MUGEN動画スレPart279at STREAMING
MUGEN動画スレPart279 - 暇つぶし2ch539:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 01:12:24.94 X3BwpGiF0
>>536
主人公vsボスって見た事ないなぁ
と再生数が多い順で検索かけてみたらすげーのなこれ
後なんでUltimateはpart15だけ突き抜けているんだw

540:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 01:17:35.30 3bEnO2HO0
たまには昔の名作を巡るのもアリやで?

541:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 01:31:47.64 929Z/rIZ0
>>539
見れば分かる。DIO人気を決定付けた動画、とでもいえばいいかな。
あの大会はホント影響力あったなあ。あれの後に作品別大会が雨後の筍のように始まったんだよな。
まあ、なんか一発でかいのがあたれば、皆でそれを追いかけるのはニコニコの常だけどね。
自重率のボス戦とか超鬼畜の神キャラ混じりのサバイバルとか。
でもセルハラや学級崩壊みたいな大人数のチーム戦はキャラ選出や調整が大変なせいか、後追いがほとんどいない。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 01:35:31.79 929Z/rIZ0
その点ヤメテオケ氏は六大や運鯖なんかで上手く需要に乗っかった印象がある。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 01:37:35.87 utljzw+S0
丁度無かったポジションだったよな、学級崩壊はランセレチームだし。
氏も引退みたいだし誰かこのルール引き継いでくれないもんかね

544:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 01:40:24.45 X3BwpGiF0
>>541
見たら思い出した
過去の名作巡りでちょっと決勝まで見てみるかなw


545:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 01:40:29.28 bbmCW7rW0
あの人はトキ大会やらまどマギ北斗改変でそれなり見てる人が多かったからね

サーヴァントお台で大会やろうって言ってる人とかはかなり前からいたし

546:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 05:03:15.90 U4YD/3jP0
うんこマン本体の方のジャガーノート
強めのAIレベルとスイッチ式のループコンがいつのまにか追加されてるけどまだ動画で見ないね
せっかくだから昔のやつよりこっちが見たい



547:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 06:27:39.63 WRd+9EIZ0
ultの時代から今でもDioは出続けてんのな
今ではサウザーやらに人気とられた感はあるが
NG共有で大分マシになったとはいえ
再生数多いmugen知らない連中が来るから
女キャラやネタキャラ以外が勝つと五月蝿いのう

548:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 06:28:26.49 WRd+9EIZ0
    ↑
再生数多い動画では

549:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 06:58:00.39 qcbCK1bG0
台パン好きな人はこっちもよろしくよ

クソゲーと無理ゲーが衝突するシングルトーナメント
URLリンク(www.nicovideo.jp)

550:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 07:40:23.76 a3Cio8L30
そっちは台パンよりも作者の好みが透けて見えてるのがな

551:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 07:54:50.69 o3Y3qFTmO
台バン25分もあって、面白い試合が最初のキンシロウぐらいしかなかったじゃないか
やっぱり前回と違ってグダグダ感が否めない気がする
長ったらしい永久は加速かカットして欲しいものだ
シークバー弄るにしても、なんかこう・・・なぁ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 08:11:05.91 xHbNJ2G80
>>549
個人的にはこっちのほうが好きだわ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 08:15:44.63 7GpeA2Ab0
>>549
OPから見てみた
桜やストームの試合糞つまんねーし台パンだけでいいや

554:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 08:17:39.61 QcXgVA1S0
初代台バンも序盤はこのスレでも完全に空気だったじゃん
一人二人が一行感想報告する位の平和な状態

終盤キャラが絞りこまれてきてからスレでも話題になって、
ランクがどーこー言い出したり変なのが湧いてきた
台バン2も終盤にならないとわからんよ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 08:26:06.39 CkKnQNMa0
DIOのアッパー性能化ってのはありそうで無いな。

K´とかアレックスとか幕末やマーブル系や雛子(…は完全に似て非なる者か)とかは、
原作以上の性能に強化されてるのにな。

ガード不可ロードローラーとか、
半永久ダンデムとか、
ナギッ並の高速時止めワープとか、
時間停止発動の高速化とか、

色々あると思うんだがな~


凶狂系大会でエントリーされるジョジョ勢は鳥だけだし。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 08:29:19.60 /FTWzPGo0
wikiで言う180.11.83.223のことか
大人しくツイッターに引き篭もってりゃいいのに

557:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 08:44:47.74 WH41Q8zXO
例の奴ツイッターやってんのか

558:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 08:51:01.78 W/xtXHAa0
今回の台パンは「勝ち方がワンパターン」なキャラが多い気がする
別に永久にだけじゃなく、強力なゲージ技とかも含めてね
やっぱ、見てる分には前回のバルバトスみたいに
「色々やっても強い」勝ち方が複数あるキャラの方が面白い

559:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 09:19:27.69 dCV1t30R0
9割超を10割で返すパターン多いね

560:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 09:34:14.78 o3Y3qFTmO
永久途中で止めてくれる奴に対して容赦なく永久決める奴見ると微妙な気分になる

561:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 09:40:52.59 XlRE03Mz0
そして「接戦だったな」「互角だった」

562:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 10:09:41.19 0OjauwRzO
>>558
永久とか10割みたいな決め手を複数持つってのはそれだけ強いってことだからな
台パンレベルだと有効な攻め手を複数持つなら火力が並か、防御がザルでない限り上限を越えてしまう

563:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 10:15:54.24 GgwbzhCH0
永久高火力ばかり目立って長い無敵や喰らい抜け、発生の速さや持続の長い技はあまり目立たないなー
金斧も謎の強さ扱いだったし、コングマン無敵は分かり易かったけど

564:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 10:23:06.77 tVu46kJn0
狂中位以上の常時無敵みたいなのじゃない限り
狂前後の無敵や食らい抜けなんて永久や10割に比べれば大したことないし

565:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 10:59:01.21 qY4MdyFK0
>>549
これOP後も調整と言って設定変えまくってるから萎える

566:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 11:03:12.01 tDTBfHU80
台パンは攻撃性能に比べて防御性能が低目キャラが多いから試合時間が短くていい

>>563
金斧はLifeAdd式の根性値みたいな回復、コングマンはペネ2枚のアーマーキャラだな

567:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 11:07:40.05 GgwbzhCH0
主ボスランセレはバランスに五月蠅い今だと狂キャラが無双状態になると荒れる要素しかない
狂キャラがある意味犠牲になるな、大盛りのルイズと一緒で
続編ほしいけどまともに格ゲーしてるつもりで見てる層も多そうだしやらない方が賢明かな

568:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 11:11:54.33 /FTWzPGo0
>>565
それを言ったら初代台パンにも同じことが言えるぞ

569:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 11:13:05.10 b/jAPlp80
結果より過程というかキャラの動きを見てほしいなら試合ごとに調整するのもアリだと思う
ロボじい氏のなんかの大会でもそういうのあったはず

570:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 11:26:15.68 PbW+KJkN0
>>555もだが最近タンデムをダンデムって言う人よく見るな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 11:33:08.95 GgwbzhCH0
ダンテムって呼んでたわ…
でも風見氏AI承太郎だと死ぬまでオラオラしてなかったっけ?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 11:47:48.65 xHbNJ2G80
デムデムとかデムtoデムで検索したらあるな
原作では禁止技扱いだった。そもそもタンデム無いキャラもいたし

573:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 12:31:46.48 hOn/9+ie0
>>558
ただただ糞強いだけのキャラによる無双()が見たいなら他の大会へ行って、どうぞ

574:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 13:07:08.65 Tem54OUl0
凶VS狂の人のリク募集
URLリンク(www.nicovideo.jp)

575:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 13:15:56.48 QZxWpkgoi
>>564
それは無いっす、台パンに感化されすぎ
台パンに出てる永久勢は、無敵や喰らい抜けやアーマー持ちには
ほとんど勝てない凶最上ばっかりだからな?
キャラ選が攻撃よりだからそう見えるだけで

576:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 13:27:23.88 Tem54OUl0
常時無敵の狂中位なんているのか
有名なきゅうきょくキマイラやシャルロットAILV5はどう考えても違うし、
LIFE自動減少のスタン10PAILV13くらいしか浮かばないな

577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 13:57:22.39 tVu46kJn0
末尾iにレスするのもなんだけど
狂前後の無敵や喰らい抜けやアーマー持ちなんかたかが知れてる
ワンチャンって言ってるけど、たかが狂前後しかも同ランクでチャンスが1回しかないとかないわ
何度でもチャンスがあるんだから結局10割、永久、一撃持ちが有利だよ
相手のランクが上かつほぼ無敵で隙がなくて、こっちが格下でワンチャンっていうならまだわかるが

578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 14:50:18.58 6e3SjRXe0
アーマーは永久の天敵だよ
特に投げの通らないアーマーなら絶望しか見えない

579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 14:53:05.65 Af2ote8Ii
ワンチャン勢が一切ミスをしないうちに立ち回り狂キャラが何回もミスしてやっとワンチャン巡ってくるかどうかってくらいなのに
何度もチャンスが来るとかちょっと何を言ってるのかわからない
実際ワンチャン勢が立ち回り狂キャラや切り返し狂キャラと戦うと1試合に1度もチャンスがこないとかザラだから困る
0F技、低コストな切り返し無敵技、発生早くてヒットポーズに当たるガーキャン、リスク低いガー不や時間鈍化なんかからでも致命傷与えれるならまだ対抗できるが、
それができるなら大抵他の部分で致命的な弱点がある(遠距離でできることがないとか)から結局辛い。できないキャラは言わずもがな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 15:32:40.93 SNG7cfhO0
切り返しや投げ・ガー不みたいなAI戦的な強行動からダメージ取れないワンチャン勢は
相手のミスを誘うためにどこかでリスクの高い行動をとらざるを得ないことが多いってのが辛いところだよな
切り返されるの覚悟で普通の通常技で突っ込んだりとか

581:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 15:51:01.57 cYaEVPW80
URLリンク(www.nicovideo.jp)
6:40秒ぐらいなんですが、緋雨閑丸って原作でもこんなに強いんですか?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 15:55:17.69 MtVXAXLb0
ワンチャンあれば即永久のペチペチ完走ラオウと立ち回り狂のモヒトキ比べてみればいいじゃん
トキのほうが対応できる相手多いから

583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 15:59:43.69 WP5rfqd80
サキスパ連発系ってランクどの位が多いんだっけ?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:00:12.66 d+TbbsD/i
>>581
マジレスするとそんなわけはない
狂トナメに出てるサムスピ勢は基本魔改造

585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:01:14.68 6MMRm+dF0
>>581
違う、完全なアッパー調整

586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:03:24.62 cYaEVPW80
>>584-585
ありがとうございます
当時金がなくてほとんど見てただけなのでAI付きだとここまでか?と思っちゃいました

587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:03:54.98 MtVXAXLb0
というかあんなのが原作にいてたまるかw

588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:14:38.12 d+TbbsD/i
サムスピはこんなに隙少なくないし、こんなにガードさせてガンガン有利フレーム取れないし、
こんなに超必連発できないし、斬サムでもこんなにガンガンコンボつながらないし、各種技の無敵もこんなに長くない
みんなサムスピ買おうぜ。個人的には零SPおすすめ

589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:21:17.72 7GpeA2Ab0
初代とPS版斬サムなら持ってるわ
後者は絶対にお勧めできない

590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:27:01.18 zsonbUzq0
月華とかもやったことなくてよくわからないが
コンボゲーだって話も聞いたことないしあんなにコンボ繋いだりはしないんだろうなって思いながら見てる

591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:36:11.23 JlYBvaYU0
斬鉄「月華がコンボゲー?」
守矢「それはないな」
あかり「ないない」
骸「ねーよwwww」

592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:37:15.00 cYaEVPW80
>>590
稼働当時はやってる人が少なくて十三(投げキャラ)や骸、翁(なんかよくらからない)が強かった
あかりが永久で台バン
後は響、楓がよく狩られてた
1週間ぐらいでKOFに変わってたな

593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:48:25.84 V4XWJp060
月華は技と極はコンボゲーで力は目押しゲーだったような
俺は1幕2幕ともに守屋使ってたから安定だったけど
雪を使ってた友人は2幕では悲しみを背負ってた記憶があるな

594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:49:21.99 0OjauwRzO
>>590
コンボゲーというよりは永久ゲーかな
もちろん誠ゲージはないし弾きもあんなに猛威を奮う行動ではない

595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:11:51.77 Lqwy16Rf0
散々コンボゲー嫌いを動画内でぶちまけてた人が
示源がmugen入りした際に月華勢待ち望んでた!とか言ってたような
つーことで月華は非コンボゲー

596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:18:36.64 V4XWJp060
そういえばコンボゲーと非コンボゲーってどこで決まるの?
定義とかあるの?

597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:18:53.44 ethwWPzm0
ありゃただの旧SNK信者や

598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:27:30.90 2ChzIONN0
>>596
人によって違うけど、ある製作者の簡単な基準。
URLリンク(seed2movies.blog85.fc2.com)

599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:29:41.23 mR/j0nD90
エリアルレイプがあればコンボでいいよもう

600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:31:46.04 PwehQ9dzO
サムスピの永久は引っ張りから即死が多いような
背面喰らいのモーションが長いんだっけ?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:39:06.93 tDTBfHU80
>>598
記事読んだけど空中コンボがあるとコンボゲーって感じだな

個人的には地上コンボでも難易度が高いコンボが出来ないと一線級で対戦できないのは
システムはどうあれ全部コンボゲー扱いでいいと思うけどな
非コンボゲーは一部のレトロゲーぐらいで最近のは全部コンボゲー

602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:40:18.05 ctiwi2QG0
エリアルのないコンボゲーってのもあるんじゃない知らないけど

603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:41:01.92 8n2qEBB+0
コンボがない格ゲーなんてまずないからなぁ

604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:44:35.06 V4XWJp060
>>598
教えてくれてありがとう
読んでみたけどある程度納得できる定義だった
乱入者氏の定義に従うなら月華は非コンボゲーになるのか

605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:46:55.60 ethwWPzm0
この人未だに自分定義が絶対みたいな病気治ってないんだなあ…

606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:51:13.14 LsOiTbCQ0
通常攻撃から通常攻撃繋いだらコンボゲーなんじゃないですかね

607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:55:52.55 MMaOGBkf0
そういやロダに汚いハンゾウのAIあったな

608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:56:28.57 b/jAPlp80
ジャンプ強攻撃から地上強攻撃が繋がるスト2はコンボゲーだったのか…

609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:56:56.26 gP4gF3oe0
なんたってキャンセルの元祖だぜ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:02:04.02 V4XWJp060
>>606の定義を元に非コンボゲーを探してみよう

611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:04:03.03 tDTBfHU80
>>610
ガロウ2とか仰け反り無敵のゲームは結構あるぞ
そういうのが完璧な非コンボゲーだな

612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:05:37.24 WGgs0fLg0
やはりファイトフィーバーは神ゲーだったか

613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:08:05.94 mR/j0nD90
ロッペンさんになにかこうネタを
ロッテンマイヤーボイスパッチとか

614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:08:23.55 HTAeigF7I
>>605
この記事読んでどうしてその感想が出てくるのかわからない

615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:08:40.31 V4XWJp060
餓狼2、ファイトフィーバー、ジョイメカとかが有名どころになりそうだけど
マイナーゲーも探せば結構あるか

616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:09:22.01 QZxWpkgoi
それは目押しコンボや兄さん
通常技チェーンあるならまだ分かるが
それでも初代アカツキみたいな例外もある

617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:11:17.16 nQgfUWxV0
>>613
ロッペンハイマー「正しい名前を拡げるまで負けるわけるわけにはいかん!」

618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:13:55.61 mR/j0nD90
>>617
いやほら、ロッテンさんに
クララのメイドのボイスを当てるとか
誰も特しないけど

619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:14:19.85 mR/j0nD90
素で間違えた ロッペンだ
紛らわしんだよハゲ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:14:55.91 704sAhfk0
>>614
ちょっと見ただけで読んでないからじゃないかな

621:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:15:19.40 nQgfUWxV0
>>618
ああ、なるほどそういうことかすまぬ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:16:27.83 mR/j0nD90
URLリンク(www.nicovideo.jp)
俺屍A

カフェリアにロッペンボイスとか・・・

623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:21:13.23 kLIQOeD/0
>>594
実用的な永久できるのは一部な上に
覚醒前楓とアカリ以外は残らず強キャラだから普通は禁止がデフォだけどな
難度的に実質使えないキャラも割と居るし

624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:23:53.55 mR/j0nD90
カフィリエだった・・ややこしいわ

好きなキャラだがあんまみないな
屍とか出てるが

625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:32:09.50 ctiwi2QG0
A表記にワロタ

626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:00:49.82 cYaEVPW80
コンボゲーって○hitというより○回攻撃、って感じ
hit表記出ていてもkof96の龍虎乱舞とか単発のパワーゲイザーと本質的には大して変わりない(コンボゲー云々という側面で)
ハルクやザンギ、クラーク等投げ・パワーキャラの必殺技や超秘にコンボ表記でても、それでコンボゲーってひとはあまりいないだろう

多分言い出すとキリがないのでキャラゲのごとく蔑称としておいておくのがいいと思う
自称達人様が現れたら「コンボすごいっっすね(連)」みたいに流すといいと思う

627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:03:06.43 HoOvu0KF0
説明すごいっっすね(連)

こんな感じか

628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:06:34.63 sWfHxIWl0
>>626が何を言いたいのか一つも読み取れない

629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:10:36.36 ONeRH6hW0
コンボゲーなんて火力見ればすぐわかるだろ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:15:53.83 o3Y3qFTmO
BASARAとかコンボゲーなのに火力低いよな
永久?知らね

631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:16:42.07 KNsyuA4Y0
ブログやtwitterまで見てるのが多い割に話題に出ることは少ないのな
今日は珍しく出てたけど

632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:22:26.31 xUFujvAL0
小攻撃から滅茶苦茶連続技がつながるのがコンボゲー

633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:30:50.13 cYaEVPW80
刺し合いが強かっただけの老害が流行についていけなくなっただけっしょ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:33:24.76 nQgfUWxV0
近弱P弱K中Pハァーゲンエイジン! から滅茶苦茶連続技できるユンはコンボゲーか否か

635:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:34:15.77 Ti0NfLIN0
ハヤなんとかの人の悪口はやめろォ!!

636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:37:52.85 sWfHxIWl0
ハヤなんとかさんは最近はガチで操作上手くなってきたから
いっそのこともうコンボゲー仕様キャラ使って
皆をガッカリさせればいいのに

637:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:40:42.63 qy1qWvlN0
一応単純な定義としちゃ
チェーンとエリアルがあればコンボゲーでいいんじゃね?
案外これでしっくりくる気がする

638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 19:54:32.00 8CYWpHqn0
鉄拳はコンボゲー

639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:02:33.78 4JNX5YF70
コンボゲーはなんらかの移動補助システムが搭載されてる事多いよね。
あとは特殊な状況以外空中で食らいポーズの相手攻撃がに当たるとコンボゲー、って感じだと思うが人それぞれだな

JOJOはコンボゲーのような気がするんだけどあんまりそう思われてもない気がする。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:03:54.10 sWfHxIWl0
チェーンコンボないし、目押しゲーだし
JCとかもねーしちょっと無理があるかと>JOJO

641:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:06:16.82 4JNX5YF70
>>640
いや、あるぞ、チェーンコンボ。
基本はスタンド時限定だが。

ほぼ全キャラ共通で地上コンボから空中コンボに移行できる、って方が当てはまりやすそうか。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:11:04.62 hYKAY6w60
コンボ抜けやコンボ拒否ができるシステムの有無も重要だと思うけどなぁ
北斗?リアルサイクバーストがあるだろ!

643:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:13:37.77 929Z/rIZ0
>>640
花京院とかヴァニラ見てるとコンボゲーに見えてくるから困る。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:13:46.89 sWfHxIWl0
EZF「なんか省かれた気がした」

645:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:17:15.52 sWfHxIWl0
ああやべEFZだ

646:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:23:56.01 V4XWJp060
個人的にはループコンボがあるとコンボゲーって感じが一気に高くなるな

647:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:25:41.03 HTAeigF7I
もう公式に明言されてるの以外は
見た人がコンボゲーだと思ったら俺の中ではコンボゲーでそうでないと思ったら俺の中では違うでええんちゃうん
わざわざどれがコンボゲーとかそうでないとか万人にコンセンサス得られる訳がない

648:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:33:46.76 xUFujvAL0
ぶっちゃけ現存してるのはコンボゲーだけだけどね
そうじゃないゲームは実力差が細かく完全にそのまま出てしまうので絶滅した

649:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:35:11.05 o3Y3qFTmO
まぁぶっちゃけジョジョ以外にコンボゲーか否かを争われてるの見たことないな
月華がMUGENだと怪しいぐらい
なんだかんだ言ってみんなコンボゲーと非コンボゲーの区別はちゃんとついてんだろ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:37:32.87 rGiQGPLX0
凶VS狂
URLリンク(www.nicovideo.jp)

651:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:38:17.44 sWfHxIWl0
そうは言っても、ヴァンプやエヌアインみたいに中間層もあるし
区別なんてつける必要何処にあんの?とか俺は思う

652:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:52:51.18 wfD77Gv30
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自重率

653:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:53:25.33 a3Cio8L30
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自重

654:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:54:15.48 LCr/D5/r0
自重しろ

655:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:56:40.48 MMaOGBkfI
自重率10%来たか

656:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:57:20.78 /g3e9BsO0
本気率40%きた

657:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 20:57:26.22 utljzw+S0
自重が4つ並んでてワロタ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:00:12.23 hYKAY6w60
出すぎだぞ!自重せよ!

659:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:01:25.47 cggwiRm10
ヤダモンの「フォン!フォン!フォン!」が北斗のレイみたいに繋がったら、コンボゲーの仲間入りか

660:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:03:09.61 wfD77Gv30
しかしなんだかんだでいろいろ言われてるけど面白いな自重率

661:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:04:12.97 ipkjk7Tc0
早くもロボ敗退リーチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

662:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:04:43.36 N8sM9JZF0
人型兵器0勝2敗ワロタ
わかってたさ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:05:45.00 WGgs0fLg0
なんかこう懐かしい感じがするな自重率
この手のタイプの動画からMUGEN知った人も多いんだろうな

664:カサイ
12/05/31 21:05:55.98 uqrIvEIw0
>>535
すいません、遅くなって
ホームページにてお邪魔いたします

665:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:07:18.59 iLsz2aGx0
いい死にっぷりだったよ・・・

666:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:12:14.16 GWbqxb6V0
安心しろ、海外オリだってさっさと0-2になってから勝ったんだ
あと1~2勝してから海外オリ共々敗退するさ

667:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:14:03.12 RC1fGkz40
このまま一勝もせずに吹き飛ぶのがMUGENのロボです

668:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:14:39.60 b/jAPlp80
>>648
むしろコンボゲーのほうが実力差出やすいんじゃ…

669:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:14:45.01 Q9vEJAhU0
もはや様式美

670:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:17:19.43 929Z/rIZ0
ガードしながら攻撃できるペットショップとは相性悪かったな。
ゴンザに勝ち目ある数少ないチームだからなんとか生き残ってほしい。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:18:46.48 DnUm9zhn0
このランクで強いロボ他に居ないのか…
ボッツ以外にも居ると思うんだが思い浮かばん

672:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:19:53.66 sWfHxIWl0
ゴンザなら当身もってりゃ勝てるだろー
ケンシロウどっちでもワンチャンあるっちゃあるし
別にアナブラでもトキでもいい

673:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:20:20.98 cjFOZa+q0
センチネル「呼んだ?」
てか木。氏鳥とワーロックはワーロックガン有利だった記憶があるが
ロボだから仕方ないか

674:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:22:18.29 sWfHxIWl0
>>671
マジンガ様……は強すぎるけど
スパロボ勢(アストラナガンとか)やエピオンガンダムやデビルガンダムや
それこそ正義やセンチでもいいじゃん

675:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:24:35.57 UD3yQzqS0
MUGENって人気なのに何故か作られてないキャラ多いよな
RXとか狂オシキ鬼とか八頭身ディアボロとか
ゲームの中くらい、DIOとプッチでタッグ組ませてください…

676:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:26:01.06 GWbqxb6V0
>>672
アナブラはともかく、トキやケンの当身はとった瞬間にはロックしなかったはずだからどうだろうか

677:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:28:03.63 sWfHxIWl0
そういや北斗の当身はステート奪わなかったな
じゃダメだわスマン

678:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:29:28.24 5QXdVX/40
プッチ神父って公式で六部ゲーあるの?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:29:45.24 cjFOZa+q0
ゴンザは古い奴(クラッシュゲージが未搭載)使ってるみたいだし
現行版のLV11にしても動きが甘めっぽいからなんとかなるんじゃないの?

680:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:38:09.99 gP4gF3oe0
>>675
大衆的な人気よりも、キャラ作者に対するピンポイントな人気が求められるからな

681:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:39:31.42 HHzmCgze0
大人気キャラの拳崇があんまり作られてへんのもキャラ作者の間での人気がいまいちやからなんや

682:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:40:27.08 sWfHxIWl0
せやせや

683:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:40:30.48 o3Y3qFTmO
アンジュガルディアンのキャラが作られてAIも複数作られるような世界だからな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:41:38.95 GWbqxb6V0
オリキャラにすら複数のAIが作られることもあるしな

685:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:42:45.14 QcXgVA1S0
人気キャラでもMUGEN好きってフィルターを通すとだいぶ減りそうだし
自分で画像用意しようと思ったら数百枚単位で絵を書かなきゃいけないし
しかも判子絵じゃなくていろんな構図で動きがつながってないとだめだし
基本的にはその後自分でCNS弄っていかないといけないし
母数が多ければ当たる可能性が多少はあがるだろうけど、基本的には運だよなぁ

というかRXとかディアボロは2,3人作りかけて挫折したんじゃないっけ?

686:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:44:15.98 XlRE03Mz0
万人の人気より製作者1人のツボつけるかどうかだしな
ですからー氏とか見るともうね

687:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:44:17.92 qA+1KfVP0
ゴンザレスを撃破するには空中判定になるステート奪いタイプの当身を搭載すればいい

688:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:44:30.86 iPwZgiox0
ボスっていうかキンクリいなかったっけ?

689:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:46:05.76 b/jAPlp80
>>675
1.手描きしないとスプライトがない
2.MUGEN動画見てるのとファン層が被ってない
3.もとの作品が戦闘シーンのない日常系
人気あるのにMUGENにいないってキャラや作品の大抵の理由はこの3つだと思う

690:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:52:34.62 sWfHxIWl0
だいたい、狂オシキ鬼が人気だなんて聞いたことねー

691:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:54:06.17 HHzmCgze0
それは言うな

692:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:54:58.40 /DYGkPrli
某所抜粋

サキエル、久美、メガロ、ヴァイスの上位勢は余裕の勝利だったな。特に上限勢の久美は前大会上位のラオウを全く寄せ付けない強さはさすが。
クラウザーはギリギリ相手が下限勢だからこそ生き残ったが、あのレベルじゃ次で敗退だな。ソルラスカは普通に上限勢だが今回は相手が悪かった。
あと美凪さんは更新で戦闘スタイル変わり過ぎて吹いたwゼロ如きに負けるなら正直元に戻して欲しいが・・

693:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:58:32.55 utljzw+S0
突っ込んじゃ行けないと思ったら突っ込み所がありすぎて突っ込めなかった
射精はしていない

694:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:59:03.83 cjFOZa+q0
さて地獄門みてくるか

695:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:00:01.32 XlRE03Mz0
まあいつもの末尾iだし

696:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:01:15.49 HTAeigF7I
というかwikiのコメ欄からの転載だな

697:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:03:11.93 7gvwdlRA0
というか本人ですね 自演お疲れ様です

698:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:06:06.47 GWbqxb6V0
というか本人じゃなくて晒しなんじゃないの?

699:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:09:13.06 mR/j0nD90
i様

700:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:10:07.06 D+gjZRcR0
じゃあまあ一応
>>692
晒し行為は禁止されてるから
やりたいなら相応しい場所に行けよ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:11:40.80 qcbCK1bG0
そんなこといいからwikiのクソゲー杯のページにも来てやってくれよ
まだ未完成だけど!一部変な調整のキャラいるけど!

702:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:12:31.41 HoOvu0KF0
いい加減気付いて欲しいんだがi様とは意思疎通できねーから!
自分の意見押し付けるだけで会話が成立しないタイプ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:14:47.63 XlRE03Mz0
ブラックゼウス。表へ出ろ

704:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:15:12.31 cjFOZa+q0
私は・・・あなたのiでいい・・

705:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:45:37.92 oF2zGYb80
こんなに苦しいのなら、悲しいのなら…

706:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:46:57.59 Mq6/i77M0
AIなどいらぬ!!

707:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:48:18.36 hYKAY6w60
iは勝つんだよ!ぜぇ~ったい!

708:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:49:34.32 XlRE03Mz0
アーイ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:50:35.93 o3Y3qFTmO
あの斧持ったペラペラ勢そんなに強かったのか
テスタに負けてたから凶最上位ぐらいかと思ってた

710:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:52:05.62 mR/j0nD90
つづら氏独立したのか
J・J氏のサイトは梁山泊みたいだ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:54:55.15 /DYGkPrli
邪推大杉ワロタ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:57:34.49 sWfHxIWl0
しかし、まだ準備中みたいだが
sk氏みたいに独立したら更新停滞で事実上の公開停止とかになるパターンも
まぁアドレス直接入れりゃページ残ってるんだがね

713:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:58:16.76 k538M+W40
J・J氏はホンマAI作者の救世主やでぇ…

714:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:01:43.92 cggwiRm10
でもJ・J氏のAIは今のインフレに…(ゲフンゲフン

715:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:04:56.62 HHzmCgze0
むしろ皆インフレされたら作品別とかで出番なくなるだけだし

716:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:05:42.81 sWfHxIWl0
並強動画を作るときには安心して探しに行けるからいいねん
フィオナとかシシーとか天草とか割と見かけるし

717:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:05:45.45 WGgs0fLg0
むしろ皆インフレさせれば丁度いいんじゃね?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:08:19.48 HHzmCgze0
やれるもんならどうぞとしか

719:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:10:07.88 mR/j0nD90
どこからでもかかってくるがいい

720:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:20:41.17 x+IDxDR40
>>685
RXとか作ってみたいけどスプライトがね…

721:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:21:09.23 sWfHxIWl0
まずのりもので作ろう

722:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:32:55.53 2ChzIONN0
>>714
レベルMAXでも、ガードの上下の切り替えが微妙に遅いのがAI戦だと響くね
でも、昔の北斗チームってJ.J氏のがいた気がする

723:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:35:35.68 BweM7Gts0
やっぱり台パンでは輝夜不利なのか?前回5位のキャラが勝てない環境ってことは今回は前回よりもハイレベルなのか

724:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:38:08.76 MMaOGBkfI
有利

725:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:40:02.82 HHzmCgze0
不利

726:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:41:30.97 GWbqxb6V0
そもそもまだ出てきてもいないのになぜ勝てないと思ったのか

727:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:41:40.97 b/jAPlp80
>722
ケンシロウはJJ氏の弱いAIしかなかった頃は主人公(笑)とみなされてたな

まあ氏のは基本的に「とりあえず入れてみた」って感じの簡易AIだしね
あまり多彩な行動はとってこないほう

728:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:43:57.10 5ZvhPe1P0
自重率0ってセンス古いよな
2年位前の流行のキャラ選で二年位前にはやったシステム使って大会やってる感じ
視聴者も復帰組みが多いから、リアクションが古い
正直見てらんない

729:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:45:17.43 tVu46kJn0
バル信者は相変わらずウザいな

730:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:46:50.57 HHzmCgze0
バルタン「ん?」

731:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:47:06.52 XlRE03Mz0
まあそう思うなら見なくいんじゃない?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:47:29.21 HTAeigF7I
可哀想に、wikiの苦手キャラが多いなんていうコメを真に受けてしまったのね…

733:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:49:26.91 oF2zGYb80
同一人物説を推そう

734:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:54:11.01 MMaOGBkfI
流行って欲しいキャラやaiってある?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:55:43.07 HHzmCgze0
腐れ雅氏のミヅキ

736:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:55:58.24 BweM7Gts0
>>726
いや、苦手なキャラ多いとか、紙だから不利だとかよく聞くからさ
前回大会も結構危なかったし

737:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:56:09.76 wfD77Gv30
>>728 じゃあ良いセンスってなんだよ。地獄門か?地獄門のことなのか?


738:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:58:19.59 V0ibiq0E0
結局自分で大会開いて流行るかかけるしかない。
リクで通るなんてまず考えるな、自分でプロデュース

739:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:01:50.13 b/jAPlp80
>>734
這い寄る混沌氏の奴やつしかいなかった頃と違って普通の格ゲーとやりあえるレベルの怪獣も増えたからもっと出るといいんだが

740:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:01:58.49 ExTkZn6J0
デーンテレレレッグオーン…デッドリーレイブ!
別によくね

741:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:03:25.97 cggwiRm10
並~凶の同梱大会が多いし凶性能・AIにすると活躍して自然に流行る!

742:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:04:03.09 6ovC7xY00
形意拳勢流行れ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:04:08.81 HHzmCgze0
>>739
それがどの怪獣か具体的に言わんからいかんのよ
wiki見ても強さわかんねえのよ怪獣って。○○と互角ぐらいとかしか書いてなくて。その○○の強さがわかんねえんだよ!と

744:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:11:23.58 X2pY1DyB0
リク・・P操作なら通りやすいが
流行るかどうかわ・・

745:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:18:47.45 e7NGj7Ys0
並~凶の同梱大会多いのか、何個か教えてくれ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:24:06.33 s5vYbKDx0
大盛りの出場キャラ+最近のキャラでシングル大会開けばコメ1000はいくと思うよ

747:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:24:27.47 MTn2URRH0
>>743
DLして確かみてみろ!
……と言いたいが、指標がないとなかなか食指が動かないのも現実なんだよな

748:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:35:43.78 ih+S6N2b0
越えてゆけ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

749:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:45:21.60 MTn2URRH0
なんだかんだでさっちんが3勝一番乗りか
前回それほど奮わなかったし、この調子でいい所まで行ってほしいな

750:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:52:15.12 MsK/dnjD0
>>746
それ、キャラ数半端ないよねw

751:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:58:34.12 ExTkZn6J0
>>749
前回もヤバかったらしいがね
まあ当たった相手もヤバかったし

752:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:01:09.02 uE7yDhH80
タッグは開かれなかったしタッグなら試合数半分になるから、やるならそっちの方がよさそう
大盛りのキャラだとDLできないキャラも多いけど、今手に入るキャラのみでも十分な規模だろうし

仮にキャラ集めても完走させる事ができる人がいなそうだけど
週1ペースとかだと何年かかるんだろ?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:07:52.01 FsCsdCuZ0
自重率見たがやっぱ飛竜強いな
ウルボロス自重して圧倒するとは思わなかった

754:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:10:04.89 O8phEsSW0
うるぼろす?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:10:58.74 FsCsdCuZ0
すまんウロボロスね

756:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:11:24.74 67l9OYRv0
262パートだったから262週で丸5年くらいかかるな

757:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:12:58.36 PSpfm6zw0
そういや上の方の記事が一貫してエアリルレイヴだったのに笑っちまった

758:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:17:04.08 LZsRMX7t0
>>751
前回SACHIELが負けたのってバルバトス,アダー,イグニス,輝夜だっけ
後ろ2人はそうでもなかったけどバルとは良い勝負してた気がする

759:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:21:11.59 MTn2URRH0
アダーじゃなくてマグニ
そのうちバル以外には全部ストレート負けだな

760:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:25:22.12 ExTkZn6J0
イグニスや輝夜は当身でクソゲーできんし

761:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:28:55.18 LZsRMX7t0
>>759
ああやっぱりアダーじゃなかったか ごめん

762:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 01:29:33.21 mxPD2iWD0
エリアルエアリルエアリアル

大盛りゲジマシをなぞるなら、あの狂った投稿ペースは必須最重要

763:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 03:27:32.38 gPvtTpJK0
大盛りレベルやるなら例えタッグだとしても20分前後の動画で最低でも日に一本以上は上げないと終わる気がしないからな
うp主は実績があるからいいけど、新規がんな事しても数日~週に一本ですじゃ終わらせられないだろって逆に人減るべ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 05:30:35.07 p5BoqrUTO
レイってダウン時にステートを奪うだけでなく変数弄りまでやってたのか
空中投げの超強化なんかもあるし色々えげつないな

765:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 05:50:22.32 hukBBW9G0
空中投げから永久行けるしな。P2nameもあるだろうし、凶レベルの相手に負けたら恥をかくレベルの性能

766:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 06:13:23.43 15x8F7fT0
レイは寝てる相手に小足とか入れまくるのに自分は倒れるといきなり無敵なのが不快

767:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 07:14:12.43 O1A6cduq0
変数弄りが問題になるのはレイがコロナと当たったときくらいだろうから、現状台パンくらいだし
当たってもぬーく氏が覚醒offにしてればとりあえず問題ないことだろう
覚醒は見た目で分かりやすいから撮った時点で分かるだろうし

ろくでもないことをやっているのはレイ側だがもし動画になったら叩かれるのはおそらくコロナ側になるだろうから
うp主がきちんと設定してくれること頼みだな


768:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 07:45:52.23 44Z++qi40
黒河って凶中位だったよな・・・

なんでクソゲートナメであの設定になったんだ?これじゃ嫌いなキャラだから弱くしてると思われても仕方ないのだが

769:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 08:07:17.56 s5vYbKDx0
>>766 それはレイだけじゃなくバスケする北斗キャラ全体に言えることだろww

770:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 08:39:57.60 qGByHpS60
>>767
それでコロナが叩かれるってのはいくらなんでもないんじゃと思わない事もないが
事前に知らなきゃやっぱ叩かれるのはコロナなのかなぁ
台パンクラスだと変数弄りで発狂とか逆に面白がられ・・・ないかw


771:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 09:30:56.66 r/5/nhuN0
北斗はGGは異常に自己中だからな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 09:50:25.63 9IVe2cgoi
他の作品ももっと自己中でいいのよ

773:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 09:56:17.24 TJAwfgV70
もんすんレイのダウンする攻撃はステート奪ってるから移動起き上がりとか出来ないな
でも、レイ自身がダウンしてるときは別に無敵になったりしないで追い討ち入るぞ
起き上がりもかなり遅いからダウン追い討ちはかなり入れやすいキャラ

あと変数いじりなんてしてたっけ?
ある程度ヒット数増えると通常技でもステート奪い始めるからそのときに間違って変数いじってしまってるのか?

774:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 09:57:49.40 qyxtVZtB0
そういやクソゲーと無理ゲーにもコロナとレイ両方出てなかったけ?
そっちの大会だと覚醒しちゃってもそのまま動画になりそうだけど

775:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 10:01:20.14 iGQeN8xj0
>>772
下手に自己中にするとコンボ入らないとか食らい無敵とかそういう方向に行っちゃうし

776:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 10:06:52.03 aYHZaOhi0
強以上も学級崩壊もランキング載ってるはずなのに
自重率だけ昔みたいにランキングから来た釣り※やアンチ活動してる奴が現れる不思議
もんすん氏って荒らし※やキャラ批判※削除しない人だっけ?

777:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 11:08:57.37 e3ugmNlLO
>>743
指標をGルガとか有名どころにすればいいんだろうけどな
そのGルガも今は落とせないけど

778:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 11:59:18.13 QtSzyczvi
>>754
細けえなぁオイ

779:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 12:51:26.71 9IVe2cgoi
強以上はやったもん勝ちだし
学級崩壊はそこまで荒れる話題は無いと思う

台パンは自重率と視聴者被ってるよう見えるが

780:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 13:00:36.37 67l9OYRv0
そんなかじゃ学級崩壊しか見てないけど
コメ溜まってきたころに見ると割と質の低いコメは多い

781:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 13:11:57.00 p5BoqrUTO
>>773
変数に関してはコロナ作者のブログを見ればいい

782:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 13:21:39.57 g6Qm2VUQ0
神低カラー以外と戦わせても不具合出るのか?

783:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 13:21:42.20 8QzBSSezi
>>771
そう言う意見をよく見るだけで
一部のKOFやアルカナやうんこ勢やジョジョも
どっこいどっこいだっていうのは秘密だ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 13:31:27.13 r/5/nhuN0
一部だから何?一部でも自己中が居たら皆自己中になるとでも?

785:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 13:37:48.27 TBPPyxkT0
自己中で何が悪いって感じだな

786:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 13:45:20.13 NLo5TlB40
変数弄りに関しては不具合が出る出ないではなく
MUGENの説明書に、相手の変数を弄るのは非常に失礼な行為なので行わないように
って書いてある明らかな非推奨行為だからな

787:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 13:58:30.15 7axU74zC0
検証勢
URLリンク(www.nicovideo.jp)

788:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:07:04.60 av40KFV80
だからジョジョは…もういいや

789:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:12:07.03 oUezNT6O0
その自己中?とかいうのって動きやシステムが特殊でやむを得ずってのが大半じゃね
そりゃ普通の動きしかない・投げもないようなキャラなら簡単な処理だけで済むが、実際そうはいかないんだし
まあ変数弄りはアレだが

790:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:24:47.24 mTK+RgwY0
SFやKOFみたいなアレンジの北斗キャラがいてもいいはず


791:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:28:29.41 PNoZqbVT0
レイ側がやってるのはGal129氏が考案したダウン即起き上がりの対策やね
もっともGal129氏本人は相手によってはバグるからやめとけと言ってるんだが

792:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:43:59.52 p5BoqrUTO
しかし今まで表に出なかったのが謎だ
SUMOU、スタン、バルバトスあたりが変数弄りなんかされたらひどいことになりそうなものだが
神以外で変数弄りなんかやってくるのは想定外だったんだろうか

793:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:54:33.65 c59DaEpo0
ほんと、いけぬまばっかだな。このスレ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:57:33.98 s5vYbKDx0
よく見ると変数弄りの記述はrei氏のレイ本体の仕様だからもんすん氏は変数弄ってること自体気づいてないんじゃない?
まあ言えば直してくれるんじゃないかい?
前に某北斗好きの人が原作でこのコンボできないからやめろとか、バスケの星取りは78hit後にしろとかスカドラのコメ文に書き込んでいたの全部修正してくれていたし。



795:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:57:48.73 r/5/nhuN0
じこしょうかいおつ

796:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:59:59.19 PNoZqbVT0
>>792
そもそもsysvarなんて普通のキャラは使わないし使う意味も全くない
神クラスまで行けばparentvarsetが効かない特性が役に立つけど

797:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 15:20:05.99 GDEUndrbI
あんまり知られてないけどよろけ状態の処理なんかでも相手のsysvar弄ってること多いんだよな

798:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 15:29:34.31 TJAwfgV70
ステート奪ってるダウンの時に
Enemy(0)とEnemy(1)のリダイレクトでP2nameとか作者指定して自分の変数をいじれば何も問題ないんじゃないか?
そのまま相手の変数でタイムカウントしてしまうのが不具合の原因だな
ここらへんの記述をちょっと直せば解決する

799:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 15:37:30.10 AT+QM/DN0
>>792
そういえば大会でスタンとSUMOUの試合って見てないね

裏SMH杯
HIGE好きだなこのうp主
URLリンク(www.nicovideo.jp)

800:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 18:12:36.44 nFdeAPY60
自重率10%ではやくも俺のロボチームが死に掛けてる件について


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