14/04/02 18:22:48.66 M0DENwXa0
配信専用PCを使う
NVENCかQsyncを使ってビットレート爆あげする
879:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 19:13:39.15 MvXLopAA0
>>877
グラボは申し分ないけどどんなにいいグラボ積んでても
CPUが頭打ちしてGPUが遊んでるはず。
Afterburner等で確認してみて。
HTオンならCPU負荷50~60%で頭打ち状態。
OBSエンコでかかるのはCPU負荷なのでCPUを極限までOCしてみて
あまり変化がないならスペック不足。
たぶんだけどBF4配信で120fps出てるような人はほぼ2PCだと思われる。
素直に配信用PCを使うかNVENCでビットレート上げましょう。
てか1500kbpsって低くない?
720pなら2000~2500kbpsくらいがベスト。
あとx264のプリセットはVeryfast?
880:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 19:32:39.36 lAIgguMi0
その配信者にきけばいいだけなの
881:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 22:28:51.65 +cEAO7QT0
>>878
>>879
>>880
レスありがとうございます
解像度を下げx264のプリセットをVeryfastに変更しビットレートを1800に変えたところ
カク付きなくそこそこの画質で80~200fps出るようにはなりました
CPUのOCは空冷を使っているのでしばらくは定格で使いたいと思います
やはり120fpsを安定させる為には配信用のPCが必要なんですね
サブ機がクローゼットに眠っているので今度試してみます
また何かありましたらアドバイス宜しくおねがいします
882:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 23:16:51.83 yBbpLvIZ0
NVENCでプリセットをNVDefaultにしたら画面波打つこと無くスムーズに撮影出来た。(ビットレート10M
てかNVDefaultってプリセットいつできたんだ。
URLリンク(fast-uploader.com)
883:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 14:33:53.41 Q9M/ezMY0
>>882
ブロックノイズ減ったの?
884:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 15:35:14.30 TjXWCKij0
激しいシーン抜粋してみたけど10Mだとある程度は減る(固定ビットレート)
URLリンク(i.minus.com)
URLリンク(i.minus.com)
885:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 14:52:42.12 +8a2oZIt0
OBSを使って配信してるんですけど、どうもブロックノイズが入ってしまうんです。
スペックは一応それなりにはあると思うんです
Geforce GTX670
i73770k 3.50GHz
メモリは32Gb
モニタは1920x1080
ゲームも1920x1080でしています
回線速度
上り(アップロード)速度テスト結果
データ転送速度 45.97Mbps (5.74MB/sec)
アップロードデータ容量 1000kB
アップロードに要した時間 0.174秒
分からない点は、ビットレート、映像の品質、エンコーダー、解像度、縮小などです。
あとOBSでゲームキャプチャが急に取り込めなくなって治った方いますか?
今はウィンドウキャプチャでしています。
よろしくお願いします。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
886:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 14:57:49.19 JYOSCA/80
>>885
とりあえずビットレート2000と3000試してからだな
887:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 15:00:39.53 pm/dxRbV0
1Mごときでブロックノイズが入らないほうがおかしくねーか?
888:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 15:32:56.56 +8a2oZIt0
>>886
ありがとうございます。
とりあえず、2000と3000で試しました
2000はまだブロックノイズがひどく感じました。
3000だときれいだけどすこしバッファリングがでてました。
他のサイトを見ると1000あれば十分で書いてたんですが僕は2000~3000でするのがいいですかね
889:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 15:41:52.60 JYOSCA/80
ほとんど静止画みたいなゲームならともかくFPSなんかは640x360ですら1000じゃ足りない
890:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 15:44:25.59 +8a2oZIt0
ちなみにゲームはLeagueofLLegendsですね。
891:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 17:10:49.36 bDwp8EtB0
海外だと当たり前のように5Mbps以上やってるのに日本だとビットレートをケチってる人多いよね
892:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 17:15:30.75 xmAB95ra0
上りがまだ貧弱な地域多いからねえ
893:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 17:27:19.78 43IfYNh90
海外も5Mとかやっているのはごく一部で当たり前ってわけでもなさそうだけどな
無駄に上げてネットゲームで遅延量まちまちになって安定しなくなるのも嫌だろうし
894:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 17:54:08.14 0mGU9/wa0
便乗して聞くけど、自分のPCではフルHDでゲームしてて
配信ではHDに縮小する場合
配信映像 1920x1080 にして解像度の縮小するのと
配信映像を最初から 1280x720 にして縮小しないのと
どっちがいいんだろう
895:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 17:58:01.37 pm/dxRbV0
その質問過去にもあったろ
896:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 18:08:47.41 +8a2oZIt0
NVENCが原因っぽかったです・・
らいつべでx264使ってビトレを1000ぐらいに落としてみます
897:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 18:17:39.91 +8a2oZIt0
らいつべのビットレートはどれぐらいが適正なんですか?上げ過ぎると視聴者が見れたもんじゃないって聞きますけど。。
898:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 18:21:43.60 AH5wtlYw0
それをなんでここで聞くの