12/08/15 00:36:25.69 wzgSE/sF0
.39が気に入ってるようだからバージョン番号は絶対買えないだろうなw
401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:40:22.38 ryAAQb1b0
よくわからないけど従来のからマルチスレッドマルチコア化?
従来がどうなのかもよくわかってないけど
402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:47:23.62 psku9y6w0
XPじゃMikuMikuDance_v739x64は動作無理なん
403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:51:24.47 YflhJOLq0
>>402
無理
ついでにx64 Editionでもダメ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:55:52.71 VAQCth7L0
64bitでマルチスレッド対応ということは、ミクさんの胸が倍になって更に細かく揺れるということであろうか。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:56:55.91 s5e4V5wd0
キーフレームがドラッグできるようになってるのが、レスポンス良いし便利すぎるww
マルチコア化すると、こんなに軽くなるものなのかー
沢山モデル読み込んだときとか、びっくりするくらい快適になるな
406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:59:35.58 psku9y6w0
>>402
㌧
2014年まで粘ろうかと思ってたけど7の64bit検討してみる
407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:02:39.97 tCf9pAHZ0
>>405
ほんとだ!すっげー!
軽いし早いし言うことないわ
64bit買っといてよかった
408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:06:18.80 ryAAQb1b0
タイミングがまずかった
64信者大量発生でスレが気持ち悪い
409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:08:37.48 Gg3JuiKg0
>>406
32bit OSで、32bitアプリを二つ動かすと、3GBのメモリをそれぞれのアプリケーションで
取り合いになるからフルフルの容量は使えない。
64bit OSで、8GBとかのメモリを搭載して、32bitアプリを二つ動かした場合は、
それぞれの32bitアプリケーションが32bitの限界までメモリを使えるという違いは出てくるので、
今時のPCを買うときに無理にOSを32bitにしなくても良いんじゃないかな。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:17:36.66 twubzc020
>>408
言っておくが今時32bitOS使ってるほうが異常だからな
貧乏人なのか学生なのか知らんが
411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:26:31.51 nxvz2hhp0
>>408
なに言ってるのか意味不明
412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:27:50.96 XvZXNQOc0
>>406
このタイミングだとwin8待ちじゃね?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:39:36.01 oYjI6kCm0
ミップマップはありがたいなぁ
今までと同じように作るだけでも
ひと皮剥けた高画質になるのは間違いない
414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:41:23.10 wzgSE/sF0
MME対応待ちだなあ
ミップマップまでついてきて、Mどうしちゃったの?ってぐらい至れり尽せり
415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:49:01.76 HWEC98g60
おお…まさかのサプライズ… 樋口さん、更新してくれたのか。
しかし4月にPC自作、新調したけど32bitを選択(MMDの為)。
7のOS、64bitにしておけばよかったぁ…
とりあえずDLさせて頂きます(多謝)
416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:53:13.88 Gg3JuiKg0
>>414
まぁ、作者の気分次第というのがフリーソフトの世界なわけで。
別にMMD本体でDirectX11の新しい機能を使わなくても良いから、
DirectX11をコールするようにしてくれて、MMEがそれに対応してくれれば、
シェーダーとか作る人は、HDRとか使えるようになるんだろうか。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:53:15.97 2rtL0EHg0
一定期間無料で使えるWindows
Windows 7 Enterprise 評価版 ダウンロード
URLリンク(technet.microsoft.com)
Windows 8 Release Preview
URLリンク(windows.microsoft.com)
418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 02:06:09.03 HT4DtVAQ0
>>416
DirectXは9と10の間で大きな断絶がある
64bit化やマルチコア対応とは全然レベルが違う
419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 02:10:54.96 nxvz2hhp0
MMD(32bit)は64bit環境でも動くからいいけど
秋葉原で売ってるPCオシロスコープの無著名ドライバなどはインストールできないんだ
だからバーチャルPCのXP上でインストールするなど工夫が必要になる
一般人はセキュリティソフトの入れ替えぐらいで64bitに移行できると思うけど
技術部のハードいじる人はぁゃしぃドライバ山ほど突っこんでるだろうから気をつけて
420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 02:36:18.16 HVdx011z0
今XPの人は>>417に書いてあるWin8のプレビュー版突っ込めばいいんじゃない
んで安定動作するようならWin8のアップグレード権を$39.99で買えばいい
421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 02:44:03.21 twubzc020
>>415
>32bitを選択(MMDの為)
なんで?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 04:31:17.15 18fBsanP0
情弱32bit君が叩いてた64bit君の正体は樋口Mだったでござる
423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 04:49:53.26 7YVnyZ7O0
今のOSはたいてい64bitなんじゃないの。
争いおきるほど拮抗してないだろ。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 04:52:57.55 gRwAsC1G0
なんとなく ワロタw
425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 05:03:12.54 xbQYun8m0
64ビットってやたらうるさい奴は
パソコン買わせたい業者としか思えんな
こんなところまで来て営業とかどんだけだよ
パソコン乗り換える手間の重さ考えたら簡単に動けないんだよ
426: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/08/15 05:03:19.46 c8wNTrAz0
>>404
それ以上いけない
427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 05:06:46.76 +u+JnNkC0
64とかいってるやつに限って
たいした動画上げてないだろうw
428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 05:54:40.40 gRwAsC1G0
なんとなく デジャブw
429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 05:57:50.70 LyoxPn3H0
32bitグラボ無しのノートPC使っててサーセン
430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 06:21:16.75 D7JbsFWB0
この流れを見てると64bitOS欲しくなるなぁ
64にすると露骨に変わるもんなの?
431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 06:23:34.37 xCX0knt50
映像系って64bitOSに移行済んでないのか
音楽系はgdgdですわ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 06:30:36.32 Ygeq3iqm0
映像系はスペック要求の代表格だからな、そら恩恵はでかくなるわ
>>429
そんな装備で大丈夫か?
まぁMMD当初はロースペでも動くことを目的にしてたから動かす事自体はできる、か・・・・
流行りの動画作るのはロースペじゃキツイが
433:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 06:59:49.70 V7TZ9EJz0
さすがにWIN98SEの超世代隔離されたノートPCではMMDの起動すらできんかったか
434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 07:34:06.61 fRQzcS4E0
でもMS製品版はセレクタブルだけど
OEM版は86or64のどちらか購入
ノートPCはどちらかの選択制があるね
BTOはどちらになる?
いま7買うと8が安く買える権利ついてるんだよね
7の64追加で8待ちが傷が少ないかな、86からあげるのは。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:13:36.94 Gg3JuiKg0
樋口ドSは、昔からMMD杯の前にMMDに手を加えたりするイタズラ好きw
436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:21:06.33 hB3F9TbP0
もう開発の止まった32ビットMMDを選ぶ理由がなくなってしまった
あとはMMEが64ビット化するのを待つしかない
437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:23:07.08 Gg3JuiKg0
>>436
単純に、致命的なバグを直そうとしたついでで、
MMDの開発再開では無い可能性もあるしね。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:24:38.57 ynkbrnpB0
杯直前にMMDアップデートしてMMDerをからかいたいだけに一票
439:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:37:30.53 iihco6650
納得出来ちゃうから困るw
440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:50:12.49 gRwAsC1G0
>>433
Win95世代のThinkPad600(ちょっとだけ改)ではとりあえず起動はしたよ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 09:30:16.11 +q0Tn5KC0
>>435
単にお盆休みで時間が取れるだけだろw
442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 10:24:36.73 mxbzJ5pR0
64bitMMD、動画出力がはえええぇぇwww
あっというまだわw
443:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 10:25:12.59 ynkbrnpB0
MMEないからね
444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 11:22:19.17 MUv4J6k30
Mのツイート拾ってみている限りでは、今回のMMD64bit化は、次期VPVPソフトへの
技術テスト・・・64bitソフトを作るうえでのノウハウ集積みたいな感じがするんだよなー
それにしても、いい加減、64bitWin7購入を真面目に検討しないとダメだな、やっぱ
Win8も乗り換えキャンペーンで安く買えるらしい話があるし
445:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 11:28:39.96 UxJtTJX60
従来のとマルチコア版と比べてみたらfpsが倍くらいになる のかなーと思ってたが
これ場合によっては一桁くらい違うな PC買い換えた気分になるww
446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:17:19.57 HT4DtVAQ0
>>437
マルチコア化は「ついで」にやるような作業量じゃない
447:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:18:33.82 TXzj116fO
杯動画なんとか形になったけど、再生数稼げるか不安に……
なんか、前回より動画が爆発的に増えて集客はアップしても、
俺みたいな底辺は逆に分散して再生が伸びないのではないかと。TT
16日の公式本選予告動画がランキングにドーンと上がってくれれば、視聴者は17日から来るかな。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:33:31.73 DQnnsHKp0
そなたの所属タグ次第じゃてのう
449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:43:12.54 tpkati7Q0
杯とか配布もの以外どうでもいい
64bit版にMME対応の期待の方が圧倒的にでかい
450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:46:33.43 hB3F9TbP0
もはや32ビットMMDを使う気持ちにならない
このまま64ビット環境に移行するのでMMEの対応をお願いします
451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:47:57.79 DQnnsHKp0
「その気持ちを動画に込めてくれたら考える」と神託があったぞ今なんとなく
452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:02:05.73 4kZy87pZ0
>>450
簡単に言うなよ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:07:50.77 UxJtTJX60
MME対応してくれたら嬉しいけど、今の状態でも大量にモデル読み込んでみたり
できることが広がってすげぇ楽しいな
すっごい無茶な剛体入れたモデルとか造ってみるのも面白いかもしれん。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:25:05.56 ynkbrnpB0
それはむしろCPUパワーの問題なのでは
455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:31:06.07 Rq0MW59A0
64ビット環境無いから教えて欲しいんだけど
大量モデルってどこまで出すことできるの???
標準ミクモデルで何体出せすのか教えて欲しい
ちなみに32ビットXPで80体までなら12fpsで出すことはできた(80体目で落ちた)
物理演算を常に入れた状態で50体1fps未満 重くて作業できないが時間はかかるが終了させる事はできる
Q6600で2.4G メモリ3G グラボGTX560
近いスペックもしくはそれ以上の人で教えてください
64検討したいのでおながいします
456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:46:09.61 Rf9s9M6G0
32 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) 32 え
2010 bit L_ / / ヽ bit |
年 が / ' ' i OS マ
ま 許 / / く !? ジ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 キ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ モ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:47:17.05 ynkbrnpB0
マシンの搭載メインメモリ容量によります。
fpsはCPU/GPUによります。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:58:27.01 3Ep7zHB30
CPU変えたら、グラボ変えたら、OS、SSDに入れたら
快適になるのはわかってんだから
カネに余裕あるなら64bitOSにすりゃあいいだけじゃん
459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:13:20.95 hB3F9TbP0
32bit環境はもはや中古でも売れないPCを使ってるレベルの人たち
1万もしないSSDが高いとか不満を言うレベルなのだらPC維持すら無理な話
そんな32bitの人を基準にして今まともなPCを使ってる人たちが犠牲になる必要はないよ
金がないなら節約するか働けばいいだけ
XPがもうすぐ打ち切られるのに、M氏に64ビット移行するなとか64ビットたたきをするとかありえないよ
ましてや、64ビット謝罪要求などいい加減にしてほしいわ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:15:01.46 6D8ECHZ+0
64bitが叩かれてるんじゃなくてお前が叩かれてるんじゃね?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:17:00.39 hB3F9TbP0
>>460
と情弱32bit君(kura)が申しております
462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:20:11.41 ugehdN2yO
>M氏に64ビット移行するなとか64ビットたたきをするとかありえないよ
すまん、何処のパラレルワールドに居るんだ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:21:30.10 H5mh6qQO0
別に32bitでも使えるんだから良いじゃん
464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:22:17.58 hB3F9TbP0
最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業
今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました
今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう
465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:32:43.68 6JCSh1Ly0
俺32BITだけどこういう差別化はありだと思う。
上位ソフトとかあってもいいくらい。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:32:45.35 Ygeq3iqm0
最悪板でやれ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:34:56.61 hB3F9TbP0
最悪版がkuraによってつくられてそして利用され
いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う
最悪版はkuraの攻撃用板であることは明白
少なくともkuraが毎日常駐勤務されている
468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:39:29.01 MUv4J6k30
まあ、まだまだ暑いからねぇ・・・
おまいらも熱中症とか気をつけろよ
ID:hB3F9TbP0 みたいに、脳にまで一度でもイっちゃうと直らなくなるぞ
469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:42:43.74 hB3F9TbP0
>>468
これがkuraのやり方です
このように人を批判し最後はNGアピール入ります
470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:46:16.35 hB3F9TbP0
最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業
今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました
今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう
これで最悪版がkuraによってつくられてそして利用され
いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う
この最悪版はkuraの攻撃用板です
471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:51:09.28 P+1SM+iV0
ミク LOVES ファミマ♪キャンペーン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
教訓Pによる初音ミクさんのファミマCMの再現。
「あなたとコンビニ~」モーション配布あり。
ミクLOVESファミマ♪キャンペーン 「ペヤング」篇
URLリンク(www.nicovideo.jp)
だばぁなタワシPバージョンも可愛い。
ファミリーマート新CM? 【MMD空軍特別協力】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「ちょっとファミマ行ってくる」バージョン。
以前に戦闘妖精雪風も似たような事をしていた記憶が。
【MMD】うさうさとたこルカ 錯視 首振りドラゴンの話 ゲスト初音ミクさん
URLリンク(www.nicovideo.jp)
たこぬこPによる錯視紹介動画の第3弾。
すでに一部のモデルで利用されているけれど、
MMDにおける錯視の活用には更なる可能性がありそう。
【MMD銀魂】江戸の町完成版【ステージ配布】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「銀魂」のアニメなどを元に作成された、それっぽい江戸の町。
MMD銀魂のみならず、他の時代劇物の舞台や、
東方における人間の里などとして活躍させられるのを期待。
【MMD】八雲紫Ver1.00(導師服+妖々夢)配布
URLリンク(www.nicovideo.jp)
kome-kenさんによる新モデルの配布動画。
フワフワのスカートやヒラヒラした袖口の物理演算がすごい。
【東方MMD】ダンマク無き麻雀 0話 そして伝説へ…
URLリンク(www.nicovideo.jp)
東方と某麻雀漫画とのコラボ作品。
キャラの表情の豊かさに、続きが楽しみになる。
【MMD銀魂】アボガド【制作途中】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
MMD銀魂でMMD-Band_Editionに挑戦している作品の経過報告。
御三家以外のクラスタでも作品のバリエーションが広がるのはうれしい。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 15:16:09.79 hB3F9TbP0
最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業
今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました
今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう
最悪版がkuraによってつくられてそして利用され
いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う
最悪版はkuraの攻撃用板です
473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 15:20:28.51 QC/S6Wvr0
>>449のお里が知れるな
杯のようなイベントに無関心で似たような流し込み大量生産してる某ジャンルだろw
474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 16:34:20.45 MUv4J6k30
>>473
なにそのブっとんだ理論www
どうやったらそうなるのか説明してほしいねwww
出来るもんならねwwwwぅぇwwwwwwww
475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:05:13.74 hB3F9TbP0
ID:MUv4J6k30
今日のkura
476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:24:50.12 QC/S6Wvr0
>>474
>杯とか配布もの以外どうでもいい
MMDで一番でかいイベントで、どのジャンルもある程度投稿されるはずだが
自ジャンル発の作品が極少数だと言うことが分かってる
その割に配布もの(モーション・アクセ・ステージあたりが狙いだろう)
には期待していて、貰う気マンマン
配布物に即群がって、イベントには興味ねぇ、今の時期でも杯無関係で
投稿数平常運転であろうジャンルと考えると、言わなくても分かるだろw
477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:34:41.24 4kZy87pZ0
わざわざ乞食アピールして何がしたいんだろうな
それとも、イベントに流されない俺クールってか?w
478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:35:53.05 nlZqD3x40
kuraって誰の複垢?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:46:16.03 X+6Vzw0k0
今、作品も作らずにここで管巻いてるような人らは
32bitも64bitも関係ない人たちだろw
480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:48:50.73 vDt+DqwN0
休みも今日までって人も多いだろうし
杯作品ならとっくに作り終わってるだろw
せめて最終調整
481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 19:05:15.49 mBwFcG7UO
そぼろさんが新エフェクト
482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 19:51:09.84 Yrp8poJdO
KWSK
483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:09:14.64 Rq0MW59A0
誰も質問に答えてくれない。。。
64の環境でやってる人はまだ少ないのかな(´・ω・`)
484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:14:24.27 6D8ECHZ+0
だってめんどくさいし何の指標にもならんし
485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:23:18.02 tCf9pAHZ0
>>483
どまい
昨日出たばかりだし、ベンチマークするところまで追求している人がいないのかもしれんし
MMD杯追いこみで試しているどころじゃないって人もいるだろうし
単純にたまたまお前さんと似た環境の人がいないのかもしれん
自分もそれどこじゃなくてなー
486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:23:50.82 ynkbrnpB0
>>457
487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:24:32.45 z91yYRBq0
32bitで満足してるならそれでいいんじゃねえの
64bitで何体モデル読み込めるかなんかより
マルチコア対応で軽くなった報告あんのによ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:27:01.66 8Z+aiCbv0
>>483
【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part3
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
ここの住人なら用件を満たした構成でベンチ貼れる人がいるだろうから報告をまってみたら?
俺?XPだわorz
489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:32:54.44 wYhOxxf60
32ビット版はもうアプデしてくれないのかなぁ…
490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:38:09.86 DQnnsHKp0
俺もまだ32bit在住だけど、なんかアプデする理由あるっけか
491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:39:37.31 qXAiNr2L0
>>489
開発止めるって言ってたのに、
64ビットが出ただけでも有り難いと思うしかないんじゃないのかな
492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:42:39.61 w6p+wZmB0
早々に64bitにしてるような人だと、メモリが3GBなんて人はいないと思う
493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:43:15.13 SzB7Eg4w0
>>490
pmxの0番ボーンバグかな
64bit版は直ってるらしい
494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:03:05.33 o3T0YmEI0
tda式ミニテトとミニネルが配布か
495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:05:30.18 +q0Tn5KC0
キーがドラッグ出来るの便利だなぁ モーションの調整が楽になった
後はエフェクトだよなぁ エフェクト使いたいなぁ(チラッ
496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:12:58.20 DcIwSwSI0
>>483
モデル101個目を出したら
追加できるモデルの最大数は100個までです!って怒られた。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:16:44.29 DcIwSwSI0
ちなみに…プロセスのメモリは3,514,796K/コミットサイズ5,429,980Kだた。
つかこの状態で物理ONしたら動かなくなったよ。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:18:26.04 3k68H9Cr0
>483
モデルの追加最大値は100体だったよw(メッセージが出る)
XP32bitでしか動かないアプリ(ゲームとか)がない限り
Windows7/8 64bitへの移行はしたほうがいいよ。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:19:53.30 tCf9pAHZ0
>>495
>>451
>>451の動画にMME 64bit化の命運がかかるのか がんばってくれ
500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:19:59.25 me7xtYXM0
>>483
そんな偏ったスペックと同じ環境の人が少ない
Win764bitOS使ってる人は、coreiユーザーがメイン
501:499
12/08/15 21:23:00.43 tCf9pAHZ0
安価ミス
>>495の動画に、だな
502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:27:13.74 dSOfDPr80
MME64bit化とか言ってる連中の中にPMX2.1の件で愚痴った奴が混ざっているかもと思うと…
内心、穏やかではない
503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:31:50.62 Rq0MW59A0
>>496 >>498
ありがと!!参考になったよ!
>>500
だから 「それ以上の人で」って書いてるでしょ?
ハイスペックの人多いぐらいは理解してるから 自分が低スペックってのも
504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:55:23.47 SzB7Eg4w0
64bit君は例のストーカーだったみたいだしな
もう言葉通じないし
505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:00:46.06 HT4DtVAQ0
>>502
何かそれも変な書き込みだなぁ
506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:06:04.74 SzB7Eg4w0
MMMの今後が危ぶまれるなぁ
こちらはすぐには64bit化なんてしないだろうし
507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:17:46.96 hB3F9TbP0
実験で32bitもマルチコア化してみたけど、MME入れるとシングルコア版と速度ほとんど変わらない。
並列処理は奥が深いわ・・・(´・ω・`)
508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:20:11.33 4IuFP/0H0
一つには、GPUはマルチスレッドからのシングルリソース呼び出しになるからでしょうなあ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:22:28.14 DcIwSwSI0
>>507
さぁバイナリうpするときがきたようだ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:23:52.10 z91yYRBq0
URLリンク(twitter.com)
511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:29:03.29 hB3F9TbP0
情弱32bit君(kura)の2chの粘着常駐度はハイパーニート級だね
512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:37:58.38 MUv4J6k30
>>511
お前さんにゃかなわないよwwww
513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:48:35.00 wYhOxxf60
64ビットOSを持っていることだけが誇りなんだな
かわいそうに
514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:50:31.49 2rtL0EHg0
>>509
コピペだよ(´・ω・`)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:52:51.65 Pl5hncde0
夏休みでスレがいつもより進んでるから何かと思えば
荒らしって結局荒らせれば話題は何でもいいのなw
516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:53:19.40 hB3F9TbP0
>>512>>513
ID変えて連投すげーwさすがkura
517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:54:17.15 HT4DtVAQ0
>>513
そういう反応こそ荒らしにとって一番美味しいんだけどな
518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:54:34.41 hB3F9TbP0
定時放送
最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業
今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました
今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう
これで最悪版がkuraによってつくられてそして利用され
いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う
この最悪版はkuraの攻撃用板です
kuraへの注意喚起は年末まで続きます^^
519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:57:04.51 uKbHk6300
コピペ連投に入ってくれると規制依頼できて楽よね
520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:05:17.42 SzB7Eg4w0
>>514で32bit版のマルチコアきてるじゃん
ちょっぴり早いな
521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:07:07.21 hB3F9TbP0
>コピペ連投に入ってくれると規制依頼できて楽よね
ご自由に^^
522:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:14:18.11 HT4DtVAQ0
>>521
珍しく本音らしきものが出たな
今まではあくまでも荒らしの仮面を被った物言いしかしてこなかったのに
わざわざそうやって余裕ぶらなきゃいけないってことは
ネカフェからやってるってわけじゃないみたいだな
523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:15:34.87 uZC7hCEi0
舞力介入Pが64Bit版MMEのBeta版出したよ。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:17:12.00 qXAiNr2L0
MME64ビット版の人柱版きたけど
外部公開日記のURLはどうやってとるんだろ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:17:54.07 6D8ECHZ+0
ググれ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:19:05.03 hB3F9TbP0
32ビットMMDマルチコア版では従来のMMEは使用かのうです
527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:21:30.77 hB3F9TbP0
URLリンク(v-nyappon.net)
舞力介入Pさんの公開日記より
08月15日
23:08
MME x64対応 人柱版
皆様ご無沙汰です。
かんなPの悪魔の囁きに導かれまして、MMD64bitに対応したMMEのbeta版を公開します。
MME x64 ver0.29beta : URLリンク(goo.gl)
これは64bit版MMD専用のMMEです。インストール方法は従来版と同じです。
とりあえず分かっているところで、以下の制限があります。
(1) fxファイルの互換性
MMDのビルドに使用されるDirectX SDKのバージョンが上がったことにより、一部のfxファイルが動かなくなります。
(2) 自動アニメーションの不具合
MMDの省エネ仕様の影響で、
パーティクル系などの、アニメーションするエフェクトについて、編集画面での挙動が怪しくなります。
アニメーションが途切れ途切れになる場合は、物理演算の設定を「常に演算」にすると直るはずです。
なお、(1)に関してですが、人柱版用の特殊オプションとして、メニューに"CompileMode"というオプションを追加してみました。
Type0とType1の2つがあり、fxファイル読み込み時の互換性を切り替えます。
Type1のほうが従来との互換性が高いみたいですが、将来的にはType0固定にするつもりです。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:23:28.43 yZvVbEq80
第10回杯のテーマは64とマルチは確定かな
529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:29:47.03 w6p+wZmB0
とりあえずAutoLuminus2 Nuke Bomb Diffusion7 SSAOは動いてるな
でも
>Type1のほうが従来との互換性が高いみたい
とあるけど1にすると動かなくなる
530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:31:23.56 rY1MuDqC0
既に制作が終わっている人はともかく、そうじゃない人はこの時期にこういう
人柱バージョンに手を出すことは止めておく方が良いよ。
まあ、釈迦に説法なんだろうけど念のため。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:31:41.31 hB3F9TbP0
MMD64ビットを使うとCPUもグラボも高熱になり限界まで使ってる感がある
532:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:33:41.65 HT4DtVAQ0
限界なのはお前の人生だと思う
533:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:41:10.80 SzB7Eg4w0
気持ち悪い・・・
マジでこのニセクラ64bit君が気持ち悪い・・・
534:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:50:28.92 Pl5hncde0
>530
杯に参加しない俺に死角はなかった
535:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:52:30.58 tpkati7Q0
どっちも必死だなw
つか64bit版と32bit版でいろいろ比較してるがfps大して変わんねーな
536:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:04:21.77 HWEC98g60
動いてる……MMDの歴史がまた動いてるよ~
感無量ですわ。。 ありがたいことです
537:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:10:16.64 OGH8LFAf0
>>535
ローエンドやミドルクラスのグラボだと
グラボがボトルネックになってるのかそんなに大きな差がでないぽい
オンボードマシンの方だと 何読み込んでも 1fpsも変わらない32bit版と全く一緒ですた
twitterとかみてるとハイエンドグラボの人はかなり良い感じみたいですね 格差社会(´;ω;`)ブワッ
538:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:14:38.60 /mf0HjsJ0
すずねのお宿!
539:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:15:56.56 ci57TZ3G0
>>514
64bit化は、x86とx86_x64では使えるレジスターの本数とか違うから、
シングルスレッドでも性能向上が見込める。
MMEを使った場合のマルチコア化の性能向上は、
MMDで用意したAPIの関数が多重に呼び出されても大丈夫な、
スレッドセーフに作られているのであれば、あとはMMEにマルチコア対応を待つだけ。
でも、行き着く先がGPUの処理性能ネックであれば、
MMEをマルチコア化してもあまり性能は向上しないかも。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:16:00.73 YC5VnGvi0
これをMMDで再現するのはは無理っぽいな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
541:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:27:00.53 eXYFea+H0
グラボ1G以下はまず使い物にならない、
今最高性能のグラボでもまだスペックが足りなき気がする
542:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:45:04.80 L4I6YbdD0
そんな性能使って何するんだい
543:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:46:17.70 +Xx7fdHJ0
>>535
剛体ジョイント増し増しのモデル使うと分かりやすいかも
剛体230ジョイント640くらいのモデル3体を32版で踊らせると
fps9~15くらいまで落ちるけど、64版だと49~60くらいだった
スペックはきしめんALLが240~280くらいのPC
544:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:47:08.52 iutqt93y0
動画制作に決まってるやん
3Dレンダリングは一番PCスペックが問われるジャンルのひとつ
545:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:50:35.87 L4I6YbdD0
あんまり酷使するとすぐにどっかのパーツ逝っちゃいそうで怖い
546:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:56:28.17 ci57TZ3G0
>>541
グラボの容量は、そこに何を載せるかだから表示に使うデーター量の多さがポイントだね。
GTX690は内部でSLI接続しているとするとデーター量的には2GBだと思われるから、
GTX680の4GBの方が、使えるデーター量的には倍かも。
かならずしも世間的に最高性能とされるものが向いているとは限らないかな?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:01:20.96 ci57TZ3G0
>>544
MMDみたいにリアルタイムでハードウェアレンダリングさせる場合はね。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:02:40.16 QMSGn23Y0
てゆうか、廃スペックPC使ってる動画製作者なんて殆ど居ない
開発側ですら2~3年前のPCとグラボって状況
過剰なスペックを追い求めるのは結構だが、それ以外を小馬鹿にするような発言は控えた方がいい
549:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:07:19.74 ehO+upS50
最近だとオフラインレンダリングにもGPUを活用するのがトレンドだけどな
そうでなくともスペッコが高いほうがレンダリングその他処理が早く終了して1サイクルを短くすることができる
550:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:08:57.81 eXYFea+H0
マルチコアの開発は難しいのか?
551:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:10:30.33 y0ijYR4N0
>>547は前からいる「MMDはハードウェアレンダリングなので特別」という妄想に囚われてるキチガイ
何度知識不足を指摘されても自分の誤りを認めないから何言っても無駄だよ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:13:20.23 8H8FFins0
MMDがどんなに早くなったって、
半年に一本完成するかどうかの俺の制作速度が速くなることはないよね・・・
553:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:20:29.35 eXYFea+H0
64bitMMDだと100体同時に躍らせることは可能
554:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:21:21.04 hAyzSD0c0
MMDをやると日焼けして女の子にもてるようになるよ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:24:45.57 z7dAr3rF0
若者はMMDなんてやってないで外へ出ろよ
無個性な流し込み量産してんじゃねえよ
MMDは前途ない中高年のための福祉ツールなんだよ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:38:35.57 uOIHt15S0
64Bit対応MMEベータでたようですなぁ
557:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:41:02.44 ci57TZ3G0
>>551
GPUによるハードウェアレンダリングじゃないの?
3ds MAXとかMayaだと、GPUなんか乗せていないサーバーで
レンダリング出来るけどMMDでは無理でしょ。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:42:34.75 +Xx7fdHJ0
MMDタグ新着からなんとなく眺めてるけど、男キャラのアクションものって
全然ないんだなぁ
559:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:50:16.11 y0ijYR4N0
>>557
誰もMMDがGPUでレンダリングしてないなどとは言ってない
「GPU性能が重要なのはMMDのようなソフトの場合だけ」というのが妄想だと言ってんだよ
560:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:01:22.46 H8h6IT9b0
MMD杯ハイレベルな飛び込み来るな・・・
561:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:03:40.44 +Xx7fdHJ0
杯レベルだけに?
562:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:04:34.21 ZHnaeQ8s0
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
563:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:05:42.87 VIu17s6R0
>>550
難しい、アムダールの法則でググればわかる
ちょっとでもシングルスレッドの部分が残ると効率がガタ落ちする
564:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:17:57.12 BzrfG1mx0
>>555
おまえこそなんかうpしてみろ
半年に一本も上げないくせに吠えてんじゃねーよ!
565:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:24:51.69 eF85AQH40
MMDが64ビットになったけど「これでミクさん100体出しても何ともないぜ」とかいう過度な期待は
そこそこ良いグラボ(メモリがもりもりのってる奴)使ってる人以外しない方がいいお
※ファイルがjpgやpngで小さいからグラボ側のメモリもそんなに食わないだろうというのは幻想、展開後のサイズとミップマップ分だけメモリ食います
※参考 MMDオークランド2011.07.15.pmx で使ってるテクスチャの展開後のサイズは合計537409056byte(約512MB)でした(ミップなし1Pixel32Bit計算)
とはいっても64ビットCPUが本気を出せることには変わりはないので思いっきり喜べることには変わりはないのゼ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:28:17.22 ci57TZ3G0
>>559
ゲームで使うようなDirectXでのGPU性能と、
一般的な統合3Dソフトのプレビューで使うOpenGLでの描画速度というのは、
nVIDIAなんかだと同じチップを使っていても製品によって違う。
URLリンク(www.btopcshop.com)
このページで話題にしているGTX 560 Tiで使っているチップはGF114、
Quadro 600で使っているのはGT108で、GeForceで言えばGT 430というあまり上位では
無いチップ。
DirectX性能では Quadro 600 < GeForce 560TI(約6倍)
だけど、OpenGLの性能では、GeForce 560Ti < Quadro 600
のテスト結果がほとんど。
ensight-04
というテストだけ3.5倍のスコアが出ているけどDirectX性能ほどじゃないね。
CADや一般的な統合3Dソフトを使う場合は、DirectXのゲームやMMEで
使うような色々な工夫の出来るシェーディングが速くなくても良いから
頂点数の多いワイヤーフレームの表示や、色々な工夫の出来ない単純なポリゴンの
表示性能の良い設定になっているGPUを使う場合がある。
ググッたらGeForceをQuadroに化けさせるソフトとかもあるみたいだけどw
URLリンク(www.techarp.com)
567:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:36:02.11 +Xx7fdHJ0
>>563
何も考えずに
32bit→64bitで倍速
シングルコア→マルチ対応2コアで2倍、4コアで4倍
みたいなお花畑はそこそこ居るんじゃなかろうかw
568:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:38:41.05 eF85AQH40
電源容量2倍にしたらさらに2倍速行きそうな理論w コーホー
569:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:47:39.09 QMSGn23Y0
三倍の回転を(ry
570:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:49:03.84 qMqAv8vT0
ゆでwww
571:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 03:03:45.21 y0ijYR4N0
>>566
そうだね、プロテインだね
君が幾らググって得た情報で妄想を補強しても
MMD以外のソフトでもGPU性能は重要という現実は毛ほども変えられないから
572:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 03:29:10.15 sSInkP2E0
ミップマップ対応したけど
その上から異方性フィルタエフェクト掛けたらさらにきれいになるね
面を横のほうから見るとテクスチャが不鮮明になっちゃう
573:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 03:52:26.99 dLXk09xa0
他貼り「銀獅式ミクさんでSweetDevil」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
銀獅ミクさんのアバンギャルドな色使いにマッチするステージ少ないよね
そのあたり黒背景はいい選択じゃないかとオモタ
574:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 03:57:09.09 sSInkP2E0
で、full.fxを適用するとミップマップなしの絵が見れる
どう変わったか比べたい人はどうぞ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 04:01:12.17 frYQri5i0
32bitCPUを二つ付けることによって64bit級!!
などと言ってはいけない
576:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 04:36:29.67 +Xx7fdHJ0
透過png使ってるとミップマップのおかげで変になるから逆に邪魔だな
無効化するのにMME使わなきゃならないってのはなんだかなぁ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 04:43:20.56 w0YOZnaW0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ちんこモロ出しモデルの予感!
578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 05:49:41.79 3Xwfd5B70
>>575
セガサターンシロ!!!
579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 07:22:08.60 PhK7Wjxc0
>>553
これでやっとイナバが再現できるようになったな!
580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 09:19:14.18 eGXB6Jgh0
無理かも
物置+人型モデルで101かも
86版ならMMEモブで増量だから出来る
581:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 09:39:34.45 Yc6XIDMv0
x64でもモブは使えるぞ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 09:48:54.59 eXYFea+H0
10万グラボに使うぐらいならi7CPUで高速マルチスレッド実現したほうが64ビットMMDをいかせる。
高性能グラボもメモリもあるほうが理想的。
コスパならラデの方が64ビットMMDの比較でいいベンチマークが出てる
583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 09:53:12.12 eXYFea+H0
【MMD64bit テスト】too Cute!【重音テト】フルHD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ミク・ネル・キク relations【MMD・MME 64bit】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:02:38.33 ZURzJWgD0
>>583
ミップマップや100体同時出力とか、出力部分に焦点あててなけりゃ
なんの意味もない動画
585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:25:15.82 eXYFea+H0
M氏が作ってくれた新MMDを悪く言うやつは人間終わってる
586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:30:04.85 sDToFbeL0
Core i7 2700とRadeonHD6450だが、グラボがネックで思ったよりfps出ない
Radeonの方がメモリ帯域広いからテクスチャ等多い場合には強いかもしれないけど
ポリゴンの描画等はGeForceの方が上じゃないかな
ただ、これでLGA2011ソケットが真の意味で日の目を見そうだw
新しいのを組むか!
さあ、次はマルチGPU対応早よ(無茶
587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:30:36.16 uwSfMKgb0
しょぼい釣り針だ
588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:32:49.52 uwSfMKgb0
>>585宛てね
589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:37:39.24 0oE3dCDV0
>>576
pngはMMMだと真っ黒になる
64bitMMDでもpngは変になるようじゃ
png終わったな
590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:50:14.49 QsqYWptZ0
6850でぬるぬる
591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 11:17:30.76 +Xx7fdHJ0
>>589
いやMMMも透過png普通に使えるよw
592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 11:38:18.89 0oE3dCDV0
>>591
どのバージョンで?
古いのは今でも正常だけどver1辺りはpngがどれも一色で塗りつぶされる
593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:13:06.20 /Mde8kmnO
通常Mac遣いの俺、蚊帳の外。
ブートキャンプでXPだもんね。
もし、3GHzの12コアのMacProでMMDが動かせたらって妄想するよ…
594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:18:57.80 R0Fc3opM0
ブラウザ上で動くまでしばし待たれよ
595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:22:34.02 mk7cnnUyP
>>593
Windows7 65bit買ってくればいいだけなんじゃなイカ?
596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:37:54.32 A4MBx+iP0
_____
/ \
/ ノ)
`/ ノノ彡彡彡彡 ̄ミヽ
| / |ハ
|`イ=| ̄ ̄|=| ̄ ̄|=ノ
|6i ヽ_ノ ヽ_ノソ
ヽ| /\_/\ |
ヽ (ヽ―― )/
/ヽ ヽニニ′ /
/|ヽ\ /|\
| \  ̄ ̄ /| ヽ
597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:39:13.48 sSInkP2E0
このスレ見てても誰もWin100の話しないから
買いに行くの忘れてたじゃないか…
598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:40:13.64 SUjfRQUp0
>>595
多くね?
599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:50:41.19 ehO+upS50
Windows64 7bit
600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:14:56.84 cfeA6VNn0
ブートキャンプはまだ64bit非対応なの?
ナンテコッタイ
601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:15:44.27 VIu17s6R0
>>593
ブートキャンプでWin8入れられるよ
URLリンク(macbootcamp.net)
602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:24:28.35 eXYFea+H0
URLリンク(mikudan.blog120.fc2.com)
かんなP先生の64ビットMMDマルチスレッドについての解説
603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:25:02.02 JB/hD6jI0
>>597
だってMMDモデル以外読む所ないじゃんw
あ、MMDモデルも別に「読む」訳じゃないから、読む所ないじゃんww
つーかね、月刊合わせの期間限定でいいから、モデルだけダウンロード販売してくれない
かなぁ・・・
気に入ったモデルなら、ひとつ1050円位でも買っちゃうよ?
・・・いや、525円位でおながいします
604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:29:20.28 eF85AQH40
>>603
MMDモデルとUTAU音源だけ取って本は読まずに積んでる
605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:47:09.26 eF85AQH40
ミップマップってサイズが増えるから遅くなるんじゃね?って思っちゃう人いるかもしれないけど
参照するメモリ量が減ってキャッシュに乗りやすくなって早くなることもあるんだぜ
最近のハードだと おー軽くなった!ってあんまし感じない程度だけど。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 15:01:32.11 /KwNZEF70
>>597
俺なんて買ったのに忘れてたわw
さぼてんさんとこで修正パッチ配布されてるよ
俺的には 「すみません! ぱんつ忘れてました ><; 」 みたいなサプライズを期待してるんだが・・・
↓こっちの3Dモデルでタオル忘れたらAmazonランキング入りだったな
URLリンク(shop.digi-goods.com)
607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 15:21:20.18 +Xx7fdHJ0
>>592
さっきは1.1.0.2で試した
今1.1.1.1落として試してみたけど、どちらも問題無く使えるよ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 15:28:30.48 b9oE1WOmP
ファイルサイズが従来の2分の1になる新ムービー形式「HEVC(H.265&MPEG-H Part 2)」
URLリンク(gigazine.net)
609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 15:54:54.88 R0Fc3opM0
これで4分強の動画でもビットレート6000kbpsが出せるようになるのか
610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 16:00:28.18 Y88z22sY0
ニコ動が対応してないんだから意味無いっしょ今は。
そういやMacにはUSBに差すだけでH.264へのエンコードが4倍速くらいになるという、
良くわかんないハードウェアエンコーダーあったな。
グラボじゃ無くて、そういうの無いのかな?
611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 16:06:38.50 ehO+upS50
GPGPUしたほうが特定のハードウェアエンコーダよりもハードウェア依存少ないし汎用性がある
612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 16:35:28.89 U/foQyuL0
な判
613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 16:37:09.26 eXYFea+H0
64bitマルチコアで10倍ぐらい早くなった感じがする
細かなマップや遠くの描写までできなかった表示がクリアにでる
i7cpuに高性能なグラボのあるPCで本当によかった
614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 16:38:51.47 U/foQyuL0
あー、さすがに勘違いしたままだと可哀想だから一応言っておくと、ミップマップってクリアとは全く逆の表現だよ?
遠景には縮小されたテクスチャを使うことでジャギーをなくす技術だから、遠くのテクスチャをぼかしてんのと同じ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 16:41:49.14 R0Fc3opM0
そして被写界深度エフェクトでぼかすのである
616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 17:24:23.77 ehO+upS50
小さい領域への描画にわざわざ元の大きさのテクスチャを使わずに
事前に縮小されたテクスチャを使うことで描画に必要な計算量を減らす技術である
代わりにメモリを消費する
現代では異方性フィルタリングと組み合わせてモアレ軽減に役立てるのも一般的である
617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 17:33:42.84 U/foQyuL0
なんだ俺の書いたのは副産物だったのか
618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 19:03:06.77 kJ7o8NMQ0
いつの間にやら小傘のMMDモデルきてたんだねー
これで2つか
まだろくなモデルが無いのは一輪&雲山だっけ?
619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 19:04:18.47 kJ7o8NMQ0
「ろくな」じゃなくて「ろくに」だった
もう作ってる人に失礼だったわ
620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 19:08:32.46 ehO+upS50
ろくろ
621:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 19:08:39.95 CvdI4EF00
ちょうどこっちも見てたんだけど
甘えん坊な小傘ちゃんが可愛くて出掛けられない!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これ12秒以降しばらくして戻るけど変になる?
支援切、オフラインでMPCとかvlcで見てもおかしいから問題がどれなのかわからないという
cata12.8
622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 19:30:08.04 eXYFea+H0
▼ミップマップ標準装備
標準シェーダー側にてミップマップを標準装備したので、テクスチャなどが滑らかに表示されるようになりました。
特に町並みのアクセサリなどのテクスチャで、遠方側に表示されるテクスチャ、細かい網目のテクスチャなどのジャギーやモアレが軽減されます。
標準での描写であり、また設定項目はありませんので、細かく調整したい場合はグラフィックドライバに付属しているコントロールパネルなどで、
mikumikudance.exeでグラフィック描写の設定を自分で変えるか、もしくはMMEのfull.fxなどを適用・改造などをして調整する必要があります。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 19:30:54.61 eXYFea+H0
遠方のテクスチャがクリアになった理由がわかったよ
624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 20:24:15.35 QRfx97ru0
ミップマップは例えば4ピクセルや16ピクセル、64ピクセルを読み込まなくても
1ピクセルを読み込むだけでそれらを読み込んだうえでピクセル数で割ったものと
同等なものが得られるのが画質向上に一役買っている理由になる。
RADEONだとミップマップ作成にいくつか種類があって高画質設定になるほど綺麗なミップマップになる。
ミップマップには1.66…倍のメモリが必要で、ミップマップなしよりも数分の一の速度を実現する。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 20:30:10.57 R0Fc3opM0
ああ、DA PUMPのことね
626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 20:48:46.72 Nn5ZKPrh0
ちょうど良くなんて考えじゃダメージダメージ!
627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 20:52:23.49 9RxYmneb0
相変わらず伝手が解らない選考委員の人選
今回企業枠にSEGAがいるし
628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 20:53:57.50 Nn5ZKPrh0
今回はDIVA祭りですか
629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 20:55:03.22 hAyzSD0c0
【第9回MMD杯】MikuMikuDanceCup Ⅸ 【本選開幕告知】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
※本選は2012/8/17(金)21時スタート!
630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 21:14:55.95 AVFpg44xO
あ、前日に告知動画あがるようになったんだ
前からだっけ?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 22:42:30.09 VQ9je8vH0
>>630
調べたら、6杯は前日 8杯は日付変わった直後ぐらい
他は大体本選開始一時間ぐらい前だったね
632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 22:46:30.13 +Xx7fdHJ0
杯前にうpしたかったけど間に合わなかったw
流石に杯期間に通常うpでぶつける気にはならんなぁ
633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 22:52:27.73 eXYFea+H0
▼全体的な速度処理向上
64bit化と同時にマルチコア対応になり、更にコードのチューニングによる速度向上が図られ、
モデルの読み込みや巨大モーションファイルの読み込みや処理、物理演算、描写処理など
様々な所で処理速度が劇的に向上しています。
体感速度でも5~12倍程度(環境によりけり)の速度差があります。
特に負荷が大きい時に差が大きく出始めます。
きしめんAllstarでのベンチでは差がよく分からなくても、頂点・材質が多いモデルやアクセを多数読み込み、
負荷を掛けるようなプロジェクトを別途組んで比較すると分かりやすいでしょう。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 22:54:21.22 dRr9q1Ro0
ムチャしやがって・・・
635:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:09:19.26 1hKQoRh90
>>629
今見たけど今回も謎人脈だなあw どうやって各自引っ張ってきたのだろう・・・
636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:12:03.51 l8bFrxUF0
弓月光とかいうエロ漫画家に選考されるようじゃ杯もMMDも終わりだな
エロMMDだなんだって騒ぎまくるくせに
チンポマンコパックン漫画ばっか書いてる奴呼ぶとかねえわ
637:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:14:00.18 p7hzuNor0
>>629
弓月光氏はMMD使ってるってMにリプしてたなあw
638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:14:01.26 1jAuu3Yn0
データビューワーレベルでいいからオープンソースにならないかな
ツール作ろうと思っても物理演算とかクセあって面倒
639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:14:56.49 eXYFea+H0
>>636
>>637
晒しすれと勘違いしてる屑は消えろ^^
640:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:16:39.75 p7hzuNor0
>>639
は?
641:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:17:48.71 b9oE1WOmP
おーし、9000フレーム中7000フレームまで打ったぞ。
もう少し…もう少しだ…
642:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:23:06.61 p7hzuNor0
たしかここで以前話題になってたなあ、とログ検索かけた
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part161【初音ミク】
スレリンク(streaming板:230-242番)
63歳のMMDerかぁw
643:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:26:50.99 1hKQoRh90
ボクの婚約者好きだったなあ あの頃小学生の俺が大台間近だしそりゃ還暦も越えてるわなあ・・
644:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:29:40.94 cCWxQTGg0
4半世紀前に買ったぼくの初体験
どこにしまったけなぁ
645:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:40:33.26 y0ijYR4N0
弓月光とはまた……
嫌エロ厨は忙しくなるな
646:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:46:48.64 frYQri5i0
弓月光はニフティの掲示板にもいたし
わりとネットじゃ古参の人でしょ
647:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:49:53.49 eXYFea+H0
>>645
>>646
晒し行為をしてるのはkuraです^q^
まとめ
最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業
今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました
今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう
最悪版がkuraによってつくられてそして利用され
いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う
最悪版はkuraの攻撃用板です
晒すことで幸福感を感じる異常な人間がkuraです
648:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:50:14.22 9z0Dtbmi0
なんかドラッグオンドラグーンのカイムが来てた。
わりと出来は良いっぽい?
URLリンク(seiga.nicovideo.jp)
649:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:51:56.63 hAyzSD0c0
山本さんもそうだけど、かつて作り手だった人が今は見守る側になったということでしょ
650:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:53:59.43 d0CXKD360
一瞬、いずな落としかと
651:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 00:11:13.02 78usLVOQ0
>>648
出来が良くても、男モデルとか大半が腐の餌になって終わりだろうに
ダンス流し込み以外でまともな役貰えてるのって、スネークや三紳士や天界組とか
ほんの一握りだしな
652:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 00:17:37.33 eO4I8l/D0
正直、池面はもう役が足りてるというか
どうせ男ならボケ役に使えるブタッキーとか
バンダナ指貫グローブとかの方が使いではありそう
653:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 00:20:38.61 4h5liHGi0
MMDでは基本的に作りたいからモデル作るんであって
そもそも需要はに答える人はあんまりいないよ
654:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 00:23:14.27 HcgEcP5t0
>作りたいからモデル作るんであって
まさにそうw
655:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 00:26:25.15 1EjyOtNK0
すずねのお宿!
656:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 00:35:40.24 +PDAZ3xCP
視聴者様はモデラーみんなが他人に使って貰うためにモデル作ってると思ってるからな
だから「このままだと使われない、こうしろ」みたいな訳分からん要求がくる
657:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 00:54:37.31 398pTFuV0
正直、出来が良ければ沢山使われるよ。どんなマイナーネタモデルでも。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 00:58:33.37 eeyK8TQK0
x64はグラボ8Gでもまだ足りない気がする
659:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 01:05:04.95 bVJyk8800
イケメンモデルは、かわいいミクだと思えば良いんだよ
そうすればいっぱい作られても、もう要らないとか、そういうの関係無くなるから
あぁでも、三紳士とかでかっこよく作っている人に、あっちのイケメンさん使うほうがカッコイイよとか言うのは無しだぜ
660:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 01:11:08.03 wwaKMA2r0
>>638
MMDAgentとかARToolkit_MMDとかはソース出てるけどそういうんでなくて?
上のはpmxには対応してないかも知れないけどpmxはきちんと仕様まとめられてるから読みこむの簡単
661:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 01:11:30.01 78usLVOQ0
三紳士は十分イケメンだし体格いいから、あれより見栄えするモデルとか
そうそないけどなw
662:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 02:30:02.21 yfQbHME20
腐のみなさんがモーション職人になってくれればまた違ってくるんだろうけどね
そういう人って少ないよなー
663:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 02:37:08.83 /KTBAeX50
イケメンモデル達って細すぎるんだよね、タイバニにしろ武将とかにしろ戦う男には見えないぐらいにモヤシっ子
三紳士とかスネーク、シャダイとかは骨太だからアクションシーンの見栄えの良さが段違い
664:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 02:40:01.83 398pTFuV0
シャダイは細いだろ。ルシフェルとかありえんぞ。
それと上のカムイは結構骨太と思う。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 02:45:29.93 fShnbPyL0
とても戦えるような見た目じゃない奴のが強いのは二次元では使い古された手段だから別に違和感もなにもない
むしろマッチョで大男はかませの雑魚、RPGでいうスライムやゴブリンレベルのゴミ そうだろ?
666:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 02:55:30.31 9lN48ueI0
洋ゲーに親しむようになると
マッチョな大男がRPGをバカスカ撃ちまくるのが最強なんだなと思うようになる
667:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 03:28:38.13 +88cmucn0
>>662 こないだの男祭りとか見てると、これからモーション職人出てくる可能性、ちょっと期待できるかなとも思ったりしたけど。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 03:29:33.78 /T9RT8vL0
イベントで男性モーションが増えたという感じはないしなー
669:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 03:44:12.76 qqgYXePqO
モーション自体は作成された数多かったよ
だがデータ配布は少なかった…
670:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 04:40:03.27 Wx7orsAq0
>>662
腐はMMEを使わない動画が多いことから女性で年齢層が低いことがうかがえる
中学・高校ぐらいかね・・・ 彼女らはホモ同人で手一杯だからモーション作成は無理だな
じゃあ見逃した腐女子のためにイケメンキャラの全裸動画を貼っておくわ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
671:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 04:58:30.16 78usLVOQ0
>>669
数そこそこあったけど、通しで完結した作品が少なかったからじゃないかね?
配布モーションは基本完成品しか使われないから、途中までしか作ってなかったり
トレース元からして短いものは配布しても無駄と考える人も多いだろう
まぁ短いのは短いのでモデルの動作テストとかに使われたりするけど
アクション系モーションに至っては、シチュエーションが限定されすぎて
まず配布なんてされないし、自作するしかないからな
672:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 06:50:09.84 aXkn93uo0
はいはい、MMEx64Ver.0.29Beta2が出ましたよー
673:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 10:44:05.87 bMvmGvru0
64bitの方でFamily Mart Mikuを読み込むと落ちるね
674:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 10:57:43.88 rvdiGRgm0
そういえば、Type1で文字化けしてたね
0Verよりエフェクトが動かなくて、すっかり忘れてた