12/08/13 00:34:27.38 /hMc+9+W0
>>169,170
文字通り、pmmがいきなり保存できなくなるのでござる。
上書き保存もだめ、名前を付けて保存もだめ、モーション保存もポーズ保存もみんなダメ。
しかも、恐ろしいことに、上書き保存時に0バイトのデータ(つまり空っぽ)のファイルを造ってくれるのでござる。
つまり、いままで造っていたpmmファイルがパァに…
176:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 00:36:33.36 pYmaz/fM0
>>174
次の肺には来ないと思うよ
177:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 00:40:08.33 q7peLTjy0
>>175
HDDの代わりにSSD使ってて、それの寿命が来たとかいうオチじゃないよね?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 00:47:04.49 MgPHVzOL0
作業する時は 作業-01 ~ 作業-10 みたいなファイルに順番に保存して
一区切り付いたら別に20120813-01で保存って感じでやってるなぁ
保存ミスとかエラー対策にはいいと思う
179:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 00:52:30.93 9VHZxXxl0
他のソフトでもなるなら環境依存でしょ
180:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 01:02:25.62 sG4zgYE30
SSDはそんなに早く寿命がくるのか?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 01:05:14.50 /hMc+9+W0
>>177
SSDは使ってますが、OSを再起動すると何事もなかったように動き出し、しばらく作業してから起きるので
多分SSDが理由では無いと思います。
>>179
他のソフトウェアでは同様の現象は起きていないですね。
名前をつけて保存しようとするとMME関連のエラーが出たので、それが関連してるのかもしれません…
4回ほどpmmファイルが0バイトに(哀)
ともかくこまめにこまめに、作業ファイルを2つ造ってかわりばんこに保存していくしか現状で手がなさそうです。
皆さまも、明瞭なバックアップを。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 01:32:08.48 eretrnMI0
>>181
MMDを新たにDLして再インストールしてみた?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 08:41:20.10 rEJ+g6fs0
>>181
名前をつけて保存でMME関連のエラーって、不思議だな
MMEはMMDの描画処理に割り込んでるから、MMDの保存に干渉するとは思えないんだが
>>182が言うようにまっさらなMMDで同じ現象がでるのか
エラーがでるMMEを外したら、もしくはエフェクト描画を止めたらどうなのか
そのエラーはいつ何をやった時から出るようになったのか
その辺確認した方がいいよ
作業を進めたら0になるんだとしたら
バックアップとってもどっちみち動画はつくれないんだから
184:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 09:13:39.54 uqjQJL+T0
pmmをを保存するときにemmも保存してるからそれとか
185:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 09:26:24.91 jH0LVgbz0
とりあえずMMEを切ったら保存できるか、で切り分けてみようず
186:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 09:32:17.10 Eb20nsZJ0
MMEのDLLは何回か壊れて再解凍したことがあるなあ
原因は未だ不明(気が付いたら壊れてて条件が分からない)
187:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 09:44:39.91 Eb20nsZJ0
レア様がぽよよんしてるだけ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画で知ったんだけど、このフリー音素材サイトいいな
URLリンク(musmus.main.jp)
188:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 10:53:36.33 mxF2wXJr0
SSDでよくあること
空き容量がありません
189:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 11:08:19.96 c8OvxYLw0
MMDのように大量のデータ使うような場合
SSDなんてシステムしか入れないだろ常考
最低でもシステムとその他は別ドライブとか
190:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 11:27:01.56 +VT/SwN20
少し調べたらSSD240GBが2万弱、480GBが4万前後なんだな
240GBぐらいあればシステム+データとしても使用できるレベルになってる
191:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 11:43:24.28 Bz+TskYg0
いまだにボッタだな
価格対性能比が悪すぎ
192:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 11:59:08.80 UCgsCPtm0
データ保存するだけなら普通のHDDが今1TB=1万円切ってる位だからそれで良いと思うけどな
PCゲー大好きっ子じゃないなら無理してSSDにシステム以外放り込む必要なくね?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 12:01:30.09 F1SJJrbF0
>>187
> URLリンク(musmus.main.jp)
>フリー音楽素材配信サイトの中で最も使用条件がゆるいサイト
なんだこの自称w
194:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 14:22:49.97 +Edr8hgJ0
価格対性能比が悪いなんてことはないな。
今までパソコンの性能はHDDへのアクセス速度がボトルネックになってたから
SSDへ換装すると圧倒的に動作が早くなる。
クリックした瞬間に動作が終了してる感覚を1度しったらHDDオンリーには戻れないよ。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 14:32:34.85 Bz+TskYg0
同じ金でグラボでも買ったほうがPC性能は上がる
最後の最後でSSD買うかどうかってなる程度パーツ
196:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 14:36:25.65 V47nlhhN0
HDDの遅さなめすぎ
197:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 14:41:49.45 m6IOgcIa0
MMEとかそんなに山盛りで使わないって人は
むしろSSDに金回したほうが快適になりそうだけど。
モデラーは特に、モデルチェックで何度も読み込みするのでSSDだと快適
爆音爆熱なPCだと集中できないって人もSSDの方が静穏低発熱なので快適度は上がるかと
198:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 14:43:29.61 3UCc7D+dO
グラボも性能を活かしきれないし。起動も早くなるSSDも捨て難いんじゃないかな。
って書いてて以前もおなじこと書いたな。
余裕があれば使えばストレスは減るよって程度の話だね。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 14:50:21.62 F1SJJrbF0
ゼニがあれば解決する話だな
200:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 14:51:13.06 08Xni3Bt0
【MMD】ペルソナM プロローグ コミュと訓練【ペルソナ】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
久しぶりにレイノアレPのペルソナMシリーズの続編。
戦闘などの演出もパワーアップしてるし、何より再開がうれしい。
りっちゃんとミキミキにダーツ投げてもらったよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
まだダーツマシンモデルが完成したばかりとの事だが、
命中や得点の演出が格好良くて、今後の展開に期待大。
【MMDモデル配布】宮古芳香ちゃんが裏表ラバーズ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モデルとなったキャラの、踊りには適さない特徴を上手く処理して、
原作を知る者の心に響くPVの演出につなげているのが素晴らしい。
秘封倶楽部が行く日本全国神社の旅 第11回
URLリンク(www.nicovideo.jp)
作者が旅行先などにおいて撮った写真を基にしたフォトジェミックで、
東方キャラが各地の神社を参拝し解説するこのシリーズももう11回目。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 14:51:31.93 CvOm2Ae10
SSD一度使ってみればグラボ優先とか絶対思わんけどなw
あ、システムドライブの話ねw
202:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 14:52:56.67 0l58/bHA0
SSDをゲームで使う場合
Steamで買ったゲームのフォルダをまるごと格納できるかがわりとネックになったりするんだよなあ
で、ゲームでもSSDの効果が大きいゲームとそうでないゲームがあるし
MMDの場合はランダムアクセス能力が必要な局面は少ないから
あんまりSSD導入するメリットって無いんでないのかねえ
203:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:01:09.85 QIgS6pzV0
ケースバイケース
以上
204:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:01:42.15 V47nlhhN0
パスを変えずにSSDに持ち込みたい、あるいはSSDから追い出したいならVista以降ならシンボリックリンク使えばええやん
205:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:01:44.81 mtZNQMMi0
SSDが早いのはHDD見たいに物理の円盤回している訳じゃないからデータ転送量とかランダムアクセスが早いって事で判るけど
オンメモリ上にキャツシュした後なら、どっちでも変んないんじゃない?
そりゃぁメモリ上に展開しないでHDDにキャッシュするタイプだと、アクセス速度がキモになるけどさ
MMDって常時ディスクから読み込むタイプでは無いよね?
206:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:18:11.55 sG4zgYE30
ここはSSDが買えない貧乏人が集まるスレ
207:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:23:03.25 i1DrMMXC0
SSD買うならこれがおすすめ
URLリンク(kakaku.com)
208:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:27:26.80 m6IOgcIa0
MMDでニコ動見るようになったから、MMD以外のニコ動を知らないんだが
こんな殺伐とした状況なのかw 商業サイトだし、お客様視点の人も居るんだろうなとは思ってたけどこれがホントなら酷いなw
URLリンク(matome.naver.jp)
3DCGのコミュて辛口な人の割合増えると急速に自張りする人居なくなって過疎るからなぁ
MMD動画にはこういう人達が、あまり居なくてヨカッタァ
209:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:38:29.82 V47nlhhN0
MMDは見てる側もMMDユーザなことが多いからね
ランキングに上がってくると毛色の違う米が増えてくることからそう思っている
そして俺はランキングなんざ格差広げることにしか役に立ってないと思うが
世の中ではランキングから動画を見ていく方が一般的なようだ
どちらかが間違っているというわけではないと思うし、叩きコメはどちらであろうとも不快だ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:40:32.10 F1SJJrbF0
殺伐としたスレに颯爽と初音ミクが!
URLリンク(p.twimg.com)
これがAA化されて2chに貼られたら一回転(?)だな
>>208
野次られるほどコメがつかないんだぜ
211:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:54:45.82 21W53FpM0
>>200
ペルソナM再開したのか
212:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:55:45.75 m6IOgcIa0
そういえば以前サンライズ作品はネット上での2次創作NGみたいなのを本スレでみたけど
DoGAの画像掲示板だと条件付でOKなんだな。
URLリンク(doga.jp)
MMDもT&B等 サンライズ作品が多いので気になるところ。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:05:30.31 m6IOgcIa0
【データ配布あり】素人がBlenderでMMDゲーム化計画(2)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
blender詳しくないのでわからないが
blenderに簡単なゲームが造れるみたいな機能があるのかな?
面白そうなので期待
214:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:06:48.70 4oqMP0jM0
>>209
まあ普通に考えて、全部の動画を観てるだけの余裕は無いし、どうせ観るなら評価の
高いものを、と思うだろうし、ランキングだよりになっちゃうのは仕方ないんじゃね?
MMDerも、同じMMDを使って動画を作る、という共通点はあるが、素材のジャンル毎に
主に観るもの、集まるコミュとかが分かれているのが現状、つーかとても全部は観て
回ってられないよ
週刊ランキング観てると、明らかにBASARAだけ、ヘタリアだけ、と特定作品のだけしか
観てねーなコイツ、と思われるコメが嫌というほどあるし
215:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:08:50.68 F1SJJrbF0
各ジャンルごとにtipsの伝道役が居るしな
216:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:13:34.70 c8OvxYLw0
URLリンク(s1-02.twitpicproxy.com)
こういう絵とか人数が10倍ぐらい増えてること無視して
見る側の質だけが変わったように見せててうざいわ
投稿側も見る專も増えまくって物理的に多数の動画が切り捨てられるのも事実だし
217:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:14:25.21 V47nlhhN0
>>214
んでも見る専がわざわざ見る専と書けるor書かれるくらいにはMMD動画視聴者にMMDユーザが多いわけで、
そういう点でお客様的コメントは外部全体に比べて少ない方だと思うんだ
これが言いたいだけでした
218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:15:55.96 Bz+TskYg0
>>216
コミュニティの一生
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする ←今ニコニコってここらへんだよなw
↓
面白くないので皆居なくなる
219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:18:24.83 m6IOgcIa0
BlenderでMMDゲーム化計画(1)
の方見てみたらMMDのステージ自由に歩きまわってたけど
自動で床に辺り判定しこんでくれる機能みたいなのがあるんだろうか
カモメ町をMMDのラジコンで遊びたいなぁと思ってたから、MMDに逆輸入できたら
いいなぁ。
リトルビックプラネットのような感じが良く分からないが初心者でも簡単に作れるらしいので
ちょっとBlender詳しい人頼むェ w
220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:22:03.43 V47nlhhN0
>>219
床はポリゴンとレイor点の当たり判定してるんじゃないかな
221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:25:11.98 sG4zgYE30
MMMにゲームエンジンを積めば解決
222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:26:32.89 uqjQJL+T0
>>216
何だろう
昔の方がコメント自体はひどかったような
運営ほったらかしで荒れ放題
223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:33:29.55 qGNNFvnO0
>>218
そのコピペを貼るのは決まって「残った凡人」だな。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:38:09.60 eO3rK3S2O
こういうデータを見るとランキングで人気=不幸せなんじゃないかと思ってしまう
うp1ヶ月後調査(2012年5月版) 結果その2・タグ別中央値ランキング
URLリンク(blog.livedoor.jp)
225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:38:45.39 jMTspd/L0
>>208
>>216
自分が評価されない、もしくはされなくなったことに目を向けたくないだけの連中の言い訳に見える
人のレールの後を走ってるだけの連中が一番乗りした人らと比べて厳しい目で見られるのは当然だと思う
たしかに目に余る口汚いコメントについてはまあ思うところもあるが
それは正直ニコニコどころかネットだけの問題で切り分けられるものでもないし
そもそも昔だってヘタクソだのゴミアップすんなだの普通にあったのに何美化してなかったことにしてるんだか
これが懐古厨ってやつか
226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:42:24.95 DErkrD9G0
本当の古参は「昔は良かった」なんて言わないんだよなぁ・・・
227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:42:46.99 sG4zgYE30
>>225
kura乙
228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:46:28.58 SEPrpj6h0
あんまり暴言はかれるのもアレだけどリアルみたいに世辞と社交儀礼満載なのはそれはそれで
229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 16:56:50.38 MgPHVzOL0
>>228
乙とかGJしかコメがないような状況は逆にキツいかもしれないw
230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 17:00:54.69 4oqMP0jM0
つーかGJでも乙でもコメつくだけいいよな・・・(ボソッ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 17:05:15.57 KSSMQiZX0
>>230
安心しろコメント付くとか都市伝説だから
232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 17:16:19.62 +VT/SwN20
>>218
私は目立たない凡人であり続けたい
233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 17:40:21.77 +Edr8hgJ0
>>216
これの左側の昔のニコ動ってのが典型的なニコ厨でわろたww
そうか。あの当時痛々しくて見てられない、ニコニコをすげえ居心地悪くした連中が
「昔のニコ動は良かった」とかほざいてんのか。ざまあみろ。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 17:41:31.08 n1rZRdlk0
自分も昔の方が良かったって思うわ
まあMMD自体最近のコミュニティだからピンとこないだろうけど
ただ過去には戻れないから振り返っても無駄だね
235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 17:51:16.62 UCgsCPtm0
昔のニコニコはオタ的暗黙の了解が通用した世界で、今は違うと言うだけ。
以前のニコニコが居心地悪かったて人は一般人的な感覚の人、オタが本来持ってる閉鎖的な
パーソナリティとは合わないだろうな
236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 17:56:47.88 uqjQJL+T0
まあ、昔の方がつまらんものをどうやったら楽しくできるかという創意工夫に満ちていたというのはどこでも言えることなんで、
237:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 18:02:34.10 62WWL7FV0
いまのニコ動のレベルについていけない、おっさんの僻み
昔は寒い空耳コメントとかつけるだけでよかった
いまはそんなんじゃ相手にもされない
238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 18:02:59.13 MgPHVzOL0
初期からいるけどニコ動自体はあんまし変わってない気がするけどなぁ
ニコニコミュニティや生放送、外野だとツイッタあたりの影響がでかいんじゃない?
動画そのものに人が集まってたのが、投稿者を起点に集まるようになった感じ
まぁ適当言ってるかもだけどw
239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 18:04:24.14 jcCWJQY40
いいか? わしらの若い頃はな・・・。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 18:12:34.97 M7mCIs1B0
植木等 1979年 これで日本も安心だ!
URLリンク(www.evesta.jp)
241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 18:21:53.54 W3rdadE+0
植木ロイドを貼れと言われた気がした
URLリンク(www.youtube.com)
242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 18:32:50.14 S52qK3hP0
>>238
わりと同感w
根拠は俺の動画につくコメの質がそんなに変わってない、ってことだけどw
「自演コメ!」とか「○○の方が面白い!」とか昔っからあったぜよ
そして作成意図を汲んでくれるコメも結構あるから、ぼちぼちとではあるが続いてる
243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 18:36:39.37 1Je9WDhBP
オリンピックが終わりました。
次はMMD杯です。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 18:54:25.11 iTSx7MVO0
今のニコニコに一般人がうようよしてるとはとても思えんなあ
245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 19:05:36.32 SEPrpj6h0
一般人というよりはDQN
246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 19:19:52.60 KYeii18e0
リア充はあまり居つかない場所
日本の陰部
ジャパンノワール
247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 19:52:04.23 M7mCIs1B0
踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆なら踊らな損々
248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 20:24:00.70 /mlh0Jsc0
まぁ、MMD関係は順調って感じじゃないかな。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 20:47:29.07 sG4zgYE30
MMD杯とオリンピックを比べるなどおこがましい
日本のヲタクの祭典なのだから人に知られないようにひっそりやろうよ
250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 20:53:56.33 +VT/SwN20
3DCGの世界大会とかやらないのかな
251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 20:58:54.19 /mlh0Jsc0
この動画で、MMEを使って、髪シェーダーと皮下散乱シェーダーを実装しているみたいですけど、
【MMD】コスプレ?ABちゃんでパンダヒーロー【リアルモデル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
もうMMEではSSS(皮下散乱シェーダーはその皮膚専用だと思う)が使われるのが、
当たり前になりつつあるの?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:02:59.40 4uUxcf/UO
>>250
当然あるけど、レベルが違い過ぎるよ。
出品者はプロだし、美大出てるくらいのセンス要るし。
面白いところでは、それをどれだけ小さなファイルサイズで
表現するかって競技もある。
80KBとかになってて噴くときあるw
253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:07:25.44 awGNJgFD0
ABちゃんのようなリアルフェイスモデルとかならともかく
アニメ顔宇宙人顔ばっかのMMDモデルで質感だけリアルにしたってしょうがないって人もいるんじゃね
254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:08:33.66 +VT/SwN20
なんていう大会?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:16:05.54 /mlh0Jsc0
>>252
> 面白いところでは、それをどれだけ小さなファイルサイズで
> 表現するかって競技もある。
> 80KBとかになってて噴くときあるw
>
それはどちらかと言うとプログラムで自動で生成する方のプログラミングの腕前で、
3DCG作品のコンテストでは無かったと思うよ。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:29:29.76 /mlh0Jsc0
>>254
SIGGRAPHのComputer Animation Festivalは応募された3DCG作品から、
URLリンク(cgworld.jp)
色々と選ばれるらしいから、世界大会と呼んでも良いのかもしれない。
日本のアマチュアを主としたCGアニメのコンテストだと、DoGAの
「CGアニメコンテスト」が歴史があるけど、
URLリンク(doga.jp)
第23回を見ると、ずいぶんとアーティスティックな方向になっちゃっている印象。
アマチュア系コンテストにありがちな流れなのだろうけど。
第21回の時のmemoryという作品が好きだわ。
memory7min
URLリンク(www.youtube.com)
257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:41:31.69 zCda3yWo0
>>253
MMDはトゥーンシェーディングでアニメ風モデルなのに
水着モデルとか体と質感だけリアルを追及して
不気味なことにしている人もいるね
258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:56:32.18 SEPrpj6h0
人類総ホメ化
259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 22:09:59.78 n1rZRdlk0
でもウリだったはずのトゥーンシェーディングを
MMEで回避するのが流行みたいだけどね
260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 22:16:19.51 +VT/SwN20
けっこう色々あるんですねー、勉強になりました
261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 22:28:09.13 4J6mohRh0
目新しい物ならなんでも飛びつくのは一定数いるからな
262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 22:36:53.84 amHLVUXL0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
腐女子のおねぇちゃんたち~♪ よかったねぇ~w
263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 22:53:07.84 PyHOTydd0
リアル方面目指すと比較対象がそっち系になるし、そうなったら相手にならんわけで
264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 23:00:06.69 zCda3yWo0
Project DIVAのOPムービーが好きならいいだろうけど
あれが気持ち悪いんだよな
265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 23:05:00.58 PyHOTydd0
あー、あれなんか中途半端感あるよなw
ゲームの中身の方は問題ないんだけどね
266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 23:16:50.99 hM7RqBv50
>>252 >>256
「レベル」 にも色々あってだな・・ その大会はオートバイ競技にたとえればトライアル選手権みたいなもんだ
URLリンク(www.youtube.com) ←高レベルだけど大衆に理解されないww
でもそうやって内へ内へと向かうのが従来の3D-CGだもんなぁ・・・
それにひきかえMMDは原付スクーターみたいなもので 「大衆文化」 なんだよ
君が浄瑠璃をどう評価するか知らないが、まさにそれだな
文化も時に芸術として認められるがそれは数百年も後だったりするからなぁwww
267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 23:35:21.12 /mlh0Jsc0
>>266
>>252
の流れだとすると、DoGAのほうじゃなくて、SIGGRAPHの話しだと思うけど、
SIGGRAPHをトライアル選手権とは?
個人応募以外に、商業作品の応募もあるんだけど。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 23:42:52.53 0l58/bHA0
あれがいい人もいるんだろうけど
ドリーミーシアターやアケのボカロモデルもディフォルメが中途半端かつ、リアル系洋ゲー的なシェーダ処理してるから
いわゆる不気味の谷に足突っ込んでる絵ヅラになってるよね
URLリンク(miku.sega.jp)
MMDが受け入れられてるの見る限り
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのとかの方が良いっつーか、セガは戦ヴァルやってたじゃないかと思うんだが
269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 23:47:37.36 wtA+2SHr0
ドラ○もん映画のただ飛んでるだけのオープニングCGでさえ未来を感じたという時代
270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 00:21:05.59 6FXbqeqvO
原付スクーターというかカブという印象w>MMD
お蕎麦屋の出前から、趣味全開魔改造まで
271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 00:23:41.05 6FXbqeqvO
間違っても自動車には勝てないけど、独自の道を進んでいくっつーかなんつーか
272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 00:29:19.35 4MBxfXRX0
光の表現を取り入れると何かがんばった気になれるんだよ
エッジ0シェーダなしテクスチャのみの絵作りも良いものなんだがね
273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 00:32:39.99 /gn/ahw40
杯とかの売名で仕事にありついてる人が出てきてるから
ハヤブサにカブのシート乗っけて参戦する人出てきそうなのがちょっと
オーディエンスが盛大にディスってくれれば良いのだけれど
274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 00:41:32.55 oHJ9Hj4l0
リアルのフィギュアとかリアルな光源なわけだけど、そんなに不気味の谷ってるのは
少ない気がする。なんでだろう?
動かないから?モデルの造形がリアルな光源想定で造られてるからだろうか??
275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 00:50:10.34 4MBxfXRX0
フィギュアでも失敗してるものは普通に顔の影で不気味フェイスになるよ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 01:01:03.15 Qzy1HBPH0
フィギャーっぽいのだとこれが印象にある
【MMD】巡音ルカでリスキーゲーム
URLリンク(www.nicovideo.jp)
277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 01:20:25.55 cRPr316/0
>>275
ミクダヨーさんの悪口は…
あれ、こんな時間に誰だろう?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 01:20:42.79 aQXsBnQX0
>>274
その光源処理に問題があると思う
光学的に忠実な処理 = 視覚的に忠実な処理 ではない
つまるところ 「技術的」 ではあるが 「美術的」 ではない
という事だな・・・
279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 01:22:35.58 uKEEbnjd0
>>274
そこは人肌につや消し塗料を使ってトーン風に工夫してる所じゃないの
280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 02:29:36.32 w5epGF+J0
>>276
これYouTubeに転載されないかなぁ
モンテコア式ルカさんやっといい役が回ってきたのにw
リアル調でもフィギュアっぽく見せるという発想がいいよね
281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 02:49:06.23 Boy2uADH0
【MMD】コスプレ?ABちゃんでパンダヒーロー【リアルモデル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これめっちゃリアルw
282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 03:25:58.16 buD8GUGG0
>>278
人間が直接認識する時の認識の仕組みの影響であれば、
フィギュアを撮影した画像となら、光学的に同じであれば同じに見えるはずね。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 06:11:41.53 wM+l4RrK0
>>282
ぜんぜんわかってねーじゃんw 絵も写真もCGも心得なしかw
そんな連中が長らくコード書いてたのが元凶だろうなぁ
だがその現状は変わりつつある
MMDのシェード系エフェクトは明らかに美術的見地から書かれている
技術と美術の融合も近いな
284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 09:20:47.03 qKG2z4mN0
使う側のセンスの問題だけどな
285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 10:13:40.56 buD8GUGG0
>>283
わからないわ。
美術的見地とかバイアスを入れたら、フィギュアと同じように見えなくなっちゃうんじゃないの?
286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 10:14:09.72 r2wFBUZ40
結局それなんだよね
最近出たフィギュアエフェクトもうまく使ってる人とただガッカリ画面にしちゃってるだけの人の差がでかすぎ
トゥーンシェードがいかに調整しないセンスない人間に優しいか気付かされる
287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 10:15:59.45 jJEFbZFp0
謎なのはフィギャーエフェクトかけた後でデフュージョンかけてる人
288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 10:18:09.68 tRjG5JwE0
立体感と輪郭くっきりは別枠ってことでそ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 10:23:27.09 58KV05Hu0
昼前のおやつにこれでも食おうぜ
URLリンク(www.peyoung.co.jp)
ちょっと湯切りしてくるよ (ry
290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 10:26:22.56 tRjG5JwE0
3秒ルールだ心配ない
291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 10:31:53.97 jJEFbZFp0
私にだばぁ…
熱くて死ぬぜ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 12:26:09.28 1quRs0dZ0
元ネタの曲を完全否定する商品だなw
293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 14:56:35.24 h4Kl2h110
>>286
あれ上手く使えてるのなんて1割もいないしなw
テッカテカだったり肌が土黄色だったりで酷いのばっかだよ
294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:02:50.78 SXNmD8Wr0
フィギャーエフェクトは実は背景(木目とか特に)に使うとやたら質感が良く出来るのに皆人にばっかり使うんだよなぁ
人型にしか使っちゃいけないって先入観かね
295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:07:56.25 jJEFbZFp0
背景は困ったらとりあえずDetailUp_for_Landscapeをかけてお茶を濁す
296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:10:21.14 7rGFr1KJ0
>>294
名前がフィギュアだから仕方ないのかも
297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:16:17.20 h4Kl2h110
背景の質感にまで気を配ってるのなんて少数派だろうな
キャラとの対比でどう見えるかしか考えてないのが大多数
ポストエフェクトやDOF程度で十分、みたいな
298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:16:19.83 oHJ9Hj4l0
残念なレンダリングの昔の3DCGにどんどん先祖帰りしてる感はちょっとあるねw
俺らには基本、基礎が無いからまぁチカタナイ
だんだん使いこなして上手く使う人もでてくるでしょう。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:17:58.89 jJEFbZFp0
多分パラメーターの変更がもう少し楽ならもっと調整される
MMMみたいに
300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:45:09.98 6Ohmk7IZ0
確かに海外すげえええって言ってた頃のフル3DCGアニメみたいな質感だなw
301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:51:48.10 h4Kl2h110
MMEの設定なんてリアルタイムに反映されて相当楽なはずなんだけどな
物理まわりの設定に比べたらヌルゲー
302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 16:14:48.48 LR4LtyR+0
ミクだよーのエロ動画で
おっぱいだよーぱんちらだよーはまだですか?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 18:36:36.33 HOC5VrG/0
>>289
カロリーが半端じゃないから気をつけろ
ミクさんはまだ料理が得意じゃない、塩味も強いし・・
304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 18:45:59.95 N2KJTqVN0
そのうち
ファミマCMのNGカット大会が開催されたりしてな
305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 19:35:52.70 LR4LtyR+0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
涼子だよ レア様だよ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 19:38:51.75 HVbLZanc0
ねぎたまチャーハンは試した! 普通に食えたw
URLリンク(www.family.co.jp)
307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 19:42:59.20 r2wFBUZ40
メイコさんがメインの商品がない…
308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 19:53:50.83 L1/s77+GO
ミクぱんでしましまとかいかがっすか
309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 19:56:18.05 +FBkfmnz0
メイコさんのメシはまずいという刷り込みがあるw
310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 20:10:39.01 plDWRiuX0
メルシャンと組んでメイコシャンワインとかか
311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 20:12:44.13 HVbLZanc0
メイコさん、アルコール商品のコラボならあるいは・・・w
312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 20:34:39.26 58KV05Hu0
酒ならハクさんだろ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 20:37:12.50 gNZZ0c6r0
メイコさんとメッコール
314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 20:40:56.57 EGM1Fwz/0
ODDS & ENDS 何度も聴いて涙している曲です
この曲のPVをMikuMikuDanceでみてみたいよ・・・
315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:08:20.80 B9fLuxOP0
Lat式でPVが作られて終わり、みたいな
316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:21:58.98 jJEFbZFp0
マルチコア化!
317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:29:15.36 plDWRiuX0
なんかモデル読み込みが倍ぐらい速くなってる
318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:29:29.83 vRdP9Avn0
あれ64bitが置かれてね?w
319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:32:08.09 6FXbqeqvO
ん?なんかあった?
帰省中でPCさわれん
320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:33:05.97 9IZMyg3UP
よりによってこの時期にww
321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:34:05.80 jJEFbZFp0
ファイル読み込みダイアログが前回の場所を指すようになっている
322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:36:13.83 jJEFbZFp0
DirectX11!
323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:38:39.06 LR4LtyR+0
M氏新マルチコアMMD発表
MMDをマルチコア化してみた(64bit)
URLリンク(www.geocities.jp)
324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:38:41.39 6FXbqeqvO
だいたい分かった
がっつりいじれば、まだ三倍速くなるのか……
325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:39:24.01 qohDQpHF0
あとは舞力介入Pが64bit版MMEをリリースしてくれれば……
326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:39:57.44 LR4LtyR+0
MMDを64bit化すれば、マルチコアで処理速度が高速になり
かつメモリ4Gの壁が取り払われることになる
次は、MMEの64ビット化がいそがれる
327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:40:49.82 plDWRiuX0
いままできしめんってなんじゃろって思ってたが
付属してるpmmのことだったのか
328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:41:43.04 LR4LtyR+0
あれ?
64ビット君氏ねとか言っていた
時代遅れの32ビット君はどこにいるのかな?
329:314
12/08/14 21:42:07.57 EGM1Fwz/0
フル版の楽曲が世に出てはじめて泣ける曲だと思いました
フル版のMMD-PV観たいよ・・・
330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:42:14.29 6FXbqeqvO
いや…なにはともあれ更新が成された事が非常に嬉しい
331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:43:06.98 BUZuYk3C0
なんでこのタイミングでwww
さてと64bit環境を組むか……
332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:48:33.06 jJEFbZFp0
pironさんのべんちまーくみくさんですら応答なしにならずに数倍のスピードで読み込めるwwwwwなんだこれwwwwwww
遊びのレベルが違うwwww
333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:49:36.63 LR4LtyR+0
>樋口優 @Higuchi_U
>本当はもっとキチキチにチューニングすれば
>3倍くらい速く動かせるはずなんだけど、
>CPU燃え尽きそう
現在、すでに従来のMMDの2倍以上の処理速度が達成できてます
334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:51:15.37 mhv7J/l/0
おでんずは動画はすごいのに何も理解してないコメントが溢れてて残念すぎる
>>314
【MMD】ODDS&ENDS【勝手にPVつけてみた】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MMD】OODS&ENDSをトレスしてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MMD-PV】OODS&ENDSを、あにまさ式ミクに踊らせてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:51:44.79 6FXbqeqvO
明日あたりにMME64が出そうな予感
336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:52:46.24 jJEFbZFp0
あ、ちなみにこれ64bitだからじゃないから
以前普通の64bitのが配られてたのもあったから今読み込んでみたけど、普通に応答なしになってる
マルチコア化の恩恵やね
337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:54:36.59 qohDQpHF0
>>336
心配しなくても64bit君以外はみんな分かってるからw
338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:54:45.21 tRjG5JwE0
32bit版マルチコアってのは無いのか
339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:55:10.26 LR4LtyR+0
誰がMME一番のりかね?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:57:22.80 GJYhMb7x0
新verバグ見つかったからなおすまで作業しないでって
341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:57:34.26 oHJ9Hj4l0
2コア4スレなsandy core-i3タンでも早くなりますか?
342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:57:37.05 qohDQpHF0
こうして見ると64bit君の目的ってむしろ64bit化の妨害だったんだろうなぁ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:58:52.47 asU/3kFH0
|ツ ヾ\{ (⌒\;;;;;;;;,, ,,,,;;;;;;;;;;:' //ミっ}
i 仆、\\_,ゝ、 \__ ____ //!シ /
{ 、{ `r‐-、/´,.\ \ー====f'" ,..r―r-、`゙ソノ レ'i }
、 Y ゝ、 \ \ \ ̄ {_ `==≠' /⌒)| ノ
\| ( \ \ \ \ ゙=====≠ / |/
、 \ \ 丶、 \ \ / { /
人 \ \ ` ̄`゙ `ー-┘ |/
( {::ハ /\ \ } , 誰が開発終了と言いました?
ハ!:::\! .:: \ }ヽ
}::::\:::::\ \ /::;ノ
〈:::::::::ノ/ ̄\ |::ィ
344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:59:51.92 tRjG5JwE0
>>343
「お前やー!」ってMMDモデル総出でターバン男を指差す静画が浮かんだ
345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:00:28.96 B9fLuxOP0
pmxの0番バグはどうなんったんだ?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:02:47.38 jJEFbZFp0
そういう修正はしない
なんつってもカメラのアンドゥも実装されてるのに配らないくらいだから、既存のと比べって変更はミップマップとラデオンアウトプットブースターだけ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:04:00.65 qohDQpHF0
今更PMX向け修正なんかやりたかないだろ…
348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:04:37.27 B9fLuxOP0
ミップマップはゲフォユーザーには嬉しい機能じゃないか?
349:314
12/08/14 22:05:39.87 EGM1Fwz/0
>>334
図々しくもフル版おでんずを製作者さまにリクエストしてみることにします
350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:08:03.10 LR4LtyR+0
32ビット君はマルチスレッドでないMMDを永遠と使い続けるんだろうな
もちろん64ビットのMMDなんて使わないのだろうな
当然ですよね
351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:08:30.93 1quRs0dZ0
ミクマップってなーに?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:08:53.73 jJEFbZFp0
おめでとう、64bit君は覚えたてのマルチスレッド君にしんかした!
353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:08:54.31 oHJ9Hj4l0
とりあえず素人にもわかるように
従来のMMDが 10ターバンだとすると
何ターバン くらいなのか 分かり易く頼む
354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:09:53.78 qohDQpHF0
×永遠と
○延々と
どこまでも恥晒しな64bit君に明日はあるのか
355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:10:10.44 LR4LtyR+0
そして、この日から32ビット君と
64ビットマルチスレッド君との戦いが始まるのであった
356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:11:55.72 LR4LtyR+0
64ビット君といってる人は、死ぬまで32ビット環境でがんばれよ^^
まさか、64ビットマルチスレッドMMDなんて使うなんてないですよね?
32ビットMMDと運命を共にしてくださいね
357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:14:17.87 qohDQpHF0
64bit君を演じるだけじゃなく涼子Pへのストーカーもしてるし
こいつ一人で今までにどんだけMMDスレを荒らしてきたんだろうな
358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:14:19.63 Qzy1HBPH0
はやくあの娘の配布動画来ないかな
おあずけ5日目で鼻血出そう
359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:14:33.64 n1Fod7la0
そもそも3DCG、動画編集用途で
メモリ3ギガしか使えない32bitOS使ってる奴なんていないだろ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:14:47.96 tRjG5JwE0
ん、まあ今の32bit機が不調になったら普通に64bit移行するけど、それまではホイホイゴミに出したりセカンドマシン持てるほど裕福でもないし、しょうがない
361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:16:25.97 LR4LtyR+0
>>357
涼子Pに粘着してるやつって
kura
ていうやつだよな!!
362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:19:47.83 EuH7eF1U0
グッジョブ!! ∩ ∩
_ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
(ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E)
グッジョブ!! \ \ | | / / / /
_n \ \ _、 _ .| | / / _、_ / ノ
( l _、 _ \ \( <_,` )| | / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` ) \ ノ( /____( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ | / ヽ | __ \ l .,E)
/ / / / \ ヽ / /\ ヽ_/ /
363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:20:30.29 Ww9afbMZ0
ある生放送で「うちは63bitOSにしたけど特に不具合ないよ」ってコメがあって
ちょっと足りなくね?と軽くツッコミがあったのがじわじわ来て面白かったなあ
だから何?って言われそうだけど、この流れでちょっと思い出しちゃったんだ。
ごめんね。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:22:20.15 qohDQpHF0
>>361
お前のアホさのお陰でkuraっていう人も安心してると思うよ
誰がどう見たって被害者の側だわ
365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:22:44.30 tRjG5JwE0
31bitの何を積んだんですかw
366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:22:58.21 GQd6y82S0
でも64bit環境って32bitも内包してるよね?
>>361 俺じゃないのか・・・・よかった・・・涼子Pの髪をクンカクンカしたいお!
367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:24:15.20 sylhvf2M0
pmxの0番バグ、治ってんぞ!?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:24:28.33 oHJ9Hj4l0
流れがワケワカランww
2コアあれば2倍速になるの?MMDハードウェア関連スレ住民早く着てー
369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:25:37.11 LR4LtyR+0
これでkuraが犯人でないこと証明された
これからはkuraが犯人だというやつが犯人だ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:39:25.59 oHJ9Hj4l0
・フレームのポイントを、マウスドラッグで移動可能に変更
話題にのぼってないけど、これが嬉しいw
371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:41:36.33 EhxQBWQu0
ついでにカメラのアンドゥ・リドゥも付けてほしいなぁ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:42:18.97 +exj3bgg0
>>368
基本的には2倍で考え方間違ってない。
だけどコア以外の部分で2セットなかったり、きれいに2分散出来なかったり
そもそも分割出来ない項目があったりで
そうそう都合よく2倍にはならないよ。
この部分は1倍で変わらないけどこの部分はボトルネック解消で2倍以上になる、みたいな感じ。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:44:22.16 EuH7eF1U0
俺の6コアPhenomがようやくMMDに役立つ時が来たか。買ったの2年前だけど
374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:46:35.85 B9fLuxOP0
4コア8スレッドのi7だとどうなるんだろう?
8コアもどきのFXだとどうなるんだろう?
375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:48:51.09 LR4LtyR+0
さすが64ビットマルチスレッド
たくさんのモデルを出しても止まらず余裕でうごくぜ
処理も高速で動きも滑らか
カクつくことがまずない
376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:50:03.67 +BTSGexGP
MMDの更新もいいけどDirectX11の新ツールに期待したいもんだ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:50:36.81 a+BGRqrB0
すごすぎwww
378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:56:00.11 mhv7J/l/0
ルカさん、今回も入れてもらえてないんですね・・・
379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 22:58:02.11 vRdP9Avn0
DX11とか現行PCゲーレベルだぞ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:00:41.25 EuH7eF1U0
現段階ではMMEは使えないの?
381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:04:31.61 Ww9afbMZ0
すげーな、64ビットというだけでなくマルチスレッドなのか
382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:06:32.48 +BTSGexGP
>>380
使えない
今回の64bit版MMDは公式リリースだから
舞力介入Pも64bit版MMEを出してくれるとは思うけど
383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:10:30.63 r2wFBUZ40
ミップマップ標準装備ってことは他エフェクトとわざわざマージしなくても済むってことかい
仮に64bit版MMEきたらの話だけどさ
あとラデの出力高速化ってどんなもん?
384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:14:54.51 h4Kl2h110
>>367
そのバグ自分の環境だと確認できないんだよなぁ
PMDE+MMDv739dot
PMXE+MMDv739dot
どっちでも普通に保存読み込みできる
385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:18:17.98 +exj3bgg0
>>381
っていうか更新内容的には64bitはおまけだよね。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:25:46.90 EuH7eF1U0
今回のMikuMikuDanceで制作して以前のMikuMikuDanceで動画出力がデフォになるか?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:32:42.71 Q6mvlOkg0
前にMがどっかの生放送でマルチコア化はメリット少ないとか言ってなかったっけ
388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:33:05.83 jJEFbZFp0
>>367
>>384
インデックス0番目のモーフがHキーでキーフレーム登録されないバグだよね?
直ってるよ
シナモンで試してみた
389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:35:36.98 LR4LtyR+0
VPVP Wikiで 正式にMMD64ビット配布されてます
390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:37:10.80 LR4LtyR+0
らでは高速化DLLより64ビットMMDのほうが短時間で処理可能になってます
391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:37:47.20 LR4LtyR+0
64ビットAVIコーディングで動画出力可能です
392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:41:41.03 gmr2hEQO0
URLリンク(www.youtube.com)
この一番右のブルマ衣装って誰が作ったやつですか?
配布されて無いやつですか?
393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:46:45.22 jJEFbZFp0
お前は製作者本人の動画で何を言っているんだ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:58:39.91 vRdP9Avn0
MME対応はよ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:58:56.50 EobINL/r0
i5 2500Kで確認したけど
二つのコアは均等に処理負荷がかかって
もう一つがその7割くらいで、最後が2割くらい
かなり本格的にマルチスレッドに対応している
Mの技術力なめてたわ
すげーーーーーーーーーーーよこれ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:03:27.77 LR4LtyR+0
今まで再現できなかった細かいマップまで
クリアに出力されてますね
397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:09:20.30 me7xtYXM0
ハイポリモデルとエフェクト動画が今まで以上に普及するだろうね
398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:15:27.17 oYjI6kCm0
バージョンは7.39のまま?
いっそ8.39にしてもいいのよ?
399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:33:23.72 /v1g+60C0
初音(8)ミク(39)バージョンか!
400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:36:25.69 wzgSE/sF0
.39が気に入ってるようだからバージョン番号は絶対買えないだろうなw
401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:40:22.38 ryAAQb1b0
よくわからないけど従来のからマルチスレッドマルチコア化?
従来がどうなのかもよくわかってないけど
402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:47:23.62 psku9y6w0
XPじゃMikuMikuDance_v739x64は動作無理なん
403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:51:24.47 YflhJOLq0
>>402
無理
ついでにx64 Editionでもダメ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:55:52.71 VAQCth7L0
64bitでマルチスレッド対応ということは、ミクさんの胸が倍になって更に細かく揺れるということであろうか。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:56:55.91 s5e4V5wd0
キーフレームがドラッグできるようになってるのが、レスポンス良いし便利すぎるww
マルチコア化すると、こんなに軽くなるものなのかー
沢山モデル読み込んだときとか、びっくりするくらい快適になるな
406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:59:35.58 psku9y6w0
>>402
㌧
2014年まで粘ろうかと思ってたけど7の64bit検討してみる
407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:02:39.97 tCf9pAHZ0
>>405
ほんとだ!すっげー!
軽いし早いし言うことないわ
64bit買っといてよかった
408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:06:18.80 ryAAQb1b0
タイミングがまずかった
64信者大量発生でスレが気持ち悪い
409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:08:37.48 Gg3JuiKg0
>>406
32bit OSで、32bitアプリを二つ動かすと、3GBのメモリをそれぞれのアプリケーションで
取り合いになるからフルフルの容量は使えない。
64bit OSで、8GBとかのメモリを搭載して、32bitアプリを二つ動かした場合は、
それぞれの32bitアプリケーションが32bitの限界までメモリを使えるという違いは出てくるので、
今時のPCを買うときに無理にOSを32bitにしなくても良いんじゃないかな。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:17:36.66 twubzc020
>>408
言っておくが今時32bitOS使ってるほうが異常だからな
貧乏人なのか学生なのか知らんが
411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:26:31.51 nxvz2hhp0
>>408
なに言ってるのか意味不明
412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:27:50.96 XvZXNQOc0
>>406
このタイミングだとwin8待ちじゃね?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:39:36.01 oYjI6kCm0
ミップマップはありがたいなぁ
今までと同じように作るだけでも
ひと皮剥けた高画質になるのは間違いない
414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:41:23.10 wzgSE/sF0
MME対応待ちだなあ
ミップマップまでついてきて、Mどうしちゃったの?ってぐらい至れり尽せり
415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:49:01.76 HWEC98g60
おお…まさかのサプライズ… 樋口さん、更新してくれたのか。
しかし4月にPC自作、新調したけど32bitを選択(MMDの為)。
7のOS、64bitにしておけばよかったぁ…
とりあえずDLさせて頂きます(多謝)
416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:53:13.88 Gg3JuiKg0
>>414
まぁ、作者の気分次第というのがフリーソフトの世界なわけで。
別にMMD本体でDirectX11の新しい機能を使わなくても良いから、
DirectX11をコールするようにしてくれて、MMEがそれに対応してくれれば、
シェーダーとか作る人は、HDRとか使えるようになるんだろうか。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 01:53:15.97 2rtL0EHg0
一定期間無料で使えるWindows
Windows 7 Enterprise 評価版 ダウンロード
URLリンク(technet.microsoft.com)
Windows 8 Release Preview
URLリンク(windows.microsoft.com)
418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 02:06:09.03 HT4DtVAQ0
>>416
DirectXは9と10の間で大きな断絶がある
64bit化やマルチコア対応とは全然レベルが違う
419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 02:10:54.96 nxvz2hhp0
MMD(32bit)は64bit環境でも動くからいいけど
秋葉原で売ってるPCオシロスコープの無著名ドライバなどはインストールできないんだ
だからバーチャルPCのXP上でインストールするなど工夫が必要になる
一般人はセキュリティソフトの入れ替えぐらいで64bitに移行できると思うけど
技術部のハードいじる人はぁゃしぃドライバ山ほど突っこんでるだろうから気をつけて
420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 02:36:18.16 HVdx011z0
今XPの人は>>417に書いてあるWin8のプレビュー版突っ込めばいいんじゃない
んで安定動作するようならWin8のアップグレード権を$39.99で買えばいい
421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 02:44:03.21 twubzc020
>>415
>32bitを選択(MMDの為)
なんで?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 04:31:17.15 18fBsanP0
情弱32bit君が叩いてた64bit君の正体は樋口Mだったでござる
423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 04:49:53.26 7YVnyZ7O0
今のOSはたいてい64bitなんじゃないの。
争いおきるほど拮抗してないだろ。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 04:52:57.55 gRwAsC1G0
なんとなく ワロタw
425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 05:03:12.54 xbQYun8m0
64ビットってやたらうるさい奴は
パソコン買わせたい業者としか思えんな
こんなところまで来て営業とかどんだけだよ
パソコン乗り換える手間の重さ考えたら簡単に動けないんだよ
426: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/08/15 05:03:19.46 c8wNTrAz0
>>404
それ以上いけない
427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 05:06:46.76 +u+JnNkC0
64とかいってるやつに限って
たいした動画上げてないだろうw
428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 05:54:40.40 gRwAsC1G0
なんとなく デジャブw
429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 05:57:50.70 LyoxPn3H0
32bitグラボ無しのノートPC使っててサーセン
430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 06:21:16.75 D7JbsFWB0
この流れを見てると64bitOS欲しくなるなぁ
64にすると露骨に変わるもんなの?
431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 06:23:34.37 xCX0knt50
映像系って64bitOSに移行済んでないのか
音楽系はgdgdですわ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 06:30:36.32 Ygeq3iqm0
映像系はスペック要求の代表格だからな、そら恩恵はでかくなるわ
>>429
そんな装備で大丈夫か?
まぁMMD当初はロースペでも動くことを目的にしてたから動かす事自体はできる、か・・・・
流行りの動画作るのはロースペじゃキツイが
433:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 06:59:49.70 V7TZ9EJz0
さすがにWIN98SEの超世代隔離されたノートPCではMMDの起動すらできんかったか
434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 07:34:06.61 fRQzcS4E0
でもMS製品版はセレクタブルだけど
OEM版は86or64のどちらか購入
ノートPCはどちらかの選択制があるね
BTOはどちらになる?
いま7買うと8が安く買える権利ついてるんだよね
7の64追加で8待ちが傷が少ないかな、86からあげるのは。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:13:36.94 Gg3JuiKg0
樋口ドSは、昔からMMD杯の前にMMDに手を加えたりするイタズラ好きw
436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:21:06.33 hB3F9TbP0
もう開発の止まった32ビットMMDを選ぶ理由がなくなってしまった
あとはMMEが64ビット化するのを待つしかない
437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:23:07.08 Gg3JuiKg0
>>436
単純に、致命的なバグを直そうとしたついでで、
MMDの開発再開では無い可能性もあるしね。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:24:38.57 ynkbrnpB0
杯直前にMMDアップデートしてMMDerをからかいたいだけに一票
439:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:37:30.53 iihco6650
納得出来ちゃうから困るw
440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:50:12.49 gRwAsC1G0
>>433
Win95世代のThinkPad600(ちょっとだけ改)ではとりあえず起動はしたよ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 09:30:16.11 +q0Tn5KC0
>>435
単にお盆休みで時間が取れるだけだろw
442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 10:24:36.73 mxbzJ5pR0
64bitMMD、動画出力がはえええぇぇwww
あっというまだわw
443:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 10:25:12.59 ynkbrnpB0
MMEないからね
444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 11:22:19.17 MUv4J6k30
Mのツイート拾ってみている限りでは、今回のMMD64bit化は、次期VPVPソフトへの
技術テスト・・・64bitソフトを作るうえでのノウハウ集積みたいな感じがするんだよなー
それにしても、いい加減、64bitWin7購入を真面目に検討しないとダメだな、やっぱ
Win8も乗り換えキャンペーンで安く買えるらしい話があるし
445:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 11:28:39.96 UxJtTJX60
従来のとマルチコア版と比べてみたらfpsが倍くらいになる のかなーと思ってたが
これ場合によっては一桁くらい違うな PC買い換えた気分になるww
446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:17:19.57 HT4DtVAQ0
>>437
マルチコア化は「ついで」にやるような作業量じゃない
447:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:18:33.82 TXzj116fO
杯動画なんとか形になったけど、再生数稼げるか不安に……
なんか、前回より動画が爆発的に増えて集客はアップしても、
俺みたいな底辺は逆に分散して再生が伸びないのではないかと。TT
16日の公式本選予告動画がランキングにドーンと上がってくれれば、視聴者は17日から来るかな。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:33:31.73 DQnnsHKp0
そなたの所属タグ次第じゃてのう
449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:43:12.54 tpkati7Q0
杯とか配布もの以外どうでもいい
64bit版にMME対応の期待の方が圧倒的にでかい
450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:46:33.43 hB3F9TbP0
もはや32ビットMMDを使う気持ちにならない
このまま64ビット環境に移行するのでMMEの対応をお願いします
451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 12:47:57.79 DQnnsHKp0
「その気持ちを動画に込めてくれたら考える」と神託があったぞ今なんとなく
452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:02:05.73 4kZy87pZ0
>>450
簡単に言うなよ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:07:50.77 UxJtTJX60
MME対応してくれたら嬉しいけど、今の状態でも大量にモデル読み込んでみたり
できることが広がってすげぇ楽しいな
すっごい無茶な剛体入れたモデルとか造ってみるのも面白いかもしれん。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:25:05.56 ynkbrnpB0
それはむしろCPUパワーの問題なのでは
455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:31:06.07 Rq0MW59A0
64ビット環境無いから教えて欲しいんだけど
大量モデルってどこまで出すことできるの???
標準ミクモデルで何体出せすのか教えて欲しい
ちなみに32ビットXPで80体までなら12fpsで出すことはできた(80体目で落ちた)
物理演算を常に入れた状態で50体1fps未満 重くて作業できないが時間はかかるが終了させる事はできる
Q6600で2.4G メモリ3G グラボGTX560
近いスペックもしくはそれ以上の人で教えてください
64検討したいのでおながいします
456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:46:09.61 Rf9s9M6G0
32 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) 32 え
2010 bit L_ / / ヽ bit |
年 が / ' ' i OS マ
ま 許 / / く !? ジ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 キ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ モ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:47:17.05 ynkbrnpB0
マシンの搭載メインメモリ容量によります。
fpsはCPU/GPUによります。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:58:27.01 3Ep7zHB30
CPU変えたら、グラボ変えたら、OS、SSDに入れたら
快適になるのはわかってんだから
カネに余裕あるなら64bitOSにすりゃあいいだけじゃん
459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:13:20.95 hB3F9TbP0
32bit環境はもはや中古でも売れないPCを使ってるレベルの人たち
1万もしないSSDが高いとか不満を言うレベルなのだらPC維持すら無理な話
そんな32bitの人を基準にして今まともなPCを使ってる人たちが犠牲になる必要はないよ
金がないなら節約するか働けばいいだけ
XPがもうすぐ打ち切られるのに、M氏に64ビット移行するなとか64ビットたたきをするとかありえないよ
ましてや、64ビット謝罪要求などいい加減にしてほしいわ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:15:01.46 6D8ECHZ+0
64bitが叩かれてるんじゃなくてお前が叩かれてるんじゃね?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:17:00.39 hB3F9TbP0
>>460
と情弱32bit君(kura)が申しております
462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:20:11.41 ugehdN2yO
>M氏に64ビット移行するなとか64ビットたたきをするとかありえないよ
すまん、何処のパラレルワールドに居るんだ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:21:30.10 H5mh6qQO0
別に32bitでも使えるんだから良いじゃん
464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:22:17.58 hB3F9TbP0
最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業
今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました
今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう
465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:32:43.68 6JCSh1Ly0
俺32BITだけどこういう差別化はありだと思う。
上位ソフトとかあってもいいくらい。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:32:45.35 Ygeq3iqm0
最悪板でやれ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:34:56.61 hB3F9TbP0
最悪版がkuraによってつくられてそして利用され
いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う
最悪版はkuraの攻撃用板であることは明白
少なくともkuraが毎日常駐勤務されている
468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:39:29.01 MUv4J6k30
まあ、まだまだ暑いからねぇ・・・
おまいらも熱中症とか気をつけろよ
ID:hB3F9TbP0 みたいに、脳にまで一度でもイっちゃうと直らなくなるぞ
469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:42:43.74 hB3F9TbP0
>>468
これがkuraのやり方です
このように人を批判し最後はNGアピール入ります
470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:46:16.35 hB3F9TbP0
最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業
今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました
今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう
これで最悪版がkuraによってつくられてそして利用され
いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う
この最悪版はkuraの攻撃用板です
471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:51:09.28 P+1SM+iV0
ミク LOVES ファミマ♪キャンペーン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
教訓Pによる初音ミクさんのファミマCMの再現。
「あなたとコンビニ~」モーション配布あり。
ミクLOVESファミマ♪キャンペーン 「ペヤング」篇
URLリンク(www.nicovideo.jp)
だばぁなタワシPバージョンも可愛い。
ファミリーマート新CM? 【MMD空軍特別協力】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「ちょっとファミマ行ってくる」バージョン。
以前に戦闘妖精雪風も似たような事をしていた記憶が。
【MMD】うさうさとたこルカ 錯視 首振りドラゴンの話 ゲスト初音ミクさん
URLリンク(www.nicovideo.jp)
たこぬこPによる錯視紹介動画の第3弾。
すでに一部のモデルで利用されているけれど、
MMDにおける錯視の活用には更なる可能性がありそう。
【MMD銀魂】江戸の町完成版【ステージ配布】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「銀魂」のアニメなどを元に作成された、それっぽい江戸の町。
MMD銀魂のみならず、他の時代劇物の舞台や、
東方における人間の里などとして活躍させられるのを期待。
【MMD】八雲紫Ver1.00(導師服+妖々夢)配布
URLリンク(www.nicovideo.jp)
kome-kenさんによる新モデルの配布動画。
フワフワのスカートやヒラヒラした袖口の物理演算がすごい。
【東方MMD】ダンマク無き麻雀 0話 そして伝説へ…
URLリンク(www.nicovideo.jp)
東方と某麻雀漫画とのコラボ作品。
キャラの表情の豊かさに、続きが楽しみになる。
【MMD銀魂】アボガド【制作途中】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
MMD銀魂でMMD-Band_Editionに挑戦している作品の経過報告。
御三家以外のクラスタでも作品のバリエーションが広がるのはうれしい。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 15:16:09.79 hB3F9TbP0
最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業
今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました
今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう
最悪版がkuraによってつくられてそして利用され
いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う
最悪版はkuraの攻撃用板です
473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 15:20:28.51 QC/S6Wvr0
>>449のお里が知れるな
杯のようなイベントに無関心で似たような流し込み大量生産してる某ジャンルだろw
474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 16:34:20.45 MUv4J6k30
>>473
なにそのブっとんだ理論www
どうやったらそうなるのか説明してほしいねwww
出来るもんならねwwwwぅぇwwwwwwww
475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:05:13.74 hB3F9TbP0
ID:MUv4J6k30
今日のkura
476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:24:50.12 QC/S6Wvr0
>>474
>杯とか配布もの以外どうでもいい
MMDで一番でかいイベントで、どのジャンルもある程度投稿されるはずだが
自ジャンル発の作品が極少数だと言うことが分かってる
その割に配布もの(モーション・アクセ・ステージあたりが狙いだろう)
には期待していて、貰う気マンマン
配布物に即群がって、イベントには興味ねぇ、今の時期でも杯無関係で
投稿数平常運転であろうジャンルと考えると、言わなくても分かるだろw
477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:34:41.24 4kZy87pZ0
わざわざ乞食アピールして何がしたいんだろうな
それとも、イベントに流されない俺クールってか?w
478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:35:53.05 nlZqD3x40
kuraって誰の複垢?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:46:16.03 X+6Vzw0k0
今、作品も作らずにここで管巻いてるような人らは
32bitも64bitも関係ない人たちだろw
480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:48:50.73 vDt+DqwN0
休みも今日までって人も多いだろうし
杯作品ならとっくに作り終わってるだろw
せめて最終調整
481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 19:05:15.49 mBwFcG7UO
そぼろさんが新エフェクト
482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 19:51:09.84 Yrp8poJdO
KWSK
483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:09:14.64 Rq0MW59A0
誰も質問に答えてくれない。。。
64の環境でやってる人はまだ少ないのかな(´・ω・`)
484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:14:24.27 6D8ECHZ+0
だってめんどくさいし何の指標にもならんし
485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:23:18.02 tCf9pAHZ0
>>483
どまい
昨日出たばかりだし、ベンチマークするところまで追求している人がいないのかもしれんし
MMD杯追いこみで試しているどころじゃないって人もいるだろうし
単純にたまたまお前さんと似た環境の人がいないのかもしれん
自分もそれどこじゃなくてなー
486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:23:50.82 ynkbrnpB0
>>457
487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:24:32.45 z91yYRBq0
32bitで満足してるならそれでいいんじゃねえの
64bitで何体モデル読み込めるかなんかより
マルチコア対応で軽くなった報告あんのによ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:27:01.66 8Z+aiCbv0
>>483
【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part3
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
ここの住人なら用件を満たした構成でベンチ貼れる人がいるだろうから報告をまってみたら?
俺?XPだわorz
489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:32:54.44 wYhOxxf60
32ビット版はもうアプデしてくれないのかなぁ…
490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:38:09.86 DQnnsHKp0
俺もまだ32bit在住だけど、なんかアプデする理由あるっけか
491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:39:37.31 qXAiNr2L0
>>489
開発止めるって言ってたのに、
64ビットが出ただけでも有り難いと思うしかないんじゃないのかな
492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:42:39.61 w6p+wZmB0
早々に64bitにしてるような人だと、メモリが3GBなんて人はいないと思う
493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:43:15.13 SzB7Eg4w0
>>490
pmxの0番ボーンバグかな
64bit版は直ってるらしい
494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:03:05.33 o3T0YmEI0
tda式ミニテトとミニネルが配布か
495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:05:30.18 +q0Tn5KC0
キーがドラッグ出来るの便利だなぁ モーションの調整が楽になった
後はエフェクトだよなぁ エフェクト使いたいなぁ(チラッ
496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:12:58.20 DcIwSwSI0
>>483
モデル101個目を出したら
追加できるモデルの最大数は100個までです!って怒られた。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:16:44.29 DcIwSwSI0
ちなみに…プロセスのメモリは3,514,796K/コミットサイズ5,429,980Kだた。
つかこの状態で物理ONしたら動かなくなったよ。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:18:26.04 3k68H9Cr0
>483
モデルの追加最大値は100体だったよw(メッセージが出る)
XP32bitでしか動かないアプリ(ゲームとか)がない限り
Windows7/8 64bitへの移行はしたほうがいいよ。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:19:53.30 tCf9pAHZ0
>>495
>>451
>>451の動画にMME 64bit化の命運がかかるのか がんばってくれ
500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:19:59.25 me7xtYXM0
>>483
そんな偏ったスペックと同じ環境の人が少ない
Win764bitOS使ってる人は、coreiユーザーがメイン
501:499
12/08/15 21:23:00.43 tCf9pAHZ0
安価ミス
>>495の動画に、だな
502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:27:13.74 dSOfDPr80
MME64bit化とか言ってる連中の中にPMX2.1の件で愚痴った奴が混ざっているかもと思うと…
内心、穏やかではない
503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:31:50.62 Rq0MW59A0
>>496 >>498
ありがと!!参考になったよ!
>>500
だから 「それ以上の人で」って書いてるでしょ?
ハイスペックの人多いぐらいは理解してるから 自分が低スペックってのも
504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:55:23.47 SzB7Eg4w0
64bit君は例のストーカーだったみたいだしな
もう言葉通じないし
505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:00:46.06 HT4DtVAQ0
>>502
何かそれも変な書き込みだなぁ
506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:06:04.74 SzB7Eg4w0
MMMの今後が危ぶまれるなぁ
こちらはすぐには64bit化なんてしないだろうし
507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:17:46.96 hB3F9TbP0
実験で32bitもマルチコア化してみたけど、MME入れるとシングルコア版と速度ほとんど変わらない。
並列処理は奥が深いわ・・・(´・ω・`)
508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:20:11.33 4IuFP/0H0
一つには、GPUはマルチスレッドからのシングルリソース呼び出しになるからでしょうなあ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:22:28.14 DcIwSwSI0
>>507
さぁバイナリうpするときがきたようだ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:23:52.10 z91yYRBq0
URLリンク(twitter.com)
511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:29:03.29 hB3F9TbP0
情弱32bit君(kura)の2chの粘着常駐度はハイパーニート級だね
512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:37:58.38 MUv4J6k30
>>511
お前さんにゃかなわないよwwww
513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:48:35.00 wYhOxxf60
64ビットOSを持っていることだけが誇りなんだな
かわいそうに
514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:50:31.49 2rtL0EHg0
>>509
コピペだよ(´・ω・`)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:52:51.65 Pl5hncde0
夏休みでスレがいつもより進んでるから何かと思えば
荒らしって結局荒らせれば話題は何でもいいのなw
516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:53:19.40 hB3F9TbP0
>>512>>513
ID変えて連投すげーwさすがkura
517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:54:17.15 HT4DtVAQ0
>>513
そういう反応こそ荒らしにとって一番美味しいんだけどな
518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:54:34.41 hB3F9TbP0
定時放送
最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業
今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました
今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう
これで最悪版がkuraによってつくられてそして利用され
いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う
この最悪版はkuraの攻撃用板です
kuraへの注意喚起は年末まで続きます^^
519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:57:04.51 uKbHk6300
コピペ連投に入ってくれると規制依頼できて楽よね
520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:05:17.42 SzB7Eg4w0
>>514で32bit版のマルチコアきてるじゃん
ちょっぴり早いな
521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:07:07.21 hB3F9TbP0
>コピペ連投に入ってくれると規制依頼できて楽よね
ご自由に^^
522:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:14:18.11 HT4DtVAQ0
>>521
珍しく本音らしきものが出たな
今まではあくまでも荒らしの仮面を被った物言いしかしてこなかったのに
わざわざそうやって余裕ぶらなきゃいけないってことは
ネカフェからやってるってわけじゃないみたいだな
523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:15:34.87 uZC7hCEi0
舞力介入Pが64Bit版MMEのBeta版出したよ。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:17:12.00 qXAiNr2L0
MME64ビット版の人柱版きたけど
外部公開日記のURLはどうやってとるんだろ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:17:54.07 6D8ECHZ+0
ググれ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:19:05.03 hB3F9TbP0
32ビットMMDマルチコア版では従来のMMEは使用かのうです
527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:21:30.77 hB3F9TbP0
URLリンク(v-nyappon.net)
舞力介入Pさんの公開日記より
08月15日
23:08
MME x64対応 人柱版
皆様ご無沙汰です。
かんなPの悪魔の囁きに導かれまして、MMD64bitに対応したMMEのbeta版を公開します。
MME x64 ver0.29beta : URLリンク(goo.gl)
これは64bit版MMD専用のMMEです。インストール方法は従来版と同じです。
とりあえず分かっているところで、以下の制限があります。
(1) fxファイルの互換性
MMDのビルドに使用されるDirectX SDKのバージョンが上がったことにより、一部のfxファイルが動かなくなります。
(2) 自動アニメーションの不具合
MMDの省エネ仕様の影響で、
パーティクル系などの、アニメーションするエフェクトについて、編集画面での挙動が怪しくなります。
アニメーションが途切れ途切れになる場合は、物理演算の設定を「常に演算」にすると直るはずです。
なお、(1)に関してですが、人柱版用の特殊オプションとして、メニューに"CompileMode"というオプションを追加してみました。
Type0とType1の2つがあり、fxファイル読み込み時の互換性を切り替えます。
Type1のほうが従来との互換性が高いみたいですが、将来的にはType0固定にするつもりです。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:23:28.43 yZvVbEq80
第10回杯のテーマは64とマルチは確定かな
529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:29:47.03 w6p+wZmB0
とりあえずAutoLuminus2 Nuke Bomb Diffusion7 SSAOは動いてるな
でも
>Type1のほうが従来との互換性が高いみたい
とあるけど1にすると動かなくなる
530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:31:23.56 rY1MuDqC0
既に制作が終わっている人はともかく、そうじゃない人はこの時期にこういう
人柱バージョンに手を出すことは止めておく方が良いよ。
まあ、釈迦に説法なんだろうけど念のため。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:31:41.31 hB3F9TbP0
MMD64ビットを使うとCPUもグラボも高熱になり限界まで使ってる感がある
532:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:33:41.65 HT4DtVAQ0
限界なのはお前の人生だと思う
533:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:41:10.80 SzB7Eg4w0
気持ち悪い・・・
マジでこのニセクラ64bit君が気持ち悪い・・・
534:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:50:28.92 Pl5hncde0
>530
杯に参加しない俺に死角はなかった
535:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:52:30.58 tpkati7Q0
どっちも必死だなw
つか64bit版と32bit版でいろいろ比較してるがfps大して変わんねーな
536:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:04:21.77 HWEC98g60
動いてる……MMDの歴史がまた動いてるよ~
感無量ですわ。。 ありがたいことです
537:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:10:16.64 OGH8LFAf0
>>535
ローエンドやミドルクラスのグラボだと
グラボがボトルネックになってるのかそんなに大きな差がでないぽい
オンボードマシンの方だと 何読み込んでも 1fpsも変わらない32bit版と全く一緒ですた
twitterとかみてるとハイエンドグラボの人はかなり良い感じみたいですね 格差社会(´;ω;`)ブワッ
538:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:14:38.60 /mf0HjsJ0
すずねのお宿!
539:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:15:56.56 ci57TZ3G0
>>514
64bit化は、x86とx86_x64では使えるレジスターの本数とか違うから、
シングルスレッドでも性能向上が見込める。
MMEを使った場合のマルチコア化の性能向上は、
MMDで用意したAPIの関数が多重に呼び出されても大丈夫な、
スレッドセーフに作られているのであれば、あとはMMEにマルチコア対応を待つだけ。
でも、行き着く先がGPUの処理性能ネックであれば、
MMEをマルチコア化してもあまり性能は向上しないかも。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:16:00.73 YC5VnGvi0
これをMMDで再現するのはは無理っぽいな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
541:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:27:00.53 eXYFea+H0
グラボ1G以下はまず使い物にならない、
今最高性能のグラボでもまだスペックが足りなき気がする
542:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:45:04.80 L4I6YbdD0
そんな性能使って何するんだい
543:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:46:17.70 +Xx7fdHJ0
>>535
剛体ジョイント増し増しのモデル使うと分かりやすいかも
剛体230ジョイント640くらいのモデル3体を32版で踊らせると
fps9~15くらいまで落ちるけど、64版だと49~60くらいだった
スペックはきしめんALLが240~280くらいのPC
544:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:47:08.52 iutqt93y0
動画制作に決まってるやん
3Dレンダリングは一番PCスペックが問われるジャンルのひとつ
545:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:50:35.87 L4I6YbdD0
あんまり酷使するとすぐにどっかのパーツ逝っちゃいそうで怖い
546:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:56:28.17 ci57TZ3G0
>>541
グラボの容量は、そこに何を載せるかだから表示に使うデーター量の多さがポイントだね。
GTX690は内部でSLI接続しているとするとデーター量的には2GBだと思われるから、
GTX680の4GBの方が、使えるデーター量的には倍かも。
かならずしも世間的に最高性能とされるものが向いているとは限らないかな?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:01:20.96 ci57TZ3G0
>>544
MMDみたいにリアルタイムでハードウェアレンダリングさせる場合はね。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:02:40.16 QMSGn23Y0
てゆうか、廃スペックPC使ってる動画製作者なんて殆ど居ない
開発側ですら2~3年前のPCとグラボって状況
過剰なスペックを追い求めるのは結構だが、それ以外を小馬鹿にするような発言は控えた方がいい
549:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:07:19.74 ehO+upS50
最近だとオフラインレンダリングにもGPUを活用するのがトレンドだけどな
そうでなくともスペッコが高いほうがレンダリングその他処理が早く終了して1サイクルを短くすることができる
550:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:08:57.81 eXYFea+H0
マルチコアの開発は難しいのか?
551:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:10:30.33 y0ijYR4N0
>>547は前からいる「MMDはハードウェアレンダリングなので特別」という妄想に囚われてるキチガイ
何度知識不足を指摘されても自分の誤りを認めないから何言っても無駄だよ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:13:20.23 8H8FFins0
MMDがどんなに早くなったって、
半年に一本完成するかどうかの俺の制作速度が速くなることはないよね・・・
553:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:20:29.35 eXYFea+H0
64bitMMDだと100体同時に躍らせることは可能
554:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:21:21.04 hAyzSD0c0
MMDをやると日焼けして女の子にもてるようになるよ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:24:45.57 z7dAr3rF0
若者はMMDなんてやってないで外へ出ろよ
無個性な流し込み量産してんじゃねえよ
MMDは前途ない中高年のための福祉ツールなんだよ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:38:35.57 uOIHt15S0
64Bit対応MMEベータでたようですなぁ
557:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:41:02.44 ci57TZ3G0
>>551
GPUによるハードウェアレンダリングじゃないの?
3ds MAXとかMayaだと、GPUなんか乗せていないサーバーで
レンダリング出来るけどMMDでは無理でしょ。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:42:34.75 +Xx7fdHJ0
MMDタグ新着からなんとなく眺めてるけど、男キャラのアクションものって
全然ないんだなぁ
559:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 01:50:16.11 y0ijYR4N0
>>557
誰もMMDがGPUでレンダリングしてないなどとは言ってない
「GPU性能が重要なのはMMDのようなソフトの場合だけ」というのが妄想だと言ってんだよ
560:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:01:22.46 H8h6IT9b0
MMD杯ハイレベルな飛び込み来るな・・・
561:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:03:40.44 +Xx7fdHJ0
杯レベルだけに?
562:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:04:34.21 ZHnaeQ8s0
【審議中】
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_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
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563:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:05:42.87 VIu17s6R0
>>550
難しい、アムダールの法則でググればわかる
ちょっとでもシングルスレッドの部分が残ると効率がガタ落ちする
564:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:17:57.12 BzrfG1mx0
>>555
おまえこそなんかうpしてみろ
半年に一本も上げないくせに吠えてんじゃねーよ!
565:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:24:51.69 eF85AQH40
MMDが64ビットになったけど「これでミクさん100体出しても何ともないぜ」とかいう過度な期待は
そこそこ良いグラボ(メモリがもりもりのってる奴)使ってる人以外しない方がいいお
※ファイルがjpgやpngで小さいからグラボ側のメモリもそんなに食わないだろうというのは幻想、展開後のサイズとミップマップ分だけメモリ食います
※参考 MMDオークランド2011.07.15.pmx で使ってるテクスチャの展開後のサイズは合計537409056byte(約512MB)でした(ミップなし1Pixel32Bit計算)
とはいっても64ビットCPUが本気を出せることには変わりはないので思いっきり喜べることには変わりはないのゼ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:28:17.22 ci57TZ3G0
>>559
ゲームで使うようなDirectXでのGPU性能と、
一般的な統合3Dソフトのプレビューで使うOpenGLでの描画速度というのは、
nVIDIAなんかだと同じチップを使っていても製品によって違う。
URLリンク(www.btopcshop.com)
このページで話題にしているGTX 560 Tiで使っているチップはGF114、
Quadro 600で使っているのはGT108で、GeForceで言えばGT 430というあまり上位では
無いチップ。
DirectX性能では Quadro 600 < GeForce 560TI(約6倍)
だけど、OpenGLの性能では、GeForce 560Ti < Quadro 600
のテスト結果がほとんど。
ensight-04
というテストだけ3.5倍のスコアが出ているけどDirectX性能ほどじゃないね。
CADや一般的な統合3Dソフトを使う場合は、DirectXのゲームやMMEで
使うような色々な工夫の出来るシェーディングが速くなくても良いから
頂点数の多いワイヤーフレームの表示や、色々な工夫の出来ない単純なポリゴンの
表示性能の良い設定になっているGPUを使う場合がある。
ググッたらGeForceをQuadroに化けさせるソフトとかもあるみたいだけどw
URLリンク(www.techarp.com)
567:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:36:02.11 +Xx7fdHJ0
>>563
何も考えずに
32bit→64bitで倍速
シングルコア→マルチ対応2コアで2倍、4コアで4倍
みたいなお花畑はそこそこ居るんじゃなかろうかw
568:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:38:41.05 eF85AQH40
電源容量2倍にしたらさらに2倍速行きそうな理論w コーホー
569:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:47:39.09 QMSGn23Y0
三倍の回転を(ry
570:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:49:03.84 qMqAv8vT0
ゆでwww
571:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 03:03:45.21 y0ijYR4N0
>>566
そうだね、プロテインだね
君が幾らググって得た情報で妄想を補強しても
MMD以外のソフトでもGPU性能は重要という現実は毛ほども変えられないから
572:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 03:29:10.15 sSInkP2E0
ミップマップ対応したけど
その上から異方性フィルタエフェクト掛けたらさらにきれいになるね
面を横のほうから見るとテクスチャが不鮮明になっちゃう
573:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 03:52:26.99 dLXk09xa0
他貼り「銀獅式ミクさんでSweetDevil」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
銀獅ミクさんのアバンギャルドな色使いにマッチするステージ少ないよね
そのあたり黒背景はいい選択じゃないかとオモタ
574:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 03:57:09.09 sSInkP2E0
で、full.fxを適用するとミップマップなしの絵が見れる
どう変わったか比べたい人はどうぞ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 04:01:12.17 frYQri5i0
32bitCPUを二つ付けることによって64bit級!!
などと言ってはいけない
576:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 04:36:29.67 +Xx7fdHJ0
透過png使ってるとミップマップのおかげで変になるから逆に邪魔だな
無効化するのにMME使わなきゃならないってのはなんだかなぁ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 04:43:20.56 w0YOZnaW0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ちんこモロ出しモデルの予感!
578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 05:49:41.79 3Xwfd5B70
>>575
セガサターンシロ!!!
579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 07:22:08.60 PhK7Wjxc0
>>553
これでやっとイナバが再現できるようになったな!
580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 09:19:14.18 eGXB6Jgh0
無理かも
物置+人型モデルで101かも
86版ならMMEモブで増量だから出来る
581:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 09:39:34.45 Yc6XIDMv0
x64でもモブは使えるぞ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 09:48:54.59 eXYFea+H0
10万グラボに使うぐらいならi7CPUで高速マルチスレッド実現したほうが64ビットMMDをいかせる。
高性能グラボもメモリもあるほうが理想的。
コスパならラデの方が64ビットMMDの比較でいいベンチマークが出てる
583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 09:53:12.12 eXYFea+H0
【MMD64bit テスト】too Cute!【重音テト】フルHD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ミク・ネル・キク relations【MMD・MME 64bit】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:02:38.33 ZURzJWgD0
>>583
ミップマップや100体同時出力とか、出力部分に焦点あててなけりゃ
なんの意味もない動画
585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:25:15.82 eXYFea+H0
M氏が作ってくれた新MMDを悪く言うやつは人間終わってる
586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:30:04.85 sDToFbeL0
Core i7 2700とRadeonHD6450だが、グラボがネックで思ったよりfps出ない
Radeonの方がメモリ帯域広いからテクスチャ等多い場合には強いかもしれないけど
ポリゴンの描画等はGeForceの方が上じゃないかな
ただ、これでLGA2011ソケットが真の意味で日の目を見そうだw
新しいのを組むか!
さあ、次はマルチGPU対応早よ(無茶
587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:30:36.16 uwSfMKgb0
しょぼい釣り針だ
588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:32:49.52 uwSfMKgb0
>>585宛てね
589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:37:39.24 0oE3dCDV0
>>576
pngはMMMだと真っ黒になる
64bitMMDでもpngは変になるようじゃ
png終わったな
590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 10:50:14.49 QsqYWptZ0
6850でぬるぬる
591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 11:17:30.76 +Xx7fdHJ0
>>589
いやMMMも透過png普通に使えるよw
592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 11:38:18.89 0oE3dCDV0
>>591
どのバージョンで?
古いのは今でも正常だけどver1辺りはpngがどれも一色で塗りつぶされる
593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:13:06.20 /Mde8kmnO
通常Mac遣いの俺、蚊帳の外。
ブートキャンプでXPだもんね。
もし、3GHzの12コアのMacProでMMDが動かせたらって妄想するよ…
594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:18:57.80 R0Fc3opM0
ブラウザ上で動くまでしばし待たれよ
595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:22:34.02 mk7cnnUyP
>>593
Windows7 65bit買ってくればいいだけなんじゃなイカ?
596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:37:54.32 A4MBx+iP0
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/ ノ)
`/ ノノ彡彡彡彡 ̄ミヽ
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597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:39:13.48 sSInkP2E0
このスレ見てても誰もWin100の話しないから
買いに行くの忘れてたじゃないか…
598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:40:13.64 SUjfRQUp0
>>595
多くね?
599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:50:41.19 ehO+upS50
Windows64 7bit
600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:14:56.84 cfeA6VNn0
ブートキャンプはまだ64bit非対応なの?
ナンテコッタイ
601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:15:44.27 VIu17s6R0
>>593
ブートキャンプでWin8入れられるよ
URLリンク(macbootcamp.net)
602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:24:28.35 eXYFea+H0
URLリンク(mikudan.blog120.fc2.com)
かんなP先生の64ビットMMDマルチスレッドについての解説
603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:25:02.02 JB/hD6jI0
>>597
だってMMDモデル以外読む所ないじゃんw
あ、MMDモデルも別に「読む」訳じゃないから、読む所ないじゃんww
つーかね、月刊合わせの期間限定でいいから、モデルだけダウンロード販売してくれない
かなぁ・・・
気に入ったモデルなら、ひとつ1050円位でも買っちゃうよ?
・・・いや、525円位でおながいします
604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:29:20.28 eF85AQH40
>>603
MMDモデルとUTAU音源だけ取って本は読まずに積んでる
605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:47:09.26 eF85AQH40
ミップマップってサイズが増えるから遅くなるんじゃね?って思っちゃう人いるかもしれないけど
参照するメモリ量が減ってキャッシュに乗りやすくなって早くなることもあるんだぜ
最近のハードだと おー軽くなった!ってあんまし感じない程度だけど。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 15:01:32.11 /KwNZEF70
>>597
俺なんて買ったのに忘れてたわw
さぼてんさんとこで修正パッチ配布されてるよ
俺的には 「すみません! ぱんつ忘れてました ><; 」 みたいなサプライズを期待してるんだが・・・
↓こっちの3Dモデルでタオル忘れたらAmazonランキング入りだったな
URLリンク(shop.digi-goods.com)
607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 15:21:20.18 +Xx7fdHJ0
>>592
さっきは1.1.0.2で試した
今1.1.1.1落として試してみたけど、どちらも問題無く使えるよ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 15:28:30.48 b9oE1WOmP
ファイルサイズが従来の2分の1になる新ムービー形式「HEVC(H.265&MPEG-H Part 2)」
URLリンク(gigazine.net)