ステージいじらなきゃならんか

61:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 08:30:00.73 g8PFILV40
ウェイト塗りは元のモデルのウェイトをプラグインでコピーしてるけど
その部分が2重になってるとずれることがありますね
水着着せてもとの体を削れば問題なけど(逆も同じ)

62:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 18:30:22.23 dec99DGO0
WorkingFloorならオフスクリーンで対象モデルにかかってる
WF_object.fxsubから頂点の処理をAdultShaderに持っていって
書き換えればできる。
fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira031313.png
少し手間がいる

63:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 06:18:12.63 OPyQzDV+0
▼質問タイトル→『乳首なしモデル素体に乳首を貼る方法』
▼質問内容
脱がせても乳首がないモデル、もしくは乳首はあるけど好みの乳首ではないモデルに、
好みの乳首を貼り付けたいのですが、方法がわかりません。
初心者ゆえに、言葉だけではわからないかもしれないので、もしよろしければ乳首移植にあたって参考になる解説動画など教えていただけたらありがたいです。
もちろん、乳首を貼る参考動画などないと思いますので、乳首以外の移植方法などを紹介している動画であれば十分ありがたいです。
乳首乳首いって申し訳ありませんが、なにとぞ、よろしくお願いいたします。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 10:35:40.04 QuNWljjK0
皆様ご存知かとは思いますが
乳首を構成する要素は形状を表す頂点データとその頂点データに色を乗せるテクスチャデータになります
また、忘れがちですが頂点の持つウェイトも必要になります

ここでは既にある乳首データ(形状・テクスチャ)を移植する方法として話しますと
移植の際には位置を合わせる程度でも簡単に移植ができるのですがウェイトは種々様々ですのでウェイト転送プラグインを使うのが一般的かと思います
この際の重ね合わせる頂点部分ですが、乳房側の頂点と乳首側の頂点を近づけたほうがいいでしょう
できれば中点に合わせるで重ねたほうがいいのですが円を何分割しているかは異なると思うので接近させるだけになると思われます

その後にウェイト転送という流れになると考えられます


要約いたしますと
いい形の乳首データから乳首を切り出し、剛体・ジョイント・ボーン・モーフを削除してPMXとし、移植先に保存、この際にテクスチャもコピー
移植先データを読み込み乳首データを追加読み込み
乳首の場所を合わせる。ウェイト転送
の手順となります

昨今の技術革新であります液状物質追加プラグインを用いるのであれば
右乳首モデル左乳首モデルを乳首中心1ボーンにのみのせることによっても可能となるかもしれません

しかしながらこれらの手法ではモデルの接合部分において浮きであったり動きに合わせてめり込みが発生しがちですのでアップには耐えかねるものとなります

やはり欠落した面を埋めて形状をとりなおし、テクスチャも形状に合わせて書き直し、ウェイトが崩れていたら転送で埋めるのが一番であることは言うまでもありません

65:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 11:53:04.62 rn6hfFFP0
ドームの頂上部分を引っ張って切断して整形する動画だかブログ記事だかを
見た記憶がある

66:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 14:16:54.67 Mn1y0ZVKP
いろんなやり方があるしモデルにもよるから
どのモデルの乳首を付け替えたいのか
あるいは追加したいのか具体的に挙げたほうが早いよ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 17:14:15.98 +BeDNAoS0
pixivとかにある乳首の描き方見習ってテクスチャに書き込んでるな
絵心無くてもガウスぼかしとか使えばそれっぽくなる

68:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 19:21:55.26 BoSa4bGP0
lamb流行ってるな

69:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 21:13:53.61 BoSa4bGP0
誤爆

70:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/10 00:27:50.12 ICtVwuI+0
エロ紳士動画製作者の皆さん内でlamb流行ってるのはなんとなく把握してる。
もっと皆いろんな曲で作ればいいのに

71:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/10 02:00:46.04 N0UJNf5O0
ん。確かにね。 
どうせ流し込みだし、労力は一緒だから、みんなやってないのすれば目立つのに
賢いとは言えないね。 まぁ紳士動画作るような変態だから仕方ないけど

72:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/10 06:25:51.33 6Y8XO1Uw0
作ってみたーいと思って本体落としてモデルも適当なの頂いてきてステージも(ryってとこまできたはいいのだけど
右ドラッグで視点回転させると凄い勢いで視点振り回されちゃうのですが
その場回転orモデルを正面に視点を回すみたいな操作はないですかね?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/10 07:52:02.33 rMuREBml0
まぁモーション作者にもよるんだが、ボカロ曲とかはエロ禁止してるケースも少なくない
R-18・エロ禁止、水着やパンチラ禁止、モデル準拠で複数いるなら一番厳しいのに従えとか色々ある
エロに使われてるのもOKしてるわけじゃなくて禁止してないから使ってるだけだしな

>>72
そういうのはカメラの設定でボーン追従にすればできる
配布されてるカメラ用のボーン使ってもいいし、単純なのでいいなら
MMDにデフォで入ってるダミーボーン読み込んでそれにくっつければいい

カメラの基本的な解説とか
【MMD講座】カメラ操作のチュートリアル
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MMD】PV・曲モーション用・カメラワーク講座【基本編】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

74:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/10 10:22:01.55 Ge7fz+KR0
>>72
昨日MMMの最新版が出たよ
試してみそ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/10 22:13:00.50 KOS/CkJP0
この肌の質感が気になっています。
どのモデルの胴体かわかる方いらっしゃいますか?

URLリンク(www.pixiv.net)

76:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 00:08:18.14 ks5uT/n80
かこみきさんところのABちゃんがこんな乳首してたような気がするわ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 02:26:44.42 Re4dAl6R0
>>75
乳首みる限りABちゃんでしょうね。

質問です。
みなさんは紳士動画に曲入れるとき、MMDにしろMMMにしろ、はじめはmp3ファイルにしてひっぱってきたと思いますが、
ニコサウンドつかってるんですか?にこ☆さうんどの方は閉鎖してしまいましたので…

78:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 03:31:34.64 5qpRpT5B0
乳首にアルファ付きのテクスチャが貼られていて、なおかつ
胸のポリゴンと分離しているモデルがあった。そういうポリゴンを、
乳首を付けたいモデルにコピーして位置調整とウェイトのコピーすれば楽かも。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 03:53:54.41 jJ4EckgD0
>>78
あろがとうございます。ちなみにそれは何のモデルか教えていただいてもいいでしょうか

80:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 07:32:41.55 5qpRpT5B0
>>79
このモデル。解説文のところにダウンロード先へのリンクがあるよ。この動画IDがパスになってる。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

81:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 09:25:14.73 jd3rgRm60
知らん人が見た途端ふざけんなよって感じだけど
この人は大真面目に作ってるんだよなぁ
もったいねぇw

82:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 09:48:07.79 anin7+Tm0
黒目と乳をもっと小さくすると違和感減りそうだね。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 11:02:34.75 2Wc7Bn0w0
投稿者の名前見ろよ
pmot氏だぞ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 15:55:16.64 e5cSNx470
>>20
自分も最近調べてるんだけど、見つからないね。
どこにあるんだーー

85:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 18:17:13.42 Ppczs7Gt0
だからコンバートを覚えろとあれほど

86:75
14/02/11 21:47:02.81 a4C9r6gH0
>>76
ありがとうございます。
MMEを活用すれば肌の質感再現できそうですね。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 20:30:42.50 VX6mfgYS0
>>80
このモンスターをいったいどうしろと…
ギャグでなく真面目に作られているところが逆に怖い

88:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 20:36:16.61 ZAwWj0Yi0
全体を見たらモンスターでも、光る所あらばそこだけ拝借するのが我々だ
なおそのモデルに光る部分があるかは確認していない

89:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 20:51:10.77 99Wss4Fj0
そもそもラグドールモデルなんだからw
そういう意味では良くできてるよ
質感とかすごいし。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 21:16:23.16 zWhAX2eQ0
ググったら可愛い猫がいっぱい出てきたw

>>80
まぁこの人のMMEはデフォでノーマルマップ実装してるから質感出したいなら有用なんだけどな
hori氏も使ってるし、ノーマルマップって何?って奴でも使える
fxのパラメータは調整必須だが、メインのfxと調整項目だけまとめたfxを分離してるので扱いやすい

91:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 22:00:46.13 VX6mfgYS0
にこさうんどが死亡したせいで動画作成用のボカロ曲等をダウンロードできなくて困ってるんですが、
どんなツールでMP3を抽出すればいいのでしょうか。調べてもいいのが出てこなくて、、どなたかお願いします。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 22:14:56.03 Hrq/orqw0
ニコニコから動画ダウンロードできるサイトはいくつもあるでしょ
動画からMP3とかに変換するのはえこでこツールとかいろいろあるし

93:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 22:27:18.67 0mCjd+BZ0
>>87
作る専のスレで投稿者を叩くのはやめろ
pmotskinという神エフェクトの製作者だぞ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 22:32:58.97 4fe9tqkE0
ブラウザで動画観た後にキャッシュ場所から動画ファイルコピーしてる
その後はえこでこツールで音声抽出

95:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 22:38:17.96 99Wss4Fj0
>>91
これ結構便利。でもFC2とかはDL出来ない。
URLリンク(explorer.crav-ing.com)

変換のみなら92氏の言うようにいろいろあるので
目的に合うのを使用すれば良いと思われ。
俺は「午後のこ~だ」とか偶に使う。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/13 08:33:09.79 7xGKMP6P0
>>93

ジ  ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/13 15:46:42.13 Wz4tufjX0
体育座りでパンチラさせるのは難しくないんだけどしゃがみ三角パンチラが中々上手くいかんなあ
ダンスとかで舐めるようなアングルの動画とかは多いけどこういう日常系のフェチを追求したいのだが
初心者にはなかなか難しい

98:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 10:10:37.87 t0wm07jx0
パンチラとはいてないは紙一重だからね。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 11:17:00.49 TcANA70Z0
布一重じゃないのか

100:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 14:41:59.13 HQdoj5Lc0
顔射されたように精液を付着させたいのですが、何か良い方法があったら教えてください。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 14:59:49.67 VGhdHAa10
動かない方法だけど個人的おすすめ

・キャラをメタセコで読んで、顔のかけたい部分以外は削除
・面を法線移動とか押し出しで、本来の顔よりもわずかだけ大きいマスク状のパーツを作る
・UV展開して、pngとかの透過テクスチャに精液を描いてPMXなりxで吐きだす
・顔にはりつける

精液描く部分はたろたろそーすとか使ったら楽できる
かける箇所はまぶた、唇は避けたほうが無難

102:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 17:13:24.44 6v8whVrt0
顔材質をモーフごと複製して、透過する方の材質順を下にしてやれば
押し出ししなくてもいけるよ
複製されたモーフと元を統合して各種表情でもちゃんと動かせる
あとは汁テクスチャ用意して、PMXEのuvエディタプラグインで調整して
不要な頂点けずったらおわり

URLリンク(s.cyrill.lilect.net)
こんな感じで

【PMXE】PMXE用プラグイン「液状物体追加プラグイン」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ぶっかけるモーフ欲しいならこれがお手軽

103:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 19:01:22.02 VGhdHAa10
>>102
順番変えたらちらつき大丈夫なんか…全然知らなかったw
そっちのが簡単に済んでいいね

104:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 19:32:04.72 6v8whVrt0
頂点位置や三角ポリの向きも同一なので変形にも強い
法線方向に押し出して被せる方式だと、変形具合によっては面が入り込んだりするけど
そのあたりもクリアできる
デメリットが有るとすれば、元の材質以上には頂点を削減できない所くらいかな

105:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 19:34:25.24 w88nHYm+i
>>101
それだとモーフが追従しなくない?
自分はその方法やったときモーフの移植で
えらく面倒だった

106:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 22:19:15.49 VXgGnCSW0
動画作ってたら、なんか違和感が…。
もしやと思い、音源を他の動画から引っ張ってきたら、もと使ってたのは数フレーム分音ズレが訪れていた。
頑張ってカメラモーション作って、動きの違和感があるとこはボーンの修正かと思ってたのに…
いろいろやり直しだよとほほ

こういう経験みなさんありますか?
動画によって音源の長さが微妙にずれてたりって結構あるんですかね

107:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 22:36:53.87 6v8whVrt0
全体的にズレてるなら、モーションの頭のフレームを削るか足すかすればいいだけじゃね?
配布モーションなら元になった音源があるだろうし、その音源使えば尺が合わないなんて事はないはず
歌ってみたとかでも、基本本家のオケ使ってるしね

108:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 23:18:38.11 2yiw2Ewy0
>>105
俺も>>102のやり方だとモーフ追従しないから
Pmxの「材質複製」プラグインを使った。
これだと、複製した材質のモーフが元材質のモーフと同期する。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 00:45:34.18 9bBYRblV0
その為に
>顔材質をモーフごと複製して
>複製されたモーフと元を統合して
って書いてるんだが
頂点/面/モーフすべて複製で、モーフも○○+って名前で複製されてるから
元の○○と結合すりゃいいだけだよ
言ってる通りやってないのにできないとか言われても困る

110:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 05:39:58.45 K4Nb2qy30
モーションを流し込んでから、脇の破綻などを直すために修正してるんですが、
やはり各キーごとに個別に修正していくしかないのでしょうか。。。
複雑なダンスをしているモーションだと、カメラに映るとこだけ修正するとしても数が多くて大変でして。
ある一定区間分のフレーム内の動きをまとめて修正できる等の良い方法はないでしょうか?
もしそれができれば表情付けもだいぶ楽になると思うのですが…。
よろしくお願いします。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 15:27:09.64 F5T3+tYC0
ボーン操作なら何通りか解決策はある
説明ヘタクソなので長文

1.フレーム位置角度補正
 MMDで補正をかけたいキーを選択して、編集→フレーム位置角度補正
 位置XYZ、角度XYZの値に倍率で補正を掛ける

 左腕のキーで、◆Z0→◆Z30→◆Z60→◆Z40(初期位置→水平付近→腕上げ→ちょい下がる)て感じの
 モーションがあったとして、この4つを選択して、フレーム位置角度補正で角度Zに0.5入れると
 各数値が0.5倍されて◆Z0→◆Z15→◆Z30→◆Z20と動きが小さくなる

2.ボーンを多段化する ※モデル改造(pmmが読めなくなる可能性がある)なので別名保存してから改造しよう
 文字通りボーンを多段化してまとめて補正を掛けられるようにする
 肩>腕>ひじ という構造なら、腕のボーンを複製して 肩>腕A>腕>ひじ と親子関係を修正する

 フレーム位置角度補正とは違い、足し算引き算の補正になる
 腕Aの0フレームに◆Z-10でキーを打つと、腕ボーンのZ値に常時-10されているのと同等の補正がかかる
 1.の例だと◆Z-10→◆Z20→◆Z50→◆Z30になる
 当然キー打って必要なところだけ修正可能だし、補完も効く
 位置角度補正に比べて視覚化しやすい利点もある

 構造理解してるなら手動で追加してもいいし、多段化支援プラグインでやってもいい
  URLリンク(www.paperguitar.com)

 追加するボーンを、多段X・多段Y・多段Zと3重にして軸ごとに専門化させると管理修正しやすい

3.MMMを使う
 MMMにはモーションレイヤーという機能があって、モデルを改造する事なくボーン多段化と同じ効果が得られる
 MMMのタイムラインのボーン名を右クリックしてモーションレイヤー追加を選択するだけ
 デメリットはレイヤーを使ったモーションをそのままMMDに持っていけない事

112:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 15:32:37.57 XG1JiPoz0
>>111
おおおわかりやすく丁寧に解説して下さって本当にありがとうございます。
あなたは神ですか。

方法1と2は自分にはまだ難しそうなので、MMMを使ってみることにします。
MMMの方が機能が制限される気がして今まで使うことを躊躇ってましたが、初心者向けで使いやすいという噂もありますし。
ありがとうございました!

113:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 21:04:38.24 +TrEMaa10
横からだけど1と2は応用効くから覚えといて損はないよ。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 21:27:40.79 ICZb4L4C0
>>111
イケメンすぎィ!

115:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/17 17:34:08.86 AVdHyvAfI
改造でストッキング履かせたいんだが、モデルの体の大きさが違うからできない・・・。
何かアドバイスをくれないか?

116:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/17 17:44:36.99 9CDyejA90
裸ボディを適当に腰回りで切り分ける

ストッキングのテクスチャ用意して、UV弄るプラグインとか使って下半身にあてる

切った位置に「\_人_ノ」って感じの段差作って履いてる感を出す

とかどうだろ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/17 18:26:02.10 8TZbMXrp0
αつきのテクスチャで事足りると思う
ちゃんと作ろうとするならUV展開しなおしたほうが綺麗になると思う

改造再配布可能な奴なら作ってもいい

118:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/17 18:57:49.67 UvJpiq7J0
下半身を複製してテクスチャを変える

119:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/17 19:52:30.51 YrEbyL2h0
>>115
ぶっちゃけ単色で頂点節約しないなら、>>102のやり方でいける
汁を被せるかパンスト被せるかの違いだけ
材質モーフで透過度変更すれば、ストッキングの濃度も調整できる
網柄とかなら、>>117の言うようにUV展開し直した方がいい場合もある

120:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/18 00:28:42.54 VDocjq/5I
なるほど。
ありがとう!ちょっとやってみる

121:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/18 08:28:33.17 YKEEh+SE0
実際自分で履いてみるのが近道

122:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/19 19:58:24.63 Hkv/o+Jc0
テスト

123:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/19 20:03:17.39 rOtY4b8+0
パンスト

124:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 02:08:38.03 q3/7Pdpm0
AVI出力についてなんですが、何度やっても同じところで止まってしまいます。(6000/8000あたり)
この原因はやはりPCのスペック不足でしょうか?メモリが足りないんですかね…。
エフェクトを多用してるので動画自体かなり重くなってはいるのですが…。

osはwin8、CPUはi5-3200、メモリ8G、グラボはGeforce675MXです。
何か良い解決策はないでしょうか。よろしくお願いします。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 02:26:25.64 q3/7Pdpm0
ちなみに出力開始から止まる地点の読み込みまでの時間は、数分間です。
つまり、特に読み込みが遅いというわけではありません。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 02:43:34.72 q3/7Pdpm0
連投ごめんなさい。
重いエフェクトを消して、ある程度軽くなった状態でAVI出力してみたところ、
やはり上記と全く同じフレームで止まり、応答なしとなってしまいます。
何度やっても同じ場所で止まります。
以前、同じ曲で背景ステージエフェクトなしで出力したときは、問題なく出力できたので重すぎるのかと思ったんですが、
エフェクトを軽くしても同じ場所で止まるということは別に原因がありそうです。

ちなみに、止まってしまった6000フレーム目から出力したところ、問題なく出力が完了しました。
ということは、6000フレーム以降に問題があるわけでもなさそうです。
一体原因は何なのか、見当がつきません…。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 04:09:23.35 t/UeMlSq0
>>126
サブスコア教えて

128:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 05:38:12.49 q3/7Pdpm0
すみません、そういえば先日OSをアップデートしたんですが、windows8.1だとなぜかPCのスペックが見れない仕様になってしまいまっていまして。。。
サブスコアの見方が通常の方法で見られず、どう開くかよくわかりません…。
ただサブスコアがすごく低いということはないはずです。

そして全く別の曲、別のモデル、なにもかも違う設定で新しく動画を作りましたが、
AVI出力の際に同じく6000フレーム目で停止しました。
これはもはや、PCスペックの問題ではなく完全に別のところに問題がありそうなんですが、何かMMD上の設定とかがおかしくなっているということはないでしょうか?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 11:02:31.01 t/UeMlSq0
毎回6000フレーム目で落ちるってことですか
そのような事になったことがないので何とも言えないですね。
ドライブの空き容量は大丈夫でしょうか?
またMMD本体やMMEを再度インストールしてみてはどうでしょう?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 13:28:27.51 0fFxXUhS0
>>128
Ut video Codecはご存知ですか?
もしかして無圧縮で出力していませんか?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 14:15:29.56 q3/7Pdpm0
>>129
ドライブの空き容量は500GBほどあるので大丈夫です。
再インストール、家に帰ったら試してみます。

>>130
Ut video Codecの存在自体は知っています。
今まで無圧縮で出力→つんでれんこでエンコードしてたのですが、一般的ではないでしょうか?


みなさまありがとうございます。いろいろ試行錯誤したのですが、全然解決しなくて…。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 14:46:12.48 0fFxXUhS0
自分は初めての頃、2000フレームあたりでいつもエラーしていたので
Ut video Codecを使ってみたら完走できるようになりましたよ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 14:52:50.54 u0bLVI+H0
最近のPCなら別に変でもないかな >無圧縮
適当にカメラ変わるところで切って出力して、あとで繋げてもいいんじゃないか

134:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 15:10:03.26 0fFxXUhS0
不要フレーム削除やそぼろ氏のNL-Means ノイズ除去フィルタを使えば幾分
出力の負担は軽減する

135:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 15:20:39.60 P2OCxm4g0
>>126
・出力画面サイズ
・500GB空いてるディスクのファイルシステム
を教えて
CドライブにあるフォルダにAVIに出力しているなら、二番目の質問は検討違いになるからいいや

>>134
無圧縮AVIだとごちゃごちゃした映像も真っ黒な映像でもサイズは変わらないと思う
それとNL-meansは圧縮出力前提で、圧縮しやすくするもの。ファイルサイズは下がるけど重いイメージがある(Aviutl版しか使ったことないけど)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 15:44:59.59 0fFxXUhS0
無圧縮に原因があると睨んでいるので圧縮出力前提で説明しています
NL-meansは最終的に出力する時だけ入れればいい
ぼかしフィルター系もオススメ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 20:09:07.69 q3/7Pdpm0
>>135
出力サイズは1280×720です。
空きディスクのファイルシステムはどう見ればいいのか、よくわかりませんが、
ローカルディスクNTFS APPLEHDD ST1000DM003 つまり、マッキントッシュにウィンドウズをブートキャンプしています。

ですが、先のレスでも申し上げましたがサイズが大きすぎてこうなるのであれば、
以前同じ曲同じモーションで出力できてこと、今別の曲で軽めの設定で出力しても同じ6000フレームで停止することと整合しないと思います。

そして圧縮の話について、絶対に高画質動画にしたいのですが、無圧縮にした方がやはり画質は良いですよね?
切り貼りするという手段も初めに考えましたが、これまでは問題なく出力できていた以上、今まで通りにやれる方法があるのならそっちでいきたいと思い質問しました。
切り貼りが面倒というだけではなく、何か設定がおかしなことになっているのならそこから直したいと思いまして。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 20:22:02.82 t/UeMlSq0
>>137
無圧縮とUt video Codecで出力したのを比べるとファイルサイズにかなり差が出ますが、画質に劣化を感じる部分はこれといってありません。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 20:53:42.40 q3/7Pdpm0
あるがとうございます。
Ut video Codec試してみます。開き方がいまいちわからなくて苦戦していますが…。

MMDに何も入れない状態で無圧縮出力してみたところ、6000フレーム目で止まらずに最後まで出力できました。
そうだとすると、やはりスペックの問題なんでしょうか…。
まったく違うものを入れた状態でも同じところで止まるので違うと思っていましたが(つまり0~6000フレームまでの容量は異なるはずなのに、同じ6000フレーム目で止まってしまう)。

スペックが足りないとしたら、何が足りないのでしょう?もしメモリ増設で済むのならばそうするのですが。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 21:49:18.03 Ejb/W1QQ0
エロ動画をそこまでして作ろうとするお前の良識が足りない
どこかに投稿してみろ
全力で叩き潰してやる

141:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 22:05:16.32 P2OCxm4g0
>>139
ファイルのサイズ上限値かと思ったら違ったようね
スレチになるから他のところで聞いたほうが良い
自分も消えます

142:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 22:51:20.67 q3/7Pdpm0
>>140
投稿してますけど、エロ動画を作ることは良識ないから叩き潰すとかちょっと意味がわかりませんね。
何事もエロパワーがあるからこそ発展するのですよ。

>>141
わかりました。もしかしたらファイルサイズの上限値なのかもしれませんので、もう少しその点を調べてみます。
でも上限解除方法とかはないのであれば、どうしようもないですね。
ありがとうございました。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/20 23:38:11.37 u0FhQL7L0
反応せずに黙ってNGにしろ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 00:08:26.72 S9K1BkNz0
ハード面でスペック足りてるかどうかはタスクマネージャーのパフォーマンス画面で大体把握できるな。
あとできることは
・出力サイズを小さくしてみる
・モデル、ステージ、アクセサリー、エフェクトをひとつずつ削除してみる
・別のマシンで試す
くらいじゃないか?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 00:15:27.80 uVlFwd3i0
出力したaviが4GBくらいで止まってたらやっぱファイルシステムが原因やろなぁ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 00:20:12.09 uVlFwd3i0
あ、1280x720の6000フレームなら4GBで済むわけないか
ファイルシステムは関係ないならなんだろ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 00:53:29.07 EW9mv8Fe0
いえ、6000までで4.2GBくらいです。
ファイルシステムが原因とは、どういうことなんでしょうか。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 01:28:45.45 S9K1BkNz0
FAT32というフォーマットだと「1ファイル4GBまで」という制限がある
NTFSならほぼ無制限と思っていいよ。
ちなみに1280×720で90フレーム、無圧縮で掻き出したら30GBだった。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 01:43:38.55 EW9mv8Fe0
>>148
そんなとんでもない容量になりますか!?
それはエフェクト超多様して重いモデル何体も入れてるとかですかね…関係ないかな。

6000フレーム目まで書き出した時点で42.2GBでした。
もしや途中で停止したから軽いのかと思い、6000フレーム目から最後の8000フレーム目辺りまで書き出したAVIの重さを見ても15GBほどだったので、
やはりそこまで重くはならないと思うのですが…。
仮にそれほどの重さがあるのであれば、HDDの空き容量が足りないということになりますが、書き出し失敗で途中停止したAVIファイルを消さなくてもHDDの空きは十分ありますし。

というか、それほど直接的に紳士動画とかかわる内容というよりも、MMD全般的な質問でごめんなさい。
しかし他できいても、画質を犠牲にすれば解決のようなお答えしかいただけず、紳士動画の性質上どうしても高画質でアップロードしたかったので、
こちらで高画質紳士動画をうpしていらっしゃる先輩方はお詳しいのではないかと思い質問した次第です。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 01:47:38.70 U2uhz+eE0
フルハイビジョンで見比べてもUt video Codecの圧縮は見分けがつかないよ
mp4にする段階で大きく劣化するんで慣れたらつんでれは使わずにaviutlだけで
済ませたほうが綺麗に仕上がる。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 02:17:19.18 S9K1BkNz0
>>149
ごめん9000フレームで30GB…
俺のミソ狂ってたわ。
カメラ固定でアンジェラ1人、スイデビを2回踊ってもらっただけの動画だよ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 02:43:26.53 EW9mv8Fe0
>>150
Ut video Codecでいくことにします。
圧縮の仕方はよくわかりませんが、このソフトで圧縮して書き出せば、上手くいく可能性が高いんですよね?
モニタが27インチなのもあり、つんでれんこの画質劣化は前から気になっていました。
ですからaviutl(これはUt video Codecとは別物ですよね?)を使わないとなと思っていたので、これを機会にしっかりと書き出し、えんこ関連の勉強をします。

>>151
あ、それなら納得です。というか逆に軽いですね。
カメラ固定だったりエフェクトなしだとやっぱり軽くなるんでしょうか。


いろいろと初心者丸出しで申し訳ありません。
いつの日か必ず、ハイレベルな紳士動画を作って皆様にお返ししたいと思っています。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 07:32:40.38 UbCWy1Y60
昔自分も同じようなトラブルにあったな。
何故か音声同時出力を切ったら最後まで出力された。
今の環境になってからは、何故か発生していない。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 08:21:27.64 FETEP/e10
>>153
なんということでしょう。できました…。WAV同時出力を切ったら出力されました。
なぜ気づかなかったんだ…というか考えはしましたがまさかWAVファイルだけだとは…。
読み込み範囲が原因なのか、MMDの仕様上の問題なんでしょうか。

もしよかったら、その頃の環境から何を変えたのか教えてもらえませんか?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 09:11:13.68 FETEP/e10
その際、未圧縮で出力しようとしたか、もしくはUt video Codecを使用したかも教えていただけるとありがたいです。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 04:18:33.43 rmS+unkX0
bootcamp使ってるとある程度大きい(おぼろげ)AVIの書き出しに失敗するとか聞いたことあるなあ。
Macのせい(というのも考えにくいけど)か相性?の問題かな。 なんにせよ解決おめ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 14:06:29.20 2IKAXzt60
PMDEを使って恥丘を作ることってできる?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 14:16:13.94 L0abFx1S0
あんまりおすすめはしないけど可

159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 14:20:23.85 2IKAXzt60
できるかは分からないが方法は教えてくれないか?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 15:36:46.15 dmzfgAyZ0
まず、服を脱ぎます

161:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 16:43:54.59 izsfr5z60
俺が乳首合成したときは
 メタセコで形つくる、保存
 PmxEでテクスチャ貼り付け・ボーン・ウェイト設定、保存
 モデルのpmxへ追加
 モデルの乳首相当部分を削除、追加乳首の位置合わせ
 モデルと乳首の頂点の合成
で無理やり作った。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 21:36:17.78 BjOXuvJz0
>>161
157が言っているのは恥丘だぞ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 22:12:14.19 PaleOmYh0
>>159
理解しがたいと思うが、>>158>>161の説明でほぼ正解

自分はメタセコ派だが、
いまキミのすべき質問は「やりかたを教えてくれ」ではなく、
「メタセコ」と「ブレンダー」のどっちを使うべきか!?だなw多分

164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 22:13:32.82 izsfr5z60
手順なんて変わらなくね?
もとから恥丘あるなら好みの形にすればいい
無いなら作るしかないだろ
でももっと効率のいいやり方あるなら俺も教えてほしい

165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 00:22:44.40 Ir6dcRO10
メタセコ、ブレンダーも使ったことない・・・
自分にはまだ早すぎたみたいだな

166:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 01:44:48.48 QO3wGcul0
無いものは作るとか、錬金術師かよお前らは…。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 02:01:28.56 8OMjQCcW0
モデルデータだって元は存在しなかったんだ
無ければ作るもんだろ

ブレンダならプロポーション編集で前に出して法線方向に変形かな
慣れれば30分でもできるとおもうが慣れるまでがしんどいと言われてるね

pmxeでは可能には可能なんだけどブレンダ覚えるぐらいしんどい

168:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 02:58:16.02 y4ys3stv0
【質問】自分はメタセコ使いです(レベルは初級者と中級者の間くらい)

ブレンダ上でMMDモデルが動いてたりする動画を見かけます
これって、ブレンダの方が(メタセコより)MMDモデルの再現性が高いって認識をしてるんですが、この認識は間違ってますか?
あとブレンダは完成品としてのPMXモデルをダイレクトに吐き出せますか?
メタセコは吐き出した後にPMXエディタでかなり面倒なチューニングが必要です
致命的なミスがあるとメタセコに戻った後、毎度毎度2時間近い設定作業が憂鬱でなりません・・・

すいません、、質問を要約します
①ブレンダの方がMMDモデルの再現性は高いという認識は間違っているか?
②ブレンダは、完成品としてのMMDモデルを(プラグイン経由で)ダイレクトに吐き出せるか?

以上、ブレンダの使い手さん居たらお願いします

169:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 09:46:50.71 oNHKazlL0
>168
ブレンダ使いじゃないから間違ってるかもだけど。

①の再現性っていうのがよくわからないけど、MMDでの出力を正とするなら
メタセコに比べて特に再現性が高いというわけでもない。
ただ、Blenderは最終出力も可能だからMMD以上の表現は可能。

②はMMDの物理演算が特殊な使用だから物理搭載は無理だと思う。
あと材質関係も調整が必要だろうね。
ただ、メタセコに比べるとウェイト塗りができるのはメリットかも。

170:168
14/02/23 15:53:50.36 GEwFJsha0
メタセコの再現性について状況の説明はしょりました、すいません、、

メタセコにモデル(pmd)をインポートすると、そこには動かないモデルが出現します(おそらくここで多くの人が挫折してると思われる)
原因は(間違ってるかもですが)、、
・末端のボーンが再現できないケースが多い(先ボーンが読み込めてない?)
・一部の「捻りボーン」が再現できない
・キャンセルボーンを再現できない
・アンカーの材質設定が全てリセットされるため、対象ボーンと同一の材質を再度割り当てて、更にアンカーの名称を正しくリネームする必要がある
・3つ以上のアンカーが重なる部位では破綻が起き、特に「捻りボーン」「髪ボーン」付近の変形は破綻している
などなど、インポートしたモデルは、メタセコ上(キーノート)でうごくまでにするのにかなりの時間を費やします
無理やり動くようにするので(一部の三重アンカーを二重化にしたり、キャンセルボーンを削除したりするため)メタセコ上で動くモデルはオリジナルと同じモデルにはなりません
というわけでメタセコでは、モデルを“まんま”再現できません(→本当はできるけど自分の技術不足のせいでできていない可能性もあります)


>>169
ありがとうございます!最終出力が可能なんですね(すごい)
→これってブレンダに読み込んだモデルは(修正無しで)動く?という認識をしました(もちろんプラグインを当てた状態でですが)
ブレンダ、ちょっと操作性が難解なので本でも買ってみます

171:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 16:00:12.50 uBkSfAPP0
PMXEで単純に頂点移動だけやって
不満なら別ツール検討でいいと思う
プラグインで頂点足りないなら増やせたはず
品質や応用力欲しいなら他ツールがおそらく無難
狭い範囲の修正だったらPMXEでもいいんじゃないかな

手軽って面で
頂点1個1個操作なので広くなく狭い範囲
または、PMXEの一括操作で大よそ変更できる範囲
ウェイト変更無しでできる範囲

PMXEしか使ってないから認識正しくないかも

172:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 16:13:52.29 oNHKazlL0
>>170
標準ボーン以外は再現期待できないと思う。
というのもMMD用のセットアップって3DCG業界標準とはかけ離れているから、
blederが特殊なボーンに対応している理由がないんだよね。
ただ、ウェイト値はそのまま持っていけるはずなのでアンカー云々の苦労は無くなるだろうけど。

ちなみにBlenderでの出力は基本リアルタイムを想定していないから、
10秒の動画出力に24時間かかるとかもありうるぞ。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 16:26:07.01 /h2H26Fz0
バイブやローターって配布してますか?
自作やカス子からの流用が一般的なんでしょうか?

174:168
14/02/23 16:49:39.64 GEwFJsha0
>>172
ああ、標準ボーンの概念を忘れてました(というか今まで全然意識していなかった)
常識的に考えて、過去に作られたプラグインが新たに出現した未知のボーン構造にまで対応できているワケないですよね
スイマセン、、Tdaとかまままとかの構造ばかりに目が行ってしまい、“MMDの基本”を忘れてました
ちょっと考えれば分かることですね、、うっかりしていました
ご指摘感謝します

ほんとに皆さんありがとうございます
実はPart1が立った時から回答者の皆さんにお世話になってる者です
全くの初心者でしたが、5ヶ月でとりあえずここまで成長しましたw
今は一応ズリネタ供給側に回ってます

ブレンダに関するアドバイスがあったら引き続きよろしくお願いします
今からスリーポイントマウス買いに行ってきます

175:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 17:31:52.44 QO3wGcul0
>>174
誰なのか気になる…

176:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 18:05:58.77 QO3wGcul0
カス子を躍らせる際、上半身と下半身が腰の動きに合わせて微妙に左右にずれてしまう(段差ができる)現象はどうすれば解決できるのでしょうか?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 18:38:58.73 QO3wGcul0
何度もすみません。説明だけでは分かりにくいと思ったので、画像を貼ります
i.imgur.com/dRtla59.jpg?1 (修行中なのでリンクが張れず、hから/まで抜いてあります)
こんな風に上半身と下半身がずれてしまいます。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 21:42:30.34 1r0WdGre0
分裂はしてないから、上半身と下半身のウェイトが重なっていないんじゃね。
ある程度両方のボーンから影響ある部分を作らないと滑らかに動かない。
ただし重ねすぎると軟体動物になる。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/24 07:38:14.96 Lbf+WlMY0
>>178
ありがとうございます。
なるほど。では少しだけ重ねればいいんですか?
カス子のMMD化は初めてで、実は特に調整等何もしていないです。
やはり調整が必要なんでしょうか。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/24 10:05:43.56 D3+iDMam0
>>173
そういうのこそモデリング入門として自分でやってみるといいと思うんだが
ローターとかピンク色のやつなら、球と円柱と四角適当に変形させてくっつけたら
モデリング的には大体終わってるw
ボーンとか物理は無理にモデラーでやらんでも、MMDに特化されてるPMXE使えばいいし

181:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/24 20:39:09.98 5dzq57XO0
>>168
レンダリングのために持ち込むなら
ブレンダへもってくプラグインで再現できるのはキーとして打ち込まれたボーンの移動と頂点モーフまで
レンダリングは遅い、材質モーフ・ボーンモーフは持ってけない
剛体・ジョイントは全部失われるがMMM焼き込みモーションなら可
エフェクトは全て使えないし材質のトゥーンがなくなるがブレンダの機能を使えば幅はかなり広がると思う

モデリングのみで見ると一応そのままはきだせることにはなってる
が、エラーはよく聞くし、BDEFに限定されるし、IKが違うッぽい

カス子あたりだと作りが違うからかブレンダに持ち込んだ段階でウェイト破壊されてることも

182:168
14/02/25 01:03:57.14 ///de6Wm0
>>181
ありがとうございます
さっそくブレンダいじってますが、あまりの操作性にくじけそうです、、

183:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/01 20:33:49.30 dhxEgD/20
まぁでもやっぱりお空の紳士向け動画増えて欲しいよねぇ
スタイル恵まれてるし黙ってれば只の美人な訳で

184:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/01 20:34:24.89 dhxEgD/20
誤爆ですすみません

185:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/01 22:17:58.31 9REhItpL0
スレリンク(streaming板)
183 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2014/03/01(土) 20:33:49.30 ID:dhxEgD/20
まぁでもやっぱりお空の紳士向け動画増えて欲しいよねぇ
スタイル恵まれてるし黙ってれば只の美人な訳で

自演でしかも誤爆かよ
このスレの8割自演なんじゃねえの

186:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 02:56:13.39 AQ3PYeq+0
透明になっている中身を表示するために、アルファチャンネルをいじればいいというのを小耳にはさんだのですが、
どのようにすればいいのでしょうか?PMXだけでできるのでしょうか?
ググってもフォトショの話等、中身テクスチャの話とは関係ないものばかり出てきてしまい、ここの方々のお力をお借りしたく質問しました。
宜しくお願いします。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 04:11:00.73 tyPeQ50X0
>>186
それができるのは、か○みき氏の古いモデル(具体的に言うとつくもたんまで)だけだな
最近のモデルは材質の透過度0で見えなくしてるだけだからPMXでいける

テクスチャを弄るのでPMXじゃなくて、tga形式を扱える画像ツールを使う
とりあえず「tga 変換」あたりで検索すればいくつか出てくるから適当なので

Paint.NET
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
.NET Framework 3.5 SP1を既にインスコ済みなら個人的にこれがおすすめなんだが

言わなくても分かってるだろうけど、中身のポリゴン自体が無いモデルは出来ないからな

188:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 05:05:20.59 d7HzaKdy0
MMDに変換するとき
ツールは何を使いましたか?
PMD用のでPMX変換すると
その様な段差が起こるみたいだけど

189:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 05:47:12.46 AQ3PYeq+0
>>187
詳しいご説明、ありがとうございます!!
というか最近のモデルは透過度変えるだけでいけたんですね…。知りませんでした。
かこみきさんのモデルだと、Win100に入ってるのが特に有名だと思いますが、
あれはマスターパック等を購入すれば、バックナンバーをいちいち買わなくても良いのでしょうか?
パックに付録されてるモデルだと、同じモデルでも中身が消されているのがあるという噂をきいたことがありまして…。
バックナンバーとパックの両方を買って確認すれば話は早いのでしょうけど、それなりな出費になるので迷っています。
特に気になっているのは末永みらいモデルと東北ずん子モデルなんですが。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 06:27:31.85 tyPeQ50X0
以前本スレで同じ質問してなかったか?
わざわざ調べたのにスルーとかいい度胸してんじゃねーかw

735 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/02/24(月) 13:26:49.46 ID:D3+iDMam0 Be:
>>691
俺調べ
末永みらい:パンツの中身なし。それ以外はある。
東北ずん子:足袋の中身なし。それ以外はある。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 07:14:56.93 AQ3PYeq+0
>>190
あ、そっちで質問したのは私ではないんですが、そのコメントを拝見して、本当に中身があるのか気になったんです。
それでここできけば確実だろうと思いまして…。結局本スレのそのコメを信用してなかったということですのでごめんなさい…。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 08:11:45.52 PBcCMgzH0
>>189
かこみきさんの当時のブログ見るとわかるけど、
末永みらいはバックナンバーにのみメタセコデータが付いてるね。
メタセコとKeynote持ってて改造する予定があるなら検討の価値ありかも。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 12:22:06.42 a+9i82FB0
>>189
マスターパックのモデルは中身削られてる
サードパックまでは雑誌収録時と同じのようだ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 17:25:06.79 AQ3PYeq+0
>>192 >>193
なるほど、ありがとうございます!
ではバックナンバーを購入することにします。マスターパックを買おうとしていたので本当に助かりました!
メタセコは持ってないんですが、いずれはモデリングもやりたいと思っているので、メタセコデータも使うときが来るかもしれません。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 17:40:01.36 AQ3PYeq+0
amazonで探したところ、末永みらいがついてる号は売ってますが東北ずんこがついてるモデルは付録なししかないようでした…。
しかもみらいがついてるのは相場が2000円まで上がってます。
末永の方は買うことにしますが、東北ずん子…。出品されるのを気長に待つしかないですね。一応出版社に問い合わせてみます。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 17:43:24.46 2Bmm3zb20
へー 全号と特別総集編もってるけど高く売れそうだね。 オークションに出そうかな

197:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 17:55:03.55 AQ3PYeq+0
>>196
出品されたら本当に買います。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 00:48:45.52 3n4l9+Ji0
モデルのテクスチャ(bmp)を見ると中身があるように見えるんですが、
PMX上では表示されていない場合、どのようにしればテクスチャを表示させることができるのでしょうか?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 00:54:58.29 rHsVFfiR0
具体的にはどれ?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 07:40:02.19 7Hy8VG/y0
作者の手元にはあるけど公開前にPMXから削ってる可能性もある(けっこう高い)ので
テクスチャ見ただけでは判断できない

201:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 09:59:42.48 jWDK9JLf0
テクスチャファイル削除して読み込むと真っ白状態になるんで、
それでも穴が空いてればポリ自体ないって見分けつくよ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 10:11:37.29 GPBxe4qf0
PmxViewのmodeの所をWire+にして確認なんやな

203:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 16:40:01.03 qEQ+YPF80
>>200
うちんとこのモデルはそれだわ
配布前に隠れる部分を削る
テクスチャは部分的に削っても大して容量節約にならないし面倒なのでそのまま

204:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 21:39:40.82 2nxI3TMh0
中身あるとおっぱいはみ出るし、キャストオフフィギュアみたいに服の造形が不自然になるから仕方ない。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 23:27:23.44 qEQ+YPF80
中身あっても破綻しないようにセッティングはする
というかモデリング時点で変形考慮して作ってればそれほど難しくはない
まぁ結局削るんだが
版権キャラだから仕方ないね

206:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 03:37:41.46 dCbXrsFZ0
>>198ですが、返事が遅くなってしまいました
申し訳ありません。そしてみなさんありがとうございます

>>199
EXるーみあ&EXくるみです
>>200-202
どうやらポリゴン?自体がないようです
作った時にテクスチャは削除しなかっただけなんですね
元になってるモンテコアさんのくるみ、ルーミアには無いパンツのテクスチャがあるように見えたので、なんとか履かせられないかと思ったんですが
ということは、自分で作るしかないわけですか…これは大変そうだ

ありがとうございました!


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