12/11/15 19:55:50.26 x3K1gu/K0
>>220
>>ひじはY方向の内側だけ曲げる、捻り代わりにXを少しだけ可
私も標準ボーン構成配布の前提で、肘ボーンは極力ローカルY軸内側だけで対処してトレスしてみたけど
なんか腕ボーンが曲がりすぎて違うモデルに読み込んでみたら破綻だらけ・・
原因はとにかく肘は捻らず、腕ボーンのX軸回転の捻りで対処したから(´Д`)
改めて色んな配布モーション研究してみたけどさ、別にX軸禁止なんかしてなくて
中には肘ボーンx軸+-で20~30まで曲げてるのもあった(もちろん違和感、破綻も無い)
リアルに作業中自分の腕曲げて「ここで肘が回転する」とか参考にしてトレスしてもさ
それは「捻りボーン」が入ってるモデルで参考に出来る事であって
「肘X回転無し」という考えは要らなく、むしろ標準ボーンで様々な腕の動きを再現するのに必要不可欠な気がしてきた。
というわけで今まで作った腕モーションは全部やり直しという悲惨な結果に・・・orz