12/06/01 14:43:59.52 p5BoqrUTO
しかし今まで表に出なかったのが謎だ
SUMOU、スタン、バルバトスあたりが変数弄りなんかされたらひどいことになりそうなものだが
神以外で変数弄りなんかやってくるのは想定外だったんだろうか
793:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:54:33.65 c59DaEpo0
ほんと、いけぬまばっかだな。このスレ
794:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:57:33.98 s5vYbKDx0
よく見ると変数弄りの記述はrei氏のレイ本体の仕様だからもんすん氏は変数弄ってること自体気づいてないんじゃない?
まあ言えば直してくれるんじゃないかい?
前に某北斗好きの人が原作でこのコンボできないからやめろとか、バスケの星取りは78hit後にしろとかスカドラのコメ文に書き込んでいたの全部修正してくれていたし。
795:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:57:48.73 r/5/nhuN0
じこしょうかいおつ
796:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:59:59.19 PNoZqbVT0
>>792
そもそもsysvarなんて普通のキャラは使わないし使う意味も全くない
神クラスまで行けばparentvarsetが効かない特性が役に立つけど
797:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 15:20:05.99 GDEUndrbI
あんまり知られてないけどよろけ状態の処理なんかでも相手のsysvar弄ってること多いんだよな
798:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 15:29:34.31 TJAwfgV70
ステート奪ってるダウンの時に
Enemy(0)とEnemy(1)のリダイレクトでP2nameとか作者指定して自分の変数をいじれば何も問題ないんじゃないか?
そのまま相手の変数でタイムカウントしてしまうのが不具合の原因だな
ここらへんの記述をちょっと直せば解決する
799:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 15:37:30.10 AT+QM/DN0
>>792
そういえば大会でスタンとSUMOUの試合って見てないね
裏SMH杯
HIGE好きだなこのうp主
URLリンク(www.nicovideo.jp)
800:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 18:12:36.44 nFdeAPY60
自重率10%ではやくも俺のロボチームが死に掛けてる件について