【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッドat STREAMING
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 01:01:07.37 2OGMkaJv0
ありそうでなかったエロMMD作成についてのスレです
技術的な話はここでしましょう。

>>2以降に詳細

2:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 01:03:32.23 2OGMkaJv0
641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/12(木) 16:33:27.80 ID:afHKszg00
ここは作る方じゃなくて見る方のスレだから講釈垂れても無意味

643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 01:20:44.64 ID:clj2eJW50
作るスレあらたにたてっかね

644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 01:21:29.43 ID:clj2eJW50
紳士動画作成Q&Aスレッドとかいうそういうスレタイでどうかね

645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 02:18:48.24 ID:lwZpkd7O0
そういうスレがあるのは助かるな

647 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/09/13(金) 03:00:48.04 ID:bgdAUsZP0
エロで建設的な話ができるのか
いいなそれ
新スレからとびきりエロい娘がたくさん誕生することを願う



作る方作る立場のスレとしてご使用ください

3:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 01:27:59.91 JVHY+8KR0
>>1
実際にエロをアップしてる人は、自力解決できてもう完全に巡航モードに入っちゃってるから、
わざわざここに来る人は、そのほとんどがMMD初心者だな

答えてくれる人材は貴重なので、ちゃんとお礼は言いましょうね

4:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 01:39:58.87 qod8ysZT0
期待

5:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 01:51:26.13 2eNfr9nd0
先生48手が作りたいです

6:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 02:04:01.86 JVHY+8KR0
■質問テンプレ 『 教えてエロい人 Ver.2013.09.14 』

▼質問タイトル→『xxxxxx TPV.2013.09.14』
▼緊急度→(至急/気長に待つ)
▼開発環境→(PCのOS、Bit数など)
▼MMDバージョン
▼PMDバージョン(導入プラグインの種類)
▼モデリングソフト(バージョン、導入プラグイン)
▼質問内容

※質問テンプレは、不便を感じた人が随時更新(←お願いします)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 03:08:31.45 oCORSNaW0
▼質問タイトル→『MMD紳士になるためには』
▼緊急度→(気長に待つ)
▼開発環境→
・windows7 Professional 64bit 16G
・CPU Intel i7-2700K 3.5GHz
・メモリ 16GB
・GPU Geforce GTX 590
▼MMDバージョン
 これから勉強のため、何もわかっていません。
▼PMDバージョン(導入プラグインの種類)
 同上。
▼モデリングソフト(バージョン、導入プラグイン)
 同上。
▼質問内容
MMD素人の私が流し込み動画を作るまでに必要な一連の流れをご教授いただけないでしょうか?。
とりあえず細かい技術論にたどり着く前段階にまでに達したいです。
到達目標は下記動画です。これをみてMMD紳士になりたいと思いました。

これからwikiなど見ながら試行錯誤する予定ですが、大まかな指針があるとありがたいです。
よろしくおねがいします。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 07:13:06.45 q+dWT38IP
>>1 深夜のスレ勃て乙πでござる

9:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 11:36:36.49 JVHY+8KR0
>>7
①MMDよりMMMの方がいいかも
音楽ファイルがMP3に対応になったのと、音楽のスタート位置が自由に設定できる
自分は音楽ファイルの扱い易さからMMMに変えた
②難航するのは『ヌードモデルデータ』収集
流し込み動画を作るのに必要なのは『モデルデータ』『ステージデータ』『モデルモーションデータ』『カメラモーションデータ』『音楽ファイル』の5つ
これをMMM上でぶっこんでAVI出力すれば流し込み動画の完成(ぶっこみ方には手順あり)
データさえそろっていれば、5分でできる内容
ちなみに、データはすべてネット上から容易に入手できる
ただ有名キャラの高品質なヌードモデルはまず入手困難なので、低品位なものでガマンするか、もしくは自分でモデル改造するしかない

10:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 12:43:41.56 pfmxsDe/0
>>9
MMM使ってみました。凄い使いやすいです。
モデルとモーションだけ読み込んで再生してみました。これだけで感動しました。
細かい機能の使い方はこれからですが、色々やってみようかと思います。
モデル作成はMMDで行うようなことが書かれていたので、そっちもかじってみます。

ありがとうございました。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 00:50:55.96 VG/B2SkN0
しばらくはageよう

12:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 00:52:17.66 +7D+k5H30
スレリンク(erocg板)

紳士動画とはベクトルは一緒でも深度が違うからいいのかな?

13:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 01:46:49.95 5O04un4z0
Q&Aに特化ってことでいいんじゃね?
ここの住人はどちらかというとビギナーになるだろうし、むこうで基本的な質問するとさつばつとしてくるからね
向こうで初歩的な質問が出たら、こっちに飛ばされてくるようになれば理想

14:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 02:32:38.01 VG/B2SkN0
紳士動画新規製作者を増やすスレでしょ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 02:33:54.78 5O04un4z0
そうです

16:7報告
13/09/15 19:59:02.26 u6rCvN7Y0
別モデルの頭と体をくっつけて動画出力できる大雑把な流れは辿ることができました。
ボーンの繋ぎ方を理解しておらず、途中でろくろ首みたいな挙動になって笑いました。
一つ一つ理解していければなと思っております。

諸先輩方のニコニコの講座系動画やブログを見てはいるのですが、
もう少しレベルアップしてからでないと理解できないものはどうしてもありますね。

モデル作りとモーション作りの大変さが分かって途方に暮れました。
流し込んだ動画でも凄いと思っていたのですが、次元が違うんですね。

ソフトの選択肢が結構あるようですが、こんな感じに大雑把にしか理解してません。
そもそも言葉の定義も理解してない気がしますが、おいおい身につけていきたいと思います。

MMD→全部
MMM→MMDを使いやすくしたもの、モデル作成はダメ?
PmxEditor→モデル編集とか
Blender→モデル作成とかレンダリングとか
Metasequoia→同上っぽい

17:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 21:25:26.56 5O04un4z0
自分もインポートまではできるんだけど、うまくくっついてない
モデルの身長が合わないと首が浮いてたり、頭部がめり込んでジャミラになったり
MMDでダンスさせると首固定でろくろ首状態だし、、先は永そうだ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 23:41:22.19 Hz1p9iHRP
インポートされるモデルのもともとの首ボーンの位置をメモっといて、
インポート用ヘッド(首付き)の首ボーンがその座標になるように
あらかじめ移動させて一時保存しておいてからインポートとか。

またはインポート後に調整が普通かな?
材質+骨+剛体+ジョイントを選択できるようにしておき、
絞りボタンを活用しヘッドの上記要素をすべて選択して一括移動

19:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 00:40:50.79 cOJb5rnC0
一応いっとくか
プルート直々にクビのすげ替え方法を説明した動画があるから見ろよおまえら

20:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 01:22:40.40 +mnBFBC60
>>19
タイムアタック的なのも見たけど神業だったな
最近投稿していなくて寂しい

21:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 10:27:44.09 8G/7duka0
これか→URLリンク(www.nicovideo.jp)(MMD%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%80%85)
知りませんでした、ありがとうございます
探してみます

22:7報告2
13/09/16 16:06:48.87 hYWjggSf0
今日はボーンつなぎとテクスチャの色替えをやりました。
ろくろ首みたいな現象は解消され、いちおうそれっぽく踊るようになりました。
下着の色を変更するため、GIMPを導入して適当に黒くしました。

モデルの乳が暴れるので、これから乳について調べることになりそうです。
それと動画をうpしようとしたら,MMMでavi出力すると1.3GBになったので、
出力の観点からも学んで行かないといけないようです。
無料ソフトと無料講座のありがたさが身にしみます。

とりあえず、静画に現状報告うpしました。

URLリンク(seiga.nicovideo.jp)

23:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 16:21:37.58 hYWjggSf0
▼質問タイトル→『エロいおっぱいを作るための参考について』
▼緊急度→(気長に待つ)
▼開発環境→
・windows7 Professional 64bit 16G
・CPU Intel i7-2700K 3.5GHz
・メモリ 16GB
・GPU Geforce GTX 590
▼MMDバージョン
 MikuMikuMoving_v1225
▼PMDバージョン(導入プラグインの種類)
 PmxEditor_0219
▼モデリングソフト(バージョン、導入プラグイン)
 未導入
▼質問内容
モデルのおっぱいが暴れるのを抑制したいです。
また、乳首の出っ張りに対する下着の追従などを学びたいです。

まずは、プルート様の動画を中心に探っていく予定です。(おっぱい説明で思い浮かぶのがこの方しかいないため)

ここで質問なのですが、
MMDおっぱい研究で見ておくべき製作者の方や動画があれば、教えてください。

それと、今更ですが、このスレで一般的な質問をしてもよいのでしょうか?
動画の上げ方など初歩的なスキル等も質問させていただけるとありがたいです。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 18:24:32.49 wWXlgqq00
いいんじゃないの?
しかしテンプレがあるのは便利だけど質問以外の会話がしにくい気がする

>>23の質問も「おっぱい極めたいからおすすめの動画教えて」で済むと思うし

25:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 21:04:44.70 8G/7duka0
>>23
おっぱいが暴れるって、風にたなびくように震えるあれ?

26:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 22:23:49.16 hYWjggSf0
>>25
風にたなびくほどではなく、柔らかおっぱいで自分の好みの揺れを逸脱している程度です。
あと下着が追従して、一時的に一緒に伸びきってしまうことがあります。

胸の内部構造にもメッシュを入れると良いみたいな話もあるみたいですが、
メタセコイア、ブレンダー、オートデスク123Dデザインを手当たり次第に導入したところで
今日が終わってしまいました。また来週頑張ろうと思います。
とりあえずblenderでやることにしました。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 00:23:27.03 unArAJ500
例えば上半身の剛体が「手」、おっぱいの剛体が「風船」、手と風船を繋ぐジョイントを「棒」とする。

棒を硬くすれば挙動は落ち着くが動きは硬くなる
棒を柔らかくすればボインボインだが暴れやすくなる

風船に水を入れ重くすれば質量感のある動きになるが慣性が大きく働く
風船に空気を入れ軽くすれば取扱い易いが軽い動きになる

MMD紳士道は哲学であり人生そのものである

28:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 01:51:37.49 4hRWYWE90
>>27
これはすごい!(クルマの足回りのセッティングみたい)
今までこういう切り口でMMDのおっぱいを眺めたことは無かったので衝撃です
貴重なお言葉です、ありがとうございます(忘れないようにブログに貼っときます)

【質問】

すいません、この乳好きなんです(←形とか重量感とか揺れ具合とか)
URLリンク(video.fc2.com)
どなたかこの乳の動きをMMD力学?に基づいた解説できる方(あるいは考察できる方)いますか?
気長に待ちます
よろしくお願いします

当方、MMD初心者です(開発環境はWindows7-64Bit,メタセコ,フォトショ)
カスタム少女は持ってないのでカス子系のアルゴリズムは無知です

29:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 04:00:25.90 hrLgz+iY0
ボーン解説動画が今さっきfc2にあったので貼り
URLリンク(video.fc2.com)

30:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 21:25:19.25 iZA82uke0
>>29
この人のモーションすごくね?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 00:59:05.95 lbagogzx0
しばらくはageよう

32:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 00:22:38.33 lRbDOT0D0
【質問】
まままにまんこと乳首を移植したいんだけど
このあとどうしたらいい?
PMDを読み込んでメタセコでワイヤーフレームまでは張った

33:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 01:09:13.68 Tvwxma4R0
>>32
まんこと乳首はどこからもってきたもの使ってる?
あとでこっそり教えて!

34:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 02:03:48.73 lRbDOT0D0
いや、、本当は例のぱくぱくおまんこ付けたいんだけど元モデルがないし、そもそも貼り付けるなんて高等技術ない
プリントアウトしたものを見ながらトレースするというなさけない仕様
一応、包皮とクリトリス、尿道は作った
小陰唇は段丘状でごまかした→テクスチャでなんとかしようと思ってる←でもUVとかテクスチャの貼り方がわからん
膣口は、0.01の隙間を作ってシリンダー状の膣を作った
ポルチオは後で子宮といっしょに別オブジェクトに使用かなと思ってまだ作ってない
プラグインはキートーン入ってる
まずはUVとテクスチャ貼りだと思うんだけどどしたらいい?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 03:02:57.99 7cHswn7k0
>>34
流用じゃなくて自分で作ったのかすげぇ!
メタセコ触ったことないし求めてる解答がこれかわかんないけど次はUV展開じゃないかしら。
そんでそれにテクスチャを描いてぺたり!

36:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 16:04:39.20 VGMXkOX10
>>35
いや、ぜんぜん凄くない
できるよ誰でも、ワードで文書を作るくらいに簡単なレベル
作業を繰り返しながら誰でも少しずつ精度と効率が高まる

問題はその後で、やっても上手くいかなくて行き詰まり
ワイヤーフレームのまんこ見てもぜんぜんときめかない><。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 18:41:08.34 GKpNeEfS0
とりあえず完成させてくれ
待ってるぞ!

38:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 19:39:56.79 VGMXkOX10
うん(・ω・)まままgumiまんこ頑張る

39:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 20:41:24.99 +7AxyezA0
>>38
念のために言っておくが配布したり作った動画を公開したりはするんじゃないぞ
そんなことは紳士のすることじゃないからな

40:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 20:56:06.16 VGMXkOX10
まんこ付モデル配布だけじゃないんだ
動画もダメなのね?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 21:18:08.63 +7AxyezA0
規約読んで理解してれば分かることだ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 21:34:02.71 VGMXkOX10
読んでない

43:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 21:41:20.17 uLdCZcEz0
>
・モデル(キャラクター)の利用につきましては株式会社インターネット様の
 キャラクター利用に関するガイドライン(URLリンク(www.ssw.co.jp)
 に添って利用してください。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 21:52:26.63 VGMXkOX10
>>43サンクス
とりあえずアップはOKで、公序良俗に反するかは裁判所の裁定ってことだね?
法律ってむずかしいよね

45:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 22:41:12.30 63jjITH4P
オリジナル配布版に対する差分ファイルのみ配布というのはどうだろう
ここでだけ告知して差分アーカイブには何に対する差分なのかも記述しない、とか

46:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 23:22:07.75 ea3UZdJe0
それなら大丈夫だと思うけどそもそも丹精込めてつくったものを配布してくれるだろうか。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 23:45:24.97 +7AxyezA0
>>46
モデルを配布してくれる人たちがいるんだしそこは問題ないと思うが
ただまあ公序良俗が書いてある以上は差分配布以外ではやらない方が良いだろうね

48:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/21 02:57:59.40 GzvfLq070
ちっといい
まずはままま式GUMI(爆乳のほうかな?)の上半身だけむいたものを見せなさい
jpegでいいから

49:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/21 03:01:35.14 GzvfLq070
あと、えと式ハクが乳首作りこんであるから参考にしれ>>32

50:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/21 04:47:15.71 RkcD2rFa0
>>48いいよ
どこにどうやって上げればいい?ユーザー登録の必要ないところ教えてティーチミー
あとグミまんこも膣つきでできてるよ(細かな調整まだだけど)
>>49
あとで見てみる

51:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/21 09:33:14.03 Wc9oP3Eg0
俺もおっぱい移植したくなったんだけどこれってpmxエディタだけでもできるかな?
やっぱメタセコとかブレンダーで切り貼りするの?
3連休でやってみたい。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/21 10:18:57.39 XUAUXFsn0
メタセコがあると早い
上級者と変態ならpmxエディタだけでもいける

53:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 00:33:24.80 dh3jx3VT0
今日の成果。各所のボーンを動かしただけ。
psy様、四代目様配布のバックモーションをベースに遺伝子組換レア様撮影。
静画は楽しめても、動画つくりとなると、躊躇して一歩も薦めてないです。

URLリンク(seiga.nicovideo.jp)

手を付けてない課題、解決したい課題
・モーションの作り方・背景の入れ方・カメラ操作
・発情ほっぺたの導入・首廻りの頂点結合。
・お尻を滑らかに大きくしたい・髪の毛貫通無くしたい・関節結合部の違和感を無くしたい。

やっぱりモデルからかなと思って、とりあえずメタセコとプラグインを導入。
組換レア様をPMX編集からobj出力したけど、
髪の毛邪魔で首周り少ししかイジれず、とりあえずpmx出力したけど、なんかエラー。
心折れて、今日を終了。
動画までが遠いです。少しずつ出来ることが増えてるので楽しいです。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 00:40:48.90 OWNBsjD30
頭と体のバランスが…

55:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 00:45:13.16 Z/nKlx3W0
>>50
ニコニコ系のロダはやめたほうがいい
ってことで2日くらいで消えるここ↓にまずキャプチャ画あげておくれ
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

爆乳まままGUMIを剥いてみたいって全紳士の悲願だからね
楽しみだ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 01:01:06.54 9seBnL3V0
転載される可能性とかを考えるとGUMI部分は非表示にして中だけ表示した方が良いと思う

57:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 01:02:00.98 dh3jx3VT0
>>54
それなんですよね。
体をベースに頭のスケール小さくして合わせようとするけど、
結局感覚でやってしまうので、やってる内に仮決めした大きさに慣れてきて
これでいいやって保存すると、次に作業するときに若干の違和感があったものの
結局慣れてしまいました。

頭と体の大きさの比って、基準が分からんのです。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 01:39:09.49 Z/nKlx3W0
>>56
そりゃもちろん
首から下のボディだけでいいよ>>32

59:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 01:55:56.94 x6IY57250
体がエロい感じ出ていいね

60:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 01:59:33.95 +Gs8TxgW0
アドレス:URLリンク(uproda.2ch-library.com)
ファイル名:lib707832.jpg
DLキー:mamama
オリジナル名:まままんこ.JPG

言っとくけどMMDもメタセコもはじめて1ヶ月の初心者
今のスキルではこれが限界、、クォリティは大目に見て欲しい(もうちょっと練習すればもっと上手くなると思う)
今最大の問題は、MMDでちゃんと動くPMXファイルにできる技術がないこと
それでここ2週間作業が完全に止まってる
いろいろ勉強しているがモデル改造はシロウトにはマジで難しい

61:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 02:18:57.90 OWNBsjD30
俺も素人だからアドバイスとか出来んが1ヶ月で大したもんだ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 03:58:22.77 Z/nKlx3W0
ありゃ
中だけってこういうことかw

ちょっと皮膚をつけてほしいな・・・?(チラッ

63:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 06:41:38.88 PMYHGgky0
乳首は普通に自分なりで作ったけど下のほうはどうしたものか
何を参考にして作ればいいのか
という時点でとまってる
まあ、それ以前に今は時間が本気で全くなくて何もできんけど

納得できるものができたら配布してもいいんだけどねえ

>>34
自分もUV展開はいまいちうまくできないけど
そこまでやる熱意があるならモデリング関係の講座みてれば何とでもできる気がする
自分はここ見ていろいろ覚えた
URLリンク(www.clip-studio.com)
とりあえずモデル自作できる程度にはなった

64:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 15:22:06.95 v08yKXQO0
>>62だからUVもマッピングもできないんだってばw(←初心者だから)
>>63ありがと!そういうアドバイスを待ってた
今の閉塞した状況を打開できるかもしれん
初心者同士でも得るものあるなぁ(UPした甲斐があったよ)
自分はこのまんこを目標に改造すすめてる
URLリンク(video.fc2.com)
いくつかバージョンあるけど構造が分かりやすいのはこれかな
はじめはリアル画像からさがしてたけど「まままのまんこはこんなんじゃない#」と感じてMMDモデルからのトレスに落ちついた
リアルなまんこ目指してるのにへんな現象だ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 17:34:47.41 rgcotiti0
pmxeでもUVでテクスチャははれる、
編集>選択頂点>視線方向からの特殊UVマッピング
制限はカメラ位置からだけ張ったテクスチャの図形が同じ図形に見えるので顔にやると耳や顎の部分は引き伸ばされるので細かく書けない、UVマップの書き出しとかはしてくれない
だが、くぱぁ内部を平面化してしまえば歪みとは無縁にもできる
材質単位での操作になるので新材質で切り出したほうが楽だと思う

テクスチャ自体は二次で拾ってうまく加工して素材のテクスチャのところに入れる
UVはまずずれてるだろうからオブジェクト操作を表示してUVでサイズと位置を合わせる

自分で書き込みたいなら
UVの応急的手動マッピングとして特殊マッピングした画面でmode▼からwire+(P)を選択してプリントスクリーン
画像エディタで必要部分を切り出してテクスチャにする、オブジェクト操作のUVでワイヤー表示とテクスチャ表示がぴったりあうとこまでやればマップ完成
あとは画像エディタでレイヤー使って書き出していけばOK

66:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 17:48:40.60 rgcotiti0
65に追加
頂点を新規素材に切り出しなら問題はないんだけど
内部の頂点を多数作る場合やどこかからメッシュを持ってくる場合ウェイトが問題になる
とはいえ部分が内部であれば下半身のボーン一つに1.0割り振れば解決するはず、乳首とかは周辺頂点のウェイトに合わせる
大陰の裏とか表皮近くではわずかにはみ出す可能性がある、はみ出したらその頂点を奥に持ってくかウェイト塗り

67:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 18:07:43.71 v08yKXQO0
>>65-66
今の自分のレベルで理解できるところと理解できないところがありますが、
なんかすごい重要なことっぽい気がします(特にラスト三行)
理解できるレベルに達した時のために書き留めておきます
ありがとうございます!

68:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 18:55:05.11 PMYHGgky0
>>64
それえろいよねw

とりあえずせっかくメタセコにもっていったんなら
uv展開はメタセコでやったほうがいいと思う
ちなみに面倒だけどシェア版とLEを行き来すれば
無料のままでUVはいじれる
PMDEの特殊UVマッピングとメタセコのUV焼き込みは似たようなものだけど
その後細かく調節できる分メタセコのがいい

69:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 20:18:15.56 9seBnL3V0
たった1ヶ月でそこまで出来たならいっそのことblenderに乗り換えた方がいいんじゃね?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 21:00:11.92 v08yKXQO0
>>68
pmxEは100%使いこなせるようになりたいので>>65-66は試したい
ただメタセコのワザも覚えたいので両方やるつもりです
最終的には自分に合う方法で
>>69
Tdaのモデラーがメタセコ使っていたとどこかに書いてあったので、それが決め手でメタセコにした
blenderっていう選択肢はなかった
将来的にはMMDの大人のおもちゃくらいしか作る予定ないんだけどblenderにした方がいい?
MMD以外の用途はまずありません
「オレならこうする」ってアドバイスあったらよろしくお願いします

71:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 21:34:00.90 rgcotiti0
ほぼ同じ立ち位置でblenderを使ってる、メタセコは触ってもいないから比較はできないんだけど
改造ならメタセコのほうに分がありそう、どうもこっちはデータ変換時に曲線のデータが壊れるらしくて線の選択に不便が出る
先の広がりとしてblenderならMMD、MMMなしでも動画を作れる、テクニックの幅も広がる、新技術の導入も早いと見込まれる

プラグぐらいならこっちでも簡単にできたけどメタセコのほうがわかりやすそう
凹凸の多いものはおんなじかも??
動くようなものや柔らかいものの揺れはMMMの物理になるから形作ってしまえば同じだね

それと、先の動画見落としてたけど、ポリゴンデータ自体は無料で利用できるものばかり
カス子界隈で公開されてる、MMDへ持ってくるために変換プログラム2個探せば持ち込める
自分は配布も視野に入れてやってるから使いにくいデータなんだけどね
動画投稿のみ、モデル配布なしなら使っていいデータが多いからそっちのほうが早い
おもちゃもそこそこある、あれに物理仕込めばメタセコもblenderもいらないと思うよ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 21:47:40.59 9seBnL3V0
>>70
誰が何使おうが余り気にせずに用途や目的で選んだ方が良いよ
メタセコはプラグインがほぼ必須だし今度新Verが出るしでちょっと待った方が良いかも知れない
blenderなら金銭的な問題は解決するしUVから動かしたりレンダまで幅広く動かせる
今はMMD以外に興味は無いかもしれないけど今後を考えるとblenderで良いんじゃね?とは思う

73:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 21:55:29.06 PMYHGgky0
別にblender使うのが悪いとは全く思わんが
まず、操作方法がかなり違う
ということを覚えておいたほうがいいと思う
最初どうやって画面をスライドさせるかすらわからんかったw
性能以前にとにかくとっつきにくいのが最大の欠点かと
自分は鬱陶しくなってあきらめたw

74:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 00:22:25.96 QdusQjCh0
半々ですねw
驚いたのはblenderの評価の高さ(びっくり)、聞いてみてよかったです(ペコリ)
アンインストールはせずに研究用として残しておきます(メインはメタセコで)
ありがとうございました

75:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 17:46:51.84 N4LjseSt0
blenderインストールしていざ編集しようと思ったら
なぜかボーンしか表示されない……

URLリンク(www.dotup.org)

他のモデルはちゃんとポリゴン等しっかり表示されるのに
このモデルは画像みたいになってしまう。

どうかお力添えをお願いします。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 18:33:47.45 AQbijCdh0
>>75
モデル名は?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 18:41:02.70 N4LjseSt0
>>76
アールビットの水着モデルの身体とモンテコア華仙を合体したものです。
ベースとなった2体はblenderで正常に読み込まれています。
思い当たることはこの合体しかないのですが、何をやらかしてしまったかもわからず……

78:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 18:43:36.58 N4LjseSt0
あ、すみません使用したアドオンを書き忘れていました!
使用したのはpymeshio-2.7.6です。
何卒よろしくお願い致します。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 18:47:42.24 vXKq6d500
自分はv2.68ではblender2pmxではインポートすらできてないんだけど・・・
インポートは「MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター」とか?
かなり特殊なケースな気がする

80:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 19:00:20.07 N4LjseSt0
>>79
一応MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーターも試してみたのですが、
こちらはまずインストールが上手くできませんでした…
blenderは2.68のzipを解凍したものを使用しています。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 19:01:33.85 AQbijCdh0
>>78
プラグインはモデルが正常な状態であることを前提に作られていると思うので
まずPMDエディタでモデルの検証を行い△と×を解消し
問題がないかどうかを確認してみては?

それでも読み込めない場合の対処も考えてあるので
まずはそれを試してみて

82:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 19:12:28.42 N4LjseSt0
>>81
モデルの検証の結果全て○ OKとでました。
改めてblenderでインポートしてみましたが、やはりボーンしか表示されず……
ちなみにPMDエディタではなくPMXエディタを使用していたのですが、
もしかしてなにか関係していたりするのでしょうか…?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 19:27:49.31 AQbijCdh0
>>82
> ちなみにPMDエディタではなくPMXエディタを使用していたのですが、
> もしかしてなにか関係していたりするのでしょうか…?

PMD・PMXエディタを合わせてPMDエディタと呼ぶ事が多いのでそれに合わせただけ
バージョンによって出力される内容が微妙に異なりそれが原因という可能性も一応ある
現在正常に読み込めているモデルを一度PMXエディタで別名に保存しなおして、それをBlenderで正しく表示できれば原因は別にあると思われる

合成したモデルが読み込めない問題については、面倒だけどトライアンドエラーにより原因を絞り込めば解決できるかもしれない
1 モーフ剛体Jointを削除したファイルを読み込めるかどうか試す
2 1で表示できなければ材質を一つずつ削除しながら表示できるかを確認し、どの材質が原因かを調べる
バックアップは忘れずに

84:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 20:38:36.55 N4LjseSt0
>>83
返事が遅くなり申し訳ありません。

モーフ、剛体、joint、ボーン、材質それぞれ削除して試してみたのですがやはり駄目でした…
また、以前PMXエディタで編集したモデルをインポートしたところ、同様にボーンしか表示されないものと
正常に表示されるものに分かれました。
フォルダのパスや保存時の設定など思いつくことは試したのですが、どれも同じ結果になってしまいました。
なにか根本的に間違っているのでしょうか……

85:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 21:02:50.25 AQbijCdh0
>>84
これ以上は実際に触れてみないと何とも言えないです
私の力不足ですね。無駄に時間を取らせてしまい申し訳ない

86:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 21:10:05.24 N4LjseSt0
>>85
こちらこそ、お手数をお掛けしてしまい申し訳ありません。
おっぱいのために引き続き頑張ります。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 01:45:34.38 as3BaKh80
スレ回ってるね
よかったよかった

88:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 01:46:42.38 mbimyHRJ0
すごく良い流れ

89:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 02:10:33.34 QK3m3En00
稚拙な質問にあきれずに根気強く指導して下さる方々のおかげです
質問者一同厚く御礼申し上げます(ぺこり)

90:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 16:47:33.28 ncq3qbXx0
昨日何を思ったかPMDエディタで局部の移植を試みた。
なんとか移植できたもののこのやり方は間違っていると気づいた。

そこで質問なんですが、皆さんの局部とおっぱいを既存モデルに移植する際の手順を大まかに教えて頂けないだろうか。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 17:22:37.68 86mFry/y0
インポート→サイズ・位置調整→ウエイト転送→ウエイト調整→モーフ調整(→ウエイト調整→モーフ調整・・・)
概括的だとこんな感じかな

92:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 22:04:09.20 0RnwcFJL0
>>91
なるほど感謝です。
ちなみに、インポートしたパーツはどうやって本体とくっつけるのですか?
昨日PMDエディタでやったときは拡張編集の面張りで頂点を一つ一つ選択して結合するというかなり地味な作業をしてしまいまして・・・

93:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 22:36:52.57 g1ePEl1P0
近傍頂点の結合なんてのもあるが
どっちにしても違和感を少なくしてつなげるには似たような作業が必須
メタセコに持っていっても似たようなもん

94:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 22:58:52.01 8LX9zqC00
>>93
結合作業は地道にやっていくしかないのですね。

もう一つ質問いいでしょうか。
メタセコで編集する場合、pmxのものは一度pmdに変換しなければいけないんですよね?
そして編集が終わりエクスポートすると思うのですが、その際編集前と後でデータに変化があったりするのでしょうか?
改めて調整し直したりするのか気になっています。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 23:15:55.05 86mFry/y0
>>94
結合場所にもよるけど、元モデルの頂点座標と法線をインポートモデルにコピーとか相当手間と根気の作業もあるよw
目立たない場所だったら┠ (太線:元モデル・細線:インポート)じゃなくって ╂ みたいに貫通させる事もある

pmxからxかobjでエクスポートすれば直接読めるよ
ただ、ウエイト情報は残らないので再設定が必要

グリッド編集とかウェイト転送とか便利なプラグインもあるから使ってみてはいかがかしら

96:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 23:45:39.63 uY994llm0
うあああ、勉強になるなぁ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 23:56:56.40 g1ePEl1P0
本スレでPMXに関しては進展があったといってたから
それに期待してみるのもいいかもね
まあ、本格的に使えるようになるにはまだ時間かかると思うけど

98:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 00:02:55.20 3GbrM2Lf0
局部や乳は基本ワンオフだなぁ。
出来に満足してないってのもあるけど、
顔が違っても中身おんなじだと萎える。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 00:13:48.09 LCX/WFae0
藍様の体操着モデルで乳や尻を二段階で大きさを変えられるものがあったんだけど
こういうのを作っていきたい。
服って着せ替えできるといいのに。
実現するには技量が足りない。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 00:30:47.03 cby6Cpcy0
>>95
細かく教えてくれてありがとうございます。
しかし聞くだけで頭がパンクしそうですwww

>>95さんはxかobjでエクスポートしたのちメタセコで移植後、先ほどのウェイト転送および調整をしモーフの調整までで作業終了、ということでしょうか?

何度も質問で返してすみません。
しかし流れが少しずつ理解できてた気がします・・・!。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 02:17:39.18 TDjIe0IU0
>>99
俺おっぱいスライダー(通称おぱすら)作ってるよ、作り方も簡単。
1.モデルをTransform Viewで開く
2.変形操作ウィンドウのスケールタブでおっぱいのボーンを選択
3.パラメータのボックスに適当な数値を入力(1.01位で積算してくのがベター)して[スケール]ボタンを押す
 左からX-Y-Z座標なので適宜調整しる
4.気に入ったサイズになったらViewのファイル→現在の形状で保存
5.PMDEで新規モーフ(頂点)作成→モデルファイル読み込みで4で保存したモデルを読み込む
6.反映でチェックしておkなら[新規追加]押せば完了!
※余計な頂点が選択されている場合があるのでモーフ編集でチェックした方がいい

ちなみにこんな感じ
URLリンク(www.dotup.org)
↑はカス子を大改造したモデルだけど大体のモデルで出来る・・・と思う。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 02:23:14.58 DHOGTaic0
こりゃ紳士動画wikiを作ることになるなそのうち

103:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 02:41:05.50 HnWYDMJO0
天才か

104:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 02:44:54.94 TDjIe0IU0
>>100
先に断っておきますが、人に示教・教授する程上級者ではありません。ごめんなさい。
だから適当に聞き流す程度で聞いてくだしあ

インポートに関しては大体そんな感じですね

ただ今のところ作業終了したモデルって無いんですよ
その時は「うはっ♪おk♪」って思っても翌日になって見てみたら「あれ?」って事なんて日常ちゃめしg(ry
あるモーションじゃ良くても違うモーションだとおかしかったり・・・
恐らく自分のスキルではいつまで経っても完成しないかもw

その辺の感じ方は人それぞれなので性格が大きく左右する部分だと思います
とりあえず自分が納得するまでいじってみるのがいいのではないでしょうか?

わからない事があったらなんでも答えます
※ただし、答えられる範囲の疑問・質問に限るw

gdgdな長文サーセンwもう寝る!

105:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 03:15:55.33 OkkiJMiH0
>>104
いやいや、大変勉強になりました。
本日のことを踏まえ明日から休日潰すつもりで取り組んでみます。
また質問を見かけた際は、是非ご教授願えると幸いです。

しかしみんなすごいね。
できない俺からしたら神の領域なんだけど。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 07:01:37.92 TDjIe0IU0
天才とは0.1%の才能と0.9%の努力と99%のおっぱい愛である

107:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 17:09:42.85 TDjIe0IU0
すみません!半分寝ながら書いたんで>>101の追加と補足しておきます

1.モデルをTransform Viewで開く
2.変形操作ウィンドウのスケールタブでおっぱいのボーン(右or左・カス子の様に子ボーンがある場合は親から)を選択
3.パラメータのボックスに適当な数値を入力(1.01位で積算してくのがベター)して[スケール]ボタンを押す
 左からX-Y-Z座標なので適宜調整しる
4.同様に位置・角度も調整(移動は0.01・角度は1°くらいで徐々に変化させたほうがいいかも)
5.子ボーンや反対側のボーンも3~4の手順で変更
6.気に入ったサイズになったらViewのファイル→現在の形状で保存
7.PMDEで新規モーフ(頂点)作成→モデルファイル読み込みで6で保存したモデルを読み込む
8.反映でチェックしておkなら[新規追加]押せば完了!

※余計な頂点が選択されている場合があるのでモーフ編集でチェックした方がいい
※片乳だけとか四股・ウエストとかにも応用が効くのでいろいろ試してみてもいいかも
※極端にサイズ変更する場合はボーンモーフと合成した方がいいかもしれない
※剛体は大きくならないよ

カス子以外で試してみた人がいたらSSでもうpしてくれるとうれしい

108:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 21:11:52.85 WGPS66vv0
>>107
本当にありがとう。土日でやってみる。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 21:49:42.49 CH2t5V5U0
その方法は服も一緒に動くのが便利だよね
ただし膨らますのはスケールで頂点を小刻みに地道にやるっきゃないんかな

110:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 00:53:33.44 s0jrWb8z0
そういえばまままんこの人どうしてるかな。
完成したのすごく楽しみにしているんだけど。

111:まままんこの人
13/09/26 02:11:26.70 xllLICZF0
>>110
時間がなくてあまり作業ができていないのですが、制作は継続しています
MPDエディタの本を行き帰りの電車の中で読んでます(視線がかなりイタイ)
ですがむずかしいですねモデルの構造

ついでに質問させてください
MMDの「モデルのなんたるか」を自身よく理解できていない気がします
このまま制作を進めていいものでしょうか?なんか知れば知るほど難しくなっているというか、完成できる気がしないというか、、
MMDモデルを理解するためにカスタム少女を購入する必要性はあるでしょうか?
この質問自体がぜんぜん的はずれかもしれません
その場合も含めてアドバイス、ご指摘あったらどうかおねがいしますです(ぺこり)

112:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 02:58:14.06 3sUW6jq90
>>111
何を思い悩んでいるのかようわからんわ。
もしモチベーションの維持で悩んでいるなら、次は公開可能なモデルに挑戦したら?
喜んでもらえると思えば、それだけでやる気が出るもんだ。

技術的障壁を感じて悩んでいるなら、
最初からうまく出来るんじゃないか、という幻想を捨てろ。
ペン取ってエロ絵描いて、それが一枚目からいきなり抜ける出来になるわけじゃないだろ。
みんな失敗を積み重ねて上達してるんだ。失敗を恐れてちゃ前には進まんぞ。

カス子は良い物だが、MMDモデルの理解とはあんまり関係ないぞ。
時間も取られるだろうし、買ってもいいけどメタセコのライセンスとかの方が先でいいんじゃね。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 03:10:10.97 s0jrWb8z0
>>111
カス子はいらないんじゃないかな。
上手なmmdモデル見るほうがmmdの参考にはなると思うよ。

多分悩みはあれだ、大きくとらえすぎているんじゃないかしら。
知れば知るほど自分に今できないことが増えていくわけだから。
やりたいことを一つずつ小さく区切って、しっかりこなしていけば
案外すぐに目標までいけるよ。

まままんこ完成して是非配布してくれよな!

114:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 03:18:54.52 dli5VCHL0
すっぽんぽんにしたまままGUMIみたいです(小声)

115:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 07:59:11.59 dg5wszJL0
>>111
カスタム少女自体はいらない、あれはこちらでいうところのMMD、モデリングの参考にするならそユーザーモデル(MOD)でいい
tahdecguiとtso2pmxがあれば見れるはず
自分は形状や破綻しにくいウェイトの参考にしてるがボーンや物理の参考にはならない

自分も知れば知るほど広がりを感じてしまって戸惑ってる状態だねぇ
MMDモデルに求められるのはきれいに踊れるモデルだろうけど
紳士界隈になるとどんな動きどんなポーズどんなアングルでもきれいに見えるものにしたくなって途方もなく感じてしまう

どっちにしろ今は自分で形状をいじりやすいメッシュ構造を作るとこから歩くしかないと感じてるよ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 08:59:55.54 nNJEc+uAP
>>114
タンキニ衣装モデルが配布されていて欠如部分がかなり少ないので、衣装などから補完すると楽にすっぽんぽんできるぞ

117:まままんこの人
13/09/26 19:43:34.81 LKRZNvRj0
アドバイスありがとうございました
MMDモデル魔改造に特にカスタム少女はなくても問題ナシということがわかりました
どうもです(ペコリ)
でもMMD紳士の方にカスタム少女の質問をすると的確な答えが返ってくるってことは、みなさんは持ってるってことですよね
なんか別の意味で買ってもいいのかなぁと思ってきましたw

118:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 20:17:50.00 aHqk6bFx0
秋には3D少女が出るというのに(予定)

119:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 22:50:16.36 Izk0a9zx0
AB4ちゃんモデルに頭をすげ替えしてる最中なんだけど
AB4ちゃんの首が太くて違和感があるんだ
首を弄ると頂点の関係で破綻するんだけどなんかいい方法はない?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 22:57:26.13 3sUW6jq90
破綻しないように首を弄る以外はないと思うが。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 23:13:23.05 9Jw597680
首だけ選択・表示できるようにして
ウェイトかかってるボーン付近を中心座標にして
スケールでX軸Z軸を0.99倍にするを繰り返す感じで調整
胴近くは変化が少なくなるように選択する頂点選別して
輪を1個1個縮めるようにがんばる

輪の傾きが気になるなら輪が水平になるように
全体を回転させてから調整して回転戻すのもいいかも

もっと上手な方法はあると思うけど
エディタ操作ならこんな感じがいいんじゃないかな

122:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 23:14:29.40 Izk0a9zx0
そう言われたらそうなんだけど…
あればコツとか教えてほしかった

123:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/26 23:24:04.04 /v3P0mv+0
首のウェイトがグラデで塗ってあるなら
TransformView上で首のスケールをいじってから
ファイルメニュー→現在の形状で保存

124:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 00:12:22.13 zitnhAlA0
>>121
わかりやすく教えてくれてるのだろうけど
知識不足なのかあまり理解できてない

125:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 00:41:40.17 /aK84qp/0
文章を解読してみて、分からない箇所を聞かないと
何を理解できないのかさえ、相手には伝わらないと思うよ。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 00:56:19.09 mVFcRb7C0
こういうの多くは何が判らないか分からない
分かるようになるまでがんばるしかない

127:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 01:14:01.02 zitnhAlA0
ウェイトかかってるボーン付近を中心座標にしてって所からです
首を(0.0.0)に持ってくるってこと?
あとボーンのウェイトを変更してもボーンの位置しか変わらない

128:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 01:47:43.57 hh1AM3660
なぜ“ありがとう”のたった五文字が打てないの?
そんなキミに教えることはもう何もないよ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 07:29:32.80 Bkop1Snq0
wikiを作ってそこにみんなで書き込む(いじる)形なのはどうかね

130:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 07:36:56.38 wus3o9N80
文章では基礎作業は伝えにくいのでニコ動で「肉感魔改造」を検索するのを勧める

131:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 07:57:00.72 Q9JtZ0XZ0
wikiあるといいよなぁ
多分それぞれのやり方が集まってすごく魅力的になると思うんだけど

132:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 20:32:57.78 xk6IsQt70
初心者向けに詳しく説明すると

首を細くする手順(適当)
URLリンク(i.imgur.com)
①ミクさん
②”絞”でボディだけにする
③④ 下のmodeからweight選択
左上の骨選択可能にして首ボーン選択でウェイト確認(念のため)
URLリンク(i.imgur.com)
①Shift押しながら首全部入るように大まかに選択
②Ctrl押しながら不要な部分を大まかに削る
③④面の表示、新材質へ取り出し
URLリンク(i.imgur.com)
①modeをワイヤーにして新材質に残った不要箇所をまた別の新材質へ取り出す
②取り出した物を”絞”から除外して首だけ表示・選択できる状況にする
③Shiftと円選択とかを使ってポリゴンの輪を選択
④”動”の”値指定”から中心座標を重1または重2で円の中心(首ボーン付近)にして
スケールのX座標Z座標を0.99 Y座標を1にして輪を縮小して細くなる

たったこれだけでも長文になるねやっぱ・・・
動画みてこ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 20:35:43.55 xk6IsQt70
>>121の内容の補足です
>>127さんは最後の④の説明だけで良いかも

134:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 23:37:16.64 zitnhAlA0
ありがてぇ!
こういうの待ってたんだ
さっそく試してみよう

135:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 02:02:20.57 KdhSlNEF0
テンプレ決定

136:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 03:01:24.70 ozT/+w0G0
おー

137:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 03:12:31.34 KMykI8E/0
いいけどそれって別に紳士動画のスキルじゃないよね・・・
一般で聞いた方がいいようなきが

138:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 03:50:00.52 AnHpnFpK0
エロの為に肉体改造は基本だろ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 06:53:11.55 q3X44K6A0
まあ、初心者スレの方にはエロ目的とか首のすげ替えとか聞くと発狂するのもいるから
そういうのに関わらずに済むと思えばここでいいよ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 07:31:46.52 HPNtES+p0
モンテコアのチルノって膣の裏側に本物のがあったんだけどどうやって裏返すんだろう

141:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 07:43:21.33 +q9r68r/0
もぐなみかぁ、サンプルしかみてないからなんとも
モーフかボーンが入ってないなら各自仕込むしかないかな

142:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 08:00:25.34 HPNtES+p0
URLリンク(www.dotup.org)
初めて使うアプロダだから仕様がわからないけどこれでいいかな
裏面に具があるのは見てもらえればわかると思う

143:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 08:12:24.03 jRaQkECf0
その絵だと面分割がわからんな
)( ←こんな感じに巻き込んでひっくり返してるんだろうか

144:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 08:27:51.61 q3X44K6A0
実物を見てもないとなんともいえんなあ
後で見てみよう

145:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 08:31:04.95 +q9r68r/0
横からのがほしかったね
pmdeでやるんなら、10倍で読み込んで、F2で選択オブジェクト管理開いてハンドル操作の引張りとか、スケールとかを駆使すれば広げれると思う
広げたら別データで1/10保存して元データのほうでモーフ作成でくぱぁモーフ完成

146:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 08:47:57.18 HPNtES+p0
URLリンク(www.dotup.org)
横から

147:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 12:04:52.44 sODdiqVj0
>>145
二つのデータでモーフをつくるってこと?
よろしければやり方を教えていただけないだろうか!

148:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 12:08:32.43 KMykI8E/0
裏返すってのが判らないが
たんにこれ、くぱぁ用のつくりこみだよね?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 12:23:05.78 wQdSuCqs0
普段閉じてるだけじゃん
モーフで開けゴマしとけ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 13:20:33.75 0J7NSxTv0
くぱぁモーフ
URLリンク(i.imgur.com)

たまたま別の所で使ったくぱぁモーフ使用例
URLリンク(i.imgur.com)

151:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 13:28:35.11 QBBXlraZ0
すごい造形技術だ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 13:55:07.64 sODdiqVj0
>>150
ギブミー!
お金払って手に入るなら迷わず払う

153:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 15:28:15.23 q3X44K6A0
チルノは閉じてるだけだった
単純にくぱぁすればいいだけだな
これ、モンテコアさんの他のモデルに移植するのもありだな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 18:29:35.96 HPNtES+p0
初めてくぱぁに挑戦したがうまくいかないな
頂点の広げ方が間違ってるんだろうか

155:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 18:33:30.23 i5Jcehae0
ウェイト乗ってないとか

156:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 19:30:00.97 HPNtES+p0
片方動かしたら反転ペースト的なのはできないのかな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 21:10:45.38 q3X44K6A0
モーフでやるならできるよ
もしくは左右どちらか動かしたものをモーフ用モデルにすればいい
モーフの編集で、編集頂点の鏡像適用→全ての編集済み頂点
でok

158:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 21:14:39.09 q3X44K6A0
あ、たまにおかしくなる時があるので、そのときは諦めて頑張るか
編集部分だけ残したモデル作って
編集した左右どちらかのみを残してモーフ作成
で、それを鏡像化したものと元のを結合して
元モデルに読み込ませる
もとあった部分は消す
近傍頂点の結合
でいいかと

159:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 23:38:47.84 0J7NSxTv0
>>152
俺みたいなへっぽこモデラーのモデルで金取る訳にいかんだろ。ベースはカス子ボディだしタダであげるよ
とりあえず身体だけあげるから顔は好きなの付けて
肌色(色白・普通・薄い褐色)とおっぱいの大きさ(大・中・小[>>101参照])選んでちょ

ただしボーン構造とかちょっと特殊なんで相当使いづらいよ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 23:52:08.19 sODdiqVj0
>>159
ありがとう!
ただ画像は一度見たのだけどキャッシュがなくなっていて見れないでござる・・・。
でも肌色は普通でおっぱいは大でお願いしたい。

ボーンの構造は勉強したいので問題なしです!

161:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 00:01:58.32 4K4cQYXw0
どなたか力を貸してくれないか。
今日丸一日かけてモデルにくぱぁまんこを仕込んだんだけど、テストでモーションを流し込んでみたらまんこ内部が炸裂したかのようにめちゃくちゃになってしまった…。
ここを乗り越えればあとはモーフを入れるだけだからなんとしてでも直したいんだ。
宜しくお願いします。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 00:06:12.55 RqWrz7Dm0
何をどうしろと

163:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 00:07:54.56 3x3hhYdD0
とりあえず動画をうpだ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 00:15:01.72 8XbrycQX0
>>162
>>163
申し訳ない、画像になってしまうがこんな風になっている。

URLリンク(www.dotup.org)

なんでもいいのでお気づきの点があれば教えて頂きたい…。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 00:26:10.21 msjrVQNp0
>>161
症状やこれまでの作業がわからないから答えにくいが
動かすと壊れるならウェイト、モデル間の移植してるならありうるが元の頂点を移動しただけならないはず

画像のオレンジが足ボーンとしても他のボーンがわからんY軸も上だが内部ってこんな感じに見れたかな?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 00:31:10.09 FwhHcB/50
ウェイトミスってる気がしないでもない

167:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 00:40:50.21 sFfOTrh+0
>>165
>>166
ありがとう。
さっきモーフをいじったみたら全てのモーフに対して反応していることがわかった。

ソフト間の移動中になにかしてしまったかもしれない…

168:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 01:20:47.00 SgLNnCYH0
>>160
お待たせしますた
URLリンク(www.dotup.org)
解凍パス:Q&A

中のれどめ読んでね

169:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 01:23:31.69 K+e/gVmR0
モーフを移植したのなら、モーフは頂点番号が一緒じゃないといけないから
そのあたりで破綻してるんじゃ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 01:27:22.09 3x3hhYdD0
横からだけど落とさせてもらった
いっちょエロイ動画作ってみるか

171:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 01:33:36.88 SgLNnCYH0
>>170
俺は駄モデルを作る程度の能力は持っているがモーションやカメラワークを作るスキルは皆無なんだ・・・
出来上がったらコッソリうpしてね

172:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 01:48:23.83 K+e/gVmR0
カス子か
久々にカス子モデル変換するかぁ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 05:10:28.14 3x3hhYdD0
URLリンク(www1.axfc.net)
短い動画だけど作ってみた
もっとエッチなモデルくだち!

174:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 05:33:54.18 tx9wUBXw0
良いコラボレーションだね
欲を言えば、せっかくのモデルだからまんこも見たかったところ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 08:45:15.33 +K76yMIo0
パスがわからん

176:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 08:47:06.11 YNXwuKlV0
ここが何のスレなのかを思い出すのが先でしょう。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 12:19:55.02 ze/LQsov0
質問よろしくお願いします。
blenderで局部の合成を面張りや頂点の結合で使ってやっていたのすが
その境目がオブジェクトモードで確認すると画像のようになってしまいます。
URLリンク(i.imgur.com)
どなたが原因のわかる方、解決方を教えていただけないでしょうか。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 13:18:43.75 ze/LQsov0
すみません解決しました。
すぺきゅらの設定だったようです。
恥ずかしい…

179:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 13:21:31.77 msjrVQNp0
土手部分でいいのかな?
合成なら上と下でマテリアルが違うけど結合でつながったからマテリアルの境界が浮き出てるとかかな?
そうなら材質ごとに切り分けおきたいから境界まで選んで領域押し出し整数値軸方向に移動、新しい辺を溶融、逆の移動で戻す
どちらにもテクスチャが乗ってるなら頂点結合、面張りの段階でUVのリカバリ厳しいかも・・

180:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 13:35:21.62 ze/LQsov0
>>179
ありがとうございますおっしゃる通りでした。

>境界まで選んで領域押し出し整数値軸方向に移動、新しい辺を溶融、逆の移動で戻す
こちらのやり方だとUVがくずれないのですか?
面張りや頂点の結合だとUVがめちゃくちゃになるので
どうしたものかと悩んでいたところです。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 13:55:22.14 msjrVQNp0
これ以上は崩れないだけですね
自分で書いたやり方もあらためて見るとまどろっこしい
単純に分離して重複頂点で重ねてくれるのがありそうだけど知らないという

UVは不慣れなので、いくらか変色しててもごまかせる部分を別テクスチャに差し替えるぐらいしか思いつかないです

182:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 19:47:40.33 Yp5PWoz40
小文字じゃなくて大文字かよ・・・

183:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 23:21:25.82 ze/LQsov0
たびたびすみません。
blenderでの編集が終わりpmdエディタで編集していたのですが、
今になってモーフがすべて駄目になっていることに気がつきました……。

駄目もとで元データのモーフをcsvで書き出して読み込んではみたのですが、
どうにもいかなくなってしまいました。
解決法もしくは原因のわかる方どうかお知恵をお借りできないでしょうか?


正直この二日間食事もとらず作業していたのでショックで吐き気と眩暈がします。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 00:00:06.00 fZ74nuDW0
Oh...

185:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 00:46:00.96 vBD6oA8l0
>>168です
うpしたモデルの股間に不具合があったので再うpします
URLリンク(www1.axfc.net)

お詫びという訳じゃないですが顔付いてます

186:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 01:09:06.29 ZWyqRCpu0
ありがたいモデルのUPに合わせて
少し改変した動画を貼り
URLリンク(www1.axfc.net)

187:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 02:33:57.33 NeMjVE5+0
>>183です。
原因だけですがわかりました。
blender側で頂点の結合を行うとモーフが全て破綻し
ポリゴンが全て爆発してしまうようです。


blenderで作業をしている皆様もこの症状はでるのでしょうか?
頂点の結合は多様しているため使用できないとなると
どうしていいのかすらわからなくなってしまいます…。

また、オブジェクトを全選択し重複頂点に削除を行うとエクスポート時に
エラーがでてしまいます。

自分の環境だけの不具合かもしれませんが、
どなたか対応がわかる方、何卒よろしくお願いいたします。

>>185
いただきました~。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 03:39:50.52 YGT3APJw0
ボディ頂戴いたしました
動画は心が折れました
so/3044413

189:1
13/09/30 04:49:10.71 Y9xXpFeY0
スレ回ってるね
立ててよかったな

190:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 07:16:42.36 omX665sx0
>>187
エクスポート時のエラーは多いです、どうも少しでもPMXの仕様と違うとはじくみたいですね

自分は顔造形にまで踏み込まず体のみ読み込ませてたので経験がないです、すみません
使った体モデルにはモーフが仕込んでありましたがミラーを邪魔してるようなので削除しちゃってましたし

対応ですが
PMDEでの首のすげ替えと同じやり方で
改造部分の形状データのみ取り出して、モーフは全部削除
元データの該当部分を削除したデータに乗せ換えならいじっていない部分のモーフは正常になると思います

191:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 13:31:08.47 X5OYQ7/qi
>>187
MMD の頂点モーフは
何番目の頂点をどれだけ動かすって仕組みだから
頂点の数が変わったり順番が変わったりするだけで破綻する
PMDE に頂点引っ越すプラグインがあるから
それで対応する方法があるが完璧じゃない
仕組みを念頭に作業すると良いと思う

192:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 22:55:58.43 NeMjVE5+0
>>190
>>191
お二人とも回答ありがとうございます。

先ほど改めて確認したところ、belnder上では全身が爆発していたのに対し、
PMDエディタでは表情のモーフのみが爆発していたことがわかりました。
編集前のデータと顔を挿げ替えることでなんとか乗り切れましたが、
やはりもやもやが残ってしまいますね……

よろしければお使いのインポート、エクスポートのプラグインを
教えて頂けないでしょうか?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/01 20:50:44.54 Y/CMluEY0
そろそろ200まできたし、ここまでのQ&Aをまとめようず。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/02 21:44:39.16 WpXDfNuA0
モデルいじるならPmxEditorだけで無問題な気がするんだけど
Blenderやメタセコで皆さん何してるの?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/02 22:07:54.30 mpdtt0o/0
問題ないならいいんじゃないかな

196:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/02 22:45:29.92 1esAY9cO0
服の下の欠けてる部分の自作とか
アクセサリの自作とか
自分好みに体型変更とか

197:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/02 22:48:37.38 mpdtt0o/0
PMXEって面作れたっけ?
プリミティブもなんかDxの機能で作ったのを変換して…・・・とか面倒くさいことやってた気がするが

198:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/02 23:13:22.64 OliMPj5g0
PMXEでも面は作れるようだけど、使いにくすぎた記憶がある
自分もおもちゃ作ったり全身整形とかしてるが・・・・そうじゃない感を消すのが大変
イラストかける人は何が悪いのかがすぐにわかるんだろうなぁ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/03 01:25:54.91 TyCGhYRp0
既にある材質をいぢるのはPMDEでも十分だけど新規材質を作るのは専用ソフトだね
辺にRがあったり面取りしてあるような箱とか厚みのある筒はPMDEじゃ面倒すぐる

200:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/04 02:06:01.93 RbgPaAuq0
アールビット水着モデルにおっぱいをつけた方どなたかいらっしゃいますか?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/04 07:09:03.54 QHkICnaD0
おっぱいぐらい最初からついてるだろうに・・・かわいそう

202:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/04 11:47:44.39 jiUGDHG+0
>>201
失礼、乳首と言い直そう。
参考にしたいので見せて頂きたいのだ。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/04 15:51:01.40 UzSFQkOe0
カス子か俺得ビキニ、メディユ、cos-mosあたりで事足りると思う

204:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/04 20:38:43.93 xTkvpgRV0
MMD関連ソフトの教科書?的な本のオススメがあれば教えて下さい。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/04 21:56:55.27 Bz4PewSc0
VPVP wiki

206:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/05 17:11:25.55 Rv23em8t0
【初心者の質問について】

ここのスレッドの回答者は実に親切です、、質問をすれば高確率で回答が戻ってきます
もし戻ってこない場合は“回答者が回答に苦慮している”と思ってください

例えば「英語のおすすめテキストを教えてください」と質問しても、
質問者が「小学生レベル」「ホームステイレベル」「工業英語レベル」なのか分からなければ的確な回答ができないのと同じで、
逆になんの脈絡もなく全てのレベルに対応した100通りの回答を期待しているのであればそれはもはやQ&Aではありません

回答者に端的かつ的確な回答を求めるなら、
回答者の負荷を減らすためにも無理をせず【質問テンプレ】を利用しましょう

207:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 00:38:44.25 W1W3sRx30
別にテンプレに沿わなくてもいいとは思うんだけどなぁ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 01:31:26.51 za805/Ui0
別に沿わなくてもいいよ
困った回答者は答えないだけだから

209:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 02:57:18.37 n1Omh+FM0
べつにテンプレに拘る必要はないわな
教えようと思ったら、その旨聞くし
教える気無かったらスルーするし。

回答者に端的かつ的確な回答を求めるなら、ってのが固苦しくて
べつに最短距離でやりとりする必要ない。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 05:28:39.90 za805/Ui0
ゆとりすげえ!!
教える時は「どうちたの?どうちたの?」って教える側がわざわざ聞いて確認してあげるんだ?
ゆとり世代は教える側と教わる側が“同格”って聞いてはいたが実際に遭遇したのは初めてだ
学校以外でも同じやり取りが成立すると信じて疑がってないところもスゴイな

211:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 05:42:38.71 za805/Ui0
確認しておくが、ここは『相談スレ』じゃねえ『Q&Aスレ』だっ!分かるか?質問と回答だっ!
質問てのはな、回答を導き出せるものであって、そういう意味で実はちゃんとした質問をするってのは相応の技量が必要なんだよ分かるか?
だから“バカ”でもちゃんと質問が成立するようにわざわざテンプレを用意してくれてるんだよw
なのにその“バカ”がテンプレの使用を「堅苦しい」といって頑なに拒否すって発作か~!!
別に最短距離でやる必要ないってここは人生相談スレか?爆笑じゃ~!!

相談したけりゃこっちでやってスレをゆとり恐怖のどん底に陥れろ
スレリンク(erocg板)

212:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 06:04:09.77 DGJ6t0EL0
この人怖い

213:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 06:14:09.02 W1W3sRx30
どうした嫌なことでもあったか?
人生相談してやろうか?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 11:13:02.40 JZqe7M5y0
このスレの目的が明確でないし、共有できてないのが問題なのかな
個人的に、このスレの目的はQAスレとして機能することではなく、
・紳士動画作成者の増員およびレベルアップ
・それに伴うモデルデータ等の配布量増
が大きな目的だと思っている。

それが成立するためには
教えられる側に、紳士動画を作成したい、直面している問題を解決したい
教える側に、自分の持っている知識を共有したい、
という意志がなければならない。

効率的なQAも悪くはないのだけど、学ぶって行為のことを考えると
仮に質問に対して的確ではない回答だったとしても、本来意図していなかったことを学ぶことができる。
辞書で調べた単語の周辺の単語も目に入る感じ?かな。

ここには複数見ている人がいるのだし、
狭い質問に対して1対1に対応する回答よりも
ゆるい質問に対して、幅のある解釈で個々人が回答したほうが、
情報量的に考えて、全体にとって有益なんじゃなかろうか。

今まで、テンプレでない必要十分でない質問でも
このスレでは、回答があったし、いい感じに回ってたし、このままでいいんじゃないだろか。だめ?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 11:31:52.64 VSQYyDU20
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド とタイトルがついてるスレッドに
「このスレの目的はQAスレとして機能することではなく」と言うほどなら
そのような機能のスレを自分が立てるべきでわないだろうか?

既存のスレを乗っ取るがごときを公言するのは、いかにも自信過剰な
自己万野郎であると断定される。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 12:05:25.63 dqD4C6Ll0
▼質問タイトル→紳士動画ってなんですか
▼緊急度→いつでも
▼開発環境→
・windows7 Professional 64bit Service Pack1
・CPU Intel i7-3700K 3.5GHz
・メモリ 8.00GB
・GPU Geforce GTX 650
▼MMDバージョン
 8.03 64bit version
▼PMDバージョン(導入プラグインの種類)
 2.19
▼モデリングソフト(バージョン、導入プラグイン)
 Metasequoia 3.1.4
▼質問内容
 紳士動画ってなんですか? アダルト動画とはまたちがうものですか?
ニコニコにあるようなR-15ぐらいまでのR-18を紳士動画といいますか?

217:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 12:24:03.62 2xljPD8I0
>>216
人によって価値観は違うけどニコニコ運営に削除されないライン
でも削除されないからって過度なエロはダメよ
モデル規約に準じよう

218:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 12:38:00.19 pgCJaYAR0
>>216
性器や乳首は表示せずまた直接的な性行為を行わないもの(棒ぶっ差したりとか)
そしてなにより規約を違反しないこと
もしも超えたらタダのエロキチガイ野郎かな
死んでくれて構わん

219:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 13:47:36.08 Xs3LY9S/0
>>215
文脈をみれば個別の参加動機という意味だろう?
214の書き込みはおおむね同意だよ、追加で人が教わるのを聞くのも人に教えるのも自分にプラスだから定期的に見てる

>>216
「紳士」自体が変態という名の紳士から来てるそうだから変態動画にもなるし
ニコ動規約下ではエロ動画のタグはつけにくいからエロを紳士と置き換えてるだけだと思ってる
規約には触れないがもっとやばいものもあるけどね、削除されたらエロ動画認定ってことで

220:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 14:18:38.24 dqD4C6Ll0
>>217-219
回答ありがとうです
つまりこのスレとしてはニコニコにアップできるぐらいのもので
セックスや局部などの描写はスレ違いってことですね
了解です

221:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 14:27:17.47 p4BCW4pv0
個人的にはガチなのもFC2とかでやるなら問題ないとは思うが
まあ、ニコでやれる程度のものをさすんじゃないのか

ガチなのはお絵かき創作板にスレがあるのでそちらでやればいいかと

222:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 15:41:05.31 WIUfD46d0
>221
まぁ両方見てる人が多いと思うけどな!

223:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 16:34:01.21 9MUg4C3s0
紳士動画、エロ動画、ポルノ動画、の定義をやろうってのか?
生殖行為は全人類共通だが、紳士・エロ・ポルノは文化水準や宗教観や年齢で異なるから定義を確認するためのQ&Aは不毛だぞ

>>220
紳士動画の定義はとりあえず置いといてだな、
(1)紳士動画作成の絵コンテの“描画”ならあながちスレ違いとも言い切れんが、静止画ならイラストスレの方で聞くのがベター
(2)マンコやチンコのモーフやボーン、フェラや本番の剛体やジョイントのQ&Aならこのスレでビンゴ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 17:15:49.49 DGJ6t0EL0
話題の途中申し訳ないのですが質問お願いします。

現在おっぱいまわりをいじくっていたのですが
URLリンク(www.dotup.org)
この画像のように激しい動きをさせると崩れてしまいます。

また、モーションを再生させておっぱいが揺れると
乳首にあたる部分のテクスチャも伸びる?ような感じになってしまいます。

乳首とおっぱいの材質を分けていたので結合してみたり頂点同士を結合したり試してみたのですが、
なかなか思うようにいかず行き詰ってしまったので質問させていただきました。

どなたかご回答よろしくお願いいたします。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 17:55:01.23 ArnQtphK0
こういうのは大体ボーンかウェイトの問題な気がする

226:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 18:03:39.04 w0g+bOCT0
>>224
ウエイトがおかしいね
PMDEでおぱいに関連するボーン選択してウエイト表示しる

多分赤や紫色の頂点に混じって黒や青っぽい頂点がいくつかあると思う。
その頂点のウエイト値がおかしい(他のボーンに関連してるorウエイトの合計値が100になっていない)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 18:35:56.34 DGJ6t0EL0
>>225
>>226
回答ありがとうございます!

上半身ボーンにもおっぱいへのウェイトがあって、
そこをきちんと塗ったら解消されました。

ウェイトかなぁとは思っていたのですがおっぱいのボーンしか見ていませんでした。
本当に助かりました~。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 21:18:25.34 qknt2kYC0
h○ri氏の質感が出せねー

229:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 23:53:18.16 DGJ6t0EL0
すみませんまた質問があります……

編集前と編集後で画像のように手の質感が変わってしまいました。
URLリンク(www.dotup.org)

左が編集後で右が編集前になります。
右側のようになめらかにしたいのですが何が原因なのでしょうか?

UVは編集前後で見比べてみましたが違いはありませんでした。
何度も申し訳ないですが教えていただけると幸いです……

230:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 00:07:05.61 p4BCW4pv0
法線じゃないかな
簡単にいくなら選択法線の平均化か
近傍法線の平均化でいいかと

231:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 00:09:21.98 ub/Xyr1f0
>>229
スフィアマップに指定されてるファイルが存在するかどうか

232:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 00:17:18.57 1ZGm4/ye0
PMXEの法線の不具合の可能性も、TransformViewやMMMでは自然に見えることもある

233:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 00:31:18.28 QQSW9U6s0
>>230
>>231
>>232
回答ありがとうございます。

原因はご指摘の通り法線でした。
普段法線の項目を触っていなかったので気づきませんでした。

ただなぜか編集後のデータの法線の数が倍以上増えていたのですが、
これでなにか不都合が発生するということはあるのでしょうか?

手のみ法線がおかしくなったのも気になります……

234:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 01:19:47.98 cgtresb30
フェニックス氏とかが用いてるカグラのニプレスボディって元のモデル何だろう

235:まままんこの人
13/10/07 02:17:44.14 DTtZexcu0
すいません>>32のまままんこです
作業継続中です

【質 問】メタセコイアでのテクスチャエロ度アップについて
【緊急度】気長に待つ
【環 境】Win7-Pro64bit RAM-16G CPU-i7 3GHz GPU-そこそこのやつ
     メタセコイアVer.3.1.5(KeyNote MMDModelなど)
【レベル】MMD歴1ヶ月半 メタセコ歴1ヶ月 フォトショップ歴10年

【質問内容】
その後、UV展開→テクスチャペイントまで行きました
とりあえず乳首塗装をしたのですが【ペイントモード】では十分なエロを表現するだけのテクが自分にはありません
今のところ、メタセコ←(BMPファイル)→フォトショップをいったり来たりしてるのですが、特に正中線付近の描画がピーキーというかナーバスというか心が折れそうです

①メタセコでテクスチャ作成に便利なプラグインやソフト、その他の方法があったら教えてください(ペコリ)
②テクスチャファイルの形式(拡張子)は何がいいですか?(今使っているのはBMP)

てきとうレベルのテクスチャは既にできているんですがエロさに納得できていないというか、テクスチャ作成のテクがあれば教えていただけないかと都合のいい事を考えています
よろしくお願いします
ちなみにメタセコは購入したのでプラグインは使えるようになってます

【追伸】
WiMAXがアクセス規制されない限り実況続けます
完成目標→クリスマス

236:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 02:26:39.60 qoMmLKdf0
>>233
不具合に関しては面の数が増えるとデータサイズが大きくなり低スペックPCではカクカクした動きになる
ハイスペックPCならさほど気にならないけどデータサイズは小さいにこした事はないよね

法線に関しては編集の経緯がわかんないからなんとも言えないけど
材質が重なっている(頂点と同一座標上に別の頂点がある)とV字に法線が生えてる場合があるよ
件の場合だと材質だけ結合して頂点の結合はしていないとか・・・

237:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 02:33:29.37 OgxhkWCE0
>>235
俺の場合3Dエロゲのデータ展開して参考にしてるな
局部というか中身に関しては適当にそれっぽくしてスフィアマップでごまかしてるけど・・・

238:まままんこの人
13/10/07 12:50:31.05 MKy/QMkK0
>>237
パクパクの膣内のリアルな奥行き感というか不思議な円周感の正体はそれでしたか
スフィアマップという言葉だけは知っていましたがあらためてググっていろいろ理解が深まりました
ヌルテカやボディースーツのエナメル感など応用範囲が広くてびっくりです
URLリンク(www.youtube.com)
↑こういうのいつかやってみたいと思っていたので参考になりました
ありがとうございます

239:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 21:14:52.90 3azLHPEj0
>>235
テクスチャに関しては、モンテコア式の有料モデルに
PSD形式のテクスチャが同梱されてて、陰影の重ね方とか勉強になるかも。
ただ、フォトショ歴10年なら必要ないかも。

メタセコのプラグインはUVPowerシリーズがド定番。

ファイル形式は半透明素材を扱うときはTGA、それ以外はBMPで特に問題ない。

あと、今のうちに忠告しておくと完成しても配布はやめといたほうがいいぞ。

240:まままんこの人
13/10/08 00:23:20.85 2ndy57hE0
>>239
・DLしまくったモデルにPSDファイルが入っているモデルがあったので確認してみました
消されずに残っていたレイヤーからモデラーの試行錯誤が見れましたが、テク自体はイラストのそれとほぼ同じ、、かなりアナログな手法でした
なんと言うか、メタセコのペイントで「あたり」をつけてフォトショで清書するみたいな感じですね
“魔法”はなさそうですね、、地道に完成を目指します
・UVに関しては、やはり今あるものを100%使いこなせるようになることが先決ですね
・TGAは透明素材なんですね、、知りませんでした

いろいろ参考になりました
ありがとうございました(ぺこり)

241:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/08 00:58:54.70 ZIMsqITC0
ときどきモデラーさんがモデリングしながらニコニコ生放送してたりするから
そういうのを見させてもらうといいと思うよ
連休あたりねらい目なんじゃないかな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/08 01:20:03.22 lBvjjebV0
>>236
返信が遅れてしまい申し訳ありません。

法線の数なんですが、正面の頂点のみを表示していたために数が増えてしまったと勘違いしておりました。
いらぬお手間をお掛けしてすみません……

ただやはりそれ以外にV字に伸びた法線がいくつかあり
それを直すことで問題は無事に解決することができました。

法線に関してもそうですがまだまだ勉強することがたくさんありますね……
ご回答ありがとうございました!


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