【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part166【初音ミク】at STREAMING
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part166【初音ミク】 - 暇つぶし2ch981:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 16:22:09.87 Cs191vKf0
ハハッ

982:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 17:50:09.36 OHohuxB+0
>>971
スレてた乙w

983:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 18:42:00.17 l1UaG11S0

「『孤独のグルメ』の音楽はJASRACフリー、どうぞみんなで使ってください」
URLリンク(business.nikkeibp.co.jp)

984:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 19:03:35.29 7fD7DiAK0
メタセコ触ってるんだけど、三角ポリゴンの向きって反対にしても
あんまし変わらない所ってどっちでもいいのかな?
なんとなく同じ向きになるようにはしてるんだけど、違いがいまいち
分からないお
あと講座で四角ポリゴンにしておくといいってあったけど、その利点も
いまいち実感できない

985:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 19:13:43.34 pP45ze1b0
ふつうは、最初は四角できれいに組んだいった方が
後でボーン入れたときに動かしやすい

986:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 19:24:54.73 ZhD7L4FD0
服造って下削除してない場合に、上と下を同じ向きにするために三角をあらかじめ分けておくと良いこともある
両面ポリゴン使うところも裏表で交差するのを防止するためにやるとか

987: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/07/06 19:43:44.78 nniooZ2i0
>>971
おつおつ

988:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 19:47:53.01 GkCaoHU3O
未確認情報
くまさんMMD対応

989:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 19:52:57.99 QZRQ8VZy0
>>984
法線の向きに関係ありそうだから捻ったら違いが出るんじゃないかしら
捻って黒いエッジがすごく出る場合は要調整かも

>>988
くまさんは中の人がMMD対応を考えてたみたいだね
3D-GAN関係者の発言の又聞きだけど

990:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 20:45:29.55 9J2f6ZXZ0
MMD側も一緒に対応しないと対応は不可能だぞ

991:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 20:57:48.26 BeCKgTS30
クーマリオン対応というか、クーマ側のモショ付けソフトがPMDとVMDの入出力
に対応って感じじゃね

992:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 21:09:39.99 EvZNsd4Y0
キネクト用のインターフェイス拡張したりしたら直に動き反映させたりできねえかなぁ

993:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 22:42:20.25 8aZW5Nhq0


994:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 22:43:04.83 8aZW5Nhq0


995:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 22:43:38.07 8aZW5Nhq0


996:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 22:44:08.54 8aZW5Nhq0


997:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 22:44:41.11 8aZW5Nhq0


998:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 22:45:12.58 8aZW5Nhq0


999:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 22:45:47.25 8aZW5Nhq0


1000:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 22:46:21.53 8aZW5Nhq0


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