【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part181【初音ミク】at STREAMING
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part181【初音ミク】 - 暇つぶし2ch809:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 02:36:50.84 9KYWRM5Y0
高FPSを30に変換する意味ってかどういう効果があるの?

810:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 02:42:38.65 Ah8xi7HA0
【MikuMikuDance】 歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1
URLリンク(www.nicovideo.jp)

え?すでにあるよね

811:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 02:53:07.62 +97MLICw0
>>801
エンコードが良質なのは素直に評価できる
重すぎず粗すぎず無駄がない
フレーム高720・5000kbps・2分半・100Mは一つの目安にさせてもらう


812:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 02:55:07.25 CrcoKbcB0
>>810
見てねーだろ(>>797

813:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 02:57:08.34 CrcoKbcB0
>>804
おめーも見てねーだろ(>>801

814:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 03:01:53.12 QlATp6sa0
>歩き配布なんてしてくれてるのか
に対してのレスだろ

815:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 03:04:32.43 CrcoKbcB0
>>814
見てたら 「おまえはなにを言ってるんだ?」 とレスするはず

816:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 03:10:03.90 Ah8xi7HA0
>>814
そう、それ

817:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 03:11:33.84 apxs3xVi0
>>797
俺なんてマイリスじゃなく保存した

818:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 03:36:36.66 5ALf9dRr0
なんとなく室長のモーションに通じるものが・・・

819:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 05:30:45.84 dLtwrtzO0
6666さんと室長
逆輸入さんと冥王
疑惑の存在がw

820:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 08:07:10.68 a0miW3QC0
かんな ‏@kanna3939
後ろに居る自分好みのイケメンに「幼いパンツだな」と思われないか心配しつつも、
ちょっと見て貰いたいような見られると恥ずかしいような、そんな複雑な心境を抱えつつ
階段を上る短いスカートの女子学生のモーションの難易度は如何に?

821:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 08:39:15.94 jFSW+0TO0
>>820
自分で作れとツイートしといてw

822:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 08:43:12.59 MzzR7Ve70
MMDでPVと呼ばれているものの8割方はダンス一本をちょこちょこ改造した程度のもので
MTVとかで流れているPVを期待すると肩透かしを食らう

823:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 09:15:50.46 viTpL1eOO
アマチュアを偽装したプロが作ったものと素人の手習いを比べてどうする

824:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 09:27:13.54 K/IlwwoS0
MMD最大の魅力はニコニコ人気キャラだしな
TVでもチャンネルでも人気キャラが華麗に動く姿見れるんですか?

825:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 10:03:00.23 onnxt+NX0
今度はぴくちぃ式か
最近よく変わるなぁ

826:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 10:10:51.55 Elk4EAZv0
>>809
URLリンク(www.nicovideo.jp)

827:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 10:26:50.21 Rpbc8dO40
「悪の美学」ってあるだろ?
なので、ヒャッハーみたいな感じで、汎用性あふれる「悪の科学者」辺り、必要だと思うのだが

828:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 10:27:17.93 MzzR7Ve70
>>823
クオリティとか難度の話ではなく、方向性の話

自分は一概にそう思わないけど、モーション作成より演出・編集作業の方が楽といわれるくらいだから
自作ならば逆にダンス動画の方が高度で難しく見られているものではないの?

ただそういう意味ではなく、一般にPVと呼ばれるものからは乖離があるので
よく見るミュージッククリップ的なものを期待すると肩透かしを食うなと

829:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 10:59:36.58 eKaTzu/h0
>>828
> よく見るミュージッククリップ的なものを期待すると肩透かしを食うなと

ニコニコ動画ではavexの公式とかランキングに上がってこないんだよね。
ここ半年ぐらいの日本のミユージッククリップでだいたいここらへんという感じの
動画って何になる?

ニコニコ動画でavex関係を探してもあまりピンと来るものは無かった。
こんなのはあったけどw

LolitA☆Strawberry in summer / 東京女子流
URLリンク(www.nicovideo.jp)

830:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 11:02:50.79 viTpL1eOO
>>828
ぶっちゃけて言うと、曲が魅力に溢れていてこれを表現したい!みたいな時代はもう過去のものだからな。
性的な女の子のちちとかパンツがちらちら見えりゃ十分なのとか
自分も参加できるゲームとかの動画を見て帰るのとかが多いんじゃね

831:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 11:14:37.61 untdh76t0
ニコ動じゃよく見るミュージッククリップ的なものを期待してる人のほうが少ないんだからしょうが無いね
需要があるからこそ供給もあるだけ

832:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 11:37:07.42 eKaTzu/h0
ryo(supercell) feat.初音ミク 『ODDS&ENDS』
URLリンク(www.youtube.com)

は、よく出来たミュージッククリップだけど、ボカロ曲だし。
「よくみるミュージッククリップ」という比較対象がどんなものか知りたい。

メリケンならTaylor SwiftのPVとかかなぁと思うけど、日本だとAKBとかなのかな?
Taylor Swift - Begin Again
URLリンク(www.youtube.com)

【PV】ギンガムチェック / AKB48[公式]
URLリンク(www.youtube.com)

833:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:08:13.77 MzzR7Ve70
>>832
それもそうだけど、こういうの
PVというとこちらを連想しちゃってね~ダンス動画も好きだけどね

URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

834:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:08:45.86 viTpL1eOO
一瞬ギンガナムチェックに空目した

835:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:16:16.09 45zJXCeB0
>>811
少なくともビットレートはアテにするな。動画によるので、品質基準エンコして決めるが吉。
つんでれんこでビットレート0に指定すれば勝手にやってくれる

この動画をCRF=23でエンコし直してみたら、映像4791kbpsになったので、
この動画については、ほぼ適切ではあるけれど

836:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:18:08.42 eKaTzu/h0
>>833

>>828
では、今時の日本人が「よく見るミュージッククリップ」って、こういうのを指して言っているわけ?


837:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:29:10.29 eHwwpP1C0
そもそもニコにそういうのを求めるのが筋違いじゃね
vimeoとか見なよ

838:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:38:18.39 7OyRAdFQ0
>>801みたいなお手本とか言っておいてショボイのは多いけど
MMDにはプロ顔負けの凄いPVだってある
そういったすごいのが見たければ自分で探せばいい

839:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:44:27.04 fycOfljP0
PV風な

840:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:48:20.16 eHwwpP1C0
最近消えちゃったけどつべにあがってたradwimpsのunofficial MVとか
ああいうsugoiのが転載されても伸びないんだよなニコ

841:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:52:44.51 E3jTh+Ao0
>>797
これ、応用すると走りモーションの終わり際にパンチモーションを
少し被らせてダッシュパンチとか、跳び跳ねながら手を振るとか
歩きながら涙をぬぐうとか振り向きざまにしゃがむとか
「~しながら○○する」系の動作が使いまわしで実現できるってことだよな

ドラマ作る場合の恩恵が計り知れない気がする

……恐れて遠巻きに眺めていただけの沼にそろそろ踏み込むべきなのか

842:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:57:43.63 YnAZy7EU0
走りながら弁当を食べるとか実用的だな!

843:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:58:04.28 a0miW3QC0
来場者のコスプレ女子の女子力が高すぎて、販売してた若い男どもが勃起してた

特に桃音モモのコスプレをしていた女子が女優さん以上に綺麗だった

あまりのコスプレ女子のフェロモンにみんなくんかくんかハスハスで

みんUTAの男子は勃ち売りになっていた

844:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:06:16.70 zh262cSy0
質問だけど歩くモーションや走るモーションなど他人のモーションでPVドラマとか
作ってる動画って評価されるの?
なんか利用されてるモーション動画のコメみるとあまり評価良くないのはただの荒らし?
それともやっぱ一から作ったほうが評価されんの?

845:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:11:50.31 Wbho32TJ0
評価ポイントって、一つだけじゃないだろ普通

846:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:18:03.17 phxgnrpi0
ドラマの内容(物語・演出)が面白ければ、モーションは比較的気にならならい。

847:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:18:11.08 jv+vZL5+0
モーションすごくてもいまいち面白くないのは沢山あるよ
荒らすのはどうかと思うけど

848:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:19:43.13 7OyRAdFQ0
作ってる人からすると自作SUGEEE流し込み(笑)だけど
作ってない層からすればそんなもんどうでもいい話

849:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:20:01.13 E3jTh+Ao0
そもそも見る側は「その動画が面白いか」を見るので
自作か他作かを気にするのは一部のMMDerだけだろう

再生数=評価ということならモーション流用でも
シナリオや演出やエフェクトの使い方が上手ければ評価はされる

流し込みのダンスPVでも再生伸びるんだから同じことだと思うが

850:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:24:07.43 5mBzZj4H0
動画を作りたいけど、時間が限られてる人も多いしねぇ
すべてモーション自作のほうが評価されると思うけど
配布物上手く使って面白い動画作ったほうが見るほうも作るほうも幸せかと
きちんと感謝の意を伝えれば、配布元さんも喜んでくれるさ

851:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:37:28.91 BA7sOKHP0
脚本家と監督と役者の評価ポイントは同じところか? という話だよな
全てを一人でやれる奴なんざ、そうはいない
大抵、役者(モデル)とか演技指導(モーション)は他から借りる 制作期間の短縮という点で、コレに勝る物は無い
それに、特殊効果(エフェクト)なんか素人に手ぇ出せるか?
そもそもが、借り物を上手く組み合わせて動画を作るというのがMMDの基本コンセプトの一つ(?)なわけで
異論は認める

852:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:42:04.67 vgjf94LV0
アマ同士である限りどれだけ暇か、どれだけ時間をMMDに割くか
が現状クオリティの差みたいなもんだからな

853:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:54:18.43 7OyRAdFQ0
俺が10時間かけても有名Pの5時間の作業の足元にすら及ばないと思う
同じ事を目指すにしてもテクニックやセンスの次元が違う

854:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 13:54:50.96 +PqQK8if0
最初期はミク1体、アクセ10個縛り、ステージは今の1000分の1くらい、
今第一線にいる古参諸氏はその絶望的な状況(それでも画期的だった)で
「こんなモーション作ったぜw」「うはwおもしれーw」
「マジ?そんな事できんの?俺もやるわ」だけでたくましく生きていた。
次第に素材は整備され機能は向上し作品制作は本格化した。
そしてモーションの製作工程内に占めるシェアはどんどん減っていった。
「モーションを作るツール」に惹かれて集まった面々が
今の状況に居心地の悪さを感じるのは致し方ない。

855:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:00:45.95 gbONJQZe0
見る専だけど、むかしのMMDよりいまのMMDの方がクオリティ高くて好きだわ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:02:59.58 yuxALnMO0
こないだ張られてたCGコンテストの放送みてて、一切 ゲタの無いオリジナル作品でそれなりに観てられる作品作れる
人はスゲェなぁとオモタ。
ぶっちゃけ俺のMMD作品に出てくるキャラを、あっちのサブカルアート系ぽいオリキャラと交換したら20秒も見てられないなww

原作への興味やMMDモデル自身の魅力という他人の築いてくれたキャラクターのチカラだけでなんとか見られてるようなもんだわ

857:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:10:41.21 viTpL1eOO
>>854
>「モーションを作るツール」
文章からそこはかとない老害臭がするが、表現したいものと使うツールが一致すれば使う筆はマイクラでもマリオでも構わんだろ
つか、静画くらい見ようぜ

858:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:23:27.85 zh262cSy0
なるほど

ということはドラマについては演出、話の面白さで評価って事か
まぁモーションだけ見れば製作期間短縮はわかるけど
他人のモーション使わず作ってきたからなんともふに落ちない

料理で言えば一切便利器具使わず包丁一本でにんじんとかの皮を剥くような感じか

859:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:24:28.38 yuxALnMO0
某キャラクターがやってるから面白い・観られてるって部分を勘違いしないために
p○serのバタ臭いモデルとか自分が全然興味も沸かない魅力も感じないモデルに置き換えて、
それでも途中で閉じずに最後まで観てもらえる内容かどうか、を判断基準したらいいかもしれんな

ム、ムリゲーすぎる。。orz

860:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:26:17.85 eKaTzu/h0
レアレッドはモーションも良いけどね

861:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:27:53.50 uZNrULeG0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【獣音真夜】毛皮だから恥ずかしくないもん!BIKINIDANCE【MMD】

862:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:33:06.76 eKaTzu/h0
モーションの良さも二通りに分けられて、
表現のアイデアが良い(レアレッドで言えば、ヒャッハーさんの腕ポリポリとか、レア様が説教している時の箸の動かし方とか)
ものと、アイデアを巧く表現出来てる技巧とがあるね。


863:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:35:11.08 3x4Yfaxc0
今のMMD本体は築地市場に併設されてる調理場みたいなもんだろ。
数多の人間が持ち寄った素材を加工して動画という料理として送り出す
素材持ってきた人が新鮮なまま産地直送として出したり
素材かき集めて創作料理してみたり、レトルト出したり、賄い飯作ってみたり・・・

864:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:42:53.67 zh262cSy0
>>863
わかりやすい例えありがとう
自分が如何に古い考えなのか分かるわw

865:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:43:35.17 jVy/WsVy0
随分遅レスだけど、 >>487 の「御銅あかね」モデルほしい人いる?
配布できるわけじゃないけど、↓こういう手順で自分で作ればいいのだわ。

・「3Dカスタム少女」を買う
  tso2pmxを使っていいのはカス子所持者だけだったよね?違ったっけ?
・3日ほどぐぐって、カス子MODの事についていろいろ知る
  そう難しいもんじゃない。
・いわゆる「居酒屋」と呼ばれてるカス子サイトのうpろだの
  XPC02236 がお目当ての子。
  もしかしたら、もっとちゃんと探せば、nn961さんがどっかに最新のMOD上げてるかも。
・カス子にMODを組み込んで、お好みのモデルを仕立て
  「ヘビーセーブ」という形で保存。
・ヘビーセーブデータを「tso2pmx」でpmxに変換。
・やっぱり標準カス子とは顔が違うし、そのままじゃ表情モーフがちょっと・・
 PMDEditorで自分好みのモーフをつけること。それくらいは面倒臭がらない。

866:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:47:39.91 yuxALnMO0
俺はまだ素材そのまま加工せずに並べてるだけなんだろうな
というかMMDの素材はそれ自体完成度高すぎて、俺みたいなのが加工して調理するとかえって
素材を駄目にして不味くなりそうで怖いのでいじれないw

867:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:53:33.35 dIkcDkqY0
>>856
ただ、そういうのはまあ、確かに凄っぽいんだけどギャラリーがいないのよ。圧倒的に。

人気万能という気はないけれど、巨大なギャラリー数を誇るMMDには一定のコミュニケーション的な正当性が
あるのに対し、そういう世界って、小さい界隈であまり意味のない約束やプロトコルを沢山抱えてオナヌー臭が
抜けきらないってことになりがちなんだわ。

で、困ったことに、非常に限定的なコネクションを掴んだモノ以外はそっち系(サブカルアート系?)はプロ方面からの
評価もほとんど期待できないのよ。
プロはむしろ分業が基本だし、実はやってるものも「許可済の」二次創作が圧倒的。
そういう意味では、看板的には目立たないけど、今後はむしろMMDで限定的な修練積んで、人知れずプロの末端に
潜り込むようなパターンのが増えるかもしんないよ。



868:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:54:11.29 JqE2XEIq0
カス子()

869:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:55:32.22 E3jTh+Ao0
>>858
つっても日常動作だとイメージ通りの他作モーションなんて
そうそう見つからないし、モデル変わったら調整は必要だから
曲やモデルみたいな共有はしにくい分野だったんだよね

だからモーション借り物でも面白ければ評価はされるだろうけど
そもそも借り物だけでドラマ作るのがほぼ無理だった

ドラマの使用素材でよく見かけるのは歩き・走りくらいで
評価されてる人はモーションもほとんど自作じゃないかなぁ

そこでようやく>>797みたいにモーションを部品化して共有し
多段ボーンでレイヤーとして合成して使うというアプローチが出てきて
ここから変わっていくかどうかだねぇ

……多段の敷居が高すぎて、結局自作できるレベルの人しか
使いこなせない気がするけどなw

870:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 15:01:28.27 uZNrULeG0
XPC04032.zip
【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.4 rc1
1ボーン指定を修正 テクスチャ名のプレフィックスを指定

URLリンク(cdn.3dcustom.net)

カス子モデル状態で微調整するなら
XPC03724.zip
【ツール】TSOView ver 0.3.7 貧乳再現性を向上
URLリンク(cdn.3dcustom.net)

あとMicrosoftのVisual C# 2008と、.NET Framework 3.5SP1があると良い。
カス子コミュニティは原則オープンソースなので、ツールの細かい調整は
自炊コンパイルで自力解決が基本。

871:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 15:13:49.86 vgjf94LV0
カス子はmodの関係で自作じゃないと配布できんらしいな

872:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 15:15:51.92 zh262cSy0
>>869
なるほど…
じゃあ多段ボーンが主流の流れになるかもしれないのか、敷居高いよ…


モーションについての質問に解答ありがとうございました

873:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 15:16:55.11 uZNrULeG0
そうでもないよ。流用改変可のモデルはいっぱいあるし、
PMDEditorで調整するのも流用改変の一つとして認められているし。
あとロダには商用可のものもあるので、れどめを熟読しよう。

カス子の上で選んだパーツの詳細を調べるなら、TDCGExplorerという
ツールにセーブファイルをドロップすると、どのmodが疲れているか
簡単に特定できる。

874:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 15:30:37.52 uZNrULeG0
URLリンク(www1.axfc.net)
Visual C# 2008

875:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 15:56:35.06 BA7sOKHP0
>>872
それに対する一つの回答がMMM
モーションレイヤーを使えば、モデルに手を加えなくても多段ボーンとほぼ同じことが出来る
ただ、モーションファイルの互換性問題が完全に解消されたとはまだいい難いのが現状なのと
エフェクトやプラグインも揃ってないので、高品質な動画を作りたければAE等を使える人じゃないと敷居が高いかなー? とか

876:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:05:55.16 ArH9QC7X0
多段ボーン自体はそんなめんどくはない考え方なんだけど、モデル改造と改造前提のモーションデータ構築は面倒だからね
モーションレイヤー機能にはめちゃくちゃ魅力がある

877:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:08:50.91 y4FPwjLVP
発展の経緯を考えれば仕方ないことなんだけど
MMDってバッドノウハウの見本市みたいな状況だよね

878:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:13:51.77 JqE2XEIq0
非常に為になった

【MMD】スカートの破綻を防ぐ方法を考えた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

879:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:25:00.10 QxD9Q+Rs0
>>875
AAPもMMM向きの機能だとreadmeで言ってるね。
ただ操作性に大いに不満があるっぽいから移行はまだ先だろうけど。

880:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:28:27.78 vgjf94LV0
MMMはまず既存MMEを完全に使えるようにならんと移行する気にならんなぁ
機能的には移りたいんだが

881:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:31:26.30 3PcdfYVI0
>>797
>これ、応用すると走りモーションの終わり際にパンチモーションを
>少し被らせて
パンチモーションがパンツモーションに見えて、走り終わりにパンツ脱いで
頭に被るあにまさミクさんを想像してしまった

882:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:40:16.96 xxp2Uuq00
もう手遅れです

883:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:52:03.41 E3jTh+Ao0
ゲーメストのめくり大パンツかよw

884:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 17:09:06.32 Ko44mcb50
多段ボーンは難しくないよ
ホントだよ

885:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 17:15:10.67 VJGcSSlS0
MMMのUIは一見良さそうだけど触ってみると、MMDのショボそうなUIが実は優れてるって発見するよね

886:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 17:17:27.53 Ko44mcb50
MMDは下に並んでるパネルをばらして動かせたらなぁ、と時々思う
まあ、縮小でなんとかなるんだけども

887:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 17:23:14.36 E3jTh+Ao0
さすがに移行すべきか、と思ったあたりでマルチコア対応&ドラッグ操作に対応だからなぁ

888:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 17:28:34.19 gJqL1+Fz0
◆のドラッグ移動はでかかった
修正効率が格段に違う

889:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 17:29:14.47 VJGcSSlS0
樋口さんって実はプログラマの中でもかなり腕が立つ方だよな

すげーあっさりMMD作ったように見えたが・・・

890:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 17:47:24.22 k9HdrFu30
>>888
うむ、すでに当たり前のように使ってるわw

891:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 17:54:24.20 3PcdfYVI0
【MMD】 口パクテスト.mp4
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの上のやつみたいにモーフ横並びのレイアウトで
お手軽にモーフ操作できるUIにならんかな
Windowsの音量ミキサーみたいな感じ?
最近のモデルはモーフとかいっぱい付いてるの多いけど
表示枠クリックでいけるとはいえ、4つのちっこい枠で
あっち上げてこっち下げて微調整してると結構イライラ
MMDの右下空いてるしそこになんか入れてくれればなー

892:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 18:04:55.52 6kOad9Rc0
あいうえお のそれぞれのモーション保存しとけよ

893:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 19:13:15.66 a0miW3QC0
<勝負パンツの色は?> URLリンク(nico.ms)

 縞 パ ン 動 画 は よ

894:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 19:45:28.34 3x4Yfaxc0
岬めぐりをBGMに縞を先頭に編隊飛行してる動画作ればいいのか

895:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 21:21:04.65 lIZN+LAI0
>>894
すでにある

URLリンク(www.nicovideo.jp)


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