VOCALOID議論隔離スレ part192at STREAMING
VOCALOID議論隔離スレ part192 - 暇つぶし2ch515:425
12/10/18 19:11:08.86 S7bUrGOH0
>>488

まず私はコンテンツについて何度も述べてますが
「創作物が人に影響与えるからすべての人々の意思決定を支配出来る」なんて
ドミノ理論でを主張したい訳でも、出来ると暗示掛けれるとも思っていません。逆に
「一度ニコニコにマスメディア性が入り込めば気付けばたちまちインタラクティブ性を壊れる」なども思いません
なぜなら「一つコミュニティ(社会)に属するすべて人は一生どちらかの指向性だけに帰属しない」から~
抽象的に言えば「目が肥えた人が少なからず居れば起きない」と考えてます。

内容そのものを互いに作り合うスカイプ、コメ待ちのニコ生だったりボカロ合作だったりを楽しむ人も居れば
内容が決められたワーナーみたいな映画、テレビのドラマ、長期シリーズのボカロを楽しむ人も居ます。

>>コンテンツ制作を通じて人を支配できる
コンテンツによる恣意的な支配は出来ませんが、極論を言えば「副作用」は過去にありました。

典型例がウォルトディズニーです。
アメリカが第二次世界大戦で映画産業に反戦的な映画を作るなと戦時体制の協力を求めてる際に
これに釣られて、ディズニーキャラクターを用いて「ナチス敵対のプロパガンダの映画」を自主的に制作し始め、
しまいには政府の要求無しに日本軍を攻撃するアニメや、戦後
「ソ連の核爆弾は人類の滅亡しか生まない、原子力発電に使おう」というメッセージ丸出しのアニメなんかも作った歴史上の事実があります。
(日本ではアトムなど)
ディズニー側は「これは視聴者にウケる」と利潤を求め制作した結果に過ぎませんが
これにより米国都市部の世間の戦争に対する思想や主張に少なからず単一化に向かわせるのに貢献したのは確かです。

日本も1995年代、テレビ局、新聞雑誌とマスメディアが一斉にオカルト番組やホラー特集などのコンテンツを発信し始め
それが大衆にウケると知ると、スポンサー企業も「いいぞもっとやれww」と協力して番組に広告を投資し始めました。
これにより霊感商法や新規宗教団体などが増え、視聴者参加型(心霊写真、体験の小説を投稿するなど)が増えましたが
後のオウム関連の事件が発生した後、教育関係者や消費者から「こんな番組やめろ」とクレームが上がり、
一気にマスメディアはそのような番組を取り下げました。

アメリカ、日本どちらの事例も「コンテンツに対して送信者と受信者の需要供給、大衆の嗜好が一致した」からこそ
大きく影響を及ぼしましたが、重要なのは制作者の意識、発信者の団体は
「この作品を作ってそんな副作用出ると考えても思ってなかった」事です。
つまり指揮する側が望んだ結果ではなく予想外の作用。
(支配=あるものや機能が、別のものを指揮したり、監督したりすること。引用:wiki)

もし「こんなキラーコンテンツならこんな結果や思想を受け付けることが出来る」と創作者自身が国家規模レベルで
計画して発信することが出来れば「コンテンツで人を支配出来る」と言えるかもしれませんが私は「不可能」と思います。

そもそも私はこんな難しい話をしたいのではなく、ソーシャルメディア以前に
初音ミクというコンテンツ自体が「弄れるキャラ」だったからここまで人が集り拡大した程度の主張です。


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