13/09/16 17:29:44.40 Sg+82oaS0
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「~な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 17:30:16.54 Sg+82oaS0
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
4:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 17:32:35.26 Sg+82oaS0
■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
URLリンク(www.geocities.jp)
■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
■MikuMikuMoving開発ページ(Mogg Project)
URLリンク(sites.google.com)
◆底辺SNS・某カロイド◎ぬっぽん
URLリンク(teihen.net)
★えへへ♪で行こう
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URLリンク(ehehe.jp)
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URLリンク(mmd.miterew.com)
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■特定個人の話題はこちらへ。
MikuMikuDance(MMD)無礼講スレ part15
スレリンク(net板)
5:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 17:36:10.55 Sg+82oaS0
以上、テンプレ終了
補足があったらよろ
6:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 21:08:11.88 NfPpU+oD0
時間かけて自然に動くよう手直ししたモーションが見比べると可愛くなかったり面白くなくて
結局最初のに戻して多少不自然でも可愛かったり面白い方を出すってのはわりとある
7:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 21:12:40.29 bOLeLWJ20
MMDは試行錯誤しているとすぐ時間立つからな
一日中触ってても全然進まない事もある
何も変わってないのは分かっててもつい上書き保存を連発してしまう
8:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 23:14:42.48 tQRvyO0D0
最初に作ったのは勢いがある気がする
直しをかけているとそれがなくなるような
9:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 11:54:11.05 8G6TxTRf0
>>前スレ1000さん
おめでとう!
10:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 19:26:47.38 yX3Jbxdh0
杯で大した成績残せなかったけど有名Pにウォッチリストされてホクホク
11:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 19:34:25.20 tXL/wcPo0
反面教師目的でヲチられているという可能性もあるよ
12:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 19:55:46.52 drcQzNzGP
ね・え・よ。
反面教師を追跡してまでヲチる必要なんてあるわけないだろ。
そんなヒマなヤツは製作はしてないヤツのみだ。
嫌な雰囲気を作りたいだけのクズは出てけ。
13:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 20:00:01.66 cMpc0qK40
あんたもクズとか言わない方がいいと思うわ
燃料を投下したいなら別だが
14:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 20:04:29.76 aLueKrRX0
JK.琴線に触れるものがあったのでしょう。
自分はド底辺なのでそういう経験はありませんが。
orz
15:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 21:06:04.95 bCv6t07+0
再生数が一瞬ぐっと伸びたので何事かと思ったら
某室長にツイートされてた。
16:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 21:07:19.64 2c+V0hF30
自慢かよ
17:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 21:09:15.27 VIH92vFu0
自慢だな
18:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 21:52:04.12 6IH/FnBm0
>>15
私もです
しぬ程嬉しかった…
今回の杯での一番の思いでです
19:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 22:20:57.43 GyO3Kf060
お前ら素直に呪ってやれよ
間違った
素直に祝ってやれよ
20:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 22:36:05.08 MsgdGLVz0
某PAC氏はよく見てると思う
21:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 22:37:30.52 Dq+96c6L0
よくわからないアカからウォッチきたら
アップ同時タグ消し嫌がらせのためのマークなのかなとか思ったり…
22:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 00:21:55.41 Azs1FHvh0
ウォッチなんて機能はしらなけど自分にお気に入り登録して来たのが有名Pだと結構驚く
23:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 00:59:34.82 ALLeOwSf0
ずっとニコレポ非公開の俺に、最近お気に入りに入れてくれた人ができたんだけど、
ニコレポ非公開でもお気に入りにして何かメリットがあるのだろうか
いまいち機能を理解しきれていない
24:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 01:07:38.74 NFbR+ESx0
せっかくだからニコレポ公開してみっかと思ったが
とりあえずマイリストが大公開になるようなので諦めてきたところだ…
25:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 01:50:56.85 BiUru+TZ0
>>24
個別に設定できるよ。
動画投稿しか公開してない。 杯の時だけマイリス登録も公開してる。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 01:52:21.98 BiUru+TZ0
>>24
それか、とりあえずマイリスしたらニコレポを消す。 めんどくさいけど
27:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 02:22:27.41 b3aU+UFc0
>>23
ニコレポ非公開でも、投稿動画か製作物一覧のマイリスは公開されているだろうから
ウォッチの一覧からプロフィールに飛んで作品を見に行けると思う
プロフィールからIDが判れば
seiga.nicovideo.jp/user/illust/(ユーザーID)とかで、その人の静画一覧も見れるしね
28:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 03:05:47.44 dn1Ov86NO
今は非公開でも、気が変わるかもしれないからと思い登録する
主に寡作な人
29:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 08:27:29.63 +0tnwjlY0
ニコレポってキリ番踏んでも公開されるんだっけ
いかがわしい動画のキリ番踏んでしまったら大公開されて大恥だな
30:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 08:43:07.22 iTz2dd1/0
キリ番通知を公開する設定にしていたら公開されるね
31:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 08:46:01.52 ozyvKg0z0
その辺は細かく設定できるから、とにかく動画の投稿だけは解除しれ。
これだけは解除しないとデメリットしか無い。
32:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 12:24:53.19 Zs1EiJUP0
もっとAniちゃん使おうぜ
URLリンク(www.youtube.com)
33:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 00:11:17.86 IoatFH/u0
以前話題になった、自分が作った動画を見たら再生数がカウントしてしまう件
だけど、なんか最近、カウントされてないような気がしてるんだけど、なにか
運営から仕様変更のアナウンスあったかな?
普段再生数が動かない底辺ならではの気付きですた
34:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 00:22:27.97 1UmxJcs30
1度見たあとの2回目はカウントされないんじゃねーかな
35:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 00:25:40.98 OWZbvW/i0
流し込みで遊んでるとしょっちゅう「うはこれすげえかわゆす!」ってなるけど
流し込みのモーション作ってる人凄いよな、自作じゃ破綻しまくりでまったく動かせないぜ
その場で手足だけ動かしても明らかに不自然だし
加重表現で親とかセンター動かすとホメるし自然なモーション作れる人ってマジ凄いわ
36:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 00:52:56.32 WwOJX+cy0
使えるモーションを作って公開してくれてる人にはマジ感謝してるよ。
モーションどころかまともなポーズすら作れんし。
動かしてるのは表情を除くと、基本的に
首・上体、腕・ひじ・指・全ての親を回転させてるだけだからのう・・。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 00:55:52.61 OWZbvW/i0
どうにかポーズ取らせてもいざ再生すると奇妙な動きが発生するんだよな
形だけ整えるので精一杯でちゃんとした人としての動きが出来て無いっていうね
38:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 00:57:28.88 uKbu08j30
自分がそのポーズをとってみて
どこの関節がどう回ったか意識すると作りやすいよ
同じように回せは大体同じになる
39:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 01:13:40.00 OWZbvW/i0
曲がっちゃいけない方向に曲がらないで人形みたいに引っ張ったりまげて形整えられると楽なんだけどな
各パーツの動き全部制御しないとならないからめっちゃ難しい
40:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 01:16:15.86 u5kjgyJR0
>>39
腕IKの事か?
41:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 02:52:20.88 OJ1txG0E0
人形だけじゃなくて人間もそうだもんね
誰かの手を握ってぶんぶん動かしたらひじや肩もついてくるし
あと指もそうだねぇ
42:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 03:37:23.75 /DWUGVZU0
IKが便利な場面もあれば不便な場面もある
楽とは限らん
43:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 17:55:16.52 oP/h9NWI0
ダンスモーション自作で腕IKはきつい
44:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 18:22:51.75 /RnbW+be0
モーションキャプチャみたいな感じでフィギュアでポーズつけれればいいんじゃないかとふと思ったけど
そういうのもあるんかな
45:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 18:35:39.20 oP/h9NWI0
KUMAか
46:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 20:30:04.68 UW+l3/mj0
MMDのDirectX11化すげぇw 初代1052式をハイポリ化してみたいもんだ
他にも復活させたい初期モデルがあるから首を長くして待つよ
47:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 20:30:39.16 UW+l3/mj0
MMDのDirectX11化すげぇw 初代1052式をハイポリ化してみたいもんだ
他にも復活させたい初期モデルがあるから首を長くして待つよ
48:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 22:33:32.62 q1835HDW0
単純な曲面化なら期待したようにはならないと思うぞ、視線の端に近いポリだけ増やして輪郭だけ滑らかにするとかもできるが
テッセレーションの真価は煉瓦壁のデコボコの自動生成とか、テクスチャに書いた凸凹マップが自動的にポリ化されるとかそういう面にあるから
そういうことするにはモデルの規格自体の刷新が必要
49:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 22:44:20.70 E1O6d3+O0
そういや肘しか映さなかったな
50:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 23:27:42.85 wHqrrSOZ0
するとテッセレーションて、ノーマルマップがポリゴンにも反映されるようなイメージなのか?
51:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 23:59:20.85 WFdjp5CC0
>>50
テッセレーションやサブディビジョンなどで増やしたポリゴンを動的に変形させるための
ディスプレイスメントマップというものがあるよ
イマドキのプリレンダモデルはモーフィングやスキニングのための最低限のポリゴンとこれを合わせたものが主流
52:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 00:06:23.19 b/oSOH9w0
テッセレーションと聞くたびに、↓を思い出すなw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
53:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 00:13:58.23 M9fz+hwK0
俺はしゅしゅミクを思い出すw
54:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 00:38:19.13 /N3r7s+J0
ウェイトとやらを塗ったら縫った部分が動かないままびょんびょん伸びてホメさんを超える異次元のモデルに進化した
55:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 00:53:45.41 eQe1Uqz50
テッセレーションすごいなぁ。
とりあえずメタセコ等で単純に曲面化適用した時と違って、ポリ痩せを感じさせないのがいいね。
ただメタセコからblenderとかに持ってたときとかもそうだけど、ソフト間の差異でモデルの形状が意図したものと
微妙に違っちゃうのってすごく気になるところだから修正が必要なんだけど、
モデラーと一体型でないMMDの場合はその場で見ながら形状を調整することはできないのでなかなか使いこなすのは難しそうだ。